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+ | Suche in diesem Fall vor dem Lager einen Yubo, visiere ihn an und klicke auf das Symbol, das eine kleine grüne Pfütze darstellt und Säureschaden 1 heißst. Klicke erneut auf das Symbol für einen zweiten Spruch. | ||
== Erfahrung und Fertigkeitspunkte == | == Erfahrung und Fertigkeitspunkte == |
Version vom 20. April 2019, 09:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Ernte Säule
Rohstoffe abbauen
Um Rohmaterial abzubauen, musst du das Abbauwerkzeug zunächst anlegen. Dazu klickst du in der Aktionsleiste auf das rechte Handfeld und wählst das Abbauwerkzeug aus.
Jetzt musst du eine Rohstoffquelle finden. Eine Quelle ähnelt einem Häufchen auf dem Boden, das aus leuchtenden grünen Blasen besteht.
Um eine Quelle abzubauen, wählst du sie mit einem Klick darauf aus und klickst dann auf das Symbol Standardrohstoffabbau in der Aktionsleiste. Dein Charakter beginnt dann mit der Arbeit.
Wenn du eine Quelle auswählst, erscheint ein Kasten mit 5 Leisten. Das sind die Eigenschaften der Quelle, die du beim Abbau beeinflusst. Gehen wir diese durch
- Verbleibende Abbauzeit: Restzeit, ehe die Quelle versiegt.
- Quelleninhalt: Gesamtmenge an Rohmaterial in dieser einen Quelle.
- Quellenleben: Wenn du abbaust, beschädigst du die Quelle, an der du arbeitest. Wenn das Quellenleben auf 0 sinkt, kann die Quelle nicht mehr abgebaut werden und diese verschwindet.
- Abbaurisiko: Wenn du eine Quelle abbaust, wird diese instabiler, und wenn die Leiste bei 0 ankommt, entsteht entweder eine giftige Wolke oder eine Explosion. Der Abbau kann jedoch fortgesetzt werden.
- Kamitoleranz: Pass beim Abbau auf. Je mehr ein Gebiet beansprucht wird, desto böser werden die Kamis und wenn die Leiste auf 0 fällt, werden die Kamis dich töten.
Während des Abbaus erscheint ein zweites Fenster, indem du das Vorankommen deiner Arbeit sehen kannst: Quantität und Qualität des Rohmaterials, das du bis zu dem Zeitpunkt abgebaut hast. Nachdem der Abbau beendet ist, klicke auf "Alles nehmen". Das Rohmaterial wird dann in deiner Tasche verstaut.
Rohstoffe
Jedes Rohmaterial zeichnet sich durch 3 große Eigenschaften aus: Klasse, Qualität und Art.
Die Klasse eines Rohmaterials bestimmt seinen Nutzen, das heißt die Bestandteile eines Gegenstands, die ein Handwerker damit herstellen kann. So wird Öl beispielsweise immer dazu benutzt, um den Zündstoff eines Geschosses oder die Wattierung einer Rüstung herzustellen.
Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und wird durch eine doppelte Skala festgelegt:
- eine Güteskala, mit fünf Stufen aufwärts: Basis, fein, vorzüglich, exzellent, erhaben.
- eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also ein Basis-Gegenstand der Qualität 1 und die beste Qualität ist erhaben der Qualität 250. Dazwischen sind alle Kombinationen möglich.
Die Art eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften. Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Am Beispiel des Öls: Gulatch-Öl erhöht den Schaden, den ein Geschoss anrichten kann, während Pilan-Öl die Herstellung leichterer Geschosse ermöglicht.
Erfahrung und Fertigkeitspunkte
Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen.
Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter.
Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fertigkeits-Punkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden.
Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitätsfensters (Taste P) nach.
Jeder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf Handwerk oder Rohstoffabbau) und nur er kann die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto größer wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen lassen kannst.
Rohstoffsuche
Um eigene Rohstoffquellen zu finden, brauchst du nur dorthin zu gehen, wo du Rohstoffquellen vermutest und auf die Aktion Einfache Rohstoffsuche klicken. Sei geduldig, diese Aktion nimmt etwas Zeit in Anspruch.
