Melkiar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Wikification|URL=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23926/}} {{BandeauComplexe|groupe=Alerte|titre=--- WIP ---|comment=-- User:Zorro…“)
(kein Unterschied)

Version vom 18. Februar 2016, 15:10 Uhr

Uncompleted.png
"Rohe" Kopie einer Seite zum Wikifizieren
Es gibt derzeit noch 45 Artikel in der Stub-Kategorie, die noch zu wikifizieren sind.

Vorlage:BandeauComplexe

de:Melkiar
en:Melkiar the Black Varinx
es:Melkiar
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Bernstein der Geschichte: Die Führer
{{{Name}}} needed!
{{{Titel}}}
Rasse
Geschlecht
Herrschaft
Vorgänger
Nachfolger
Ehepartner/in
Haus
Vater
Mutter
Geburtstag
Geburtsort
Todestag
Todesort
Bestattungsort
Religion

Melkiar le Varinx noir a été l'un des chefs des Maraudeurs.

Principaux traits psychologiques

  • Il a un grand sens de l’honneur, de la justice, de la vérité et de la discipline, car il a été élevé parmi les Fyros.
  • Très intelligent, il ne manque jamais une occasion d’apprendre de chacune de ses rencontres.
  • Quoiqu’il soit sage et paisible, il est capable de couper la tête à un ami si cela sert ses buts.
  • Sa femme est la seule personne capable de le calmer lorsqu’il sort de ses gonds.
  • Il aime les paysages qui lui permettent de se perdre dans ses pensées et de méditer.
  • Il aime faire rire les enfants et plaisanter à loisir.

Biographie

2450

  • Né pendant une nuit de tempête dans la tribu des Larmes du Dragon.

2457

  • Son père l’envoie à Fyre pour son éducation. Il laisse derrière lui Aster, une amie, mais il lui promet de revenir plus fort.
  • Il arrive à Fyre et rejoint tous les jeunes Fyros en passe de recevoir leur instruction pendant les 20 années à venir.
  • Il rencontre Varran, et ils deviennent rapidement de bons amis.

2467

  • Il est l'enfant dont tout le monde s'accorde pour dire qu'il deviendra un grand Fyros.
  • Un combat contre d'autres conscrits prouve qu'il a un grand sens de la justice malgré sa jeunesse.
  • Son père entame une guerre contre d'autres tribus pour le contrôle de certains puits.

2470

  • Melkiar se démarque dans toutes les disciplines à l’Académie : militaire, combat, science, philosophie, médecine et mathématiques, parmi d’autres.
  • L’empereur Thesop est assassiné sur l’Agora et son corps est jeté hors de Fyre pour qu’il pourrisse. Son nom est effacé du Sanctuaire.

2475

  • Le père de Melkiar gagne la guerre, sa tribu est la plus puissante de la région.

2476

  • Lors d’un entraînement quotidien, une tempête de sable se lève. Malgré la difficulté et la souffrance, Melkiar arrive à conduire ses camarades à l’abri. Ils survivent seuls pendant une saison, sans qu’il y ait de mort.

2477

  • C'est la fin de la période d'instruction pour Melkiar. Il est considéré comme le plus talentueux Fyros qui ait jamais étudié à l'Académie.
  • Il se voit offrir la possibilité d'entrer dans l'armée, mais préfère revenir chez lui pour revoir sa famille et Aster.

2478

  • Les tribus voisines commencent à être en désaccord avec les Larmes du Dragon. À nouveau, un combat pour l’eau et le territoire commence. Toutefois, avec Melkiar comme chef, les combattants battent rapidement les autres tribus.
  • Lors d’une attaque, le père de Melkiar est tué. Melkiar devient le chef de tribu.
  • De colère, Melkiar veut éradiquer la tribu à l’origine de l’attaque, mais Aster lui rappelle que l’Honneur sans la Justice n’est que Vengeance. Il décide de les exiler. Les autres tribus commencent à voir le potentiel de Melkiar.

2479

  • Après l’avoir cachée un moment, Aster et Melkiar décident de dévoiler leur idylle.
  • Melkiar rencontre les tribus voisines pour leur proposer un pacte : se rassembler sous sa direction, et avec ses connaissances permettre une croissance de la région et de ses tribus. Certaines le rejoignent alors que d’autres préfèrent rester à la marge. Melkiar et les tribus qui ont choisi de le rejoindre signent un traité de paix, et la région est alors sous sa direction et sa protection.
  • Melkiar honore la mort de l’empereur Krospas, tué lors d’une chasse aux Varinx, par un grand bûcher funéraire.

2480

  • Il décide d’entreprendre un voyage dans toute la région afin de convaincre les autres chefs de tribus. Il commence ce voyage en compagnie d’Aster.

2481

  • Trois ans après la mort de son père, Melkiar arrive finalement à allier toutes les tribus de la région sous sa direction. L’eau est rare et il décide de rencontrer l’empereur Cerakos II pour lui demander de l’aide, et également lui parler de son désir de fonder une nouvelle ville pour les tribus qu’il a rassemblées dans l’ouest de l’empire. Sa mère l’accompagne. Après avoir fait une petite halte à Coriolis, ils arrivent à Fyre.
  • Le Grand Essaim commence.
  • Lors du siège de Fyre, sa mère est tuée devant lui par les Kitins.
  • Il réussit à rassembler Varran et quelques autres de ses anciens camarades pour tenir tête aux Kitins tout en cherchant désespérément un refuge dans les tunnels secrets sous Fyre.
  • Il est stupéfait en apprenant la mort de Cerakos II alors qu’il essayait de conduire les homins aux Arcs-en-ciel, et il est informé en même temps de la destruction de sa tribu et de celles sous son commandement.
  • Avec un groupe d’homins, il part à la recherche des survivants, laissant certains autres derrière lui pour les attendre. Ils traversent le désert en se cachant des Kitins, buvant l’eau des plantes, ou même le sang des mektoubs pour survivre. Melkiar préfère mourir plutôt que de laisser ses amis en arrière.
  • Sur le chemin, ils rencontrent une autre tribu de survivants qui les rejoint. Avant d’arriver à destination, ils rencontrent Aster qui dirige un petit groupe d’homins.

