Patch 00083: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 17. Januar 2010, 13:14 Uhr

Patch InfoBox
Patch 00083
Datum 6. Januar 2005
Build 00083
Version unbekannt
Vorheriger Patch 00079
Nächster Patch 00091


Anmerkung

Ihr könnt nun die neuen Rassenanimationen in der Vorschau sehen und spielen durch das Aktivieren einer Option in euerm Konfigurationsfenster. Alles was ihr dazu tun müsst ist den Anweisungen zu folgen die weiter unten in der Grafik-Sektion der Releasenotes beschrieben sind. Schaut in die News auf ryzom.de für genauere Infos.


Verschiedenes

  • Karavan Leute werden einen besseren Stand haben.
  • Das Zorai-Häuptlingszelt im Nexus wurde durch ein Fyroszelt ersetzt.
  • Das Banner vom Kakerlaken-Camp wurde zum Camp der Aufbewahrer gebracht.
  • Ein Fehler im Spawn-Punkt von Barkdell auf der Tryker Anfängerinsel wurde behoben.

Grafik

  • Dank des 'ermögliche Rassenanimationen'-Knopfes ist es euch nun möglich, zwischen den alten und neuen Rassenanimationen zu wechseln. Zum Umschalten geht ihr in euer Konfigurationsmenü (U drücken), dort in 'Charaktere' die Rassenanaimation auswählen.
  • Die Ernte-'End'-Animation wird nicht länger gezeigt wenn keine Erntehandlung abläuft (der Versuch auf einem Mount zu prospekten liess den Charakter darauf stehen).

Landschaft

  • Alle Völker haben ihre besten Landschaftsgestalter aufgerufen um einige Landschaften in verschiedene Gebieten neu zu gestalten. In Folge dessen werdet ihr einige Veränderungen in den folgenden Gebieten von Atys feststellen können: Friedhofsweg, Stürmische Schlucht, Stilles Loch, See der Musen, Nexus, Entfernter Wald, Land der Kontinuität, Urwurzeln, Wasserfall der zwei Totems, Ostwaldpforte, Westwaldpforte, Hochwald, Todesbaum, Zerschmetterter Berg, Stachel des Drachen, Thesos Quelle, Thesos Wasserfallpforte, Hohe Spitzen, Der Untergang, Mittlere Gipfel, Ruinen von Mossok, Dyron Anhöhe, Shadow Riders, Imperiale Dünen.
  • Einige Wachtürme sind in Hohe Spitzen und Mittlere Gipfel entstanden sowie ein Kontrollposten an der Kreuzung in Fyros Land. Was bereiten die Homins dort vor?

Interface

  • Ihr müsst evtl. einige Aktionen aus eurer 'Shortcut'-Leiste neu erstellen bzw. bearbeiten. Dies resultiert aus einigen Änderungen, wie z.B. die Doppelraketenstanza.
  • Die Y-Achse der Maus kann nun für Maus-Freelook invertiert werden. Die Einstellung kann in den Optionen vorgenommen werden.
  • In der Serverauswahl wird der erste Server in der Liste automatisch ausgewählt sein. „Enter" wird euch mit dem gekennzeichneten Server verbinden.
  • Das Tastenbelegungsfenster ('K' drücken) wurde überarbeitet für eine bessere Lesbarkeit. Ihr könnt jetzt die Größe vertikal ändern.
  • Das Handwerk-Fenster wurde von einer vertikalen Ansicht zu einer horizontalen Ansicht verändert. Diese Veränderung ist notwendig für Außenposten, da eine neue Komponente gebraucht wird um neue Gegenstände herzustellen. Im linken Bereich gibt es nun eine Ansicht der Basiskomponenten, im rechten Bereich kann ein Preview des herzustellenden Gegenstandes gesehen werden.
  • IG Rollover Tooltips (Spieltipps & Erklärungen) wurden verbessert und ihr Verhalten verändert. Sie erscheinen nun augenblicklich und nicht mehr direkt am Mauszeiger, sondern bei den Kontrollelementen.
  • Es konnte passieren, dass Text im Infofenster abgeschnitten wurde (z.B.: Rohmaterial-Info). Sollte dies passieren, so bewegt einfach den Mauszeiger über das Info-Fenster und der abgeschnittene Text wird in einem Rollover-Fenster erscheinen.
  • Es wurden mehr Tooltips hinzugefügt, z.B. im Charakter-Fenster, als zusätzliche Beschreibung für die Attribute.
  • Das Fenster mit der Duellaufforderung wird nun komplett angezeigt.
  • Das Klicken auf 'SUPPORT' im Loginfenster führte zur falschen Supportseite, dies wurde behoben.
  • Zurück in die Zukunft! Um Screenshots ohne Interface, nur mit der Szenerie zu schiessen, könnt ihr Shift+F5 drücken. Nochmaliges Drücken von Shift+F5 bringt euer normales Interface zurück.

Chat

  • Der Regionenchat (von Spielern oder NPC's) wird nur die in dieser Region befindlichen Charaktere erreichen, keine ausserhalb der Region befindlichen Charaktere mehr.


