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− | Die Hauptstadt [[Pyr]] wurde in einer Oase errichtet, welche von drei giftigen, feurspeienden Kluften umgeben ist. Diese Feuerlöcher bilden heute die Stadttore von Pyr und an einer dieser Stellen, westlich der Stadt, wurde Cerakos Scheiterhaufen errichtet, von welchem aus seine Seele gen Himmel emporstieg. Mit den gewaltigen Hallen des Wissens, die [[Homin|Homins]] aller Rassen von nah und fern anlocken, so wie es schon früher die alte Hauptstadt tat, ist Pyr zweifellos die eindrucksvollste Homin Stadt der neuentdeckten Länder. | + | Die Hauptstadt [[Pyr]] wurde in einer Oase errichtet, welche von drei giftigen, feurspeienden Kluften umgeben ist. Diese Feuerlöcher bilden heute die Stadttore von Pyr und an einer dieser Stellen, westlich der Stadt, wurde Cerakos Scheiterhaufen errichtet, von welchem aus seine Seele gen Himmel emporstieg. Mit den gewaltigen Hallen des Wissens, die [[Homin|Homins]] aller Rassen von nah und fern anlocken, so wie es schon früher die alte Hauptstadt tat, ist Pyr zweifellos die eindrucksvollste Homin Stadt der neuentdeckten Länder. |
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Lange Jahre der Fyrospräsenz haben dieses Wüstenland zu einem der sichersten Gebiete auf ganz Atys gemacht, sicher genug selbst für Novizen, um damit zu beginnen, sich ihren Weg durch die Reihen ihrer Gilden zu bahnen. Die einzige Kitinart, die man in den Imperialen Dünen findet und die des Kaisers Geist in Unruhe versetzt, ist der Kipee. Solange man sie nicht bedroht, sind sie recht passive Lebewesen. Diese Art sollte wegen ihrer wertvollen Ressourcen geschützt werden. Weiterhin beherbergen die Imperialen Dünen eine Reihe von gefährlichen Tieren, wie zum Beispiel die Gingos, die Goaris, die Capryni sowie die Yubos. Die Shooki, eine spuckende Pflanze, ist die einzige intelligente Pflanze, die in dieser Region heimisch ist. | Lange Jahre der Fyrospräsenz haben dieses Wüstenland zu einem der sichersten Gebiete auf ganz Atys gemacht, sicher genug selbst für Novizen, um damit zu beginnen, sich ihren Weg durch die Reihen ihrer Gilden zu bahnen. Die einzige Kitinart, die man in den Imperialen Dünen findet und die des Kaisers Geist in Unruhe versetzt, ist der Kipee. Solange man sie nicht bedroht, sind sie recht passive Lebewesen. Diese Art sollte wegen ihrer wertvollen Ressourcen geschützt werden. Weiterhin beherbergen die Imperialen Dünen eine Reihe von gefährlichen Tieren, wie zum Beispiel die Gingos, die Goaris, die Capryni sowie die Yubos. Die Shooki, eine spuckende Pflanze, ist die einzige intelligente Pflanze, die in dieser Region heimisch ist. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 22:15 Uhr
Bernstein der Geographie | |
Imperiale Dünen | |
Sub-Kontinent | Brennende Wüste |
---|---|
Neutrale Altäre | Kami und Karavan |
Niveau der Region | 1 - 50 |
Areal | 1.585 km² |
Inhaltsverzeichnis
Geographie
Die Region beherbergt auch einen einzelnen Außenposten, den Blackburn Handelsposten, der für gewöhnlich von den Steuereintreibern besetzt ist. Der Stamm der Steuereintreiber ist der einzige dieser Region.
Altare der ehrenwerten Kami kann man innerhalb der Stadt finden. Die Karvan haben einen Altar außerhalb der südlichen Mauer.
