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Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet. | Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet. | ||
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Version vom 30. September 2021, 06:18 Uhr
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 30.09.2021.
Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet.
Siehe die Lektion im Forum.
Zendae et Kyriann, début du cours
Inhaltsverzeichnis
Le cours de Zendae: "Tout savoir sur les bijoux"
Transcription du cours donné par Zendae le 19h - Holeth, Thermis 30, 3e CA 2607 (14/03/2020).
Je m'appelle Zendae, je suis née dans la tribu des Amazones Matis. L’orfèvrerie est pour moi une passion précoce.
Dans ma sororité, j'étais en charge de confectionner les parures, alors il m'a fallu assimiler les règles de cet artisanat.
Je me considère comme autodidacte, mais ce n'est vrai qu'à moitié. Même si je n'ai pas de maître identifié, il est des connaissances qu'on ne peut que très difficilement trouver seul, mais qui résultent des nombreux échanges avec vos proches, ayant eux-mêmes appris quelques savoirs.
Je vais donc partager avec vous quelques notions importantes sur les bijoux, particulièrement sur la façon dont ils nous protègent. Le but étant d'élargir vos connaissances afin d'être à même de mieux vous équiper, aujourd'hui et dans le futur.
D'autant que puissent remonter les souvenirs des homins... les bijoux ont toujours existé. Mais, ils n'étaient pas aussi fonctionnels que de nos jours. Ils pouvaient avoir une fonction ornementale et de rang social, comme les boucles d'oreilles et colliers matis finement ouvragés... Ou bien une fonction symbolique ou monétaire, comme les bagues des trykers... Chez les fyros, les anneaux de chevilles et bracelets étaient instruments de musique, qu'ils faisaient tinter lors de danses festives ou à la guerre pour impressionner leur ennemis... Et enfin le diadème traditionnel zorai serti d'une sphère ambre polie, est si ancien qu'on dit que les zorais s'en servaient déjà avant d'avoir hérité de leur masque, pour focaliser leur méditation.
Puis les homins ont découvert la magie, un enseignement des Kamis. Ils ont appris à confectionner armes et armures sertis de potions pour augmenter leur vitalité, endurance, sève ou concentration. Puis, ils se sont aperçus que les bijoux avaient cette aptitude à nous protéger des forces magiques élémentales, au même titre que l'armure nous protège des coups physiques.
Le bijou acquit alors une nouvelle fonction, et chaque peuple apprit à se composer une parure complète.
Bijoux et Potions
Parlons d'abord de l'apport des bijoux sur nos ressources physiologiques.
Chaque bijou donc, comme toute pièce d'équipement, peut être confectionné avec une potion.
Une potion peut augmenter soit votre vitalité, soit votre concentration, votre sève, votre endurance ... ou bien même un panaché parmi ces quatre ; le total à hauteur maximum de la moitié de la qualité "Q" du bijou.
Et étant donné que nous pouvons porter jusqu'à dix bijoux, cela fait de la parure le set d'équipement qui procure le plus de potions. Par exemple un homin ayant comme compétence maximum un niveau de 55, pourrait porter des bijoux de qualité Q70 ―25 degrés de plus que son niveau―, avec chacun un apport de 35 points de vie, soit 350 points au total.
Pour un maître du 25ème cercle, une parure standard procure jusqu'à 1250 points de vie...
De vie... ou de concentration ; à partir d'un certain niveau, un foreur ne peut faire l'économie d'une parure de concentration complète tandis qu'il extrait les matières, c'est un équipement indispensable.
Les parures complètes de sève ou d'endurance ne sont pas très usitées à ma connaissance, mais un mixage vie/sève ou vie/endurance pourra s'avérer intéressant notamment pour les chasseurs solitaires qui se retrouvaient trop souvent paralysés par manque de sève ou d'endurance.
Néanmoins, la parure de vie est des plus élémentaires pour ce qui est de survivre aux dangers !
C'est ce qu'il vous faut pour commencer.
En fouinant sur les marchés, vous pouvez trouver des bijoux confectionnés par d'autres homins pour renouveler vos parures.
Mais n'espérez rien de plus de ces bijoux que de fournir des potions en rapport avec votre niveau !
Question défenses magiques, ils sont souvent bien en deçà de ce qu'un artisan peut faire quand il s'en donne la peine.
Je dirai quelques mots supplémentaires concernant ces potions appliquées aux bijoux.
