Aus EnzyklopAtys
Leda (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Zusammenfassung == Im Allgemeinen bedeutet das Wort "Malus" einfach "Abzug". In Ryzom ist es eine numerische Bewertung, die sich speziell darauf bezieht, wi…“) |
(kein Unterschied)
|
Aktuelle Version vom 27. September 2021, 18:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
Im Allgemeinen bedeutet das Wort "Malus" einfach "Abzug". In Ryzom ist es eine numerische Bewertung, die sich speziell darauf bezieht, wie stark die Belastung deiner Waffen und Rüstungen deine Fähigkeit, spezielle Aktionen durchzuführen, beeinträchtigt.
Malus führt dazu, dass alle Aktionen mehr HP/Stamina/Sap/Focus kosten, obwohl Kampfaktionen nur halb so stark betroffen sind wie andere. Malus verringert auch die Reichweite von Zaubern und kann die Wirkzeiten erhöhen. Schließlich verringert Malus die maximal mögliche Qualität von hergestellten Gegenständen.
Ihr könnt euren gesamten Malus auf eurem Persönlichkeitsbildschirm sehen. Der niedrigste mögliche Gesamtmalus ist 0. Leichte Rüstungen, Magieverstärker und Werkzeuge zum Herstellen und Ernten bringen alle 0 Malus. Waffen, Schilde und schwerere Rüstungen erhöhen den Malus.
Kampf
- Die HP- und Ausdauerkosten von Kampfaktionen werden mit (1 + Malus/200) multipliziert.
- Hinweis: Wenn du dir das Informationsfenster einer Angriffsaktion ansiehst, werden die HP- und Ausdauer-Kosten der Aktion angezeigt, als ob sie mit (1 + Malus/100) multipliziert würden. Dies ist nicht korrekt. Die Kosten, die tatsächlich entstehen, wenn du die Aktion verwendest, werden korrekt berechnet und von Malus beeinflusst, wie oben aufgeführt.
- Hinweis: Wenn man sich das Informationsfenster einer Angriffsaktion ansieht, während man eine Zweihand-Nahkampfwaffe oder zwei Einhandwaffen führt, werden die Ausdauerkosten der Aktion außerdem doppelt so hoch angezeigt, wie sie in Wirklichkeit sind. Dieser Fehler hängt mit dem Gewicht zusammen, ist aber unabhängig vom obigen Fehler und hat nichts mit dem Malus zu tun. Er tritt auch dann auf, wenn der Malus 0 ist. Die Kosten, die tatsächlich entstehen, wenn ihr die Aktion ausführt, werden immer noch korrekt berechnet und vom Malus wie oben beschrieben beeinflusst.
Magie
- Zauber-HP und Sap-Kosten werden mit (1 + Malus/100) multipliziert.
- Die Kosten für die Aufrechterhaltung von Verbindungszaubern sind von Malus unbeeinflusst.
- Die maximale Reichweite von Zaubern wird durch (1 + Malus/100) geteilt.
- Bei Zaubern mit einer Stanza zur Reichweitenanrechnung wird zuerst der Malus der Stanza von der Grundreichweite des Zaubers abgezogen und dann die Malus-Reduktion angewendet.
- Die zusätzliche Zauberzeit, die durch Strophen mit Zauberzeitgutschrift hinzugefügt wird, wird mit (1 + Malus/100) multipliziert.
- Die Wirkzeit des Zaubers selbst bleibt davon unberührt, d.h. ein Zauber ohne Wirkzeit-Strophe wird genauso schnell gewirkt, egal wie hoch dein Malus ist.
Malus hat keinen direkten Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, einen Zauber zu verfehlen, aber er kann indirekt die Wahrscheinlichkeit erhöhen, unterbrochen zu werden, wenn er das Wirken des Zaubers verlangsamt und es Feinden erlaubt, dich öfter zu treffen, bevor du fertig bist.
Rohstoffgewinnung
- Die Kosten für den Erntefokus werden mit (1 + Malus/100) multipliziert.
Handwerk
- Die Kosten für den Handwerksfokus werden mit (1 + Malus/100) multipliziert.
- Die endgültige Qualitätsstufe des Gegenstands, den du herstellst, wird mit (1 - Malus/1000) multipliziert, wobei alle Bruchteile aufgerundet werden.
Malus erhöht nicht die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags bei der Herstellung.