Patch 00003: Unterschied zwischen den Versionen
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− | == | + | == Was ist neu == |
− | === | + | === Verschiedenes === |
− | * | + | * Es gibt jetzt eine Verzögerung, wenn man die Verbindung zum Spiel trennt, um Missbrauch zu verhindern. |
− | * | + | * Die Einstellung "Sprache" im Konfigurator ist jetzt wirksam (man muss die .cfg-Datei dafür nicht mehr bearbeiten). |
− | * | + | * Die Credits des Spiels können nun im Hilfemenü eingesehen werden :) |
− | * | + | * Die automatischen Sätze, die von Händler-NPCs gesagt werden, überfluten nicht mehr das Chatfenster. |
− | === | + | === Grafik === |
− | * Zoraï Land | + | * Das Zoraï-Land wurde erweitert, ihr solltet jetzt in der Lage sein, die neuen Zonen zu betreten. |
− | * | + | * Kami- und Karavan-Teleporter haben einen "Drachen", der über ihnen fliegt, so daß man sie besser erkennen kann. |
− | * | + | * Neue Ladebildschirme, wenn man das Spiel startet, sich teleportiert, das Spiel verlässt, etc. |
− | * | + | * Die Animation für das Herstellen von Rüstungen ("Nähen") wurde verbessert. |
− | ===Interface=== | + | === Interface === |
− | * | + | * Ihr könnt auswählen, welche Anzeigen in Eurem Anzeigenfeld angezeigt werden sollen; klickt einfach mit der rechten Maustaste darauf :) |
− | * | + | * Die 4 Standard-Schnittstellenlayouts (F1 F2 F3 F4) wurden überarbeitet. |
− | * | + | * Eine Schaltfläche in der Spielkonfiguration ermöglicht die Auswahl des Hardware-Mauszeigers. |
− | * | + | * Die Hilfeseiten wurden aktualisiert. |
− | === | + | === Kampf === |
− | * | + | * Die Progression im Kampf zwischen den Stufen 150 und 250 sollte nun einfacher sein. |
− | === | + | === Handwerk === |
− | * | + | * Die Erfolgsaussichten beim Handwerk wurden erhöht. |
− | == | + | == Bugfixes == |
− | * Buff / | + | * Buff-/Debuff-Effekte wurden nicht richtig berechnet, so daß sie meist unbemerkt blieben. |
− | * | + | * Die Erfolgsrate von Crafting-Aktionen wurde nicht richtig berechnet. |
− | * | + | * Man kann keine Gegenstände mehr in das Inventar des Mektoub legen, wenn der Mektoub zu weit von einem entfernt ist. |
− | * | + | * Man kann seinen Mektoub nicht mehr in einen Stall schicken, wenn er zu weit von einem entfernt ist. |
− | * | + | * Mehrere Fehlerkorrekturen in der Verwaltung der Todesstrafe (XP-Gewinn, Systemmeldungen...). |
− | * | + | * Wenn ein Gegenstand 0 HP erreicht, kann man ihn nicht wieder zum Laufen bringen, indem man sich aus dem Spiel ausloggt und neu einloggt. |
− | * | + | * Wenn man in mehreren Fertigkeiten gleichzeitig XP erhält, bekam die zuletzt bearbeitete Fertigkeit die XP nicht. |
− | * | + | * Verschiedene Fehlerkorrekturen in der Gildeninventarverwaltung. |
− | * | + | * Ein sehr schwerwiegender Fehler im temporären Inventarsystem wurde behoben. |
− | * | + | * Die Charakterauswahl führte manchmal dazu, daß man das Spiel mit einem anderen Charakter als dem eigenen startete. |
− | * | + | * Schlechte Kollisionen in Fyros Land konnten einen "fliegen" lassen; dies wurde behoben. |
− | * | + | * Mehrere fehlende Animationen wurden hinzugefügt. |
− | * | + | * Einem statischen Objekt "Toter Körperpanzer" fehlte eine Textur. |
− | * | + | * Im Direct3D-Modus wurden die Texturen einiger Gebäude aufgrund eines Fehlers als rosa dargestellt. |
− | * | + | * Das "Pad"-Panel und die Icon-Leiste wurden bereinigt und korrigiert. |
− | * | + | * Jede Menge Textkorrekturen :) |
− | * | + | * Das Auswählen von NPCs mit statischen Objekten in ihrer Nähe sollte kein Problem mehr sein. |
− | * | + | * Die Kamera sollte nicht mehr durch statische Objekte fahren. |
− | * | + | * Das Aktions-Fortschritts-Fenster zeigt keine unimplementierten Aktionen oder Strophen mehr an. |
− | * | + | * Wenn das Ziel keine Rohstoffquelle ist, versucht die Spielfigur nicht mehr, diese zu extrahieren. |
− | * | + | * Während des Patchings war ein kleiner Schieberegler auf der rechten Seite fehlerhaft und funktionierte nicht richtig. |
− | * | + | * Ein mögliches Speicherleck wurde behoben. |
− | * | + | * Ein Fehler, der es einigen Spielern ermöglichte, beim Geldtausch zu betrügen. |
− | * | + | * Manchmal erschien ein schwarzer Bildschirm, bevor man sich einloggen konnte. |
− | * | + | * Ein Fehler im Patching-Prozess führte manchmal dazu, daß der Spiel-Client in eine "Patch-Schleife" geriet. |
− | == | + | == Bekannte Fehler == |
− | * | + | * Wenn man in einem Team ist, kann man keine Kill-Missionen abschließen (der Kill kann dem falschen Spieler zugeschrieben werden). |
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Aktuelle Version vom 7. März 2024, 09:43 Uhr
Patch InfoBox | |
Patch 00003 | |
Datum | 16. September 2004 |
Build | 00003 |
Version | unbekannt |
Vorheriger | Patch 00003 |
Nächster | Patch 00003b |
Inhaltsverzeichnis
Was ist neu
Verschiedenes
- Es gibt jetzt eine Verzögerung, wenn man die Verbindung zum Spiel trennt, um Missbrauch zu verhindern.