Il est possible de trouver des bijoux avec un apport de potion supérieur à la normale, c'est à dire supérieur à la moitié de la qualité du bijou :
- sur les bijoux confectionnés avec l'aide d'un outil amélioré à l'armilo, matière provenant d'avant-postes ;
- sur les bijoux gagnés en butin en spoliant des primitifs nommés, le moins fort d'entre eux étant Doren, vivant aux nord des Lacs ;
- sur les bijoux gagnés au cours des "quêtes des sages" : une quête par capitale, une seule fois dans la vie d'un homin [1] ;
- et enfin sur les bijoux confectionnés à partir d'une astuce "aberrante" ―probablement inventée par un fyros― qui consiste principalement pour l’artisan à être revêtu d'une armure lourde ; mais c'est là un procédé insignifiant sur les petits bijoux.
Voici un premier échantillon de bijoux avec des potions supplémentaires.
Bijoux et Défense Magique
Passons maintenant à la défense magique que procurent les bijoux.
C'est un aspect bien plus complexe et passionnant que le premier !
Et souvent délaissé par les chasseurs ou magiciens novices, voire même par les maîtres.
Pourquoi ? parce que même si on en connaît la théorie, optimiser la défense magique d'une parure va demander une planification, soit de votre part, soit de vos mentors. Or si votre progression est rapide, confectionner une parure à forte valeur ajoutée n'en vaudra pas la chandelle : il faudra bientôt vous en refaire une nouvelle. Les jeunes recrues évoluent donc le plus souvent avec des bijoux sans recherche de défense magique, s'y habituent et s'en contentent toujours même une fois maître...
Et pourtant, optimiser la défense magique vous ferait gagner en efficacité. Moins d'effort pour votre soigneur, moins de glissades intempestives, meilleures chances de survie. Par exemple cela m'agace de voir des homins chasser le kincher sans protection électrique.
Pour ce qui est des novices, avec la parure adéquate, la fauche de plantes intelligentes devient très facile di amataki, même en solitaire.
En terme de défense magique, les parures les plus complexes sont les parures de guerre, qui doivent vous couvrir de tous les sorts possibles, ceux de magie offensive à minima.
En résumé on a donc besoin parure avec de bonnes défenses magiques pour :
- Augmenter notre survivabilité pendant nos déplacements contre les attaques magiques intempestives de la faune ;
- Etre plus efficace en chasse par rapport à une espèce précise dont on connait les attaques magiques spéciales, et que l'on va chasser de nombreuses fois ;
- Se défendre contre les attaques magiques d'autres homins.
Tout ceci demande donc une connaissance d'Atys et ses dangers. Pourriez-vous me citez des exemples d'animaux qui soient capables d'effectuer une attaque de force magique élémentale ?
En fait de défenses magiques, il faut distinguer deux choses : les Protections et les Résistances.
Et pour commencer, chaque homin dispose de protections et résistances magiques naturelles, même dans le plus simple appareil di amataki. Elles augmentent principalement à mesure que vous développez vos compétences de guerrier ou de magicien.
Protections
Commençons par le plus facile à appréhender : les Protections.
Elles ne concernent que la magie offensive : Acide, Froid, Pourriture, Feu, Poison, Onde de choc et Électricité.
Soit sept types de forces élémentales en tout.
Tous les homins ont naturellement un taux de protection de 10% à l'acide, au froid ainsi qu'à la pourriture. Et, suivant leur race de sève, un taux de protection supplémentaire de 20%, au feu pour les fyros, au poison pour les matis, à l'onde de choc pour les trykers et à l'électricité pour les zorais.
Ces taux de protections n'augmentent pas avec l'entrainement, mais ce qui augmente c'est le seuil d'absorption, égal à la moitié de votre plus haute compétence en combat ou magie, et qui représente le maximum que vous puissiez encaisser d'une attaque magique sans subir de dommage.
Hum vous suivez di amatakima ? Bon, un exemple :
Imaginons Be'mayol Jicky, un tryker du 10eme cercle en combat de mêlée, sa plus haute compétence.
Il a donc un seuil d'absorption naturel de 50 dégâts magiques (100 / 2).
- Il se fait toucher par un sort de froid d'un Stinga sur la défensive, occasionnant 200 dégâts.
- Il en absorbe 10%, soit une diminution de 20 dégâts, ce qui bien est inférieur à son seuil d'absorption de 50.
- Au final il subit donc 200 - 20 = 180 dégâts.
- Plus tard Be'mayol rencontre Yberkan, un volatile très rare.
- Il subit une onde de choc de 400 dégâts en agaçant l'un de ses gardes.
- D'après son taux de protection naturel contre l'onde de choc, il pourrait en absorber 20% soit 80 dégâts.
- Mais 80 est supérieur au seuil de 50, di amatakizo ! C'est le plus petit qui l'emporte.
