Entdeckung der Gilden-Inseln: Unterschied zwischen den Versionen

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SE ist der Einstieg in den Szenographischen Editor, [[File:GI 2leave.png|thumb|Das Insel-Fenster und Werkzeugleisten, 2 Wege zum Verlassen der Insel]] in der Symbolleiste des Insel-Fensters (OOC: mit G, das das Gilden-Fenster öffnet/schließt, der Teil in blau-weiß-gelb und rot), sobald man sich auf einer Gildeninsel befindet. In rot, Verlassen der Gildeninsel, und die SE-Taste ist auf der linken Seite.
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Ein Klick auf diese SE öffnet ein zweites Fenster: <br />
 
[[Bild:SE group created 2019-02-15 15-07-50.png|thumb|center|SE-Fenster und Werkzeuge]]
 
die 3 Icons oben rechts: Hinzufügen einer Gruppe (von Objekten), Ausblenden / Maskieren der Kollisionen, Zurücksetzen (alle Objekte und Gruppen löschen).
 
 
 
Nun sehen wir unten die beiden Fenster mit einigen Tests: die Batiments haben 17 Objekte, die Taucher 1, jede Gruppe ist auf ihrer Linie und hat 3 Schaltflächen: Ausblenden - Bearbeiten - Entfernen.
 
[[Bild:GI2SEwindows.png|thumb|center|Die beiden Fenster: SE und SE Shape List (mit Vorschau)]]
 
* Das kleine Dreieck oben links minimiert das große Fenster
 
 
 
 
 
 
 
'''Ein Baumtest''''<br />
 
Eine Gruppe anlegen, benennen (hier '''Ein Baumtest''', besser nach dem Ort benennen, z.B.: nordöstliche Bäume). Sie erscheint dann in der Liste, dann klickst du auf EDIT und [[Bild:SEaddformtool.png|thumb]] die Zeile wird umgewandelt (Editieren entfernen wird ausgeblendet, ein Icon erscheint, neben HIDE) und es ist dieses kleine gelbe Icon, das das schöne (neue) Objektauswahlfenster - mit Schwebevorschau - namens '''SE Shape List''' öffnet (siehe das Bild oben, das die 2 Fenster zeigt).
 
 
 
Schließe jetzt besser das Gilden-/Insel-Fenster (G)...
 
 
 
Hier fügen wir Bäume hinzu (auf der linken Seite, wählen Sie Pflanzen). <br />
 
Gehen Sie an die gewünschte Stelle, wählen Sie einen Baum aus (das Fenster SE Shape List wird automatisch verkleinert), '''nicht klicken''', noch nicht... Machen Sie dann 2 Klicks, um zwei Bäume hinzuzufügen, und dann '''Rechtsklick''' zum Beenden.
 
 
 
Das rote Kreuz auf der rechten Seite löscht die überzähligen Bäume. Speichern.
 
 
 
* Um etwas zu verschieben, ist es am einfachsten, an den neuen Ort zu gehen und ihn auf sich selbst zu zeichnen, entweder auf das Objekt (auf der Bühne) oder [[Bild:SEclicshapemenu.png|thumbnail|Klicken Sie auf die Form, es öffnet sich ein Menü]] auf der Liste (praktischer, wenn 2 oder 3 sehr nahe beieinander sind). Wählen Sie dann im Menü Formausgabe / Verschieben die Option Zum Spieler verschieben.
 
* Zum Verkleinern, ohne Verformung: Speichern (sobald du loslässt, wird es übernommen), dann Shape Edition / Scale / Axis X & Y Z: sieh dir an, wie es sich dreht, wenn du die Hand bewegst, '''Linksklick''' zum Beenden.
 
* Shape Edition / Rotate / Scale / Z ist sehr praktisch und nützlich.
 
* Sie können keine Gruppe in einer Gruppe erstellen. Wenn Sie eine Gruppe bearbeiten, werden die anderen ausgeblendet. Gruppen können nicht verwendet werden, um eine Gruppe von Objekten zu verschieben. Man kann sie nicht umbenennen (ärgerlich).
 