2482

  • Après plusieurs mois, Melkiar revient avec sa troupe aux Arcs-en-ciel. Ces derniers sont détruits et les homins qui les y attendaient, tous morts.
  • La troupe part vers le sud, dans l’espoir de trouver d’autres survivants, et par dessus tout, de l’eau.

2483

  • La troupe arrive dans les lacs. Melkiar marche en ruminant sa tristesse le long du littoral. Il n’arrive pas à croire que personne n’est venu les secourir. Même s’il tente de se calmer, en se disant que tout est la faute des Kitins, il est submergé par une grande haine envers les couards qui se sont enfuis en laissant mourir leur empereur.
  • Après s’être mieux organisés, les homins partent vers l’est en suivant le Mur. Ils forment un groupe invraisemblable, formé de différentes familles et tribus, Tryker et Fyros, suivant le seul homin qui semble savoir quoi faire. Ils communiquent du mieux qu’ils peuvent, posant les bases d’une future langue.
  • Après quelques mois passés à éviter les Kitins, ils campent près de Bero. Melkiar envoie des explorateurs pour rechercher l’Arc-en-ciel dans l’ancien territoire Matis. Rien. Ils ramènent encore d’autres familles et survivants à leur retour.

2484

  • Déterminé à voir un de ces Arcs-en-ciel de ses propres yeux, Melkiar conduit lui-même une expédition vers le sud.
  • Lors de leur traversée de Zoran, leur groupe est plus petit. La zone est labyrinthique, et il y est plus difficile de repérer les Kitins.
  • Les Matis sont en permanence en train de demander un traitement de faveur, les meilleurs morceaux ou encore plus d’eau. Petit à petit, la tension monte dans le groupe. Les Trykers ne comprennent pas pourquoi il faut chercher l’Arc-en-ciel au lieu de s’efforcer de trouver un chemin qui les conduirait vers les homins qui sont déjà partis. Quant aux Zoraïs, ils pleurent et sont démoralisés par la vision de leur pays dévasté par l’horreur.
  • Arrivé à destination, Melkiar constate que cet Arc-en-ciel est également détruit.

2485

  • Très en colère à cause de la situation, Melkiar décide de rassembler un groupe de guerriers qu’il amène près d’un nid de Kitins. Il leur fait un discours qui galvanise leur cœur, et les homins attaquent dans la nuit. Pendant cinq nuits, on n’entend que des cris et des rugissements. À la fin du huitième jour, Melkiar émerge de la poussière, noirci et couvert de saleté. Dans ses yeux brûlent toujours la haine. Le Varinx Noir. Même s’ils n’ont pas tous survécu, la nouvelle du grand exploit de Melkiar et ses homins se propage rapidement. Zunak, un Zoraï, est un de ces survivants. Il aida Melkiar dans le nid, lui sauvant la vie. Ils deviennent bons amis.
  • Mekiar fait un discours devant tout le campement. Il les nomme « Maraudeurs » et leur annonce que sa tribu et sa famille seront désormais connues comme le « Clan du Varinx ».
  • Melkiar rencontre Oflovak. Certains Maraudeurs le rejoignent, mais les autres, à l’instar de Melkiar, lui rient au nez. Oflovak leur laisse la carte des nouvelles terres et part.
  • Aster et Melkiar se marient, jetant les bases du mariage Maraudeur.

2487

  • Melkiar part pour le désert rechercher la source de tout mal, les Kitins.

2490

  • Même avec les montures qu’ils ont réunies depuis des années qui leur permettent de se déplacer plus rapidement, le voyage est très long.
  • La densité de Kitins dans le désert est très grande, mais grâce à l’expérience et aux connaissances acquises par le clan de l’Aube, ils ont de nouvelles armes et tactiques pour les combattre.
  • Depuis le Grand Essaim, Melkiar tente de comprendre ce qui s’est passé, et a découvert que tout a débuté dans la région de Coriolis, dans les mines d’ambre, où ils se dirigent.

2491

  • En arrivant à Coriolis, les explorateurs se trouvent face à une scène stupéfiante : la Karavan fait des recherches près d’un trou dans le sol. Peu de temps après, la Karavan détecte les intrus.
  • La rencontre surprend autant les Maraudeurs que la Karavan. Même si les deux parties s’étaient réorganisés après 10 ans, la Karavan pensait qu’aucun homin n’avait survécu dans cette zone mortelle, et les Maraudeurs avaient rejeté la Karavan longtemps auparavant, pensant qu’elle les avait abandonnés.
  • La vision de la Karavan faisant des recherches au lieu de tenter de sauver des homins ravive la colère de Melkiar, qui ordonne une attaque, sachant qu’ils allaient tous en mourir. La Karavan n’ayant pas confiance en ces homins décide également d’une riposte.
  • Dans la nuit du troisième jour après qu’ils se soient aperçus, Melkiar et le chef de la Karavan organisent tous deux une attaque discrète qui se mue en bataille rangée.
  • Il y a des victimes des deux côtés, mais le rapport est en faveur de la Karavan. Alors que tout semble perdu, un membre de la Karavan en tue un autre qui allait tuer Melkiar. À ce moment, d’autres membres de la Karavan se retournent contre leurs camarades, et avec l’aide des homins, tuent leurs opposants de la Karavan.
  • Le Karavan qui a aidé Melkiar se présente lui-même comme étant Rinvar, un officier d’un petit groupe de dissidents de la Karavan, favorable aux homins, racontant avec emphase qu’ils n’avaient aucune connaissance de l’existence de survivants dans ces contrées. Il requiert une rencontre avec Melkiar, mais pas avant d’avoir dissimulé ce qui s’était passé.
  • Lors de leur rencontre, Rinvar négocie un échange avec Melkiar : en échange de l’aide des dissidents, les Maraudeurs leur fourniront des ressources. Pour sceller leur accord, Melkiar et Rinvar engagent un rituel naissant au sein des Maraudeurs : ils se mesurent à la lance, pour savoir qui la lancera le plus loin.
  • Melkiar décide d’expliquer cette nouvelle alliance à tous les Clans et envoie des éclaireurs pour réunir les chefs de clans près de lui, dans le désert.