Die Suchaktion, die du jetzt besitzt, ist äußerst primitiv und sehr eingeschränkt: Sie vermag nur ein kleines Feld vor dir in einem kleinen Winkel und kurzer Reichweite zu durchsuchen. Darüber hinaus findet diese Aktion nur Rohstoffe schlechter Basis-Qualität.
Später kannst du mächtigere Suchaktionen erlernen, doch erst musst du Erfahrung im Rohstoffabbau sammeln.
Seine eigenen Aktionen erstellen
Du musst wissen, dass eine Aktion aus Stanzas besteht. Sich eine Aktion bei einem Lehrer anzueignen, heißt, sich die Stanzas einer Aktion anzueignen, aus denen eine Aktion besteht. Eine Stanza erhält man endgültig: Du kannst diese nicht verlieren und unendlich benutzen, ebenso auch in verschiedenen Aktionen gleichzeitig einbauen.
Mit allen Stanzas, die du bis jetzt hast, kannst du deine eigenen Aktionen erstellen.
Klicke rechts in die Aktionsleiste auf einen leeren Feld und wähle die Aktion "Neue Aktion". In dem Fenster, das sich geöffnet hat, musst du die Art der Aktion auswählen, die du erschaffen willst. Wähle den Rohstoffabbau.
Das ist die Grundlage für unsere Aktion, zu der wir Optionen hinzufügen, das heißt Stanzas, die deiner Aktion weitere Eigenschaften verleihen. Klicke auf "Option hinzufügen" und wähle "Suche nach besseren Rohstoffen". Vergewissere dich, dass diese neue Option dir ermöglicht, Feines Material abzubauen. Du kannst diese ändern, indem du auf das Symbol mit dem gelben Stern auf grauem Hintergrund klickst.
Wenn du willst, kannst du deiner Aktion andere Optionen hinzufügen, indem du genauso vorgehst: über die Schaltfläche "Option hinzufügen". Nachdem du mit der Einstellung deiner Optionen fertig bist, musst du deine Aktion ausgleichen, damit diese funktioniert. Dafür müssen Ausgleiche über das Symbol "Ausgleich hinzufügen" entsprechend gewählt werden.
Wie du siehst, bringen die Stanzas Optionen Options-Punkte (in gelb) und die Stanzas Ausgleiche Ausgleich-Punkte (in grün). Damit die Aktion funktionieren kann, muss die Summe der Kreditpunkte höher oder mindestens so hoch wie die Summe der Options-Punkte sein.
Die Ausgleich-Stanzas haben natürlich einen strafenden Charakter: In unserem Fall verbraucht die Ausgleich-Stanza Konzentrationspunkte. Je höher dein Level, desto mehr Ausgleich-Punkte bringt es mit sich und desto mehr Konzentration verbraucht man.
Nachdem Sie Ihre Aktion ausgeglichen haben, können Sie sie bestätigen indem Sie auf Aktion lernen klicken.
Die Abbauaktionen
Du kannst eine Abbau-Aktion auf die gleiche Art und Weise bearbeiten und verändern wie eine Rohstoffsuch-Aktion. Die Abbau-Aktion hat allerdings eine Besonderheit. Diese benötigt drei Effekte ohne die sie nicht funktioniert: der Effekt Geschwindigkeit, der Effekt Quantität und der Effekt Qualität,
Der Effekt Geschwindigkeit bestimmt die Ausführungsgeschwindigkeit einer Aktion Je schneller der Abbau von Statten geht, desto mehr Rohstoffe kannst du in der gegebenen Zeit abbauen.
Der Effekt Quantität bestimmt die Menge an Rohstoffen, die du mit jedem Schlag abbaust. Je größer die abgebaute Menge, desto mehr Rohstoffe kannst du in der gegebenen Zeit abbauen.
