Rüstungs-Kurs: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Wie funktionieren Rüstungen?)
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== Wie funktionieren Rüstungen? ==
 
== Wie funktionieren Rüstungen? ==
  
On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...
+
Man könnte endlos über Schnitt, Farbe und Stil diskutieren.
Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :
+
Aber wenn Ihr genauer hinseht, lassen sich die atysianischen Outfits in drei Kategorien einteilen:
  
* Armures légères
+
* Leichte Rüstung
* Armures moyennes
+
* Mittlere Rüstung
* Armures lourdes
+
* Schwere Rüstung
  
 +
=== Wozu eine Rüstung? ====
  
=== Une armure pourquoi faire ? ===
+
==== Welche Rüstung soll man wählen und wie unterscheidet man sie? ====
  
==== Quelle armure choisir et comment les distinguer? ====
+
Am einfachsten ist es, wenn du in deinem Inventar oder auf der Registerkarte Ausrüstung ein Teil auswählst und im daraufhin erscheinenden Kontextmenü auf "Info" klickst.
 
 
Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur "info" dans le menu contextuel qui s'affiche.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
FR 1A light armor.png|Une armure légère (*)
+
FR 1A light armor.png|Eine leichte Rüstung (*)
FR 2A medium armor.png|Moyenne (**)
+
FR 2A medium armor.png|mittlere (**)
FR 3A heavy armor.png|et lourde (***)
+
FR 3A heavy armor.png|und schwere (***)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
Hier sind die wichtigen Merkmale, die Ihr untersuchen solltet:
  
Voici les caractéristiques importantes à étudier :
+
==== Absorption von physischem Schaden ====
 
 
==== Absorption des dégâts physiques ====
 
 
 
Une armure sert avant tout à vous protéger.
 
Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !
 
 
 
Cette protection est définie par la caractéristique "Protection", en pourcentage.
 
Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.
 
 
 
'''''Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.'''''
 
 
 
De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :
 
 
 
* Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)
 
* Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)
 
* Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)
 
 
 
 
 
Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.
 
Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.
 
  
[[Fichier:FR 4A armor damage infos.png|cadre|centré|''Exemple:'' Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.]]
+
Eine Rüstung dient in erster Linie dazu, euch zu schützen.
 +
Sie schützt euch vor den physischen Angriffen eines Feindes, aber nicht vor magischen Angriffen!
  
 +
Dieser Schutz wird durch das Merkmal "Schutz" in Prozent definiert.
 +
Eine Rüstung mit einem Schutzfaktor von 30 % kann also theoretisch den physischen Schaden eines Gegners um 30 % reduzieren.
  
Le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.
+
'''''Ihr solltet also a priori eine Rüstung mit einem hohen prozentualen Schutzfaktor bevorzugen.'''''
[[Fichier:FR 5A armor resist.png|vignette|centré|taux d’absorption maximal d'une pièce d'armure (ici 446)]]
 
  
Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.
+
Darüber hinaus können physische Angriffe in drei Arten unterteilt werden:
  
Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.
+
* Schneiden (ex PVE: Clopper / ex PVP: Schwert).
Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.
+
* Stechen (z. B. PVE: Kirosta / z. B. PVP: Pike)
 +
* Stumpf (z.B. PVE: Bodoc / z.B. PVP: Vorschlaghammer).
  
'''''Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.'''''
+
Auf eurem Rüstungsteil findet ihr 3 Werte für die maximale Schadensabsorption, einen für jede Schadensart.
 +
Ihr müsst sowohl den Schutzfaktor (in %) als auch die Absorption (in Punkten) kombinieren, wobei ihr das niedrigere der beiden Ergebnisse nehmt.
  
Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :
+
[[Bild:FR 4A armor damage infos.png|border|center|''Beispiel:'' Ein Bodoc (stumpfer Schaden) versetzt mir einen Schlag auf die Brust, der 607 Schadenspunkte verursacht.]]
  
