Alarme: Unterschied zwischen den Versionen

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Da sie der Bedrohung durch die Marodeure überdrüssig sind, haben einige Völker Alarmanlagen in ihren Städten errichtet.  
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Normalerweise greifen die Stadtwachen Personen an, die einen Ruf von weniger als -50 bei dem betreffenden Volk haben.
 
Normalerweise greifen die Stadtwachen Personen an, die einen Ruf von weniger als -50 bei dem betreffenden Volk haben.
  
Wenn die Alarme aktiviert sind, werden die Wachen für 10 atysianische Stunden (30 Minuten Spielzeit) aktiver. Ihre Entfernung, um Eindringlinge zu entdecken, wird erhöht und sie dulden niemanden unter -40 Ruf, was alle Personen ausschließt, die den Ritus des Plünderers durchlaufen haben.
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Wenn die Alarme aktiviert sind, werden die Wachen für 10 atysianische Stunden (30 Minuten Spielzeit) aktiver. Ihre Entfernung, um Eindringlinge zu entdecken, wird erhöht und sie dulden niemanden unter -40 Ruf, was alle Personen ausschließt, die den Ritus des Marodeurs durchlaufen haben.
  
 
Ins Wasser zu flüchten reicht nicht aus, da die Magier weiterhin Zaubersprüche auf die Badenden wirken.  
 
Ins Wasser zu flüchten reicht nicht aus, da die Magier weiterhin Zaubersprüche auf die Badenden wirken.  
  
 
So aktivieren Sie den Alarm:
 
So aktivieren Sie den Alarm:
* Bei den Matis suchen Sie einen Gong (an den Stadteingängen).
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* Bei den [[Matis]] suchen Sie einen Gong (an den Stadteingängen).
* Bei den Trykern: Suchen Sie nach einer Laterne in einem Blumentopf (am Eingang zu den Stegen).
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* Bei den [[Tryker|Trykern]]: Suchen Sie nach einer Laterne in einem Blumentopf (am Eingang zu den Stegen).
  
 
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Aktuelle Version vom 10. Januar 2024, 06:53 Uhr

de:Alarme fr:Alarmes
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Da sie der Bedrohung durch die Marodeure überdrüssig sind, haben einige Völker Alarmanlagen in ihren Städten errichtet.

Normalerweise greifen die Stadtwachen Personen an, die einen Ruf von weniger als -50 bei dem betreffenden Volk haben.

Wenn die Alarme aktiviert sind, werden die Wachen für 10 atysianische Stunden (30 Minuten Spielzeit) aktiver. Ihre Entfernung, um Eindringlinge zu entdecken, wird erhöht und sie dulden niemanden unter -40 Ruf, was alle Personen ausschließt, die den Ritus des Marodeurs durchlaufen haben.

Ins Wasser zu flüchten reicht nicht aus, da die Magier weiterhin Zaubersprüche auf die Badenden wirken.

So aktivieren Sie den Alarm:

  • Bei den Matis suchen Sie einen Gong (an den Stadteingängen).
  • Bei den Trykern: Suchen Sie nach einer Laterne in einem Blumentopf (am Eingang zu den Stegen).

Quelle