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+ | Mehrere Generationen sind seit der erzwungenen Flucht der Hominität vor der Invasion der [[Kitin]]-Horden vergangen. Die [[Matis]]-Flüchtlinge machten sich an die gewaltige Aufgabe, ihr Königreich wieder aufzubauen, doch schon bald kehrten die alten Querelen zurück: gewalttätige Auseinandersetzungen innerhalb der Gemeinschaft, Verschwörungen, die die Autorität des [[Yrkanis (König)|Karans Yrkanis]] untergruben, und andere nichtige Überlegungen, ob es sinnvoll sei, sich mit anderen Zweigen der Hominität zu arrangieren. | ||
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+ | In diesem Umfeld entstand eine neue Strömung in der Bevölkerung, die vor allem die Jugend der [[Matis]] betraf. Dieser neue Orden ist angewidert vom Zustand der Zivilisation und hat sich zum Ziel gesetzt, den alten Ruhm des Volkes der Matis schnellstmöglich wiederherzustellen. | ||
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+ | Die jungen Matis wollen ihr Volk wieder zu einer Macht machen, die mit der Vergangenheit vergleichbar ist, aber auch eine Macht, die von den Fehlern ihrer Vorfahren wie dem dynastischen Verfall, der sozialen Starrheit der Kasten und den ständigen internen Kämpfen gereinigt ist. Diese Fehler sind für sie die Ursache dafür, daß das Reich nicht in der Lage war, den [[Kitin]] zu widerstehen. Diese Bewegung hat eine romantische Vorstellung von der Matis-Vergangenheit und wird dafür kämpfen, den Glanz wiederzuerlangen, den ihr Volk unter der Führung des Großen Mentors einst besaß. Diese Gedanken, die in ihren Herzen und Köpfen stets präsent sind, verstärken nur ihre Entschlossenheit. | ||
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+ | Um sich dieser Gruppe anzuschließen, lehnen die Mitglieder des Ordens ihr bisheriges Leben und ihre Identität ab und lassen alle Zeichen von Adel oder sozialer Zugehörigkeit hinter sich. Es sind sowohl Kinder des alten Adels, die ihre Herkunft verleugnen, als auch Bürgerliche und sogar ehemalige Banditen. | ||
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+ | Der neue Orden setzt sich für Rationalismus und Technologie ein und strebt nach Expansion. Seine Mitglieder fühlen sich daher der Karavan zutiefst verbunden, die sie als Symbol für ihre Ziele sehen. Die [[Karavan]] dient auch den Zielen der allmächtigen [[Jena]], der Wohltäterin, die von den Alkiën über alles verehrt wird. Darüber hinaus könnte die [[Karavan]]-Wissenschaft ein unendliches Universum an Möglichkeiten eröffnen und der Matis-Biologie eine unschätzbare Erneuerung bieten. | ||
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+ | In den Schatten erwachen ihre Herzen, der Orden ist auf dem Weg, unaufhaltsam, zur Sonne der Säfte und zum Höhepunkt der [[Matis]]. An diesem Tag trägt der Wind die Nachricht, die Dissidenz der Schatten hat sich erhoben. | ||
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+ | "Weg mit der Vergangenheit, weg mit den Dekadenten, die nicht in der Lage waren, ihr Schicksal zu meistern! Wir kochen vor ungeduldigem Lebenssaft..... Richten wir unseren Blick entschlossen in die Zukunft, verlassen wir uns auf unsere eigene Kraft, unsere Entschlossenheit, und erschaffen wir mit Hilfe der [[Karavan]] die neue Welt, unsere Welt, mit unseren eigenen Händen! Schmieden wir unsere eigene Krone! " | ||
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+ | * Etablierung der politischen Herrschaft der [[Matis]]. | ||
+ | * Wiederherstellung des [[Matis]]-Ruhmes durch Anknüpfen an eine idealisierte antike Vergangenheit. | ||
+ | * Erforschung von Magie / Technologien: Matis-Biologie, [[Karavan]]-Wissenschaften. | ||
+ | * Ausrottung der [[Kitin]]-Bedrohung, die die Etablierung der Hominheit auf [[Atys]] behindert. | ||
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+ | ==== Werte ==== | ||
+ | * Korpsgeist und Gruppenzusammenhalt. | ||
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+ | * Kultur und Raffinesse, angeborene Überlegenheit der [[Matis]], insbesondere ihres Handwerks. | ||
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+ | Der Orden [[Gilde:Alkiane|Alkiane]] ist Pro-[[Karavan]], [[Jena]] ist sein Führer und betrachtet die [[Kami]] als Dämonen, die die Seelen der [[Homin]] verderben. | ||