- donc au final il subit tout de même 400 - 50 = 350 dégâts.
Dans les deux cas, cela mettra en danger notre Tryker novice.
Mais il peut se protéger avec des bijoux, qui vont avoir deux effets :
- augmenter certains taux de protection ;
- et augmenter le seuil maximum d'absorption.
Ou, dit plus en détail :
- Chaque bijou de conception standard augmente trois taux de protection parmi sept d'une valeur jusqu'à +8% ;
- Chaque bijou augmente le taux d'absorption de son porteur d'une valeur égale à la moitié de sa qualité.
Supposons que notre tryker Be'mayol s'équipe d'une parure Q120.
Outre 600 points de vie potentiellement supplémentaires, cela va déjà faire monter son taux d'absorption à 50 (naturel) + 60x10 (bijoux) = 650 dégâts. C'est mieux non ?
Supposons encore que notre tryker possède une parure spéciale, dont chaque bijou lui offre 8% de protection supplémentaire contre les ondes de choc.
Cela lui donne en théorie 10 x 8% = 80%...
En plus ses 20% naturels ! donc en tout 100% de protection !? Whaou ! Immunisé !?
Et bien ... non... car le maximum de protection qu'un homin puisse avoir au total contre une force élémentale, c'est 70%.
Toujours est-il que avec 70% de protection contre les ondes de choc et aussi supposons ―soyons fous― 70% contre le froid ;
dans les exemples d'attaques précédents, Be'mayol n'aurait subi que 60 dégâts sur 200 de la part du stinga,
et 120 sur 400 de la part de l'Yber.
C'est une défense assez considérable, surtout si les attaques sont répétées.
A mon avis, une bonne défense magique vous sauvera bien plus souvent qu'une valeur de potion un poil plus élevée sur le bijou.
Une parure Q200 au lieu de Q250, c'est un déficit de 250 potions de vie.
250 c'est beaucoup ? non, juste un coup de pince d'un clopper.
Revenons à notre parure spéciale avec des bijoux +8.
Une parure offrant une protection de 80% représente déjà une non-optimisation puisque 10% sont forcément gâchés, le maximum étant 70%. Sans oublier que l'homin a peut être déjà une protection naturelle.
Mais rien n'oblige d'avoir une parure avec tous les bijoux identiques !
On peut très bien avoir un panaché de différents bijoux pour avoir une couverture substantielle sur une sélection de forces élémentales que l'on risque subir le plus fréquemment à l'improviste.
Par exemple, une parure qui couvrirait électricité, acide, poison et feu... me semblerait appréciable et rassurante.
Résistances
Bien, maintenant que vous avez parfaitement assimilé le concept de Protection, passons à celui de Résistance.
Tout comme la protection, chaque homin possède une résistance naturelle aux sorts de magie. La faune et la flore sont aussi capables de résister à nos sorts d'ailleurs. J'ai bien dit aux sorts et non pas aux forces. On ne peut pas résister à la décharge électrique d'un Kincher, ni au crachat acide d'un Zerx. On peut résister seulement aux sorts, c'est à dire aux attaques magiques incantées. C'est le cas des attaques provenant d'homins, mais aussi des plantes intelligentes, des primitifs, et de quelques rares animaux comme le gubani.
Lorsqu'on résiste avec succès à un sort, on ne subit aucun de ses effets !
Notre résistance naturelle aux sorts est égale à notre compétence la plus haute en combat ou magie, moins 26 points.
Il faut donc déjà avoir au moins un niveau au delà de 26 pour bénéficier d'une quelconque résistance.
La résistance naturelle d'un maître en mêlée ou magie est donc de 250 - 26 = 224 points.
Pour les compétences hors combat, il faut prendre la moitié de leur valeur comme base.
Nous avons plus précisément cinq sortes de résistances, une pour chacun des Domaines de magie :
- Le Domaine du Désert ;
- Le Domaine de la forêt ;
- Le Domaine des Lacs ;
- Le Domaine de la Jungle ;
- Le Domaine des Prime-Racines.
Chaque sort de magie offensive, mais aussi de magie d'affliction et de magie neutralisante, fait partie d'un de ces Domaines. La magie de soin n'est pas liée à un domaine, mais …, cela dit, personne n'a envie de résister à un sort de soin hahaha !
Par exemple :
- Si vous avez une résistance élevée au *Domaine Jungle*, vous pourrez résister au sort électrique d'un Psykopla.
- Si vous avez une résistance élevée au *Domaine des Lacs*, vous pourrez résister au sort onde de choc du même Psykopla ou bien au froid d'un Stinga.