Mektoub

  • Wenn ihr ein Reitmektoub besteigt wird jeder laufende Handel sofort abgebrochen.


Mail & Forum

  • Die Ingame Foren wurden verbessert (z.B. konnte ein zu langes Topic zu Fehlern im Layout führen).


PvP

Wenn ihr und euer Ziel beide PvP-geflagt seid, wird das Zielfenster das Level eures Zieles anzeigen (basierend auf dessen höchstem Skill), genau wie es für Kreaturen sonst üblich ist. Dies ermöglicht euch zu erkennen, ob der Kampf Ehrenpunkte bringen wird und hilft euch, Angriffe auf irgendwelche Spieler zu vermeiden (und dabei Newbies zu töten). Es ermöglichst auch Lowlevelspielern, passende Gegner zu finden und den Angriff auf Highlevels zu vermeiden.

  • Beim Verlassen einer PvP Zone und Betreten einer neuen konnte es passieren, dass ihr die Meldung bekamt 'Ihr seid jetzt sicher' obwohl ihr es nicht wart.
  • Ihr könnt in einem Fraktions-PvP Gebiet keinen Angehörigen der gegnerischen Fraktion in euer Team einladen.
  • Momentan werden PvP-Schäden durch 2 geteilt, im Vergleich zum PvE. Der ursprüngliche Grund hierfür war es, PvP Kämpfe länger andauern zu lassen, da insbesondere Magier in der Lage waren, großen Schaden anzurichten. Durch die Einführung der Absorbtion für magischen Schaden würden offensive Zauberer zwar immer noch einen leichten Vorteil in Punkto Schadensausmaß haben, jedoch wäre es dann mehr ausbalanciert. Darüberhinaus sind Rüstungen beim PvP über q160 nicht nützlich, da sie mehr Schaden absorbieren, als ein Kämpfer jemals anrichten könnte. Aus diesem Grund haben wir den Teilungsfaktor entfernt.

Kampf

  • Doppelraketenstanzas haben jetzt neue Kosten: die relativen Kosten. Um PvP und PvE feinzutunen fügen Doppelraketen 20% Kosten zu allen Aktionen hinzu.
  • Recast Timer für Auren ist jetzt 20 Minuten.
  • Abhängig von der Aura, gibt es einen 10minütigen Timer,(anstatt 15 Minuten)bis ein Effekt wieder auf euch wirkt, nachdem er abgeklungen ist.
  • Stanzas für Area Effekte (Bombe, Spray, Ricochet) haben ihre Stärke verdoppelt, das gilt gleichermassen für Schaden und Heilung. Ausgenommen davon die erste Stanza dieser 3 Effekte, welche knapp unter Faktor 2 liegt.
  • Rüstungen werden jetzt kritische Schläge von Mobs abfangen wie vom Gameplay vorgesehen.Der Absorbtionswert wurde feingetuned. Eine bestimmte Menge des kritischen Meleeschadens, den euch Mobs zufügen, wird nun durch eure Rüstung absorbiert, wieviel wird natürlich von der Art der Rüstung (leicht, mittel, schwer) und ihren Stats abhängt.
  • Die neuen Absorptionswerte sind wie folgt:
- Für leichte Rüstungen wurde der Absorbtionsbereich geändert von 5%-15% auf 5%-25%
- Für mittlere Rüstungen wurde der Absorbtionsbereich geändert von 20%-30% auf 20%-40%
- Für schwere Rüstungen wurde der Absorbtionsbereich geändert von 45%-55% auf 40%-60%
  • 2-Hand Nahkampfwaffen (Schwert, Axt, Pike, Keule) haben jetzt verschiedene Charakteristiken, und alle von ihnen haben einen Wert. Here, the 2 handed sword is the reference for damages and speed comparison: Das Zweihandschwert ist hier die Referenz für Schadens- und Geschwindigkeitsvergleich:
- Axt & Keule: 20% mehr Schaden, 10% langsamer;
- Pike: 20% weniger Schaden, 10% schneller, 20 in Reichweite (3 andere Waffen haben 10), was 10% geringeren Schaden ermöglicht;
- Schwert: Hat einen Parry-Bonus, der es erlaubt, im Vergleich zu Axt und Keule 10% geringeren Schaden zu erleiden.
- verringern Dodge (Ausweichen) von -20 auf 0;
- erhöhen den Dodge des Zieles von +20 auf 0;
- verringern den Parry (Parieren/abwehren) des Zieles von 0 auf +20. Somit wird die Effektivität dieser Waffen vom Abwehrmodus des Monsters abhängen:
- Diejenigen, die parieren (Parry), werden einfacher zu töten sein, diejenigen die ausweichen, werden schwerer sein.
  • Die Art wie Resistenzen auf Schmuck wirken wurde einigen Veränderungen unterzogen. Ihr werdet das in eurem Persona-Fenster sehen können.Die Kategorie RESISTENZEN hat jetzt mehr Tooltips und die Kategorie SCHUTZ ist dazugekommen, ebenfalls mit Tooltips. Beide beziehen sich nur auf Schmuck.
  • Allgemein gesagt, Resistenzen sagen euch, ob ihr von einem Spell getroffen werdet oder nicht, und Schutz gibt den Prozentsatz der Schadensreduktion an.
  • Jedes Schmuckteil kann bis zu 3 Resistenzen haben. Diese sind abhängig vom verwendeten Material, welches zum Herstellen des Schmucks verwendet wird.
  • Die neuen Typen von Resistenzen (welche die alten ersetzen) sind folgende:
- Wüstenresistenz umfasst Feuer, Blenden und Wahnsinn.
- Waldresistenz umfasst Gift, Schlaf und Falle.
- Seenlandresistenz umfasst Kälte, Schockwelle und Betäuben.
- Dschungelresistenz umfasst Elektrizität, Verlangsamen und Verwurzeln.
- Urwurzelresistenz umfasst Säure, Verrotten und Angst.
  • You get a bonus with the resistance of your originating ecosystem.
  • Beim Schmuckherstellen werden die ausgegrauten Stats im Handwerksfenster nicht verwendet ( es werden nur die 3 besten genutzt). Tooltips erklären das im Handwerksfenster und geben Beispiele für ein besseres Verständnis der Wirkungsweise des erwarteten/hergestellten Schmucks.
- Zusätzlich haben Juwelen jetzt 3 Qualitätsstufen: Qualität 1,2 und 3. Der Unterschied liegt in den Stats und je höher die Qualität, umso mehr Materialien werdet ihr für die Herstellung benötigen.