* 45% ~ 55% pour les armures lourdes
+
Die maximale Absorptionsrate für stumpfen Schaden beträgt 446 auf meiner Rüstung: Sie kann meinen Schaden maximal um 446 Punkte reduzieren.
* 30% ~ 45% pour les armures moyennes
+
[[Bild:FR 5A armor resist.png|thumb|center|maximale Absorptionsrate eines Rüstungsteils (hier 446)]]
* 10% ~ 25% pour les armures légères
 
  
==== Malus d'action ====
+
Aber der Schutzfaktor meiner Rüstung beträgt 53,4%, also 324 Punkte: Ich reduziere also den Angriff um 324 Punkte und nehme 283 Punkte Schaden.
  
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.
+
Diese drei Absorptionsraten hängen mit der Qualität meiner Rüstung zusammen.
C'est oublier la pénalité d'action.
+
Je höher die Qualität der Rüstung, desto größer sind diese Zahlen.
  
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.
+
'''''Eine Rüstung mit der höchsten Qualität sollte bevorzugt werden.'''''
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.
 
  
 +
Der Prozentsatz des Schutzes (ohne Boost) ändert sich je nach Art der Rüstung :
  
* Armure légère : pas de malus.
+
* 45% ~ 55% für schwere Rüstungen.
* Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.
+
* 30% ~ 45% für mittlere Rüstungen.
* Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.
+
* 10% ~ 25% für leichte Rüstung
  
'''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''
+
==== Aktionsmalus ====
  
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.
+
Wenn man es so sieht, könnte man meinen, daß die beste Rüstung die schwere Rüstung ist.
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez.  
+
Dabei vergisst man den Aktionsmalus.
  
 +
Dieser Malus erhöht für jede Aktion den Verbrauch von Leben, Sap, Ausdauer und Konzentration.
 +
Bei einem Magier verringert er außerdem die Reichweite eines Zaubers.
  
* Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.
+
* Leichte Rüstung: kein Malus.
* Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)
+
* Mittlere Rüstung: 5% Malus pro Stück: insgesamt 25% für eine vollständige Rüstung.
* Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...
+
* Schwere Rüstung: 20% Malus pro Stück: insgesamt 120% Malus für eine vollständige Rüstung.
  
 +
'''''Es sollten Rüstungen bevorzugt werden, die den Aktionsmalus minimieren.'''''
  
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.
+
Der Aktionsmalus steht im Gegensatz zum Schutzfaktor.
 +
Die Wahl der Rüstung hängt von der Art und Weise ab, wie ihr kämpft.  
  
'''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :
+
* Schwere Rüstung erhöht den Schutzfaktor im Nahkampf, z. B. bei einem Panzer.
minimiser le "malus d'action" ou maximiser le "facteur de protection".'''''
+
* Leichte Rüstung, die den Aktionsmalus für einen Magier verringert, der aus der Ferne angreift und nie in den Nahkampf geht (z. B. Gruppe mit Panzer).
 +
* Mittlere Rüstung kann je nach den Umständen ein guter Kompromiss sein: zweiter Panzer, Schusswaffe, Magier im Nahkampf...
  
==== Bonus vie et bonus générique ====
+
Der Ernter wird eine leichte Rüstung bevorzugen, um den Verbrauch an Fokus zu minimieren.
  
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :
+
'''''Die Wahl zwischen leichter, mittlerer oder schwerer Rüstung hängt davon ab, was Ihr bevorzugen wollt:
 +
Minimierung des "Aktionsmalus" oder Maximierung des "Schutzfaktors".'''''
  
* armure légère : 0
+
==== Lebensbonus und generischer Bonus ====
* armure moyenne : qualité/2
 
* armure lourde : qualité
 
  
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de "qualité/2".
+
Rüstungsteile fügen einen Lebensbonus hinzu, der von ihrem Typ abhängt:
  
En général, le bonus générique "vie" est un bon choix. Sinon :
+
* leichte Rüstung: 0
 +
* Mittlere Rüstung: Qualität/2
 +
* Schwere Rüstung: Qualität
  
* les foreurs privilégieront un bonus concentration.
+
Neben diesem automatischen Lebensbonus kann der Handwerker bei der Herstellung eines Rüstungsteils einen generischen Bonus auf Leben, Konzentration, Ausdauer oder Lebenssaft mit einem Maximalwert von "Qualität/2" hinzufügen.
* les mages privilégieront un bonus sève.
 
* les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.
 