Il convient donc d'apprendre à quel domaine appartient chaque sort ! Au moins, chaque sort de magie offensive.
Tout comme pour la Protection, il y a pour la résistance magique des homins une spécificité de race de sève di amataki.
Un homin aura un surplus de résistance de 10 points dans le domaine qui correspond à sa sève.
Par exemple un tryker résiste mieux aux sorts du Domaine Lac.
Mais parce que ce serait trop simple, il y a aussi une spécificité de région !
Par exemple lorsqu'on se trouve en Jungle, notre résistance au domaine Jungle est diminuée de 10.
C'est aussi valable pour la faune et flore d'ailleurs.
Elle résistera moins bien aux sorts électriques en jungle, et moins bien au sort de poison en forêt, etc.
Lorsqu'on subit un sort, nous avons donc une chance de lui résister.
Plus votre résistance est haute par rapport à la puissance magique de l'attaquant, plus vous avez de chances d'y résister.
Il faut préciser :
- Pour la magie offensive, on compare le niveau du lanceur de sort avec la résistance de la cible ; un maître de magie offensive blessera toujours sa cible même avec un sort faible ;
- Pour les magies de neutralisation ou d'affliction, on compare le niveau du sort lancé avec la résistance de la cible ; il faut donc un sort puissant pour bien contrôler les créatures puissantes ;
- au delà d'un certain différentiel, vos chances de résister ne seront jamais supérieures à trois sur quatre (75%).
- ou, formulé d'un autre point de vue : 1/4 des attaques passeront toujours même avec la meilleure des résistances...
À savoir :
- Chaque bijou de confection standard augmente votre résistance dans trois domaines parmi cinq, d'une valeur jusqu'à +8.
- Les valeurs de résistances sont au maximum de 50 points au dessus de votre compétence de magie ou de combat la plus haute.
Par exemple notre tryker Be'mayol Jicky du 10eme cercle peut donc avoir au maximum, grâce aux bijoux, des résistances de 150.
Ce qui est déjà supérieur au niveau des plantes qu'il irait faucher pour s'entrainer tout seul.
Si, pour faucher des plantes intelligentes qui n'utilisent que des attaques magiques, vous avez une parure qui offre résistances ET protections contre leurs sorts, alors la fauche en devient encore plus facile di amatakizo !
Ceci même si la parure est d'une qualité "Q" inférieure à ce que vous pouvez prétendre : seules 1/4 des attaques passeront, avec seulement 30% de leur puissance...
Bijoux et Artisanat
Maintenant parlons un peu de l'artisanat appliqué aux bijoux !
Les Résistances et Protections qu'un bijou procure sont fonctions des matériaux avec lequel il a été confectionné.
Le résultat dépend des sélections et associations de matières, comme c'est le cas pour tout artisanat.
Créer une parure optimisée, en tenant compte de ce que vous voulez affronter, mais aussi en tenant compte de vos défenses naturelles, demande souvent beaucoup de temps. Sans compter le temps pour glaner les matières ensuite ! Et les parures ne sont pas éternelles, elles s'usent ! Alors il faut savoir accepter des compromis ou s'organiser.
Les artisans de grande guilde qui doivent équiper les troupes de novices vont par exemple élaborer une recette de bijoux plantes, c'est à dire une recette dont il est facile de glaner les matières pour la produire en masse, et offrant des protections acceptables contre les plantes les plus chassées : psykoplas et cratchas.
Elle sera d'autant plus facile à produire si la recette ne demande que des matières de forage, dont on peut obtenir rapidement de bonnes quantités.
Les parures de guerres, elles, ne sont pertinentes qu'une fois proche d'un niveau de maitrise et donc que l'on possède la résistance naturelle maximum aux sorts. Leur conception est faite pour décourager l'adversaire d'utiliser la magie. Les résistances et protections sont distribuées de manière à couvrir tous les types de sorts de magie offensive.
- Soit vous résistez, soit vous absorbez !
- Si un sort n'est couvert ni par une résistance ni par une protection, dans le jargon, on dit qu'il y a un "trou".
- Si le trou est découvert par l'ennemi, vous serez balayé systématiquement par la suite.
La parure de guerre représente un sommet de l'artisanat homin, inventée ici sur les Nouvelles Terres.
Elle est très efficace contre la magie offensive, mais par contre souvenez-vous qu'il est impossible de se couvrir de toutes les neutralisations et afflictions avec une seule parure, car on ne peut résister de manière maximisée qu'à trois domaines sur les cinq.
D'ailleurs on ne résiste pas tellement bien à la neutralisation ou affliction même avec une parure.
Nous avons bientôt terminé ce cours sur les bijoux.
