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Sie ist der östliche "Korridor" (eher ein Durchgang), durch den man weiter in den labyrinthischen und schwülen Dschungel des Hains der Verwirrung vordringen kann. Der Ort wird von Ocyx bewacht, die Dir einen ... herzlichen Empfang bereiten werden. | Sie ist der östliche "Korridor" (eher ein Durchgang), durch den man weiter in den labyrinthischen und schwülen Dschungel des Hains der Verwirrung vordringen kann. Der Ort wird von Ocyx bewacht, die Dir einen ... herzlichen Empfang bereiten werden. | ||
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+ | Sie ist der westliche "Korridor" (sagen wir: die Schneise), durch den man weiter in den labyrinthischen und stickigen Dschungel des Hains der Verwirrung vordringen kann. Der Ort wird von einem Trupp Cuttler bewacht, die nicht gewillt sind, Dich passieren zu lassen. Schnell zu laufen ist eine Strategie, die sich auszahlt. | ||
==Landmarken== | ==Landmarken== |
Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 22:17 Uhr
Bernstein der Geographie | |
Hain der Verwirrung | |
Sub-Kontinent | Grüne Anhöhen |
---|---|
Neutrale Altäre | Keine |
Niveau der Region | 200 - 250 |
Areal | 2.541 km² |
Inhaltsverzeichnis
Fauna und Flora
Unterregionen
Hochwald
Er ist ein Gebiet mit einem gequältem (verwirrten?) Relief, mit aufgerissenen Hügeln, ausgemergelten Hügeln und verspielten (und zahlreichen) Kitins, die Dir die Lust nehmen werden, diese reizvolle Gegend weiter zu erkunden.
Kapwald
Er ist eine "Sackgasse". Die Ocyx und Cuttler werden es verstehen, dich davon abzuhalten, weiter über den Sinn dieses Ortes nachzudenken. Die englische Übersetzung, Mullgrove, scheint übrigens treffender zu sein.
Ostwaldpforte
Sie ist der östliche "Korridor" (eher ein Durchgang), durch den man weiter in den labyrinthischen und schwülen Dschungel des Hains der Verwirrung vordringen kann. Der Ort wird von Ocyx bewacht, die Dir einen ... herzlichen Empfang bereiten werden.
Westwaldpforte
Sie ist der westliche "Korridor" (sagen wir: die Schneise), durch den man weiter in den labyrinthischen und stickigen Dschungel des Hains der Verwirrung vordringen kann. Der Ort wird von einem Trupp Cuttler bewacht, die nicht gewillt sind, Dich passieren zu lassen. Schnell zu laufen ist eine Strategie, die sich auszahlt.
Landmarken
Außenposten
Siedlungen
Stämme
Banditenlager
Wichtige NPCs
- Hausierer
- Ba'arppy Dirmy
- Viccia Lichio
- Jäger
- Bechi Bevaldo
- Cuiccio Rorello
- Mac'doyghan Baksan
- Gesellen
- Gichi Cino
- Wo-Lo Ciai
- Prospektoren
- Nirni Cisi
- Piera Ciocco
- Kundschafter
- Vara Cuinia
Grüne Anhöhen |
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Heimat der Matis |
Regionen: |
Vergänglicher Garten • Hain der Verwirrung • Ketzers Hütte • Hügel der Abtrünnigen • Majestätischer Garten • Oberer Sumpf |
Siedlungen: |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Stämme: |
Alte Dryaden • Verdunkelnder Sap • Ökokrieger • Erste Deserteure • Grüne Samen • Matisianische Grenzwächter • Brunnengräber • Heiliger Sap • Sapsklaven • Geschwister der Pflanzen • Dörre Matis • Scharlachrote Söldner • Wüstenplünderer |