  
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.
+
Im Allgemeinen ist der generische Bonus "Leben" eine gute Wahl. Ansonsten :
  
=== Mode de défense ===
+
* Ernter werden einen Fokus-Bonus bevorzugen.
 +
* Magier sollten einen Sap-Bonus bevorzugen.
 +
* Nahkämpfer sollten einen Ausdauer-Bonus wählen.
  
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.
+
Man kann diese Boni auch generell mit einem Lebens-Bonus mischen.
  
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.
+
=== Verteidigungsmodus ===
[[Fichier:FR 6A parry dodge toolbars.png|vignette|centré|Barres d'outils dite '''taches''': icônes Parade et Esquive]]
 
  
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.
+
Es gibt 2 Verteidigungsmodi: Parieren oder Ausweichen.
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :
 
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.
 
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.
 
On cherche toujours à maximiser cette valeur.
 
  
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.
+
Ihr könnt den Modus in eurer Optionsleiste auswählen.
 +
[[Bild:FR 6A parry dodge toolbars.png|thumb|center|Symbolleisten mit "Flecken": Parieren und Ausweichen]]
  
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :
+
Ihr findet eure Ausweich- oder Paradewerte im Identitätsbildschirm, Taste P.
 +
Euer persönlicher Parier- oder Ausweichwert ändert sich mit eurer Stufe:
 +
Ausweichen = Eure Höchststufe in Magie oder Nahkampf oder Eure Höchststufe/2 in Bohren oder Handwerk.
 +
Parieren = Eure maximale Stufe im Nahkampf mit der ausgerüsteten Waffe.
 +
Es wird immer versucht, diesen Wert zu maximieren.
  
* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1
+
Ob Ihr euch für eine Verteidigungsart - Parieren oder Ausweichen - entscheidet, hängt also von eurem Level und der Waffe und Rüstung ab, die Ihr tragt.
* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2
 
* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3
 
  
 +
Dabei ist zu beachten, daß jedes Teil einer Rüstung einen Bonus auf Parieren oder Ausweichen wie folgt mit sich bringt:
  
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :
+
* Leichte Rüstung - Ausweichen: 0 bis 2 / Parieren: 0 bis 1
 +
* Mittlere Rüstung - Ausweichen: -1 bis 1 / Parieren: 0 bis 2
 +
* Schwere Rüstung - Ausweichen: -3 bis 0 (kein Ausweichbonus) / Parieren: 0 bis 3.
  
* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base
+
Man versucht, einen der beiden Boni zu maximieren, und meist wird man von :
* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base
 
  
=== Qualité max que je peux porter ===
+
* Leichte Rüstung, voll Ausweichen: 2 x 5 Stück = +10 Ausweichen zusätzlich zu deinem Grundausweichen.
 +
* Schwere Rüstung, voll Parieren: 3 x 6 Teile = +18 Parade zusätzlich zu deiner Grundparade
  
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?
+
=== Max. Qualität, die ich tragen kann ===
  
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :
+
Wie weiß ich, ob ich ein Rüstungsteil tragen kann?
  
 +
Wenn die Rüstung im Inventar oder in einer Kauf- oder Tauschschnittstelle ausgegraut ist, habt Ihr nicht die erforderlichen Eigenschaften, d. h.:
  
* Armure légère : niveau maximum + 25
+
* Leichte Rüstung: Maximale Stufe + 25
* Armure moyenne : constitution x 1,5
+
* Mittlere Rüstung: Konstitution x 1,5
* Armure lourde : constitution + 10
+
* Schwere Rüstung: Konstitution + 10
  
 
== Notes et ref ==
 
== Notes et ref ==

Version vom 5. März 2022, 11:49 Uhr

de:Rüstungs-Kurs
en:Armor, how does it work?
fr:Cours armures
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine Veranstaltung, die vom Kollektiv "Le Marché des Petits" organisiert wird.

Er findet in jedem Jena-Jahr während des 3. CA am Strand von Fairhaven nordöstlich des Haupteingangs statt.

Fairhavener Markt der KleinenZur Ankündigung im ForumBilder
Vorträge: Magieverstärker-KursRüstung, wie wirkt sie?Waffen-KursSchmuck-KursOP-Material-Kurs


Mitschrift des Kurses über die Herstellung von Rüstungen, den An-thik'al beim Fairhavener Markt der Kleinen, Tria, Medis 9, 3. CA 2605 (19. Oktober 2019) gehalten hat.

