Aus EnzyklopAtys
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[[File:Yo Yawh Animation.gif|right|bottom|200px]] {{Zitat|Yo Yawh|Wer ich bin und was ich tue hängt eng miteinander zusammen. Ich bin der Abbau-Meister und lehre allen die Macht von Atys und zeige ihnen diesen Weg, der manchmal abgelehnt jedoch immer respektiert wird. Wir anderen Abbauer bilden die Grundlage aller anderen Aktivitäten und ich kann dir beibringen, wie man Atys etwas abgewinnt ohne ihre Schätze zu plündern.}} | [[File:Yo Yawh Animation.gif|right|bottom|200px]] {{Zitat|Yo Yawh|Wer ich bin und was ich tue hängt eng miteinander zusammen. Ich bin der Abbau-Meister und lehre allen die Macht von Atys und zeige ihnen diesen Weg, der manchmal abgelehnt jedoch immer respektiert wird. Wir anderen Abbauer bilden die Grundlage aller anderen Aktivitäten und ich kann dir beibringen, wie man Atys etwas abgewinnt ohne ihre Schätze zu plündern.}} | ||
Wie bereits gelernt interagierst du mit dem NSC per Rechtklick und die vorgegebenen Optionen. Hier ist es "Neue Aktionen lernen". Im Lernfenster kannst du deine Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzten. Du bekommst nach jedem Erreichen eines neuen Levels 10 Fertigkeitspunkte. Unterteilt sind die Aktionen in Alles, Aktionen, Verbesserungen, Kraft/Auren und Werte. | Wie bereits gelernt interagierst du mit dem NSC per Rechtklick und die vorgegebenen Optionen. Hier ist es "Neue Aktionen lernen". Im Lernfenster kannst du deine Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzten. Du bekommst nach jedem Erreichen eines neuen Levels 10 Fertigkeitspunkte. Unterteilt sind die Aktionen in Alles, Aktionen, Verbesserungen, Kraft/Auren und Werte. | ||
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[[File:Einfache Rohstoffsuche Infobox.png|thumb|right|top|200px|Mit Rechtsklick erscheint die Detailansicht]] | [[File:Einfache Rohstoffsuche Infobox.png|thumb|right|top|200px|Mit Rechtsklick erscheint die Detailansicht]] | ||
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[[File:Aktionen&Fertigkeiten.png|thumb|left|top|200px|Tippe B für das Aktionsbuch]] | [[File:Aktionen&Fertigkeiten.png|thumb|left|top|200px|Tippe B für das Aktionsbuch]] | ||
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*Aktionen erscheinen nach Erwerb direkt in der Aktionsleiste und lassen sich auch bearbeiten. | *Aktionen erscheinen nach Erwerb direkt in der Aktionsleiste und lassen sich auch bearbeiten. | ||
*Verbesserungen bestehen aus Optionen und Ausgleichungen, die in den Aktionen variabel angepasst werden können. (offizell "Stanzas" genannt) | *Verbesserungen bestehen aus Optionen und Ausgleichungen, die in den Aktionen variabel angepasst werden können. (offizell "Stanzas" genannt) | ||
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'''Mit einem Linksklick''' auf auf "einfache Rohstoffquelle" erscheint ein neues Fenster, der dir eine kleine Info anzeigt und die Möglichkeit für den Einsatz von Fertigkeitspunkte, diese zu erlernen. '''Mit einem Rechtklick''' erscheint ein Fenster mit detailierterer Information. | '''Mit einem Linksklick''' auf auf "einfache Rohstoffquelle" erscheint ein neues Fenster, der dir eine kleine Info anzeigt und die Möglichkeit für den Einsatz von Fertigkeitspunkte, diese zu erlernen. '''Mit einem Rechtklick''' erscheint ein Fenster mit detailierterer Information. | ||
Wie du in der detailierten Ansicht erkennen kannst gibt es '''Vorraussetzungen''', um etwas erlernen zu können. Mit erreichen neuer Level werden neue Möglichkeiten gegeben deine Fertigkeiten aufzuwerten. Um deine nächsten Aufwert-Möglichkeiten mit erreichen eines neuen Levels zu sehen, tippe die Taste B. In dem Aktionsbuch kannst du auf der Linken Seite deine jweiligen Fertigkeistlevel kontrollieren und auf der rechte Seite welches Level du brauchst, um eine neue Fertigkeit lernen zu können. Bereits Erlernte werden farblich angezeigt und Nicht-Erlernte ausgegraut dargstellt. Die genannte Detailansicht lässt sich auch im rechten Rand des Aktionbuches durch einen einfachen Rechtsklick anzeigen. Falls eine gewünschte Fertigkeit ausversehen gelöscht wurde oder eine benötigte nicht auf der Aktionsleiste vorhanden ist, kann man diese auch durch einfaches Drag&Drop (Ziehen und Ablegen) der Aktion auf der Aktionsleiste anlegen. | Wie du in der