2492

  • 15 Clans représentés par leur chef se réunissent avec Melkiar dans le désert. Ils créent une colonie pour le rassemblement, où les compagnons des chefs de clans (tout le clan dans certains cas) peuvent camper, et gardent la place centrale pour une immense tente, afin que les chefs se rassemblent.
  • Après un mois de réunions, Melkiar sort du chapiteau et annonce la nouvelle organisation des Maraudeurs, l’alliance avec les dissidents de la Karavan, la création d’un groupe de recherche scientifique dirigé par le clan de l’Aube, et la construction à venir d’une citadelle à l’endroit exact où ils sont, et qui sera comme un phare dans ces régions de mort et de désolation, le commencement d’un nouveau monde.
  • Naissance d’Akilia, après un accouchement difficile pour Aster. En l’honneur de cet évènement, Melkiar crée le jeu du Kitin. Tout Maraudeur sans clan peut y jouer, le gagnant à le droit de rejoindre le clan du Grand Maraudeur ou de fonder son propre clan, auquel cas tout ce qui est nécessaire pour la fondation lui sera fourni.

2493

  • Melkiar est défié par Bergio, qui veut le rang de Grand Maraudeur. Même si Bergio est assez fort, il mange vite la sciure et meurt. Melkiar exile son clan vers l’est, vers la forêt.

2500

  • Melkiar conduit quelques groupes qui voyagent dans différentes régions pour explorer les ruines des anciennes capitales et cités.

2510

  • Début de la première guerre des clans.
  • Melkiar demande à Aster de créer un nouveau type de guerriers : les espions.
  • Les espions de Melkiar lui indiquent que Kragan prépare une attaque frontale contre la citadelle inachevée. Melkiar conduit un groupe composé des meilleurs guerriers de sept différents clans vers les collines et les dunes proches, et ils attendent leur ennemi au loin afin de l’encercler lui et ses homins.

2515

  • Lors d'une attaque de kitins, Melkiar perd son bras gauche.

2522

2525

  • Le nouveau chef du clan exilé par Melkiar revient pour dire qu’il est possible de rejoindre les Nouvelles Terres, il a vu quelques poteaux blancs à l’ouest. Melkiar se souvient des mots d’Oflovak et retrouve l’ancienne carte.
  • Melkiar envoi Pei-Ziao le Délétère, Lixie la Furie, Aen la Lame du Désert et Sirgio le Scélérat vers les Nouvelles Terres avec une copie de la carte ; il les honore de la première mission de Maraudeurs dans les nouvelles Terres ; il doivent les explorer.

2528

  • Melkiar envoie le clan des Égorgeurs vers les Nouvelles Terres.
  • Melkiar envoie Akilia vers les Nouvelles Terres pour savoir ce qui est advenu des Égorgeurs.

2530

  • Melkiar meurt dans la Citadelle. Une cérémonie de 80 jours, un pour chaque année de vie de Melkiar, est organisée.
  • Aster rend publiques les dernières volontés de Melkiar ; l’un d’eux est qu’Akilia soit le prochain Grand Maraudeur. Des messagers sont envoyés dans tous les clans, et particulièrement, de manière urgente, vers les Nouvelles Terres.
  • Un mémorial est construit au nord de la Citadelle, où Melkiar est incinéré sur un grand bûcher.
  • Aster prend les commandes en attendant le retour d’Akilia, et est maintenant la cheffe de clan du Clan du Varinx.

Version allemande

MELKIAR:

Name : Melkiar. Bekannt als : Melkiar der schwarze Varinx. Geburtsjahr : 2450 Geburtsort : Stamm der Tränen des Drachen, im Westen der Wüste in den Alten Landen. Vater : Stammesanführer. Mutter : Heilerin.

Psychologische Grundzüge:

  • Er hat einen ausgeprägten Sinn für Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit und Disziplin, da er als Fyros aufwuchs.
  • Sehr intelligent. Er lässt keine Gelegenheit aus, von allem zu lernen was ihm begegnet.
  • Selbst wenn er weise und harmlos wirkt, ist er dazu in der Lage einem Freund den Kopf abzuschneiden, um seine Ziele zu erreichen.
  • Seine Frau ist die einzige, die dazu in der Lage ist ihn zu beruhigen, wenn er voller Zorn ist.
  • Er genießt die Landschaften, welche es ihm erlauben sich in seinen Gedanken zu verlieren und zu meditieren.
  • Er liebt es Kinder zum lachen zu bringen und wird jedem, der sich in seiner Nähe befindet, einen Streich spielen.


Biographie:

2450

  • In einer stürmischen Nacht, beim Stamm der Tränen des Drachen, geboren.


2457

  • Sein Vater schickt ihn nach Fyre für seine Ausbildung, seine Freundin Aster zurücklassend, mit dem Versprechen stärker wieder zurückzukehren.
  • Ankunft in Fyre, um sich den anderen jungen Fyros anzuschließen, welche für die nächsten 20 Jahre ihre Ausbildung erhalten werden.
  • Er trifft Varran und bald werden sie gute Freunde.


2467

  • Er wird zu dem Jugendlichen, in welchem jeder einen zukünftigen, großen Homin sieht.
  • Eine Prügelei mit einigen der anderen Rekruten zeigt, dass er selbst mit seinen jungen Jahren einen stark ausgeprägten Gerechtigkeitssinn besitzt.
  • Sein Vater beginnt einen Krieg gegen andere Stämme, um die Kontrolle über einige Brunnen zu erlangen.


2470

  • Melkiar sticht heraus in allen Feldern der Akademie: Militär, Kampf, Wissenschaft, Philosophie, Geschichte, Medizin und Mathematik, um nur einige zu nennen.
  • Imperator Thesop wird in der Agora ermordet und seine Leiche wird außerhalb von Fyre verscharrt. Sein Name wird vom Heiligtum getilgt.


2475

  • Melkiars Vater gewinnt den Krieg und macht aus ihrem Stamm den stärksten der Umgebung.


2476

  • Während einer ihrer Routine Übungen, sucht sie ein Sandsturm heim. Nach einer Weile, und mit großer Anstrengung, schafft es Melkiar seine Kameraden in Sicherheit zu bringen. Sie überleben allein für eine Jahreszeit, keiner kommt ums Leben.