+ | Der Orden [[Gilde:Alkiane|Alkiane]] unterstützt [[Yrkanis (König)|Karan Yrkanis]], solange er der Meinung ist, daß dieser im Sinne der Werte seiner Organisation handelt. | ||
+ | Der Orden [[Gilde:Alkiane|Alkiane]] führt einen unermüdlichen Kampf gegen die Zivilisation der [[Fyros]] (Anbeter der [[Kami]]), die er als blutrünstige, barbarische Rüpel betrachtet, die von den [[Kami]] besessen sind. | ||
+ | Gegenüber den [[Zoraï]] wird eine Politik der Neutralität verfolgt, solange diese nicht zu expansiv (Pro-Kami) werden und solange die Natur des [[Goo]] und die Einflüsse, die es auf die Genetik und den Geist des Einzelnen haben kann, nicht entdeckt wurden. Zweitens darf man nicht vergessen, daß [[Gilde:Alkiane|Alkiane]] den [[Yrkanis (König)|Karan Yrkanis]] unterstützt hat, der bei einigen [[Zoraï]] in der Schuld steht. | ||
+ | Die [[Tryker]] sind derzeit gut angesehen und können aufgrund ihrer Hingabe an Jena potenzielle Verbündete sein. Der [[Gilde:Alkiane|Alkiane-Orden]] ist derzeit nicht daran interessiert, die Fehler der Vergangenheit zu wiederholen, die zur Versklavung der [[Tryker]] geführt haben. Allerdings findet der Orden, dass die [[Tryker]]-Zivilisation zwar jovial, aber zu anarchisch ist und glaubt, daß die Etablierung einer [[Regierung]] nach Art der [[Matis]] an ihrer Spitze für ihr Volk von Vorteil wäre. | ||
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+ | === Organisation === | ||
+ | ==== Die Armeekorps ==== | ||
+ | Der Alkiane-Orden ist in fünf Korps organisiert. | ||
+ | ===== Der Rat Tribën ===== | ||
+ | Dies ist die Kommando-Einheit. Sie enthält den Ordensführer, die Tribën (vgl. Offiziere) sowie einige Berater, die die gleiche Autoritätsebene wie die Kapitäne besitzen. | ||
+ | ===== Das Heliastische Korps ===== | ||
+ | Es vereint die Streitkräfte des Alkiane-Ordens. Die besten Matis-Krieger gehören diesem Zug an. Der Meister Heliaste ist der Anführer und Stratege der Armeen des Alkiane-Ordens. | ||
+ | ===== Das Korps Essere ===== | ||
+ | Dies ist das Korps des Handwerks und der Ernte, des Handels und des Feilschens. Sein Meister ist der Vertreter des Ordens bei den verschiedenen Handelsorganisationen auf Atys. | ||
+ | ===== Das Korps Equanime ===== | ||
+ | Es vereint die magischen Kräfte des Alkiane-Ordens. Die besten Matis-Magier, ob sie nun Arkanes, Heilen oder Geist beherrschen, sind hier versammelt. Der Equanime-Meister ist der Kommandant der magischen Unterstützung der Armeen des Ordens. | ||
+ | ===== Das Korps der Selsyms ===== | ||
+ | Es ist der Aufnahme neuer Lehrlinge gewidmet. Hier werden sie getestet und unterrichtet, um Vollmitglieder des Alkiane-Ordens zu werden - oder auch nicht. | ||
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+ | * Die Befugnisse der Offiziere reichen von der Entscheidung über die Rekrutierung bis hin zur Entscheidung, ein Mitglied ins Exil zu schicken. Es ist jedoch nur in Gildenkriegen, im Spiel und im Kampf möglich, daß ein Mitglied den direkten Befehl eines Offiziers befolgen muß. Wenn die Situationen nicht den oben genannten entsprechen, behält jeder seinen freien Willen. | ||
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+ | * Die Meister sind die Leiter der Sektionen, sie bestimmen die lokale Politik und die Organisation, leiten Ereignisse auf ihrer Ebene und schlichten Konflikte, wenn nötig. Jeder Wille der Offiziere in Bezug auf andere Mitglieder wird im Interesse des Ordens vor dem Alkiane-Tribunal verhandelt und entschieden. | ||
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+ | * Die Werkzeuge der Offiziere sind die, die im Spiel durch die Möglichkeiten, ein Mitglied anzuwerben / zu entlassen / zu fördern, zur Verfügung gestellt werden, sowie ihr Vorrecht, in Krisensituationen das Kommando zu übernehmen. | ||
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+ | === Code der Ordnung === | ||
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+ | Der AlKiane-Orden ist eine Matis-Organisation, die auf den Friedensvertrag zurückgeht, den Yrkanis im Jahr 2515 in Fairhaven mit Mabreka, Wyler und Dexton unterzeichnete. | ||
