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		<title>EnzyklopAtys - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=7870</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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				<updated>2017-10-22T11:44:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Changed all external links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* CSS an dieser Stelle wirkt sich auf alle Skins aus */&lt;br /&gt;
div.cadre {&lt;br /&gt;
background-color:#3B8B87;&lt;br /&gt;
background-image:url(https://atys.wiki.ryzom.com/images/9/97/Bluebg.png);&lt;br /&gt;
background-repeat:no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
font-size:0.75em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toc {&lt;br /&gt;
display:inline-block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.skill_full {&lt;br /&gt;
	display:block;&lt;br /&gt;
	width:275px;&lt;br /&gt;
	background-color:#798319;&lt;br /&gt;
	border-top:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-bottom:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-left:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-right:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:5px;&lt;br /&gt;
	font-size:12px;&lt;br /&gt;
	font-weight:bold;&lt;br /&gt;
	color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	overflow:visible;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.skill_empty {&lt;br /&gt;
	display:block;&lt;br /&gt;
	width:275px;&lt;br /&gt;
	background-image:url(/w/skins/Atystry/images/skin_blank.png);&lt;br /&gt;
	border-top:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-bottom:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-left:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-right:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:5px;&lt;br /&gt;
	font-size:12px;&lt;br /&gt;
	font-weight:bold;&lt;br /&gt;
	color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	overflow:visible;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.skill_part {&lt;br /&gt;
	display:block;&lt;br /&gt;
	width:275px;&lt;br /&gt;
	background-color:#8E5810;&lt;br /&gt;
	border-top:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-bottom:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-left:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	border-right:1px solid #020202;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:5px;&lt;br /&gt;
	font-size:12px;&lt;br /&gt;
	font-weight:bold;&lt;br /&gt;
	color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	overflow:visible;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hintergrundfarbe1 { /* Wie Inhaltsverzeichnis */&lt;br /&gt;
    background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
.rahmenfarbe4 { /* Neutrale Farbe, deutlich */&lt;br /&gt;
    border-color: #8888aa;&lt;br /&gt;
    border-width: 1px;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
class=&amp;quot;ryzom-ui ryzom-ui-header&amp;quot; both as class name, would create window with a title&lt;br /&gt;
class=&amp;quot;ryzom-ui&amp;quot; will create window without title, just borders&lt;br /&gt;
[code]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-tl&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-tr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-t&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- title --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-l&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-r&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-m&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-body&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- content --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-bl&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-br&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ryzom-ui-b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- .ryzom-ui --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[/code]&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-main {&lt;br /&gt;
	width: 50%;&lt;br /&gt;
	hight: 300px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ryzom-ui {&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
	opacity: .95;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui input, .ryzom-ui select {&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid #030403;&lt;br /&gt;
	border-right: 1px solid #6e7f57;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px solid #889e6c;&lt;br /&gt;
	border-left: 1px solid #272d1f;&lt;br /&gt;
	background-color: #37402b;&lt;br /&gt;
	color: #ddd;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	margin: 2px 0 5px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui input[type=text] {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
input.ryzom-ui-button, .ryzom-ui-button {&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px solid #030403;&lt;br /&gt;
	border-left: 1px solid #6e7f57;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid #889e6c;&lt;br /&gt;
	border-right: 1px solid #272d1f;&lt;br /&gt;
	background-color: #435120;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a.ryzom-ui-button, a.ryzom-ui-button:visited {&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
	padding: 0 .5em;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a.ryzom-ui-button:hover {&lt;br /&gt;
	background: #536130;&lt;br /&gt;
	color: #ddd;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* window without title - just borders */&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-tl {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_tl.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	width: 100%; height: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-tr {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_tr.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: right top;&lt;br /&gt;
	height: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-t {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_t.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	height: 8px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* window with proper header */&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-header .ryzom-ui-tl {&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px;&lt;br /&gt;
	line-height: 32px;&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_header_l.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	height: 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-header .ryzom-ui-tr {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_header_r.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: right top;&lt;br /&gt;
	height: 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-header .ryzom-ui-t {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_header_m.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	margin-left: 12px;&lt;br /&gt;
	margin-right: 26px;&lt;br /&gt;
	height: 32px;&lt;br /&gt;
	text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* window body */&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-l {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_l.gif);&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat-y;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-r {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_r.gif);&lt;br /&gt;
	background-position: right top;&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat-y;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-m {&lt;br /&gt;
	margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
	padding: 8px;&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_blank.png);&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-body {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_blank_inner.png);&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat;&lt;br /&gt;
	/* leave 5px room after bottom border */&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0 5px 0;&lt;br /&gt;
	padding: 10px 10px 5px 10px;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid #030403;&lt;br /&gt;
	border-right: 1px solid #6e7f57;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px solid #889e6c;&lt;br /&gt;
	border-left: 1px solid #272d1f;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* window bottom border */&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-bl {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_bl.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	height: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-br {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_br.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: right top;&lt;br /&gt;
	height: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.ryzom-ui-b {&lt;br /&gt;
	background-image: url(/w/skins/Atystry/images/skin_b.gif);&lt;br /&gt;
	background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
	background-position: left top;&lt;br /&gt;
	height: 8px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Infobox template style */&lt;br /&gt;
.infobox {&lt;br /&gt;
   border: 1px solid #aaaaaa;&lt;br /&gt;
   background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
   color: black;&lt;br /&gt;
   margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
   margin-left: 1em;&lt;br /&gt;
   padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
   float: right;&lt;br /&gt;
   clear: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox td,&lt;br /&gt;
.infobox th {&lt;br /&gt;
   vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox caption {&lt;br /&gt;
   font-size: larger;&lt;br /&gt;
   margin-left: inherit;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox.bordered {&lt;br /&gt;
   border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox.bordered td,&lt;br /&gt;
.infobox.bordered th {&lt;br /&gt;
   border: 1px solid #aaaaaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox.bordered .borderless td,&lt;br /&gt;
.infobox.bordered .borderless th {&lt;br /&gt;
   border: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.collapseButton {		/* 'show'/'hide' buttons created dynamically by the        */&lt;br /&gt;
	position:absolute;		/* CollapsibleTables JavaScript in [[MediaWiki:Common.js]] */&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;	/* are styled here so they can be customised.              */&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.collapseButton_dark {		/* 'show'/'hide' buttons created dynamically by the        */&lt;br /&gt;
	position:absolute;		/* CollapsibleTables JavaScript in [[MediaWiki:Common.js]] */&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;	/* are styled here so they can be customised.              */&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
        color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.collapseButton_outer {&lt;br /&gt;
float: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.collapseButton_dark a {&lt;br /&gt;
        color:#D6D6D6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Mark redirects in Special:Allpages and Special:Watchlist */&lt;br /&gt;
.allpagesredirect {&lt;br /&gt;
   font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.allpagesredirect:after {&lt;br /&gt;
   color: #808080; content: &amp;quot; (redirect)&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.watchlistredir {&lt;br /&gt;
   font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Giving headers and TOC a little extra space */&lt;br /&gt;
h2 {&lt;br /&gt;
   margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.toc {&lt;br /&gt;
   margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Recent changes byte indicators */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-plusminus-pos {&lt;br /&gt;
   color: #006500;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mw-plusminus-neg {&lt;br /&gt;
   color: #8B0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Image frame fix */&lt;br /&gt;
div.tright, div.tleft {&lt;br /&gt;
   border: 1px solid silver;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.thumbinner {&lt;br /&gt;
   background: inherit;&lt;br /&gt;
   border: none;&lt;br /&gt;
   color: inherit;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#article div.thumb {&lt;br /&gt;
   color:inherit;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
* Stylesheet for Babel extension.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* This should be added to your MediaWiki:Common.css page when installing this&lt;br /&gt;
* extension and should not be modified.  You may modify the CSS code on the&lt;br /&gt;
* MediaWiki:Common.css page to adjust colours etc.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* @addtogroup Extensions&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Babel wrapper layout. */&lt;br /&gt;
table.mw-babel-wrapper {&lt;br /&gt;
	width:        238px;&lt;br /&gt;
	float:        right;&lt;br /&gt;
	clear:        right;&lt;br /&gt;
	margin:       1em;&lt;br /&gt;
	border-style: solid;&lt;br /&gt;
	border-width: 1px;&lt;br /&gt;
	border-color: #99B3FF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Babel box layout. */&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box {&lt;br /&gt;
	float:  left;&lt;br /&gt;
	clear:  left;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box table {&lt;br /&gt;
	width: 238px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box table th {&lt;br /&gt;
	width:       238px;&lt;br /&gt;
	width:       45px;&lt;br /&gt;
	height:      45px;&lt;br /&gt;
	font-size:   14pt;&lt;br /&gt;
	font-family: monospace;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box table td {&lt;br /&gt;
	font-size:   8pt;&lt;br /&gt;
	padding:     4pt;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.25em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Babel box colours. */&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-0 {&lt;br /&gt;
	border: solid #B7B7B7 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-1 {&lt;br /&gt;
	border: solid #C0C8FF 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-2 {&lt;br /&gt;
	border: solid #77E0E8 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-3 {&lt;br /&gt;
	border: solid #99B3FF 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-4 {&lt;br /&gt;
	border: solid #CCCC00 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-5 {&lt;br /&gt;
	border: solid #F99C99 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-N {&lt;br /&gt;
	border: solid #6EF7A7 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-0 table th {&lt;br /&gt;
	background-color: #B7B7B7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-1 table th {&lt;br /&gt;
	background-color: #C0C8FF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-2 table th {&lt;br /&gt;
	background-color: #77E0E8;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.mw-babel-box-3 table th {&lt;br /&gt;
	background-color: #99B3FF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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[[Category: Utility templates|New article box]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=7808</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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				<updated>2015-05-16T10:42:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
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** :forge:|Ryzom Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Zora%C3%AF&amp;diff=7609</id>
		<title>In der Haut eines Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Zora%C3%AF&amp;diff=7609"/>
				<updated>2014-07-29T12:49:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: /* Welches sind unsere Freunde? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Zoraï =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bin ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind meine Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist unser Glauben? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Werte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.&lt;br /&gt;
* Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.&lt;br /&gt;
* Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.&lt;br /&gt;
* Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Verbote? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.&lt;br /&gt;
* Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.&lt;br /&gt;
* Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.&lt;br /&gt;
* Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln, unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen, starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen und das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.&lt;br /&gt;
* Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.&lt;br /&gt;
* Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.&lt;br /&gt;
* Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, die Zo’Kamis und die Geschwister der Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.&lt;br /&gt;
* Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört.&lt;br /&gt;
* Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
* Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten. Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten. Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausbildung durch unsere Experten.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist.&lt;br /&gt;
* Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unser Territorium in den Neuen Landen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. Wenn nicht, werden die Kamis Dich bestrafen, als seist Du vom Blitz getroffen worden! Mit der Entdeckung der Welt wirst Du die Lage des Landes kennen lernen, einen wichtigen Übergangsritus, wenn Du neues Land beanspruchen willst, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WikiImport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Zora%C3%AF&amp;diff=7608</id>
		<title>In der Haut eines Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Zora%C3%AF&amp;diff=7608"/>
				<updated>2014-07-29T12:48:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: /* Welches sind unsere Werte? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Zoraï =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bin ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind meine Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist unser Glauben? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Werte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.&lt;br /&gt;
* Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.&lt;br /&gt;
* Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.&lt;br /&gt;
* Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Verbote? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.&lt;br /&gt;
* Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.&lt;br /&gt;
* Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.&lt;br /&gt;
* Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln, unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen, starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen und das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.&amp;lt;br /&amp;gt;* Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.&amp;lt;br /&amp;gt;* Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.&amp;lt;br /&amp;gt;* Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, die Zo’Kamis und die Geschwister der Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.&lt;br /&gt;
* Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört.&lt;br /&gt;
* Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
* Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten. Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten. Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausbildung durch unsere Experten.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist.&lt;br /&gt;
* Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unser Territorium in den Neuen Landen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.&lt;br /&gt;
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== Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. Wenn nicht, werden die Kamis Dich bestrafen, als seist Du vom Blitz getroffen worden! Mit der Entdeckung der Welt wirst Du die Lage des Landes kennen lernen, einen wichtigen Übergangsritus, wenn Du neues Land beanspruchen willst, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WikiImport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker-Chroniken&amp;diff=7370</id>
		<title>Tryker-Chroniken</title>
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				<updated>2014-06-01T14:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Chroniques d’Aeden Aqueous =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Chance me voila|Chance, me voila !]] Une chanson tryker du temps de l’Exode (2481), par Kerman Aeron :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Wirell Aelan, Honnête Tryker|Wirell Aelan, Honnête Tryker]] ''vers 2530 - Guerre des Temples''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Ardan Keale, Entomologiste Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Histoire d’un jeune Corsaire - première partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Histoire d’un jeune Corsaire - seconde partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Histoire d’un jeune Corsaire - troisième partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Histoire d’un jeune Corsaire - quatrième partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Histoire d’un jeune Corsaire - cinquième et dernière partie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Une histoire de mariage Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_SousLecorceLaSeve|Sous l’écorce, la Sève]] ''vers le 3e CA de 2535_&amp;lt;br /&amp;gt;]''vers 2486(JY)_&amp;lt;br /&amp;gt;[[C_Le_Secret_De_L’ingénierie_Tryker|Le secret de l’ingéniérie Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Le retour du Voyageur]] ''peu avant l’élection de Denen Toen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Constitution Tryker]] ''peu avant l’élection de Denen Toen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C_Journal de Dame Chiabre]] '''ATTENTION, en anglais''' ''peu avant l’élection de Denen Toen''&amp;lt;br /&amp;gt;[[C_Journal de Dame Chiabre - partie 2]] ''peu avant l’élection de Denen Toen''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Zora%C3%AF&amp;diff=7365</id>
		<title>In der Haut eines Zoraï</title>
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				<updated>2014-06-01T14:56:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Zoraï =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bin ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind meine Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist unser Glauben? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Werte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.&amp;lt;br /&amp;gt;* Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.&amp;lt;br /&amp;gt;* Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.&amp;lt;br /&amp;gt;* Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Verbote? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.&lt;br /&gt;
* Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.&lt;br /&gt;
* Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.&lt;br /&gt;
* Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln, unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen, starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen und das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.&amp;lt;br /&amp;gt;* Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.&amp;lt;br /&amp;gt;* Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.&amp;lt;br /&amp;gt;* Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, die Zo’Kamis und die Geschwister der Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.&lt;br /&gt;
* Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört.&lt;br /&gt;
* Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
* Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten. Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten. Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausbildung durch unsere Experten.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist.&lt;br /&gt;
* Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unser Territorium in den Neuen Landen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. Wenn nicht, werden die Kamis Dich bestrafen, als seist Du vom Blitz getroffen worden! Mit der Entdeckung der Welt wirst Du die Lage des Landes kennen lernen, einen wichtigen Übergangsritus, wenn Du neues Land beanspruchen willst, Homin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker-Regierung&amp;diff=7364</id>
		<title>Tryker-Regierung</title>
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				<updated>2014-06-01T14:56:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Politische Struktur der Föderation von Neu-Trykoth =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= SOUVERÄNITÄT =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Name des Staates Tryker soll immer “Neu-Trykoth” sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Staat “Neu Trykoth” soll ein föderaler Staat sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;Das Hoheitsgebiet des Staates “Neu-Trykoth” soll “Aeden Aqueous” heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;Das Staatsemblem soll ein Kreis mit zehn Zweigen sein. Neun davon repräsentieren das Volk, der zehnte Zweig repräsentiert den Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Nationalhymne soll “Licht des Ruhmes” sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;Das Motto soll “Ruhm dem Volke” und “Freiheit, Gleichheit, Teilen” sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alle Tryker sind von Geburt an frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DER GOUVERNEUR DER FÖDERATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;Er ist der Garant für die föderale Struktur der Regierung von “Neu Trykoth” und des Volkes, durch das Volk und für das Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;9.1 Der Gouverneur ist das Oberhaupt des Staates.&amp;lt;br /&amp;gt;9.2 Der Gouverneur hat bei Entscheidungen des Hohen Rates und der Nationalversammlung ein Einspruchsrecht.&amp;lt;br /&amp;gt;9.3 Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur.&amp;lt;br /&amp;gt;9.4 Der Gouverneur repräsentiert das Volk der Tryker auf Konferenzen und diplomatischen Treffen mit anderen Völkern oder benennt eine Vertretung.&amp;lt;br /&amp;gt;9.5 Der Gouverneur bestätigt die Wahl der Botschafter um die Interessen des Staates in fremden Ländern zu vertreten. Diese handeln Verträge und Vereinbarungen mit den anderen Völkern aus, welche nach Zustimmung durch die Nationalversammlung vom Gouverneur für gültig erklärt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;9.6 Der Gouverneur bestätigt die Wahl der Kard’al.&amp;lt;br /&amp;gt;9.7 Der Gouverneur kann eine Kriegserklärung gegen Gruppen beantragen, die gegen die Interessen des Staates handeln. Die Taliari müssen dieser Erklärung zustimmen.&amp;lt;br /&amp;gt;9.8 Der Gouverneur kontrolliert und bestätigt die Aktionen des Vize-Gouverneurs und den reibungslosen Ablauf der Regierungsgeschäfte der Föderation (auf Ebene der Kard’al und der Botschafter).&amp;lt;br /&amp;gt;9.9 Der Gouverneur kann gegenüber Seenlandgilden Strafen auferlegen, wenn diese Fehltritte begehen. &amp;lt;br /&amp;gt;9.10 Der Gouverneur kann in einem Krisenfall jederzeit den Hohen Rat oder die Nationalversammlung einberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;10.1 Der Gouverneur muss ein gebürtiger Tryker oder eine gebürtige Trykerin sein.&amp;lt;br /&amp;gt;10.2 Nur ein Homin, der seit mindestens 3 Jahren Jenas (12 Zyklen, ca 7,5 RL-Monate) ununterbrochen Tryker-Bürger (Bürger der Föderation von Neu-Trykoth) ist, darf Gouverneur werden (bei einer Wahl zum Gouverneur kandidieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;11.1 Jeder gebürtige Tryker darf an der Wahl als Wähler teilnehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;11.2 Jeder Nicht-Tryker, der seit 7 Jahren Jenas die Staatsbürgerschaft besitzt, darf an der Wahl als Wähler teilnehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;11.3 Jeder Homin der es wünscht an der Wahl als Wähler teilzunehmen, muss eine gewisse Mindesterfahrung besitzten. [Level 100]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gouverneur übt sein Amt auf Lebenszeit aus, so er es nicht niederlegt oder abgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;Bevor der Gouverneur sein Amt antreten darf, muss er den Eid der Loyalität gegenüber seinem Heimatland “Neu Trykoth” ablegen und schwören, die Verfassung zu schützen und zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;[14.1] Wenn das Mandat eines Gouverneurs endet (im Falle des Todes, des Rücktritts oder der Absetzung), wird er durch den Vize-Gouverneur für höchstens ein Jenajahr in all seinen Funktionen vertreten.&amp;lt;br /&amp;gt;[14.2] Neuwahlen müssen binnen eines Jahres Jenas abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DER VIZE-GOUVERNEUR DER FÖDERATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;15.1 Der amtierende Gouverneur ernennt den stellvertretenden Gouverneur, welcher im Amt bleibt, bis er durch den Gouverneur abgesetzt wird oder von sich aus zurücktritt.&amp;lt;br /&amp;gt;15.2 Er muss gebürtiger Tryker und Trykerbürger seit mindestens 3 Jenajahren sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;16.1 Die Handlungen des stellvertretenden Gouverneurs werden in Belangen der politischen Führung der Nation vom Gouverneur überwacht.&amp;lt;br /&amp;gt;16.2 Sollte eine Handlung des stellvertretenden Gouverneurs von der Nationalversammlung zurückgewiesen werden, kann der Gouverneur ihr dennoch zustimmen und die Entscheidung des stellvertretenden Gouverneurs für gültig erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;17.1 Er garantiert im Todesfall des Gouverneurs die weitere Ausübung der Staatsgeschäfte über höchstens ein Jena-Jahr und organisiert neue Wahlen, für die er sich selbst aufstellen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;17.2 Er überwacht die Zuteilung und die Aktionen der Kard’al und der Botschafter.&amp;lt;br /&amp;gt;17.3 Er überwacht die ordnungsgemäßige Abwicklung der Sitzungen des Hohen Rates, der Nationalversammlung und ggf. der Taliari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE TALIARI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;18.1 Bei den Taliari handelt es sich um besonders verdiente Bürger, die ihren Einsatz, Hingabe, Treue und Liebe zur Föderation und dem Volk der Tryker gezeigt haben. Sie wachen über die Stabilität und Einigkeit der Föderation.&amp;lt;br /&amp;gt;18.2 Es kann nur Taliar werden, wer Trykerbürger und Anführer einer Gilde oder eines Stammes mit Trykerbürgerschaft ist. Jeder Taliar kann einen neuen Kandidaten für diesen Titel vorschlagen und die Taliari stimmen intern darüber ab.&amp;lt;br /&amp;gt;18.3 Verliert ein Taliar seine Trykerbürgerschaft, verliert er auch seinen Titel. Eine Wiederaufnahme in den Kreis der Taliari muss von diesen beschlossen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;18.4 Die Namen der Taliari im Amt sind am nördlichen Eingang der Stadt angeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;19.1 Eine Sitzung der Taliari kann durch jeden Taliar einberufen werden. Es müssen rechtzeitig alle aktuellen Taliar informiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;19.2 Ein Taliar kann eine geheime Abstimmung verlangen. Geheime Abstimmungen der Taliari laufen folgendermaßen ab: Zu Beginn der Sitzung geht ein Tryker durch die Versammlung um drei besondere Materialien an jeden Taliar oder seinen Stellvertreter zu übergeben: Drei farbige Perlen, eine blaue, eine schwarze und eine violette. Jede Farbe hat eine Bedeutung: Die blaue Perle der Seenlande zeigt Zustimmung, die schwarze Perle der Urwurzeln zeigt Enthaltung; die violette Perle des Dschungels schließlich zeigt Ablehnung. Ein blinder Trykerbürger wird damit beauftragt, die Stimmen einzusammeln, und sichert somit die Anonymität der Stimmabgabe. Im Falle eines Gleichstands wird der blinde Tryker gebeten, per Zufall eine der beiden Perlen zu wählen, eine blaue oder eine violette, die dann als eine weitere Stimme zählt. Das Auszählen wird durch den amtierenden Ersten Taliar durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;20.1 Die Taliari können mit einer 2/3-Mehrheit den Gouverneur absetzen, wobei mindestens 5 Taliari anwesend sein müssen. Die Absetzung bedarf der Zustimmung des Vize-Gouverneurs.&amp;lt;br /&amp;gt;20.2 Der Gouverneur muss die Zustimmung der Taliari haben, um den Krieg gegen Parteien zu erklären, die gegen die Interessen des Staates handeln. Dieser Antrag ist nur zwei Jenajahre lang gültig, danach muss neu abgestimmt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;20.3 Die Taliari können gegen die Beschlüsse des Hohen Rates und der Nationalversammlung ein Veto einlegen. Dieses wird mit einer einfachen Mehrheit beschlossen, wobei mindestens 5 Taliari anwesend sein müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;20.4 Ein Taliar wird vom Hohen Rat zum Ersten Taliar gewählt. Dieser leitet die Sitzungen des Hohen Rates und der Nationalversammlung und kann beide auch zu Sondersitzungen einberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DER HOHE RAT =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;21.1 Der Hohe Rat setzt sich aus maximal zwei Vertretern aller Stämme und Gilden mit Trykerbürgerschaft, sowie zwei von der Nationalversammlung gewählten Vertretern zusammen. Teil des Hohen Rates sind also nicht bestimmte Homins, sondern Gilden. Ausnahme sind die Vertreter der Nationalsversammlung, die personell gewählt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;21.2 Die zur jeweiligen Sitzung entsandten Vertreter der Gilden, Stämme und der Nationalversammlung müssen keine besondere Funktion innerhalb der Gilde oder des Stammes haben und müssen auch keine Bürger sein, dürfen jedoch keine Amts- oder Würdenträger einer anderen Nation sein.&amp;lt;br /&amp;gt;21.3 Taliari, die nicht anderweitig (über eine Stammes- oder Gildenangehörigkeit) in den Rat gelangen, sitzen ihm als stimmberechtigte Mitglieder bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 22'''&amp;lt;br /&amp;gt;22.1 Der Hohe Rat muss mindestens einmal pro Zyklus (ca. 2,5 RL-Wochen) zusammentreten.&amp;lt;br /&amp;gt;22.2 Sitzungen des Hohen Rates sind grundsätzlich öffentlich, es sei denn, die Mitglieder beschließen eine geschlossene Sitzung.&amp;lt;br /&amp;gt;22.3 Die Sitzungen des Hohen Rates werden vom Ersten Taliar geführt, der vom Hohen Rat unter den Taliari für jeweils 5 Sitzungen gewählt wird. Der Erste Taliar eröffnet die Sitzungen, verkündet die Tagesordnungspunkte, erteilt den Ratsmitgliedern das Wort und schließt die Sitzung. Er organisiert auch die Abstimmungen. Die Themen, die nicht am selben Tag angesprochen werden konnten, erhalten bevorzugte Behandlung bei der nächsten Sitzung.&amp;lt;br /&amp;gt;22.4 Beschlüsse des Hohen Rates müssen von der Nationalversammlung mit einfacher Mehrheit bestätigt und vom Gouverneur unterzeichnet werden, um Gültigkeit zu erlangen.&amp;lt;br /&amp;gt;22.5 Der Hohe Rat organisiert den Ablauf seiner eigenen Sitzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;23.1 Die Aufgabe des Hohen Rates ist es, an Projekten zu arbeiten, Gesetzestexte zu entwerfen und sich um die tägliche Verwaltung zu kümmern. Er stellt ein Arbeitsgremium dar, das dem Gouverneur und der Nationalversammlung zuarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;23.2 Zu den Aufgabenbereichen des Hohen Rates gehören beispielsweise die Verwaltung der Ressourcen, die Verwaltung des Handels: Märkte, Jahrmärkte und Messen, Wasserstraßen, Karawanen usw., die Aktualisierung des Registers der Cryai, allgemein: die Exekutiv-Verwaltung der internen politischen Angelegenheiten Neu-Trykoths.&amp;lt;br /&amp;gt;23.3 Der Hohe Rat hat die Aufsicht über die Kard’al: Der Hohe Rat bereitet die Wahlen vor und suchen die Kard’al (verantwortlich für die Trykerstädte) aus, bevor sie das Resultat der Wahlen der Nationalversammlung zur Zustimmung übersenden. Er ratifiziert oder weisen die Gesetzesvorschläge zurück, die von den Kard’al vorgeschlagen wurden, dann übersendet er die ratifizierten Gesetze der Nationalversammlung zur Absegnung. Er hat das Recht, die Aktionen der Kard’al zu prüfen, ob sie im Sinne der Städte handeln.&amp;lt;br /&amp;gt;23.4 Der Hohe Rat hat die Aufsicht über die Botschafter: Der Hohe Rat sammelt die Kandidaturen für die Botschafter, dann übersendet er sie schlussendlich an die Nationalversammlung. Er ratifiziert oder weist die Verträge zurück, die durch die Botschafter erstellt wurden, dann übersendet er die beschlossenen Gesetze an die Nationalversammlung zur Zustimmung. Er entsendet die Botschafter zum Zweck der diplomatischen oder wirtschaftlichen Verhandlungen mit anderen Völkern.&amp;lt;br /&amp;gt;23.5 Der Hohe Rat ist dafür verantwortlich, im Kriegsfalle alle Cryai (Mitglieder von Seenlandgilden) und Ancryai (Bürger ohne Gilde), die ein Mindestniveau an Training haben, auszuheben und unter den alleinigen Befehl des Gouverneurs zu stellen. Der Hohe Rat kann entscheiden, einen oder mehrere Cryai zu verurteilen im Falle völliger oder erheblicher Abwesenheit eines Teils der Mitglieder des Crya; der Rat entscheidet über die Bestrafung, die der Gouverneur bestätigt.