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== Wie funktionieren Rüstungen? == | == Wie funktionieren Rüstungen? == | ||
− | + | Man könnte endlos über Schnitt, Farbe und Stil diskutieren. | |
− | + | Aber wenn Ihr genauer hinseht, lassen sich die atysianischen Outfits in drei Kategorien einteilen: | |
− | * | + | * Leichte Rüstung |
− | * | + | * Mittlere Rüstung |
− | * | + | * Schwere Rüstung |
+ | === Wozu eine Rüstung? ==== | ||
− | === | + | ==== Welche Rüstung soll man wählen und wie unterscheidet man sie? ==== |
− | + | Am einfachsten ist es, wenn du in deinem Inventar oder auf der Registerkarte Ausrüstung ein Teil auswählst und im daraufhin erscheinenden Kontextmenü auf "Info" klickst. | |
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− | FR 1A light armor.png| | + | FR 1A light armor.png|Eine leichte Rüstung (*) |
− | FR 2A medium armor.png| | + | FR 2A medium armor.png|mittlere (**) |
− | FR 3A heavy armor.png| | + | FR 3A heavy armor.png|und schwere (***) |
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+ | Hier sind die wichtigen Merkmale, die Ihr untersuchen solltet: | ||
− | + | ==== Absorption von physischem Schaden ==== | |
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− | + | Eine Rüstung dient in erster Linie dazu, euch zu schützen. | |
+ | Sie schützt euch vor den physischen Angriffen eines Feindes, aber nicht vor magischen Angriffen! | ||
+ | Dieser Schutz wird durch das Merkmal "Schutz" in Prozent definiert. | ||
+ | Eine Rüstung mit einem Schutzfaktor von 30 % kann also theoretisch den physischen Schaden eines Gegners um 30 % reduzieren. | ||
− | + | '''''Ihr solltet also a priori eine Rüstung mit einem hohen prozentualen Schutzfaktor bevorzugen.''''' | |
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− | + | Darüber hinaus können physische Angriffe in drei Arten unterteilt werden: | |
− | + | * Schneiden (ex PVE: Clopper / ex PVP: Schwert). | |
− | + | * Stechen (z. B. PVE: Kirosta / z. B. PVP: Pike) | |
+ | * Stumpf (z.B. PVE: Bodoc / z.B. PVP: Vorschlaghammer). | ||
− | + | Auf eurem Rüstungsteil findet ihr 3 Werte für die maximale Schadensabsorption, einen für jede Schadensart. | |
+ | Ihr müsst sowohl den Schutzfaktor (in %) als auch die Absorption (in Punkten) kombinieren, wobei ihr das niedrigere der beiden Ergebnisse nehmt. | ||
− | + | [[Bild:FR 4A armor damage infos.png|border|center|''Beispiel:'' Ein Bodoc (stumpfer Schaden) versetzt mir einen Schlag auf die Brust, der 607 Schadenspunkte verursacht.]] | |
− | + | Die maximale Absorptionsrate für stumpfen Schaden beträgt 446 auf meiner Rüstung: Sie kann meinen Schaden maximal um 446 Punkte reduzieren. | |
− | + | [[Bild:FR 5A armor resist.png|thumb|center|maximale Absorptionsrate eines Rüstungsteils (hier 446)]] | |
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− | + | Aber der Schutzfaktor meiner Rüstung beträgt 53,4%, also 324 Punkte: Ich reduziere also den Angriff um 324 Punkte und nehme 283 Punkte Schaden. | |
− | + | Diese drei Absorptionsraten hängen mit der Qualität meiner Rüstung zusammen. | |
− | + | Je höher die Qualität der Rüstung, desto größer sind diese Zahlen. | |
− | + | '''''Eine Rüstung mit der höchsten Qualität sollte bevorzugt werden.''''' | |
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+ | Der Prozentsatz des Schutzes (ohne Boost) ändert sich je nach Art der Rüstung : | ||
− | * | + | * 45% ~ 55% für schwere Rüstungen. |
− | * | + | * 30% ~ 45% für mittlere Rüstungen. |
− | * | + | * 10% ~ 25% für leichte Rüstung |
− | + | ==== Aktionsmalus ==== | |
− | + | Wenn man es so sieht, könnte man meinen, daß die beste Rüstung die schwere Rüstung ist. | |
− | + | Dabei vergisst man den Aktionsmalus. | |
+ | Dieser Malus erhöht für jede Aktion den Verbrauch von Leben, Sap, Ausdauer und Konzentration. | ||
+ | Bei einem Magier verringert er außerdem die Reichweite eines Zaubers. | ||
− | * | + | * Leichte Rüstung: kein Malus. |
− | * | + | * Mittlere Rüstung: 5% Malus pro Stück: insgesamt 25% für eine vollständige Rüstung. |
− | * | + | * Schwere Rüstung: 20% Malus pro Stück: insgesamt 120% Malus für eine vollständige Rüstung. |