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+ | Wir sind König Yrkanis, dem Sohn des verstorbenen Yasson, treu ergeben. Wir unterstützen ihn, den Auserwählten Jenas, der den Unruhen und Niederlagen nach der Machtübernahme durch Jinovitch, seinen Onkel, ein Ende gesetzt hat. Wir begrüßen die Ordnung und den Frieden, die die Matis-Gesellschaft unter seiner Herrschaft wiedergefunden hat. | ||
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+ | Der Orden befolgt die von Jena diktierten Gebote und hilft ihren Dienern in der Karavan, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet. Unsere Beziehungen zu den Karavan sind sehr stark. Wir werden von ihrer wunderbaren Technologie unterstützt, während sie sich auf ein Volk verlassen können, das danach strebt, ihnen ebenbürtig zu sein. | ||
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+ | Die Kami haben uns immer heiliges Misstrauen und Furcht eingeflößt, aber diese bösen Kreaturen haben ihre wahre Natur schon lange durchscheinen lassen, indem sie beispielsweise unsere berühmten Wissenschaftler daran gehindert haben, einen Schutzwall gegen die Kitin-Invasionen zu errichten, sodass wir diesen Monstern ausgeliefert waren. Wir reagieren scharf auf die Ausbreitung ihrer Sekte unter den Matis-Bürgern, aber auch unter den anderen Völkern, da ihr Kult die Homins verfälscht und sie vom Angesicht unserer Mutter Jena abwendet. Sie sind unsere größten und gefährlichsten Feinde. | ||
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+ | Lange Zeit standen sich die Tryker und die Matis gegenüber, aber wir haben es geschafft, diese Phase zu überwinden und uns über das, was uns verbindet, zu verständigen, seitdem betrachten wir sie als wertvolle Verbündete. | ||
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+ | Die Fyros haben nicht nur unsere Zivilisation in Schutt und Asche gelegt, indem sie Jenas Verbote missachteten, sondern wenden sich nun auch den Kamis zu. Kaiser Dexton scheint denselben Weg wie sein verrückter Vorfahre Dyros zu gehen, doch diesmal wird die Matis-Krone fest und mächtig halten. | ||
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+ | Die Zoraï-Zauberer sind für uns immer noch ein unbekanntes Volk, aber ihr übertriebener Glaube an die Kami beunruhigt selbst den vernünftigsten Geist. Wir werden uns bemühen müssen, sie von dem Einfluss zu befreien, der auf ihrer Rasse lastet. Das Goo und der Einfluss, den es auf ihr Volk zu haben scheint, sind ebenfalls ein Grund zur Sorge und lassen Zweifel an der wahren Natur des Volkes aufkommen. | ||
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+ | Kitin, es gibt keine Worte, die stark genug sind, um unseren Hass auf diese grausamen Larven, diese vulgären und hässlichen Insekten zu beschreiben. Unser Orden wird an vorderster Front stehen, um die Bedrohung, die sie für Atys darstellen, für immer auszulöschen. | ||
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+ | Unsere Ziele sind klar: Der Aufbau einer starken Matis-Gesellschaft auf dem Aniro-Server und die Schaffung einer Umgebung, die ein echtes Rollenspiel (RP) zwischen den Matis und den anderen Rassen ermöglicht. Der Alkiane-Orden besteht aus stolzen und ehrgeizigen Homins, und Eroberung oder zumindest die Etablierung einer herrschenden Politik ist ein klarer Teil unserer Ziele, daher werden große Gildenkämpfe (GvG) oder die Eroberung von Vorposten einige unserer Beschäftigungen sein. | ||
+ | |||
+ | ==== Der Code von AlKiane ==== | ||
+ | * Ryzom ist ein Spiel, das darf man nicht vergessen... | ||
+ | Spielen Sie Ihren Charakter im Geiste des Ordens, aber wenn es Probleme gibt, z.B. wegen RP, gehen Sie raus, um die Situation zu beruhigen. Zögere nicht, Personen, die Probleme machen, an die Offiziere oder an diese Seite zu verweisen, damit sie es verstehen. | ||
+ | |||
+ | * 1. der Geist der Matis | ||
+ | Wir alle müssen den Geist der Matis respektieren. Unser Volk hat eine außergewöhnliche Kultur und Vergangenheit. Wir müssen sie ehren und dürfen nicht zulassen, daß sie von niederen Völkern missbraucht wird. | ||