2477

  • Melkiar beendet seine Ausbildung. Er wird als der talentierteste Fyros, der jemals die Akademie absolviert hat, erachtet.
  • Sie bieten ihm an, der Armee beizutreten, aber er entscheidet sich zurück nach Hause zu gehen, um seine Familie und Aster wieder zu treffen.


2478

  • Nachbarstämme fangen an mit den Tränen des Drachen zu streiten. Es beginnt erneut ein Kampf um das Wasser und das Land. Jedoch können die Krieger, mit Melkiar an der Spitze, bald die anderen Stämme besiegen.
  • Melkiars Vater wird während eines Angriffs getötet. Melkiar wird der Stammesanführer.
  • Voller Zorn will er den für den Angriff verantwortlichen Stamm zerstören, aber Aster erinnert ihn daran, dass sich Ehre ohne Gerechtigkeit in Rache verwandelt. Er entscheidet sich dazu die Verantwortlichen zu verbannen. Andere Stämme fangen an das Potenzial von Melkiar zu sehen.


2479

  • Nach einer Weile des Versteckens, entscheiden sich Aster und Melkiar dazu, den anderen von ihrer Beziehung zu erzählen.
  • Melkiar trifft sich mit den benachbarten Stämmen, um ihnen ein Bündnis vorzuschlagen: sich unter seiner Führung zu versammeln und mit seinem Wissen der Region und den Stämmen Wachstum zu bringen. Einige schließen sich ihm an und andere bevorzugen es im Hintergrund zu bleiben. Melkiar und die Stämme, die sich ihm anschließen wollen, unterzeichnen einen Friedensvertrag und die Region steht jetzt unter seinem Schutz und seiner Führung.
  • Melkiar ehrt den Tod von Imperator Krospas, welcher bei einer Varinx Jagd getötet wurde, mit einem großen Scheiterhaufen.


2480

  • Er entscheidet sich für eine Reise durch die gesamte Region, um den Rest der Stämme zu überzeugen. Er beginnt die Reise in der Gesellschaft von Aster.


2481

  • Drei Jahre nach dem Tod seines Vaters schafft es Melkiar endlich alle Stämme der Region unter seiner Führung zu vereinen. Das Wasser ist knapp und er entscheidet sich, sich mit Imperator Cerakos II. in Fyre zu treffen, um ihn um Hilfe zu bitten. Außerdem will er ihm von seiner Idee berichten, mit den Stämmen eine neue Stadt im Westen des Imperiums zu gründen. Seine Mutter begleitet ihn. Nach einem kurzen Stopp bei Coriolis steuern sie Fyre an.
  • Der große Schwarm beginnt.
  • Während der Belagerung von Fyre wird seine Mutter vor seinen Augen von Kitins erschlagen.
  • Er versammelt erfolgreich Varran und einige seiner alten Kameraden, um den Kitins gegenüberzutreten, auf einer verzweifelten Suche nach einem sicheren Ort durch die geheimen Tunnel unter Fyre.
  • Er ist überrascht von der Nachricht wie Cerakos II. starb, beim Versuch die Homins zu den Regenbögen zu führen. Zur gleichen Zeit wird er über den Untergang seines Stammes und der Leute unter seiner Führung informiert.
  • Mit einer Gruppe Homins begibt er sich auf die Suche nach Überlebenden, einige andere zurücklassend, welche auf sie warten. Sie gehen durch die Wüste, schleichen sich durch die Kitins, trinken Wasser von Pflanzen oder sogar Blut von Mektoubs, um zu überleben. Er würde lieber sterben, als seine Familie und Freunde zurückzulassen.
  • Auf dem Weg schließen sich ihnen andere, überlebende Stämme an. Bevor sie ihr Ziel erreichen, treffen sie Aster, welche eine kleine Gruppe Homins anführt.


2482

  • Zurück am Ort der Regenbögen finden sie sie zerstört, und die auf sie wartenden Homins tot, vor. Es ist Monate her, dass sie gingen.
  • Sie beginnen eine Reise Richtung Süden, in der Hoffnung weitere Überlebende zu finden, und vor allem Wasser.


2483

  • Sie kommen im Seenland an. Melkiar wandelt traurig die Strände entlang. Er kann es nicht fassen, dass niemand kam, um sie zu retten. Trotz seiner Versuche sich zu beruhigen, sich selbst sagend, das die Kitins die Verantwortlichen sind, schürt er einen tiefen Hass in sich, auf die Feiglinge die den Imperator zum sterben zurückgelassen haben und weggelaufen sind.
  • Einmal organisiert steuern sie den Osten an, dem Wall entlang. Sie sind eine ungleiche Gruppe, die sich aus verschiedenen Familien und Stämmen zusammensetzt, Tryker und Fyros, welche dem einzigen Homin folgen, welcher zu wissen scheint was zu tun ist. Sie kommunizieren so gut sie können und begründen dabei die Basis einer zukünftigen Sprache.
  • Nach mehreren Monaten, in denen sie den Kitins ausgewichen sind, schlagen sie ihr Lager in der Nähe von Bero auf. Melkiar entsendet mehrere Kundschafter, um nach den Regenbögen im alten Territorium der Matis zu suchen. Nichts. Mit ihrer Rückkehr kommen nur noch mehr Familien und Überlebende zurück.


2484

  • Entschlossen einen der Regenbögen mit seinen eigenen Augen zu sehen, führt er seine Leute in den Süden.
  • Als sie Zoran passieren ist die Gruppe geschwunden. Das Land ist labyrinthartig und es ist schwieriger die Kitins zu entdecken.
  • Die Matis verlangen ständig nach bevorzugter Behandlung, sie wollen die beste Beute oder mehr Wasser. Nach und nach steigt die Spannung zwischen ihnen. Die Tryker verstehen nicht warum sie nach den Regenbögen suchen sollten, wenn sie einen Weg suchen könnten, um mit den Homins zu gehen, die bereits fort sind. Die Zoraï schreien, heulen oder gehen niedergeschlagen beim Anblick ihres, vom Schrecken geschändeten, Landes.
  • Der Regenbogen dort ist ebenfalls zerstört.