+ | '''''Es sollten Rüstungen bevorzugt werden, die den Aktionsmalus minimieren.''''' | ||
− | + | Der Aktionsmalus steht im Gegensatz zum Schutzfaktor. | |
+ | Die Wahl der Rüstung hängt von der Art und Weise ab, wie ihr kämpft. | ||
− | + | * Schwere Rüstung erhöht den Schutzfaktor im Nahkampf, z. B. bei einem Panzer. | |
− | + | * Leichte Rüstung, die den Aktionsmalus für einen Magier verringert, der aus der Ferne angreift und nie in den Nahkampf geht (z. B. Gruppe mit Panzer). | |
+ | * Mittlere Rüstung kann je nach den Umständen ein guter Kompromiss sein: zweiter Panzer, Schusswaffe, Magier im Nahkampf... | ||
− | + | Der Ernter wird eine leichte Rüstung bevorzugen, um den Verbrauch an Fokus zu minimieren. | |
− | + | '''''Die Wahl zwischen leichter, mittlerer oder schwerer Rüstung hängt davon ab, was Ihr bevorzugen wollt: | |
+ | Minimierung des "Aktionsmalus" oder Maximierung des "Schutzfaktors".''''' | ||
− | + | ==== Lebensbonus und generischer Bonus ==== | |
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− | + | * leichte Rüstung: 0 | |
+ | * Mittlere Rüstung: Qualität/2 | ||
+ | * Schwere Rüstung: Qualität | ||
− | + | Neben diesem automatischen Lebensbonus kann der Handwerker bei der Herstellung eines Rüstungsteils einen generischen Bonus auf Leben, Konzentration, Ausdauer oder Lebenssaft mit einem Maximalwert von "Qualität/2" hinzufügen. | |
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− | + | Im Allgemeinen ist der generische Bonus "Leben" eine gute Wahl. Ansonsten : | |
− | + | * Ernter werden einen Fokus-Bonus bevorzugen. | |
+ | * Magier sollten einen Sap-Bonus bevorzugen. | ||
+ | * Nahkämpfer sollten einen Ausdauer-Bonus wählen. | ||
− | + | Man kann diese Boni auch generell mit einem Lebens-Bonus mischen. | |
− | + | === Verteidigungsmodus === | |
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− | + | Es gibt 2 Verteidigungsmodi: Parieren oder Ausweichen. | |
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− | + | Ihr könnt den Modus in eurer Optionsleiste auswählen. | |
+ | [[Bild:FR 6A parry dodge toolbars.png|thumb|center|Symbolleisten mit "Flecken": Parieren und Ausweichen]] | ||
− | + | Ihr findet eure Ausweich- oder Paradewerte im Identitätsbildschirm, Taste P. | |
+ | Euer persönlicher Parier- oder Ausweichwert ändert sich mit eurer Stufe: | ||
+ | Ausweichen = Eure Höchststufe in Magie oder Nahkampf oder Eure Höchststufe/2 in Bohren oder Handwerk. | ||
+ | Parieren = Eure maximale Stufe im Nahkampf mit der ausgerüsteten Waffe. | ||
+ | Es wird immer versucht, diesen Wert zu maximieren. | ||
− | + | Ob Ihr euch für eine Verteidigungsart - Parieren oder Ausweichen - entscheidet, hängt also von eurem Level und der Waffe und Rüstung ab, die Ihr tragt. | |
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+ | Dabei ist zu beachten, daß jedes Teil einer Rüstung einen Bonus auf Parieren oder Ausweichen wie folgt mit sich bringt: | ||
− | + | * Leichte Rüstung - Ausweichen: 0 bis 2 / Parieren: 0 bis 1 | |
+ | * Mittlere Rüstung - Ausweichen: -1 bis 1 / Parieren: 0 bis 2 | ||
+ | * Schwere Rüstung - Ausweichen: -3 bis 0 (kein Ausweichbonus) / Parieren: 0 bis 3. | ||
− | + | Man versucht, einen der beiden Boni zu maximieren, und meist wird man von : | |
− | |||
− | == | + | * Leichte Rüstung, voll Ausweichen: 2 x 5 Stück = +10 Ausweichen zusätzlich zu deinem Grundausweichen. |
+ | * Schwere Rüstung, voll Parieren: 3 x 6 Teile = +18 Parade zusätzlich zu deiner Grundparade | ||
− | + | === Max. Qualität, die ich tragen kann === | |
− | + | Wie weiß ich, ob ich ein Rüstungsteil tragen kann? | |
+ | Wenn die Rüstung im Inventar oder in einer Kauf- oder Tauschschnittstelle ausgegraut ist, habt Ihr nicht die erforderlichen Eigenschaften, d. h.: | ||
− | * | + | * Leichte Rüstung: Maximale Stufe + 25 |
− | * | + | * Mittlere Rüstung: Konstitution x 1,5 |
− | * | + | * Schwere Rüstung: Konstitution + 10 |
== Notes et ref == | == Notes et ref == |
Version vom 5. März 2022, 11:49 Uhr
Er findet in jedem Jena-Jahr während des 3. CA am Strand von Fairhaven nordöstlich des Haupteingangs statt.