+ | Dies äußert sich in einem Verhalten im Spiel, das stets von Adel und Besonnenheit geprägt ist, sowie in der Verwendung einer Sprache, die sowohl inhaltlich als auch formal korrekt ist. | ||
+ | |||
+ | * 2. Der Geist des AlKiane-Ordens | ||
+ | Der Orden war lange Zeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben. Das Al-Kharun-Haus war lange Zeit seine Fassade, sein sichtbarer Teil. Doch nun tritt der Orden aus dem Schatten. Wir sollten stolz darauf sein, diese Tage zu erleben. Heute ist es an uns, dafür zu sorgen, daß unser Name niemals in den Schmutz gezogen wird. Um dies zu erreichen, müssen wir sowohl in Worten als auch in Taten untadelig sein und die Interessen des Hauses über unsere persönlichen Interessen und unsere vergangenen Fehden stellen. | ||
+ | Daher ist es notwendig, die gemeinsame Politik zu respektieren und in der Not zusammenzuhalten. | ||
+ | |||
+ | * 3. Der Geist des Korps | ||
+ | Unabhängig davon, auf welche Weise wir dem AlKiane-Orden angehören, sind wir alle Teil des Ordens. Seien wir stolz auf dieses Band, das uns verbindet. Respektieren wir es, ob wir nun Anführer von Homins oder einfacher Soldat sind. Macht bringt Verantwortung mit sich, jedes Recht beinhaltet eine Pflicht. | ||
+ | Diese Verbindung wird im Spiel symbolisch hervorgehoben, indem wir die Pflicht haben, bei vielen offiziellen Anlässen die Uniform in den Farben des Hauses zu tragen, wann immer es möglich ist. Darüber hinaus werden wir versuchen, allen Mitgliedern, die dies wünschen, das Färben von Kampfrüstungen in diesen Farben zu ermöglichen. | ||
+ | Schließlich ergibt sich aus diesem Geist die Verpflichtung, nur dem AlKiane-Orden und keiner anderen Gilde anzugehören. | ||
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+ | * 4. Das Rollenspiel | ||
+ | Der AlKiane-Orden ist ein Werkzeug, das es uns Spielern ermöglichen soll, das Rollenspiel durch Ryzom zu entdecken und zu praktizieren. In diesem Sinne werden Abende organisiert, sowie ein diplomatisches Spiel mit den anderen Gilden. | ||
+ | Unsere Glaubwürdigkeit wird von der Qualität unserer persönlichen Interpretationen abhängen. Es ist klar, dass wir untereinander und außerhalb von besonderen Ereignissen, also meistens, aus unseren Rollen ausbrechen können. Vor Homins außerhalb des Hauses und während der verschiedenen Veranstaltungen, die organisiert werden, muß jedoch jeder seine Rolle spielen, zur Belustigung aller. | ||
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+ | * 5. Respekt | ||
+ | Respekt ist ein unverzichtbarer Wert. Unsere Freunde, unsere Feinde, wir selbst, wir sollten andere immer mit Respekt behandeln. Eine RP-Konfrontation sollte nicht in schändlichem Verhalten resultieren. | ||
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+ | ==== Die Orte von Alkiane ==== | ||
+ | Die Website ist ein wichtiger Anlaufpunkt für jedes Mitglied. Nachrichten beziehen sich ausschließlich auf die Gilde und das Spiel. Außerdem werden dort die Erzählungen und Spielhilfen für alle zugänglich gemacht. | ||
+ | Das Forum ist der Haupttreffpunkt des Ordens. Es besteht aus mehreren Chaträumen, in denen die Diskussionen klassifiziert werden können. Ein regelmäßiger Besuch des Forums ist für jedes Mitglied erforderlich. | ||
+ | Der Orden verfügt über eine Gildenhalle in Avalae. Mitgliedsgilde des [[Rat der Matis-Häuser]]. | ||
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+ | === Ferya Filira: Das Tochterhaus von AlKiane === | ||
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+ | Das Haus Ferya Filira entstand auf Anregung der Serae Salomey, der ehemaligen Führerin Alkianes, die inzwischen verstorben ist. Sie sollte die Werte Alkianes repräsentieren und die Matis-Hegemonie in eine zweite Runde tragen. | ||
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+ | Website: http://feryafilira.net (existiert nicht mehr) | ||
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+ | {{Portal|Matis|Karavan}} | ||
+ | [[Kategorie:Gilden]] | ||
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2023, 14:25 Uhr
Gildenbernstein | |
Alkiane | |
Führer | Tapco di Juice |
Halle | Avalae |
Nation | Königreich Matis |
Fraktion | Kult von Jena |
Inhaltsverzeichnis
Der AlKiane-Orden heute
Redaktion in Arbeit.