Der Effekt Qualität bestimmt die bestmögliche Qualität der Rohstoffe. Jede hat ihre eigene Qualitätsgrenze, die nicht überschritten werden kann. Das Level deiner Abbau-Aktion spielt da keine Rolle. Generell hängt die bestmögliche Qualität einer Quelle von der Region ab, in der man sich befindet.
Es gibt jeden dieser drei Effekte in zwei Formen: Sanft und Aggressiv. Auf gleicher Ebene ist ein aggresiver Effekt günstiger als ein sanfter Effekt, was die Aktions-Punkte angeht, doch die Quelle wird schneller beschädigt.
Die Suche nach Quellen
Mit der Technik "Suche nach Quellen in 50 Metern Entfernung" kannst du Quellen in einem Umkreis von 50 Metern orten.
Starte diese Aktion ein erstes Mal, um den Scanner zu aktivieren. Es erscheint eine Zahl, die dir angibt, wie weit du von der nächsten Quelle entfernt bist. Die Richtung wird nicht angezeigt, doch wenn du weiter gehst, merkst du schnell, ob du näher kommst oder nicht. Um den Scanner zu stoppen, brauchst du die Aktion nur erneut zu starten.
Einer Aktion "Suche nach Ouellen", wie einer Aktion "Abbau", können verschiedene Optionen hinzugefügt werden. Um das zu tun. musst du diese so bearbeiten, wie du das bei der Abbau-Aktion getan hast. Du kannst die Option "Suche nach feinem Rohmaterial" zu der Aktion Suche nach Quellen hinzufügen. Diese Aktion ortet danach nur Quellen mit feinem Material.
Handwerks Säule
Einen Gegenstand herstellen
Um einen Gegenstand herzustellen, musst du ein passendes Werkzeug in die Hand nehmen. Klicke dazu auf die rechte Hand in der Aktionsleiste. Wähle dann das gewünschte Werkzeug aus.
Im aktuellen Fall musst du ein Paar Stiefel herstellen. Da es sich um einen Teil einer Rüstung handelt, musst du das Rüstungs-Werkzeug auswählen.
Mit dem Werkzeug in der Hand, musst du nun eine Handwerks-Aktion auswählen. Deine Aktionen befinden sich auf der Aktionsleiste.
Um ein Paar Stiefel herzustellen, klicke auf die Aktion Rüstungsbau. Im Fenster Gegenstand bauen, das sich nun öffnet, klicke oben links, um den entsprechenden Handwerksplan auszuwählen. Teile dann jedem Bestandteil des Gegenstands ein Material zu, indem du auf alle entsprechenden Teile klickst (Beispiel: Stoff, Rüstungsbindung usw.) Wenn alle Felder mit Materialien bestückt sind, brauchst du nur noch auf Gegenstand herstellen unten rechts zu klicken.
Achtung: Es kann sein, dass dein Herstellungsversuch scheitert. Wenn es sich um einen partiellen Misserfolg handelt, wird dein Rohmaterial aufgebraucht und der erschaffene Gegenstand hat eine minderwertige Qualität. Handelt es sich um einen kompletten Misserfolg, verlierst du einen Teil der Materialien, ohne einen Gegenstand zu erhalten.
Die Rohstoffe
Jeder Rohstoff zeichnet sich durch 3 Eigenschaften aus: seinen Typ, seine Qualität und seine Herkunft.
Der Typ eines Rohstoffes bestimmt seinen Nutzen, das heißt die Bestandteile eines Gegenstandes, den er herstellen kann. Nehmen wir ein Beispiel: ein Zahn, egal von welcher Kreatur er stammt, dient immer zur Herstellung einer Munitionsschale oder einer Innenverkleidung einer Rüstung.
Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und sie wird durch eine doppelte Skala festgelegt:
- eine Qualitätsskala, mit fünf Stufen aufwärts: niedere Qualität, gut, sehr gut, exzellent, erhaben.
- eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also niedere Qualität der Stufe 1 und die beste Qualität ist erhabene Qualität der Stufe 250 Dazwischen sind alle Kombinationen möglich.