2485

  • Voller Zorn wegen der Situation, sammelt Melkiar eine Gruppe von Kriegern und führt sie in die Nähe eines Kitinnests. Nach einer Rede, die ihre Herzen entfacht, greifen die Homins in der Nacht an. Im Verlauf von fünf Nächten kann man nur Schreien und Ächzen vernehmen. Am Morgengrauen des achten Tages trat Melkiar aus dem Staub hervor, mit Schmutz bedeckt, schwarz. In seinen Augen brennt noch immer der Hass. Der schwarze Varinx. Obwohl nicht alle diesen Angriff überleben, breitet sich die Heldentat von Melkiar und seinen Homins schnell aus. Zunak, ein Zoraï, ist einer der Überlebenden. Er half Melkiar im Nest und rettete ihm einmal das Leben. Sie werden gute Freunde.
  • Melkiar hält eine Rede vor dem versammelten Lager. Er bezeichnet sie als Marodeure und er verkündet, dass sein Stamm und seine Familie von nun an als der Klan des Varinx bekannt sein werden.
  • Melkiar trifft Oflovak. Einige der Marodeure schließen sich Oflovak an, aber der Rest, sowie Melkiar, lachen über Oflovaks Angebot. Oflovak gibt ihnen die Landkarte zu den Neuen Landen und verlässt das Lager.
  • Aster und Melkiar heiraten und begründen das Fundament für die Hochzeit unter Marodeuren.


2487

  • Melkiar geht in die Wüste, um die Quelle allen Übels zu finden, die Kitins.


2490

  • Selbst mit den Reittieren, die sie über die Jahre gesammelt hatten, die ihnen helfen sollten schneller voranzukommen, war die Reise trotzdem lang.
  • Die Kitindichte in der Wüste ist höher, aber dank der Erfahrung und dem Wissen, das der Klan des Morgengrauens gesammelt hat, haben sie neue Waffen und Strategien, um sie zu bekämpfen.
  • Seit dem Großen Schwarm hat Melkiar versucht zu verstehen, was passiert ist. Er findet heraus, dass alles in der Region Coriolis in den Bernstein-Minen begann; sie machen sich dorthin auf.


2491

  • Als die Abenteurer Coriolis erreichen, entdecken sie etwas erstaunliches; die Karavan betreiben Forschung in der Nähe eines Lochs im Boden. Die Karavan bemerken die Eindringlinge kurz darauf.
  • Sowohl die Marodeure, als auch die Karavan sind überrascht von dem Zusammentreffen. Trotzdessen sich beide nach zehn Jahren neu organisiert haben, dachten die Karavan, dass kein Homin in dieser Gegend des Todes überlebt hatte und die Marodeure lehnten die Karavan vor langer Zeit ab, weil sie sich von ihnen im Stich gelassen fühlten.
  • Voller Zorn, weil die Karavan dort Forschung betrieben anstatt Überlebenden zu helfen, ordnet Melkiar einen Angriff auf sie an, in dem Wissen, dass sie bei dem Versuch sterben werden. Die Karavan misstrauen diesen Homins und entscheiden sich anzugreifen.
  • Am Abend des dritten Tages, nachdem sie sich gesichtet hatten, führen beide, Melkiar und der Karavan Anführer, einen heimlichen Angriff durch, der schließlich in einer Schlacht endet.
  • Es gibt Verluste auf beiden Seiten, aber zu Gunsten der Karavan. Als alles verloren scheint, tötet ein Mitglied der Karavan ein anderes, welches Melkiar töten will. Andere Mitglieder der Karavan wenden sich gegen ihre Kameraden und töten zusammen mit den restlichen Homins den Rest der Karavan.
  • Der Karavan, der Melkiar geholfen hatte, stellt sich als Rinvar vor, ein Offizier einer kleinen Gruppe von abtrünnigen, hominfreundlichen Karavan und betont, dass er nichts über die Existenz von Überlebenden in diesen Landen wusste. Er ersucht ein Treffen mit Melkiar, aber erst nachdem sie die Beweise, die von dem zeugen, was hier vorgefallen ist, verbergen.
  • Bei dem Treffen verhandelt Rinvar einen Austausch mit Melkiar; die Marodeure werden den abtrünnigen Karavan Ressourcen zur Verfügung stellen und sie werden den Marodeuren helfen. Um die Vereinbarung zu besiegeln, führen Melkiar und Rinvar ein Ritual durch, das sich unter Marodeuren wachsender Beliebtheit erfreut: Sie messen ihre Kraft mit Speeren, um zu sehen wer den Speer weiter werfen kann.
  • Melkiar entscheidet sich all den anderen Klanen von dieser neuen Allianz zu berichten und sendet Kundschafter aus, um die Klanführer zu finden und dort, in der Wüste, zu versammeln.


2492

  • 15 Klane, durch ihre Anführer repräsentiert, treffen sich mit Melkiar in der Wüste. Sie gründen eine Siedlung für die Zusammenkunft, wo die Begleiter der Klanführer - in manchen Fällen der gesamte Klan - ihr Lager aufschlagen können. Und sie sparen den zentralen Bereich für ein großes Zelt aus, damit sich die Anführer versammeln können.
  • Nach einem Monat von Versammlungen, tritt Melkiar aus dem großen Zelt heraus und verkündet die neue Organisation der Marodeure, die Allianz mit den abtrünnigen Karavan, die Schaffung einer wissenschaftlichen Forschungsgruppe, unter der Führung des Klans des Morgengrauens, und die zukünftige Errichtung einer Zitadelle, an dem Ort, an dem sie sich gerade befanden. Diese Zitadelle soll ein Leuchtturm in diesen Landen des Todes und der Verzweiflung sein, der Beginn einer neuen Welt.
  • Nach einer schweren Geburt durch Aster, wird Akilia geboren. Infolge dieses Ereignisses, entwarf Melkiar die Kitin-Spiele. Jeder Marodeur ohne einen Klan kann sie spielen und der Gewinner erwirbt das Recht dem Klan des Großen Marodeurs beizutreten oder einen eigenen Klan zu gründen. In diesem Fall werden dem Gewinner die notwendigen Mittel bereitgestellt.


