Patch 00079: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. März 2024, 10:23 Uhr
Patch InfoBox | |
Patch 00079 | |
Datum | 11. August 2005 |
Build | 00079 |
Version | unbekannt |
Vorheriger | Patch 00078 |
Nächster | Patch 00083 |
In diesem Patch
Ausrüstungen
- Für alle Ausrüstungsgegenstände, egal ob gecraftet oder gelootet, müssen jetzt bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden um sie benutzen zu können (und ja, das schliesst auch leichte Rüstungen und Magierkleidung mit ein). Alle diese Ausrüstungen haben maximal 2 Voraussetzung. Bitte beachtet dass alle Gegenstände, die vor Einführung dieser Änderung gelootet, gecraftet oder gekauft wurden, ihre vorherigen Voarsussetzungen behalten (also keine Anforderungen für leichte/Magierrüstungen und Schmuck).Die Voraussetzungen können durch Rechtsklick auf den Gegenstand und wählen von 'Info' eingesehen werden .
- Die neuen Voraussetzungen sind:
- Juwelen
- Maximale Qualität = Höchster Skill +25
- Rüstungen betreffend
- - Für das Tragen leichter Rüstung gilt, dass diese nicht mehr als 25 Level über eurem derzeitigen Skill liegen können, ihr könnt also leichte Rüstung QL75 tragen, wenn ihr selbst Level 50 im benötigten Skill erreicht habt.
- - Mittlere oder schwere Rüstung erfordert einen Skill nicht niedriger als 25 Level unter dem Level der Rüstung sowie die passende Verfassung.
- Wenn ein Gegenstand abgenutzt ist, wird er nicht mehr automatisch zerstört. Er wird abgelegt und mit einem roten Kreuz über seinem Icon in eurem Inventar markiert. Ihr müsst ihn dann zerstören (dies ist die einzige Aktion, die ihr mit abgenutzten Gegenständen durchführen könnt).
Display
- Fix für Nvidia-Nutzer mit den neuesten Treibern.
Emotes
- Zwei Emotes wurden verändert:
- /misstrauisch kann nicht mehr auf euch selbst anzuwendet werden weil es unlogisch ist für einen Homins sich selbst zu misstrauen.
- /panick wurde durch /panic ersetzt, das betrifft die Spieler welche die englische Version von SoR nutzen.
Interface
- Es wurden einige farbliche Änderungen für die Systeminfo gemacht zur besseren Leserlichkeit, dies betrifft folgende Mitteilungsarten:
- - während des Abbaus erlittener Schaden: Explosion, absorbierte Explosion, Giftwolke, etc...
- - durch den Kami verursachter Schaden
- - Selbstschädigung
- Das Gildeninterface zeigt nun an, wieviele Dappers sich im Gildeninventar befinden. . In allen Inventaren wird die Anzahl der maximalen und belegten Slots angezeigt. . Für alle Mektoubs gibt es jetzt Symbole auf der Karte welche anzeigen ob das Mektoub im Stall ist, ob es tot ist oder ob es folgt. Zusätzlich wird es ein spezielles Icon geben, welches nach dem Tod eines Mektoubs die Zeit bis zu seinem Verschwinden anzeigt.
- Die Kosmetikoption wurde aus dem virtuellen Desktop entfernt, da sie ein derzeit inaktives Feature darstellt.
- Das Lootfenster bei Banditen wird sich schliessen sobald kein Loot mehr da ist.
- Die Reihenfolge von Pierce/Blunt im Schild-/Rüstungsinfo wurde vertauscht. Es ist nun die gleiche wie in der Craftingvorschau. Das wird Missverständnisse vermeiden.
- Ein Bug im virtuellen Desktop wurde behoben bei dem die Inventarbox angehakt wurde obwohl das nicht sein sollte. Dies gab den Spielern falsche Infos.
- Harvestfenster wurden zum Teil in der falschen Reihenfolge angezeigt, das wurde gefixt.
- Items im Inventar der Spielerwohnung wurden in der Info mit 0 gezeigt, das wurde gefixed .
Missionen
- Dem Missionsfenster wurde ein Default Icon hinzugefügt welches erscheint wenn es benötigt wird.
Mektoubs
- Autorun während des Reitens wird nicht mehr unterbrochen wenn man das Wasser verlässt.
- Wenn man aufs Reittier steigen wollte über den Interfaceshortcut, während man einen Mob im Target hatte, rannte der Charakter zu dem Mob anstatt aufs Reittier aufzusitzen. Das wurde gefixed.
Fortschritt
- Es wurde ein grafischer Effekt zugefügt, wenn ein neuer Skillzweig im Aktionsfortschritt freigeschaltet wird. Gratz!
Kampf
- Respawnverzögerung von named Mobs: In Patch 71 wurden die named Mobs von Atys teilweise überarbeitet und ihre Respawnverzögerung von 'sofort' auf 4-8 Stunden (random) gesetzt und sie erhielten die Freiheit, umherzuwandern anstatt immer am gleichen Fleck zu erscheinen. High Level Teams haben nun Probleme gute Gegner zu finden da diese named Mobs nicht mehr so einfach dazu benutzt werden können, schnelle XP zu bekommen.