Wie funktionieren Rüstungen?

Man könnte endlos über Schnitt, Farbe und Stil diskutieren. Aber wenn Ihr genauer hinseht, lassen sich die atysianischen Outfits in drei Kategorien einteilen:

  • Leichte Rüstung
  • Mittlere Rüstung
  • Schwere Rüstung

Wozu eine Rüstung? =

Welche Rüstung soll man wählen und wie unterscheidet man sie?

Am einfachsten ist es, wenn du in deinem Inventar oder auf der Registerkarte Ausrüstung ein Teil auswählst und im daraufhin erscheinenden Kontextmenü auf "Info" klickst.

Hier sind die wichtigen Merkmale, die Ihr untersuchen solltet:

Absorption von physischem Schaden

Eine Rüstung dient in erster Linie dazu, euch zu schützen. Sie schützt euch vor den physischen Angriffen eines Feindes, aber nicht vor magischen Angriffen!

Dieser Schutz wird durch das Merkmal "Schutz" in Prozent definiert. Eine Rüstung mit einem Schutzfaktor von 30 % kann also theoretisch den physischen Schaden eines Gegners um 30 % reduzieren.

Ihr solltet also a priori eine Rüstung mit einem hohen prozentualen Schutzfaktor bevorzugen.

Darüber hinaus können physische Angriffe in drei Arten unterteilt werden:

  • Schneiden (ex PVE: Clopper / ex PVP: Schwert).
  • Stechen (z. B. PVE: Kirosta / z. B. PVP: Pike)
  • Stumpf (z.B. PVE: Bodoc / z.B. PVP: Vorschlaghammer).

Auf eurem Rüstungsteil findet ihr 3 Werte für die maximale Schadensabsorption, einen für jede Schadensart. Ihr müsst sowohl den Schutzfaktor (in %) als auch die Absorption (in Punkten) kombinieren, wobei ihr das niedrigere der beiden Ergebnisse nehmt.

Beispiel: Ein Bodoc (stumpfer Schaden) versetzt mir einen Schlag auf die Brust, der 607 Schadenspunkte verursacht.

Die maximale Absorptionsrate für stumpfen Schaden beträgt 446 auf meiner Rüstung: Sie kann meinen Schaden maximal um 446 Punkte reduzieren.

maximale Absorptionsrate eines Rüstungsteils (hier 446)

Aber der Schutzfaktor meiner Rüstung beträgt 53,4%, also 324 Punkte: Ich reduziere also den Angriff um 324 Punkte und nehme 283 Punkte Schaden.

Diese drei Absorptionsraten hängen mit der Qualität meiner Rüstung zusammen. Je höher die Qualität der Rüstung, desto größer sind diese Zahlen.

Eine Rüstung mit der höchsten Qualität sollte bevorzugt werden.

Der Prozentsatz des Schutzes (ohne Boost) ändert sich je nach Art der Rüstung :

  • 45% ~ 55% für schwere Rüstungen.
  • 30% ~ 45% für mittlere Rüstungen.
  • 10% ~ 25% für leichte Rüstung

Aktionsmalus

Wenn man es so sieht, könnte man meinen, daß die beste Rüstung die schwere Rüstung ist. Dabei vergisst man den Aktionsmalus.

Dieser Malus erhöht für jede Aktion den Verbrauch von Leben, Sap, Ausdauer und Konzentration. Bei einem Magier verringert er außerdem die Reichweite eines Zaubers.

  • Leichte Rüstung: kein Malus.
  • Mittlere Rüstung: 5% Malus pro Stück: insgesamt 25% für eine vollständige Rüstung.
  • Schwere Rüstung: 20% Malus pro Stück: insgesamt 120% Malus für eine vollständige Rüstung.

Es sollten Rüstungen bevorzugt werden, die den Aktionsmalus minimieren.

Der Aktionsmalus steht im Gegensatz zum Schutzfaktor. Die Wahl der Rüstung hängt von der Art und Weise ab, wie ihr kämpft.