&amp;lt;br /&amp;gt;23.6 Der Hohe Rat entscheidet im Kriegsfalle ebenso über die Erhebung und Höhe einer außerordentlichen Steuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE NATIONALVERSAMMLUNG =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;24.1 Die Nationalversammlung repräsentiert das Volk der Tryker und die Bürger der Föderation von Neu-Trykoth&amp;lt;br /&amp;gt;24.2 Teil der Nationalversammlung sind alle gebürtigen Tryker, unabhängig von ihrer Nationalität oder ihres Glaubens, sowie alle Bürger der Föderation von Neu-Trykoth, unabhängig von ihrer Rasse oder ihres Glaubens.&amp;lt;br /&amp;gt;24.3 Kein Mitglied der Nationalversammlung darf wegen seiner Meinung von ihr ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 25'''&amp;lt;br /&amp;gt;25.1 Die Nationalversammlung muss mindestens jeden 2. Zyklus (ca. alle 5 Wochen) zusammentreten. Die Versammlungstermine müssen öffentlich gut sichtbar mindestens eine Jahreszeit vorher in Fairhaven ausgehängt werden. Die Nationalversammlung gilt ab 7 Trykern als beschlussfähig.&amp;lt;br /&amp;gt;25.2 Die Nationalversammlung wird vom Ersten Taliar geleitet. Er gibt die Tagesordnungspunkte vor, moderiert die Sitzung und organisiert die Abstimmung. Die Sitzungen finden auf der Bühne in “Lorias Aufstieg” in Fairhaven statt.&amp;lt;br /&amp;gt;25.3 Abstimmungen werden mit einfacher Mehrheit gefällt. Die Mitglieder der Nationalversammlung stellen sich entsprechend ihrer Stimme (Ja oder Nein oder nach verschiedenen Vorschlägen) auf verschiedene Seiten des Platzes. Mitglieder, die sich enthalten, bleiben sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;26.1 Die Nationalversammlung stimmt über die vom Hohen Rat ausgearbeiteten Anträge und Verordnungen ab. Die angenommenen Beschlüsse müssen vom Gouverneur der Föderation unterzeichnet werden, bevor sie ihre Gültigkeit erlangen. Die Taliari können mit einer einfachen Mehrheit ein Veto gegen die Beschlüsse der Nationalversammlung einlegen.&amp;lt;br /&amp;gt;26.2 Die Nationalversammlung wählt bei jeder zweiten Sitzung (also einmal im Jahr Jenas - 2,5 RL-Monate) zwei Vertreter aus ihrer Mitte für den Hohen Rat. Diese brauchen keine Bürger zu sein, dürfen aber keine Würdenträger einer anderen Nation oder Teil einer Trykergilde sein, denn diese haben bereits ein Mitspracherecht im Hohen Rat. Ziel ist es, den heimatverbundenen, aber im Exil lebenden Trykern zu ermöglichen, die Geschicke ihrer Heimat mitzugestalten.&amp;lt;br /&amp;gt;26.3 Mitglieder der Nationalversammlung können jederzeit als Sonderbeauftragte zu einem bestimmten zu behandelnden Thema vom Hohen Rat, dem Gouverneur oder den Taliari ernannt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;26.4 Der Nationalversammlung steht es frei, Initiative zu ergreifen und durch Abstimmung dem Hohen Rat einen Arbeitsauftrag zu erteilen.&amp;lt;br /&amp;gt;26.5 Die Nationalversammlung stimmt auch über die Vorschläge des Hohen Rates zur Besetzung der Botschafter und der Kard’al ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE KARD’AL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 27'''&amp;lt;br /&amp;gt;27.1 Die Kard’al (ein Trykerwort, das Wächter oder Beschützer bezeichnet) haben die Aufgabe eines Verwalters für die Städte von Neu-Trykoth. Es gibt immer vier von ihnen, jeder von ihnen verantwortlich für eine Stadt.&amp;lt;br /&amp;gt;27.2 Die Kandidaten für die Kard’al werden vom Hohen Rat ausgewählt. Bei diesen muss es sich um Tryker-Bürger handeln, die auch bereits Würdenträger in der Föderation sein dürfen. Die Kandidaten müssen von der Nationalversammlung bestätigt und gewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;27.3 Jeder Kard’al fertigt eine Liste an, in der er jene Städte der Reihe nach auflistet, die er zugeteilt haben möchte. Der Hohe Rat entscheidet über die Zuteilungen mit Zustimmung der Nationalversammlung.&amp;lt;br /&amp;gt;27.4 Ab der Ernennung eines Kard’als und für die Dauer zweier Jena-Jahre (5 Monate RL), ist er (ggf. mit Unterstützung durch seine Gilde) für die Verwaltung und die Sicherheit der Stadt verantwortlich. Die Mandate können verlängert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;27.5 Die Kard’al können dem Hohen Rat ein Gesetz vorschlagen, das ihre Stadt betrifft, unter der Bedingung, dass dieses Gesetz unter mindestens drei von ihnen Zustimmung findet. In diesem Fall können sie eine Sitzung des Hohen Rates einberufen und können dort ihren Gesetzesvorschlag präsentieren.&amp;lt;br /&amp;gt;27.6 Sie garantieren die Sicherheit in ihrer Stadt mit Hilfe ihrer jeweiligen Gilde.&amp;lt;br /&amp;gt;27.7 Es ist ihre Pflicht für die Dynamik ihrer Stadt zu arbeiten durch verschiedene Ereignisse, Handel, Jahrmärkte, Wettbewerbe etc …&amp;lt;br /&amp;gt;27.8 Sie können für die Gerichtsbarkeit sorgen in ihren Städten, aber machen Meldung an den Hohen Rat für schwerwiegendere oder generellere (die gesamte Föderation betreffende) Fälle.&amp;lt;br /&amp;gt;27.9 Sie können vom Hohen Rat, der Nationalversammlung, dem Vize-Gouverneur oder dem Gouverneur abgesetzt werden im Falle des Machtmissbrauchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Botschafter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 28'''&amp;lt;br /&amp;gt;28.1 Sie sind immer drei an der Zahl.&amp;lt;br /&amp;gt;28.2 Sie werden durch den Hohen Rat gewählt unter in Tryker eingebürgerten Kandidaten. Die Wahl wird durch die Nationalversammlung besätigt. Ihr Mandat dauert zwei Jenajahre an (5 RL-Monate) und ihr Mandat kann verlängert werden. Die Mitglieder des Hohen Rates oder die Taliari können sich selbst nominieren, Ämterkumulation ist erlaubt.&amp;lt;br /&amp;gt;28.3 Sie sind damit beauftragt, (diplomatische, wirtschaftliche oder Handels-) Beziehungen mit anderen Völkern (offiziellen politischen Organisationen, Stämmen, Gilden) aufzubauen. Sie repräsentieren die Interessen des Staates in fremden Ländern und handeln Verträge mit anderen Völkern aus.&amp;lt;br /&amp;gt;28.4 Sie werden größtenteils vom Gouverneur, vom Vize-Gouverneur oder dem Hohen Rat auf Gesandtschaft geschickt, aber können auch Eigeninitiative entwickeln (beispielsweise eine diplomatische Konferenz einberufen ohne dies durch den Rat oder den Gouverneur bestätigen zu lassen). Allerdings müssen alle Vereinbarungen oder Verträge durch den Hohen Rat und danach durch die Nationalversammlung und den Gouverneur oder den Vize-Gouverneur ratifiziert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;28.5 Jeder Botschafter kann vom Gouverneur abgesetzt werden, wenn dieser seine Arbeit nicht zu zufriedenstellend macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE TALAI LOCHI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;29.1 “Talai Lochi” bezeichnet in der Sprache der Tryker “Brüder der Seen”. So nennt man auch das Volk der Tryker in seinen Versammlungen. Nur die Trykerbürger sind Teil des Talai Lochi.&amp;lt;br /&amp;gt;29.2 Sie unterliegen der Rechtsprechung der Föderation, jene der Versammlung der Taliari (Niedere Rechtsprechung) oder des Gouverneurs (Hohe Rechtsprechung) und können von ihnen verlangen, dass das Recht umgesetzt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;29.3 Nur ein Trykerbürger oder eine Trykerbürgerin kann Taliar werden, Teil des Hohen Rates sein (außer als Kandidat der Nationalversammlung), Botschafter oder Kard’al der Föderation werden, zum Vize-Gouverneur ernannt werden oder zum Gouverneur gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE CRYAI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 30'''&amp;lt;br /&amp;gt;Das sind die Gilden mit Seenlandbürgerschaft und verschiedene eingebürgerte Stämme der Seenlande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE ANCRYAI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 31'''&amp;lt;br /&amp;gt;Das sind die normalen Trykerbürger, die keiner Gilde, Clan oder Stamm angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DIE STAATENLOSEN DER SEENLANDE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 32'''&amp;lt;br /&amp;gt;Das sind jene Homins, die keinem Volk angehören, in Aeden Aqueous leben und der Regierung rechtsgültig Folgschaft geschworen haben. Sie sind nicht Teil des Talai Lochi (des Volkes der Tryker), aber sie müssen, im Seenland lebend, die Gesetze achten. Die Regierung kann sie nicht im Falle eines Krieges einziehen. Die Staatenlosen können im Gegenzug aber weder wählen, noch Teil der Regierung sein, es sei denn, sie sind gebürtige Tryker und wirken politisch über die Nationalversammlung mit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zivilisation_der_Marodeure&amp;diff=7361</id>
		<title>Zivilisation der Marodeure</title>
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				<updated>2014-06-01T14:56:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Zivilisation der Marodeure =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ihre Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gesetz des Stärkeren&lt;br /&gt;
* Kampfbereitschaft&lt;br /&gt;
* Eroberung&lt;br /&gt;
* Das Überleben der Gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie den Karavan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marodeure der Alten Lande lehnen den Karavan vehement ab, da sie sie beim Großen Schwarm an die Kitins aufgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marodeure der Neuen Lande lehnen den Karavan ebenso ab. Viele unter ihnen folgten in der Vergangenheit einer religiösen Fraktion, aber haben sich, von ihr enttäuscht, dazu entschieden, sich von ihr zu lösen und sie abzulehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Kamis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marodeure der Alten Lande lehnen die Kamis vehement ab, da sie sie beim Großen Schwarm an die Kitins aufgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marodeure der Neuen Lande lehnen die Kamis ebenso ab. Viele unter ihnen folgten in der Vergangenheit einer religiösen Fraktion, aber haben sich, von ihr enttäuscht, dazu entschieden, sich von ihr zu lösen und sie abzulehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Homins der Neuen Lande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Homin-Zivilisation wurde von jenen errichtet, die jene vergaßen, die sie zurück- und der Gnade der Kitins überließen. Die Marodeure der Alten Lande lehnen somit die Homins der Neuen Lande vehement ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marodeure der Neuen Lande lehnen die Homins der Neuen Lande ebenso ab. Viele unter ihnen folgten einst einer Nation, aber entschieden sich dazu, von ihnen enttäuscht, sich abzuwenden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Marodeurs&amp;diff=7360</id>
		<title>In der Haut eines Marodeurs</title>
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				<updated>2014-06-01T14:56:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Marodeurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind wir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrheit von uns sind Überlebende des Großen Schwarms. Wir haben den Weg in die Neuen Lande gefunden und sind bereit, die Kontrolle über die Hominheit zu übernehmen. Weitere, in den Neuen Landen geborene Homins haben unsere Reihen kürzlich verstärkt, enttäuscht von den religiösen Fraktionen und den Nationen. Wir haben unsere eigenen Gesetze und folgen unserem eigenen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Vorfahren sind Homins, die nicht aus den Alten Landen geflohen sind. Über viele Jahre hinweg mussten sie um ihr Überleben kämpfen und den Treibjagden der Kitins entkommen. Du hast eine gute Entscheidung getroffen, dich unserer Sache anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Anführer ist Mekliar, der Schwarze Varinx. Ein Marodeur muss in erster Linie den Befehlen von Melkiar folgen, danach denen seines Clan-Anführers. Melkiar ist es in der Vergangenheit gelungen, die Überlebenden des Großen Schwarms unter dem Banner der Marodeure zu versammeln und zu einen. Im Laufe der Jahre hat er sich als außerordentlicher Anführer erwiesen, wir alle schulden ihm viel.&amp;lt;br /&amp;gt;Seine Offiziere sind Marodeure, deren Namen durch besondere Heldentaten bekannt wurden. Aen, Sirgio, Pei-Ziao oder Lixie müssen beispielsweise hier genannt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Seine Tochter, Akili, genannt Aschensturm, soll einst im Falle seines Todes die Nachfolge übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woran glauben wir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir glauben nur an uns selbst. Wir haben in den Alten Landen überlebt, ohne die Hilfe der Kamis oder des Karvan. Wir haben haben gelernt, uns nur auf uns selbst zu verlassen und konnten uns der Kontrolle der beiden Mächte entwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind unsere Werte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Leben dreht sich um vier Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gesetz des Stärkeren: Es sind die stärksten, die jeden Clan leiten. Ein Marodeur ist frei zu tun, was er will, solange er genügend Kraft dazu hat.&lt;br /&gt;
* Eroberung: Wegen unserer Eroberungen sind wir auf ganz Atys bekannt.&lt;br /&gt;
* Kampfbereitschaft: Unsere Kultur basiert auf der Effizienz des Kampfes. Der Kampf muss nicht schön sein, er muss effizient sein. Alle Schläge sind erlaubt. Die großen Krieger werden umjubelt und berühmt aufgrund ihrer Erfolge.&lt;br /&gt;
* Überleben der Gruppe: In extremen Situationen fällen wir ohne zu Zögern auch Entscheidungen, die den Tod von wenigen bedeuten um das Überleben der Gruppe zu garantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Verbote? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Autorität der neuen Regierungen der Homins zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
* Sich der Autorität des Karavan oder Kamis zu unterwerfen.&lt;br /&gt;
* Unsere eigenen Werte missachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben mit Nichts in den Händen angefangen, Auge in Auge mit den Kitins. Dank unserer Hartnäckigkeit und unserer Stärke konnten wir überleben. Der Kampf war lang und schwer, und so haben wir einen untrüglichen Sinn für den Kampf entwickelt. Wir glauben nicht mehr an die großen Mächte, denn wir benötigen ihre Hilfe nicht zum Überleben!&amp;lt;br /&amp;gt;Wir werden jetzt in die Neuen Lande einmarschieren und sind mehr als bereit, dort die Kontrolle zu übernehmen! Die Homins werden lernen, dass wir eine ernstzunehmende Macht darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die anderen Marodeur-Clans sind unsere Verbündeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kitins waren, sind und werden immer unsere Feinde sein. Nach wie vor jagen und töten sie Marodeure in den Alten Landen. Eines Tages, nachdem wir die Kontrolle über Atys errungen haben, werden wir diese Bedrohung ein für allemal beseitigen.&lt;br /&gt;
* Die Homins und die religiösen Fraktionen: Wir bekämpfen alle, die die Schöpfungen der großen Mächte verteidigen. Allein die Zivilisation der Marodeure kann heutzutage bestehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir suchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger um eine neue dauerhafte Macht in den Neuen Landen darzustellen. Wir brauchen Krieger um das befestige Marodeurslager zu verteidigen und die Homin-Territorien zu erobern. Wir brauchen Handwerker um unsere Waffen und unsere Rüstungen weiterzuentwickeln. Und Rohstoffabbauer um die unverzichtbaren Rohmaterialien zu sammeln, die für ihre Herstellung nötig sind. Wir suchen auch Magier um die erschaffenen Waffen zu verzaubern, die Rohstoffabbauer zu beschützen, unsere Krieger zu heilen und sie während des Kampfes mit ihren magischen Fähigkeiten zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterweisung durch unsere erfahrenen Lehrmeister.&lt;br /&gt;
* Die gegenseitige Hilfe der Clans und der Schutz durch das befestigte Lager.&lt;br /&gt;
* Ein Teleportationssystem, das mit dem der beiden Mächte vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
* Belohnungen je nach dem Grad der Unterstützung, die du der Sache der Marodeure zukommen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unsere Heimatregion? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben den Großen Schwarm von 2481 überlebt, indem wir uns in den Urwurzeln und den Ruinen der alten Hominstädte verborgen haben. Wir haben einige Regionen befestigt und gesichert, darunter eine Zitadelle an der Grenze der Neuen Lande. Momentan haben nur die Marodeure der Alten Lande dorthin Zutritt. Vielleicht können eines Tages die Marodeure der Neuen Lande, wenn sie sich als vertrauenswürdig erwiesen haben, dorthin eines Tages Zutritt erlangen.&amp;lt;br /&amp;gt;Bis es soweit ist haben wir ein befestigtes Lager für die Marodeure der Neuen Lande in der Versteckten Quelle errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys birgt Gefahren und Schätze. Die Verbote der Nationen kümmern uns nicht, im Gegenteil, unsere Forschungen haben zur Entdeckung einer den Homins noch unbekannten Energiequelle geführt…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Freihandelsabkommen&amp;diff=7358</id>
		<title>Freihandelsabkommen</title>
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				<updated>2014-06-01T14:56:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Freihandelsabkommen von 2516 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Monat Mystia des zweiten Zyklus des 2516. Jahres Jenas wurde zu einem Gipfeltreffen aufgerufen, um ein Freihandelsabkommen (FTA) ins Leben zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel des FTA war es, rassische und territorialen Barrieren zwischen den neuen Ländern einzureissen und Synergien unter der Hominheit zu begründen, damit die vier Zivilisationen weiterhin wachsen und zu gedeihen mochten. Es erwies sich als solide Grundlage für den Aufbau künftigen Wohlstands und der Verständigung zwischen den Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinbarung garantiert Handwerkern und Kaufleuten jeder Nation das Recht, auf internationaler Ebene ungestört von Divergenzen in religiösen Überzeugungen und Praktiken ihren Geschäften nachzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass das FTA in Hoi-Cho unterzeichnet wurde, stellte einen Wendepunkt in der Geschichte der Zoraï und deren Abwendung von den protektionistischen Vorschriften ihrer Vorväter dar. Das Freihandelsabkommen trat am 1. Winderly im 3. Zyklus 2516 in Kraft und lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Präambel'''&amp;lt;br /&amp;gt;Vertreter der vier Völker (die Free Trade Commission), aus denen das Geschlecht der Homins besteht. Getragen von dem Wunsch, den internationalen Austausch und die Beziehungen zwischen den Rassen zu fördern; in Anerkennung der Notwendigkeit starker Bande der Freundschaft zwischen den Nationen der Homins, im Glauben an die Notwendigkeit wettbewerbsfähiger Märkte für Innovation, Wachstum und Wohlstand, im Glauben daran, dass fairer wirtschaftlicher Wettbewerb die Qualität der Produkte verbessert und den Lebensstandard erhöht. In dem Wunsch, die Entwicklung der Homins angesichts der natürlichen Widrigkeiten zu stärken, in Anerkennung der Notwendigkeit, ein Netzwerk von gesicherten interkontinentalen Handelsrouten zu errichten. In Anerkennung der Notwendigkeit, ein Basispreissystem zu schaffen, um den Homins größere Freiheit beim Vergleich der Handelswaren zu ermöglichen. In Wertschätzung der Notwendigkeit des Austausches von Techniken, um die Chancen des Fortschritts der Hominheit als Ganzes zu verbessern, sind zusammen gekommen, um über die folgenden Punkte überein zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 1 : Gründung der Freihandelszone'''&amp;lt;br /&amp;gt;1.1 Die Parteien bekräftigen ihre gleichen Rechte, in den neuen Gebieten der Wüste, des Seenlandes, des Waldes und des Dschungels, die fortan eine Freihandelszone werden, zu kaufen und zu verkaufen.&amp;lt;br /&amp;gt;1.2 Händler respektieren die Gesetze des jeweiligen Landes.&amp;lt;br /&amp;gt;1.3 Die Parteien stellen sicher, dass die notwendigen Maßnahmen getroffen werden, um Handelswege für einfache und sichere Reisen zu sichern und zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 2 : Die Festsetzung der Preise'''&amp;lt;br /&amp;gt;2.1 Ein Handelspool wird auf jedem Kontinent eingeführt, über den alle Homins ihre Handwerksprodukte und Waren anbieten können.&amp;lt;br /&amp;gt;2.2 Ein Mindestpreis wird für alle Gegenstände eingerichtet, die in diesem Pool angeboten werden.&amp;lt;br /&amp;gt;2.3 Ein gemeinsamer Einzelhandelspreis wird innerhalb jedes Pools eingerichtet werden, um ein gerechteres System des Handels zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 3 : Regeln über Herkunft und Art der Waren'''&amp;lt;br /&amp;gt;3.1 Kein Unterzeichner darf den Handel von Produkten dulden, die sich zerstörerisch auf einen anderen Staat oder die Umwelt auswirken.&amp;lt;br /&amp;gt;3.2 Goo-basierte Produkte sind strikt verboten, und jeder Staat muss alle Anstrengungen unternehmen, um deren Transport und den Handel damit zu unterbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;3.3 Jeder hergestellte Artikel trägt den Namen der Herstellers oder die Marke seines Herkunftsstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 4 : Zölle und Abgaben'''&amp;lt;br /&amp;gt;4.1 Kein Unterzeichnerstaat der FTA wird einseitig Steuern erhöhen oder erlassen, oder irgendwelche Zölle auf Waren erheben, die in das oder aus dem Hoheitsgebiet gelangen.&amp;lt;br /&amp;gt;4.2 Kein Unterzeichnerstaat der FTA darf exklusive Handelsrechte gegenüber einem anderen Mitglied einräumen oder die Rechte eines anderen Mitglieds beeinträchtigen.&amp;lt;br /&amp;gt;4.3 Jeder Mitgliedstaat hat Hindernisse und Schlagbäume zu beseitigen, um den grenzüberschreitenden Verkehr von Waren und Homins zu erleichtern.&amp;lt;br /&amp;gt;4.4 Jeder Mitgliedstaat hat den Transit von Waren zollfrei zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 5: Die Kommission'''&amp;lt;br /&amp;gt;Eine Freihandelskommission wird eingerichtet, um die ordnungsgemäße Durchführung des FTA zu beaufsichtigen. Diese Kommission wird durch zwei Mitglieder jedes Volkes aus den folgenden Berufsgruppen geleitet. Die Fuhrleute (Carriers) ( Zoraï ), Pioniere (Trail Blazers) ( Fyros ), Freie Händler (Free Merchants) ( Matis ), Hausierer (Hawker) ( Tryker ): der Vorsitz wechselt jeden Atyszyklus am ersten Tag des Winderly. Den ersten Vorsitz stellen die Zoraï.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommission soll:&amp;lt;br /&amp;gt;5.1 die Überwachung und Umsetzung dieser Vereinbarung leiten.&amp;lt;br /&amp;gt;5.2 deren weitere Ausarbeitung beaufsichtigen.&amp;lt;br /&amp;gt;5.3 versuchen, einzelne Streitigkeiten und Forderungen in den Handelsbeziehungen zu schlichten.&amp;lt;br /&amp;gt;5.4 mindestens einmal im Jahr zusammenkommen und mindestens einmal im Monat Korrespondenz austauschen, um die Beziehungen zwischen den Völkern zu pflegen.&amp;lt;br /&amp;gt;5.5 Im Falle einer Verletzung der Vereinbarung Geldbußen gegen Homins verhängen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Ueberblick&amp;diff=7356</id>
		<title>L Ueberblick</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick über die Geschichte von Atys =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Geschichte von Atys von seiner Erschaffung bis zum Neubeginn und bis 2525''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Im tiefen Universum fand eine große Fusion von Materie statt und eine einzigartige Welt entstand: Atys, der grüne Planet, ward geboren. Danach setzte die Schöpferin die Kruste des Planeten in Bewegung, bis der erste Atemzug in einer großartigen Explosion von Energie seiner Brust entweichen konnte. Der Wind säte die Samen des Lebens. Die grünen Ranken der Wurzeln eroberten den Himmel, die Vögel flogen davon und die Tiere frönten dem Wunder des Lebens.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Ranken des grünen Planeten gediehen endlos in Richtung Sonne und es entstanden viele Tausende Meter organischer Schichten. Die Oberfläche von Atys gab bald eine wunderbare Vielfalt an lebhaften Ökosystemen preis und die pflanzliche Materie stieg unter einem Nebelmeer empor, um sich zu Kontinenten zu vereinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Oberfläche jeder holzartigen Kruste entwickelte sich ein paralleles Bionetzwerk, das mit solch einer mathematischen Grazie gesponnen war, wie nur die Natur es verrichten kann. Dieses unendliche Labyrinth aus grünen Kavernen und unterirdischen Galerien beherbergte eine eigene Welt - die Urwurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wie ein Baum, der seine Äste gen die Sonne streckt, reichten die Ranken bis über die Rinde in den Himmel hinaus und verflochten sich zu einem immensen Netzwerk, das ein Himmelszelt bildete. Und ein Mal mehr hieß Atys das Leben willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Atys wurde von menschenähnlichen Wesen bewohnt, den Homin: die Matis, die Tryker, die Fyros und die Zoraï. Aus diesen vier hominischen Völkern entstanden vier unabhängige und komplexe Kulturen, aus denen sich wiederum eigene Zivilisationen entwickelten. Jede Zivilisation hegte eine natürliche Vorliebe für eine nachhaltige Umwelt.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matis siedelten sich in den Wäldern von Atys an, wo sie alsdann den Grundstein für eine Monarchie legten. In ihrem Streben nach Macht weiteten diese majestätischen Fürsten ihr Herrschaftsgebiet bald über die Grenzen der Wälder aus. Mit der Zeit nahm ihr Hang zum Mächtigen und Fürstlichen Überhand, und sie bauten eine starke Verbindung mit der Karavan auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand wusste, wer die Karavan genau war. Ihre Mitglieder waren die treuen Anhänger Jenas und das war Grund genug, sie auf der eigenen Seite zu haben! Denn Jena war die allmächtige Göttin, Schöpferin von Atys, und es war die Mission der Karavan, den hominischen Glauben in Sie aufrecht zu erhalten. Um die Homin auf den Pfad der Erlösung zu geleiten, setzte sie eigenartige Technologien ein, die in der Lage waren, Leben zu nehmen oder, im Gegensatz, auf ein Fingerschnippen hin wieder auferstehen zu lassen. Außerdem bot sie großzügige Belohnungen für getane “Gefallen”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exzentrischen und spirituellen Tryker siedelten sich in den Ländern der Seen an. Diese gerissenen Hedonisten waren kleiner als die anderen Homin. Ihre Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit brachte ihnen den Ruf als Räuber ein. Doch sie waren wirklich gutherzige Homin, die nur eine Vorliebe für Spiele und Tricks, sowie fürs Abenteuer hegten. Um sich vom überheblichen Blick der matischen Nachbarn zu befreien, schlossen sie sich mit den Fyros zusammen. Im Gegenzug zum Schutz durch die Fyros, versorgten die Tryker ihre Städte mit Wasser.&amp;lt;br /&amp;gt;Gemeinschaften des großen Fyros-Volkes ließen sich in den feindlichen Wüsten nieder, in denen sogar die Matis es nicht gewagt hätten, ihre Ressourcen oder ihre Lebensgrundlagen aufs Spiel zu setzen. Zu gegebener Zeit errichteten die Fyros ein angesehenes, wenn nicht sogar gefürchtetes Reich, dessen Gelehrte darauf erpirscht waren, die Wahrheit über den Drachen von Atys aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mysteriösen Zoraï waren sehr großwüchsig, blauhäutig und die Maske, die sie trugen war genetisch mit ihrem Gesicht verwachsen. Sie ließen sich bald in den dichten Dschungeln nieder - weit entfernt von der Barbarei der anderen Zivilisationen. Es heißt, sie seien aufgrund eines spirituellen Rufes dorthin geleitet worden und hätten sich sofort mit den dort ansässigen Kreaturen namens Kami angefreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kami waren schwer erfassbare, magische Kreaturen, die vielseitige Formen und Größen annehmen konnten. Sie konnten göttlich und wütend sein und von einer Minute auf die andere so zwanglos wie Kinder spielen. Für manch einen Atysianer war es schwierig zu entscheiden, ob sie gut oder böse waren. Einzig die Karavan konnte sie nicht leiden und durch ihre Technologien bändigen…. Für andere wiederum waren sie der Inbegriff des atysiansichen Geistes schlechthin. Die Art und Weise, wie sie das Pflanzenreich beschützten und ihre Fähigkeit, jedes Lebewesen zu erfassen, deuten auf eine enge Beziehung mit dem Lebenden Planeten hin. Die Kami zeigten sich gutherzig gegenüber den Homin, die ihre Neugier weckten. Sie konnten einem Homin tagelang folgen und dann plötzlich in einem Meer von Farben und Gelächter verschwinden, das die Homin in einen tagelangen und träumerischen Schlaf versetzte! Manchmal benahmen sie sich wie Kinder einer anderen Rasse. Manche sagen, deshalb seien sie zuerst den Trykern erschienen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Trotz der vielen Krisen, die die zwischen-hominischen Beziehungen erschütterten, prosperierten und florierten die verschiedenen Zivilisationen…..bis zum Tag als die Kitin kamen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kitin waren große Insekten, die in den Urwurzeln lebten. Eines Tages stoßen Fyros-Bergleute in ihrer unendlichen Suche nach dem Drachen auf ein Nest dieser Kreaturen. Von Angst und Schrecken gepackt, hatten sie den Reflex, das erste große Insekt das ihnen über den Weg lief, zu zerstören. Doch vom Gemetzel alarmiert, tauchten plötzlich Horden von Kitin aus den unterirdischen Galerien auf, um auszulöschen, was sie als ihren natürlichen Feind ansahen. Und so begann der Große Schwarm…. Hominische Städte wurden nach epischen Kämpfen dem Boden gleich gemacht, ganze Bevölkerungen wurden ausgerottet und wertvolles Wissen ging verloren. So verbreiteten die Kitin sich wie ein Lauffeuer über die gesamte Kruste und eine große Zivilisation nach der anderen wurde unter Schutt und Asche begraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zahlreiche Homin entkamen dank ominöser Teleportations-Regenbögen, die sie in Sicherheit brachten, ehe auch sie den Kitin zum Opfer fielen. Den in den infizierten Ländern zurück gebliebenen Homin blieb keine andere Wahl, als in die Wildnis zu flüchten, wo sie gezwungen waren, einem Nomadendasein zu fristen und in ständiger Angst vor den Kitin zu leben…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eines Tages tauchten heldenhafte Reisende auf, so mutig wie unerwartet, und suchten die überlebenden Homin-Gemeinschaften mit einer Nachricht auf: Homin-Zivilisationen wurden in neuen Ländern wieder aufgebaut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem werden Scharen junger Flüchtlinge von ihren Vorfahren dazu aufgefordert, die lange und gefährliche Reise auf sich zu nehmen, um die florierenden Zivilisationen in den neuen Ländern aufzusuchen. Es besteht großer Bedarf an Gilden und die Homin sind darauf erpirscht, ihre Fertigkeiten und Talente zu verbessern, um das Schicksal ihrer Völker in die Hand zu nehmen. Alle sind willkommen, es bleibt viel zu tun und so manche Gefahr zu bannen: In der Wildnis streifen noch immer Kitin umher und es finden noch zu oft Invasionen statt. Manche Gegenden sind auch vom tödlichen Goo befallen, eine gefürchtete Krankheit, die Lebensräume zerstört und die Natur feindlich stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten fünfzig Jahren gab es so viel Freud wie Leid, und jede Zivilisation hatte ihren Teil an Kummer und Sorgen zu überwinden. Zur Zeit pflegen die Homin gute Beziehungen zueinander, doch es braucht nicht viel mehr als ein Handwerker-Hammer, um den Frieden zu brechen. Denn es gibt viele Möglichkeiten, eine Zivilisation voranzutreiben…und die wachsenden Spannungen zwischen den Kami und der Karavan können das Misstrauen nur verstärken…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleiben sicherlich noch Fragen offen. Was ist der Ursprung der Homin? Auf Atys wurden noch keine Beweise der Homin-Evolution gefunden. Ist Jena wirklich die allmächtige Schöpferin Atys, die die Karavan verehrt? Gibt es Jena wirklich? In ihrem tiefen Inneren beginnen die Homin, das zu bezweifeln. Und wer ist die Karavan wirklich? Warum verstecken ihre Mitglieder sich unter ihren eigenartigen Anzügen? Warum verabscheuen sie die Kami so sehr? Was steckt hinter der Verbindung zwischen den Kami und Atys? Was ist Atys?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Der Schlüssel zum Schicksal Atys und der Homin versteckt sich hinter diesen Geheimnissen. Beim Wiederaufbau ihrer Zivilisationen werden die Homin sich schon bald gezwungen sehen, diese Fragen tiefer zu ergründen, um die tatsächliche Natur Atys zu erfassen. Denn die Zeit läuft. Das Schicksal von Atys beginnt, sich in andere Hände zu begeben. Jemand oder etwas ist bereits dabei, nach dem Grünen Planeten Ausschau zu halten und nach Ryzom zu suchen.”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>L Neubeginn</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Neubeginn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:http://atys.ryzom.com/attachments/3583/illustration_nouveau_commencement.jpg|http://atys.ryzom.com/attachments/3583/illustration_nouveau_commencement.