  
 
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* Offizielle Ankündigung im Forum "Jena Year 2602 Patch (Patch 3.5.0 - 2019-02-08)" https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1
 
* Offizielle Ankündigung im Forum "Jena Year 2602 Patch (Patch 3.5.0 - 2019-02-08)" https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1
* Zu [[Pocket Worlds]] (ab Juli 2018), hier ARK und Ring.
 
 
=== Der Ring ===
 
Es war eine Technologie, Typ Karavan, von der ich nie wußte, <ref>Ich habe gestern Abend beim Chatten gelernt, daß sie den Benutzern von Windows vorbehalten war, aber ich benutze Linux seit Jahren ... </ref> die seit Ewigkeiten verschwunden ist.
 
 
OCC: Es gibt Spuren hier und anderswo.
 
 
Die neuen Funktionen, die auf dieser Seite vorgestellt werden, stammen aus jüngeren Entwicklungen, und die aktuelle Version von ARK ist überhaupt nicht die gleiche <ref>Ich habe keine technischen Informationen zu diesem Thema ... Außerdem gibt es zwei Namen:
 
* Ark, für Ryzom Arkitect
 
* ARCC, für Advanced Ryzom Content Creator</ref>
 
  
Siehe dieses alte Video "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" (vom Juli 2010) https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o
 
  
 
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2022, 09:06 Uhr

de:Entdeckung der Gilden-Inseln en:Discovery of guild islands fr:Découverte d'iles de guilde
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Es handelt sich nur um einen Entwurf, den Sie gerne korrigieren und ändern können D --CraftJenn, Ranger 17:44, 6 March 2020 (CET)

IGbigdesert2.png

Kiwalie (unsere Gildenleiterin) besuchte mehrere Gilden-Inseln [1], und ließ uns unter ihren Favoriten wählen.

Zuvor waren mir diese Gebäude nicht aufgefallen.
Ich habe erfolglos versucht, die orangefarbenen Grenzen, nachdem ich eine Änderung bemerkt habe

FenGuilde-ile.png
auf dem Gilden-Desktop (OCC: eine Insel-Registerkarte im Gilden-Fenster), mit der Meldung, daß unser Oberhaupt noch keine Insel ausgewählt hat.

Es waren mehrere Mitglieder von uns bei diesem Besuch: Die Kommentare konnten nicht immer ausgeblendet werden (ich habe versucht, die Namen zu verbergen).

Ein erster Blick

Sprich mit dem Agent und los gehts

Da wir Ranger sind, haben wir Zugang zu den 4 Hauptstädten...
Wir haben in der Nähe von Fairhaven angefangen: Kiwalie hat sich eine Insel ausgesucht, und wir mußten nur mit dem Agenten reden.

Wir kommen dann in einer ganz neuen Region an (manche sind sehr skurril).
OOC: Das Inselfenster verändert sich, eine neue Symbolleiste ist aktiv.

Auf der Insel, Intendant und Mektoub

Im Moment können wir einen Mektoub und einen Intendanten spawnen. Einige Befehle sind verfügbar. Sie können hier den Eintrag sehen, der auch ein Rettungs-Punkt ist.

SE

S.Ed. in Aktion

Der Szenografie-Editor wird verwendet, um eine Gilden-Insel individuell zu gestalten, ist aber auch über die orangefarbenen Terminals, die sich in der Nähe der Hauptstädte befinden, verfügbar.
. Er wird auch als "Pocket Worlds Creator" oder "PoWo Creator" bezeichnet.

Eine Gildeninsel anpassen

SE ist der Einstieg in den Szenographischen Editor,
Das Insel-Fenster und Werkzeugleisten, 2 Wege zum Verlassen der Insel
in der Symbolleiste des Insel-Fensters (OOC: mit G, das das Gilden-Fenster öffnet/schließt, der Teil in blau-weiß-gelb und rot), sobald man sich auf einer Gildeninsel befindet. In rot, Verlassen der Gildeninsel, und die SE-Taste ist auf der linken Seite.