Die Herkunft eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften. Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Nehmen wir noch einmal das Beispiel des Zahns: mit einem Rendor-Zahn können stabile und weitreichende Geschosse hergestellt werden während ein Raspal-Zahn zur Herstellung schnellerer und leichterer Geschosse eingesetzt wird.
Hinweis: Dein Fertigkeitslevel im Handwerk beschränkt weder den Typ, noch die Herkunft, noch die Qualität der Rohstoffe, die du benutzen kannst. Doch das gleiche Fertigkeitslevel schränkt die Qualität des Gegenstandes ein, den du herstellen wirst. Darüber hinaus kann die Qualität des hergestellten Gegenstandes die Qualität des schlechtesten Rohstoffes, das du benutzt, nicht überschreiten.
Erfahrung und Fertigkeitspunkte
Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen.
Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter.
Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fertigkeits-Punkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden.
Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitätsfensters (Taste P) nach.
Jeder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf Handwerk oder Rohstoffabbau) und nur er kann die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto größer wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen lassen kannst.
Der Handwerkslehrer
Gut, Sie haben einen Lehrer gefunden.
Ein Lehrer ermöglicht dir, die gewonnenen Fertigkeits-Punkte einzutauschen, um neue Stanzas, neue Aktionen und neue Baupläne zu kaufen oder eine Steigerung der Eigenschaften zu erwerben. Eine Aktion setzt sich aus mehreren Stanzas zusammen und der Erwerb einer Aktion entspricht dem Kauf sie ausmachenden Stanzas.
Um die Dienste dieses Lehrers in Anspruch zu nehmen, klicken ihn erneut an: Es erscheint eine Liste von Bestandteilen. Um Informationen über einen der Bestandteile zu erhalten, klicke rechts auf die entsprechende Symbole.
In dieser Liste stehen die Eigenschafts-Steigerungen, von denen es zwei Sorten gibt:
- jene deren Symbole zwei Tropfen auf einem dunklen Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Erhöhung des Maximums einer Eigenschaft (Konstitution 1 und Geschicklichkeit 1 in diesem Fall)
- jene deren Symbole einen halben Tropfen auf dunklem Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Verbesserung der Erholung einer Eigenschaft (Metabolismus 1 und Wille 1).
Dann gibt es auch noch die Baupläne mit denen du neue Gegenstände, wie Westen oder Hosen herstellen kannst. Die Erschaffungs-Aktionen eröffnen Ihnen neue Lernbereiche in einem Handwerk sowie Schmuckherstellung oder Nahkampfwaffenherstellung. Das Erlernen einer Herstellungs-Aktion bietet dir Zugang zu den entsprechenden Plänen. Wenn du zum Beispiel die Aktion Nahkampfwaffenherstellung lernst, schlägt der Trainer dir die Pläne vor, mit denen du Schwerter, Streitkolben oder Lanzen herstellen kannst. Es gibt auch Optionen mit denen du den erschaffenen Gegenstände bestimmte Eigenschaften verleihen kannst. Du kannst jetzt den Handwerksplan für die Hose lernen.
Magie Säule
Einen Zauber sprechen
Um einen Zauber zu sprechen, reicht es, ein Ziel anvisierst und dann auf das Symbol des Zaubers in der Aktionsleiste zu klicken (Leiste am oberen Bildschirmrand).
Suche in diesem Fall vor dem Lager einen Yubo, visiere ihn an und klicke auf das Symbol, das eine kleine grüne Pfütze darstellt und Säureschaden 1 heißst. Klicke erneut auf das Symbol für einen zweiten Spruch.
Erfahrung und Fertigkeitspunkte
Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter. Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitätsfensters (Button P) nach. Jeder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf. Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto größer wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.
