de:Patch 00903 en:Patch 00903 es:Patch 00903 fr:Patch 00903 ru:Patch 00903
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Patch InfoBox
Patch 00904
Datum Montag, 25. April 2022
Build Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447
Version 3.6.0.v9987
Vorheriger Patch 00899
Nächster Patch 00903


Patch 903 - Client v9987 / Data v2688 - Server v1734 / Data v4420[1]

Eine Aktualisierung des Clients und ein Neustart des Servers wurden am 25. April 2022 durchgeführt.

Änderungen beim Außenposten-System

Änderungen bezüglich der Gildenzugehörigkeitsdauer
Diese Änderungen sind zwar nicht Teil der Restrukturierung der Außenposten an sich, aber eine Vorbedingung um die Teilnahme an Gilde vs Gilde (GvG) oder Gilde vs Umgebung (GvE) Außenposten-Kämpfen zu verwalten.

Zusammenfassung:

WARNUNG: Die folgenden Zahlen sind nur vorläufige Zahlen und können noch,
abhängig von euren Rückmeldungen, nach oben oder unten korrigiert werden.

Änderungen alle Außenposten betreffend

Rotation der Materialien zwischen allen Außenposten

Außenposten-Materialien werden zufällig zwischen allen Außenposten verteilt. Das passiert etwa alle 2 Monate durch einen Server-Neustart.

Änderungen bei Außenposten-Bohrern

• Man kann nur eine Version des Außenposten-Bohrers (welcher Außenposten-Material und Blumen sammelt) kaufen, aber die Wahl des Modells (Kami, Karavan oder Marodeur) ist immer noch möglich.
• Der Preis des Bohrers ist der Preis des vormals billigsten Bohrers aller Versionen.

Änderungen die die Qualität des geförderten Materials betreffen

• Es wird kein Q50 oder Q100 Material mehr an Außenposten gefördert sondern nur noch Q150, Q200 und Q250 Material.
• Von nun an fördern 12 Außenposten Q150 Material und jeweils 8 fördern Q200 bzw. Q250 Material.
• Ein Außenposten fördert nur eine Qualitätsstufe an Material zu einer gegebenen Zeit.
• Ein Außenposten in einem 50er Gebiet (Level 50 Außenposten) fördert weitaus weniger Q250 Materialien als ein Außenposten in einem 250er Gebiet.
• Ein Außenposten in einem 250er Gebiet (Level 250 Außenposten) fördert immer die gleiche Anzahl an Material egal welche Qualität es hat.

Preisreduzierung für Außenposten-Angriffe

• Die Preise für Außenposten-Angriffe werden wie folgt gemindert, abhängig von ihrer Art und Level des Außenpostens:
  • FvF-Angriff auf einen Level 50 Außenposten: 1 Million Dapper
  • FvF-Angriff auf einen Level 100 Außenposten: 2 Millionen Dapper
  • FvF-Angriff auf einen Level 150 Außenposten: 3 Millionen Dapper
  • FvF-Angriff auf einen Level 200 Außenposten: 4 Millionen Dapper
  • FvF-Angriff auf einen Level 250 Außenposten: 5 Millionen Dapper
  • GvE-Angriff auf einen Außenposten (egal welches Level): 1 Million Dapper
• Preise für GvG-Angriffe auf Außenposten werden später bekannt gegeben.

Reduzierung der Dauer von Außenposten-Kämpfen

• Ein Außenposten-Kampf dauert jetzt 1 Stunde, unterteilt in 12 Runden à 5 Minuten. Somit ist die höchste Schwelle, die eine angreifende Gilde erreichen kann, nun 12.
• Es ist zu beachten, dass die Schwelle eines Außenpostens in manchen Fällen auch 12 übersteigen kann (siehe Bedingungen weiter unten). In diesen Fällen wird der Außenposten als "blockiert" bezeichnet und kann weder angegriffen noch erobert werden.