2493

  • Melkiar wird von Bergio die Stirn geboten, welcher den Rang des Großen Marodeurs haben will. Trotzdessen Bergio stark genug ist, frisst er bald Staub und stirbt. Melkiar verbannt seinen Klan nach Osten, in den Wald.


2500

  • Melkiar führt manche Gruppen an, die durch verschiedene Regionen reisen, um die Ruinen der alten Hauptstädte und Städte zu erforschen.


2510

  • Der erste Klan-Krieg beginnt.
  • Melkiar weist Aster an eine neue Art von Kriegern auszubilden, die Spione.
  • Melkiars Spione berichten ihm, dass Kragan einen Frontalangriff auf die noch nicht fertig gestellte Zitadelle plant. Melkiar führt eine Gruppe aus den besten Kriegern von sieben verschiedenen Klanen in die Hügel und Dünen in der Nähe und dort warten sie in der Ferne, um ihn und seine Homins zu umzingeln.


2515

  • Während eines Kitinangriffs verliert Melkiar seinen linken Arm.


2522

  • Melkiar benennt einige der jungen und besten Marodeure um: Akilia Aschensturm, Pei-Ziao der Verdorbene, Pei-Ruz der Verruchte, Lixie die Furie, Aen Klinge der Wüste, Sirgio der Schurke, Kaunéra der Eigensinnige und Der Scharlachrote für den Sohn von Zunak.
  • Pei-Ziao der Verdorbene, Lixie die Furie, Aen Klinge der Wüste und Sirgio der Schurke schließen sich dem Klan der Halsabschneider an, welcher immer noch von Varran angeführt wird.


2525

  • Der neue Klanführer des Klans, den Melkiar verbannt hat, kommt zurück, um über die Möglichkeit zu berichten in die Neuen Landen zu reisen. Er sah einige weiße Masten im Westen. Melkiar erinnerte sich an Oflovaks Worte und findet die alte Landkarte wieder.
  • Melkiar sendet Pei-Ziao den Verdorbenen, Lixie die Furie, Aen Klinge der Wüste und Sirgio den Schurken in die Neuen Landen mit einer Kopie der Landkarte. Er ehrt sie mit der ersten Mission in den Neuen Landen; sie zu erforschen.


2528

  • Melkiar sendet den Klan der Halsabschneider in die Neuen Landen.
  • Melkiar sendet Akilia in die Neuen Landen, um herauszufinden was mit dem Klan der Halsabschneider passiert ist.


2530

  • Melkiar stirbt in der Zitadelle. Es wird eine 80 Tage währende Zeremonie veranstaltet, ein Tag für jedes Jahr, das Melkiar lebte.
  • Aster macht das Testament von Melkiar öffentlich; ein Punkt davon ist, dass Akilia die nächste Große Marodeurin wird. Boten werden zu allen Klanen geschickt und besonders dringend in die Neuen Landen.
  • Eine Gedenkstätte wird im Norden der Zitadelle errichtet, wo Melkiar in einem großen Scheiterhaufen verbrannt wird.
  • Aster übernimmt das Kommando bis zur Rückkehr von Akilia und Aster ist jetzt die Klanführerin des Klans des Varinx.

Version espagnole

MELKIAR

Nombre: Melkiar. Tambien conocido como: Melkiar el Varinx Negro. Fecha de nacimiento: 2450 Lugar de nacimiento: En la tribu Lagrimas del Dragón al Oeste del Desierto en las Viejas Tierras Padre: Jefe de la tribu. Madre: Sanadora.

Principales rasgos psicológicos:

  • Posee un gran sentido del honor, la justicia, la verdad y la disciplina debido a que fue educado como un Fyros.
  • Muy inteligente. No deja escapar la oportunidad de aprender de todo lo que le rodea.
  • Aunque parezca sabio e inofensivo es capaz de cercenar cabezas para alcanzar sus objetivos, incluso de aquellos a quienes considera amigos.
  • Su mujer es la única que consigue aplacarlo en los días de ira.
  • Se deleita con los paisajes que le permiten perder su mirada en la inmensidad y meditar profundamente.
  • Le encanta hacer reír a los niños y gastar bromas a cualquiera que se cruce en su camino.


BIOGRAFÍA:

2450

  • Nace una noche de tormenta en la tribu Lagrimas del Dragón.


2457

  • Su padre le envía a Fyre para ser instruido, dejando a Aster detrás, una amiga, con la promesa de volver más fuerte.
  • Llega a Fyre y se une a todos los jóvenes Fyros que recibirán su instrucción durante 20 años.
  • Conoce a Varran y pronto se hacen muy amigos.


2467

  • Se convierte en el chico en el que muchos ven a un futuro gran homin.
  • Una pelea con algunos reclutas demuestra que aún siendo joven posee un gran sentido de la justicia.
  • Su padre comienza una guerra con otras tribus por el control de unos pozos de agua.


2470

  • Melkiar destaca ya en todos los campos que enseñan en la Academia; técnicas militares y de combate, ciencia, filosofía,historia, medicina, matemáticas etc.
  • El Emperador Thesop es asesinado en el Agora y su cuerpo es lanzado fuera de Fyre para pudrirse. Su nombre se elimina del Santuario.


2475

  • El padre de Melkiar consigue ganar la guerra haciendo a la tribu la más fuerte del lugar.


2476

  • En unos ejercicios rutinarios una tormenta de polvo arrecia. Después de un tiempo y con gran esfuerzo Melkiar es capaz de liderar a sus camaradas a un lugar seguro. Sobreviven a solas durante una Estación, nadie muere.


2477

  • Melkiar termina su formación. Es considerado como el Fyros con más talento que ha pasado por la Academia.
  • Le ofrecen unirse al ejercito pero decide volver a casa para reunirse con su familia y Aster.


2478

  • Las tribus vecinas comienzan a estar en desacuerdo con la tribu Lagrimas del Dragón. Comienza una nueva batalla por el territorio y el agua. Pero con Melkiar al frente, los guerreros pronto consiguen vencer a las otras tribus.
  • En un atentando el padre de Melkiar es asesinado. Melkiar se convierte en el jefe de la tribu.
  • Lleno de ira quiere destruir a la tribu responsable, pero Aster le recuerda que el Honor sin Justicia es venganza. Decide desterrarlos. Otras tribus comienzan a ver el potencial de Melkiar.