detailierten Ansicht erkennen kannst gibt es '''Vorraussetzungen''', um etwas erlernen zu können. Mit erreichen neuer Level werden neue Möglichkeiten gegeben deine Fertigkeiten aufzuwerten. Um deine nächsten Aufwert-Möglichkeiten mit erreichen eines neuen Levels zu sehen, tippe die Taste B. In dem Aktionsbuch kannst du auf der Linken Seite deine jweiligen Fertigkeistlevel kontrollieren und auf der rechte Seite welches Level du brauchst, um eine neue Fertigkeit lernen zu können. Bereits Erlernte werden farblich angezeigt und Nicht-Erlernte ausgegraut dargstellt. Die genannte Detailansicht lässt sich auch im rechten Rand des Aktionbuches durch einen einfachen Rechtsklick anzeigen. Falls eine gewünschte Fertigkeit ausversehen gelöscht wurde oder eine benötigte nicht auf der Aktionsleiste vorhanden ist, kann man diese auch durch einfaches Drag&Drop (Ziehen und Ablegen) der Aktion auf der Aktionsleiste anlegen. | ||
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''Nachdem du die Aktion "einfache Rohstoffsuche" gelernt hast, kann es auch schon weiter gehen zur nächsten Mission.'' | ''Nachdem du die Aktion "einfache Rohstoffsuche" gelernt hast, kann es auch schon weiter gehen zur nächsten Mission.'' | ||
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== Die Kunst des Erntens #2 == | == Die Kunst des Erntens #2 == | ||
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Version vom 18. März 2019, 07:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Hilfetext auf der Ernte-Säule
Die Kunst des Erntens #1
- Die Grundlagen des Rohstoffabbaus lernen
Aufgabe: Suche nach 3 Basis Horn-Muschelstücke mit einer Mindestqualität von 1 Belohnung: 5000 Erfahrungspunke und 1000 Dapper
Dir wird wieder ein lila Pfeil und eine blaue Markierung angezeigt. Da befinden sich natürliche Rohstoffquellen der maximalen Qualität von 10. Man wählt die Hacke in dem Handaktionsleiste aus. Danach ist die Standard-Ernsteaktion nicht mehr ausgegraut, sondern farblich erkennbar. Man wählt eine Rohstoffquelle aus und klickt auf die Aktion (oder wählt die entsprechende Zahl auf der Tastatur oder auch ein Doppelklick auf die Rohstoffquelle lässt deinen Charakter die Hacker automatisch auswählen und fängt an zu ernten). Sodann läuft dein Charakter hin und fängt an zu ernten. Du wirst beim Ernten 5 verschiedene Balken in unterschiedlichen Farben erkennen.“Nanu... hallo! Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen, und ich muss sagen, deines gefällt mir recht gut. Aerodynamisches Profil, interessanter Schnitt, ein schöner Hinterkopf und das alles gut an den Schultern befestigt, sogar die Farbe gefällt mir. Darf ich mich vorstellen? Milles Dodoine, Tryker-Ausbilderin, außerordentliche Buddlerin und große Abenteurerin. Also, lass mich raten... Du möchtest entlegene und exotische Gegenden sehen, fantastische verlorene Schätze finden, in Not geratene Homins erretten und all das möglichst schnell um hübsche Sümmchen als Belohnung zu kassieren, die du niemals zurückweisen würdest aber die du leider gezwungen bist, anzunehmen, hmm? Klasse, das gefällt mir! Also los geht's. Im Moment lassen wir die entlegenen Gegenden, die Homins in Not und die hübschen Sümmchen beiseite. Fangen wir mit etwas ganz einfachem, aber trotzdem aufregendem an: dem Buddeln. Der Rohstoffabbau ist der Anfang von allem. Du wirst sehen, es gibt nichts einfacheres! Du hast zwei Arme, eine Tasche und eine Hacke, also kann ich dich ruhig ins kalte Wasser schubsen. Grau ist alle Theorie, die Praxis ist viel spannender, also bringst du mir vielleicht erst mali einen bestimmten Rohstoff: Basis Horn-Muschelstücke. Du musst dafür gar nicht mal weit laufen, direkt hinter mir, ungefähr 30 Meter auf der anderen Seite des Zauns findest du eine Lagerstätte. Also ab mit dir und komm nicht mit leeren Händen zurück.
— Milles Dodoine
- Weiß ist die Zeit, die du für den Abbau der Quelle hast, bis diese wieder verschwindet.
- Blau ist die Menge an Materialien, die du aus der Quelle entnehmen kannst.
- Rot ist das Leben der Quelle. Wenn diese leer wird, dann ist due Quelle zerstört.
- Gelb ist das Explosionsrisiko. Wenn diese erlischt explodiert oder gast die Quelle und fügt dir Schaden zu.
- Orange ist die Kami-Toleranz. Diese verringert sich, wenn zu viele Materialien an einer Stelle pro Stunden geerntet werden.