Hinzufügung (in einem zukünftigen Update) von GvG Außenposten-Kämpfen

Momentan kann ein Kampf um einen Außenposten der einer Gilde gehört nur im FvF-Modus stattfinden. In einem zukünftigen Update wird es für die angreifende Gilde möglich sein im GvG-Modus anzugreifen.

Änderungen die Hälfte der Außenposten betreffend

• Alle zwei Monate (ungefähr) werden 50% der Außenposten durch feindliche Stämme wieder eingenommen.
• Es wird ein Wettzeitraum eingeführt, um zu entscheiden welche Gilde diese Außenposten in GvE angreifen kann.
• Einführung von Außenposten-Kämpfen in GvE, um diese Außenposten von feindliche Stämmen zurückzuerobern.

Was bleibt (vorerst) gleich für all Außenposten

Außenposten die nicht durch feindliche Stämme wieder eingenommen wurden (also die Hälfte) werden weiterhin durch FvF-Kampfregeln bestimmt.

Erstellung von Zyklen für die Außenposten

Die Außenposten funktionieren jetzt in Zyklen, welche etwa 2 Monate dauern. Ein Zyklus startet zwangsläufig wenn der Server neugestartet wird und beinhaltet die folgenden Schritte:

1) Rotation der Außenpostenmaterialien

Die Außenpostenmaterialien werden etwa alle zwei Monate bei einem geplanten Neustart des Servers zufällig auf alle Außenposten neu verteilt. Diese zufällige Neuverteilung unterliegt den folgenden Regeln:
  • Jedes Material ist auf mindestens einem Außenposten vorhanden, der Q150 produziert, einem, der Q200 produziert und einem, der Q250 produziert.
  • 4 (zufällig ausgewählte) Außenpostenmaterialien sind doppelt auf Außenposten vorhanden, die die gleiche Qualität produzieren. Beispielsweise kann Vedice auf 2 OPs vorhanden sein, die Q250 produzieren, Maga auf 2 OPs, die Q150 produzieren, usw.).

2) Übernahme von 50% der OPs durch feindliche Stämme

• Die Hälfte der Außenposten geht in die Hände von feindlichen Stämmen über. Die Wahl der von diesen Stämmen eingenommenen Außenposten wird nach der folgenden Regel zufällig geregelt:
  • 2 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 50 eingenommen werden.
  • 2 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 100 eingenommen werden.
  • 2 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 150 eingenommen werden.
  • 4 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 200 eingenommen werden
  • 4 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 250 eingenommen werden.
• Die Schwelle für einen von einem feindlichen Stamm eingenommenen Außenposten steigt auf 23, wodurch der Außenposten 24 Tage lang blockiert wird.

3) Wettzeitraum

Gilden, die versuchen wollen, sich den Angriff auf einen oder mehrere dieser Außenposten zu reservieren, können das Wettsystem nutzen.

Funktionsweise des Wettsystems

• Jede Gilde erhält 50 Wettpunkte. Für jeden Außenposten, den die Gilde besitzt, werden ihr 10 Wettpunkte abgezogen. Wenn Gildenanführer/-innen diese Punkte zurückgewinnen möchten, können sie einen oder mehrere Außenposten ihrer Gilde aufgeben, indem sie mit der neuen Außenpostenflagge (siehe unten) interagieren.
• Gildenanführerinnen oder hohe Offiziere haben 14 Tage Zeit, um diese Punkte zu nutzen, um auf die Außenposten zu wetten, die ihre Gilde im GvE angreifen möchte. Dazu muss man auf die neue Außenpostenflagge neben jedem Restaurierenden Handwerker (in einer Hauptstadt oder im Marodeurslager) klicken und dann zwischen 1 und 50 Punkten auf so viele Außenposten wetten, wie man möchte.
• Die Wetten sind erst am Ende der 14 Tage endgültig, sodass die Gilden ihre Wetten so oft ändern können, wie sie möchten.
• Die Wetten sind geheim, nur Anführer und hohe Offiziere wissen, wie viele Punkte die Gilde gewettet hat und auf welche Außenposten.
• Am Ende der 14 Tage gewinnen die Gilden, die die meisten Punkte auf einen Außenposten gewettet haben, das Recht, diesen anzugreifen. Bei Gleichstand wird die Wette annulliert und zählt nicht, das System schaut dann auf die nächsthöhere Wette.
• Nur eine Gilde hat das Recht, einen bestimmten Außenposten anzugreifen.
• Es ist zu beachten, dass ein von einer Gilde verlassener Außenposten unter die Kontrolle eines feindlichen Stammes mit einer zufälligen Schwelle zwischen 19 und 23 fällt. Gilden können nicht darauf wetten.

