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Magische Immunität: Immun gegen Betäubungs-, Verlangsamungs- und Fallenangriffe. | Magische Immunität: Immun gegen Betäubungs-, Verlangsamungs- und Fallenangriffe. | ||
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Spezialangriff: Elektrische Kiefer (Angriff der den Gegner elektrisiert). | Spezialangriff: Elektrische Kiefer (Angriff der den Gegner elektrisiert). | ||
− | Wertvolle Ressourcen: Stachel (Schaft, Munitionskugeln), Panzer (Kanone, Panzerrüstung), | + | Wertvolle Ressourcen: [[Stachel]] (Schaft, Munitionskugeln), [[Panzer]] (Kanone, Panzerrüstung), |
− | Schaft (Klinge, Pike), Sekret (Explosivstoffe, Füllung), | + | [[Schaft]] (Klinge, Pike), [[Sekret]] (Explosivstoffe, Füllung), |
− | Schwanz (Treffer, Rüstungsbefestiger), Haut | + | [[Schwanz]] (Treffer, Rüstungsbefestiger), [[Haut]] |
Version vom 26. Juli 2010, 22:11 Uhr
Belohnung:
- Baut während 60 Sekunden eine Blitzmauer um Sie herum, die für kurze Zeit die Angriffsfähigkeiten all Ihrer Feinde um 20 Stufen senkt, die Sie im Faustkampf treffen.
Diese Kitin-Jäger sind anhand der gewaltigen Unterkiefer, dem kleinen Unterleib
und den Wucherungen auf dem Rücken leicht erkennbar.
Die Kincher führen andere Kitins zum Auffinden bestimmter Ressourcen in unbekannte Gebiete.
Sie fressen und analysieren alles was ihnen in den Weg kommt und wählen und markieren die besten Materialien.
Art: Kitin (Krieger).
Soziale Rolle in der Kitin Kolonie: Jäger
Verhalten: Aggressiv.
Lebensraum: Auf ganz Atys.
Außergewöhnliche Arten: Kinitch, Daï-Den, Cherkin, Chaghan, Gerder, Edna, Rippa
Sozialverhalten: Stark ausgeprägter Gruppeninstinkt. Diese Kitin-Jäger werden allen Kitins in der Nähe zur Hilfe eilen.
Geschwindigkeit: Sehr schnell.
Natürliche Rüstung: Keine.
Magischer Schutz: Immun gegen Säureangriffe, guter Schutz gegen Faulangriffe, mittlerer Schutz gegen Kälte-, Feuer-, Gift-, Schockwellen- und Elektroangriffe.
Magische Immunität: Immun gegen Betäubungs-, Verlangsamungs- und Fallenangriffe.
Art des Angriffs: Nahkampf (Durchstechen).
Spezialangriff: Elektrische Kiefer (Angriff der den Gegner elektrisiert).
Wertvolle Ressourcen: Stachel (Schaft, Munitionskugeln), Panzer (Kanone, Panzerrüstung), Schaft (Klinge, Pike), Sekret (Explosivstoffe, Füllung), Schwanz (Treffer, Rüstungsbefestiger), Haut
Rituelle Aufgaben | ||
Missionsgeber: Ba'Caussey Machen Missionsname: Die intelligenten Pflanzen verjagen, die sich im Ursprung vermehren. Aufgabe: {{{aufgabe1}}} | ||
Missionsgeber: Ba'Duffy Dappan Missionsname: Ba'Duffy Dappan benötigt jemanden, um die Fleischfresser im Ursprung zu töten, die die Herden der Region gefährden. Aufgabe: {{{aufgabe2}}} | ||
Missionsgeber: Ba'caussey Machen Missionsname: Die Fleischfresser in Ursprung beseitigen, sie gefährden die Herden der Region. Aufgabe: {{{aufgabe3}}} | ||
Missionsgeber: Ba'Duffy Dappan Missionsname: Ba'Duffy Dappan benötigt jemmanden, um sich der Pflanzenfresser im Ursprung zu entledigen, die die Pflanzen der Region gefährden. Aufgabe: {{{aufgabe4}}} | ||
Missionsgeber: Ba'arppy Jidgen Missionsname: Auf die Jagd gehen, um Ba'Arppy Jidgen dabei zu helfen, Knochen zu sammeln. Aufgabe: {{{aufgabe5}}} | ||
Ritualgeber: Ana Ryon Ritualname: Die Kincher Aufgabe: {{{ritual}}} |
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