Der Klasse-1-Schmuck iust bereits live auf eurem Server. Allerdings hat sich die Anzahl der zum Herstellen benötigten Materialien geändert. Ihr werdet jetzt mehr oder weniger davon brauchen.

  • Das Schutzsystem (welches nicht mit den Resistenzen identisch ist) wurde ebenfalls überarbeitet.
- Jeder Homins hat verschiedene Grundresistenzen.
- Zivilisationsresistenz (0%, 10%, 20%) abhängig von der Rasse und dem Magietyp.
- Natürliche Resistenz ist: 10% für allgemeinen Schaden, 20% für natürliche Resistenz, 0% für alle anderen.
- Es gibt eine maximale natürliche Absorbtion abhängig vom höchsten Skill des Charakters.
- Allgemeine Magieschäden sind: Säure, Kälte, Verrotten.
- Zivilisationschäden sind: Feuer (Fyros), Gift (Matis), Schockwave (Tryker), Elektrizität (Zorai).

Spezialattacken von Kreaturen werden nun entweder von der Rüstung absorbiert (Meleeattacken) oder vom Schmuck (Magieschäden) – es wird aber weiterhin Spezialattacken geben die nicht absorbiert werden, das ist so beabsichtigt.

  • Der Zauberspruch `Wahnsinn` hat nicht vollständig gewirkt wie er sollte. Wenn ihr durch Wahnsinn betroffen wart, gingen eure Attacken nicht mehr durch. Das wurde behoben.

Stanzas

  • Aktionen in eurer Handleiste konnten stucken wenn ihr erst einen Spell und danach eine Poweraura ausgeführt habt.
  • Einige Feineinstellungen wurden beim Heilen von Sap, Stamina und HP gemacht:
- HP Heilung wird durch 2 geteilt
- Stamina Heilung ist 5 mal höher
- Sap Heilung ist 4.16 mal höher

Kaufen & Verkaufen

  • Ihr könnt jetzt beim Händler Gegenstände höher als QL 250 kaufen. Das betrifft nur von Spielern zum Verkauf über den NPC eingestellte Sachen.


Ruhm

  • Jeder 'neugeborene`Charakter hat einen Ruhm ungleich Null bei Kami oder Karavan. Der Wert basiert auf der gewählten Zivilisation, z.B. Hat ein Matis positiven Karavanruhm und negativen bei den Kamis.
  • Es wurden einige Veränderungen bei der Ruhmeszuweisung gemacht. Globaler Ruhm ist nun identisch mit persönlichem Ruhm.

NPC

  • Min-Cho Wachen, welche Jen-Lai Titel trugen, wurden wieder zu Hoi-Cho Wachen 'befördert', alles ist wieder normal.
  • Der Hoi-Cho Wächter ist nun wieder in seinem Haus.

Fauna

  • Das Volk der Gibbai im Nichts hat seinen Frahar durch einen Gibbai ersetzt.


Bekannte Bugs

  • Wenn ihr einen Gegenstand kauft oder im Inventar habt, welcher wegen nicht erfüllter Voraussetzungen nicht getragen werden kann und rot eingefärbt ist, wird er auch nach Erfüllen der Voraussetzungen rot bleiben. Ihr könnt ihn dann zwar anlegen, aber die Rotfärbung wird erst mit Relog verschwinden.
  • Der neue Schmuck ist noch nicht bei den Eingeborenen bekannt, deshalb wird manches Loot von diesen noch die alten Werte haben. Das betrifft die Cute-, Gibbai- und Fraharvölker.