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Geschichte von Atys, beginnend vom Aufstieg aus den Urwurzeln im Jahre 2483 bis 2525''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu den dunklen Tagen des Exils haben die Homin Völker immer getrennt von einander gelebt. Der Zusammenbruch hat sie näher zusammen gebracht. Den Flüchtlingen aus den Urwurzeln blieb keine andere Wahl, als zu lernen, sich gegenseitig zu tolerieren und miteinander zu leben. Sie haben ihre Rückkehr an die Oberfläche vorbereitet und den Pakt der Vier Völker geschlossen. Dieses Abkommen sah eine Aufteilung der neuen Gebiete nach dem Geschmack jedes Volkes vor. 2483, als sie endlich an die Oberfläche aufstiegen, nahmen die Zorai den Dschungel in Besitz, die Matis die Wälder, die Fyros die Wüste und die Tryker die Seen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Exil dauerte 2 Jahre. Solange brauchten die Kamis und die Karavan, um die Kitins in die Tiefen von Atys zurückzudrängen. Während dieser Zeit standen die Wächter der Karavan in engem Kontakt zu den Homins. Sobald die Völker an die Oberfläche zurück gekehrt waren, machte die Karavan sich auf, die Zugänge zu den Urwurzeln zu versiegeln und ihren Zugang zu verbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Zivilisationen mussten wieder bei Null anfangen. Sie haben die nächsten drei Generationen damit verbracht, den Grundstein für ein neues Homin Imperium zu legen: Die Fyros unter der Leitung von Leanon, der Schwester des verstorbenen Imperators Cerakos II; die Zorai unter der Führung von Hoï-Cho; die Tryker unter dem Geleit von Rigan Mac’Darrell und die Matis unter der Herrschaft von Yasson. Sie haben neue Gebiete besetzt und abgesichert, Städte errichtet und damit begonnen, neue Handelsrouten einzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. * * *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurde die matische Hauptstadt genau an der Stelle in den Majestätischen Gärten errichtet, an der der Pfeil des Königs Yasson aufkam. Sie wurde nach seinem Sohn Yrkanis benannt, der 2482 in den Urwurzeln das Licht der Welt erblickte. Die Zorai haben ihre Hauptstadt Zora in Erinnerung an die Opfer der Kitin Angriffe erbaut. Die Tryker haben den Kontinent Aeden Aquous in Besitz genommen und die ersten Steine für Fairhaven in einem besonders ressourcenreichen Gebiet gelegt. Die Stadt Pyr, Hauptstadt des Fyros Volkes, wurde hinter dem Ort errichtet, an dem der einbalsamierte Körper des Cerakos II verbrannt wurde. Der Scheiterhaufen wurde zum großen Stadttor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald strömten die Flüchtlinge aus den alten Landen herbei und füllten die Ränge der Geretteten. Trainingslager wurden errichtet, um sie willkommen zu heißen und auszubilden. In der Gilde des Ordens der Bruderschaft vereinten große Krieger aller Rassen sich, um die Straße des Exodus einzuschlagen, zu ihrem Volk zu gelangen und ihm neue Kampftechniken beizubringen. Jedes Volk verehrt seinen Helden: Kalus Hym der Fyros, Leng Cheng-Ho der Zorai, Matini Roqvini der Matis und Bremmen Dingle der Tryker. Sie alle starben einen Heldentod und opferten ihr Leben für ihr Volk und ihren Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als 2490 erneut eine Kitin Präsenz in Homin Territorien aufgespürt wurde, machte die Gilde des Ordens der Brüderschaft sich auf den Weg. Hoï-Cho, Rigan Mac Darell, Leanon und Yasson unterzeichneten ein Abkommen der gegenseitigen Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Homin Allianz war von kurzer Dauer. Die Meinungsverschiedenheiten mehrten sich - sei es wegen der Beziehung die jedes Volk zu den Kamis und der Karavan unterhält oder sei es wegen der unterschiedlichen Ziele der jeweiligen Völker-Chefs der jeweiligen Völker. Die Matis, und in einem bestimmten Maße auch die Tryker, stellten sich eindeutig auf die Seite der Karavan, während die Fyros sich den Kamis zuwanden. Die Zorai entkamen dem Einfluss der Karavan schon beim Aufstieg aus den Urwurzeln. Während dieser Epoche haben die Kamis eine Zusammenkunft zwischen dem Chef Hoi-Cho und Ma-Duk organisiert, den sie als tatsächlichen Herr der Kamis vorstellten. Zur gleichen Zeit tauchte die Gilde des Elias auf. Dabei handelt es sich um eine geheime, Rassen übergreifende Organisation, deren Ziel es ist, den Namen Elias Trytons zu verbreiten. Ihre Funktionsweise sowie ihr eigentlicher Existenzgrund bleiben schleierhaft. Die von der Karavan als Sekte angesehene Gilde gewinnt zunehmend an Popularität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mal mehr wurde der Handel zwischen den Völkern zum Auslöser erneuter Kriege. Die Fyros und die Tryker unterzeichneten ein Handelsabkommen, das den Pakt der Vier Völker aufhob. Im darauf folgenden Jahr (2499) fielen die Matis in Tryker Länder ein - das war der Beginn des Herbstkrieges in den Lagunen von Loria. Der Tryker Widerstand organisierte sich in einer Art Guerilla, die von Still Wyler angeführt wurde. Sie bekam schnell Unterstützung von den Fyros, die unter der Leitung von Dexton, Sohn des verstorbenen Cerakos II, durch die Zorai Gebiete zu ihren Alliierten gelangen. Dexton bewies eine große Kampftüchtigkeit, doch er wurde von den Matis gefangen genommen. Mabreka Cheng-Ho, Sohn des großen Zorai Kriegers Leng Cheng-Ho, der sein Leben für die Rettung des Matisprinzen Yrkanis vor den Kitins verlor, erreichte seine Freilassung gegen 1 000 000 Dapper. Der König Yasson nahm das Angebot gegen den Willen seines jüngsten Halbbruders Jinovitch und einen Teil des Hofes an. Jinovitch sah nur Schwächezeichen in der Nachsicht des Königs. Trotz allem unterzeichneten die Anführer der vier Homin Völker 2501 ein Friedensabkommen: Die Lagunen von Loria waren wieder frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. * * *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den zwei darauf folgenden Jahren verschwanden alle Chefs der Homin-Völker. Dexton nahm den Platz von Leanon ein und Beadley Nimby setzte sich gegen Still Wyler durch, um die Führung der Tryker zu übernehmen. Hoi-Cho starb ohne Thronfolger und die Cho-Dynastie nahm somit ein Ende. Trotz der großen Popularität Mabrekas, übernahm der alte Weise Fung-Tu die Herrschaft über die Zorai und zwang seinen Kontrahenten ins Exil. Mabreka fand Zuflucht bei den Fyros in der Stadt Pyr. Fung-Tun führte die Verehrung Jenas wieder ein und, unter dem Vorwand den Goo zu bekämpfen, auch die Sklaverei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Matis, dem ehrgeizigsten und hinterhältigsten Volk von Atys, gingen die Unruhen am Weitesten. Jinovitch vergiftete den König, riss die Krone an sich, verfolgte die Rassen übergreifenden Gilden und all jene, die die Karavan in Frage stellten. Der neue Diktator nannte die Hauptstadt Yrkanis in Jino um. Von der Zeit an wurden die Matis Interessen mit Hochmut verteidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Herrschaft dieses Tyrannen standen die Handelsrouten erneut im Mittelpunkt. Eine Steuer wurde auf den Fyros- und Trykergütern erhoben, die das Matis-Gebiet durchquerten. Die Fyros beschlossen, für ihren Handel jetzt Zorai-Gebiete zu durchqueren, doch einer der Reisenden entfachte ein Feuer und die Zorai sperrten ihnen die Wege ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Vergangenheit haben Jinovitch gelehrt, dass die Matis sich sogar mit Unterstützung der Karavan nur schwer einer Tryker-Fyros Allianz widersetzen könnten. Jinovitch heckte einen Plan aus, um beide Parteien zu verfeinden. Er bot den Trykern eine Steuerermäßigung an und forderte im Gegenzug ein stärkeres Matis Gefolgsam für die Karavan, die Beadley Nimby ohne zu zögern annahm. Den ketzerischen Fyros erklärte er den Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kampagne wurde den Ambitionen von Jinovitch zum Verhängnis: Im Angriff der Sägemehl-Minen verlor er ein ganzes Heer. Die Fyros hatten einen Alliierten von Gewicht in ihren Reihen: Mabreka. Er kämpfte an der Seite von Dexton und kehrte dann unter dem Jubel des Volkes in seine Heimat zurück. Nach der Abdankung von Fung-Tun, der vom Goo befallen war, übernahm Mabreka die Herrschaft seines Volkes. Der neue Zorai Herrscher knüpfte an die ehemalige Cho-Dynastie und den Kult von Ma-Duk an. Unter dem Namen Mabreka-Cho unterzeichnete er bei seinem Amtsantritt für den Fall eines Matis-Angriffs einen Pakt mit den Fyros und erlaubte ihnen erneut die Handelsrouten zu benutzen, die durch die Dschungel führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prinz Yrkanis profitierte seinerseits von der Niederlage der Matis, um einen Putsch zu versuchen, der allerdings fehl schlug. Yrkanis wurde festgenommen und eingesperrt. Er entging nur knapp einem Attentat und ergriff mit seinen Partisanen die Flucht durch das Land der Seen und die Urwurzeln. Jinovitch behauptete, er sei tot und er fand zuerst Zuflucht bei den Trykern und dann bis 2512 bei den Zorai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Jahr startete Jinovitch eine Offensive gegen die Lagunen von Loria, die sofort in Jino Wasser umgetauft wurden. Prinz Yrkanis und seine Leute schlossen sich dem neu gewählten Tryker-Chef Still Wyler an. Sie gewannen viele Matis-Soldaten für sich. Auf dem Weg zur Front wollte der von seinen Leuten im Stich gelassene König Jinovitch seinen Mut beweisen und griff alleine an. Er starb einen grausamen Tod in den riesigen Klauen eines Kitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis folgte ihm auf den Thron und die Lagunen von Loria wurden den Trykern zurück gegeben. Die Homin-Völker unterzeichneten einen Friedensvertrag, dem ein [[L_Freihandelsabkommen|Freihandelsabkommen]] und die Ratifizierung der von den Trykern ins Leben gerufenen Grundrechtscharta folgt. Diese Charta schafft die Sklaverei ab und es beginnt eine neue Ära des Friedens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. * * *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu ziehen die Zorai und die Fyros in eine Jagd gegen die Kitins, die auf allen Kontinenten wieder aufgetaucht sind. Auch ein anderer Feind stellt zunehmend eine Bedrohung dar: 2519 ist das Jahr des Goo. Der befallene Sap verbreitet sich und infiziert Böden und Tiere. Es scheint als könne das zerstörerische Feuer der Fyros dieser Seuche ein Ende bereiten. Doch auch eine dritte Bedrohung nimmt Form an: In den Urwurzeln wurden Ruinen entdeckt, welche die Neugier der Fyros zu erwecken vermögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2525 verfolgt jede Homin-Zivilisation ihre Anstrengungen, um Atys wieder zu erobern und in seiner vergangenen Herrlichkeit erstrahlen zu lassen. Die letzten geschichtlichen Ereignisse haben gezeigt, wie zerbrechlich die Allianzen zwischen Homins sind und wie viele Gefahren lauern. Jetzt muss sich noch zeigen, ob die Flüchtlinge genug Mut aufbringen, um sich den Herausforderungen zu stellen, die das Schicksal ihres Volkes bestimmen werden. Können sie mit der Vergangenheit abschließen, um den Goo zu vernichten, die Kitins zu besiegen, die verlorenen Geheimnisse der großen Homin-Reiche wieder zu finden, den Ursprung und den Grund der Kami-Karavan Feindschaft aufzudecken? Das Schicksal von Atys steht am Beginn einer neuen Ära.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>L ErscheinenHomins</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Erscheinen der Homins auf Atys =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum heutigen Tage konnte niemand das Geheimnis der Ursprünge der Homin auf dem Planeten Atys lüften. Allerdings zieht sich eine Legende durch die Zeiten, und jede Legende enthält einen wahren Kern…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Homins lebten auf einem verarmten Planeten bis der Große Drache, Prinz der Dunkelheit, kam und sie mit Visionen von reinem Wasser und fruchtbaren Böden verführte. Nachdem der Drache sie auf Atys geführt hatte, machte er sich daran, die Sonne zu verbergen und die Homins in Kälte und Dunkelheit zu Sklaven zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Jena, die Göttin der Sonne und Erschafferin von Atys, durchschaute die Pläne des Drachen und füllte ihn mit ewigem Feuer, sodass er das kalte Klima nicht aufrechterhalten konnte konnte und das Licht des Lebens nicht auslöschen konnte. Sodenn entfachte die Göttin erneut das Licht und rief somit das Grüne Erwachen, die Grüne Flut hervor, das den Homins erneut ein harmonisches Leben in einer Welt des Überflusses ermöglichte. Jena entsandte ihre Anhänger, die Wächter der Karavan, um die Homins an verschiedenen Orten des Planeten anzusiedeln, damit jede Rasse eine Rolle in der Erhaltung von Atys spielen könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit diesem Tag haben die treuen Homins gelernt, ihre Dankbarkeit durch die Verehrung Jenas und die Darbringung von Opfergaben an ihre Anhänger zum Ausdruck zu bringen. Was den Drachen angeht, so zog er sich in die Eingeweide von Atys zurück wo er seitdem in tiefem Schlaf ruht. Es ist den Homins verboten, in die unterirdischen Kavernen der Urwurzeln hinabzusteigen, um nach der Höhle des Drachen zu suchen, in der Furcht, seinen Zorn zu erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sage nach wird der Große Drache vor seinem Tod noch ein Mal erwachen, um das ganze Feuer aus seinem Körper auszuspeien und somit Atys zu zerstören. Diejenigen die den Lehren Jenas treu bleiben und auf der Oberfläche von Atys leben, werden gerettet und in eine neue Welt des Überflusses gebracht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Chronologie&amp;diff=7353</id>
		<title>L Chronologie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grundlegende Chronologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Abschnitt gibt einen Überblick über die großen Ereignisse, die dem Neubeginn vorangingen _&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;h2. 2435: Das Feuer von Coriolis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:feu_coriolis.jpg|feu_coriolis.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Im Jahre 2435, unter der Regentschaft von Imperator Abylus dem Gelehrten, fanden Minenarbeiter der Fyros eine Ader von ätzendem Sap, das die umliegenden ausgetrockneten Ländereien in Brand setzte. Das Feuer breitete sich rasend schnell über die Hominterritorien aus, vernichtete die Stadt Coriolis und schlug eine brennende Schneise in die großen Wälder der Matis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;''zugehörige Überlieferungen: [[C Entdeckungsfieber|Das Entdeckungsfieber]] | [[C BelagerungvonKaravia|Die Belagerung von Karavia]] | [[C GemeinschaftvonLoria|Die Gemeinschaft von Loria]]_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2481: Der Große Schwarm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grand_essaim.jpg|grand_essaim.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ihrer unendlichen Suche nach dem Drachen stießen Minenarbeiter der Fyros im Jahre 2481 auf ein Kitin-Nest in den Urwurzeln. Starr vor Angst und Schrecken, war es ihr erster Reflex, die ersten Rieseninsekten zu zerstören, die ihnen begegneten. Durch das Massaker alarmiert stiegen plötzlich Horden von Kitinsoldaten aus den unterirdischen Galerien hoch, um jene zu vernichten, die sie als ihren natürlichen Feind ansahen. Homin-Städte wurden dem Boden gleich gemacht, ganze Bevölkerungen kamen ums Leben und die großen Zivilisationen brachen innerhalb von Tagen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''zugehörige Überlieferungen: ] | ]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2481-2483: Der Kitin-Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:guerre_kitin.jpg|guerre_kitin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2481 zogen die Kitins in einen Kreuzzug, um jegliche Spur der Hominheit vom Antlitz von Atys zu tilgen. Zahlreiche Homins konnten dank der Teleportations-Regenbögen entkommen, die sie in sichere Schlupfwinkel in den Urwurzeln weit entfernter Länder geleiteten.&amp;lt;br /&amp;gt;Kami und Karavan taten ihr Bestes, was in ihrer Macht stand, um es den Homins zu ermöglichen, die Regenbögen zu erreichen, bevor diese von den Kitins zerstört werden konnten. Den restlichen Homins blieb keine andere Wahl, als in die Wildnis zu flüchten, wo sie sich gezwungen sahen, ein Nomadendasein in ständiger Angst vor einer Kitin-Attacke zu fristen. Schließlich wurde eine Einheit von Elitestreitkräften der Karavan entsandt, um die totale Zerstörung durch die Spinnenwesen zu stoppen. Viele Jahre lang wütete der Krieg in den alten Landen, bis die Kitins endlich gezwungen waren, sich in die Tiefen von Atys zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''zugehörige Überlieferungen: ] | ]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2484: Exodus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:exode.jpg|exode.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zerstörung der Teleportationsregenbögen während der Kitinkriege war der Weg zu den Sanktuarien der Urwurzeln abgeschnitten. Viele Homins mussten ein riskantes Nomadendasein führen, bis eine Route von den alten in die neuen Länder etabliert werden konnte wurde und so den Weg für den Exodus öffnete. Die in ihren Schlupfwinkeln eingepferchten Flüchtlinge konnten sich endlich den neuen florierenden Zivilisationen anschließen, die sich nach ihrem Aufstieg aus ihren Verstecken in den Urwurzeln in den neuen gelobten Ländern niedergelassen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''zugehörige Überlieferungen: ] | ]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lore]] &amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liste_der_wichtigen_Personen_der_Zora%C3%AF&amp;diff=7352</id>
		<title>Liste der wichtigen Personen der Zoraï</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{&amp;amp;gt;toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Volk der Zorai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Große Weise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Große Weise: '''Mabreka Cho'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Weisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiser: '''Supplice''', Bai Ji-Mao&lt;br /&gt;
* Weiser: '''Saison'''&lt;br /&gt;
* Weiser: '''Sens''', Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Erleuchteten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+Erleuchtete®+&lt;br /&gt;
|''Gilde''&lt;br /&gt;
|''Stadt''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Astarth'''&lt;br /&gt;
|Guardians of Shadows&lt;br /&gt;
|Min-Cho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fey-Lin Liang'''&lt;br /&gt;
|Talian-Zu&lt;br /&gt;
|Jen-Laï&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fitis'''&lt;br /&gt;
|Guardians of Shadows&lt;br /&gt;
|Min-Cho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sartyrica'''&lt;br /&gt;
|Discepatores Zorae&lt;br /&gt;
|Hoï-Cho&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Initiaten-Gilden der Verdorrenden Lande ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''Gilde''|''Anführer''|''Religion''|''Stadt''|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Clan Sckinook'''||Kami|Jen-Laï|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Discepatores Zorae'''|Sartyrica|Kami|Hoï-Cho|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Graines de Kami'''||Kami|Jen-Laï|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Guardians of Shadows'''||Kami|Min-Cho|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Monks of Atys'''||Kami?|Min-Cho|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Philhomins'''|Mamasan|Kami|Jen-Laï|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Senseïs Atysiens'''|Ashu Lei-La ?|Kami|Jen-Laï|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Talian-Zu'''|Fey-Lin Liang|Kami|Jen-Laï|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die nicht-nationalen Gilden der Verdorrenden Lande ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|''Gilde''&lt;br /&gt;
|+Anführer(in)+&lt;br /&gt;
|''Religion''&lt;br /&gt;
|''Stadt''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Amazon Mysticia'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''The Tiny Teahouse'''&lt;br /&gt;
|Zhoi&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Hoï-Cho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Wa Sai-Shun'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Stämme der Verdorrenden Lande ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|''Stamm''&lt;br /&gt;
|''Religion''&lt;br /&gt;
|''Region''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Antikami'''&lt;br /&gt;
|Karavan&lt;br /&gt;
|Wäldchen von Umbra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Erleuchteten des Goos'''&lt;br /&gt;
|Karavan&lt;br /&gt;
|Knoten der Demenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Gemeinschaft des Ewigen Baumes'''&lt;br /&gt;
|Kami&lt;br /&gt;
|Hafen der Reinheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Ikonenschnitzer'''&lt;br /&gt;
|Kami&lt;br /&gt;
|Städte der Einsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Matis-Amazonen'''&lt;br /&gt;
|Kami&lt;br /&gt;
|Jungfräuliches Wäldchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Meister des Goos'''&lt;br /&gt;
|Karavan&lt;br /&gt;
|Das Nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Schattenschmuggler'''&lt;br /&gt;
|Kami&lt;br /&gt;
|Jungfräuliches Wäldchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Der Schwarze Kreis'''&lt;br /&gt;
|Karavan&lt;br /&gt;
|Wäldchen von Umbra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Tutoren'''&lt;br /&gt;
|Kami&lt;br /&gt;
|Hafen der Reinheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die Gibbads'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Verwaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilde des Dynastiekreises ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cuan Sa-Ki''', Anführer des Dynastiekreises&lt;br /&gt;
* '''Giao Fo-Chen''', Herold von Mabreka-Cho&lt;br /&gt;
* '''Kiei Xuan''', Dynastischer Schreiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilde der Eheschließung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilde des Cho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chan Ce-Jian''', Anführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Militärs in Jen-Laï:''&amp;lt;br /&amp;gt;* '''Shao Gu-Mian''', General&amp;lt;br /&amp;gt;* '''Dangi Me-Qong, Zhiang Chei-Chen''', Wachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Militärs in Hoï-Cho:''&amp;lt;br /&amp;gt;* '''Dachi Han''', General &amp;lt;br /&amp;gt;* '''Lian Dao, Chaoi Tii-Van, Fuanan''', Wachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Militärs in Min-Cho:''&amp;lt;br /&amp;gt;* '''Qengi Me-Fang''', General&amp;lt;br /&amp;gt;* '''Shuya Bai-Lao, Xaoi Sa-Quo''', Wachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wan Fai-Du''', Schüler des Weisen “Supplice” Bai Ji-Mao&lt;br /&gt;
* '''Tao Sian''', Oberste dynastische Heilerin&lt;br /&gt;
* '''Lingi Chon-Vao''', Archivarin von Jen-Laï&lt;br /&gt;
* '''Gioi Qai-Zhan''' , Meister-Magnetisierer von Jen-Laï&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marodeure der Verdorrenden Lande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Synode der Verzweiflung''', Anführer: Chei Pui Yan&lt;br /&gt;
* '''Pei-Ziao''', Maraudeur in schwerer Rüstung&lt;br /&gt;
* '''Pei-Ruz''', Maraudeur in leichter Rüstung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora%C3%AF_Zivilisation&amp;diff=7351</id>
		<title>Zoraï Zivilisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora%C3%AF_Zivilisation&amp;diff=7351"/>
				<updated>2014-06-01T14:55:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoraï-Zivilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:&amp;gt;zorai_logo_2_w300px.png|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ihre Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spirituelle Erleuchtung &amp;lt;br /&amp;gt;Weisheit und Bildung &amp;lt;br /&amp;gt;Harmonie von Körper und Seele &amp;lt;br /&amp;gt;Meditation und Gebet &amp;lt;br /&amp;gt;Ökologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie den Karavan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind gegen die Kami und haben unter schwachen Geistern blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unsere Vorfahren, und vor Kürzerem auch die Fyros, haben es fertig gebracht, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.“ &amp;lt;br /&amp;gt;Die Zoraï sahen die Karavan ehemals als Anhänger Jenas, Göttin der Tryker und der Matis, die sie jetzt als Frucht der Einbildung wenig spiritueller Homins sehen. Die Zoraï haben die Allianz mit den Karavan aufgehoben, die sie als zu kalt und herzlos empfanden, um ihrer Verehrung würdig zu sein. Per Zufall waren die Zoraï der Grund der ersten offenen Kami-Karavan Auseinandersetzung. &amp;lt;br /&amp;gt;Eines Tages verwiesen die Kami eine Karavan Expedition in ihre Schranken, als diese versuchte ein Zoraï Dorf als Bestrafung einer nicht ausgetragenen Order zu zerstören. Seit diesem Vorfall sind die Karavan sich bewusst, dass sie nicht die einzige wirkliche Macht auf Atys sind!&amp;lt;br /&amp;gt;Die Zoraï wurden in ihrem Glauben bestärkt, dass die Boten des Karavan nicht Göttlichen Ursprungs sind, als viele seiner Mitglieder während des Großen Schwarms bei der Verteidigung der Homins ums Leben kamen. Nichts desto trotz wird der Karavan noch immer als gefährliche Einheit eingestuft und viele Zoraïs denken, sie würden die Feindseligkeiten mit den Kamis absichtlich unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Kamis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zoraï glauben, die Kami seien die lebende Verkörperung der puren Energie namens Ma´Duk auf Atys, die geschickt wurden, um über das Pflanzenreich zu wachen und dafür zu sorgen, dass das prekäre Gleichgewicht des Planeten nicht gefährdet wird. Die Zoraï sehen sich selbst als die auserwählten Kinder der Kami, da sie die Homins sind, die am meisten pure Energie gespeichert haben. Die Anbetung der Kami wurde Teil der Zoraï Existenz. Sofort nach ihrem Wiederaufstieg aus den Urwurzeln nach dem Großen Schwarm richtete Hoï Cho eine Fastenwoche ein, um an die Zeit zu erinnern, in der sie der Kami Erleuchtung beraubt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma´Duk (Der Lebensgeber) : Die Zoraï verehren eine höhere Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Mad-Duk. Für sie handelt es sich nicht um ein allmächtiges hominides Wesen, sondern um eine energetische und körperlose Einheit, die über eine Art Nirvana herrscht. Sie bringen ihr gerne Opfer über ihre Anhänger auf Atys, die Kami. Die Zoraï glauben an die Existenz einer anderen Welt. Ja sogar anderer Welten, die eine Stufe für die Homins auf ihrem Weg zur ewigen und allwissenden Herrlichkeit sind. In den alten Landen hatten die Zoraï Stätten mit einer hohen magnetischen Kraft errichtet, in denen Homins Ruhe und Energie auftanken konnten, die ihnen durchs Leben auf Atys weiter half.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2483 empfängt Hoï-Cho Ma´Duks Weisheit direkt von ihm. Für ein Trugbild wie Jena ist kein Platz mehr in der Zoraï Kultur. Für sie ist diese Gottheit in der Imagination weniger spiritueller Atysianer entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie Elias Tryton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Zorais glauben, die Erscheinung von Elias im Jahre 2481 sei eine Manifestation eines Großen Kamis gewesen. Vor drei Generationen erschien er ein paar Auserwählten in einem Lichtschweif, um ihnen zu sagen, wie sie die Homins aus den Kitin-befallenen Landen über einen Regenbogen zu den relativ sicheren Urwurzeln weit entfernter Länder geleiten könnten. In den darauf folgenden Jahren haben ein paar Zorai Weise zusammen mit Homins anderer Rassen die Gilde des Elias gegründet, um ihn nicht zu vergessen. Diese Gilde wurde später von den Karavan als Sekte gegen die Kirche Jenas dargestellt und verboten. Viele Mitglieder fanden in Zorai Gebieten Zuflucht, in denen die Karavan weniger präsent sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zorai Gebieten leben noch immer Mitglieder der Gilde des Elias. Die Regierung von Zora ist gegen die Gilde, da sie für Zwietracht in der alt bewährten sozialen Struktur der Zorai sorgt. Diese im Untergrund tätige Gilde hat Material über jedes Treffen mit dieser eigenartigen hominoiden Einheit zusammen getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Matis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sahen die Zoraï die Matis als nichts weiter denn barbarische Stämme an. Da sie Zeuge wurden, wie die bleichen Homins den primitiven Stamm der Momo jagten schließlich ausrotteten. Von solch Barbarei empört und erschreckt begannen die Zoraï mit der Errichtung ihrer großen Mauer. Die entlang der Matis und Tryker Gebiete nördlich ihrer Dschungelländer verlief. Doch die Neuigkeit eines Friedensvertrags zwischen den Hominrassen lockte die abenteurerlustigeren Zoraï aus ihrer Reserve und sie entdecken voller Faszination die großen Städte und Bastionen der Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Liebe der Matis für die Karavan, respektieren die Zoraï die Matis für ihr feines Wissen über die Pflanzenwelt. Die Zoraï hegen trotzdem eine tiefe Abneigung gegen die Karavan und sind bereit, die Matis mit allen Mitteln von der Lebensweise der Kami zu überzeugen. Sie versuchen, die Matis vom Einfluss des Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kami zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee aufzustellen, um den despotischen Karavan Monarchen zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Dies war der erste Schritt, um den Matis die Lehren der Kami näher zu bringen. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Die Zoraï werden wachsam bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fyros sind mutige und dennoch nicht kopflose Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kami entschieden. &amp;lt;br /&amp;gt;In den ersten Jahren sahen die Zoraï die Fyros als barbarische Primaten, die bereit waren jedem Leben ein Ende zu bereiten, ehe seine Seele bereit war ihrem Schöpfer zu begegnen. Doch mit dem Friedensvertrag von Karavia im Jahre 2436 haben ein paar Zoraï sich in die Wüstenlande gewagt, wo eifriger Wissensaustausch in den Großen Hallen der damaligen Hauptstadt Fyre stattfand. Mit ihrer Weisheit brachten die Zoraï das Wort der Kami Erleuchtung mit sich. Die Fyros zeigten sich als begierige Schüler.&amp;lt;br /&amp;gt;Seit die Homins in den Jahren des Zwielichts, nach dem Großen Schwarm in den Urwurzeln zusammen trafen, werden den Fyros große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung nachgesagt und sie haben klar den Weg der Kami eingeschlagen. &amp;lt;br /&amp;gt;Heute sehen die Zoraï die Fyros als fähige Verbündete an, auf die man sich verlassen kann. Und in der Tat wurde ihre neue Allianz, die auf dem gemeinsamen Glauben an die Kami beruht, in letzter Zeit häufig auf die Probe gestellt und die Freundschaft wurde von Mal zu Mal stärker. Sie haben 2506 zusammen gegen die Matis Diktatur gekämpft und 2512 taten die beiden Völker sich im Kampf gegen die Kitin zusammen, welche im Grenzgebiet ihrer beiden Territorien auftauchten, das als Knoten des Schwachsinns bekannt ist. Dem jetzigen Zoraï Anführer Mabreka wurde 2504 während des totalitären Regimes von Fung-Tun in Pyr Asyl gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Tryker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kami in der Vergangenheit nicht nur mit ihrer Frivolität verstört haben, sondern sie verehren auch noch den kamifeindlichen Karavan. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Zoraï hatten noch nie viel für die trivialen Tryker übrig, die als Bedrohung für die Kami galten. Sie haben den Eindruck, ihre Geister seien nicht reif genug für einen Platz in den höheren Sphären im Nachleben von Atys und bis zur spirituellen Erleuchtung haben sie einen langen Weg vor sich. Als die Kitin die das alte Trykoth überrannten, hielten die Zoraï die Tore ihres Schützenden Bollwerkes geschlossen trotz der Monster die den Trykern auf den Fersen waren. &amp;lt;br /&amp;gt;Für die Zoraï hatten die Tryker zu eigensinnige Geister, die ohne Zweifel ihrer Hilfe nicht würdig waren. Doch schließlich brachen die mächtigen Tore unter der puren Gewallt und Anzahl der heranstürmenden Insekten und die alte Dynastie wurde ebenso ausgelöscht wie alle anderen Reiche der alten Länder.&amp;lt;br /&amp;gt;Heute haben die Zoraï haben gelernt, die Vorliebe der Tryker für sinnliche Vergnügen zu tolerieren, auch wenn sie nach nie vor wenig Respekt für die launischen Seelen übrig haben. Darüber hinaus verehren die Tryker den kamifeindlichen Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ihrer Geschichte (vor dem Großen Schwarm) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Zoraï bestanden aus einer mysteriöse Gruppe von Homins, die in den alten Dschungeln in einer Region namens Zoran südlich des Flusses Ti-ain lebten. Es ist nicht genau bekannt, wann die Zoraï sich in dieser Region ansiedelten, aber es war wohl zwischen 2199 und 2205.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Zoraï schlugen ihre Zelte im Dschungel auf wo ein Stamm von ihnen mit den Kami in Kontakt kam. Da sie sich dem Mystizismus verschrieben hatten, erbauten die Zoraï Städte, die um Tempel der Kami zentriert waren. Jedoch glaubten sie damals noch an Jena als Herrin der Kami. Und sahen die Kami als gleichwertig den Boten des Karavan an. Dies sollte sich erst viel Später ändern, nachdem Mabreka Cheng-Ho eine Vision von Ma´Duk erhielt und sein Prophet unter den Zoraï wurde.&amp;lt;br /&amp;gt;Die vom Goo verseuchte Gegend, die sie für sich beanspruchten, war für andere Völker ohne Wert. So konnten sie sich schnell entwickeln und wurden zu einer zunehmend ernstzunehmenden Macht. Sie wurden von einer Dynastie weiser Häuptlinge angeführt und waren sehr wohl fähig, sich an das Leben im Dschungel anzupassen und die sporadischen Angriffe der Fyros auf ihre unbezwingbaren Tempelstädte abzuwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Cho-Dynastie unternahmen sie einen Feldzug zur Expansion ihres Territoriums, um ihrer stark wachsenden Bevölkerung ein Heim zu bieten. Sie begannen im Norden, nah an anderen Zivilisationen der Homins, Siedlungen zu bauen. Zum Schutz gegen das, was sie dort an barbarischen Akten der Grausamkeit mit ansahen mussten, begannen sie mit dem Bau einer großen Mauer. Um in ihrem Territorium für Frieden und Harmonie zu sorgen und alles Unerwünschte außen vor zu lassen. Diese Taktik erlaubte ihnen, frei von sinnlosen und seelenzerstörenden Akten der Gewalt zu bleiben und der Geißel der Kriege unter den Völkern, die kontinuierlich die alten Länder verwüsteten, zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schutz ihrer hervorragend geschützten Provinzen war es ihnen möglich, die Schrift und auch später auch Möglichkeiten diese in Bernstein zu speichern zu entwickeln und sich selbst der spirituellen Erleuchtung hinzugeben. Trotzdem fiel die Dynastie unter der Herrschaft von Min-Cho durch die Angriffe der Kitin wie ein Kartenhaus in sich zusammen, denn in ihrer selbst erwählten Isolation und Ignoranz der Vorgänge außerhalb ihrer Mauern waren die Zoraï unfähig auf diese gigantische Bedrohung zu reagieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_der_Zora%C3%AF&amp;diff=7350</id>
		<title>Geschichte der Zoraï</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zoraï - Der Neubeginn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{include(pubde:L_Neubeginn_Intro)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2483 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufstieg aus den Urwurzeln, nachdem die Karavan versichert hat, die Kitin seien keine Bedrohung mehr.&lt;br /&gt;
* Inbesitznahme der Dschungelgebiete. Erkundung der dürren Länder. Der große Weise Fung-Tun führt den Zoraï-Führer Hoï-Cho zu einem Ort mit einer starken Magnetanziehung, wo die Hauptstadt Zora in Erinnerung an die zahlreichen Opfer von Zoran, der zerstörten Hauptstadt in den alten Ländern, errichtet wurde. Wie Zoran verfügt auch Zora nicht über schützende Festungsmauern, die einst die Zoraï vor den insektenartigen Kitins hätten schützen können. Deshalb wurde Zora in Vertiefungen der Rinde erbaut, um die Zoraï vor etwaigen Kitin-Attacken zu schützen.&lt;br /&gt;
* Die Karavan verschließt die Eingänge zu den Urwurzeln und verbietet ihre Erschließung. Die Karavan versucht, die Gunst der Stunde zu nutzen, um ihre Lehren in der unruhigen Zeit zu verbreiten.&lt;br /&gt;
* Unter den Kamis wird die Heilige Kommunion wieder eingeführt. Hoï-Cho führt eine Fastenwoche in Erinnerung an die Toten der alten Länder ein, sowie zum Gedenken an die Jahre in den Urwurzeln, die sie der Erleuchtung der Kami beraubten. Die Gedenkwoche erstreckt sich über die Woche vor der Wintersonnenwende und während dieser Zeit fasten die Zoraï zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang.&lt;br /&gt;
* Der Orden des ewigen Baumes, ein alter Kami freundlicher Stamm, wird reformiert.&lt;br /&gt;
* Die alte, Kulturen überspannende Gilde der Hüter des Atriums wird reformiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2484 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vom schädlichen Einfluss des Goo befreit und weitgehend sicher, wird die Region der Städte der Einsicht erforscht..&lt;br /&gt;
* Hoï-Cho weigert sich, die Lehren der Karavan anzunehmen.&lt;br /&gt;
* Die Kami mischen sich ein, wann immer die Karaven versucht, die Zoraï für die Bekämpfung des Goo zu bestrafen, anstatt ihr Rohmaterial zu besorgen.&lt;br /&gt;
* Alte pro-Kami Gilde des Chos reformiert.&lt;br /&gt;
* Stamm der Ikonenanbeter reformiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2485 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavan-Altare werden aus den Zorai-Städten verbannt. Auf Anfrage der Kamis zieht der Zorai Stamm des Heiligen Sap in den Vergänglichen Garten in Matis Gebiet, um über Kami-Schätze zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2487 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Flüchtlinge kommen über die Große Straße aus den weit entfernten Gebieten der alten Länder an. Es werden mehrere Lager errichtet, in welchen die Zoraï-Flüchtlinge auf ihre Integration in die neue Gesellschaft vorbereitet werden. Das Integrationsgesetz verleiht den Flüchtlingen das Recht, in ihre eigene Zivilisation zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
* Einrichtung eines gesicherten Gebietes; die Lager Qaï Lo, Men Xing, Sheng Wo, Koï Zun und Yin Piang werden aufgebaut um Zoraï Flüchtlinge willkommen zu heißen und zu unterrichten.&lt;br /&gt;
* Das Dorf Jen-Laï wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2488 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Flüchtlingsstrom des Exodus beginnt abzuebben.&lt;br /&gt;
* Die Dörfer Hoï-Cho und Min-Cho werden gegründet und nach spirituellen Führern aus der Zeit vor und nach dem Großen Schwarm der Kitin benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2489 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der legendäre Kämpfer Leng Cheng-Ho kehrt mit neuen Kampftechniken aus den alten Ländern zurück. Bei seiner langen Wanderschaft auf der Großen Straße des Exodus war er Seite an Seite mit großartigen Kämpfern aus anderen Völkern unterwegs, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als der Orden der Brüderschaft bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2490 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Außenposten werden eingerichtet.&lt;br /&gt;
* Es werden Kitins in Aeden Aqueous und später auch im Jungfräulichen Wäldchen aufgespürt. Der Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU) wird von Hoï-Cho, Yasson, Leanon und Mac’Darrell unterzeichnet, um gemeinsam gegen die Kitin zu kämpfen. Zoraï Siedlungen werden auf jedem Kontinent errichtet.&lt;br /&gt;
* Der Orden der Bruderschaft beginnt mit einem Feldzug (bis 2492) an dem Homins aller Rassen Teil nehmen, um die neuen Ländereien von den feindseligen Kitin zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2491 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Handelsrouten in fremde Länder werden erschlossen und gesichert Die Gilde der Spediteure wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2492 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach dem zweijährigen Feldzug gegen die Kitins wieder in ihre eigenen Länder zurück. Beginn der Erschließung der Urwurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2493 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Umgebung des Schlundes werden erstmalig höher entwickelte Gibbaïs entdeckt.&amp;lt;br /&amp;gt;Während des Versuches, Yrkanis, den Prinzen der Matis, aus den Fängen der Kitin zu retten, wird Leng Cheng-Ho von den Kitin in der Region der Wilden Dünen getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2495 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoï-Cho stellt klar, dass Jena nicht die Göttin der Kami ist. Stattdessen beginnt er die Lehren des Ma-Duk aufzuschreiben, welcher der wirkliche Lord der Kamis ist.&lt;br /&gt;
* Der große Weise stellt in aller Öffentlichkeit die Rolle der Kamis im Weltbild der Lehren von Jena in Frage.&lt;br /&gt;
* Die Rassen übergreifende Gilde des Elias gewinnt im ganzen Homin-Land an Popularität.&lt;br /&gt;
* Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins. Durch neue, vom Orden der Bruderschaft eingeführte Taktiken und Kampftechniken gelingt es jedoch, die Angriffe zurück zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2496 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gilde des Elias wird als eine Sekte von Ketzern gegen die Kirche von Jena dargestellt und durch die Karavan verboten.&amp;lt;br /&amp;gt;Übergriffe durch Söldnerstämme und Banditen schüren das Gefühl von Missgunst und kurzsichtigem Egoïsmus. Die Grenzgebiete gelten nicht länger als sicher.&lt;br /&gt;