Führer des Ordens: Tapco di Juice
Ehemalige Ordensführer: Zagabranth "Zagh" Ganancioso , Aylia Valecio
Offiziere des Ordens: Antonino "Kessler" Maestoso, Aylia Valecio, Jolinae, Smoker, Ariald, Miano.
Website (wieder in Betrieb): http://www.alkiane.net
Der Alkiane-Orden von früher
Geschichte und Ziele
Alkiane-Orden: Der Saft der Matis-Erneuerung
Mehrere Generationen sind seit der erzwungenen Flucht der Hominität vor der Invasion der Kitin-Horden vergangen. Die Matis-Flüchtlinge machten sich an die gewaltige Aufgabe, ihr Königreich wieder aufzubauen, doch schon bald kehrten die alten Querelen zurück: gewalttätige Auseinandersetzungen innerhalb der Gemeinschaft, Verschwörungen, die die Autorität des Karans Yrkanis untergruben, und andere nichtige Überlegungen, ob es sinnvoll sei, sich mit anderen Zweigen der Hominität zu arrangieren.
In diesem Umfeld entstand eine neue Strömung in der Bevölkerung, die vor allem die Jugend der Matis betraf. Dieser neue Orden ist angewidert vom Zustand der Zivilisation und hat sich zum Ziel gesetzt, den alten Ruhm des Volkes der Matis schnellstmöglich wiederherzustellen.
Die jungen Matis wollen ihr Volk wieder zu einer Macht machen, die mit der Vergangenheit vergleichbar ist, aber auch eine Macht, die von den Fehlern ihrer Vorfahren wie dem dynastischen Verfall, der sozialen Starrheit der Kasten und den ständigen internen Kämpfen gereinigt ist. Diese Fehler sind für sie die Ursache dafür, daß das Reich nicht in der Lage war, den Kitin zu widerstehen. Diese Bewegung hat eine romantische Vorstellung von der Matis-Vergangenheit und wird dafür kämpfen, den Glanz wiederzuerlangen, den ihr Volk unter der Führung des Großen Mentors einst besaß. Diese Gedanken, die in ihren Herzen und Köpfen stets präsent sind, verstärken nur ihre Entschlossenheit.
Um sich dieser Gruppe anzuschließen, lehnen die Mitglieder des Ordens ihr bisheriges Leben und ihre Identität ab und lassen alle Zeichen von Adel oder sozialer Zugehörigkeit hinter sich. Es sind sowohl Kinder des alten Adels, die ihre Herkunft verleugnen, als auch Bürgerliche und sogar ehemalige Banditen.
Der neue Orden setzt sich für Rationalismus und Technologie ein und strebt nach Expansion. Seine Mitglieder fühlen sich daher der Karavan zutiefst verbunden, die sie als Symbol für ihre Ziele sehen. Die Karavan dient auch den Zielen der allmächtigen Jena, der Wohltäterin, die von den Alkiën über alles verehrt wird. Darüber hinaus könnte die Karavan-Wissenschaft ein unendliches Universum an Möglichkeiten eröffnen und der Matis-Biologie eine unschätzbare Erneuerung bieten.
In den Schatten erwachen ihre Herzen, der Orden ist auf dem Weg, unaufhaltsam, zur Sonne der Säfte und zum Höhepunkt der Matis. An diesem Tag trägt der Wind die Nachricht, die Dissidenz der Schatten hat sich erhoben.
"Weg mit der Vergangenheit, weg mit den Dekadenten, die nicht in der Lage waren, ihr Schicksal zu meistern! Wir kochen vor ungeduldigem Lebenssaft..... Richten wir unseren Blick entschlossen in die Zukunft, verlassen wir uns auf unsere eigene Kraft, unsere Entschlossenheit, und erschaffen wir mit Hilfe der Karavan die neue Welt, unsere Welt, mit unseren eigenen Händen! Schmieden wir unsere eigene Krone! "
Offizielle Ziele
- Etablierung der politischen Herrschaft der Matis.
