Dieser Kampf-Baustein funktioniert nur mit scharfen Waffen.
Lasst uns mit einem Mythos aufräumen: Ein kräftiger Schlag verbessert in keiner Weise die Blutung. Der Blutungs-Schaden basiert einzig und allein auf den Grunddaten der Waffe. Bei einer Waffe mit 720 Schaden und 25 CPM (Schläge pro Minute) wird die Blutung durch diese Daten definiert und durch nichts anderes (außer einer kleinen Sache).
Aber durch was genau wird Blutung definiert? 2 Hauptfaktoren: Schaden und Angriffsgeschwindigkeit, aber nicht in irgendeiner Weise. Eine Waffe, die 1200 Schaden macht, wird nicht 15 CPM kompensieren und umgekehrt ist ein Gleichgewicht notwendig und das werden wir sehen.
Der Schadensfaktor, der die Stärke der Blutung definiert, ist 1,2x (120%), du wirst nie mehr als das 1,2-fache deines Schadens pro Blutungs-Schlag machen können (z.B.: für eine Waffe, die 750 Schaden macht, ist das Maximum 900 Blutung).
Die Angriffsgeschwindigkeit hat auch einen großen Einfluss, die Blutung ist ein Schaden über die Zeit, so dass es eine "CPM", einen Anfang und ein Ende, was die Frage aufwirft, was bedeutet dies? Die "CPM" ist 30, also verursacht die Blutung alle zwei Sekunden Schaden. Die "Lebensdauer" der Blutung beträgt 30 Sekunden.
Ist es jetzt, da wir das wissen, möglich, den maximalen Schaden pro Sekunde zu erreichen? Ja, denn die Blutung wird als Prozentsatz des Grundschadens der Waffe berechnet, genau 8%.
Werfen wir einen Blick auf die Ergebnisse:
Was uns zu dem Schluss bringt, dass es 15 Schüsse braucht, um den maximalen Schaden zu erreichen! (8x15=120%). Da wir wissen, dass die Waffe eine Dauer von 30 Sekunden hat, muss sie so nah wie möglich an 30 CPM herankommen, darf sie aber niemals überschreiten, auch auf die Gefahr hin, "unnötig" zu tippen.
(*)Nur wenn der Baustein deinem Level/Waffe angemessen ist.
Für eine gute Nutzung dieses Bausteins ist es auch notwendig, die Präzision nicht zu unterschätzen, nicht, dass jedes Mal berühren ist wichtig (auch wenn es das ist), sondern auch, weil, sehr wichtig, Blutung "aktiviert" wird bei einem perfektem Schlag (100% Schaden Schlag - Ex: 750 Schaden, fügen Sie 750 Schaden an den Feind, nicht 654 oder andere). Daher ist die Verwendung von präzisen Schlägen für gleiche oder höhere Stufen empfohlen.
Wenn Schaden und Geschwindigkeit ausschlaggebend für gutes Bluten sind, welche Waffe ist dann zu bevorzugen? Machen wir dazu eine einfache Resonanz: Welche Waffe verursacht viel Schaden bei einer Geschwindigkeit von annähernd 30CPM? Die Axt hat zwei Hände! Das ist unsere ultimative Waffe!
Wie oben erwähnt, dauert es 30 Sekunden (wenn wir optimiert sind), um das Maximum der Blutung zu erreichen, was wir ableiten, ist, dass während dieser ersten 30 Sekunden, werden wir nicht auf das Maximum kommen, aber was verlieren wir wirklich?
Schaden (nur Blutungen) während der ersten 30 Sekunden mit einer Waffe, die 750 Schaden verursacht und eine CPM von 30 hat: 18.450 Schaden.
Das Gleiche, aber nur ein starker Schlag: 22 500 Schaden.
Sag mir, wozu das Ganze? Ich mache mehr Schaden mit Blutungen! Nun, nein, ja und nein. Dein Schaden in den ersten 30 Sekunden ja, du machst mehr Schaden, aber ab dem 42. Schlag (~84s) sind Bluten und mächtiger Schlag gleich. Allerdings verursacht Bluten immer 20% mehr Schaden mit jedem folgenden Schlag.
Auf dem Papier ist es schön, aber im wirklichen Leben? Nun, auch nicht schlecht. Versetzen wir uns einmal in eine reale Situation:
Der Gegner vor Ihnen hat mindestens eine 10%ige Chance, zu parieren/ausweichen. Kein Widerstand mit Klingen. Nehmen wir an, er hat (insgesamt) 100 000.
Ich erspare Ihnen die Berechnungen, hier ist, was Sie in 30 Sekunden erhalten: Mit Blutung: 17,205 Mit Kraftvollem Schlag: 20250
Nach 29 Zügen :
Danach übernimmt das Bluten weitgehend den mächtigen Schlag
Es werden 68 Blutungs-Schläge benötigt, um den Gegner zu töten, und 60 für einen kraftvollen Schlag.
Wir sehen, dass der mächtige Schlag im Spiel interessanter ist als auf dem Papier, und zwar aus dem einfachen Grund, dass die Blutung nur geringfügig von der Parade/Ausweichbewegung des Gegners beeinflusst wird.
Die obigen Werte sind nicht korrekt, da sie die Regeneration des Gegners nicht berücksichtigen, dieses Beispiel soll nur die Besonderheiten des Blutens verdeutlichen.
Wir sollten nicht so schnell handeln! In der Tat ist das Bluten wenig betroffen, aber nicht immun. Da wir jedoch weniger Schläge brauchen, um zu töten, ist auch die Chance geringer, abgeschnitten zu werden, aber das ist noch nicht alles! Wenn ein Gegner einem kräftigen Schlag pariert/ausweicht, werden 100% des Schadens entfernt. Bei Blutungen verbleiben 112% der Blutung. (120%-8%).
Blutungen unterdrücken die Regeneration, da der Schaden pro Sekunde (normalerweise) immer höher ist.
Während xp-Sitzungen kann man so zu einem anderen Gegner wechseln, wenn er fast kein Leben mehr hat, denn die Blutung wird das erledigen.
Der Kreisangriff ermöglicht es, mehrere Gegner zu treffen und somit mehreren Gegnern gleichzeitig Blutungen zuzufügen. Dies ist sehr interessant, da die Verwendung dieses Angriffs keinen Einfluss auf die Stärke der Blutung hat. Zusammenfassend kann man sagen, dass man genauso viel Blutungsschaden an jedem Feind verursacht, wenn man 10 Feinde berührt oder wenn man nur 1 Feind berührt ^^(*)
(*) Das macht die Blutung noch mächtiger, denn bei Gegnergruppen wird zwar der reine Schaden reduziert, nicht aber die Blutung, was bedeutet, dass die Blutung mit nur wenigen Schlägen viel mächtiger ist.
Der einzige große Nachteil ist die Zeit, die es braucht, um zu wirken, also ist es ein Klotz am Bein, den man lieber in lange Kämpfe steckt.
Als mächtigen Schlag setzen Sie nicht Blutung 2 für eine Waffe der Stufe 250. Es muss in Angemessenheit mit Ihrem Niveau / Waffe, sonst werden die 8% nicht gefunden werden.