Wenn du alle 3 Horn-Muscheln gefunden und geerntet, hast wird dich die Mission wieder zurück zu Milles Dodoine schicken. Du meldest dich bei ihr und daraufhin wird sie dich auffordern, ihr die Materialien zu geben:
“Siehst du, das war ja nicht zu kompliziert. Gib mir jetzt deine Ernte.
— Milles Dodoine
Nun wie rechts im Bild sollte sich ein Menu öffnen und du kannst ihr die Materialien geben.
“Das ist ein guter Anfang, du schlägst dich gut. Ehe wir zur nächsten Etappe übergehen, geh zum Erntelehrer, dort kannst du deine gewonnene Erfahrung in nützliche Aktionen umwandeln. Sag ihm, er soll dir die Fertigkeit der einfachen Rohstoffsuche beibringen, falls du sie noch nicht beherrschst. Ohne die kommst du nicht weit. Komm danach zu mir zurück.
— Milles Dodoine
Herzlichen Glückwunsch! Deine erste Mission ist nun offizelle erfolgreich abgeschlossen!
Um die nächste Mission machen zu können, musst du die von ihr erwähnte "einfache Rohstoffsuche" lernen falls noch nicht erlernt. Je nach Einstellungen bei der Characktererstellungen ist dieser Schritt nicht notwendig.
Exkurs: Das Erlernen von neuen Fertigkeiten
Nun ein kleine Einführung in das Erlernen von neuen Fertigkeiten. Um die nächste Ernte Mission beginnen zu können, wird das Erlernen der Fertigkeit "Einfache Rohstoffsuche" gefordert. Dies ist der Lehrer, der rechts neben Milles Dodoine steht:
“Wer ich bin und was ich tue hängt eng miteinander zusammen. Ich bin der Abbau-Meister und lehre allen die Macht von Atys und zeige ihnen diesen Weg, der manchmal abgelehnt jedoch immer respektiert wird. Wir anderen Abbauer bilden die Grundlage aller anderen Aktivitäten und ich kann dir beibringen, wie man Atys etwas abgewinnt ohne ihre Schätze zu plündern.
— Yo Yawh
Wie bereits gelernt interagierst du mit dem NSC per Rechtklick und die vorgegebenen Optionen. Hier ist es "Neue Aktionen lernen". Im Lernfenster kannst du deine Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzten. Du bekommst nach jedem Erreichen eines neuen Levels 10 Fertigkeitspunkte. Unterteilt sind die Aktionen in Alles, Aktionen, Verbesserungen, Kraft/Auren und Werte.
- Aktionen erscheinen nach Erwerb direkt in der Aktionsleiste und lassen sich auch bearbeiten.
- Verbesserungen bestehen aus Optionen und Ausgleichungen, die in den Aktionen variabel angepasst werden können. (offizell "Stanzas" genannt)
- Kraft oder Auren sind Aktionen, die eine Abklingzeit haben. Zum Beispiel die Fokus-Selbstheilung.
- Werte sind die persönlichen Charakterwerte wie zum Beispiel Fokus. Es gibt 2 unterschiedliche: Maximalwert und Regenarationswert. Bei Fokus sind das dann Geschicklichkeit und Wille.
Mit einem Linksklick auf auf "einfache Rohstoffquelle" erscheint ein neues Fenster, der dir eine kleine Info anzeigt und die Möglichkeit für den Einsatz von Fertigkeitspunkte, diese zu erlernen. Mit einem Rechtklick erscheint ein Fenster mit detailierterer Information.
Wie du in der detailierten Ansicht erkennen kannst gibt es Vorraussetzungen, um etwas erlernen zu können. Mit erreichen neuer Level werden neue Möglichkeiten gegeben deine Fertigkeiten aufzuwerten. Um deine nächsten Aufwert-Möglichkeiten mit erreichen eines neuen Levels zu sehen, tippe die Taste B. In dem Aktionsbuch kannst du auf der Linken Seite deine jweiligen Fertigkeistlevel kontrollieren und auf der rechte Seite welches Level du brauchst, um eine neue Fertigkeit lernen zu können. Bereits Erlernte werden farblich angezeigt und Nicht-Erlernte ausgegraut dargstellt. Die genannte Detailansicht lässt sich auch im rechten Rand des Aktionbuches durch einen einfachen Rechtsklick anzeigen. Falls eine gewünschte Fertigkeit ausversehen gelöscht wurde oder eine benötigte nicht auf der Aktionsleiste vorhanden ist, kann man diese auch durch einfaches Drag&Drop (Ziehen und Ablegen) der Aktion auf der Aktionsleiste anlegen.
Nachdem du die Aktion "einfache Rohstoffsuche" gelernt hast, kann es auch schon weiter gehen zur nächsten Mission.
Die Kunst des Erntens #2
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Die Kunst des Erntens #3
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Die Kunst des Erntens #4
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Die zerstörten Ruinen #1
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Exkurs: Rohstoffabbau im Team
Die zerstörten Ruinen #2
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Die zerstörten Ruinen #3
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Der lustige Rohstoffabbauer #1
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Der lustige Abbauer #2
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