Fairhavener Markt der Kleinen • Zur Ankündigung im Forum • Bilder
Mitschrift des Kurses über die Herstellung von Rüstungen, den An-thik'al beim Fairhavener Markt der Kleinen, Tria, Medis 9, 3. CA 2605 (19. Oktober 2019) gehalten hat.
Inhaltsverzeichnis
Wie funktionieren Rüstungen?
Man könnte endlos über Schnitt, Farbe und Stil diskutieren. Aber wenn Ihr genauer hinseht, lassen sich die atysianischen Outfits in drei Kategorien einteilen:
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
Wozu eine Rüstung? =
Welche Rüstung soll man wählen und wie unterscheidet man sie?
Am einfachsten ist es, wenn du in deinem Inventar oder auf der Registerkarte Ausrüstung ein Teil auswählst und im daraufhin erscheinenden Kontextmenü auf "Info" klickst.
Hier sind die wichtigen Merkmale, die Ihr untersuchen solltet:
Absorption von physischem Schaden
Eine Rüstung dient in erster Linie dazu, euch zu schützen. Sie schützt euch vor den physischen Angriffen eines Feindes, aber nicht vor magischen Angriffen!
Dieser Schutz wird durch das Merkmal "Schutz" in Prozent definiert. Eine Rüstung mit einem Schutzfaktor von 30 % kann also theoretisch den physischen Schaden eines Gegners um 30 % reduzieren.
Ihr solltet also a priori eine Rüstung mit einem hohen prozentualen Schutzfaktor bevorzugen.
Darüber hinaus können physische Angriffe in drei Arten unterteilt werden:
- Schneiden (ex PVE: Clopper / ex PVP: Schwert).
- Stechen (z. B. PVE: Kirosta / z. B. PVP: Pike)
- Stumpf (z.B. PVE: Bodoc / z.B. PVP: Vorschlaghammer).
Auf eurem Rüstungsteil findet ihr 3 Werte für die maximale Schadensabsorption, einen für jede Schadensart. Ihr müsst sowohl den Schutzfaktor (in %) als auch die Absorption (in Punkten) kombinieren, wobei ihr das niedrigere der beiden Ergebnisse nehmt.
Die maximale Absorptionsrate für stumpfen Schaden beträgt 446 auf meiner Rüstung: Sie kann meinen Schaden maximal um 446 Punkte reduzieren.
Aber der Schutzfaktor meiner Rüstung beträgt 53,4%, also 324 Punkte: Ich reduziere also den Angriff um 324 Punkte und nehme 283 Punkte Schaden.
Diese drei Absorptionsraten hängen mit der Qualität meiner Rüstung zusammen. Je höher die Qualität der Rüstung, desto größer sind diese Zahlen.
Eine Rüstung mit der höchsten Qualität sollte bevorzugt werden.
Der Prozentsatz des Schutzes (ohne Boost) ändert sich je nach Art der Rüstung :
- 45% ~ 55% für schwere Rüstungen.
- 30% ~ 45% für mittlere Rüstungen.
- 10% ~ 25% für leichte Rüstung
Aktionsmalus
Wenn man es so sieht, könnte man meinen, daß die beste Rüstung die schwere Rüstung ist. Dabei vergisst man den Aktionsmalus.
Dieser Malus erhöht für jede Aktion den Verbrauch von Leben, Sap, Ausdauer und Konzentration. Bei einem Magier verringert er außerdem die Reichweite eines Zaubers.
- Leichte Rüstung: kein Malus.
- Mittlere Rüstung: 5% Malus pro Stück: insgesamt 25% für eine vollständige Rüstung.