* Unter den Matis wächst die Unzufriedenheit über das, was sie als Besetzung des Gebietes der Vergänglichen Gärten durch die Zoraï erachten. Zoraï-Matis Gipfeltreffen. Hoï-Cho und der König der Matis unterzeichnen ein Handelsabkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2497 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fyros-Tryker Handelsabkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2498 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis heben einseitig den 2481 in den Urwurzeln unterschriebenen Pakt der vier Völker auf. Errichtung von Zollkontrollen an den Handelsrouten, die der Kontrolle der Matis unterliegen..&lt;br /&gt;
* Die Fyros benutzen die Handelswege der Zoraï, um den Wegzoll in den Matis-Gebieten zu umgehen.&lt;br /&gt;
* Entlang der Handelsrouten in den dürren Ländern wächst die Unzufriedenheit über die dort aufgebauten Lager der Fyros-Händler.&lt;br /&gt;
* In Begleitung von Mabreka, Lin Cheng-Ho’s Sohn, reist Hoï-Cho nach Pyr. Durch Verhandlungen möchte er die Präsenz der Fyros in den dürren Ländern künftig besser unter Kontrolle halten.&lt;br /&gt;
* Hoï-Cho und Leanon unterzeichnen im Namen der Kami einen Bündnispakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2499 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herbstkrieg zwischen Tryker und Matis in den Lagunen von Loria. Mit der Absicht, die Tryker Front zu verstärken, führt Dexton seine Fyros Truppen durch das Land der Zoraï. Hoï-Cho warnt ihn vor der Gefahr eines verheerenden Krieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2500 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dexton wird von Matis Stämmen gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2501 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Namen seines Vaters, der 2493 sein Leben für Yrkanis, den Prinzen der Matis geopfert hat, bietet der junge Mabreka Cheng-Ho seine Hilfe an und verhandelt die Freilassung von Dexton..&lt;br /&gt;
* Im Watergate Grenzposten in den Lagunen von Loria unterzeichnen Hoï-Cho, Yasson, Leanon und Mac’Darrell einen Friedensvertrag, der die Lagunen von Loria zu freiem Gebiet erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2503 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Stamm der Meister des Goo wird in der Region rund um den Schlund angesiedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2504 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Folge von Hoï-Cho’s Tod bricht das Chaos aus, da dieser keine Erben hinterlässt. Sein Tod bedeutet das Ende der Cho Dynastie.&lt;br /&gt;
* Der alte Weise Fung-Tun wird Anführer der Zoraï und das trotz der zunehmenden Popularität vom jungen Mabreka Cheng-Ho beim Volk, der daran zweifelt, dass die Kami ein Werkzeug Jena’s darstellen. Fung-Tun hält an Jena als Göttin un ihren Lehren fest und verbannt Mabreka, welcher in Pyr Zuflucht findet.&lt;br /&gt;
* Die Hamazane des Toten Samens lassen sich erstmalig in den dürren Ländern nieder, um gegen die Jünger des Goo zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2505 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis erheben eine Steuer auf alle Fyros Güter, die durch die Grünen Anhöhen transportiert werden Fyros Händler passieren das Gebiet der Zoraï um den Handel mit den Trykern fortzusetzen. Durch reisende Fyros wird im Land der Zoraï ein vernichtendes Feuer verursacht, woraufhin Fung-Tun die Sperrung der Handelswege befiehlt.&lt;br /&gt;
* Der Tryker-Stamm der Schattenläufer wird in den dürren Ländern gegründet.&lt;br /&gt;
* Fung-Tun wird vom Goo befallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2506 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fung-Tun verfällt dem Wahnsinn.&lt;br /&gt;
* An der Grenze kommt es zu Scharmützel zwischen den Fyros und den Zoraï.&lt;br /&gt;
* Mabreka kämpft an Dexton’s Seite, um die Angriffe der Matis in den Sägemehlminen abzuwehren. Unter großem Beifall und mit dem Angebot für einem Friedensvertrag kehrt Mabreka aus Pyr zurück.&lt;br /&gt;
* Nachdem Fung-Tun seines Amtes enthoben wurde, wird Mabreka zum neuen spirituellen Führer gewählt.&lt;br /&gt;
* Die Fyros und die Zoraï unterschreiben einen Bündnispakt, der im Falle von Matis-Angriffen gegenseitigen Beistand verspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2507 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro-Karavan Stamm des Schwarzen Kreises tritt in Erscheinung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2508 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kamis werden aus den Ländern der Matis verbannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2509 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dem Matis Prinzen Yrkanis wird in Zora (bis 2512) Asyl gewährt. Im Gegenzug verspricht Yrkanis, die Handelsbeziehungen wieder aufzunehmen, falls es ihm gelingt, den Matis Thron erfolgreich für sich beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2510 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfindung der Spezialrüstung der Zoraï.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2512 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden erstmals Kitin im Zentrum des Vergessens gesichtet. Zoraïs und Fyros Mächte schließen sich zusammen, um gegen die Kitins zu kämpfen. (bis 2513).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2515 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Fairhaven unterzeichnen Mabreka, Dexton, Wyler, und Yrkanis einen Friedensvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2516 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Die vier Homin Völker (vertreten durch Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen ein Freihandelsabkommen, welches allen Händlern im gesamten Homin Gebiet freies und sicheres Geleit gewährleisten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2518 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ratifizierung der Homin Grundrechtscharta, die vom Rat der Tryker ins Leben gerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2519 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jahr des Goo. Der Ausbruch des Goo verseucht die Pflanzen des gesamten Landes und macht auch vor der Tierwelt nicht Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2520 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein von den Fyros gelegtes Feuer gerät außer Kontrolle, zerstört jedoch neben vielen wertvollen Gebieten auch die letzten Reste des Goos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2521 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Stamm der Lehrmeister wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2524 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Ruinen in den Urwurzeln werden entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2525 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachkommen der zahlreichen Unglücklichen, die die rettenden Regenbögen nie erreicht haben, strömen Tag um Tag in die Dschungel und füllen die Lücken in der Zoraï Gemeinschaft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Die_Kreise_der_Zora%C3%AF&amp;diff=7348</id>
		<title>Die Kreise der Zoraï</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Theokratie der Verdorrenden Lande =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:Verdorrende_Lande.png|Verdorrende_Lande.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{&amp;amp;gt;toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Theokratie der Verdorrenden Lande ist in Kreisen organisiert, in deren Zentrum Ma-Duk steht, der Große Schöpfer. Je näher der Kreis, dem eine Person angehört, an Ma-Duk ist, desto höher wird auch der Grad der Erhebung dieser Persönlichkeit sein. Dabei muss man sich jedoch bewusst sein, dass es sich nicht um eine “Hierarchie” handelt, wie im Imperium der Fyros oder in den Grünen Anhöhen. Die Beziehungen zwischen den Homins der Kreise der Erhebung ähneln vielmehr denen zwischen Schülern und Mentoren, mit natürlich allem daraus folgendem Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit hat man:&amp;lt;br /&amp;gt;* Ma-Duk&amp;lt;br /&amp;gt;* Die Großen Kami-Ko&amp;lt;br /&amp;gt;* Die Kami-Ko&amp;lt;br /&amp;gt;* Die Kami-Herren&amp;lt;br /&amp;gt;* Die Kamis (statische NPCs)&amp;lt;br /&amp;gt;* Mabreka Cho, der Große Weise der Zoraï&amp;lt;br /&amp;gt;* Die Zoraï-Weisen Bai Ji-Mao “Der Leidende”, Gangi Cheng-Ho “Der Sinn”, &amp;lt;br /&amp;gt;* Die Erleuchteten, also die Reprästentanten, Intendanten und Sprecher der Zoraï-Kreise oder auch die Intendanten der Städte der Einsicht.&amp;lt;br /&amp;gt;* Die Zoraï-Initiaten&amp;lt;br /&amp;gt;* Die übrigen Homins&amp;lt;br /&amp;gt;* Die primitiven Homins&amp;lt;br /&amp;gt;* Der Rest der Fauna und Flora von Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Große Weise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewählt durch den Rat der Weisen auf Lebenszeit, muss der Große Weise ein Zoraï sein und die Zoraï-Bürgerschaft innehaben, sowie den Kamis, deren Hoffnung er ist, treu ergeben sein. Als höchste Homin-Autorität bei den Zoraï’i ist er am ehesten in der Lage, den Willen der Kamis zu verstehen und weiterzugeben.&amp;lt;br /&amp;gt;Seine Aufgaben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politisch: Er gibt die generelle Richtung vor, in die sich die Verdorrenden Lande entwickeln, gemäß seiner Interpretation des Kami-Willens. Die von den Weisen und Erleuchteten unternommenen Handlungen stammen von ihm. Er erkennt den Weisen ihren Status zu, wenn sie sich ihm vorstellen, bestätigt die Wahl der Sprecher der Kreise und ernennt die Intendanten der Städte der Intuition.&lt;br /&gt;
* Spirituell: Er ist die Hoffnung der Kamis, ihre Stimme gegenüber den Zoraï-Initiaten. Er ist das Vorbild aller Zoraï-Initiaten und es ist seine Aufgabe, den Willen der Kamis zu interpretieren und in besonderen Fällen den Willen von Ma-Duk, wenn er sich direkt an ihn wendet. Zudem übermittelt er auch seinen Willen an die anderen Völker von Atys.&lt;br /&gt;
* Diplomatisch: Als Repräsentant der Zoraï kümmert er sich um die Verbindungen zu den anderen Ländern zu dem Zwecke, die Leitsprüche der Kamis zu verbreiten und die Interessen der Vedorrenden Lande zu bewahren.&lt;br /&gt;
* Als Leiter der Gilde des Cho ist er auch gleichzeitig eine Autoritätsperson in den Verdorrenden Landen und kann die Verhaftung eines Homins beschließen und übt in bestimmten Fällen auch die Rechtsprechung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Weisen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weisen - momentan drei an der Zahl - sind Zoraï, die eine besondere Verbindung mit Atys haben. Dadurch, dass sie Atys generell besser verstehen, sind sie näher an Ma-Duk gerückt als die übrigen Homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie tragen die Verantwortung, die Verdorrenden Lande zu lenken und sich um alle internen Angelegenheiten zu kümmern, in Übereinstimmung mit der vom Großen Weisen vorgegebenen Richtung. Ihre Weisheit und ihr Wissen sind groß, sie haben vor allem eine beratende Aufgabe gegenüber den Erleuchteten und sie geben ihnen Richtungen für ihre Entscheidungen vor, wenn es sich als notwendig erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Erleuchteten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erleuchteten sind Initiaten, die durch ihr persönliches Engagement für die Verdorrenden Lande und die Kamis die Herausforderungen, vor denen die Verdorrenden Lande stehen, besser verstehen und sich so Ma-Duk angenähert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Ämter, die ausschließlich Erleuchteten vorbehalten sind: Das Amt des Sprechers eines Kreises und das Amt des Intendanten einer Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Repräsentanten der Kreise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um Mitglieder der Zoraï-Kreise.&amp;lt;br /&amp;gt;Die '''Sprecher''' sind die Schiedsrichter der Debatten in den Versammlungen der Kreise. Sie müssen neutral und unparteiisch bleiben, sie führen die Versammlungen in ihren Sitzungen. Ihre Rolle ist es, es den Initiaten zu ermöglichen, in Übereinstimmung mit den Sitten der Zoraï zu diskutieren, mit Wissen und Weisheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Initiaten können als “Hauptverantwortliche” die Aufgaben des “Kreises der Entdeckung” und des “Kreises der Verteidigung” übernehmen, die sie unter der Mitarbeit weiterer Homins erfüllen.&amp;lt;br /&amp;gt;Außnahmen bleiben hier der “Kreis der Spiritualität” und der “Kreis des Wiederaufbaus”, deren Sprecher nur Erleuchtete und deren Berichterstatter nur Initiaten sein können. Dies ist erforderlich, da die Spiritualität als Herz des Zoraï-Empfindens einen gesonderten Stellenwert genießt und somit besonderen Kriterien unterliegt. Dies gilt auch für den “Kreis des Wiederaufbaus”, da dieser Kreis in erstem spirituellen Kontakt mit Neuankömmlingen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amtsträger des “Kreises der Entdeckung” und des “Kreises der Verteidigung” arbeiten weitesgehend eigenständig, müssen aber Rechenschaft gegenüber den Erleuchteten der anderen Kreise ablegen. Die Berichte müssen dem Gesamtkreis vorzulegen und werden von den Erleuchteten zum Zweck der Berichterstattung den Weisen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der '''Berichterstatter''' ist es, das, was in den Versammlungen gesagt wurde, niederzuschreiben und Berichte besagter Versammlungen zu veröffentlichen. Erleuchtete und einfache Initiaten können Berichterstatter werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Sprecher und Berichterstatter bilden zusammen die '''Repräsentanten''' des Kreises. Es sind immer drei an der Zahl pro Kreis.&amp;lt;br /&amp;gt;Über diese für jedes Amt spezifischen Aufgaben hinaus sind die Repräsentanten die treibende Kraft und organisieren verschiedenste Aktionen in Übereinstimmung mit dem Kreis, dem sie angehören. (Beispiel: Organisation der Gedenkwoche durch den Kreis der Spiritualität.) Sie sind somit Leuchttürme, die den Initiaten auf ihren ersten Schritten Richtung Erleuchtung den Weg weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 Kreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Kreis des Wiederaufbaus, verantwortlich für den Wiederaufbau des Zoraï-Volkes nach dem Großen Schwarm und den Empfang von Flüchtlingen.&lt;br /&gt;
* Den Kreis der Entdeckung, verantwortlich für den Kampf gegen die Kitins und der Diplomatie mit den né-kwaï Gilden.&lt;br /&gt;
* Den Kreis der Spiritualität, verantwortlich für die spirituelle Vervollkommnung der Initiaten.&lt;br /&gt;
* Den Kreis der Verteidigung, verantwortlich für die Verteidigung der Verdorrenden Lande gegen né-kwaï Invasoren und den Kampf gegen das Goo.&lt;br /&gt;
* Den dynastischen Kreis, verantwortlich für die Verwaltung der Verdorrenden Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus treffen sich die Vertreter der einzelnen Kreise jährlich und bilden die Kreisversammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Intendanten der Städte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden vom Großen Weisen Mabreka-Cho ernannt und sind Leiter der Verwaltung einer der vier Städte der Einsicht.&amp;lt;br /&amp;gt;Sie übernehmen die Verwaltung der Stadt, deren Sicherheit sowie der diversen Veranstaltungen, die dort stattfindetn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Shizu’i ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Shizu = Gilde, Shizu’i = Gilden) Es handelt sich dabei um Clans und Familien der Zoraï, die die Rite der Intitation bestanden haben. Bei den Versammlungen der Kreise werden die Initiaten durch ihre Shizu repräsentiert, jede Shizu (=Gilde) hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Initiaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die Bürger der Verdorrenden Lande. Seien es nun Träger der Maske der Verbundenheit oder nicht, sie haben den Ritus der Initiation abgeschlossen und der Großen Maske und den Verdorrenden Landen den Treueid geschworen. Sie stellen in ihrer Gesamtheit das Volk der Zoraï dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homins, die sich in besonderer Weise um das Wohl der Zoraï und der Kami verdient gemacht haben, können von der “Kreisversammlung” zu Ehren-Initiaten ernannt werden, ohne den Ritus des Initiaten abzuschließen. Sie geniessen fast alle Rechte und erfüllen alle Pflichten eines regulären Initiaten. Eine Ernennung zum Ehren-Initiaten bedarf der Zustimmung des Rates der Weisen. Ausgeschlossen ist das Recht, den Titel des Initiaten zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines groben oder vorsätzlichen Verstoßes gegen die Grundsätze und Werte der Zoraï und der Kami kann dieses Amt jedoch, im Gegensatz zu den rituell erhobenen Initiaten, wieder aberkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den spirituell erhobenen Initiaten können Ehren-Initiaten jedoch keine Erleuchteten werden, es sei denn, sie werden spirituell zu regulären Initiaten erhoben. Zudem gilt für die Erhebung zum Erleuchteten auch weiterhin der Passus “Träger der Maske sein”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgeschlossen von der Ernennung zum Ehren-Initiaten sind Mitglieder anderer Regierungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Rat der Weisen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Weisen besteht aus einer außerordentlichen Versammlung der Weisen und der Erleuchteten, die für die wichtigsten Fragen der Verdorrenden Lande zusammenkommt. Dies war der Fall für die Ernennung des Großen Weisen Fung-Tun nach dem Tod des Großen Weisen Hoï-Cho, ohne dass jeder einen Nachfolger bestimmt hat, oder aber anlässlich seiner Absetzung zugunsten von Mabreka Cho.&amp;lt;br /&amp;gt;Auf diese Weise ist der Rat der Weisen (mit Ausnahme der Kamis) die einzige Institution, die über dem Großen Weisen steht und damit eine Nachfolge sicherstellt, sollte er verschwinden oder im Falle seiner Absetzung, wenn er nicht mehr im Stande ist, zu führen. (Der große Weise Fung-Tun verlor seinen Verstand in Folge einer Goo-Infektion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Erhebung bei den Zoraï’i ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spirituelle Erhebung wird durch Treue zu den Zoraï-Prinzipien und Engagment zugunsten der Kamis auf der einen Seite und einer großen spirituellen Arbeit andererseits erworben, wenngleich auch klar ist, dass eine von Natur aus stärkere Konzentration von Sap den Weg zur Erhebung deutlich ebnet.&amp;lt;br /&amp;gt;Allein jene, die ein höheres Niveau der Erhebung haben, vermögen die Erhebung der anderen korrekt zu bewerten, jene, die ein gleiches Niveau der Erhebung haben, spüren es. Jene, deren Niveau der Erhebung geringer ist sind sich dessen nicht einmal bewusst.&amp;lt;br /&amp;gt;Somit kommt die Erhebung im Umfeld der Kreise von selbst, man wird lediglich “erkannt” durch jene, die einen höheren Grad der Erhebung aufweisen (Mitglieder eines weiter innen liegenden Kreises). Im Falle der Erleuchteten sind dies die Weisen und der Große Weise und gelegentlich die Kamis, die diese erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amtsträger in den Kreisen werden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrem Dienst am Volke der Zoraï sollen die Kreise Mabreka treu sein, sowie politisch als auch spirituell, denn er ist der Träger der Großen Maske und Hoffnung Ma-Duks. Die Debatten und Taten sollen sich somit in diesem Rahmen bewegen.&amp;lt;br /&amp;gt;Über alle Wahlen, die darauf zielen, einen neuen Amtsträger zu bestimmen, müssen die Intendanten und die Sprecher die Kandidaten (beides Positionen, die ausschließlich Erleuchtete innehaben können) über die Position der Kreise in Form eines Berichts an das Volk und an Mabreka informieren, sowie sie daran erinnen, worin die Aufgabe besteht, um die sie sich bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kandidaten müssen sich anschließend vorstellen und ihre Zugehörigkeit zu einer Gilde offenlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Abstimmung abgeschlossen ist, müssen die neu gewählten Amtsträger vor den Versammlungen schwören, dass sie ihrem Volk dienen und sie Mabreka treu bleiben werden solange sie für die Kreise arbeiten. Sie sollen zu erkennen geben, dass sie sich bewusst sind, dass sie dazu gezwungen sind, von ihrem Platz zurückzutreten, wenn sie nicht mehr imstande sind, auch nur eine einzige dieser Bedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gilden-Änderungen von Seiten eines Repräsentanten müssen im Haus der Kreise angezeigt und veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erleuchteten bleiben die einzigen, die nach der Wahl eines Repräsentanten über diese innerhalb der Kreise entscheiden können. Wenn ein Repräsentant für ungeeignet erachtet wird, seine Rolle noch weiter auszufüllen (geschehe dies durch die anderen Repräsentanten oder durch die Weisen oder den Großen Weisen), soll eine Versammlung organisiert werden, um darüber zu urteilen und möglicherweise einen Ersatz zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:kreise_der_zorai.jpg|kreise_der_zorai.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verfassung der Kreise der Weisheit des Zoraï-Volkes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Im Zentrum der Kreise steht Ma-Duk, so wie er auch im Zentrum von Atys steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Inneren Kreise bestehen aus dem Großen Kami-Ko, den Kami-Ko und den Kamis. Sie gehen aus Ma-Duk hervor und sind Teil von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Herzen der Homin-Kreise steht der Große Weise. Er ist die Hoffnung Ma-Duks und der erleuchtetste unter den Homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wir alle leben in tiefem Respekt und zum Schutze von Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Volk der Zoraï, einig und vielgestaltig, ist das einzige, das über seine Angelegenheiten entscheiden kann. Jeder Zoraï ist frei in seinen Meinungen und seinen Handlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Der Rat der Alten, bekannt für seine Weisheit, hat als einziges die Berechtigung, im Namen aller zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma-Duk dienen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die heilige Mission der Zoraï ist es, das Goo zu bekämpfen, gegen das die Kamis nichts ausrichten können. Zu diesem Zweck leben sie in den Dschungeln von Atys, wo diese Pest am heftigsten wütet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Wie auch die Zoraï’i, so dienen auch die Kamis Ma-Duk. Der Weise erhöre die Worte der Kamis, denn sie sind erleuchteter und die Worte werden ihn auf dem Pfad der Erleuchtung führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dem Volk der Zoraï dienen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Es ist die Berufung der Kreise, es den Zoraï zu erlauben, sich zu entfalten und ihre Ressourcen für das gemeinsame Wohl zu teilen. Sie kommen in Versammlungen zusammen, um miteinander zu kommunizieren und das Wissen weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1. Jeder Zoraï soll vor den Versammlungen angehört werden und jeder soll gleich sein vor seinen Brüdern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2. In jedem Kreis soll ein gemeinsamer Sprecher gewählt werden, der zu den Erleuchteten gehören muss. Er soll die Debatten in einem Geist der Offenheit und Brüderlichkeit gestalten. Er soll sich zudem gemäßigt und neutral in seinen Absichten zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3. In jedem Kreis soll der Sprecher von zwei Berichterstattern unterstützt werden, gewählt durch die Gemeinschaft. Sie sollen die verschiedenen, gegensätzlichen Ansichten repräsentieren, die in der Versammlung geäußert wurden. Diese Bereichterstatter müssen Initiaten sein, aber nicht zwingend Erleuchtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4. Die drei Repräsentanten der Kreise müssen die Leitsprüche und Entscheidungen, die in der Versammlung beschlossen wurden, dem Rat der Alten vortragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5. Jeder Kreis tritt einmal je Atys-Zyklus zusammen, zu Beginn der Fastenzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.1 Die Kreisversammlung, also das Zusammentreffen der einzelnen Vertreter der Kreise, findet jeden Frühling statt. Hier erstatten die Verantwortlichen der einzelnen Kreise Bericht über ihre Arbeit und Ergebnisse. Darüber hinaus werden weitere Aktionen geplant und beschlossen. Diese Versammlung unterliegt den Kriterien eines “regulären Kreises”. Die Leitung kann nur ein Erleuchteter übernehmen, der den Rat der Weisen udn den Großen Weisen Mabreka Cho über die Entwicklung der Nation in Kenntnis setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.2 Je nach Bedarf treffen sich die “Amtsträger” zu einem kleineren Kreis. Diese Treffen dienen dem Zweck, sich auszutauschen und Aktionen, die mehrere Aufgabengebiete einschließen, zu koordinieren. Zudem erleichtern diese Tretten die schnelle und koordinierte Reaktion auf aktuelle Ereignisse und Bedrohungen. Der Rat der Weisen wird auch hier von den Erleuchteten über die Ergebnisse dieser Sitzungen informiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.6. Die Versammlungen sollen im Sinne des Teilens, der Ausgeglichenheit und des offenen Geistes miteinander debattieren. Sie fällen ihre Entscheidungen im Konsens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.7. Die Vorschläge der Kreise sollen einer Abstimmung durch das Volk der Zoraï unterworfen werden mit Hilfe eines öffentlichen Forums. Jeder Zoraï kann also wählen und jeder Zoraï, sowie jeder Zoraï-Initiat hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die fünf Wege ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der erste Kreis (Kreis des Wiederaufbaus) ist mit der Entwicklung und dem Wiederaufbau unserer Nation beauftragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1. Der erste Kreis soll die Mittel und Bedürfnisse eines jeden aufeinander abstimmen um es unserer Rasse zu erlauben, künstlerisch und wirtschaftlich zu neuer Blüte zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2. Der erste Kreis soll es dem Volk der Zorai ermöglichen, über die Mittel zu verfügen, die es für seine Taten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Der zweite Kreis (Kreis der Entdeckungen) ist damit beauftragt, auf die Suche nach unseren verloreren Brüdern zu gehen und unser Volk wieder zu vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1. Der zweite Kreis soll Suchen und Expeditionen organisieren um die Verdorrenden Lande zu kartographieren und Wege in die anderen Länder zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.2. Der zweie Kreis soll nach einem Heilmittel gegen das Goo forschen, die Krankheit, die Atys befallen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Der dritte Kreis (Kreis der Spiritualität) ist damit beauftragt, unsere spirituelle Vergangenheit zu erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1. Der dritte Kreis soll den Weg der Weisheit wiederfinden, durch Meditation, Kontemplation der Wunder von Atys, die Reflexion über die Worte der Kamis, die Suche nach alten Zeichen und mystischer Trance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.2. Der dritte Kreis soll Neuankömmlinge, die in Zora ankommen, leiten und sie den Weg der Kamis lehren. Nur Kami-Jünger können Teil des Kreises werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Der vierte Kreis (Kreis der Verteidigung) ist mit der Verteidigung unseres Territoriums gegen alle Bedrohungen gegenüber Atys oder dem Zoraï-Volk beauftragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1. Der vierte Kreis soll das Fortschreiten der Korruption überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2. Der vierte Kreis soll Feldzüge starten um das Goo zu jagen und jene, die durch das Goo pervertiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Der fünfte Kreis (Dynastiekreis) ist mit der Verwaltung der Städte der Einsicht und der Archivierung der Schriften beauftragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.1 Der fünfte Kreis soll die alltägliche Verwaltung besorgen und für das Wohlergehen der einfachen Bewohner der Städte der Einsicht Vorsorge tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.2 Der fünfte Kreis soll zudem die Geschichte der Dynastie und des Volkes der Zoraï aufzeichnen und die Archive betreiben und verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswärtige Beziehungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Die Botschaftsbeziehungen mit anderen Völkern liegen im Aufgabenbereich des Rates der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.1. Ausländer können die Repräsentanten der Kreise jederzeit kontaktieren; anschließend können sich die Repräsentanten der vier Kreise treffen, um sich auf eine gemeinsame Sichtweise zu einigen, den sie dann dem Rat unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ANHANG =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreise und Kleidung / Termine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kreis des Wiederaufbaus: Frühling, Outfit: [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=f&amp;amp;hair=129/0&amp;amp;tattoo=33&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/1&amp;amp;chest=iczalv_3/2&amp;amp;arms=iczahs_2/6&amp;amp;hands=iczahg_3/6&amp;amp;feet=iczalb_3/2&amp;amp;legs=iczacp_3/2&amp;amp;size=large Frauen] / [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=m&amp;amp;hair=129/0&amp;amp;tattoo=33&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/1&amp;amp;chest=iczalv_3/2&amp;amp;arms=iczahs_2/6&amp;amp;hands=iczahg_3/6&amp;amp;feet=iczalb_3/2&amp;amp;legs=iczacp_3/2&amp;amp;size=large Männer]&amp;lt;br /&amp;gt; * Kreis der Entdeckung: Sommer, Outfit: [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=f&amp;amp;hair=129/0&amp;amp;tattoo=32&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/1&amp;amp;chest=iczamv_2/6&amp;amp;arms=iczams_2/0&amp;amp;hands=iczamg_2/0&amp;amp;feet=iczamb_2/0&amp;amp;legs=iczamp_2/6&amp;amp;size=large Frauen] / [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=m&amp;amp;hair=142/0&amp;amp;tattoo=32&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/0&amp;amp;chest=iczamv_2/6&amp;amp;arms=iczams_2/0&amp;amp;hands=iczamg_2/0&amp;amp;feet=iczamb_2/0&amp;amp;legs=iczamp_2/6&amp;amp;size=large Männer]&amp;lt;br /&amp;gt; * Kreis der Spiritualität: Herbst, Outfit [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=f&amp;amp;hair=129/0&amp;amp;tattoo=32&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/1&amp;amp;chest=iczalv_2/1&amp;amp;arms=iczams_3/6&amp;amp;hands=iczalg_3/6&amp;amp;feet=iczalb_3/1&amp;amp;legs=iczacp_3/1&amp;amp;size=large Frauen] / [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=m&amp;amp;hair=142/0&amp;amp;tattoo=32&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/1&amp;amp;chest=iczalv_3/1&amp;amp;arms=iczams_3/6&amp;amp;hands=iczalg_3/6&amp;amp;feet=iczalb_3/1&amp;amp;legs=iczacp_3/1&amp;amp;size=large Männer]&amp;lt;br /&amp;gt; * Kreis der Verteidigung: Winter, Outfit: [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=f&amp;amp;hair=129/0&amp;amp;tattoo=32&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igzhu/6&amp;amp;chest=iczahv_2/5&amp;amp;arms=iczahs_2/6&amp;amp;hands=iczahg_2/6&amp;amp;feet=iczahb_2/6&amp;amp;legs=iczahp_2/5&amp;amp;size=large Frauen] / [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom&amp;amp;angle=0&amp;amp;race=zo&amp;amp;gender=m&amp;amp;hair=142/0&amp;amp;tattoo=32&amp;amp;eyes=0&amp;amp;head=igthu/1&amp;amp;chest=iczahv_2/5&amp;amp;arms=iczahs_2/6&amp;amp;hands=iczahg_2/6&amp;amp;feet=iczahb_2/6&amp;amp;legs=iczahp_2/5&amp;amp;size=large Männer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antworten auf häufige Fragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Können Andersgläubige Teil der Kreise werden?'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ja, wenn sie Initiaten sind. Allerdings können sie weder Erleuchtete werden (und damit auch nicht Sprecher), noch Teil des Kreises der Spiritualität sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Können Nicht-Zoraï Erleuchtete werden?'''&amp;lt;br /&amp;gt;Nein, der Titel des Erleuchteten ist in erster Linie ein religiöser Titel, dann erst ein politischer. Und im Glauben der Zoraï ermöglicht nur das Tragen der Maske der Kami-Verbundenheit (die Zoraï vorbehalten ist) eine tiefere Verbundenheit mit den Kamis und somit die Erleuchtung. Die Position des Sprechers eines Kreises und alle hohen politischen Ämter bleiben somit auch nur Maskenträgern, also Zoraï vorbehalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liste_der_wichtigen_Personen_der_Tryker&amp;diff=7346</id>
		<title>Liste der wichtigen Personen der Tryker</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Liste wichtiger Namen in der Föderation von Neu-Trykoth =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regierung der Föderation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gouverneurin: '''Ailan Mac’Kean'''&lt;br /&gt;
* Vize-Gouverneurin: '''Shaly Nara'''&lt;br /&gt;
* Herold der Gouverneurin: '''Roggan Adgan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Rat der Taliari ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ba’Nakry Codgan''', Stammesherr der Korsaren&lt;br /&gt;
* '''Be’Keeer Breggan''', Stammesherr der Lehmbildhauer&lt;br /&gt;
* '''Ba-Ben Len''', Stammesherrin der Strandbrecher&lt;br /&gt;
* '''Chanchey''', Gilde “The Free Soul” - ''Vertretung: Wasari''&lt;br /&gt;
* '''Dachsli''', Gilde “Saxonia Helvetica Int Trykers” - ''Vertretung: Joabu''&lt;br /&gt;
* '''Lucero''', Gilde “Weiss Kreuz”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Vertreter der Nationalsversammlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Roweena'''&lt;br /&gt;
* '''Moondancer''', Gilde “Saxonia Helvetica Int Trykers”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Botschafter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Botschafter in Fyros: '''Wasari'''&lt;br /&gt;
* Botschafter in Matis: '''Wasari'''&lt;br /&gt;
* Botschafter in Zoraï: '''Wasari'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beamte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilde der Staatsangelegenheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Denen Toen'''&lt;br /&gt;
* '''Jorghan Rosken'''&lt;br /&gt;
* '''Nale'''&lt;br /&gt;
* '''Roggan Adgan''', Herold der Gouverneurin&lt;br /&gt;
* '''Shinder Salan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militärs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilde von Try ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shaly Nara''', Anführerin der Gilde von Try&lt;br /&gt;
* '''Derry'''&lt;br /&gt;
* '''Magan'''&lt;br /&gt;
* '''Reigh'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Volk der Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Talai Lochi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Gilde'''|Anführer|Religion|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Die Faust Jenas'''|Serikpai|Karavan|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Guardians of Aeden Aqueous'''|Randyandy|Karavan|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Saxonia Helvetica Int Trykers'''|Dachsli|Karavan|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''The Free Soul'''|Chanchey|Neutral|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Trio Infernale'''|Kraeuterbard||&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Tux'''|Hjimbri|Neutral|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Weiss Kreuz'''|Lucero|Neutral|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Zabulus a Tryker'''|Diamolo|Kami|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker_Zivilisation&amp;diff=7345</id>
		<title>Tryker Zivilisation</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Tryker-Zivilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:&amp;gt;tryker_logo_3_w300px.png|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ihre Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freiheit&lt;br /&gt;
* Gleichheit&lt;br /&gt;
* Beharrlichkeit&lt;br /&gt;
* Die einfachen Dinge des Lebens genießen&lt;br /&gt;