Der Zaubertrainer
Gut, du hast einen Trainer gefunden. Bei einem Trainer kannst du die Fertigkeitenpunkte ausgeben, die du gewonnen hast, um neue Stanzas, Aktionen oder Eigenschaftssteigerungen zu kaufen Eine Aktion setzt sich aus mehreren Stanzas zusammen und der Kauf einer Aktion kommt dem Kauf aller Stanzas einer Aktion gleich Um die Dienste dieses Trainers zu beanspruchen klicke erneut auf ihn: Eine Liste von Bestandteilen, die er dir anbietet, erscheint dann. Um Informationen über eines der Bestandteile zu erhalten, rechtsklicke auf das entsprechende Symbol. Nehmen wir zum Beispiel den Bestandteil kälteschaden 1, es handelt sich um eine Aktion, die aus 5 Stanzas besteht: Handwerksplan des Spruchs Atysianisches Geschoss, das die Aktion als Offensivzauber auszeichnet Effekt des Schadens Kälteschaden 1, der die genaue Natur und die Kraft dieses Offensivzaubers definiert Art der Kälte, Level 1), und 3 verschiedene Kreditarten. Wir erklären die kredite später genauer. Es handelt sich um unabdingbare Strafpunkte für das natürliche Gleichgewicht eines Zauberspruchs. In dieser gleichen Liste der Bestandteile, die der Trainer dir anbietet, findest du auch Eigenschaftssteigerungen. Es gibt 2 Arten: jene deren Symbol zwei Tropfen auf einem dunklen Hintergrund darstellen, entsprechen einer Erhöhung des Maximums einer Eigenschaft (Konstitution und Intelligenz in diesem Fall) jene deren Symbol einen halben Tropfen auf dunklem Hintergrund darstellen, entsprechen einer Verbesserung der Erholung einer Eigenschaft (Metabolismus 1 und Weisheit 1) Du kannst nun wählen.
Aktionen erschaffen
Die Stanzas, die du dir bei einem Lehrer gekauft hast, gehören dir endgültig und du kannst sie so einsetzen, wie du möchtest. Du kannst eine bestehende Aktion andern, indem du auf ihr Symbol in der Aktionsleiste rechtsklickst und dann Aktion andern auswählst. Du kannst auch eine neue Aktion erschaffen, in dem du auf einen leeren Platz rechtsklickst und Neue Aktion wählst. Schauen wir uns eine bestehende Aktion an, um es besser nachvollziehen zu können. Andere die Aktion Säureschaden 1. Das Fenster, das sich geöffnet hat, enthält Stanzas, aus denen die Aktion besteht. Es gibt zwei Arten Stanzas: Effekte und Kredite. Die Effekte bestimmen die Natur, die Kraft und die Funktionen deiner Aktion. Du kannst Effekte zu deiner Aktion hinzufügen, indem du auf das Symbol, Option hinzufügen klickst. Je mehr Effekte eine Aktion hat oder je stärker sie ist, desto mehr Aktionspunkte kostet deine Aktion(Punkte in gelb). Damit deine Aktion funktionieren kann, muss sich die Summe der Aktionspunkta mit der Summe der Kreditpunkte ausgleichen (Punkte in grün). Die Summe der Kreditpunkte muss größer als oder gleich groß wie die Summe der Aktionspunkte sein. Die Kreditstanzas sind unabkömmlich für das Gleichgewicht einer Aktion, auch wenn es sich um Strafpunkte handelt: der Reichweitenkredit vermindert zum Beispiel die Reichweite des Zauberspruchs und je höher die Stärke des Kredits, desto kleiner ist auch die Reichweite des Spruchs - du bekommst aber auch mehr Kreditpunkte gutgeschrieben mit denen du deine Effekte finanzieren kannst. Du kannst eine neue Kreditstanza hinzufügen, indem du auf das Symbol Kredit hinzufügen klickst. Je mehr Stanzas du bei Trainern erhältst, desto mehr Kombinationsmöglichkeiten hast du für deine Aktionen. Es ist wichtig, dass du deine Aktionen gut einstellst, denn ihre Effizienz hängt davon an. Es gibt allerdings keine ideale Einstellung für eine Aktion; es hängt alles vom Bedarf und der Strategie ab. Hier ein Beispiel: Du kannst einem Säurespruch einen hohen Sapkredit zuteilen, sodass keine andere Art Kredit nötig ist. Der Spruch hat dann Se Reichweite und eine kurze Zauberzeit, wird aber viel Sap kosten Andersrum kannst du diesen Sapkredit auch durch einen mächtigen Reichweitenkredit ersetzen und dein Spruch kann dann nur auf kurze Distanz benutzt werden, dafür aber immer, weil er kein Sap verbraucht!