Wir wollen nun nicht zum alten Verhalten zurückkehren. Auch weil diese named Mobs Individuen sind und Chainkilling hier fehl am Platz wäre, wollen wir noch ein wenig nachbessern. Wir haben die Respawnzeiten auf 2-5 Stunden verkürzt (random). Zusätzlich, um den Verlust für High Level Teams auszugleichen, werden wir 4 der Rassen, die in den Highlevel Bereichen umherwandern modifizieren, indem wir deren HP und die aus ihnen resultierenden XP verfünffachen. Es handelt sich hierbei ausschliesslich um Pflanzenfresser.
- Die betroffenen Rassen werden sein :
- Madakam
- Matis : Hain der Verwirrung
- Zorai : Hain von Umbra, Knoten des Schwachsinns
- Shalah
- Fyros : Versengter Korridor
- Tryker : Strände der Freigiebigkeit, Verzauberte Inseln
- Bolobi
- Tryker : Lagunen von Loria
- Matis : Obere Sumpf, Ketzers Hütte, Verborgene Quelle
- Ploderos
- Zorai : Das Nichts
- Fyros : Wilde Dünen, Dünen des Exils, Canyon der Gesetzlosen
- Spieler die im Sitzen getötet werden bleiben jetzt liegen und werden nicht mehr stehend gesehen.
- Der Bodokin wird nicht länger den "Untoten" spielen und auch bereitwillig wieder Belohnungen herausrücken Razz .
Makro
- Es wurde ein Bug gefixt der beim Ausführen eines Makros "select shortcut bar" und "run shortcut" diese beiden Befehle in der verkehrten Reihenfolge ausführte .
Verschiedenes
- Der Namen des Ziels im Teleporterfenster wurde von Foreman in Overseer geändert, nun stimmt er mit dem Namen des NPC's überein (Englische Sprachversion).
- Kami und Karavan können nun aus größerer Entfernung gesehen werden .
- Eines der beiden Karavan-Raumschiffe in Dunes of Exile ist zur Reparatur und dadurch zwischenzeitlich verschwunden .
- Die Namen der Auftraggeber für Fraiders, Cuzans und Gibads haben neue Namen bekommen um besser der Sprache dieser Eingeborenen zu entsprechen.
- Alle Hauptstädte, Pyr, Yrkanis, Zora und Fairhavensind keine vollständigen Safezonen mehr. Es wurden Modifikationen der Safezones ausgearbeitet um die Möglichkeiten der Eventteams auszuweiten. Die Safezones wurden reduziert auf die unmittelbaren Umgebung der Respawn- und Teleporterpunkte. Mobs werden also in der Lage sein, euch auch in den Städten anzugreifen sofern sie an den Wachen vorbeikommen.
- Der Mini-Boss Jugula wurde vom Kami Teleporter im Hain der Verwirrung entfernt.
- Der AFK-Modus kann jetzt auch im Sitzen aktiviert werden. Es ist nicht mehr nötig dazu aufzustehen .
- Es ist nicht mehr möglich durch Pflanzen zu gehen, diese haben nun ihre eigene Kollissionsabfrage .
- Die gecrafteten Medium Tryker Stiefel wurden von Ry-Tissan nach Ry-Fabren umbenannt .
- Das Matiszelt bei den Marktschreiern wurde durch ein Fyroszelt ersetzt .
- Die Namen der Entitäten werden jetzt immer sichtbar sein wenn sie getargeted sind. Der Name wird sich dann so einpegeln dass er unter allen Umständen sichtbar ist, es wird also keine NPC's mehr geben deren Namen irgendwo in der Decke verschwinden .
- Ein Bug, der sich auf die Voraussetzungen bei einigen Gegenständen bezog, wurde gefixt. Es betraf die Ausstattung einiger Gegenstände sowie Gegenstände die von NPC's verkauft wurden. Diese Gegenstände hatten einen roten Hintergrund obwohl sie das nicht hätte sollen, da einige Werte falsch waren bzw. sich nicht auswirkten wie in der Info angegeben.
- Der /random-Befehl ist nun offiziell eingeführt, ihr könnt also würfeln. Maximum- und Minimumwerte sind 32 767 und -32 767 .
Text
- Jede Menge an diversen Textfixes, unter anderem falsche oder falsche geschriebene Namen von Gegenständen und NPC's .
3D-Data
- Überarbeitung und Korrektur von Tryker Kollissionsabfragen und einigen Charakter Animationen. Einige Tryker Inseln die nicht betretbar waren, können nun vom Wasser aus erreicht werden .
Bekannte Bugs
- Wenn sich im Inventar ein Gegenstand befindet bzw. ein Gegenstand gekauft wird der roten Hintergrund hat und sich aufgrund fehlender Voraussetzungen nicht anlegen lässt, wird dieser Gegenstand rot bleiben, auch wenn die Voraussetzungen zum Benutzen erfüllt sind. Der Gegenstand wird sich dann aber sofort anlegen lassen, und der rote Hintergrund wird nach Relog verschwunden sein.