* Brüderlich Teilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie den Karavan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p&amp;amp;lt;&amp;amp;gt;. Die Tryker sehen die Karavan als treue Anhänger Jenas, welche über die Hominheit wacht und für ihre Sicherheit sorgt, falls der Drachen auftaucht oder sonst eine Bedrohung herein bricht. Mit der Zeit ist der durchschnittliche Tryker jedoch zum Schluss gekommen, es würde ihnen am gewissen Etwas mangeln, um die echten Wächter der anderen Welt zu sein. Deshalb behandeln die meisten Tryker die Karavan eher wie Oberfürsten, denn als religiöse Einheit. Diese Skepsis ging so weit, dass so manch ein Tryker sich gefragt hat, ob sie überhaupt etwas mit Jena zu tun haben, bis der Gouverneur Beadley Nimby sich 2506 den Matis Initiativen anschloss, um die Lehren der Karavan zu verbreiten. Noch heutzutage sind die Tryker den Karavan treu, da sie sie vor der Besessenheit durch die Kamis beschützt. Darüber hinaus handelt es sich bei den Karavan um die einzige Macht auf Atys, die ihnen eine klare Perspektive mit Jena bietet, an welche sie fest glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Kamis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p&amp;amp;lt;&amp;amp;gt;. Am Anfang achteten die Tryker die Kamis nicht wegen ihrem spirituellem Wert, sondern hielten sie für komische Kreaturen mit einer unheimlichen Gabe für Magie. Der Sage nach waren die ersten Tryker die Lieblinge der Kamis, bis zum Tag da die Fyros damit begonnen haben, die Rinde zu zerstören und das Drachenfeuer zu befreien. Da sie danach Ruhe und Erholung benötigten, rückten die Kamis näher mit den Zorai zusammen. Darüber hinaus haben die Anhänger der Karavan ihnen jeglichen Kontakt zu den Kamis verboten, die für sie böse Wesen sin. Heute sind die Tryker Autoritäten offiziell gegen Beziehungen mit den Kamis, da sie befürchten, die Tryker könnten von den eigenartigen Kreaturen besessen werden, so wie einst die Zorai und vor Kurzem auch die Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Sitten der Tryker beruhen auf der Verehrung von Jena, die auch mit Aberglauben verbunden ist. Als Mutter der Schöpfung gibt Jena ihrem Leben einen Sinn. Sie bringen ihr gerne Opfer durch ihre Anhänger auf Atys, die Karavan. Viele Tryker glauben fest an ihre Prophezeiung und die Existenz einer anderen Welt, aus der die Homins vor ihrer Geburt gekommen sind. Die Tryker glauben, der Große Schwarm sei eine Bestrafung Jenas für die gesetzlosen Taten der Homins auf Atys gewesen, wie zum Beispiel die Fyros Ausgrabungen oder die Kami Verehrung der Zorai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie Elias Tryton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reihe älterer Tryker berichtet wie Elias, ein in Weiß gekleideter Mann, ihnen während des Großen Schwarms von 2481 erschien, um ihnen zu sagen, wie sie Homins über Regenbögen in Sicherheit geleiten könnten. Die überlebenden “Auserwählten” ließen die Tryker im Glauben, Elias sei kein geringerer als Jenas Mann. In dem Fall wäre Elias der göttliche Vater von Atys! In Elias könnten die Kamis jemanden gefunden haben, der ihre Suche nach einem heiligen Vater befriedigen könnte. Denn jeder weiß, dass es zweier Homin bedarf, um einem Homin das Leben zu schenken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Idee entspricht ihrem utopischen Traum eines Lebens, indem Paare Kinder zur Welt bringen und danach glücklich zusammen leben.&amp;lt;br /&amp;gt;In den Jahren nach dieser Erscheinung haben einige weise Tryker zusammen mit Homins anderer Rassen die Gilde des Elias gegründet, um sein Erscheinen in Erinnerung zu halten. Diese Gilde wurde später von der Karavan als Sekte gegen die Kirche Jenas abgetan und verboten. Doch für viele Mitglieder war es ein Leichtes, im Untergrund des Trykergebietes zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit handelt die Gilde des Elias noch immer im Untergrund und es ist ihr gelungen, die Nachricht über das Kommen von Elias zu verbreiten. Die Regierung von Fairhaven hat die Gilde getreu dem Karavan Gesetz und des Friedens Willen verbannt, auch wenn sie in Wirklichkeit über ihre Existenz hinweg sieht, im Falle wo Elias wirklich der Heilige Vater ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Matis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sie sich in ihrer Verehrung für Jena eins sind, haben die Matis immer wieder versucht, den Trykern ihre Sicht der Welt aufzuzwingen. Dadurch sind so manche Meinungsverschiedenheiten und sogar offene Konflikte entstanden. Es war die Angst vor dem dominanten Charakter der Matis, die den Tryker Rat dazu veranlasste, den Pakt der Vier Völker zu brechen und 2497 ein Sonderhandelsabkommen mit den Fyros abzuschließen, das zu Animositäten über die Lagunen von Loria führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute haben die Tryker jedoch den Eindruck, von den Matis respektiert zu werden, welche endlich akzeptiert zu haben scheinen, dass nicht jeder ihre Vorstellung einer sozialen Struktur teilen kann. Die Ratifizierung der Homin Grundrechtscharta durch die Matis im Jahre 2518 und die Zurückgabe von Tryker Territorium in den Lagunen von Loria haben viel zum Zusammengehörigkeitsgefühl um die Verehrung Jenas beigetragen. Heute leben die beiden Völker in einer relativen Harmonie zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einem gewissen Punkt schulden die Matis den Trykern ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat nicht nur Yrkanis im Jahre 2508 politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Still Wyler hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch zu stürzen und 2515 den Thron zu besteigen. Doch das war vor über 10 Jahren und es scheint als hätten die Matis ein schlechtes Gedächtnis. Sie wollen nicht zugeben, dass die Tryker ihnen geholfen haben und behaupten, sie seien es gewesen, die den Trykern halfen, die Lagunen von Loria zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fyros waren einst Alliierte der Tryker und im Gegenzug zu einer günstigen Wasserzufuhr boten sie ihnen Schutz vor den dominanten Matis. Doch in ihrem Kampf gegen die Fesseln der Matis Sklaverei und dank der legendären Company von Loria meinten die Tryker bald, sie könnten vorteilhaftere Handelsabkommen abschließen. Heutzutage sind die Tryker der Überzeugung, dass sie ihre Fyros Beschützer von früher nicht mehr brauchen, zumal sie sich jetzt den Matis nahe fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros näher mit den Kamis und den eigenartigen Zorai zusammen gerückt, was die Kluft der religiösen Unterschiede noch vergrößert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker trauen den mystischen Zorai nicht, die in aller Öffentlichkeit das Gesetz Jenas verletzen, indem sie die Kamis verehren. Darüber hinaus haben die Zorai ihren Vorfahren während vergangener Auseinandersetzungen mit den Matis in den alten Landen die Überquerung der großen Zorai Mauer verwehrt, was es den Trykern ermöglicht hätte, vor den Matis Schwertern zu flüchten. Etwas Ähnliches geschah während des Großen Schwarms, als die Zorai ihre Grenzen dicht machten und Tausende von Trykern in den Klauen der Kitin umkamen.&amp;lt;br /&amp;gt;Auch wenn die Zorai seit dem Exil in den Urwurzeln etwas zugänglicher geworden sind, sind sie den Trykern noch immer ein Dorn im Auge, da sie ihren Ahnen in Zeiten höchster Not nicht geholfen haben. Vor Kurzem waren es auch die Zorai die 2504 unter der Herrschaft von Fung-Tun die Sklaverei in den neuen Ländern einführten. Die Tryker sind strikt dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick über ihre Geschichte (vor dem Großen Schwarm) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sind wohl die größten Seefahrer der alten Welt, sie leben in schwimmenden Dörfern in Trykoth, im Land der Seen. Ihre Hauptstädte sind allesamt Häfen, wie beispielsweise Jeniah und Breneth. Es gibt unzählige Stämme, die jeder für sich von einem Konzil angeführt werden, dessen Aufgabe es ist, Streitfragen zu klären und den Frieden zu erhalten. Aber ihre friedvolle und idyllische Existenz wurde durch das große Feuer vereitelt, bekannt als das Feuer von Coriolis, das sich im Norden über das Ödland von Atys verbreitete und so die Wasserroute zwischen Wüste und dem Land der Seen genauso unterbrach, wie den Weg zu ihren Beschützern, den Fyros. Der König der Matis, Aniro III., zog seinen Vorteil aus der Misere im Norden, um die Fyros-Tryker-Allianz zu brechen. Er führte einen schnell angesetzten Feldzug gen Süden, überfiel das Land der Seen und trieb die überlebenden Tryker in die Sklaverei. Aber eine organisierte Kameradschaft von Rebellen, angeführt von Loria, konnte in die Zuflucht in den Tiefen von Atys entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tryker Helden reisten vom Himmelszelt in die Urwurzeln, um die Fesseln, die ihre Brüder banden, zu zerschlagen und sie über die Rinde von Atys zu führen, den schlimmsten aller Gefahren zum Trotz. Zur gleichen Zeit, als er realisierte, dass ohne die Wasserversorgung aus dem Land der Seen sein Reich zerbrechen würde, startete der alternde Abylus der Gelehrte, eine radikale Attacke gegen die Front der Matis, um die Wasserroute durch die Matis-Territorien zum Land der Seen wieder herzustellen. Obwohl die Streitkräfte der Matis all ihre Kraft aufwandten, waren sie unfähig, die Revolte zu bezwingen, die von der Gesellschaft von Loria angeführt das Volk zurück in das Land der Seen führte. Loria trennte ihre Truppen meisterlich in Kampfgruppen, jede Einzelne von einem Mitglied der Gesellschaft geführt, um alternative Angriffe entlang der südlichen Front zur Verwüstung und im Norden und Westen zur Unterstützung der geschwächten Fyros-Armee durchzuführen. Unter dem Druck der Fyros und Tryker hat Aniro II wohl die Entscheidung getroffen, in seine Herrschaftsgebiete zurück zu weichen, anstatt zu riskieren, diese komplett zu verlieren. Die Wasserroute ward wieder geöffnet und, weiser nach dem Kampfe, entwickelten die Tryker ihre neu entdeckten Guerilla-Fertigkeiten für den Fall zukünftiger Angriffe weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und in der Tat, zwei Generationen später nutzten die Matis den Vorteil der Kitin-Plage, die in den Wüstenregionen die Population der Fyros dezimiert hatten und blickten wieder gen Westen und Süden. Dennoch waren die Tryker vor der gesamten Wucht der Matisianischen Armee sicher. Es war eine weit größere Streitmacht, die die Tryker von ihrer alt angestammten Heimat vertrieben. Angriffe der Kitin kamen von Norden in die Territorien der Matis und verschlangen förmlich die Bataillonen der Matis von hinten, bevor sie in das Land der Seen zu den Tryker kamen und alle Spuren der Homin beseitigten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_der_Tryker&amp;diff=7344</id>
		<title>Geschichte der Tryker</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tryker - Der Neubeginn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{include(pubde:L_Neubeginn_Intro)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2483 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederaufstieg an die Oberfläche aus der Zuflucht in den Urwurzeln, nachdem die Karavan versicherten, dass die Kitinbedrohung vorüber sei.&lt;br /&gt;
* Inbesitznahme der Seenlande. Bei der Erkundung von Aeden Aqueous entdeckten die Kundschafter eine besonders rohstoffreiche Region im See der Freiheit und gründen dort Fairhaven. Der Karavan versiegelt die Eingänge zu den Urwurzeln und verbietet den Zugang.&lt;br /&gt;
* Der Rat der Weisen unter der Führung von Rigan Mac’Darrel schwört dem Karavan Folgschaft und proklamiert - dem Beispiel der Matis folgend - einen jährlichen Gedenktag (Tag des Dankes) zu Ehren seines Eingreifens gegen die Kitins. Der Tag des Dankes fällt auf die Wintersonnenwende und symbolisiert so auch die Rückkehr des Lichtes nach den Jahren des Schattens, die dem Großen Schwarm folgten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2484 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erforschung und vorläufige Sicherung der Regionen See der Freiheit und Tautropfen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von Winde der Muse und Aufbau von Außenposten. Neugründung des alten Stammes der Korsare, dessen Aufgabe es künftig sein sollte, in der Region des Sees der Freiheit zu patrouillieren, um die Präsenz von Kitins frühzeitig zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2485 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start eines Programmes zur Reinigung des Wassers in Winde der Muse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2486 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Karavan und die Matis üben Druck auf den Trykerrat aus, um die Kami-Altäre aus den bewohnten Zonen zu entfernen.&lt;br /&gt;
* Gründung der Gilde des Elias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2487 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zustrom von Flüchtlingen über die große Route aus den alten Landen. Es werden spezielle Strukturen geschaffen, die die Trykerflüchtlinge aufnehmen und ihre Integration in die neue Gesellschaft bewerkstelligen sollen. Unterzeichnung des Integrationspakts, der Flüchtlingen garantiert, dass sie sich ihrer eigenen Rasse anschließen können und in die Gesellschaft aufgenommen werden. Schaffung einer Sicherheitszone und Gründung der Orte Aubermouth, Barkdell, Hobwelly, Waverton und Dingleton um die Trykerflüchtlinge zu empfangen und auszubilden.&lt;br /&gt;
* Gründung der Niederlassung Windermeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2488 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Zustrom der Flüchtlinge des Exodus nimmt langsam ab.&lt;br /&gt;
* Baubeginn der Dörfer Crystabell und Avendale.&lt;br /&gt;
* Geheime Erkundung der neuen Urwurzel-Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2489 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ankunft des legendären Kriegers Bremmen Dingle, der neue Kampftechniken aus den alten Landen bringt. Während seiner lange Reise im Zuge des Exodus hatte er seinen Weg Seite an Seite mit großen Kriegern anderer Völker zurückgelegt, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als der Orden der Bruderschaft bezeichnet wird und hohes Ansehen bei allen Homin Völkern genießt.&lt;br /&gt;
* Es werden weitere Außenposten gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2490 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erstmals werden in der Region der Lagunen von Loria wieder Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
* Leanon, Hoï-Cho, Yasson and Mac’Darrell unterzeichnen den Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU), um gemeinsam gegen die Kitins zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Trykergemeinden entstehen auf jedem Kontinent.&lt;br /&gt;
* Die Gilde des Ordens der Bruderschaft beginnt mit ihrem Feldzug, der bis 2492 andauern wird. Homins aller Rassen kämpfen darin zusammen, um die neuen Lande von den feindseligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2492 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach Ende des zwei Jahre andauernden Feldzuges gegen die Kitins wieder zu ihren jeweiligen Völkern zurück&lt;br /&gt;
* Es werden neue Handelsrouten in die anderen Länder erkundet und eingerichtet.&lt;br /&gt;
* Bremmen wird auf einem Kundschaftergang durch die Vergänglichen Gärten getötet. Rigan Mac’Darrell ehrt die Taten von Bremmen und des Ordens der Bruderschaft in der Öffentlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2494 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Entdeckung höherer Cutes in den Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2495 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins, welcher jedoch durch die neuen Kampftechniken und Taktiken des Ordens der Bruderschaft zurückgeschlagen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Gilde des Elias gewinnt an Popularität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2496 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gilde von Try, ein Geheimorden aus Tryker-Stammesmitgliedern, errichtet eine unterirdische Verbindung bis zur Brennenden Wüste.&lt;br /&gt;
* Die Gilde des Elias wird als Sekte gegen die Kirche von Jena dargestellt und von der Karavan verboten.&lt;br /&gt;
* Söldnerstämme und Banditen verbreiten ein Gefühl der Unsicherheit. Die Grenzgebiete sind nicht länger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2497 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trotz des gemeinsamen Respekts den Karavan gegenüber ziehen es die Tryker vor, sich von der Matis-Vorherrschaft zu lösen und einen Handelspakt mit den Fyros zu schließen. Die Tryker weigern sich, die Konzessionen der Lagunen von Loria den Matis gegenüber zu verlängern.&lt;br /&gt;
* Ein Fyros-Tryker-Bündnis wird geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2498 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden Wegzölle für die Handelsstraßen unter Matis-Autorität erhoben.&lt;br /&gt;
* Die Durchquerung der Urwurzeln gestaltet sich durch die scharfe Überwachung durch die Karavan zunehmend schwieriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2499 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis kündigen den Pakt der vier Völker, der im Jahre 2481 in den Urwurzeln unterschrieben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Matis verweisen die Trykergemeinden der Grünen Anhöhen. Der Herbstkrieg bricht zwischen den Trykern und den Matis in Aeden Aqueous aus. Grund sind die Wasservorräte in den Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
* Die Matis annektieren die Lagunen von Loria im See der Freiheit. Still Wyler führt die Guerilla in den Lagunen von Loria an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2500 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Kontingent der Fyros, angeführt durch Dexton, schließt sich den Trykern an, um die Matis zurückzuwerfen.&lt;br /&gt;
* Dexton wird gefangengenommen, die Matis verlangen ein Lösegeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2501 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mabreka verhandelt Dextons Freilassung für eine Million Dapper.&lt;br /&gt;
* In der Watergate Grenzfeste wird ein Friedensvertrag zwischen Mac’Darrell, Yasson, Hoi-Cho und Leanon geschlossen, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2503 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tod von Rigan Mac’Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Wahl zum Vorsitzenden des Rates von Fairhaven gegen den Kandidaten der Korsaren, Still Wyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2504 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grenzzwischenfälle mit rassenübergreifenden Stämmen und Banditen. Wyler will gegen die Stämme und Banditen vorgehen. Nimby bietet den Angreifern eine Amnestie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2505 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis führen eine Zwangssteuer auf alle Tryker-Güter ein, die durch die Grünen Anhöhen in die Brennende Wüste transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2506 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimby schließt sich den Initiativen der Matis an, die eine strengere Überwachung der Befolgung der Lehren der Karavan vorschreiben.&lt;br /&gt;
* Die Matis senken die Strafzölle für Handelszüge durch die Grünen Anhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2507 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Hominrechte durch den Tryker-Rat um den Sklavenhandel zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2508 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Matisprinz Yrkanis findet in Fairhaven bis 2509 Zuflucht.&lt;br /&gt;
* Tryker werden in den Matis-Territorien verfolgt.&lt;br /&gt;
* Enthebung von Beadley Nimby vom Posten des Rats-Gouverneurs.&lt;br /&gt;
* Wahl von Still Wyler, einem ehemaligen Korsaren, zum Rats-Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2509 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wyler begibt sich auf eine bis 2511 andauernde große Reise durch die Seenlande, um die Tryker unter seinem Banner zu vereinen.&lt;br /&gt;
* Prinz Yrkanis verlässt die Seenlande in Richtung der Verdorrenden Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2511 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Tryker schneiden die Matis von den Vorräten der Lagunen von Loria ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2512 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis erobern die Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
* Prinz Yrkanis bietet Wyler seine Unterstützung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2513 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlacht der Lagunen von Loria. Yrkanis führt Seite an Seite mit Still Wyler eine Offensive gegen die Matis in den Lagunen von Loria. Der Großteil der Matis-Soldaten senken die Waffen und schließen sich den Reihen von Prinz Yrkanis an. Erste Anzeichen von Kitinpräsenz im Hain der Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2514 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tod von Jinovitch, dem König der Matis.&lt;br /&gt;
* Still Wyler eskortiert Yrkanis unter großem Jubel zu den Matis. Yrkanis besteigt den Thron.&lt;br /&gt;
* Die Matis sind offiziell aus den Lagunen von Loria vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2515 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yrkanis, Mabreka, Wyler, und Dexton unterzeichnen einen Friedensvertrag in Fairhaven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2516 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf dem Gipfeltreffen von Hoï-Cho unterzeichnen die vier Hominanführer (Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) ein Freihandelsabkommen, um allen Händlern freies Geleit in allen Homin Territorien zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2518 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ratifizierung der Hominrechte durch die vier Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2523 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Urwurzeln werden die ersten Ruinen entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2525 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachfahren der Unglücklichen, die es nicht rechtzeitig die Regenbögen erreichen konnten, erreichen die Trykergebiete und verstärken täglich die Bevölkerung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Tryker&amp;diff=7343</id>
		<title>In der Haut eines Tryker</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Trykers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bin ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind meine Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von Trykoth errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die Kitins kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst Deine Eltern und dann Du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass Deine Eltern Dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast Du uns endlich gefunden und Dein neues Leben kann beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Ailan Mac’kean ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Trykerrates. Wenn sie spricht, hast Du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis Du Dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass Du zu ihr stehst, junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Vize-Gouverneurin Shaly Nara ist ihre rechte Hand. Erfahrene Homins beraten sie zudem. Wenn Dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib Dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist unser Glauben? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht nochmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Bedenke, junger Tryker: So lange Du alles so machst, wie man Dir sagt, und Du nicht widersprichst, wirst auch Du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für Dich, doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den Karavan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was zählt für uns am meisten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein richtiger Tryker zu werden, musst Du Dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:&amp;lt;br /&amp;gt;* Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun, was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.&amp;lt;br /&amp;gt;* Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen Ressourcen und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.&amp;lt;br /&amp;gt;* Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Verbote? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden Dich Deiner Seele berauben.&lt;br /&gt;
* Breche nie Jenas Gesetz.&lt;br /&gt;
* Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.&lt;br /&gt;
* Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
* Wenn Du Dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass Du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.&amp;lt;br /&amp;gt;* Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Still Wyler hat ihn auch zurück in die Matisländer eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.&amp;lt;br /&amp;gt;* Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.&amp;lt;br /&amp;gt;* Zoraï: Den Zoraï ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsare, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um Dich zu beherrschen.&lt;br /&gt;
* Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.&lt;br /&gt;
* Der Drache wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert.&lt;br /&gt;
* Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: Es gibt eine Menge gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin Du gehst, wenn Du nicht in ihrem Magen landen willst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach: Ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich! Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken. Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen. Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind auf Trab halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training von unseren besten Lehrern.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch Dir zu Hilfe kommen, wenn Du einer davon beitrittst.&lt;br /&gt;
* Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden Deine Heldentaten belohnt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unser Territorium in den Neuen Landen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Volk hat 2483 die Seenlande zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Länder der Seen sind der magischste Ort von Atys. Doch Du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg, den auch Du tapfer begangen hast, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst Du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr Du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst Du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, neue Gebiete zu erschließen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Die_St%C3%A4mme&amp;diff=7339</id>
		<title>Die Stämme</title>
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				<updated>2014-06-01T14:55:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Stämme =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ist nicht nur ein Jagdgrund für die großen Homin-Zivilisationen. Die primitiven Stämme und Rebellen ringen mit den den vier Völkern um den Zugang zu den wertvollsten Ressourcen des Planeten. Wenn Du durch ihre Territorien reist, mag es sein, dass sie Dich in Frieden lassen - genauso gut könntest Du aber auch ohne jegliche Warnung von ihnen angegriffen werden. Lasse also Umsicht walten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spotlight auf bestimmte Stämme, die Du auf Deinen Wanderungen über Atys antreffen wirst''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stämme der Grünen Anhöhen: Die Grünen Samen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|/3. [[Image:graineverte.png|graineverte.png]]&lt;br /&gt;
|'''Emblem''': Drei keimende Samen auf einem sternförmigen Blatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lager''': Der Majestätische Garten - im Zentrum der Region, nahe der Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung''': Der Stamm der Grünen Samen ist im Kleinhandel zwischen den diversen Städten der Region tätig. Diese Matis und Tryker schlagen manchmal ihr Lager in der Nähe der Arena auf, wo sie den Kriegern, die ihre Ehre verteidigen wollen, Waffen und Rüstungen anbieten. Sie sind freundlich und friedfertig und immer auf der Suche nach Homins, die Besorgungen für sie machen, wie einen Gegenstand herzustellen oder Aufträge an Kunden auszuliefern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stämme der Verdorrenden Lande: Der Schwarze Kreis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|/3. [[Image:cerclenoir.png|cerclenoir.png]]&lt;br /&gt;
|'''Emblem''': Ein schwarzer Kreis, in dem sich dunkle Gedanken spiegeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lager''': Das Wäldchen von Umbra - im Südwesten der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung''' : Dieser Stamm besteht aus Wissenschaftlern und Magiern jeder Rasse, die fasziniert vom Goo sind. Getrieben von einer morbiden Faszination verbringen sie ihre Zeit damit, diese abscheuliche Substanz und ihre Effekte auf die Flora, Fauna und Homins. Sie sind bemüht, Goo mit Magie zu verbinden in der Hoffnung, mehr und mehr Macht zu gewinnen. Sie haben einige bahnbrechende Entdeckungen gemacht, die sie eifersüchtig geheimhalten. Sie geben nur Schnipsel ihres Wissens an ihre Lehrlinge und Alliierten weiter, so wie dem Stamm des Verdunkelnden Saps. Der Stamm übt außerdem Druck auf Regierungen aus, damit ihre Goostudien akzeptiert werden, so dass sie gesetzmäßig das Goo überall auf dem Planeten ohne Scheu verwenden können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stämme der Brennenden Wüste: Die Dünenreiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|/3. [[Image:sauvages.png|sauvages.png]]|'''Emblem''': Die Silhouette eines Mektoubs |&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Lager''': Die Wilden Dünen - im Süden der Region|&amp;lt;br /&amp;gt;|'''Beschreibung''': Dieser Stamm wurde von verbannten Fyros gegründet. Seit sie sich vom Fyrosvolk abgespalten haben, haben sie ihrer Gesellschaft eine neue Ordnung gegeben. Sie werden vor allem durch die Gebietserwerbe angetrieben und stellen sich gegen die Expansion anderer Homins, da sie diese für eine Bedrohung ihres eigenen Landes und ihrer Lebensart ansehen. Sie sind nichtsdestotrotz bereit, Friedensverhandlungen im Austauch gegen technologisches Wissen oder territoriale Garantien aufzunehmen.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stämme von Aeden Aqueous: Die Korsare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|/3. [[Image:corsaires.png|corsaires.png]]&lt;br /&gt;
|'''Emblem''': Zwei gekreuzte Schwerter unter einem Trykerhelm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lager''': See der Freiheit - im Westen der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung''': Nichts und niemand wird diese unruhigen aber tapferen Krieger zur Ruhe bringen. Die Führer von Fairhaven haben nie wirklich versucht, sie zur Ordnung zu rufen, sondern haben ihnen immer freie Hand gelassen. Sie sind schließlich loyale Partisanen und spielen eine wichtige Rolle in Kriegsfällen. Viele Tryker waren in ihren jüngeren Tagen Korsare, um die Regeln des Plünderns und Kämpfens zu lernen. Sobald die Leidenschaft der Jugend aber abgeebbt ist, bevorzugen es die Tryker, sich weniger zerstörerischen Aktivitäten zuzuwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stämme des Nexus: Die Kuilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|/4. [[Image:kuilde.png|kuilde.png]]&lt;br /&gt;
|'''Emblem''': Ein toter Samen auf einem Teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Zusammensetzung''': Homins aller Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lager''': Nexus Minor - im Zentrum des Nexus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung''': Die Mitglieder der Kuilde sind Homin-Mittler aller Rassen, die für die Karavan arbeiten. Dieser Stamm hat den Anhängern von Jena Treue geschworen im Austausch gegen ihren Schutz und Zugriff aur die Quellen ihres Reichtums. Die Kuilde sammelt Materialien, mit denen sie Handel zu ihren Gunsten und zu Gunsten des Karavan treibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liste_der_wichtigen_Personen_der_Matis&amp;diff=7336</id>
		<title>Liste der wichtigen Personen der Matis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Liste wichtiger Namen des Königreiches der Grünen Anhöhen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die königliche Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* König: '''Yrkanis'''&lt;br /&gt;
* Königin: '''Lea Lenardi'''&lt;br /&gt;
* Sohn des Königs: '''Stevano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== der Alte Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rodi di Varello''',&lt;br /&gt;
* '''Girini di Antorello'''&lt;br /&gt;
* '''Chiabre di Anichio'''&lt;br /&gt;
* ''Liste unvollständig''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== der Neue Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kaynon Kwogoun''', Haus Kitin Riders&lt;br /&gt;
* '''Zeron Gidera''', Haus Arise from the Ashes&lt;br /&gt;
* '''Salazar Caradini''', Orden der Argo Navis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hof der Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nendra Malakaii''', Haus Malakaii&lt;br /&gt;
* '''Lylanea Vicciona''', Anima Jenae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Königliche Akademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rodi di Varello''', Vorsteher der Akademie&lt;br /&gt;
* '''Cuiccio Perinia''', Botaniker und Historiker&lt;br /&gt;
* '''Libi Freldo''', königlicher Herold&lt;br /&gt;
* '''Salazar Caradini''', Historiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militärs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilde von Karavia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Miana Sinia''', Gildenmeisterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garde der Königin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Villi Frechini''', Kommandantin der Garde der Königin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Matis_Zivilisation&amp;diff=7335</id>
		<title>Matis Zivilisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Matis_Zivilisation&amp;diff=7335"/>
				<updated>2014-06-01T14:54:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Matis-Zivilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:&amp;gt;matis_logo_3_w300px.png|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ihre Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalität gegenüber dem König und der Göttin&lt;br /&gt;
* Ästhetische Perfektion&lt;br /&gt;
* Klassenstruktur&lt;br /&gt;
* Wettkampf&lt;br /&gt;