Je fais circuler des nouveaux échantillons de bijoux par les organisateurs avec différents montages : bijou d’entraînement des troupes, bijou antikitin pour les troupes, bijou de traqueur chevronné, et des bijoux de parures de guerre.
Bijoux Artistiques
Ces bijoux sont réalisés à partir de matériaux de chasse et forage provenant d'une seule région.
Ils peuvent apporter des protections intéressantes mais sont aussi de beaux cadeaux.
Ruccabuntah, fait avec des MP des Tours de Frahars, utile contre les Psykoplas
Bijoux utilitaires
- Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis.
- Anti-Kitins: c'est une parure composée des bijoux de type 1/2 et 2/2, de facon à protéger contre l'acide, le feu, le poison et l'électricité. Les combattants en ont 10 de chaque sorte, et les composent selon les kitins combattus. Ils sont fait à partir de MP forées (pas de MP de roi/nommé). Convient à tous les homins (quelle que soit leur sève d'origine).
120px|right|de type Camendei (4 coeurs)
Bijou élite
- recette Camendei (quatre cœurs): le but est d'avoir des protections maximales, et d'avoir une parrure combinant des pièces avec d'autres stats Camendei. C'est un motif contre les rois.
Bijou de guerre/combat
- Neleilyasei: assez bon pour la guerre. Ce motif est un point important à maîtriser pour les orfèvres: il s'agit d'apprendre à faire une triangulation avec les stats. Note: la protection Feu est ici un extra.
- Wiki-wiki (aussi appelé bawaanékean): parure Zoraï pour la guerre. La magie défensive n'a pas de trou et est aussi utilisée pour bloquer le sorts de neutra/débil qui pourraient immobo=iliser le porteur du bijou (comme sommeil, Déplacement ralenti, étourdissement ou pourriture)
- Valyekin: ce motif particulier est appelé "I Rhuta" (le lâche). Le but est d'avoir une résistance maximale (300) dans toutes les circonstances avec des protections maximales (en plus des résistances naturelles). Utile lors de guerres et de tournois.
Bijoux et Plan
Un dernier mot sur la durabilité des bijoux !
Ce sont des pièces d'équipement qui s'usent très rapidement. Il faut considérer l'autre échelle de "qualité" des objets.
Pas celle qui se donne en chiffre, mais celle qui dépend du plan utilisé par l'artisan : qualité basique, moyenne ou haute.
Quelle influence sur les caractéristiques des bijoux ?
Dans l'absolu aucune : un bijou de qualité haute n'aura pas forcément de meilleures caractéristiques qu'un bijou de qualité basique.
Sauf sa durabilité.
La durabilité d'un bijou de qualité haute est nettement supérieure !
Souvenez-vous en le jour où vous n'aurez plus besoin de revaloriser votre parure à chaque printemps et donc serez à même d'investir dans le durable.
Bibliographie
Voilà, pour ceux qui voudraient continuer par des lectures.
Sachez qu'il existe une fiche sur les bijoux écrite, il y a bien longtemps, par des zorais de l'ancien monastère Wakwai.
Il résume très bien l'essentiel de la défense magique par les bijoux. Et plus court que ce que j'ai fait aujourd'hui !
Fiche-Bijoux (pdf, 3.06 MB, en Français, et récupéré sur ce wiki)
(Le document date d'avant une réforme sur les résistances des bijoux mais l'essentiel est juste.)
Pour ceux qui s'intéressent plus particulièrement à la confection, vous pouvez aussi lire le journal de mes découvertes en artisanat d’orfèvrerie. J'en continuerai la rédaction un jour...
Je remercie les organisateurs du Marché de Fairhaven de m'avoir invitée di amabini, en particulier nair Kyriann.
Et merci à vous, auditeurs attentifs.
Puisse ce cours vous être profitable.
Meriae ! Hezivele ! Umaferye !
Beauté ! Curiosité ! Virtuosité !
Images des bijoux d'exemples
Exemple 1
Exemple 2
Les bijoux des missions Sage
Bijoux de rois
Autres
Notes
- Annonce officielle du cours à [Pour tous] Le Marché des Petits de Fairhaven
Zendae nous a communiqué
- un document (PDF en Français): atys:Fiche-Bijoux.pdf
- son exposé sur le forum (HRP: de 2014) ROLEPLAY » apprentie bijoutière
Vorlage:Portail Catégorie:Généralités sur AtysCatégorie:Marché des Petits de Fairhaven
- ↑ Les 4 "quêtes des sages" (le lien contient des spoilers) donnent 4 bijoux q120 avec des bonus 100, ce qui est exceptionnel, mais ils sont assez fragiles.