- Wiederherstellung des Matis-Ruhmes durch Anknüpfen an eine idealisierte antike Vergangenheit.
- Erforschung von Magie / Technologien: Matis-Biologie, Karavan-Wissenschaften.
- Ausrottung der Kitin-Bedrohung, die die Etablierung der Hominheit auf Atys behindert.
Werte
- Korpsgeist und Gruppenzusammenhalt.
- Technologie und Macht: Technizismus.
- Kultur und Raffinesse, angeborene Überlegenheit der Matis, insbesondere ihres Handwerks.
Politik
Der Orden Alkiane ist Pro-Karavan, Jena ist sein Führer und betrachtet die Kami als Dämonen, die die Seelen der Homin verderben. Der Orden Alkiane unterstützt Karan Yrkanis, solange er der Meinung ist, daß dieser im Sinne der Werte seiner Organisation handelt. Der Orden Alkiane führt einen unermüdlichen Kampf gegen die Zivilisation der Fyros (Anbeter der Kami), die er als blutrünstige, barbarische Rüpel betrachtet, die von den Kami besessen sind. Gegenüber den Zoraï wird eine Politik der Neutralität verfolgt, solange diese nicht zu expansiv (Pro-Kami) werden und solange die Natur des Goo und die Einflüsse, die es auf die Genetik und den Geist des Einzelnen haben kann, nicht entdeckt wurden. Zweitens darf man nicht vergessen, daß Alkiane den Karan Yrkanis unterstützt hat, der bei einigen Zoraï in der Schuld steht. Die Tryker sind derzeit gut angesehen und können aufgrund ihrer Hingabe an Jena potenzielle Verbündete sein. Der Alkiane-Orden ist derzeit nicht daran interessiert, die Fehler der Vergangenheit zu wiederholen, die zur Versklavung der Tryker geführt haben. Allerdings findet der Orden, dass die Tryker-Zivilisation zwar jovial, aber zu anarchisch ist und glaubt, daß die Etablierung einer Regierung nach Art der Matis an ihrer Spitze für ihr Volk von Vorteil wäre.
Organisation
Die Armeekorps
Der Alkiane-Orden ist in fünf Korps organisiert.
Der Rat Tribën
Dies ist die Kommando-Einheit. Sie enthält den Ordensführer, die Tribën (vgl. Offiziere) sowie einige Berater, die die gleiche Autoritätsebene wie die Kapitäne besitzen.
Das Heliastische Korps
Es vereint die Streitkräfte des Alkiane-Ordens. Die besten Matis-Krieger gehören diesem Zug an. Der Meister Heliaste ist der Anführer und Stratege der Armeen des Alkiane-Ordens.
Das Korps Essere
Dies ist das Korps des Handwerks und der Ernte, des Handels und des Feilschens. Sein Meister ist der Vertreter des Ordens bei den verschiedenen Handelsorganisationen auf Atys.
Das Korps Equanime
Es vereint die magischen Kräfte des Alkiane-Ordens. Die besten Matis-Magier, ob sie nun Arkanes, Heilen oder Geist beherrschen, sind hier versammelt. Der Equanime-Meister ist der Kommandant der magischen Unterstützung der Armeen des Ordens.
Das Korps der Selsyms
Es ist der Aufnahme neuer Lehrlinge gewidmet. Hier werden sie getestet und unterrichtet, um Vollmitglieder des Alkiane-Ordens zu werden - oder auch nicht.
Die Offiziere: Ihre Befugnisse und Verantwortlichkeiten
- Die Offiziere der Gilde sind Spieler, die von der bereits bestehenden Hierarchie ernannt (und nicht gewählt) werden. Diese Mitglieder haben mehr Verantwortung übernommen, mit dem Ziel, die Geschicke des Alkiane-Ordens direkt zu lenken.
- Die Befugnisse der Offiziere reichen von der Entscheidung über die Rekrutierung bis hin zur Entscheidung, ein Mitglied ins Exil zu schicken. Es ist jedoch nur in Gildenkriegen, im Spiel und im Kampf möglich, daß ein Mitglied den direkten Befehl eines Offiziers befolgen muß. Wenn die Situationen nicht den oben genannten entsprechen, behält jeder seinen freien Willen.