* Herrlichkeit und Verfeinerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie die Karavan sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p&amp;amp;lt;&amp;amp;gt;. Die Matis sehen die Karavan gerne als treue Diener Jenas, die Ressourcen als Opfergaben für die Göttin für eine Zukunft auf einem neuem Planeten mit frischen Wäldern und neuen Weiden einsammelt. Ansonsten sehen sie in den Karavan einen nützlichen Alliierten, dessen Umgang mit deren mächtigen Waffen sie nur allzu gerne erlernen würden. Mit der Zeit hat ihre natürliche Schwäche für das Mächtige und Fürstenhafte die Matis dazu veranlasst, eine tiefe Freundschaft zu den Karavan aufzubauen, die sie im Gegenzug für ihren Kampf gegen die Kamis gewonnen haben. Doch nach dem Großen Schwarm und trotz König Yassons erneuertem Treueschwur gegenüber den Karavan haben abtrünnige Matis Zweifel über die Unbesiegbarkeit der Karavan und ihren richtigen Platz in der Welt von Jena geäußert. Damit haben sie die oberste Autorität des Königs hinterfragt! Die Rebellion wurde dann 2504 von Jinovitch, einem despotischen König, erstickt, der die Zweifler wegen Ketzerei verfolgen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sehen die Matis sich hochnäsig als Gleichgestellte der Karavan. Sie suchen ständig, die Gunst der Karavan zu gewinnen, da diese eine Gegenmacht zu den Kamis darstellt, welche die Matis-Manipulationen des Pflanzenlebens zu stoppen versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie die Kamis sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matis sind skeptisch gegenüber den Kamis und haben Angst, von diesen eigenartigen Kreaturen besessen zu werden, die sich gegen die Karavan Wächter stellen. Darüber hinaus verurteilen die Kamis die genetische Manipulation der Pflanzen durch die Matis. Deshalb waren sie nur zu froh als die Karavan die Kamis als böse Kreaturen einstuften und jene bestraften, die Beziehungen zu ihnen pflegten. Außerdem hat der Matis Monarch ein Gesetz verabschiedet, das es seinen Untertanen verbietet, “böse Taten” mit den Kamis zu unternehmen und ihnen jeglichen Kontakt zu ihnen untersagt, außer um sie gefangen zu nehmen und den Karavan zu übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2508 wurden die Kamis unter der Herrschaft von Jinovitch öffentlich in den Matis Ländern verfolgt. Doch seit der liberalere König Yrkanis auf dem Thron sitzt, werden die Kamis toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie Jena sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matis verehren Jena und bringen ihr Opfergaben durch ihre Anhänger auf Atys, die Karavan. Neben der Legitimierung ihrer Monarchie besteht ein Großteil der Matis Sitten aus der Verehrung Jenas, die eine regelrechte Religion darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Untergang der Zivilisationen im Großen Schwarm von 2481 waren viele Matis wütend, dass die Göttin nicht bei Zeiten eine Karavan Truppe entsandte, um die Hundert Tausenden zu retten, die ihr Leben verloren. Doch unter dem allgegenwärtigen Geleit der Karavan ist heute eine Mehrzahl der Matis der Überzeugung, Jena selbst könnte den Großen Schwarm als Zeichen ihres Zorns gegen die Homins herauf beschworen haben, die die göttlichen Gesetze verletzt haben. Dabei handelt es sich um die Ausgrabung der Urwurzeln oder die Tatsache, dass die Zorai eine Neigung zur Verehrung der Kamis haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie Elias Tryton sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche wurden Zeuge der “Erscheinung” von Elias Tryton, der während des Großen Schwarms in einem Lichtschweif vom Himmel stieg. Manche Ältere behaupten, er sei ein von Jena gesandter Botschafter ihrer Erbarmung, um ihnen zu ermöglichen, sich vor dem Großen Schwarm der Kitins in die Urwurzeln zu verschanzen. Es liegt auf der Hand, dass andere Botschafter kommen werden, um die Seelen der Matis zu retten. Es gab Gerüchte von der Ankunft einer großen Macht vor dem Großen Schwarm, doch die Schriften gingen verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den darauf folgenden Jahren gründeten ein paar weise Matis zusammen mit anderen Homin Rassen die Gilde des Elias, um ihm zu gedenken. Diese Gilde wurde von der Karavan als Sekte gegen die Kirche von Jena abgetan und verboten. Im Jahre 2505, während der Herrschaft von Jinovitch, wurden viele Mitglieder der Gilde wegen Ketzerei gegen Jena verurteilt und auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Seitdem ist die Gilde untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias lebt noch heute heimlich im Matis Gebiet, doch es ist ihr gelungen, das Wort der Ankunft des Elias zu verbreiten. Gemäß dem Karavan Gesetz hat die Regierung von Yrkanis die Gilde verboten, auch wenn sie öfter ein Auge zu drückt, um an Informationen zu gelangen und das Phänomen unter Kontrolle zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie die Tryker sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit haben die Matis den Trykern wenig Achtung geschenkt. Im Gegenteil haben sie sogar versucht, ihr Territorium zu erobern und die Bevölkerung zu versklaven. Sie verachten die Nicht-Disziplin der Tryker, auch wenn sie sich seitdem von ihrer Geschicklichkeit im Kampf überzeugen konnten. Alle Versuche der Matis, den Trykern etwas Disziplin beizubringen haben schwere Folgen mit sich gebracht. Um der Matis- Dominanz zu entkommen haben die Tryker sich in der Tat mehrmals mit den Fyros zusammen geschlossen. Diese Allianz führte zu Feindseligkeiten zwischen den drei Völkern und brachte im Jahre 2498 die Auflösung des Paktes der Vier Völker mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matis sind zum Schluss gekommen, dass die Tryker “unzähmbar” sind und deshalb bevorzugen sie es jetzt, eine gute Beziehung zu den flüggen kleinen Homins zu pflegen, anstatt das Risiko einzugehen, dass sie sich erneut den Fyros zuwenden. Es handelt sich nichts desto trotz um einzigartige Abenteurer, die mit den Karavan alliiert sind. Seit dem 2115 in Fairhaven unterzeichneten Friedensvertrag haben die Matis den Trykern erobertes Land zurück gegeben und ihr gemeinsamer Glaube an Jena hat die zwei Völker noch näher zusammen gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie die Fyros sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fyros sind der natürliche Feind der Matis. In den alten Ländern sicherte der Fyros Imperator Dyros der Große eine Wasserstraße durch das Matis Gebiet von den Seenländern zur Wüste. Dieses “Eindringen” auf Matis Territorium löste einen Völkerkrieg aus. Die Auseinandersetzungen dauerten über zwei Hundert Jahre und erreichten ihren Höhepunkt im Feuer von Coriolis. Ein in Karavia unterzeichneter Friedensvertrag brachte eine Phase relativen Friedens mit sich, trotz der Uneinigkeit, dass für die Fyros nationale Interessen über den Gesetzen der Karavan stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die während der Herrschaft von Jinovitch ausgetragenen Gefechte nahmen mit dem im Jahre 2515 vom jetzigen Matis König unterzeichneten Friedensvertrag von Fairhaven ein Ende. Doch die Tatsache, dass die Fyros den Kamis immer näher kommen hat für Aufregung unter den Matis gesorgt, und viele von ihnen sind zu der Überzeugung gelangt, man solle eine strengere Position gegen Pyr und seine Politik der Kami-Verbreitung beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie die Zoraï sehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Jahre hinweg hatten die Matis wenig mit den Zorai zu tun, welche sich immer aus den andauernden Konflikten zwischen den anderen Homin Bevölkerungen in den alten Ländern heraus hielten. Doch eine Zeit des Friedens lockte Zorai Reisende aus ihren Grenzen heraus bis nach Karavia, wo Wissen getauscht und Überzeugungen verglichen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch waren die Matis in der Lage, das Ausmaß der Kami-Kräfte zu messen und die Möglichkeit einer anderen Religion in Betracht zu ziehen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Matis sehen die Zorai als geistreiche Homins an, deren heidnische Religion jedoch unter Kontrolle gehalten werden muss. Nichts desto trotz war es ein Zorai-Krieger, Mabrekas Vater, der 2493 das Leben des jetzigen Matis Königs rettete. Darüber hinaus gewährte Mabreka Yrkanis Asyl in Zora, während Jinovitch an der Macht war. Dadurch war Yrkanis in der Lage, den Thron wieder zu erlangen und somit den totalitären Monarchen zu stürzen. Viele Matis haben das Gefühl, dass diese “Schuld” gegenüber den Zorai ihre Ehre befleckt und ihre Glaubwürdigkeit in den Augen der Karavan beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ihre Geschichte in Kürze (vor dem Großen Schwarm) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühe Stämme der Matis ließen sich in einer Gemeinschaft mit Stammesführern rund um die Waldregionen von Matia nieder.&amp;lt;br /&amp;gt;Aber die Entscheidungen wurden nur langsam getroffen und die zänkische Führung machte das Volk unglücklich. Schnell hatte der körperlich imposante und charismatische Führer Zachini genügend Unterstützung von bedeutenden Gemeinschaftsmitgliedern gesammelt, um zum alleinigen Führer emporzusteigen. Die Monarchie ward geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war unter der Herrschaft von Zachini, als die Momos, ein primitiver Stamm, mit dem Argument, dass diese minderwertigen Kreaturen den Lebensraum der Matis zerstören würden, bis hin zur Ausrottung gejagt wurden. Die Matis vergrößerten schnell ihr Herrschaftsgebiet bis zu den Ausläufern der Wälder, wo sie in Berührung mit den Fyros kamen, deren kühner Regent, Dyros der Große, die Wasserroute vom Land der Seen zur Wüste durch das Land der Matis absicherte. Dieses ‘Eindringen’ in das Territorium der Matis löste den Beginn des Krieges der Zivilisationen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese gelegentlichen Scharmützel hielten über 200 Jahre an und kamen mit dem Feuer von Coriolis zu ihrem Höhepunkt. Das große Inferno kam über das Ödland der Fyros und verhinderte die Verstärkungen der Außenposten entlang der Wasserroute. Der König der Matis, Aniro III, nutzte den Vorteil der Ablenkung durch das Feuer, um seine Armee zur Isolierung und Eroberung der militärischen Außenposten der Fyros zu entsenden. Sie waren dadurch fähig, das Land der Seen der Tryker zu überrennen, die hierdurch allesamt in die Sklaverei der Matis fielen. Aber die Vorherrschaft war nur von kurzer Dauer, als die Fyros Repressalien ergriffen und zudem eine Rebellion der Tryker schnell die aristokratischen Kämpfer zurück in eine defensive Strategie des Schutzes der vorherigen Herrschaftsgebiete drängte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Begebenheit ereignete sich zwei Generationen später und führte die Matis in eine ähnliche Situation. Die große Plage der Kitin, die zuerst das Land der Fyros traf, erlaubte den Matis, erneut Besitz von der Wasserroute zu ergreifen und den Garnisonen der Fyros eine Niederlage einzubringen. Ihr Untergang kam wieder genauso schnell wie ihr Aufstieg, als die Armeen der Kitin in den Ländereien der Matis aufliefen, um alle Stämme der Homin zu beseitigen, die ihren Pfad kreuzten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_der_Matis&amp;diff=7334</id>
		<title>Geschichte der Matis</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Matis - der Neubeginn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{include(pubde:L_Neubeginn_Intro)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2483 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Homins kehren aus ihren Zuflüchten in den Urwurzeln an die Oberfläche zurück, nachdem die Karavan König Yasson mitteilen ließ, dass die Kitins sich zurückziehen und nicht länger eine Bedrohung für die Homins darstellen.&lt;br /&gt;
* Inbesitznahme der Waldgebiete. Nach der Erforschung der Grünen Anhöhen, kommen die Kundschafter in ein rohstoffreiches Gebiet, welches von König Yasson Majestätischer Garten getauft wird.&lt;br /&gt;
* Erste Siedlungen von Yrkanis werden im Majestätischen Garten gegründet. Wenn man den Legenden Glauben schenkt, wurde das erste Gebäude genau an jener Stelle errichtet, an welcher der vom König abgeschossene Pfeil auf den Boden auftraf. Benannt wurde die neue Hauptstadt nach seinem Sohn, Yrkanis, welcher 2482 in den Urwurzeln das Licht der Welt erblickte..&lt;br /&gt;
* Die Karavan versiegelt die Eingänge zu den Urwurzeln und verbietet ihre Erschließung..&lt;br /&gt;
* Yasson gibt den Karavan sein Wort, dass sich die Matis gegenüber der Karavan stets loyal verhalten werden und verkündet ein jährliches Fest (das “Thanksgivingfest”) in Gedenken an ihr Eingreifen in den Kampf gegen die Kitins. Das Thanksgivingfest fällt auf die Wintersonnenwende und soll die Wiederkehr ins Lichts nach den dunklen Jahren im unterirdischen Exil symbolisieren, die auf den Großen Schwarm der Kitins folgten..&lt;br /&gt;
* Der traditionsreiche pro-Karavan Stamm der Kuilde wird reformiert.&lt;br /&gt;
* Die uralte, rassenübergreifende Gilde der “Hüter des Atriums” wird neu gegründet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2484 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die letzten noch unerforschten Gebiete des Majestätischen Gartens werden erforscht und abgesichert.&lt;br /&gt;
* Das Gebiet um die Verwelkenden Gärten wird erforscht und Lenardi Bravichi beginnt mit dem Züchten von Wurzeln, um eine natürliche Grenze um die Region des Majestätischen Gartens zu errichten. Diese soll das Matis Reich auf lange Sicht vor möglichen Kitin-Angriffe schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2485 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kamis intervenieren im Vergänglichen Garten, um die Matis davon abzuhalten, die Natur zu manipulieren. Die Arbeiten an der gewaltigen Grenzbefestigung werden eingestellt und verboten.&lt;br /&gt;
* Der den Kamis nahe stehende Stamm des Heiligen Sap tritt erstmalig im Gebiet des Vergänglichen Gartens in Erscheinung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2486 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kami Altare werden aus den Matis-Städten verbannt.&lt;br /&gt;
* Die Pro-Karavan Gilde der Karavia wird gegründet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2487 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Flüchtlinge kommen über die Große Straße aus den weit entfernten Gebieten der alten Lande an. Es werden mehrere Stützpunkte errichtet, in welchen die Matis Flüchtinge willkommen geheißen und auf ihre Integration in die neue Gesellschaft vorbereitet werden.. Der Integrationspakt wird unterzeichnet. Dieser verbrieft den Flüchtlingen das Recht, in ihre eigene Kultur zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
* Errichtung eines gesicherten Gebietes; die Lager Stalli, Borea, Nistia, Rosilio und Miani werden aufgebaut um Matis Flüchtlinge willkommen zu heißen und in die Künste der Matis einzuweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2488 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird mit dem Bau der Dörfer Davae, Natae und Avalae begonnen, die nach den erstgeborenen Mädchen im neu entdeckten Land benannt sind.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Flüchtlinge des Exodus beginnt zu sinken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2489 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der legendäre Kämpfer Matini Roqvini kehrt aus den alten Landen mit neuen Taktiken und Kampftechniken zurück. Bei seiner langen Wanderschaft auf der Straße des Exodus war er Seite an Seite mit großartigen Kämpfern aus anderen Völkern unterwegs, die allgemein als Orden der Bruderschaft bekannt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2490 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Errichtung der ersten Außenposten.&lt;br /&gt;
* In den neu entdeckten Landen werden vermehrt Kitin Schwärme gesichtet. Der Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU) wird von Yasson, Hoï-Cho, Leanon und Mac’Darrell unterzeichnet, um gemeinsam gegen die Kitins zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Matis Siedlungen werden auf jedem Kontinent errichtet..&lt;br /&gt;
* Der Orden der Bruderschaft beginnt mit einem Feldzug (bis 2492) an dem Homins aller Rassen teilnehmen, um die neue Ländereien von den feindseligen Kitins zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2491 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Handelsrouten in fremde Länder werden erschlossen und gesichert..&lt;br /&gt;
* Wegsteine werden im ganzen Matisland gesetzt, um die durchreisenden Händler sicher durch das Land zu geleiten.&lt;br /&gt;
* Gründung der Gilde der freien Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2492 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach dem zweijährigen Feldzug gegen die Kitins wieder in ihre eigenen Ländereien zurück..&lt;br /&gt;
* Matini Roqvini wird während der Durchquerung des Vergänglichen Gartens getötet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2493 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der junge Prinz Yrkanis wird in größter Not von Leng Cheng-Ho vor dem sicheren Tod gerettet.&lt;br /&gt;
* Die Urwurzeln werden erforscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2495 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein großer Gelehrter stellt in aller Öffentlichkeit die Rolle der Karavan und die Lehren von Jena in Frage.&lt;br /&gt;
* Es kommt zu einer Zersplitterung innerhalb des Matis Volkes. Splittergruppen leugnen öffentlich die Existenz der Göttin Jena..&lt;br /&gt;
* Die rassenübergreifende Gilde der Jünger des Elias, gewinnt im ganzen Homin Land an Einfluss.&lt;br /&gt;
* Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins. Durch neue, vom Orden der Bruderschaft eingeführte Taktiken und Kampftechniken gelingt es jedoch, die Angriffe zurück zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2496 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gilde der Jünger des Elias wird als eine Sekte von Ketzern gegen die Kirche von Jena dargestellt und durch die Karavan verboten.&lt;br /&gt;
* Übergriffe durch Söldnerstämme und Banditen schüren das Gefühl von Missgunst und kurzsichtigem Egoismus. Die Grenzgebiete sind gelten nicht länger als sicher.&lt;br /&gt;
* Der Stamm der Scharlachroten Söldner wird reformiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2497 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Tryker brechen den Pakt der Vier Völker, und unterzeichnen ein Handelsabkommen mit den Fyros, durch welches die Fyros gegenüber anderen Völkern deutlich besser gestellt werden. Durch dieses Abkommen wird das Volk der Matis seiner Wasservorkommen beraubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2498 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* König Yasson annulliert aus Protest gegen das Tryker-Fyros Exklusivitätsabkommen den Pakt der Vier Völker, welcher 2481 in den Urwurzeln abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
* An den Straßen unter der Herrschaft der Matis werden Zollstationen aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2499 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis vertreiben die Tryker aus den Grünen Anhöhen.&lt;br /&gt;
* In Aeden Aquenous kommt es zum Herbstkonflikt zwischen den Trykern und den Matis. Zankapfel sind die Lagunen von Loria und der damit verbundene Zugang zu den wertvollen Wasserressourcen.&lt;br /&gt;
* Die Matis annexieren die Lagunen von Loria an den See der Freiheit. Die Tryker führen auch weiterhin Guerilla Attacken in den Lagunen von Loria durch..&lt;br /&gt;
* König Yasson versucht, die Revolten in den Lagunen von Loria mit harter Hand niederzuschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2500 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Fyros schlagen sich auf die Seite der Tryker, um gegen die Matis zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Um weiteres Blutvergießen zu verhindern, befiehlt König Yasson die Festnahme von Dexton, dem Herrscher der Fyros, der gegen Zahlung von einer Million Dappers ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2501 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* König Yasson akzeptiert Mabrekas Angebot, als Vermittler bei den Verhandlungen für Dexton’s Freilassung zu helfen. Dexton wird gegen ein Lösegeld in Höhe von einer Million Dappers freigelassen. Der Friedenspakt wird von Yasson, Leanon, Hoï-Cho und Mac’Darrell unterzeichnet. Die Matis geben die Vormachstellung über die Lagunen von Loria auf. Im Gegenzug für eine garantierte Wasserversorgung wird dieses Gebiet als neutral erklärt.&lt;br /&gt;
* Die Matis ziehen sich aus den Lagunen von Loria zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2504 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yasson wird von seinem jüngeren Halbbruder Jinovitch (geboren 2471) vergiftet. Jinovitch erhebt Anspruch auf die Krone des Matis Reiches Angesehene Gelehrte, welche die Allmacht und Unfehlbarkeit der Karavan in Frage gestellt haben, werden auf dem Scheiterhaufen verbrannt.&lt;br /&gt;
* Alle Karavan kritischen Gilden werden verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2505 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitglieder der Gilde der Jünger des Elias werden wegen Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Die Stadt Yrkanis wird in Jino umbenannt.&lt;br /&gt;
* Es wird eine Steuer auf alle Güter der Tryker und der Fyros eingeführt, welche die Grünen Anhöhen durchqueren.&lt;br /&gt;
* Stamm der matisianischen Grenzwächter wird gegründet. Jinovitch verbietet alle rassenübergreifenden Gilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2506 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Steuer auf Güter der Tryker wird merklich reduziert. Diese Maßnahme ist als Antwort auf das verstärkte Bestreben der Tryker gedacht, die Lehren der Karavan zu stützen und zu verbreiten. Die Matis beginnen einen friedlichen Feldzug, um heidnische Gebiete der Fyros zu bekehren. Ein ganzes Batallion wird in den Sägemehl Minen ausgelöscht. Prinz Yrkanis versucht, Anspruch auf die Krone zu erheben. Der Versuch schlägt jedoch fehl und er gerät in Gefangenschaft.&lt;br /&gt;
* Jinovich gibt Befehl, Prinz Yrkanis zu ermorden. Diesem gelingt die Flucht und zusammen mit einer Gruppe loyaler Anhänger taucht er an unbekanntem Ort unter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2507 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Wehrpflicht wird eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2508 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yrkanis wird in einem Hinterhalt gefasst. Auf dem Weg nach Jino wird er befreit, flüchtet durch die Urwurzeln nach Aeden Aqueous. In Fairhaven gewährt man ihm bis 2509 Zuflucht und dann bis 2512 in Zora. Im Herrschaftsgebiet der Matis kommt es zu Übergriffen auf Fremde und Reisende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2509 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis 2512 verweilt Yrkanis in Zora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2512 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis erobern die Lagunen von Loria, welche den Namen Wasser von Jino erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2513 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlacht der Wasser von Jino (Lagunen von Loria). In einer Offensive gegen die Matis kämpft Yrkanis in den Lagunen von Loria Seite an Seite mit Still Wyler, dem Führer der Tryker. Viele Matis Krieger legen ihre Waffen nieder und laufen in die Reihen von Prinz Yrkanis über. In der Grotte der Verwirrung werden erstmalig Anzeichen von Kitin Aktivität entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2514 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf seinem Weg zur Front der Tryker stirb König Jinovitch in den Fängen von Kitin Kundschaftern einen grausamen Tod, nachdem seine Soldaten ihm die Gefolgschaft verweigerten und sich ihren Herrscher zurücklassend aus dem Gefecht zurückzogen..&lt;br /&gt;
* Im Alter von 32 Jahren besteigt Yrkanis unter großem Jubel des Volkes den Thron.&lt;br /&gt;
* Die Hauptstadt erhält ihren alten Namen Yrkanis zurück..&lt;br /&gt;
* Die Matis erklären sich dazu bereit, die Lagunen von Loria in Aeden Aqueous an die Tryker abzutreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2515 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Fairhaven wird ein Friedensabkommen von Yrkanis, Mabreka, Wyler und Dexton unterzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2516 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf dem Gipfeltreffen von Hoï-Cho unterzeichnen die vier Homin Völker (vertreten durch Yrkanis, Dexton, Mabreka and Wyler) ein Freihandelsabkommen, welches allen Händlern im gesamten Homin Gebiet freies und sicheres Geleit gewährleisten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2518 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gründung des Stammes des Grünen Samens. Die auf Anregung des Rats der Tryker entstandene Homin Grundrechtscharta wird von allen vier Homin Völkern ratifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2519 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Urwurzeln wird Bernstein entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2523 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Ruinen werden in den Urwurzeln entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2525 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachkommen der zahleichen Unglücklichen, die niemals die rettenden Regenbögen erreicht haben, treiben die Bevölkerungzahl der Matis jeden Tag weiter in die Höhe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Matis&amp;diff=7333</id>
		<title>In der Haut eines Matis</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Matis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bin ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg auf Dich genommen, um von den alten in die neuen Lande und in unser neues Reich zu kommen. Nach einer Trainingszeit wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, Deine Fähigkeiten in den Dienst des Guten zu stellen und helfen, das Königreich wiederaufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind meine Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ahnen hatten das glorreichste Königreich von Atys errichtet. Doch die majestätische Nation von Matia wurde 2481 von den Kitins in einem schrecklichen Schwarm zerstört. Deine Großeltern entkamen in die Wälder, wo zuerst Deine Eltern und dann Du ein schwieriges Leben unter der ständigen Bedrohung der Kitins führten. Zu Deinem eigenen Besten haben Deine Eltern Dich dazu ermutigt, den Weg zu ihrem Volk einzuschlagen. Nach vielen Jahren hast Du uns gefunden, wir haben Gebiete abgesichert und damit begonnen, unser Königreich wieder aufzubauen. Es liegt bei Deiner Generation, unseren verlorenen Ruhm wieder aufleben zu lassen und unsere Zivilisation wieder zu dem zu machen, was sie einmal war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Yrkanis. Nach Jena ist er der oberste Herr. Du schuldest Ihm absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung die mit dem Tod bestraft werden kann. Wenn Du die Ehre hast, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde ausführen – es sei denn, Du willst seine göttliche Autorität untergraben. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu sein und dann kannst auch Du eine höhere Position erklimmen. Nach Jena ist er unser höchster Fürst. Rodi di Varello und Girini di Antorello sind die ihm ergebenen Herzöge, die ihn beraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== An was glauben wir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena ist unsere Göttin, und wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre ergebenen Anhänger, die Karavan, es unterrichten. Sie gibt Acht auf uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Ihre Anhänger gestatten uns, Ihr Geschenke zu machen und Dienste zu erfüllen, um die Zukunft im versprochenen Jenseits vorzubereiten. Denke daran, junger Homin: Die Karavan verfügen über große Mächte, die sie nur mit den Gläubigen teilen werden. Es ist Deine Pflicht durch den Umgang mit ihren Anhängern Jenas Gunst zu erlangen und auch Du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Werte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um als richtiger Matis Erfolg zu haben, musst Du Dein Leben auf drei Grundwerten aufbauen:&amp;lt;br /&amp;gt;* Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind Deine Feinde. Indem Du unsere Religion verteidigst, verteidigst Du unser Königreich. Wenn Du dem König nicht gehorchst, zeigst Du Dich gleichermaßen respektlos gegenüber Jena und machst Dich damit der Ketzerei schuldig.&amp;lt;br /&amp;gt;* Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Da die Göttin uns adeliges Blut verliehen hat, verehren wir sie, indem wir alles schön gestalten.&amp;lt;br /&amp;gt;* Wettbewerb: Wir glauben, dass jeder Matis nach seinem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss. Der Wettbewerb stärkt unseren Charakter und trennt die Starken von den Schwachen. Und wir Matis kämpfen, um zu siegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist uns verboten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, die Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Teufel und sie sind gegen die Karavan.&lt;br /&gt;
* Brich niemals Jenas Gesetz.&lt;br /&gt;
* Verlasse die Oberfläche von Atys nicht: Im Inneren des Planeten läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen des Untergangs aufzuwecken.&lt;br /&gt;
* Führe keine Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
* Es ist verboten, Drachenfeuer in den Ländern zu verbreiten. Es frisst die Bäume auf und raubt uns die Essenzen für die Dinge, die wir herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Die in den Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln, starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Besessenheit der Kamis zu befreien, unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre des Friedens können die Narben der vergangenen Gemeinheiten nicht verwischen. Unsere Beziehungen hängen in der Tat von den jeweiligen Völkern ab.&amp;lt;br /&amp;gt;* Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil beizubehalten. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachgiebige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie auf der Seite der Ungläubigen zu sehen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihre Leidenschaft noch manchmal zu wünschen übrig lässt.&amp;lt;br /&amp;gt;* Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und auf ihr Heidentum ist achtzugeben, auch wenn es ein Zoraï-Krieger war, der den jetzigen König rettete. Bei allem Respekt belastet diese “Schuld” gegenüber den Zoraï viele von uns, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen der Karavan beeinträchtigt. Besser, so etwas kommt nicht nochmal vor.&amp;lt;br /&amp;gt;* Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten 44 Jahre den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker für ihre Seite und gegen uns zu gewinnen. Doch die Fyros alliieren sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Verehrungen für die dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, dass sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo, die Kuilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Land mit Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind eine bösartige Plage und sollten ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
* Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den alten Ländern zerstört.&lt;br /&gt;
* Banditen: Gebe auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider acht, die um die Wälder nach leichter Beute suchen.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Wüstenplünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir immer die Besten sind. Wir benötigen Krieger, um unser Territorium zu verteidigen und neuen Lebensraum zu erschließen. Wir brauchen auch ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um das Rohmaterial zu sammeln, das wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger im Kampf zu heilen und den Feind in Schach zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training von unseren Experten.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe eilen können, sobald Du einer beigetreten bist.&lt;br /&gt;
* Je mehr Du im Sinne unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden Deine noblen Taten belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unser Territorium in den Neuen Landen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Volk hat sich 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen niedergelassen, als sie aus dem Schutz der Urwurzeln in die neuen Länder aufstiegen. Der Wald ist bei Weitem das schönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die zur Erschaffung benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den selben langen Weg eingeschlagen haben, den Du, mutiger Homin auch genommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ist eine Mine fabelhafter, natürlicher Ressourcen, junger Matis. Mit der Zeit wirst Du lernen, sie in verkaufbaren Reichtum umzusetzen. Da Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Die_Jahreszeiten&amp;diff=7329</id>
		<title>Die Jahreszeiten</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Jahreszeiten auf Atys =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:Bannière_temps.png|Bannière_temps.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{&amp;amp;gt;toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeit auf Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Jahr Jenas ist in 4 Zyklen unterteilt.&amp;lt;br /&amp;gt; * Jeder Zyklus umfasst 12 Monate.&amp;lt;br /&amp;gt; * Jeder Monat umfasst 30 Tage, aufgeteilt in 5 Wochen à 6 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Jahr Jenas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 Atysianische Zyklen (AZ)&amp;lt;br /&amp;gt; * 16 Jahreszeiten&amp;lt;br /&amp;gt; * 48 Monate&amp;lt;br /&amp;gt; * 240 Wochen&amp;lt;br /&amp;gt; * 1440 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Namen der Monate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Frühlingshaften: Winderly, Germinally, Folially&amp;lt;br /&amp;gt; * Die Sommerlichen: Floris, Medis, Thermis&amp;lt;br /&amp;gt; * Die Herbstlichen: Harvestor, Frutor, Fallenor&amp;lt;br /&amp;gt; * Die Winterlichen: Pluvia, Mystia, Nivia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Namen der Wochentage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prima&amp;lt;br /&amp;gt; # Dua&amp;lt;br /&amp;gt; # Tria&amp;lt;br /&amp;gt; # Quarta&amp;lt;br /&amp;gt; # Quinteth&amp;lt;br /&amp;gt; # Holeth (Tag zu Ehren der Kamis wie auch des Karavan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einteilung des Tages: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morgenröte: 3:00 - 6:00 = 9 min IRL&amp;lt;br /&amp;gt; * Tag: 6:00 - 20:00 = 42 min IRL&amp;lt;br /&amp;gt; * Dämmerung: 20:00 - 22:00 = 6 min IRL&amp;lt;br /&amp;gt; * Nacht: 22:00 - 3:00 = 15 min IRL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niederschrift des Datums (zwei Möglichkeiten) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Holeth, 12. Floris, 3. AZ 2532 (JJ)”&amp;lt;br /&amp;gt; * “2532/3/4/12”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reale Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Jahr Jenas = 2,5 RL-Monate oder 72 Tage&amp;lt;br /&amp;gt; * 1 Atysianischer Zyklus = 2,57 Wochen oder 18 Tage&amp;lt;br /&amp;gt; * 1 Atys-Jahreszeit = 108 Stunden oder 4,5 Tage&amp;lt;br /&amp;gt; * 1 Atys-Monat = 36 Stunden oder 1,5 Tage&amp;lt;br /&amp;gt; * 1 Atys-Woche = 432 Minuten oder 7 Stunden 12 Minuten&amp;lt;br /&amp;gt; * 1 Atys-Tag = 72 Minuten oder 1 Stunde 12 Minuten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros-Regierung&amp;diff=7328</id>
		<title>Fyros-Regierung</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Organisation des Imperiums der Brennenden Wüste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Imperator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Amt ist vererblich, und der Imperator kann nur durch Gewalt abgesetzt werden, das heißt möglicherweise durch den Willen des Volkes, das dem Senat eine gewisse Macht verleiht.&lt;br /&gt;
* Er gibt die große Richtung vor, die die Politik des Imperiums nimmt, trifft alle internen und externen Entscheidungen für die Zukunft des Fyros-Volkes, und der letzte Beschluss liegt immer bei ihm. es gibt nur wenige neue Gesetze, das Imperium ist nicht allzu groß, wenig Fyros leben in ihm und die Beamten reichen aus um das Pensum, das der Imperator ihnen auferlegt, zu bewältigen.&lt;br /&gt;
* Er ist das Oberhaupt aller Organe des Imperiums, er holt die Ansichten des Senats oder des Akenak nur zu Informationszwecken ein, er ist der Anführer der drei militärischen Vereinigungen und kann über alle Patrioten oder Fyrosgilden Recht sprechen.&lt;br /&gt;
* Er ist kein Despot, er hat keine persönlichen Interessen, aber er ist und bleibt Dreh- und Angelpunkt des Fyros-Imperiums, das er symbolisiert: Seine Entscheidungen sind die Entscheidungen des Imperiums und für das Wohl des Imperiums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die imperiale Familie hat keine wirkliche Funktion im Imperium außer die der Repräsentation, wenn der Imperator es als notwendig erachtet, oder aber als seine persönlichen Berater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Herrschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DER SENAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Senatoren (15 an der Zahl) werden durch den Imperator ausgewählt, auf Lebenszeit.&lt;br /&gt;
* Der Senat hat die Aufgabe, ein Beratungsgremium für den Imperator zu sein, seine Entscheidungen sind nichts weiter als ein Anhaltspunkt für die Meinung des Fyrosvolkes, aber die letztendliche Entscheidung obliegt gänzlich dem Imperator.&lt;br /&gt;
* Der Senat tritt jeden Atyszyklus zusammen [18 Tage], auch häufiger wenn er es für notwendig erachtet oder der Imperator es so entscheidet. Die Senatoren treffen sich ausschließlich untereinander, das Erscheinen eines externen Mitgliedes wie eines Beamten oder eines Militärs ist ungewöhnlich, und ist dann meist die Folge einer Anfrage oder einer imperialen Order. Die zwei Kammern, Senat und Akenak, tagen nicht zur selben Zeit.&lt;br /&gt;
* Sie diskutieren die Gesetze zusammen, die Steuern, verwalten die imperiale Armee und präsentieren dem Imperator die Ergebnisse ihrer Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Die Senatoren sind eine Versammlung von Ministern/Beratern, ohne das einer einen definierten Aufgabenbereich hätte: Alle Aktionen sind gemeinsame Aktionen. Differenzen sind Teil des Bildes, das an den Imperator übermittelt wird.&lt;br /&gt;
* Sie entscheiden über Gesandtschaften zur Verbesserung von Beziehungen, selbstverständlich mit Erlaubnis des Imperators oder möglicherweise unter Empfehlung der Akenak.&lt;br /&gt;
* Sie können der imperialen Armee befehlen, bestimmte Missionen, Manöver oder Operatioen auszuführen, der Armeechef ist der einzige, der (nach dem Imperator) über die Antwort auf die Anfrage bestimmen darf.&lt;br /&gt;
* Sie wählen unter sich für jede Sitzung zwei Zeugen, die ein Protokoll der Sitzung verfassen, das anschließend beim imperialen Bibliothekar hinterlegt wird.&lt;br /&gt;
* Einzig Fyros-Patrioten können Senatoren sein. (Ein nicht-Fyros Fyros-Patriot bleibt etwas sehr Ungewöhnliches in der Geschichte des Imperiums.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DER AKENAK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Akenak werden durch die Fyros-Patrioten für die Dauer von zwei Jahren Jenas [fünf RL-Monate] gewählt.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Mitglieder des Akenak ist vom Imperator derzeit auf 5 Mitglieder festgesetzt.&lt;br /&gt;
* Die Namen der amtieren Akenak werden durch eine Liste bekanntgegeben, die an den Mauern der Agora befestigt ist.&lt;br /&gt;
* Die Akenak werden durch ein System “des Dolches” gewählt. Während der Wahlperiode präsentiert jeder Fyros-Patriot einem imperialen Beamten einen Dolch, auf welchem der Name des Akenak eingraviert ist, der sich zur Wahl stellt. Hierzu verteilen die Kandidaten selbstgemachte Dolche an alle Fyros-Patrioten, die fähig sind, für sie abzustimmen [Fyrosdolch Q10].&lt;br /&gt;
* Die Akenak treten alle halbe Jahr (im Sommer und im Winter) zusammen [alle 9 Tage] und auch häufiger, wenn sie es als sinnvoll erachten. Die Akenak treffen sich nur unter sich, das Kommen eines Senators, oder eines Militärs ist ein außergewöhnliches Ereignis, das nur im Falle einer Anfrage oder eines imperialen Befehls eintritt. Oft weilt aber ein imperialer Beamter den Sitzungen bei. Die zwei Kammern, der Senat und die Versammlung tagen nicht zur selben Zeit.&lt;br /&gt;
