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Jede Missionsgruppe besteht aus: 3 Jagdmissionen, 2 Handwerksmissionen und 3 Erntemissionen. Zusätzlich zu kleineren Belohnungen bieten sie jeweils einen generischen ''Zweihand-Nahkampfwaffenplan''<ref>Die generischen Waffenpläne können mit Handwerksaktionen jeder Nation verwendet werden und verwenden beliebige Ökosystem-Materialien, was sie in Anbetracht des Preises der Pläne besonders attraktiv für Handwerksanfänger macht.</ref>: (Fairhaven: Langschwert, Pyr: Langaxt, Yrkanis: Pike (Zweihandspeer) und Zora: Langkeule). | Jede Missionsgruppe besteht aus: 3 Jagdmissionen, 2 Handwerksmissionen und 3 Erntemissionen. Zusätzlich zu kleineren Belohnungen bieten sie jeweils einen generischen ''Zweihand-Nahkampfwaffenplan''<ref>Die generischen Waffenpläne können mit Handwerksaktionen jeder Nation verwendet werden und verwenden beliebige Ökosystem-Materialien, was sie in Anbetracht des Preises der Pläne besonders attraktiv für Handwerksanfänger macht.</ref>: (Fairhaven: Langschwert, Pyr: Langaxt, Yrkanis: Pike (Zweihandspeer) und Zora: Langkeule). | ||
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Version vom 13. Februar 2022, 14:26 Uhr
Jede der vier Hauptstädte bietet eine Reihe von acht Missionen für Neuankömmlinge aus Silan auf dem Kontinent, zusätzlich zu der grundlegenden Mission "Ankunft in der Hauptstadt". Sie ermöglichen es unerfahrenen Homins, sich mit der Umgebung des Subkontinents vertraut zu machen und ihre Fähigkeiten um den fünften Kreis herum zu verbessern[1].
Jede Missionsgruppe besteht aus: 3 Jagdmissionen, 2 Handwerksmissionen und 3 Erntemissionen. Zusätzlich zu kleineren Belohnungen bieten sie jeweils einen generischen Zweihand-Nahkampfwaffenplan[2]: (Fairhaven: Langschwert, Pyr: Langaxt, Yrkanis: Pike (Zweihandspeer) und Zora: Langkeule).
Sie können sinnvollerweise von den Aufgaben der vier Weisen ergänzt werden, die den Charakter bis zum 10. Kreis[3] im Kampf begleiten und gut belohnt werden.