- Die Meister sind die Leiter der Sektionen, sie bestimmen die lokale Politik und die Organisation, leiten Ereignisse auf ihrer Ebene und schlichten Konflikte, wenn nötig. Jeder Wille der Offiziere in Bezug auf andere Mitglieder wird im Interesse des Ordens vor dem Alkiane-Tribunal verhandelt und entschieden.
- Die Werkzeuge der Offiziere sind die, die im Spiel durch die Möglichkeiten, ein Mitglied anzuwerben / zu entlassen / zu fördern, zur Verfügung gestellt werden, sowie ihr Vorrecht, in Krisensituationen das Kommando zu übernehmen.
Code der Ordnung
Präambel
Der AlKiane-Orden ist eine Matis-Organisation, die auf den Friedensvertrag zurückgeht, den Yrkanis im Jahr 2515 in Fairhaven mit Mabreka, Wyler und Dexton unterzeichnete.
Wir sind König Yrkanis, dem Sohn des verstorbenen Yasson, treu ergeben. Wir unterstützen ihn, den Auserwählten Jenas, der den Unruhen und Niederlagen nach der Machtübernahme durch Jinovitch, seinen Onkel, ein Ende gesetzt hat. Wir begrüßen die Ordnung und den Frieden, die die Matis-Gesellschaft unter seiner Herrschaft wiedergefunden hat.
Der Orden befolgt die von Jena diktierten Gebote und hilft ihren Dienern in der Karavan, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet. Unsere Beziehungen zu den Karavan sind sehr stark. Wir werden von ihrer wunderbaren Technologie unterstützt, während sie sich auf ein Volk verlassen können, das danach strebt, ihnen ebenbürtig zu sein.
Die Kami haben uns immer heiliges Misstrauen und Furcht eingeflößt, aber diese bösen Kreaturen haben ihre wahre Natur schon lange durchscheinen lassen, indem sie beispielsweise unsere berühmten Wissenschaftler daran gehindert haben, einen Schutzwall gegen die Kitin-Invasionen zu errichten, sodass wir diesen Monstern ausgeliefert waren. Wir reagieren scharf auf die Ausbreitung ihrer Sekte unter den Matis-Bürgern, aber auch unter den anderen Völkern, da ihr Kult die Homins verfälscht und sie vom Angesicht unserer Mutter Jena abwendet. Sie sind unsere größten und gefährlichsten Feinde.
Lange Zeit standen sich die Tryker und die Matis gegenüber, aber wir haben es geschafft, diese Phase zu überwinden und uns über das, was uns verbindet, zu verständigen, seitdem betrachten wir sie als wertvolle Verbündete.
Die Fyros haben nicht nur unsere Zivilisation in Schutt und Asche gelegt, indem sie Jenas Verbote missachteten, sondern wenden sich nun auch den Kamis zu. Kaiser Dexton scheint denselben Weg wie sein verrückter Vorfahre Dyros zu gehen, doch diesmal wird die Matis-Krone fest und mächtig halten.
Die Zoraï-Zauberer sind für uns immer noch ein unbekanntes Volk, aber ihr übertriebener Glaube an die Kami beunruhigt selbst den vernünftigsten Geist. Wir werden uns bemühen müssen, sie von dem Einfluss zu befreien, der auf ihrer Rasse lastet. Das Goo und der Einfluss, den es auf ihr Volk zu haben scheint, sind ebenfalls ein Grund zur Sorge und lassen Zweifel an der wahren Natur des Volkes aufkommen.
Kitin, es gibt keine Worte, die stark genug sind, um unseren Hass auf diese grausamen Larven, diese vulgären und hässlichen Insekten zu beschreiben. Unser Orden wird an vorderster Front stehen, um die Bedrohung, die sie für Atys darstellen, für immer auszulöschen.
Unsere Ziele sind klar: Der Aufbau einer starken Matis-Gesellschaft auf dem Aniro-Server und die Schaffung einer Umgebung, die ein echtes Rollenspiel (RP) zwischen den Matis und den anderen Rassen ermöglicht. Der Alkiane-Orden besteht aus stolzen und ehrgeizigen Homins, und Eroberung oder zumindest die Etablierung einer herrschenden Politik ist ein klarer Teil unserer Ziele, daher werden große Gildenkämpfe (GvG) oder die Eroberung von Vorposten einige unserer Beschäftigungen sein.
Der Code von AlKiane
- Ryzom ist ein Spiel, das darf man nicht vergessen...