** Seit dem vierten Akenak ist jede zweite Sitzung öffentlich in der Agora. Es steht allen Homins frei zu den Versammlungen zu erscheinen, Vorschläge einzureichen sowie Wünsche zu äußern. Besucher sind nicht stimmberechtigt. Es obliegt den Akenak festzulegen, ob eine Abstimmung unter Ausschluss der Öffentlichkeit erfolgt.&lt;br /&gt;
* Sie wählen unter sich für jede Sitzung zwei Zeugen, die ein Protokoll der Sitzung verfassen, das anschließend beim imperialen Bibliothekar hinterlegt wird.&lt;br /&gt;
* Sie haben die Aufgabe über das gute Funktionieren des Imperiums zu wachen, sie kümmern sich gemeinsam mit den Beamten des Imperiums um die Alltagsgeschäfte und verwalten den Handel, die Karawanen, die Wasserzuteilungen wo die Funktionäre es für notwendig erachten, die Außenposten, die niedere Rechtsprechung. Der Imperator kann seine Entscheidung den Akenak aufzwingen, egal zu welchem Thema, die Akenak sind vor allem ein Exekutiv-Organ. Ihre Entscheidungen sind erst über eine Entscheidung des Imperators gültig.&lt;br /&gt;
* Sie können der imperialen Armee befehlen, bestimmte Missionen, Manöver oder Operationen auszuführen, der Armeechef ist der einzige, der (nach dem Imperator) über die Antwort auf die Anfrage bestimmen darf.&lt;br /&gt;
* Sie können vom Senat konsultiert werden per Abstimmung bei großen Entscheidungen oder wenn der Imperator sich für die Ansicht der Akenak interessiert: Kriegserklärung, Friedensverträge, hohe Gerichtsbarkeit. Aber diese Rolle ist ausschließlich beratend.&lt;br /&gt;
* Sie haben keine individuellen Ämter, alle diskutieren über alles und wählen durch Handzeichen mit einer 2/3 Mehrheit (minimal 3 Stimmen erhalten).&lt;br /&gt;
* Nur Fyros-Patrioten können zum Akenak gewählt werden. (Ein nicht-fyros Fyros-Patriot bleibt eine ungewöhnliche Sache in der Geschichte des Imperiums: er muss doppelt so viele Stimmen auf sich vereinen wie ein Fyroskandidat während der Wahl.)&lt;br /&gt;
* “Akenak” ist ein Wort der alten Sprache der Fyros und somit unveränderlich. Ein Akenak, die Akenak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAS MILITÄR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brennenden Gesichter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie sind das alte Elitecorps, seine Mitglieder werden vom Imperator auf eine besondere Weise ernannt im Kreise der Imperialen Armee, der Legion oder (noch außergewöhnlicher) vor den Fyros-Patrioten (aufgrund einer besonders tapferen Tat), eine Empfehlung des Brennenden Meisters ist obligatorisch.&lt;br /&gt;
* Sie werden von Brennenden Meister geführt, ernannt durch den Imperator auf Lebenszeit und kann nur durch ihn abgesetzt werden (beispielsweise wenn er sich weigert, ein bestimmtes neues Mitglied aufzunehmen, wenn es vom Imperator gewünscht ist); Der Brennende Meister hat die alleinige Befehlsgewalt über die Brennenden Gesichter und ist nur dem Imperator Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
* Die Brennenden Gesichter umfassen 2 Leutnants, ausgesucht durch den Brennenden Meister.&lt;br /&gt;
* Weder der Senat, noch der Akenak können den Brennenden Gesichtern Befehle erteilen.&lt;br /&gt;
* Nur Fyros-Patrioten, Veteranen und außergewöhnliche Kämpfer können Teil der Brennenden Gesichter werden.&lt;br /&gt;
* Sie sind immer schwarz gekleidet. (Früher in Rot, aber seit der Geburt der Dexton-Legion in Schwarz) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Dexton-Legion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gegründet duch den Imperator wird sie vom Imperator ausgehoben und wird von ihm geführt über den Strategen als Mittelsmann.&lt;br /&gt;
* der Stratege (NSC)wird durch den Imperator nach Gutdünken ernannt und abgesetzt.&lt;br /&gt;
* Der Stratege leitet die Legion und ist für sie verantwortlich. Er ist in seinem Amt direkt vom Vertrauen des Imperators abhängig und muss allein ihm Rechenschaft ablegen, trotzdem können der Senat und der Akenak vom Imperator verlangen, sein Vertrauen zu überdenken.&lt;br /&gt;
* Die Legion, unter dem Befehl des Strategen kann eingesetzt werden, um Missionen im Namen des Akenak durchzuführen, wenn der Stratege es als gerechtfertigt oder vernünftig erachtet.&lt;br /&gt;
* Die Legion führt Missionen, Manöver und/oder militärische Operationen in der Brennenden Wüste aus oder darüber hinaus.&lt;br /&gt;
* Die Legionäre werden durch den Imperator ausgewählt, auf Vorschlag des Strategen. Ihre Berufung dauert 4 Atyszyklen [Ein Jahr Jenas, das sind ungefähr zweieinhalb Monate]; Ist diese Frist einmal abgelaufen, wird jeder Legionär entlassen und der Stratege schlägt dem Imperator einen neuen Rekruten vor. Ein ehemaliger Legionär kann nicht erneut zum Rekruten ernannt werden vor Ablauf eines Atyszyklus.&lt;br /&gt;
* Der Imperator, unter Beratung des Strategen, entscheidet über die Zahl der Legionäre und kann neue Truppen nach seinem Gutdünken ausheben oder entlassen.&lt;br /&gt;
* Nur Fyros-Patrioten aus dem Volk der Fyros können Legionär werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Imperiale Armee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie wird von einem Meister der Armeen befehlight, ernannt durch den Imperator auf Vorschlag des Senats und kann durch dasselbe Verfahren abgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Sie verteidigt Pyr und die Außenposten Dyron und Thesos.&lt;br /&gt;
* Sie patrouilliert durch die Brennende Wüste.&lt;br /&gt;
* Sie verbleibt an Ort und Stelle und nimmt außer aufgrund eines außergewöhnlichen Grundes an keinem Manöver, keiner Mission oder militärischer Operation teil.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder Imperialen Armee sind alle Fyros-Patrioten vom Volk der Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAS VOLK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilden der Fyros-Patrioten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dies sind private Gruppen, Zusammenschlüsse von Fyros, und können auch durchaus Händlergilden, Familien, Söldnergruppen sein… keine offizielle und administrativen Rolle wird den Fyrosgilden an sich gegeben. (Am wenigsten denen, die kein Teil der oben aufgezählten Organe sind.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Fyros-Patrioten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie unterschieden sich von den einfachen Einwohnern der brennenden Wüste durch ihre enges Band, das sie mit dem Imperator verbindet.&lt;br /&gt;
* Sie sind der imperialen Rechtsprechung unterworfen (Akenak oder Imperator) und können verlangen, dass ihnen durch sie Gerechtigkeit wiederfährt.&lt;br /&gt;
* Sie wählen den Akenak einmal pro Jena-Jahr.&lt;br /&gt;
* Nur ein Fyros-Patriot kann zum Akenak gewählt werden oder zum Senator.&lt;br /&gt;
* Nur ein Fyros-Patriot kann der Dexton-Legion beitreten, der Imperialen Armee oder den Brennenden Gesichtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=(()). '''Der Imperator ist das Imperium, er handelt mit Sachkenntnis für das Wohl des Imperiums. Der Imperator hat das Recht, alles abzuändern zu jedem Moment und ohne Beratungen mit dem Senat oder der Akenak-Versammlung, egal um welches Organ der Fyros-Gesellschaft der Brennenden Wüste es sich handelt und welcher Fyros das Amt innehat.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liste_der_wichtigen_Personen_der_Fyros&amp;diff=7327</id>
		<title>Liste der wichtigen Personen der Fyros</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Liste wichtiger Namen des Imperiums der Brennenden Wüste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imperator und Hof des Imperators =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lykos''', Imperator&lt;br /&gt;
* '''Xania''', Mutter des Imperators&lt;br /&gt;
* '''Epus''', Imperialer Berater&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilde der Brennenden Gesichter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Decalion Krilus''', Brennender Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BEMÛNOS (Politik und Verwaltung) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Senat (Auszug) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lyan Cexius''' (verantwortlich für Pyr)&lt;br /&gt;
* '''Dios Apotheps''' (verantwortlich für Dyron)&lt;br /&gt;
* '''Abycus Zekops''' (verantwortlich für Thesos)&lt;br /&gt;
* '''Graphybus Ceros'''&lt;br /&gt;
* '''Xalis Perimenix'''&lt;br /&gt;
* '''Kyla Dentheus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Akenak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arrlon''', Kamigawa (Dyron)&lt;br /&gt;
* '''Bardor''', La Lune Eternelle (Thesos)&lt;br /&gt;
* '''Daavics''', The Soul (Pyr)&lt;br /&gt;
* '''Gladeusdeus''' (Dyron)&lt;br /&gt;
* '''Gunbra''', Légions Fyros (Thesos)&lt;br /&gt;
* '''Icus''', Légions Fyros (Thesos)&lt;br /&gt;
* '''Lerya''', Atysian Templars (Pyr)&lt;br /&gt;
* '''Malin''' (Dyron)&lt;br /&gt;
* '''Rollocks''' (Pyr)&lt;br /&gt;
* '''Stiara''', Rote Teufel (Dyron)&lt;br /&gt;
* '''Thols''' (Thesos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ehemalige Akenak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Xepheros Xyron'''&lt;br /&gt;
* '''Lytis Thecaon'''&lt;br /&gt;
* '''Kyron Deukos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Beamte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Boen Eunix''', Herold&lt;br /&gt;
* '''Pephosse Aerus''', Thesos&lt;br /&gt;
* '''Dionix Zekips''', Dyron&lt;br /&gt;
* '''Kyrin Cedix''', Dyron&lt;br /&gt;
* '''Sollia'''&lt;br /&gt;
* '''Krinn Xagrian''', Sekretärin von Abycus Zekops&lt;br /&gt;
* '''Euphanix Apotheps''', Archivarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Imperiale Akademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Messedos Syagrus''', Großmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BEMÛNAR (Armee und bewaffnete Kräfte, nur Kommandanten) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imperiale Armee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Icaphotis Dylidus''', General der Armee und Stratege von Pyr&lt;br /&gt;
* '''Ibiritis Ibirus''', Stratege von Thesos&lt;br /&gt;
* '''Pimokos Lyion''', Stratege von Dyron&lt;br /&gt;
* '''Ulyros''', leitender Wächter von Pyr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros_Zivilisation&amp;diff=7326</id>
		<title>Fyros Zivilisation</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Fyros-Zivilisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:&amp;gt;fyros_logo_2_w200px.png|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ihre Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wahrheit&lt;br /&gt;
* Ehre&lt;br /&gt;
* Disziplin&lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie den Karavan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tradition will es, dass der Karavan verehrt wird, da es die Gesandten Jenas waren, die die Fyros über die Regenbögen während des Großen Schwarms in Sicherheit brachten. Doch im Laufe der Jahre haben die Fyros begonnen, an der wahren Rolle des Karavan auf Atys zu zweifeln, da er nicht imstande war, das Leben Tausender Homins vor den Kitinangriffen zu schützen. Die Fyros standen noch nie auf sonderlich gutem Fuße mit den Technolords, die sich stets weigerten, über ihren Ursprung als Anhänger Jenas und planetare Aufpasser ins Detail zu gehen. Jeder Fyros-Imperator ordnete während seiner Herrschaftszeit das Sammeln von Informationen an, um letztlich die wahre Identität der Karavan sowie den Hintergrund ihrer Aktivitäten aufzudecken. Es konnten wertvolle Informationen gesammelt werden, wenn auch unter großen Opfern. (Diese Informationen gingen während des Großen Schwarms nicht verloren, sondern wurden vom Imperator verborgen, um eines Tages aufgedeckt zu werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage widersetzen sich die Fyros erbittert dem Karavan, der sein göttliches Recht über die soziale Gerechtigkeit stellt. Die Fyros sind in höchstem Maße wachsam - wie jemand, der sich einer todbringenden Schlange gegenüber sieht. Die Zivilisation der Fyros ist in diesen Zeiten des Wiederaufbaus noch nicht gefestigt, und es wäre im Moment alles andere als klug, den Karavan offen herauszufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Kamis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang standen die Fyros diesen eigenartigen Kreaturen kritisch gegenüber und hielten sie für eine Art Spielzeug. Tatsächlich war es ihre erste Reaktion, sie wegen ihres Pelzes zu jagen! Doch sie änderten schnell ihre Meinung, als sie ihre Machtfülle zu erfassen begannen. Und als der Karavan sie zu böswilligen Kreaturen abstempelte und begann, jene zu bestrafen, die mit ihnen in Kontakt traten, war die Neugier der Fyros endgültig geweckt, zum einen, weil sie es nicht schätzten, dass der Karavan ihnen seine Gebote aufzwang, zum anderen, weil sie es ablehnten, ein Phänomen zu verurteilen, ohne es zu verstehen. So entschlossen sich die Fyros, von radikalen Schritten gegen die Kamis abzusehen. Sie versuchten jedoch auch nicht, ein tieferes Verständnis der geheimnisvollen Kamis zu erlangen, da sie zu sehr mit der Suche nach dem Drachen befasst waren, welcher der Legende nach in den Tiefen von Atys schlummerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jüngste Freundschaft zwischen den Zoraï und den Fyros sorgte für eine weitere Annäherung an die Kamis. Auch wenn die Fyros nicht den Lehren der Kamis blindlings folgen, so haben sie sich doch der Seite der Kamis angeschlossen, sowie um den Verboten der Karavan bezüglich ihrer unterirdischen Minenexpeditionen zu entgehen, als auch um mit den Kamis Pakte im Austausch gegen ihre hochgeschätzte “Magie” einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fyros waren schon immer die ungläubigen Seelen der Hominheit. Diese “erdnahen” Homins brauchen für alles einen lebendigen Beweis, bevor sie sich zu irgendeiner Art der Verehrung hinreißen lassen. Nichtsdestotrotz haben sie Jena niemals öffentlich abgelehnt aus Angst vor Verfolgungen durch den Karavan. Sie haben sie einfach in Vergessenheit fallen lassen und haben ihre Kultur rund um den Glauben an den Schöpfer von Atys erbaut. Hinzu kommt, dass Jena eine Frau ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute umgibt Jena eine Aura des Mysteriösen, welche die Fyros nachdrücklich zu lüften trachten. Sie wünschen die wahren Absichten Jenas aufzudenken und zu verstehen, warum der Karavan ihre Gesetze mit so viel Nachdruck predigt. Was für einen Nutzen ziehen sie daraus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie Elias Tryton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alten erzählen von einem Mann, umgeben von einem Halo aus Feuer, der mit einem Blitz aus Licht vom Himmel stieg. Er erschien vor einer kleinen Gruppen Auserwählter zu Zeiten des Großen Schwarms und wies sie an, wie sie ihr Volk über die Regenbögen in Sicherheit bringen könnten. Nur einige wenige “Zeugen” sind noch am Leben, um diese Geschichte zu erzählen. Im Laufe der Jahre, die dem Massaker folgten, gründeten Weise der Fyros die Gilde des Elias, die auch Homins aus anderen Völkern umfasste, um die Erinnerung an Tryton weiterzutragen. In der folgenden Zeit wurde die Gilde als eine gegen die Kirche der Jena gewandte Sekte bezeichnet und alsbald verboten. Der Großteil seiner Mitglieder konnte in den Landen der Fyros Zuflucht finden, wo die Karavan weniger präsent sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage schenkt der Großteil der Fyros der Gilde des Elias keine Aufmerksamkeit mehr. Derjenige, der Elias getroffen hatte, hatte kaum seine Erlebnisse berichtet, als er auch schon in die ungezähmten Tiefen aufgebrach, um eine Route in die Alten Lande zu finden. Er nannte sich Oflovak Rydon. Nichtsdestotrotz möchte die Regierung der Fyros die Wahrheit herausfinden und gedenkt die Angelegenheit bei gegebener Zeit näher zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Matis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Alten Landen hatten die Fyros stets ein wachsames Auge auf die eroberungslustigen Matis. Und die Versuche der Matis, andere zu ihrer Religion zu konvertieren führte oft zu Auseinandersetzungen, insbesondere als die Fyros sich vom Karavan-Einfluss abzuwenden begannen. Die Fyros konnten den Gerechtigkeitssinn der Matis, in dessen Zentrum die Monarchie und die Gesetze des Karavan stehen, nie akzeptieren. Die Konflikte mit den Matis dauerten über zwei Jahrhunderte an und gipfelten in der hinterhältigen Eroberung der Stadt Karavia während des Feuers von Coriolis und der versuchten Ausweitung ihres Herrschaftsgebietes auf die Länder der Tryker, um die Fyros so von den Wasservorräten abzuschneiden. Der darauf folgende Vertrag von Karavia brachte eine Zeit des Friedens für die Länder mit sich. Diese Zeit endete mit den schrecklichen Kitin-Angriffen im Jahre 2481.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des allgemeinen Friedens wurden die Fyros durch verschiedene jüngere Vorkommnisse wie die Grenzscharmützel im Jahr 2506 oder die Verfolgung der Fyros in den Waldlanden durch die Matis im Jahr 2508 in ihrer Meinung bestärkt, dass die Matis jene gefährlichen Schlangen geblieben seien, die sie schon immer waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Tryker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Geschichte standen sie den Trykern mit starker Hand zur Seite, während die Tryker sie im Gegenzug mit Wasser und Rohmaterial versorgt haben. Die zwei Völker ergänzten sich gegenseitig und teilten die Leidenschaft für ein einfaches Leben und große Abenteuer. Wenn der Moment erst einmal gekommen ist, erweisen sich die Tryker im Schlachtverlauf als hartnäckige und furchtlose Verbündete. Trotz der Freundschaft waren die Fyros oft über die Undiszipliniertheit der Tryker erzürnt, aber auch über den Einfluss, den der Karavan und Jena auf sie ausübten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtsdestotrotz setzten sich die guten Beziehungen mit den Trykern auch in den Neuen Landen fort. In der Tat war es das bevorzugende Handelsabkommen zwischen Fyros und Trykern, das die Feindseligkeiten mit den Matis einleitete und den Krieg des Herbstes 2499 als Höhepunkt nach sich zog. Aber seit dem Vertrag von Fairhaven haben die Tryker engere Kontakte zu den Matis geknüpft. Aus diesem Grund sind die Fyros eine Allianz mit den Zoraï eingegangen, die ihren Wert und ihre Loyalität im Laufe der Schlachten unter Beweis gestellt haben und mit denen sie den Respekt den Kamis und ihre Abneigung dem Karavan gegenüber teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So sehen sie die Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Alten Landen hatten die Fyros nur wenig Kontakt mit den Zoraï, die sich über Jahrhunderte in ihrem Dschungel absonderten, in den die Fyros, gewissermaßen im Vorbeigehen, auch einzudringen versuchten. Seit den ersten Konfrontationen und Treffen mit den mystischen Zoraï begannen sich die beiden Zivilisationen jedoch gegenseitig zu respektieren. Jedoch konnten die Fyros die Beziehungen zu den Zoraï nicht weiter vertiefen, war ihre Aufmerksamkeit doch durch die Matis gebunden, die sich an den Grenzen aufhielten. Die Antwort der Zoraï auf diese Feindseligkeiten zwischen den Rassen war der Bau einer großen Mauer, um sich den Konflikten zu entziehen. Doch eine Zeit des Friedens führte einige Zoraï auf Reisen außerhalb ihres Territoriums zu den großen Hallen von Fyre, der alten Hauptstadt der Fyros, wo die beiden Völker ihr Wissen austauschten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Exil der Homins in den Urwurzeln haben die Fyros gelernt, die Zoraï zu verstehen. Durch ihren Einfluss haben sich die Fyros auch den Kamis angenähert. Die Fyros schätzten den Sinn für Frieden und die Weisheit der Zoraï. In der Tat haben die Zoraï im Laufe der letzten vierzig Jahre mehrmals eingegriffen, um die Gemüter zu beruhigen. Jedoch scheuen sich die Zoraï auch nicht, in den Kampf für die Freiheit zu ziehen. Die Hilfe Mabrekas gegen die Matisdiktatur im Jahre 2506 oder der Kampf gegen die Kitins in den westlichen Ländern der Fyros im Jahre 2512 legen darüber Zeugnis ab. Die Fyros betrachten die Zoraï mittlerweile als wertvolle Verbündete, auf die sie im Namen der Kamis im Falle von Angriffen von außen zählen können. Auch wenn die Fyros den blinden Gefolgsam der Zoraï den Lehren der Kamis gegenüber als zu extrem empfinden, glauben sie, dass diese Freundschaft es ihnen erlaubt, bestimmte Geheimnisse von Atys besser zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überlick über ihre Geschichte (vor dem Großen Schwarm) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomadenstämme der Wüste errichteten ihre Hochburg nördlich der Wälder, rund um die Oase von Fyre. Der tapfere Krieger Dyros der Große gründete das erste große Imperium der Fyros im Jahre 2275. Er führte mehrere Feldzüge, um die Bodenschätze in den Wüstenregionen zu sichern und erbaute einen Aquädukt, der durch das Herrschaftsgebiet der Matis bis zu den Seenländern der Tryker führte, um ausreichend Wasser für die wachsende Bevölkerung bereitzustellen. Unter seiner besonnenen Herrschaft wurde ein Bündnis zwischen den Trykern und den Fyros geschlossen. Die Tryker versorgten die Städte der Fyros mit Wasser, während die Fyros sie im Gegenzug vor ihren autoritäten Nachbarn, den Matis, beschützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der langen Herrschaft von Abylus dem Gelehrten wurde ein Rat von Chronisten damit beauftragt, die Geschichte des Fyrosvolkes niederzuschreiben. Nach der zufälligen Entdeckung von alten, geheimnisvollen Ruinen in den Urwurzeln gründete der Rat eine Gesellschaft der Minenarbeiter, der damit beauftragt war, Licht ins Dunkel der vergangenen Ereignisse zu bringen und den mystischen Drachen zu finden. Jedoch stießen die Minenarbeiter, die in der Region um Coriolis arbeiteten auf eine Ader ätzenden Saps, das wie ein Geysir in die Höhe schoss. Nach den Aufzeichnungen der Fyros breitete sich das Feuer in Windeseile über die ausgetrocknete Vegetation der Wüste bis zum Rand der üppigen Wälder der Matis aus und verschlang alles auf seinem Weg, zumal in den zwei darauffolgenden Wochen auch kein Regen fiel. Das Feuer von Coriolis, wie es später bei allen Völkern bekannt wurde, kostete zahllosen Fyros das Leben und zerstörte zahlreiche Häuser bei den Versuchen, den Brand unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch eine weitere Katastrophe folgte dem Feuer. Die Wasserstraße war sowie durch das Feuer, als auch durch Soldaten der Matis unterbrochen, die die Gelegenheit nutzten, um in die Seenlande der Tryker einzufallen. Abylus der Gelehrte musste schnell handeln, um dem sicheren Tod durch Mangel an Wasser entgegenzutreten. Getreu ihrer wahren Natur und nachdem sie ihre Toten beerdigt und ihre Kräfte gesammelt hatten, stellten sich die Fyros den Matis entgegen, um den Aquädukt wiederherzustellen. Trotz zahlreicher Konfrontationen mit den Matis erstrahlte ihr Imperium für zwei weitere Generationen in neuem Glanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2481 jedoch, während der Regentschaft von Cerakos II, fiel das Imperium. Die Schürfer, die in den Urwurzeln arbeiteten stießen auf ein Nest der Kitins. In ihrer Angst und Panik töteten sie einige der riesigen Insekten und lösten dadurch den Großen Schwarm von Kitinsoldaten aus, der mordend über die Bevölkerung herfiel und jegliche Spur der Hominheit in den Alten Landen vernichtete.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_der_Fyros_-_der_Neubeginn&amp;diff=7325</id>
		<title>Geschichte der Fyros - der Neubeginn</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Fyros - der Neubeginn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{include(pubde:L_Neubeginn_Intro)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2483 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufstieg aus den Urwurzeln nach der Entwarnung durch den Karavan.&lt;br /&gt;
* Inbesitznahme der Wüstenregion. Erkundung der Imperialen Dünen.&lt;br /&gt;
* Der Grundstein der Stadt Pyr wird nahe jener Stelle gelegt, an der der einbalsamierte Leichnam von Imperator Cerakos II. auf einem natürlichen Scheiterhaufen verbrannt wurde. Dieser Ort wird zum Haupteingang der Stadt.&lt;br /&gt;
* Ausrufung eines jährlichen Festes am Tag der Feuerbestattung von Cerakos zum Gedenken an all jene, die während des Großen Schwarms der Kitins ihr Leben ließen.&lt;br /&gt;
* Pyr wird rund um eine Wasserquelle und eine natürliche Feuerbarriere gegen mögliche Kitin-Invasionen erbaut.&lt;br /&gt;
* Bei der Suche nach Rohstoffen, welche für den Bau der neuen Hauptstadt dringend benötigt werden, tut sich der Stamm der Rindengräber besonders hervor.&lt;br /&gt;
* Leanon, die Schwester von Cerakos II., übernimmt die Rolle der Regentin, bis Dexton, der drei Jahre alte Sohn von Cerakos, ein regierungsfähiges Alter erreicht.&lt;br /&gt;
* Die Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und verbieten ihre Erschließung.&lt;br /&gt;
* Die Fyros nehmen wieder Kontakt zu den Kamis auf.&lt;br /&gt;
* Die traditionelle Gilde der Minenarbeiter, die “Gilde der Schwarzen Gesichter”, wird wiedergegründet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2484 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Region der Imperialen Dünen, eine relativ friedliche Gegend, wird erforscht und gesichert.&lt;br /&gt;
* Die Fyros versuchen, das Geheimnis um den Kitinschwarm zu lüften.&lt;br /&gt;
* Es entstehen Zerwürfnisse zwischen den Fyros und dem Karavan aufgrund der Bergbauaktivitäten der Fyros.&lt;br /&gt;
* Die erste Gedenkfeier anlässlich des Tages des Scheiterhaufens findet zur Wintersonnenwende statt. Unter dem Mond der Wintersonnenwende trägt eine Prozession von Minenarbeitern in Büßerkleidung ein Abbild von Cerakos II. vom Cerakos-Tor bis zum Palast der Regentin und wieder zurück. Die Prozession ist ein Symbol des Fortbestands. In Erinnerung an die Toten wird das Bildnis dann auf dem Scheiterhaufen verbrannt.&lt;br /&gt;
* Der Stamm der Aufpasser wird gegründet um Brandherde ausfindig zu machen und diese unter Kontrolle zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2485 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Karavan bestraft Fyros-Minenarbeiter, die versuchen, bis zur Quelle des Feuers vorzudringen. Die Kamis schreiten zu Gunsten der Fyros ein. Die Gelehrten hinterfragen das Unvermögen des Karavan angesichts der Kitin-Massaker während des Großen Schwarms.&lt;br /&gt;
* Entstehung der Gilde des Elias.&lt;br /&gt;
* Erforschung der Frahar-Türme, die ihren Namen nach den hier lebenden Frahar erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2486 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbannung der Karavan-Altäre aus den Fyros-Siedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2487 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Flüchtlinge kommen aus den weit entfernten Gebieten der Alten Lande über die Route des Exodus an, die vom berühmten fahrenden Händler der Fyros, Oflovak Rydon, erschlossen wurde. Es werden Strukturen geschaffen, die die Integration der Fyros-Flüchtlinge in die neue Gesellschaft erleichtern sollen. Ein Gesetz zur Integration erlaubt es den Homins, sich ihren jeweiligen Zivilisationen wieder anzuschließen.&lt;br /&gt;
* Erschaffung einer gesicherten Zone; die Lager von Aegus, Kaemon, Sekovix, Phyxon and Galemus werden errichtet, um Fyros-Flüchtlinge willkommen zu heißen und auszubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2488 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Dörfer Thesos und Dyron werden gegründet.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Flüchtlinge des Exodus beginnt zu sinken.&lt;br /&gt;
* Heimliche Erforschung neuer Gebiete in den Urwurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2489 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der legendäre Kämpfer Kalus Hym kehrt aus den alten Landen mit neuen Taktiken und Kampftechniken zurück. Bei seiner langen Wanderschaft auf der Route des Exodus war er Seite an Seite mit großartigen Kämpfern der anderen Völker unterwegs, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als Gilde namens “Kraft der Bruderschaft” bekannt sind.&lt;br /&gt;
* Errichtung der ersten Außenposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2490 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den neu entdeckten Landen werden erste Anzeichen von Kitins gesichtet. Der Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU) wird von Leanon, Hoï-Cho, Yasson und Mac’Darrell unterzeichnet. Inhalt dieses Paktes ist die Zusage von gegenseitiger Hilfe im Kampf gegen die Bedrohung durch die Kitins.&lt;br /&gt;
* Einrichtung von Fyros-Kontingenten auf jedem Kontinent.&lt;br /&gt;
* Die Gilde “Kraft der Bruderschaft” beginnt mit einem Feldzug (bis 2492), an dem Homins aller Rassen teilnehmen, um die neuen Länder von den feindseligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2491 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Handelswege in die anderen Länder werden geöffnet und gesichert.&lt;br /&gt;
* Die Gilde der Trail Blazers wird gegründet.&lt;br /&gt;
* Gemäß den Plänen von Xamus, eines berühmten Fyros-Handwerkers, wird in Pyr die Große Schmiede erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2492 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder der Gilde “Kraft der Bruderschaft” kehren nach dem zweijährigen Feldzug gegen die Kitins wieder in ihre eigenen Länder zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2493 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kalus stirbt, als er Dexton im Kampf zur Hilfe eilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2495 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der große Weise stellt erneut die Rolle des Karavan sowie die Lehren Jenas in Frage.&lt;br /&gt;
* Die rassenübergreifende Gilde des Elias gewinnt in den Ländern der Homins an Popularität.&lt;br /&gt;
* Erneutes Erscheinen der Kitins, diese können jedoch durch die neuen, von der Gilde “Kraft der Bruderschaft” erlernten Kampftechniken in Schach gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2496 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gilde des Elias wird als eine gegen die Kirche Jenas gerichtete Sekte dargestellt und vom Karavan verboten.&lt;br /&gt;
* Ein Durchgang durch die Urwurzeln bis zu den Ländern der Tryker wird etabliert.&lt;br /&gt;
* Die Stämme und bezahlte Banditen schüren ein Gefühl der Konfrontation durch kurzsichtigen Egoismus. Ein allgemeines Gefühl der Unsicherheit macht sich breit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2497 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Fyros schließen ein Handelsabkommen mit den Trykern.&lt;br /&gt;
* Der Karavan-freundliche Stamm der Abtrünnigen wird gegründet. Der Kami-freundliche Stamm der Dünenreiter wird wiedergegründet und lässt sich in den Wilden Dünen nieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2498 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf den Straßen unter der Kontrolle der Matis werden Zölle erhoben.&lt;br /&gt;
* Die Passage durch die Urwurzeln wird durch die Überwachung des Karavan schwieriger. Die Fyros benutzen die Wege der Zoraï, um den in den Matis-Gebieten erhobenen Wegzoll zu umgehen.&lt;br /&gt;
* Der “Pakt der Vier Völker”, welcher 2481 noch in den Urwurzeln abgeschlossen wurde, wird von Seiten der Matis annulliert. Hoï-Cho, Führer der Zoraï, und Leanon unterzeichnen einen Bündnispakt im Namen der Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2499 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis vertreiben die Trykerbevölkerung aus den Grünen Anhöhen und brechen zu einem Kriegszug um die Wasservorräte in die Lagunen von Loria in Aeden Aqueous auf.&lt;br /&gt;
* Der “Herbstkrieg” zwischen den Trykern und den Matis nimmt seinen Lauf.&lt;br /&gt;
* Eine kleine Armee der Fyros unter der Führung von Dexton schließt sich den Trykern an, um sie beim Kampf gegen die Matis zu unterstützen. Er durchquert dabei die Länder der Zoraï, wo Mabreka ihn vor der Gefahr eines Krieges warnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2500 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dexton erweist sich während einer Schlacht als ein großer Anführer.&lt;br /&gt;
* Dexton gerät durch einen Elite-Stamm der Matis in Gefangenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2501 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mabreka gelingt es nach Verhandlungen, Dextons Freilassung gegen die Zahlung von einer Million Dapper zu veranlassen.&lt;br /&gt;
* Leanon, Yasson, Hoï-Cho und Mac’Darrell unterzeichnen einen Friedensvertrag, der die Lagunen von Loria zu einem freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2502 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit dem Tod von Leanon wird Dexton zum Imperator ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2504 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mabreka Cheng-Ho befindet sich im Exil in Pyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2505 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf alle Fyros-Güter, die durch die Grünen Anhöhen transportiert werden, wird eine Sondersteuer erhoben.&lt;br /&gt;
* Fyros durchqueren das Land der Zoraï, um ihre Handelsbeziehungen mit den Trykern aufrecht zu erhalten.&lt;br /&gt;
* Eine Feuersbrunst in den Ländern der Zoraï wird Fyros-Reisenden zur Last gelegt. Die Zoraï blockieren die Handelsrouten durch ihre Territorien.&lt;br /&gt;
* Als Reaktion auf die Verfolgung der Fyros durch die Matis wird der Stamm der Zöller gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2506 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Matis-Bataillon fällt in das Land der Fyros ein. Mit Hilfe von Mabreka besiegt Dexton die Matis in den Sägemehlminen. Als Antwort auf den Feldzug der Matis in die Brennende Wüste unterzeichnen die Fyros und die Zoraï einen Bündnispakt, der im Falle weiterer Angriffe durch die Matis in Kraft tritt.&lt;br /&gt;
* Mabreka wird der neue Anführer der Zoraï und erlaubt es den Fyros, die Handelswege durch den Dschungel zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2508 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfolgung von Fyros, die in Matis-Gebieten leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2512 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Dünen des Exils werden erstmals Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
* Fyros und Zorai schließen sich zusammen, um die Kitins zu bekämpfen (bis 2513). Matis erobern die Lagunen von Loria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2514 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Matis ziehen sich aus den Lagunen von Loria in Aeden Aqueous zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2515 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Fairhaven unterzeichnen Dexton, Mabreka, Wyler und Yrkanis einen Friedensvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2516 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Die vier Homin-Völker (vertreten durch Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen ein Freihandelsabkommen, welches den freien Warenverkehr im gesamten Homin-Gebiet erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2518 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die “Homin Grundrechts-Charta” wird von allen vier Völkern auf Anregung des Tryker-Rates ratifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2522 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entdeckung von Ruinen in den Urwurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2525 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachkommen der Unglücklichen, die niemals die rettenden Regenbögen erreicht haben, strömen Tag um Tag in die Oasen und Wüstenfestungen und schließen sich der Bevölkerung an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=In_der_Haut_eines_Fyros&amp;diff=7324</id>
		<title>In der Haut eines Fyros</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= In der Haut eines Fyros =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bin ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise aus den Alten Landen auf Dich genommen, um in diese Neuen Lande zu gelangen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nach entsprechendem Training kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind meine Vorfahren? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Schwert und Feuer - so haben Deine Vorfahren das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Ehre ihr Andenken, solange Luft Deine Lungen füllt! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und Deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Viele Jahre lang mussten sie in der Wildnis von Atys, in der Du aufgewachsen bist, um ihr Überleben kämpfen. Sie mussten viel Mut aufbringen, Dich auf den langen Weg zu schicken, der Dich zu Deinem Volk führte. Nun, da Du uns gefunden hast, musst Du Dich ihrem Mut als würdig erweisen. Es kostete uns über vierzig Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an Deiner Generation, es zu neuer Größe zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist unser Anführer? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst Du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis Du nicht einen bestimmten Rang erklommen hast, darfst Du sie nicht in Frage stellen. Das darfst Du nie vergessen, junger Fyros! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, Du möchtest mit voller Absicht den Namen deiner Vorfahren beschmutzen. Dexton hat die Besten zu seinen Beratern ernannt: Abycus Zekops und Kyla Dentheus gehören zu seinen Senatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woran glauben wir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes lebende und mit Bewusstsein gesegnete Wesen erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Welt erschaffen hat und die sie Ma-Duk nennen. Auch wenn wir uns weigern, ihren Lehren blindlings zu folgen, haben wir uns in den letzten Jahren den Kamis angenähert, um den Verboten des Karavan zu entgehen, die er uns für unteriridschen Bergbau und Erkundung auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen zumindest unsere Loyalität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Werte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Leben muss auf den vier Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammenhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wahrheit ist der erste Pfeiler. Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein besonnen durchgeführter Plan ist eine ebenso gefährliche Waffe wie eine scharfe, fest von einer Faust umschlossene Lanze!&lt;br /&gt;
