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*** Je höher die erwartete Qualität ist, desto langsamer wird sie ansteigen.
 
*** Je höher die erwartete Qualität ist, desto langsamer wird sie ansteigen.
 
*** Wenn die erwartete Qualität 10 unter dem Spieler-Level ist, gilt: je höher die Differenz zwischen der erwarteten Qualität und dem Spieler-Level, desto langsamer steigt die Qaulität. Bsp.: Wenn ich Lvl 200 im Wüstenabbau bin und zum ersten Mal im Wald grabe(Lvl 50) kann ich nach Q200 mit einer langsamen Anstiegsgeschwindigkeit buddeln, oder Q50 mit einer schnellen. Es ist jetz wichtiger denn je, eine Quelle zu pflegen, wenn die erwatete Qualität hoch ist. Des weiteren wird sich die Qualität nach einer Weile verändern, wenn man während des Abbaus die Qualitätsstanza wechselt.
 
*** Wenn die erwartete Qualität 10 unter dem Spieler-Level ist, gilt: je höher die Differenz zwischen der erwarteten Qualität und dem Spieler-Level, desto langsamer steigt die Qaulität. Bsp.: Wenn ich Lvl 200 im Wüstenabbau bin und zum ersten Mal im Wald grabe(Lvl 50) kann ich nach Q200 mit einer langsamen Anstiegsgeschwindigkeit buddeln, oder Q50 mit einer schnellen. Es ist jetz wichtiger denn je, eine Quelle zu pflegen, wenn die erwatete Qualität hoch ist. Des weiteren wird sich die Qualität nach einer Weile verändern, wenn man während des Abbaus die Qualitätsstanza wechselt.
Merke: Um den Nutzen der verfügbaren Zeit zu maximieren sollten Sie ihre Aktionen besser gut vorbereiten, denken Sie immer daran, daß ihr Focus nicht unendlich reicht! Bsp.: Anstatt zu versuchen eine hohe Menge UND eine hohe Qualität zu erreichen ist es besser, sich mehr auf eins davon zu konzentrieren.
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*** Merke: Um den Nutzen der verfügbaren Zeit zu maximieren sollten Sie ihre Aktionen besser gut vorbereiten, denken Sie immer daran, daß ihr Focus nicht unendlich reicht! Bsp.: Anstatt zu versuchen eine hohe Menge UND eine hohe Qualität zu erreichen ist es besser, sich mehr auf eins davon zu konzentrieren.
 
** Die Balken im Staus einer Quelle sind nun zu Beginn gefüllt und zeigen die verbleibenden Attribute. Wenn zum Beispiel der Mengenbalken halb leer ist zeigt das an, dass die Hälfte der verfügbaren Menge extrahiert wurde, man kann sich aber noch wie vorher die exakte Menge anzeigen lassen. Der Zeitbalken leert sich schneller wenn die am Anfang verfügbare Zeit geringer ist.
 
** Die Balken im Staus einer Quelle sind nun zu Beginn gefüllt und zeigen die verbleibenden Attribute. Wenn zum Beispiel der Mengenbalken halb leer ist zeigt das an, dass die Hälfte der verfügbaren Menge extrahiert wurde, man kann sich aber noch wie vorher die exakte Menge anzeigen lassen. Der Zeitbalken leert sich schneller wenn die am Anfang verfügbare Zeit geringer ist.
 
** Die Risikobalken Leben und Stabilität halten nicht mehr an, wenn der Spieler aufhört zu extrahieren, sie werden immer noch langsam sinken.
 
** Die Risikobalken Leben und Stabilität halten nicht mehr an, wenn der Spieler aufhört zu extrahieren, sie werden immer noch langsam sinken.

Version vom 15. Januar 2010, 18:06 Uhr

Patch InfoBox
Kapitel Eins - Zeit der Veränderungen
Datum 03. September 2004
Build 00017
Version unbekannt
Vorheriger Patch 00014
Nächster Patch 00019



Spezial Hinweis

Alle Stanzas, Aktionen und Charakter Attribute wurden zurückgesetzt. Dafür haben wir eurem Charakter aber alle Skill-Points zurückgegeben. Dies ist nötig aufgrund eines grösseren Balancings in den Aktions/Stanza Kosten.

Was gibts neues?

Gameplayänderungen & Verbesserungen

Foraging

Nun folgt eine nicht vollständige Liste der Veränderungen am Harvestsystem, die im Kapitel 1: 'Zeiten der Veränderungen' vorgenommen werden.

Bugfixes

Verschiedenes

Interface

Mobverhalten

Mektoub-Packer

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