Beispiele für das Wettsystem

• Beispiel 1:
  • Gilde A wettet 10 Punkte
  • Gilde B wettet 15 Punkte
  • Gilde C wettet 25 Punkte
Gilde C hat am meisten Punkte (25) gewettet und gewinnt. Sie ist die einzige Gilde, die den Außenposten angreifen darf.
• Beispiel 2:
  • Gilde A wettet 10 Punkte
  • Gilde B wettet 25 Punkte
  • Gilde C wettet 25 Punkte
Gilde B und C haben beide am meisten Punkte (25) gewettet, aber punktgleich und daher werden ihre Wetten annulliert und Gilde A darf den Außenposten angreifen.
OP bidding.jpg

4) GvE Kampfzeiten

• Nur Mitglieder mit mehr als 21 Tagen Gildenzugehörigkeit können an GvE-Angriffen teilnehmen.
• Es gibt keine Verteidigungsphase.
• Gewinnt eine Gilde den GvE-Kampf, nimmt sie den Außenposten in Besitz. Die Schwelle des Außenpostens erhöht sich auf 19, was ihn für die nächsten 16 Tage für alle Angriffe blockiert (der Zeitraum wird falls nötig noch angepasst werden).
• Verliert eine Gilde den GvE-Kampf, erhöht sich die Schwelle auf 12, was alle Angriffe für 2 Tage blockiert.

GvE-Angriffe auf Außenposten, die durch feindliche Stämme eingenommen wurden, wenn ihre Schwelle >= 12 ist

• Gilden, die das Recht erhalten haben einen Außenposten im GvE anzugreifen, sind die einzigen die dies tun können so lange die Schwelle des Außenpostens größer oder gleich 12 ist. Sie haben 10 Tage Zeit dies zu tun.
• Wenn der Angriff erklärt wurde wird die Schwelle des Außenpostens automatisch auf 5 gesetzt und der Kampf startet sofort. Die angreifende Gilde hat 1 Stunde Zeit um 6 Runden zu gewinnen und den Sieg davonzutragen.
• Wenn die angreifende Gilde den GvE-Kampf verliert, wird die Schwelle des Außenpostens auf 12 erhöht, was alle Angriffe für die nächsten 2 Tage blockiert. Der Außenposten ist nicht mehr für die Gilde reserviert und jede andere Gilde kann einen GvE-Angriff gegen ihn starten.

GvE-Angriffe auf Außenposten, die durch feindliche Stämme eingenommen wurden, wenn ihre Schwelle < 12 ist

Wenn die Schwelle eines Außenpostens, der durch einen feindlichen Stamm eingenommen wurde, auf 11 oder weniger sinkt bevor die Gilde mit dem entsprechenden Recht ihren Angriff durchgeführt hat, ist dieser Außenposten nicht mehr für diese Gilde reserviert und jede Gilde kann einen GvE-Angriff mit der derzeitigen Schwelle starten (welche in diesem Fall bei Kampf-Beginn nicht auf 5 gesetzt wird).