2479

  • Después de un tiempo ocultándolo, Melkiar y Aster revelan su noviazgo.
  • Melkiar se reúne con los jefes de las tribus vecinas para ofrecerles un pacto; reunirse bajo su liderato y con sus conocimientos hacer prosperar la zona y las tribus. Varias de las tribus deciden unirse a él, no obstante otros prefieren quedarse al margen. Melkiar y las tribus que quieren unirse a él firman la paz y la región queda bajo la protección y liderazgo de Melkiar.
  • Melkiar honra la muerte del Emperador Krospas, muerto durante una cacería de Varinx, con una gran pira.


2480

  • Melkiar decide partir en un viaje por toda la región para conseguir convencer a las demás tribus. Comienza este viaje en compañía de Aster.


2481

  • Tras tres años desde la muerte de su padre Melkiar consigue unificar a todas las tribus de la región bajo su liderazgo. Escasea el agua y decide ir a Fyre para pedir ayuda al Emperador Cerakos II, además de compartir con él la idea de crear una nueva ciudad al Oeste del Imperio a partir de estas tribus reunidas. Su madre decide acompañarlo. Tras una pequeña parada en Coriolis se dirigen a Fyre.
  • Comienza el Primer Gran Enjambre.
  • En el asedio a Fyre su madre es asesinada por los Kitin delante de sus ojos.
  • Consigue reunir a Varran y algunos de sus antiguos compañeros para plantar cara a los kitin en una búsqueda desesperada de refugio a través de los túneles secretos bajo Fyre.
  • Es sorprendido por la noticia de que Cerakos II ha muerto tratando de guiar a los homins a los Arcoiris, y al mismo tiempo es informado de la destrucción total de su tribu junto con aquellas bajo su liderazgo.
  • Con un grupo de homins se dirige en busca de supervivientes, dejando a otros detrás esperándoles. Cruzan el desierto esquivando a los Kitin, bebiendo agua de las plantas o bebiendo la sangre de los propios mektoubs para sobrevivir. Prefiere morir a dejar a los suyos detrás.
  • En el camino se reúnen con otros tribus supervivientes que se unen a ellos. Antes de llegar a su destino se encuentran con Aster liderando un pequeño grupo de homins.


2482

  • Una vez de vuelta al Arcoíris, éste está completamente destruido y los homins que se habían quedado atrás esperando, muertos. Habían pasado meses.
  • Comienzan el viaje hacia el Sur, con esperanza de encontrar a más supervivientes y sobre todo, agua.


2483

  • Llegan a Los Lagos. Melkiar pasea por las orillas melancólico. No puede creer que nadie volviera para ayudarles. Aunque trata de apaciguar su mente diciéndose que los Kitins son los responsables, un odio comienza a crecer en su interior hacia la cobardía de los homins que dejaron morir a su Emperador y que corrieron sin mirar atrás.
  • Mejor organizados se dirigen hacia el Este siguiendo el Muro. Constituyen un grupo curioso, formado por diferentes tribus y familias Tryker y Fyros que seguían al único homin que parecía saber qué hacer. Se comunican lo mejor que pueden, estableciendo las bases de un futuro idioma.
  • Tras varios meses de evitar a los Kitins acampan cerca del Bero. Melkiar envía más exploradores a buscar el Arcoíris de los antiguos territorios de los Matis. Nada. A su regreso traen más familias y supervivientes.


2484

  • Decidido a ver uno de los Arcoiris con sus propios ojos Melkiar encabeza la marcha hacia el Sur.
  • Para cuando pasan cerca de Zoran eran muchos menos. El terreno es laberíntico y los Kitins son más difíciles de detectar.
  • Los Matis no paran de exigir un trato privilegiado, exigiendo las mejores piezas de caza o más agua. Poco a poco las tensiones aumentan. Los Tryker no pueden entender el sentido de buscar los Arcoíris pudiendo usar sus fuerzas para encontrar un camino hacia donde habían huido los demás. Los Zoraï no paran de gritar, llorar o caminar cabizbajos ante el horror de ver sus tierras mancilladas por aquel espanto.
  • El Arcoíris allí también está roto.


2485

  • Lleno de ira por la situación Melkiar reúne a un grupo de guerreros y los lleva cerca de un nido Kitin. Tras un discurso que enciende sus corazones los homins atacan en la noche. Durante cinco noches sólo se escuchan gritos y gruñidos. Al amanecer del octavo día Melkiar emerge del aserrín, cubierto de suciedad, negro. En sus ojos aún brilla el odio. El Varinx Negro. Aunque no todos sobreviven la hazaña de Melkiar y sus hombres se extiende enseguida. Zunak, un Zoraï, es uno de esos supervivientes. Ayudó a Melkiar dentro del nido salvándole la vida una vez. Se hacen buenos amigos.
  • Melkiar da un discurso ante todo el asentamiento. Les llama Merodeadores y anuncia que su tribu y su familia se harán llamar el Clan del Varinx.
  • Henchidos de nuevas fuerzas los homins comienzan a ver en Melkiar el homin que no los dejará de lado y siguiendo su ejemplo nuevos Clanes nacen de las familias de los homins y de las antiguas tribus.
  • Melkiar se reúne con Oflovak. Algunos de los Merodeadores se van con él, pero el resto, como Melkiar, se ríen de su oferta. Oflovak les deja el mapa a las Nuevas Tierras y abandona el campamento.
  • Aster y Melkiar se casan fundando las bases del matrimonio Merodeador.


2487

  • Melkiar parte hacia el Desierto para intentar encontrar el origen de aquel mal, los Kitin.


2490

  • Gracias a las monturas recolectadas en estos años se mueven más rápido, pero el viaje es igual de largo.
  • En el Desierto la concentración de kitins es mayor, aunque gracias a la experiencia reunida por el Clan de Amanecer, cuentan con nuevas tácticas y armas para combatir a los Kitin.
  • Desde el Gran Enjambre Melkiar había tratado de entender qué había pasado, descubriendo que todo había comenzado en la región de Coriolis, en las minas de ámbar; se dirigen allí.