Ein Klick auf diese SE öffnet ein zweites Fenster:

SE-Fenster und Werkzeuge

die 3 Icons oben rechts: Hinzufügen einer Gruppe (von Objekten), Ausblenden / Maskieren der Kollisionen, Zurücksetzen (alle Objekte und Gruppen löschen).

Nun sehen wir unten die beiden Fenster mit einigen Tests: die Batiments haben 17 Objekte, die Taucher 1, jede Gruppe ist auf ihrer Linie und hat 3 Schaltflächen: Ausblenden - Bearbeiten - Entfernen.

Die beiden Fenster: SE und SE Shape List (mit Vorschau)

Man kann das Fenster Gilde/Insel schließen (Taste G).


Ein kleiner Test

Eine Gruppe anlegen, benennen (hier Ein Baumtest, besser nach dem Ort benennen, z.B.: nordöstliche Bäume). Sie erscheint dann in der Liste, dann klickst du auf EDIT und
SEaddformtool.png
die Zeile wird umgewandelt (Editieren entfernen wird ausgeblendet, ein Icon erscheint, neben HIDE) und es ist dieses kleine gelbe Icon, das das schöne (neue) Objektauswahlfenster - mit Schwebevorschau - namens SE Shape List öffnet (siehe das Bild oben, das die 2 Fenster zeigt).


Hier fügen wir Bäume hinzu (auf der linken Seite, wählen Sie Pflanzen).
Gehen Sie an die gewünschte Stelle, wählen Sie einen Baum aus (das Fenster SE Shape List wird automatisch verkleinert), nicht klicken, noch nicht... Machen Sie dann 2 Klicks, um zwei Bäume hinzuzufügen, und dann Rechtsklick zum Beenden.

Das rote Kreuz auf der rechten Seite löscht die überzähligen Bäume. Speichern.

  • Um etwas zu verschieben, ist es am einfachsten, an den neuen Ort zu gehen und ihn auf sich selbst zu zeichnen, entweder auf das Objekt (auf der Bühne) oder
    Klicken Sie auf die Form, es öffnet sich ein Menü
    auf der Liste (praktischer, wenn 2 oder 3 sehr nahe beieinander sind). Wählen Sie dann im Menü Formausgabe / Verschieben die Option Zum Spieler verschieben.
  • Zum Verkleinern, ohne Verformung: Speichern (sobald du loslässt, wird es übernommen), dann Shape Edition / Scale / Axis X & Y Z: sieh dir an, wie es sich dreht, wenn du die Hand bewegst, Linksklick zum Beenden.
  • Shape Edition / Rotate / Scale / Z ist sehr praktisch und nützlich.
  • Sie können keine Gruppe in einer Gruppe erstellen. Wenn Sie eine Gruppe bearbeiten, werden die anderen ausgeblendet. Gruppen können nicht verwendet werden, um eine Gruppe von Objekten zu verschieben. Man kann sie nicht umbenennen (ärgerlich).

Hinweis, Links...

Der Ring

Es war eine Technologie, Typ Karavan, von der ich nie wußte, [2] die seit Ewigkeiten verschwunden ist.

OCC: Es gibt Spuren hier und anderswo.

Die neuen Funktionen, die auf dieser Seite vorgestellt werden, stammen aus jüngeren Entwicklungen, und die aktuelle Version von ARK ist überhaupt nicht die gleiche [3]

Siehe dieses alte Video "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" (vom Juli 2010) https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o





Galerie

Danke für die Verwendung auf COMMON Category:Guild Island

Zu the French Galery.

Die Beta SE, eine andere Schnittstelle :

Hinweis, Links...


  1. OOC: es gibt 5 Inseln pro Land, Almati geht in die Urwurzeln
  2. Ich habe gestern Abend beim Chatten gelernt, daß sie den Benutzern von Windows vorbehalten war, aber ich benutze Linux seit Jahren ...
  3. Ich habe keine technischen Informationen zu diesem Thema ... Außerdem gibt es zwei Namen:
    • Ark, für Ryzom Arkitect
    • ARCC, für Advanced Ryzom Content Creator