Landmarken
Schluchtenpass
Es handelt sich eher um Berge als um einen Pass. Es sind zwei Dünenhügel von beachtlicher Größe, die inmitten des südlichen Feldes, das die Region einnimmt, verloren sind. Einer von ihnen wird von den Pyr Crushers besetzt, gefährlichen Halsabschneidern.
Vier Wege
Die Vier Wege sind ein strategisch wichtiger Ort für das Imperium, da sich hier eine der wenigen Garnisonen der Fyros-Kaiserlichen Garde (G.I.F.) befindet. Dieser Knotenpunkt kontrolliert die wichtigste Nord-Süd-Achse, die die Herrscherebene mit dem Flammenden Wald verbindet, sowie die wichtigste West-Ost-Achse, die den Canyon der Gesetzlosen mit Oflovaks Oase verbindet.
Geschichte
Die Imperialen Dünen sind auf dem Kontinent der Brennenden Wüste gelegen. Es war die erste Gegend der neuentdeckten Länder, die von den Fyros kolonisiert wurde, nachdem sie nach zwei Jahren des Exils in den Urwurzeln wieder an die Oberfläche zurückkehrten. Die kaiserlichen Späher waren die ersten Fyros, die ausgesandt wurden, um einen passenden Ort für die Feuerbestattung von Cerakos II zu finden. Dieser verlor zwei Jahre zuvor sein Leben während des großen Schwarms. Man sagt, sein Geist wache noch heute über das Gebiet der Dünen.
Die Hauptstadt Pyr wurde in einer Oase errichtet, welche von drei giftigen, feurspeienden Kluften umgeben ist. Diese Feuerlöcher bilden heute die Stadttore von Pyr und an einer dieser Stellen, westlich der Stadt, wurde Cerakos Scheiterhaufen errichtet, von welchem aus seine Seele gen Himmel emporstieg. Mit den gewaltigen Hallen des Wissens, die Homins aller Rassen von nah und fern anlocken, so wie es schon früher die alte Hauptstadt tat, ist Pyr zweifellos die eindrucksvollste Homin Stadt der neuentdeckten Länder.
Flora und Fauna
Lange Jahre der Fyrospräsenz haben dieses Wüstenland zu einem der sichersten Gebiete auf ganz Atys gemacht, sicher genug selbst für Novizen, um damit zu beginnen, sich ihren Weg durch die Reihen ihrer Gilden zu bahnen. Die einzige Kitinart, die man in den Imperialen Dünen findet und die des Kaisers Geist in Unruhe versetzt, ist der Kipee. Solange man sie nicht bedroht, sind sie recht passive Lebewesen. Diese Art sollte wegen ihrer wertvollen Ressourcen geschützt werden. Weiterhin beherbergen die Imperialen Dünen eine Reihe von gefährlichen Tieren, wie zum Beispiel die Gingos, die Goaris, die Capryni sowie die Yubos. Die Shooki, eine spuckende Pflanze, ist die einzige intelligente Pflanze, die in dieser Region heimisch ist.
Umherstreifende NPC's
- Hawker : Aethus Abygrian
- Hawker : Rosiera Pechio
- Jäger : Kyan Xalon
- Jäger : Xamus Zessen
- Jäger : Xyan Zessen
- Hausierer : Li-Qiao Zhuangi
- Hausierer : Xyrius Mekops
- Patrouillie : Xyllo Tindix
- Prospektor : Kynix Krinn
- Prospektor : Xycaon Krinn
- Prospektor : Xyla Zessen
- Pyr Karavan Officer
Brennende Wüste |
---|
Heimat der Fyros |
Regionen: |
Dünen der Verbannung • Frahar-Türme• Imperiale Dünen • Oflovaks Oase • Canyon der Gesetzlosen • Wilde Dünen • Sägemehlminen • Sengende Schlucht |
Siedlungen: |
Dyron • Pyr • Thesos |
Stämme: |
Rindengräber • Dünenreiter • Frahar-Jäger • Fraiders • Gesetzlose • Zöllner • Abtrünnige • Enthäutete • Aufpasser • Wasserbrecher |