Spielen Sie Ihren Charakter im Geiste des Ordens, aber wenn es Probleme gibt, z.B. wegen RP, gehen Sie raus, um die Situation zu beruhigen. Zögere nicht, Personen, die Probleme machen, an die Offiziere oder an diese Seite zu verweisen, damit sie es verstehen.
- 1. der Geist der Matis
Wir alle müssen den Geist der Matis respektieren. Unser Volk hat eine außergewöhnliche Kultur und Vergangenheit. Wir müssen sie ehren und dürfen nicht zulassen, daß sie von niederen Völkern missbraucht wird. Dies äußert sich in einem Verhalten im Spiel, das stets von Adel und Besonnenheit geprägt ist, sowie in der Verwendung einer Sprache, die sowohl inhaltlich als auch formal korrekt ist.
- 2. Der Geist des AlKiane-Ordens
Der Orden war lange Zeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben. Das Al-Kharun-Haus war lange Zeit seine Fassade, sein sichtbarer Teil. Doch nun tritt der Orden aus dem Schatten. Wir sollten stolz darauf sein, diese Tage zu erleben. Heute ist es an uns, dafür zu sorgen, daß unser Name niemals in den Schmutz gezogen wird. Um dies zu erreichen, müssen wir sowohl in Worten als auch in Taten untadelig sein und die Interessen des Hauses über unsere persönlichen Interessen und unsere vergangenen Fehden stellen. Daher ist es notwendig, die gemeinsame Politik zu respektieren und in der Not zusammenzuhalten.
- 3. Der Geist des Korps
Unabhängig davon, auf welche Weise wir dem AlKiane-Orden angehören, sind wir alle Teil des Ordens. Seien wir stolz auf dieses Band, das uns verbindet. Respektieren wir es, ob wir nun Anführer von Homins oder einfacher Soldat sind. Macht bringt Verantwortung mit sich, jedes Recht beinhaltet eine Pflicht. Diese Verbindung wird im Spiel symbolisch hervorgehoben, indem wir die Pflicht haben, bei vielen offiziellen Anlässen die Uniform in den Farben des Hauses zu tragen, wann immer es möglich ist. Darüber hinaus werden wir versuchen, allen Mitgliedern, die dies wünschen, das Färben von Kampfrüstungen in diesen Farben zu ermöglichen. Schließlich ergibt sich aus diesem Geist die Verpflichtung, nur dem AlKiane-Orden und keiner anderen Gilde anzugehören.
- 4. Das Rollenspiel
Der AlKiane-Orden ist ein Werkzeug, das es uns Spielern ermöglichen soll, das Rollenspiel durch Ryzom zu entdecken und zu praktizieren. In diesem Sinne werden Abende organisiert, sowie ein diplomatisches Spiel mit den anderen Gilden. Unsere Glaubwürdigkeit wird von der Qualität unserer persönlichen Interpretationen abhängen. Es ist klar, dass wir untereinander und außerhalb von besonderen Ereignissen, also meistens, aus unseren Rollen ausbrechen können. Vor Homins außerhalb des Hauses und während der verschiedenen Veranstaltungen, die organisiert werden, muß jedoch jeder seine Rolle spielen, zur Belustigung aller.
- 5. Respekt
Respekt ist ein unverzichtbarer Wert. Unsere Freunde, unsere Feinde, wir selbst, wir sollten andere immer mit Respekt behandeln. Eine RP-Konfrontation sollte nicht in schändlichem Verhalten resultieren.
Die Orte von Alkiane
Die Website ist ein wichtiger Anlaufpunkt für jedes Mitglied. Nachrichten beziehen sich ausschließlich auf die Gilde und das Spiel. Außerdem werden dort die Erzählungen und Spielhilfen für alle zugänglich gemacht. Das Forum ist der Haupttreffpunkt des Ordens. Es besteht aus mehreren Chaträumen, in denen die Diskussionen klassifiziert werden können. Ein regelmäßiger Besuch des Forums ist für jedes Mitglied erforderlich. Der Orden verfügt über eine Gildenhalle in Avalae. Mitgliedsgilde des Rat der Matis-Häuser.
Ferya Filira: Das Tochterhaus von AlKiane
Das Haus Ferya Filira entstand auf Anregung der Serae Salomey, der ehemaligen Führerin Alkianes, die inzwischen verstorben ist. Sie sollte die Werte Alkianes repräsentieren und die Matis-Hegemonie in eine zweite Runde tragen.
Website: http://feryafilira.net (existiert nicht mehr)