- Die Einstellung "Sprache" im Konfigurator ist jetzt wirksam (man muss die .cfg-Datei dafür nicht mehr bearbeiten).
- Die Credits des Spiels können nun im Hilfemenü eingesehen werden :)
- Die automatischen Sätze, die von Händler-NPCs gesagt werden, überfluten nicht mehr das Chatfenster.
Grafik
- Das Zoraï-Land wurde erweitert, ihr solltet jetzt in der Lage sein, die neuen Zonen zu betreten.
- Kami- und Karavan-Teleporter haben einen "Drachen", der über ihnen fliegt, so daß man sie besser erkennen kann.
- Neue Ladebildschirme, wenn man das Spiel startet, sich teleportiert, das Spiel verlässt, etc.
- Die Animation für das Herstellen von Rüstungen ("Nähen") wurde verbessert.
Interface
- Ihr könnt auswählen, welche Anzeigen in Eurem Anzeigenfeld angezeigt werden sollen; klickt einfach mit der rechten Maustaste darauf :)
- Die 4 Standard-Schnittstellenlayouts (F1 F2 F3 F4) wurden überarbeitet.
- Eine Schaltfläche in der Spielkonfiguration ermöglicht die Auswahl des Hardware-Mauszeigers.
- Die Hilfeseiten wurden aktualisiert.
Kampf
- Die Progression im Kampf zwischen den Stufen 150 und 250 sollte nun einfacher sein.
Handwerk
- Die Erfolgsaussichten beim Handwerk wurden erhöht.
Bugfixes
- Buff-/Debuff-Effekte wurden nicht richtig berechnet, so daß sie meist unbemerkt blieben.
- Die Erfolgsrate von Crafting-Aktionen wurde nicht richtig berechnet.
- Man kann keine Gegenstände mehr in das Inventar des Mektoub legen, wenn der Mektoub zu weit von einem entfernt ist.
- Man kann seinen Mektoub nicht mehr in einen Stall schicken, wenn er zu weit von einem entfernt ist.
- Mehrere Fehlerkorrekturen in der Verwaltung der Todesstrafe (XP-Gewinn, Systemmeldungen...).
- Wenn ein Gegenstand 0 HP erreicht, kann man ihn nicht wieder zum Laufen bringen, indem man sich aus dem Spiel ausloggt und neu einloggt.
- Wenn man in mehreren Fertigkeiten gleichzeitig XP erhält, bekam die zuletzt bearbeitete Fertigkeit die XP nicht.
- Verschiedene Fehlerkorrekturen in der Gildeninventarverwaltung.
- Ein sehr schwerwiegender Fehler im temporären Inventarsystem wurde behoben.
- Die Charakterauswahl führte manchmal dazu, daß man das Spiel mit einem anderen Charakter als dem eigenen startete.
- Schlechte Kollisionen in Fyros Land konnten einen "fliegen" lassen; dies wurde behoben.
- Mehrere fehlende Animationen wurden hinzugefügt.
- Einem statischen Objekt "Toter Körperpanzer" fehlte eine Textur.
- Im Direct3D-Modus wurden die Texturen einiger Gebäude aufgrund eines Fehlers als rosa dargestellt.
- Das "Pad"-Panel und die Icon-Leiste wurden bereinigt und korrigiert.
- Jede Menge Textkorrekturen :)
- Das Auswählen von NPCs mit statischen Objekten in ihrer Nähe sollte kein Problem mehr sein.
- Die Kamera sollte nicht mehr durch statische Objekte fahren.
- Das Aktions-Fortschritts-Fenster zeigt keine unimplementierten Aktionen oder Strophen mehr an.
- Wenn das Ziel keine Rohstoffquelle ist, versucht die Spielfigur nicht mehr, diese zu extrahieren.
- Während des Patchings war ein kleiner Schieberegler auf der rechten Seite fehlerhaft und funktionierte nicht richtig.
- Ein mögliches Speicherleck wurde behoben.
- Ein Fehler, der es einigen Spielern ermöglichte, beim Geldtausch zu betrügen.
- Manchmal erschien ein schwarzer Bildschirm, bevor man sich einloggen konnte.
- Ein Fehler im Patching-Prozess führte manchmal dazu, daß der Spiel-Client in eine "Patch-Schleife" geriet.
Bekannte Fehler
- Wenn man in einem Team ist, kann man keine Kill-Missionen abschließen (der Kill kann dem falschen Spieler zugeschrieben werden).