- Schwere Rüstung: 20% Malus pro Stück: insgesamt 120% Malus für eine vollständige Rüstung.
Es sollten Rüstungen bevorzugt werden, die den Aktionsmalus minimieren.
Der Aktionsmalus steht im Gegensatz zum Schutzfaktor. Die Wahl der Rüstung hängt von der Art und Weise ab, wie ihr kämpft.
- Schwere Rüstung erhöht den Schutzfaktor im Nahkampf, z. B. bei einem Panzer.
- Leichte Rüstung, die den Aktionsmalus für einen Magier verringert, der aus der Ferne angreift und nie in den Nahkampf geht (z. B. Gruppe mit Panzer).
- Mittlere Rüstung kann je nach den Umständen ein guter Kompromiss sein: zweiter Panzer, Schusswaffe, Magier im Nahkampf...
Der Ernter wird eine leichte Rüstung bevorzugen, um den Verbrauch an Fokus zu minimieren.
Die Wahl zwischen leichter, mittlerer oder schwerer Rüstung hängt davon ab, was Ihr bevorzugen wollt: Minimierung des "Aktionsmalus" oder Maximierung des "Schutzfaktors".
Lebensbonus und generischer Bonus
Rüstungsteile fügen einen Lebensbonus hinzu, der von ihrem Typ abhängt:
- leichte Rüstung: 0
- Mittlere Rüstung: Qualität/2
- Schwere Rüstung: Qualität
Neben diesem automatischen Lebensbonus kann der Handwerker bei der Herstellung eines Rüstungsteils einen generischen Bonus auf Leben, Konzentration, Ausdauer oder Lebenssaft mit einem Maximalwert von "Qualität/2" hinzufügen.
Im Allgemeinen ist der generische Bonus "Leben" eine gute Wahl. Ansonsten :
- Ernter werden einen Fokus-Bonus bevorzugen.
- Magier sollten einen Sap-Bonus bevorzugen.
- Nahkämpfer sollten einen Ausdauer-Bonus wählen.
Man kann diese Boni auch generell mit einem Lebens-Bonus mischen.
Verteidigungsmodus
Es gibt 2 Verteidigungsmodi: Parieren oder Ausweichen.
Ihr könnt den Modus in eurer Optionsleiste auswählen.
Ihr findet eure Ausweich- oder Paradewerte im Identitätsbildschirm, Taste P. Euer persönlicher Parier- oder Ausweichwert ändert sich mit eurer Stufe: Ausweichen = Eure Höchststufe in Magie oder Nahkampf oder Eure Höchststufe/2 in Bohren oder Handwerk. Parieren = Eure maximale Stufe im Nahkampf mit der ausgerüsteten Waffe. Es wird immer versucht, diesen Wert zu maximieren.
Ob Ihr euch für eine Verteidigungsart - Parieren oder Ausweichen - entscheidet, hängt also von eurem Level und der Waffe und Rüstung ab, die Ihr tragt.
Dabei ist zu beachten, daß jedes Teil einer Rüstung einen Bonus auf Parieren oder Ausweichen wie folgt mit sich bringt:
- Leichte Rüstung - Ausweichen: 0 bis 2 / Parieren: 0 bis 1
- Mittlere Rüstung - Ausweichen: -1 bis 1 / Parieren: 0 bis 2
- Schwere Rüstung - Ausweichen: -3 bis 0 (kein Ausweichbonus) / Parieren: 0 bis 3.
Man versucht, einen der beiden Boni zu maximieren, und meist wird man von :
- Leichte Rüstung, voll Ausweichen: 2 x 5 Stück = +10 Ausweichen zusätzlich zu deinem Grundausweichen.
- Schwere Rüstung, voll Parieren: 3 x 6 Teile = +18 Parade zusätzlich zu deiner Grundparade
Max. Qualität, die ich tragen kann
Wie weiß ich, ob ich ein Rüstungsteil tragen kann?
Wenn die Rüstung im Inventar oder in einer Kauf- oder Tauschschnittstelle ausgegraut ist, habt Ihr nicht die erforderlichen Eigenschaften, d. h.:
- Leichte Rüstung: Maximale Stufe + 25
- Mittlere Rüstung: Konstitution x 1,5
- Schwere Rüstung: Konstitution + 10
Notes et ref
Voir aussi Tutoriel de craft sur ce wiki.
Sur le site BM:
- galerie des armures [1] https://ballisticmystix.net/?p=armor
- Dressing room https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom
- ↑ Une même armure aura une apparence très différente sur un homin et une homine.
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