Kampf Säule
Mit einer Waffe kämpfen
Um einen Feind mit einer Waffe zu bekämpfen, musst du die Waffe zuerst anlegen. Klicke auf deine rechte Hand in der Aktionsleiste am oberen Bildschirmrand und wähle eine Waffe. Danach musst du ein Ziel auswählen und das Symbol der jeweiligen Kampftechnik in der Aktionsleiste anklicken, die du benutzen willst (Leiste oben auf dem Bildschirm). Du können zum Beispiel den Basisangriff namens Standardangriff wählen. Doppelklicke noch einmal auf dasselbe Symbol (oder auf ein anderes Symbol), um deinen Gegner automatisch anzugreifen.
Kampfaktionen editieren
Eine Aktion besteht aus Stanzas. Die Stanzas, welche du bei Trainern erhalten hast sind endgültig und können frei eingesetzt werden, um neue Aktionen zu erschaffen. Mit einem Rechtsklick im Handinterface kannst du eine bestehende Aktion andern, indem du Aktion bearbeiten wählst. So kannst du mit einem Rechtsklick auf einem freien Platz eine neue Aktion erstellen, Nehmen wir eine Aktion als Beispiel, um es besser zu veranschaulichen. Wenn du die Aktion Erhöhter Schaden I besitzt, bearbeite diese. Das Popup-Fenster enthält die Stanzas, aus denen die Aktion besteht. Es gibt zwei Arten von Stanzas: Optionen und Kredits. Die Optionen bestimmen die Natur, Kraft und die Funktionen deiner Aktion, Du kannst der Aktion mithilfe des Symboles "Option hinzufügen" Optionen hinzufügen. Je mehr Optionen deine Aktion hat oder je stärker sie sind, desto mehr Optionspunkte kostet Ihre Aktion. (Punkte in gelb), Mit den Krediten kann man eine Aktion ausgleichen. Eine unausgeglichene Aktion kann nur dann funktionieren, wenn die Kreditpunkte höher sind als die Optionspunkte! Damit deine Aktion funktioniert, muss also die Summe der Kreditpunkte mit der Summe der Optionspunkte gleich oder höher sein(Punkte in grün). Z.B.: OP (Optionspunkte) und KP (Kreditpunkte): 100 OP-100 KP = OK 100 OP - 150 KP = OK; 150 OP - 100 KP = nicht möglich. Die Kreditstanzas sind also unabkömmlich für das Gleichgewicht einer Aktion, auch wenn es sich um Strafpunkte handelt. Durch kredit an Ausdauerkosten, verbraucht Ihre Aktion zum Beispiel Ausdauerpunkte.
Ein Team bilden
Spieler und NPC unterscheiden sich durch die Farbe ihres Namens: Die Namen der Spieler erscheinen in blau und die der NPC in weils Es gibt drei Möglichkeiten, um mit einem anderen Spieler zu sprechen: über den Kanal Umgebung: alle Spieler, die sich in der Nähe deines Charakters befinden, können dich hören über den Kanal Region: alle Spieler, die sich in der gleichen Region aufhalten können dich hören. Dieser Kanal ist sehr interessant um einen oder mehrere Mitspieler zu suchen über Privatnachrichten: nur der Spieler an den du dich wendest, hört dich Rechtsklicke dazu auf einen Spieler und wähle sprechen, Nachdem du mit einem Spieler abgemacht habst, ein Team zu bilden, rechtsklicke auf ihn und wähle Teameinladung, Wenn der andere Spieler deine Einladung annimmt, bildet ihr ein Team.