2491

  • Al llegar a la región de la antigua Coriolis los exploradores se encuentran con algo inesperado; la Karavan investigando cerca de un agujero en el suelo. La Karavan detecta a los intrusos poco después.
  • Los Merodeadores y la Karavan, están sorprendidos con el encuentro. Aunque hayan pasado ya diez años y estén ambosde nuevo reorganizados, la Karavan no tenía noticias de un grupo de homins superviviente en aquella zona de muerte y los Merodeadores hacía tiempo que habían renegado de la Karavan pensando que los habían dejado de lado.
  • Melkiar lleno de ira porque la Karavan estaba haciendo investigaciones en la zona en vez de ayudar a los homins supervivientes, ordena un ataque contra ellos aún sabiendo que podrían morir todos allí. La Karavan desconfía de aquellos homins y también decide atacar.
  • Al anochecer del tercer día tras avistarse mutuamente, Melkiar y el líder del grupo de la Karavan organizan un ataque silencioso que acaba en una batalla.
  • Hay bajas en ambos bandos pero la balanza se inclina hacia la Karavan. Cuando todo parece perdido un miembro de la Karavan derriba a otro que quiere matar a Melkiar. Varios integrantes del grupo de la Karavan se vuelven contra los otros y junto a los homins masacran al resto de miembros de la Karavan.
  • El Karavan que ayudó a Melkiar, Rinvar, se presenta como oficial de un grupo de disidentes Karavan, más amables para con los homins, haciendo hincapié en que ignoraban de la existencia de supervivientes en esas tierras. Pide a Melkiar reunirse con él días más tarde mientras ellos ocultan los hechos de lo ocurrido allí.
  • En la reunión Rinvar negocia con Melkiar un intercambio; los Merodeadores darán recursos a los Disidentes Karavan a cambio de ayuda. Para sellar este acuerdo Melkiar y Rinvar realizan un ritual Merodeador que está en auge, lanzar, valga la redundancia, una lanza y ver quien llega más lejos.
  • Melkiar decide comunicar esta nueva alianza a todos los Clanes y envía a los exploradores a buscar a los jefes de Clanes para reunirlos allí mismo, en el Desierto.


2492

  • 15 clanes, representados por sus jefes de Clan,se reúnen con Melkiar en el Desierto. Se crea un asentamiento para el encuentro donde los acompañantes de los jefes de Clan —el Clan al completo en algunos casos— puedan montar sus tiendas, y el centro se reserva para una carpa enorme donde se reunirán los líderes.
  • Tras un mes de reunión, Melkiar sale de la carpa central y anuncia la nueva organización de los Merodeadores, la alianza con los Disidentes Karavan, la creación de un grupo de investigación científica liderado por el Clan del Amanecer, y el futuro emplazamiento, allí, de una Ciudadela que será el faro en la oscuridad en esas tierras de muerte y desesperación, el origen de un nuevo mundo.
  • Tras un parto difícil para Aster, nace Akilia. Con motivo de este acontecimiento, Melkiar crea los Juegos Kitin. Cualquier Merodeador sin Clan puede jugar y el vencedor tiene derecho a unirse al Clan del Gran Merodeador o crear el suyo propio, entregándole todo lo necesario para consolidarse.


2493

  • Melkiar es desafiado por Bergio, que quiere el rango de Gran Merodeador. Aunque Bergio es lo suficientemente fuerte, enseguida muerde el polvo y muere. Melkiar exilia a su Clan al Este, al Bosque.


2500

  • Melkiar lidera varios grupos que viajan a través de las diferentes regiones para explorar las ruinas de las antiguas Capitales y ciudades.


2510

  • Comienza la Primera Guerra de Clanes.
  • Melkiar pide a Aster entrenar un nuevo tipo de guerreros, los espías.
  • Los espias informan a Melkiar que Kragan atacará la Ciudadela aún en construcción con un ataque frontal. Melkiar lidera un grupo compuesto por los mejores guerreros de siete Clanes diferentes a las colinas y dunas cercanas para esperar a Kragan en la distancia y así rodearle a él y a sus homins.

2515

  • Durante un ataque a los Kitin Melkiar pierde su brazo izquierdo.

2522

  • Melkiar renombra a algunos de los jóvenes Merodeadores más destacados: Akilia Tomentade Cenizas, Pei-Zao el Deletéreo, Pei-Ruz el Putrefacto, Lixie la Furia, Aen Daga del Desierto, Sirgio el Villano, Kaunéra el Inflexible y El Escarlata para el hijo de Zunak.
  • Pei-Ziaoel Deletéreo, Lixie la Furia, Aen Daga del Desierto y Sirgio el Villano entran en el Clan de los Degolladores todavía liderado por Varran.


2525

  • El nuevo Jefe del Clan del Clan que Melkiar había exiliado, vuelve para informar que el viaje a las Nuevas Tierras podría ser posible, ha visto unos postes blanco hacia el Oeste. Melkiar recuerda las palabras de Oflovak y rescata el viejo mapa.
  • Melkiar envía a Pei-Ziao el Deletéreo, Lixie la Furia, Aen Daga del Desierto y Sirgio el Villano a las Nuevas Tierras con una copia del mapa; les hace el honor de llevar a cabo la primera misión Merodeadora en las Nuevas Tierras; explorarlas.


2528

  • Melkiar envía el Clan de los Degolladores a las Nuevas Tierras.
  • Melkiar envía a Akilia a investigar qué ha pasado con el Clan de los Degolladores.


2530

  • Melkiar muere en la Ciudadela. Se realiza una ceremonia que dura 80 días, uno por cada año de su vida.
  • Aster anuncia los últimos deseos de Melkiar, uno de ellos que Akilia sea nombrada Gran Merodeadora. Se mandan mensajeros a todos los Clanes y sobre todo, con urgencia, mensajeros a las Nuevas Tierras.
  • Se construye un memorial al Norte de la Ciudadela donde Melkiar es incinerado en una gran pira.
  • Aster toma el control hasta el regreso de Akilia y pasa a ser la Lider de Clan del Clan del Varinx.


Vorlage:Portail Catégorie:Personnalités Catégorie:Maraudeurs Catégorie:Personnages non-joueurs Catégorie:Personnages non-joueurs Maraudeurs