  • Schwere Rüstung erhöht den Schutzfaktor im Nahkampf, z. B. bei einem Panzer.
  • Leichte Rüstung, die den Aktionsmalus für einen Magier verringert, der aus der Ferne angreift und nie in den Nahkampf geht (z. B. Gruppe mit Panzer).
  • Mittlere Rüstung kann je nach den Umständen ein guter Kompromiss sein: zweiter Panzer, Schusswaffe, Magier im Nahkampf...

Der Ernter wird eine leichte Rüstung bevorzugen, um den Verbrauch an Fokus zu minimieren.

Die Wahl zwischen leichter, mittlerer oder schwerer Rüstung hängt davon ab, was Ihr bevorzugen wollt: Minimierung des "Aktionsmalus" oder Maximierung des "Schutzfaktors".

Lebensbonus und generischer Bonus

Rüstungsteile fügen einen Lebensbonus hinzu, der von ihrem Typ abhängt:

  • leichte Rüstung: 0
  • Mittlere Rüstung: Qualität/2
  • Schwere Rüstung: Qualität

Neben diesem automatischen Lebensbonus kann der Handwerker bei der Herstellung eines Rüstungsteils einen generischen Bonus auf Leben, Konzentration, Ausdauer oder Lebenssaft mit einem Maximalwert von "Qualität/2" hinzufügen.

Im Allgemeinen ist der generische Bonus "Leben" eine gute Wahl. Ansonsten :

  • Ernter werden einen Fokus-Bonus bevorzugen.
  • Magier sollten einen Sap-Bonus bevorzugen.
  • Nahkämpfer sollten einen Ausdauer-Bonus wählen.

Man kann diese Boni auch generell mit einem Lebens-Bonus mischen.

Verteidigungsmodus

Es gibt 2 Verteidigungsmodi: Parieren oder Ausweichen.

Ihr könnt den Modus in eurer Optionsleiste auswählen.

Symbolleisten mit "Flecken": Parieren und Ausweichen

Ihr findet eure Ausweich- oder Paradewerte im Identitätsbildschirm, Taste P. Euer persönlicher Parier- oder Ausweichwert ändert sich mit eurer Stufe: Ausweichen = Eure Höchststufe in Magie oder Nahkampf oder Eure Höchststufe/2 in Bohren oder Handwerk. Parieren = Eure maximale Stufe im Nahkampf mit der ausgerüsteten Waffe. Es wird immer versucht, diesen Wert zu maximieren.

Ob Ihr euch für eine Verteidigungsart - Parieren oder Ausweichen - entscheidet, hängt also von eurem Level und der Waffe und Rüstung ab, die Ihr tragt.

Dabei ist zu beachten, daß jedes Teil einer Rüstung einen Bonus auf Parieren oder Ausweichen wie folgt mit sich bringt:

  • Leichte Rüstung - Ausweichen: 0 bis 2 / Parieren: 0 bis 1
  • Mittlere Rüstung - Ausweichen: -1 bis 1 / Parieren: 0 bis 2
  • Schwere Rüstung - Ausweichen: -3 bis 0 (kein Ausweichbonus) / Parieren: 0 bis 3.

Man versucht, einen der beiden Boni zu maximieren, und meist wird man von :

  • Leichte Rüstung, voll Ausweichen: 2 x 5 Stück = +10 Ausweichen zusätzlich zu deinem Grundausweichen.
  • Schwere Rüstung, voll Parieren: 3 x 6 Teile = +18 Parade zusätzlich zu deiner Grundparade

Max. Qualität, die ich tragen kann

Wie weiß ich, ob ich ein Rüstungsteil tragen kann?

Wenn die Rüstung im Inventar oder in einer Kauf- oder Tauschschnittstelle ausgegraut ist, habt Ihr nicht die erforderlichen Eigenschaften, d. h.:

  • Leichte Rüstung: Maximale Stufe + 25
  • Mittlere Rüstung: Konstitution x 1,5
  • Schwere Rüstung: Konstitution + 10

Notes et ref

Voir aussi Tutoriel de craft sur ce wiki.

Sur le site BM:



  1. Une même armure aura une apparence très différente sur un homin et une homine.

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