5) GvG / FvF Zeiten

• Während der gesamten Wettzeit sind FvF (und später GvG) Angriffe auf Außenposten, die zum Beginn des Zyklus nicht durch feindliche Stämme eingenommen sind, weiterhin möglich.
• Nach der Wett- und GvE-Kampf-Zeit:
  • FvF (und später GvG) Angriffe auf Außenposten, die von feindlichen Stämmen zurückerobert wurden, sind wieder möglich
  • GvE Angriffe auf Außenposten, die immernoch von feindlichen Stämmen eingenommen sind, werden für jede Gilde möglich

6) Zyklus-Ende

Wenn der nächste Zyklus ansteht wird er vor seinem Beginn beim nächsten Server-Neustart angekündigt. Die Materialien werden dann wieder zufällig an alle Außenposten verteilt und die Hälfte der Außenposten werden wieder durch feindliche Stämme eingenommen (siehe #1 und #2 oben).

Einführung von XPx3 Katalysatoren für Test-Außenposten

Eine neue Belohnung für die Test-Außenposten wurde eingeführt: XPx3 Katalysatoren

Wer kann XPx3 Katalysatoren benutzen?

Die neuen XPx3 Katalysatoren können sowohl von Free-To-Play als auch von Spielern mit Premium-Konto benutzt werden.

Wir wirken sich XPx3 Katalysatoren aus?

Sie verdreifachen die Erfahrungspunkte sowohl für Free-To-Play als auch für Spieler mit Premium-Konto. Das bedeutet für Premium-Konten, dass die Erfahrungspunkte, statt verdoppelt, verdreifacht werden.

Wie bekommt man XPx3 Katalysatoren? Dafür braucht man:

  • 1. Eine Gilde die einen Test-Außenposten angreift

(Test-Außenposten im Nexus im GvE-Modus und vielleicht später neue Test-Außenposten im GvG-Modus).

  • 2. Siegreich an diesem Außenposten sein.

Die Belohnung wird in der Spezial-Tasche in deinem Gilden-Fenster angezeigt.

  • 3. Nur für Gildenführung und hohe Offiziere: Transferiere die XPx3 Katalysatoren aus dem "Spezial"-Reiter des Gildenfensters heraus in das Gildeninventar (siehe folgendes Bild).
Getting cats.jpg


Wie viele XPx3 Katalysatoren kann man an diesen Außenposten erhalten?

Das hängt von Level des Außenpostens und der erreichten Schwelle ab (siehe folgende Tabelle).
Cats threshold level.jpg
Es ist zu beachten, dass die Menge an XPx3 Katalysatoren, die man an den Test-Außenposten erhalten kann, auf Grundlage eurer Rückmeldungen neubewertet werden kann.

Aktualisierung der Nutzungsbedingungen und des Verhaltenskodex

Die Aktualisierung der Ryzom Nutzungsbedingungen und des Verhaltenskodex lassen sich wie folgt zusammenfassen:

  • Unter I.1. Belästigung eines Spielers oder eines Mitglieds des Ryzom Teams Klarstellung: wiederholtes Töten eines Charakters oder dessen Tiere wird als Belästigung betrachtet, es sei denn es wird von Angreifern oder Verteidigern bei einem Außenposten-Kampf durchgeführt.
  • Unter I.5. Störung eines Ereignisses (Event) im Spiel: Klarstellung über den zur Anwendung kommenden Prozess.
  • Unter III.4 Multiboxing: Erweiterung der Limitierung auf 2 gleichzeitig verbundene Konten über PvP Kämpfe hinaus auf alle Außenpostenkämpfe, um Außenpostenkämpfe im GvE-Modus, die mit diesem Patch eingeführt wurden, miteinzuschließen.
  • Unter III.9 Missachtung der PvP-Regeln > Regeln für Außenposten: Beschreibung der Unterschiede zwischen Außenposten die von Gilden gehalten und von feindlichen Stämmen gehalten werden, welche durch diesen Patch eingeführt wurden.

Neue Artikel im EnzyklopAtys

alle neuen Seiten...


Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!
--
Ryzom Team



Abgerufen von „https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&oldid=30399