* Ehre ist der zweite Grundpfeiler. Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denke daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als ein feiges Leben.&lt;br /&gt;
* Disziplin ist der dritte Grundpfeiler. Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den Befehlen von höherer Stelle zu gehorchen. Ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.&lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit ist der vierte Grundpfeiler. Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er ist den Gesetzen unterworfen, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum untersten Fyros befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist uns verboten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lass Dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für ihn stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
* Führe nie eine Mission für den Karavan durch.&lt;br /&gt;
* Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch.&lt;br /&gt;
* Verletze nie den Ehrenkodex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches sind unsere Ziele? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, im Kampf ums Überleben besser dazustehen als die Matis oder die Tryker. Der Beweis dafür ist unsere große Hauptstadt Pyr. Nun ist die Stunde der Festigung und der Eroberung gekommen. Wir müssen uns organisieren, wir brauchen mutige Homins, die machtvolle und gut strukturierte Gilden gründen, die die bewegende Kraft hinter unserer Nation sind. Während des Großen Schwarms sind zahlreiche Geheimnisse von der Rindenoberfläche verschwunden. Wird die Wiederentdeckung dieses Wissens endlich die Pforten zu unserer geheimnisvollen Vergangenheit öffnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Freunde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Dennoch haben die Fährnisse der Vergangenheit zahlreiche Narben hinterlassen, und unsere Beziehungen sind nicht zu allen Völkern gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem tragen wir beide die Kamis in unseren Herzen und hegen eine Abneigung gegen den Karavan.&lt;br /&gt;
* Tryker: Wir haben unzählige Male versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie haben den Schulterschluss mit den Matis gesucht. Beide verehren sie die Göttin des Karavan.&lt;br /&gt;
* Matis: Die Matis sind unser Erzfeind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matisianischen Sinn für Gerechtigkeit nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar-Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und das Heilige Sap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sind unsere Feinde? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Karavan: Er stellt sich gegen unsere Suche nach der Wahrheit. Sie sind nicht vertrauenswürdig.&lt;br /&gt;
* Die Kitins: Sie sind unsere größten Feinde. Sie haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen zerstört.&lt;br /&gt;
* Der Drache des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit hinter dem legendären Drachen gesucht. In erster Linie waren es unsere Ausgrabungen in den Tiefen von Atys, wo sich der Drache verborgen halten soll, die den Zorn des Karavan erregt haben. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.&lt;br /&gt;
* Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsabschneidern.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, sie schätzen Homin-Fleisch ganz besonders!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den feindlichen Stämmen gehören die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meinem Volk helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen. Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. Wir suchen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial für die Ernährung und das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, die Krieger im Kampf zu heilen und in Schlachten zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von meinem Volk erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Ausbildung durch unsere erfahrenen Lehrmeister.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zu Hilfe kommen, wenn Du ein Teil von ihnen bist.&lt;br /&gt;
* Je mehr Du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden Deine Ehrentaten belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welches ist unser Gebiet in den Neuen Landen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Volk ließ sich in diesen Wüstengegenden im Jahre 2483 nieder, nachdem es aus den Urwurzeln an die Oberfläche in den Neuen Landen zurückgekehrt war. Die Wüste ist die rauste Gegend von allen, doch sie ist eine Herausforderung, der wir mit unserem Mut und den Werten unseres Volkes die Stirn bieten. Seit 2487 erreicht uns ein steter Strom von Flüchtlingen über die Route aus den Alten Landen, denselben Weg, den auch Du tapfer genommen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich von Atys, unserer Welt erwarten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange Du die Umwelt respektierst, wird sie Dich mit reichen Ernten belohnen. Wenn Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Tiere&amp;diff=7319</id>
		<title>L Tiere</title>
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				<updated>2014-06-01T14:54:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Tiere von Atys =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:la_faune.png|la_faune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Arana&lt;br /&gt;
|[[Image:Arana.jpg|Arana.jpg]]&lt;br /&gt;
|Die Arana sind Meister der Tarnung. Ihre Körper und die vier gelenkigen Beine haben Ähnlichkeit mit einem mit Pilzen, Moos und Haaren bewachsenen Baumstamm. Ihr Panzer und ihre Beine sind durch scharfe, dornenartige Wucherungen bedeckt, die Angreifer abschrecken sollen. Sie haben kleine, auf fleischigen Stümpfen vom Kopf abstehende Augen und kraftvolle stoßzahnähnliche Unterkieferknochen, mit denen sie bei einer Bedrohung angreifen. Die Arana können dabei beobachtet werden, wie sie sich schnell auf ihren hornartigen Zehen durch die '''Wald- und Wüstenregionen''' bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arma&lt;br /&gt;
|[[Image:Arma.jpg|Arma.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beim Arma handelt es sich um einen moosigen Dickhäuter, dessen Panzer mit stacheligen Auswüchsen übersät ist. Seine dicke Haut und sein beeindruckendes Hörnerarsenal auf dem Kopf machen es für den mutigsten Fleischfresser zu einer schwierigen Beute. Den Arma kann man in seiner sicheren Rüstung beim Grasen auf '''ganz Atys''' neben den aggressivsten Raubtieren beobachten. Nur andauernde Provokationen können seinen Zorn entfachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bawaab&lt;br /&gt;
|[[Image:Bawaab.jpg|Bawaab.jpg]]&lt;br /&gt;
|Von der gleichen Familie wie der Lumper, zeichnet der Bawaab sich durch seine schuppige grüne Haut und seinen flachen “Hammerkopf” mit einem Auge auf jedem Ende ab. Der Bawaab hat säulenartige Beine, große Füße und bewegt sich erstaunlich schnell weiter. Dieser schüchterne Pflanzenfresser lebt hauptsächlich in den '''Wald- und Dschungelgebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodoc&lt;br /&gt;
|[[Image:bodoc.png|bodoc.png]]&lt;br /&gt;
|Wuchtige, dickhäutige Pflanzenfresser mit kleinen Augen und massiven Hörnern, die seitlich von ihrem Kopf abstehen. Wenn die Hörner für gezielte Angriffe eingesetzt werden, können sie selbst für die stärksten Raubtiere tödlich sein. Der Bodoc grast in Herden, um seine Sicherheit zu gewährleisten. Kommt '''überall auf Atys''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bolobi&lt;br /&gt;
|[[Image:Bolobi.jpg|Bolobi.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diese kugelförmigen Vierbeiner haben große, knollenartig hervorstehende Augen, die weit auseinander stehen und ihnen ein Sichtfeld von 270° ermöglichen. Der nackenlose Kopf geht nahezu nahtlos in ihren Körper über, welcher mit einem dichten Fell bedeckt ist. Hierdurch erinnern diese Kreaturen auf den ersten Blick ein wenig an ein gewaltiges Wollknäuel! Mit ihrem starken Rüssel pflücken die Bolobi Beeren, Nüsse und Sap, welches sie in ihrem Bauch zu tödlichen Gasen vergären. Die Bolobi haben vier identische, gelenkige Beine, welche ab dem Schienbein mit rasiermesserscharfen Stacheln besetzt sind, um jeden Gegner abzuschrecken. Zwei lange fadenartige Antennen und große Ohren erlauben es ihnen, den Feind schon über große Entfernungen wahrzunehmen. Dieser Pflanzenfresser kommt in den '''Seen- und Waldländern''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capryni&lt;br /&gt;
|[[Image:Capryni.jpg|Capryni.jpg]]&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um einen hirschähnlichen Wiederkäuer mit einer Art Ziegenbart. Markant ist seine dicke Haut, welche der eines Nashorn sehr ähnlich ist. Es ist ein scheues Geschöpf dessen Geweihsprosse eher der Anlockung von Artgenossen als der Abwehr von Feinden dienen . Wenn man es bedroht, wird es jedoch kräftig nach hinten ausschlagen. Außer in den Urwurzeln kommt der Capyrini '''überall auf Atys''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clopper&lt;br /&gt;
|[[Image:Clopper.jpg|Clopper.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diese bräunlichen, krebsähnlichen Wesen ernähren sich von Aas und manchmal von tödlich verletzten Tieren. Ihr Name ist vom Geräusch ihrer gut entwickelten Zangen abgeleitet, das zu hören ist, wenn sie sich einem verletzten Opfer annähern. Dieser Fleischfresser der Clanker-Art lebt in der '''Wüste und den Seenländern'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cray&lt;br /&gt;
|[[Image:Cray.jpg|Cray.jpg]]&lt;br /&gt;
|Dieses bunte Krebstier hat vier gleich starke Glieder, zwei Fühler über dem Mund und Stielaugen, die ihm eine Rundumsicht verleihen. Wenn er angegriffen wird, ist der Cray in der Lage sich umzudrehen und den Angreifer mit seinem scharfen Panzer zu zerfetzen. Dieser Pflanzenfresser kommt in den '''Seenländern''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuttler&lt;br /&gt;
|[[Image:Cuttler.jpg|Cuttler.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diese grimmig aussehenden Jäger haben einen dornenbestückten Rücken mit klingenartigen Stacheln. Diese Stacheln reichen der Länge nach vom Rückrad herunter bis zu den Beinen und bis zum Schwanzende. Ihre langen, zugespitzten Hufe lassen sich gut in den Boden graben, um jeden Moment in einen schnellen Galopp ausbrechen zu können. Die Cuttler haben einen harten, ledernen Panzer und ein breites Maul mit Reißzähnen. Dieses verwenden sie, um sich an ihr Opfer zu klammern, während sie es mit ihren Stacheln aufspießen, die sich an der Unterseite ihres Brustkorbes aufrichten. Der Cuttler lebt hauptsächlich in '''Wald- und Wüstengebieten''', auch wenn einzelne Exemplare in den '''Dschungelgebieten''' gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frippo&lt;br /&gt;
|[[Image:Frippo.jpg|Frippo.jpg]]&lt;br /&gt;
|Dieser kleine, gewöhnliche Allesfresser, der ähnlich groß wie ein Yubo ist, hat kräftige Vorderfüße, passend zu seinem stämmigen Körper. Er besitzt einen bulligen Kopf mit einem massiven Maul. Sein dickes Fell macht ihn zu einer zähen und wagemutigen Kreatur, obwohl er relativ langsam ist. Der Frippo lebt in dem moderaten Klima der '''Waldgebiete'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gingo&lt;br /&gt;
|[[Image:Gingo.jpg|Gingo.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Gingo ist ein wildes, hundeähnliches Tier. Es besitzt eine zottelige Mähne und starke Schultern, die höher als sein Hinterteil sind. Darüber hinaus besitzt er einen kräftigen Kiefer und starke Zähne. Gingos leben in Gruppen von bis zu fünf Tieren und sind am häufigsten in Dschungel- und Wüstenregionen zu finden, wo sie sich vom Aas ernähren, das von Räubern übrig gelassen wurde. Sie sind bekannt für ihr schrilles Heulen, das einem wahnsinnigen Gelächter ähnelt. Natürliches Wohngebiet: '''Wald, Wüste und Dschungel'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gnoof&lt;br /&gt;
|[[Image:Gnoof.jpg|Gnoof.jpg]]&lt;br /&gt;
|Die Gnoofs sind Herdentiere, die leicht an ihrem Rüssel zu erkennen sind, welchen sie zur Nahrungs- und Wasseraufnahme sowie zum Riechen und zum Stemmen von Gegenständen benötigen. Ihre Köpfe und ihr Oberkörper werden durch einen harten Panzer geschützt, wogegen ihre Flanken und die Unterseite mit einem dichten, in sich verwobenen Haarwuchs geschützt sind. Ihre flinken Füße sind sehr stämmig und können über die knolligen Zehen gut Wärme ableiten. Die Gnoofs grasen hauptsächlich in Herden von vier oder fünf Mitgliedern auf '''ganz Atys'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goari&lt;br /&gt;
|[[Image:Goari.jpg|Goari.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein Krebstier mit vier identischen Beinen und zwei starken Zangen. Diese Art zeichnet sich durch eine lichtdurchlässige Kugel aus, welche eine wässrige Substanz enthält, die über ihren Köpfen schwebt. Der Goari bedeckt seinen Rückenpanzer zur Hälfte mit Erde oder taucht ihn in Wasser, so dass nur der lichtdurchlässige Beutel sichtbar ist. Dann schwenkt er diesen hin und her, um durstige Tiere anzulocken. Sobald das Opfer nahe genug ist, springt er mit den tödlichen Zangen auf den Gegner zu und versucht ihn zu erlegen. Dieser Fleischfresser der Clanker-Familie kommt in '''Wüsten- und Seengebieten''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani&lt;br /&gt;
|[[Image:Gubani.jpg|Gubani.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diese furchtsamen, in Herden lebenden Pflanzenfresser haben lange, mächtige Hinterbeine mit perfekt für hohe Geschwindigkeiten ausgelegten Füßen. Die zwei flügelartigen Auswüchse auf der Rückseite ihres Kammes gewähren ihnen zusätzliche Stabilität beim Laufen und so können sie sich auch auf schwierigem Terrain sehr schnell mit ihren kleinen Sprüngen fortbewegen. Die Gubanis haben einen sehr ausgeprägten Geruchssinn, gepaart mit einem guten Gehör, das zum Schutz vor Angreifern dient, während sie grasen. Sie haben kraftvolle Schneidezähnezum Nagen und leben '''im Dschungel und in den Urwurzeln'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horncher&lt;br /&gt;
|[[Image:Horncher.jpg|Horncher.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Horncher ist ein Krustentier mit vier gleichen Beinen, einem Paar kräftigen Greifzangen und Auswüchsen am Ende des Unterleibes. Die Horncher haben ihren Namen auf Grund ihrer hornigen Schale erhalten, welche einem Panzer ähnelt. Sie senken ihren Körper unter das Niveau ihrer Beine ab, liegen dann bewegungslos da und warten auf unwissend vorüber ziehende Beute. Sie leben hauptsächlich in den '''Seenländern und den Urwurzeln'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Igara&lt;br /&gt;
|[[Image:Igara.jpg|Igara.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Igara ist ein Raubvogel mit einem scharfen Schnabel und vier Flügeln, die eine Spannweite von über drei Metern haben. Sie sind an ihrem tödlichen, mit Widerhaken besetzten Schweif zu erkennen, den sie auch zum Angriff einsetzen. Die Igaras hängen sich mit ihren Krallen und den sapverschmierten, hinteren Flügeln an Baumstämme. Sobald sie Opfer erspähen, stürzen sie sich im Sturzflug auf diese hinab. Sie leben hauptsächlich in den '''Dschungel- und Wüstengebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Izam&lt;br /&gt;
|[[Image:Izam.jpg|Izam.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Izam ist ein geflügelter Aasfresser, der mit seiner gesprenkelten Farbe zwischen Blättern perfekt getarnt ist. Der Izam gleitet geduldig den Boden absuchend durch die Luft, um sich dann mit der richtigen Geschwindigkeit und einem schrillen, durchdringenden Schrei auf sein schwächeres Opfer zu stürzen. Außer in den Matis Gebieten, kommt er '''überall auf Atys''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Javing&lt;br /&gt;
|[[Image:Javing.jpg|Javing.jpg]]&lt;br /&gt;
|Die Javings sind Raubvögel mit Kerben in den Flügeln und einem unsteten Flug. Sie können sich mit einer angemessenen Geschwindigkeit fortbewegen. Die augenlosen Javings jagen teilweise mit ihrem Geruchssinn, doch primär mit ihrer Wahrnehmung durch Echopeilung. Sie produzieren hoch frequente Schallwellen, die ihnen eine präzise Steuerung ermöglicht. Die Javings sind mit einer langen, schwarz glitzernden Stachelzunge ausgerüstet, die sie verwenden, um ihre Opfer zu durchbohren. Sie leben in den '''Dschungel- und Waldgebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugula&lt;br /&gt;
|[[Image:Jugula.jpg|Jugula.jpg]]&lt;br /&gt;
|Eine harmlos aussehende, kauernde Raubtierart mit herausragenden Augen und kräftigen Hinterbeinen, mit denen sie hervorragend springen können. Ihre Rückenhaut besitzt kurze, scharfe und stämmige Dornen, die ihnen helfen, große Feinde fernzuhalten. Beim Angriff springen die Jugulas ihren Opfern an die Kehle, um sich mit ihren Klauen darin festzuklammern, während sie ihre Reißzähne im Genick des Opfers versenken, um ihnen das Blut auszusaugen. Es wurden schon Exemplare in den '''Dschungelgebieten''' gesichtet, doch sie leben hauptsächlich in den '''Wäldern und Urwurzeln''' von Atys.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumper&lt;br /&gt;
|[[Image:Lumper.jpg|Lumper.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein ängstlicher Pflanzenfresser, der sich hauptsächlich von Kakteen ernährt. Der Lumper ist mit seinen langen Beinen überraschend schnell. Er hat große Stielaugen, welche seitlich aus dem Kopf ragen, und ist schon von weitem an seinem stacheligen Rücken zu erkennen. Lumper sind hauptsächlich in der '''Wüste und den Urwurzeln''' zuhause.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madakam&lt;br /&gt;
|[[Image:Madakam.jpg|Madakam.jpg]]&lt;br /&gt;
|Genau wie der Ploderos, ist der langsame Madakam eine solide, klobige Kreatur, der es aufgrund ihres hornartigen Kopfes und der dicken Haut möglich ist, ohne Angst vor Raubtieren umher zu streifen. Es hat kleine Augen und Ohren, stumpenartige Beine mit dreizehigen Füßen und einen untersetzten Körper, geschützt von einem kuppelartigen Panzer. Sein dreieckiger Kopf ist mit einem machetenähnlichen Horn ausgestattet, welches der Madakam bei Bedrohung in tödlicher Manier einsetzt. Diese Allesfresser besitzen kleine Zähne, mit denen sie sowohl Gräser als auch Wurzeln ausreißen und zermahlen können. Sie lebenhauptsächlich in den warmen '''Wald- und Dschungelgebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mektoub&lt;br /&gt;
|[[Image:Mektoub.jpg|Mektoub.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diese friedvollen, pflanzenfressenden Dickhäuter erkennt man leicht an ihrem langen und mächtigen Rüssel, den sie benutzen, um Futter zu sammeln, Wasser zum Mund zu führen, zu riechen und Sachen aufzuheben. Wie der Gnoof hat auch der Mektoub geschickte Füße mit großen knolligen Zehen, die Wärme speichern können. Der Mektoub ist ein ideales Pack- und Reittier, wenn es gezähmt wurde. Er grast auf '''ganz Atys'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messab&lt;br /&gt;
|[[Image:Messab.jpg|Messab.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Messab ist ein scheues Huftier mit einem schlanken Kopf, einem langen Hals, einem Höcker und langen Beinen. Die partielle Blindheit des Messabs wird durch seine Fähigkeit kompensiert, sich anhand von Echos zu orientieren. Dadurch ist es in der Lage, sich in den schwierigsten Terrains mit vielen Hindernissen zurecht zu finden. Der Messab ist ein scheuer und flinker Pflanzenfresser, der zwar hauptsächlich in den '''Dschungeln''' lebt, aber auch in den '''Seengebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najab&lt;br /&gt;
|[[Image:Najab.jpg|Najab.jpg]]&lt;br /&gt;
|Große fleischfressende Amphibie mit schleimiger Haut. Wenn er sich durch andere Raubtiere bedroht fühlt, bespeit er den Angreifer mit gegärten Algen und hopst ins Wasser, um sich in Sicherheit zu schwimmen. Sein Fleisch und seine Haut werden wegen ihrer halluzinogenen Eigenschaften von den Zoraïs geschätzt. Er kommt hauptsächlich in den '''Seenlanden''' vor und kann auch im '''Dschungel''' auftauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ocyx&lt;br /&gt;
|[[Image:Ocyx.jpg|Ocyx.jpg]]&lt;br /&gt;
|Die Ocyx sind sofort an ihrem Exoskelettkörperbau erkennbar, welcher ihren Leibern einen beachtlichen Rüstungsschutz bietet. Diese Raubtiere haben ein kraftvolles Maul, zwei scharfe Eckzähne, welche vom Unterkiefer hervorstehen, sowie lange Klauen. Ihr messerscharfer, knochiger Schwanz, mit dem der massive Kopf ausgeglichen wird, erweist sich ebenfalls als hervorragende Waffe. Diese Fleischfresser kommen in den '''Wäldern und Wüsten''' vor und manchmal auch in den '''Dschungelgebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ploderos&lt;br /&gt;
|[[Image:Ploderos.jpg|Ploderos.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Ploderos ist ein massiver, untersetzter Dickhäuter mit kleinen Augen und Ohren, sowie einem dicken Körper und gedrungenen Beinen. Er bewegt sich gemächlich grasend von Weidestätte zu Weidestätte und beachtet dabei keinerlei Gefahren. Seine dicke, rote, haarlose Haut, sowie seine harte, hornige Kopfbedeckung bieten ihm einen guten Schutz gegen Raubtiere. Wenn er jedoch einmal in Bedrohung geraten sollte, kämpft der Ploderos methodisch und versucht, seinen schweren, sich langsam bewegenden aber wuchtigen Körper mit aller Kraft gegen seinen Angreifer zu werfen. Er grast in '''Dschungel- und Wüstengebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ragus&lt;br /&gt;
|[[Image:Ragus.jpg|Ragus.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein hundeähnliches Geschöpf mit einziehbaren Klauen, Raspelzunge und fünf Augen, mit denen er alle Spektren des Lichtes wahrnehmen kann. Eine Gattung dieses hyperaktiven und schnellen Allesfressers wurde in den alten Landen dazu trainiert, um Kanalisationsröhren sauber zu lecken und von allen Unreinheiten zu befreien. Diese Allesfresser der Hounder Familie findet man in '''Wald&amp;lt;s&amp;gt;, Dschungel&amp;lt;/s&amp;gt; und Seengebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raspal&lt;br /&gt;
|[[Image:Raspal.jpg|Raspal.jpg]]&lt;br /&gt;
|Die Raspal gehören zu den gehuften Säugetieren und gehören zur selben Art wie die Caprynis. Sie haben einen schlanken Kopf, einen langen Hals und einen mit zwei flügelartigen Auswüchsen besetzten Rückenkamm. Dieser verbessert ihre Standfestigkeit und ermöglicht es ihnen, selbst in unebenem Gelände in kurzer Zeit einen schnellen Galopp zu erreichen. Trotz der fehlenden Augen bewegen sich die Raspal sehr flink. Basierend auf einem stark ausgeprägten sechsten Sinn, verfügen sie zur Navigation über eine Echowahrnehmung. Zu Verteidigungszwecken sind diese Pflanzenfresser mit einer harten, rauen und hornartigen Haut sowie einem tödlichen Stachel an der Unterseite ihres Bauches ausgestattet. Dieser Pflanzenfresser lebt in '''Wüsten- und Waldgebieten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rendor&lt;br /&gt;
|[[Image:Rendor.jpg|Rendor.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein stämmiges, gehuftes Säugetier mit einem kurzen dicken Nacken, welches zur Familie der Caprynis gehört. Es hat sowohl einen massiven Vorderkörper als auch einen Buckel auf dem Rücken. Sein großer Kopf ist mit einem helmartigen Lederpanzer versehen, der ihm als eindrucksvoller Rammbock zur Verteidigung dient. Wie die Caprynis, sind Rendoren Weidetiere, die für ihre Gutmütigkeit bekannt sind, obwohl sie selbst für die aggressivsten Feinde tödlich sein können, wenn sie entsprechend provoziert werden. Sie leben in '''Wäldern und Wüsten'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shalah&lt;br /&gt;
|[[Image:Shalah.jpg|Shalah.jpg]]&lt;br /&gt;
|Eine Wiederkäuerart, die durch ihr schweres, zotteliges Fell und die langen Stoßzähne, die aus ihren Unterkiefern wachsen, auffallen. Die Stoßzähne und die dicken Lederplatten auf ihrem Gesicht gewähren einen starken Schutz vor Angriffen. Sie benutzen ihre kräftige Schnauze um große Grasstücke auszureißen, wobei ihre Unterkieferknochen wie ein Spaten funktionieren, um an nahrhafte Knollen zu gelangen. Die Shalahs kann man beim Fressen in den '''Wald- und Wüstenländern''' antreffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Timari&lt;br /&gt;
|[[Image:Timari.jpg|Timari.jpg]]&lt;br /&gt;
|Eine pflanzenfressende Kreatur mit einem enormen, bis zu einem Meter hohen, stacheligen Rückrat, das im Falle eines Angriffes als perfekte Verteidigung dient. Die auf fleischigen Stielen sitzenden Augen des Timaris stehen im 180° Grad Winkel von der Seite des Kopfes ab. Natürliches Wohngebiet: '''Dschungel- und Wüstengebiete''', wo seine Tarnung die Farbe annimmt, die der Umgebung am nächsten kommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torbak&lt;br /&gt;
|[[Image:Torbak.jpg|Torbak.jpg]]&lt;br /&gt;
|Katzenartige, verschlagene Lebewesen, die gut an ihrem langen und säbelähnlichen Horn, den drei Rückendornen und einem spitzen knöchernen Schwanz zu erkennen sind . Ihr kräftiges Fell hat die Besonderheit, die dominierende Farbe der Umgebung anzunehmen. Dadurch ist es schwierig, sie schon vor ihrem schnellen und oft tödlichen Angriff zu erkennen. Sie streifen auf '''ganz Atys''' umher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyrancha&lt;br /&gt;
|[[Image:tyrancha.png|tyrancha.png]]&lt;br /&gt;
|Dieser furchteinflößende Fleischfresser hat zwei Paare gleicher Beine, die an einem lang gezogenen, larvenartigen Körper hängen, welcher in einer runden Öffnung mit spitzen Zähnen endet. Seine Augen sitzen am Ende fleischiger Stämme, die inmitten seines Rückens wachsen und ihm eine Rundherum-Sicht ermöglichen. An jedem Fuß ist abwechselnd eine Zehe und eine Klaue und es sind jeweils drei pro Fuß. Dadurch kann der Tryancha gut am Boden haften, ehe er sein Opfer mit einer sauren Substanz angreift. Er lebt in der '''Wüste und den Urwurzeln'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Varinx&lt;br /&gt;
|[[Image:Varynx.jpg|Varynx.jpg]]&lt;br /&gt;
|Fleischfressende Wüstenkatzen, die mit einem feuerbeständigen Fell ausgestattet sind, aufgrund dessen tarnender Färbung der Varynx sich unauffällig hinter Wüstendünen oder in den Schatten der Urwurzeln verstecken kann. Die Varynx streifen in Zweier- oder Dreiergruppen um die Feuerlöcher der brennenden Wüste, wo sie verirrte Homins vor dem Feuer retten, nur um sie dann lebend zu fressen. Früher wurden sie von den Fyros ausgebildet, die Homins vor den Flammen zu schützen, aber dann haben diese beeindruckenden Tiere den Geschmack des Hominfleisches entdeckt, weshalb sie sich alsbald gegen ihre Meister wandten. Als zähe Angreifer kämpfen sie bis zum Tod. Die zu der Hounder Familie gehörenden Wesen streifen hauptsächlich in den '''Wüsten und Urwurzeln''' umher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorax&lt;br /&gt;
|[[Image:Vorax.jpg|Vorax.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein dreieinhalb Meter langer Räuber, der einer Eidechse sehr ähnlich sieht. Er hat einen stacheligen Rücken, erschreckende rote Augen und rasiermesserscharfe Zähne. Der Vorax ist ein schneller, schlauer und wilder Jäger, der sein Opfer mit einem Furcht einflößenden Brüllen lähmen kann. Er hat die Eigenart, sein unbewegliches Opfer zur besseren Verdauung mit giftigem Speichel einzuschmieren. Dieser Fleischfresser lebt hauptsächlich in den '''Urwurzeln'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wombaï&lt;br /&gt;
|[[Image:Wombai.jpg|Wombai.jpg]]&lt;br /&gt;
|Aus derselben Familie wie die Bolobi, können die Wombaï mit ihren großen Augen rundum blicken. Außerdem sind sie mit einer schnorchelähnlichen Nase ausgestattet, welche sie zum Aufheben oder Pflücken von Nüssen, sowie zum Sammeln von Insekten benutzen. Mit ihrem Rüssel und dem halslosen Kopf, der leicht von dem runden Körper absteht, erinnern die Wombaï von weitem an eine haarige Birne mit Beinen! Ihre vier identischen Beine sind länger und dicker als die der Bolobi, und diese helfen ihnen, sich in den hohen Gräsern des '''Dschungels und der Seenlandschaften''' fortzubewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yber&lt;br /&gt;
|[[Image:Yber.jpg|Yber.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Yber ist ein zwei Meter großer Vogel mit einer Flügelspannweite von bis zu vier Metern. Er ist ein liebenswürdiger Vetter der Izams, der sehr schnell fliegt und nah über dem Boden schwebend nach kleineren Opfern sucht. Sie zeichnen sich durch ihren kräftigen Schnabel und die beiden zusätzlichen Paare von durchscheinenden Flügeln aus, die eine zähflüssige Substanz absondern und es ihnen ermöglichen, damit Insekten und kleine Vögel zu fangen. Der Yber bewohnt die '''Seengebiete sowie die Dschungel'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yelk&lt;br /&gt;
|[[Image:Yelk.jpg|Yelk.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein großer, schwerfälliger Aasfresser, der leicht an seiner spitzen Schnauze und den wertvollen, auf seinem Rücken wachsenden Pilzen zu erkennen ist. Diese giftigen Pilze dienen hervorragend zur Abschreckung von hungrigen Angreifern. Der Yelk ernährt sich von jeglichem organischen Material und wurde deshalb in den alten Landen von den Homins gezähmt, um den Abfall zu entsorgen! Diesen Allesfresser gibt es auf '''ganz Atys'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yetin&lt;br /&gt;
|[[Image:Yetin.jpg|Yetin.jpg]]&lt;br /&gt;
|Die Yetin sind gehufte Allesfresser mit kraftvollen Hinterbeinen, die ihnen schnelle Bewegungen ermöglichen. Sie haben gut ausgebildete Brustkörbe und einen großen, schweren Kopf. Ihr violetter Körper ist mit einem rauen, borstigen Fell bedeckt. Die unteren Eckzähne sind zu aus dem Maul herausragenden Fangzähnen ausgebildet und werden sowohl zur Verteidigung als auch zum Entwurzeln von Pflanzen und Ähnlichem genutzt. Sie bohren und jagen hauptsächlich im '''Dschungel'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yubo&lt;br /&gt;
|[[Image:Yubo.jpg|Yubo.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ein kleiner, sich langsam bewegender, hundeähnlicher Allesfresser, der von den Matismanipulatoren gezüchtet wurde, um den Homins Gesellschaft zu leisten und sie zu unterhalten. Sie dienen aber zugleich auch als Nahrungsquelle. Eine behutsame Züchtung brachte ein Tier hervor, dessen Gewichtszuwachs sich vor allem im Bereich seines Hinterteils bemerkbar macht, welches gleichzeitig auch das beste Fleisch abwirft. Dieses Haustier findet sich '''überall auf Atys''' außer in den Urwurzeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerx&lt;br /&gt;
|[[Image:Zerx.jpg|Zerx.jpg]]&lt;br /&gt;
|Alles fressende Geschöpfe, die sich auch von Früchten und Nüssen ernähren und diese in ihrer beutelähnlichen Speiseröhre speichern. Ihr Speichel hat einen konservierenden Effekt auf diese Früchte. Sie haben einen kleinen, runden Schweif, dicke Haare auf dem Rücken und Augen, die auf Stielen im 180° Grad-Winkel von den Seiten ihres Kopfes abstehen. Die Zerx sind schon allein wegen ihrer Größe gefährliche Tiere. Sie spucken Früchte, Kerne und Säure aus und benutzen ihre Stoßzähne - die auch zum Bäume schütteln verwendet werden - zum Angriff, um jeden Angreifer bestmöglichst abzuwehren. Der Zerx befindet sich in '''allen Gebieten''' außer im Wald.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Kitins&amp;diff=7318</id>
		<title>L Kitins</title>
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				<updated>2014-06-01T14:53:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Kitins =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:kitins.png|kitins.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Kiban&lt;br /&gt;
|[[Image:Kiban.jpg|Kiban.jpg]]&lt;br /&gt;
|Eine große, allesfressende, fast komplett weiße Spinnenart mit einem mächtigen Hinterleib. Diese Kitin-Ernter sammeln die Ressourcen für die Kolonie. Wie auch die Kincher analysieren sie die Ressourcen und markieren die wertvollsten mit einem farbigen Sekret. Man kann diese Kitin-Arbeiter '''überall auf Atys''' finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kidinak&lt;br /&gt;
|[[Image:kidinak.png|kidinak.png]]&lt;br /&gt;
|Diese Kitin-Drohnen paaren sich mit der Königin und beschützen sie. Ohne die Königin dabei zu weit zu verlassen greifen die Kidinak ihre Gegner an, sobald sie sie erblicken, indem sie sie mit hackenförmigen Gliedmaßen aufschlitzen. Das vordere Beinpaar der Kidinak ist so verändert, dass sie kleine Zangen formen, die diese Kreatur dafür benutzt, Nahrung zu zerteilen und in sein Maul zu führen. Diese Elite-Kitins kommen '''auf ganz Atys''' vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kincher&lt;br /&gt;
|[[Image:Kincher.jpg|Kincher.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diesen Jäger unter den Kitins erkennt man an seinen gewaltigen Beißzangen, seinen kleinen Hinterleib und die Auswüchse auf dem Rücken. Kincher dringen vor anderen Kitin-Arten in unbekannte Gegenden ein, um wertvolle Resscourcen aufzustöbern. Er zerfetzt und analysiert alles auf seinem Weg, dann sucht er die besten Materialien aus und markiert sie. Man kann diesen kriegerischen Kitin '''überall auf Atys''' finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kinrey&lt;br /&gt;
|[[Image:Kinrey.jpg|Kinrey.jpg]]&lt;br /&gt;
|Dieser köngliche Kitin-Soldat ist einer der tödlichsten Jäger von Atys. Es handelt sich um einen sich in großen Herden bewegenden Giganten, der mit der Königin zu ihrem Schutz zusammenlebt. Der Kinrey spritzt Säure auf seine Opfer, attackiert sie und folgt den Homins oder Tieren, die sich zu tief in sein Nest vorgewagt haben. Man kann diesen Elite-Kitin '''überall auf Atys''' finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipee&lt;br /&gt;
|[[Image:Kipee.jpg|Kipee.jpg]]&lt;br /&gt;
|Dieser Kitin-Arbeiter ist der einzige echte Pflanzenfresser unter den Kitin-Arten. Das große, friedfertige Spinnentier baut Nester und kümmert sich um die Larven. Man sieht die Kipees häufig in Gruppen umherwandern und den ganzen Tag genüsslich auf Rinde herumkauen. Man findet den Kipee auf '''ganz Atys'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipesta&lt;br /&gt;
|[[Image:Kipesta.jpg|Kipesta.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Kipesta, ein bunt gefärbter Aufklärer mit sechs Flügeln und einem langen Hinterleib, sucht nach neuen Gegenden für die Schwärme, um weitere Nester zu bauen. Er schleudert eine gefährliche Substanz aus entzündetem Pollen auf seine Beute. Sein Gift wird in einem Beutel produziert und gesammelt, der sich bei Gefahr zusammenzieht, die Substanz aus dem Rüssel spritzt und sich bei Kontakt mit der Luft entzündet. Man kann Kipestas '''überall auf Atys''' finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipucka&lt;br /&gt;
|[[Image:Kipucka.jpg|Kipucka.jpg]]&lt;br /&gt;
|Als Wanderarbeiter, der neue Nester baut, erlaubt ihm sein großer Hinterleib Rohstoffe und Larven in neue Gebiete zu transportieren. Am Ende seines Hinterleibs sitzt ein tödlicher Stachel, den er für todbringende Angriffe benutzt. Man findet diese um die drei Meter großen Elite-Kitins '''überall auf Atys'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kirosta&lt;br /&gt;
|[[Image:Kirosta.jpg|Kirosta.jpg]]&lt;br /&gt;
|Diesen gewaltige Kitin-Soldat erkennt man an seinem langen, spindelförmigen Hinterleib. Er versetzt alle Lebewesen um sich herum in Angst und Schrecken auf seinen Wanderungen. Er injiziert seiner Beute ein Gift, eines der tödlichsten auf Atys, mit einem Stachel am Ende eines Hinterleibs. Man findet den Kirosta '''überall auf Atys'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kizoar&lt;br /&gt;
|[[Image:Kizoar.jpg|Kizoar.jpg]]&lt;br /&gt;
|Der Kizoar ist ein vorsichtiger, aasfressender Kitin mit kraftvollen Flügeln von gut zwei Metern Spannweite, die es ihm erlauben, schnell beim geringsten Anzeichen von Gefahr zu fliehen. Er sammelt Ressourcen für die Kolonien. Er schwebt so lange über eine sich im Todeskampf windende Beute, bis keine Gefahr mehr besteht, um ihr dann mit seinem tödlichen Stachel den Todesstoß zu versetzen. Man findet diesen Kitin-Arbeiter '''auf ganz Atys'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kizarak&lt;br /&gt;
|[[Image:kizarak.png|kizarak.png]]&lt;br /&gt;
|Man weiß bisher zu wenig über diese Kitins, die zurückgezogen in den Tiefern ihrer Nester leben, aber sie scheinen die Kitinlarven zu bewachen. [[C_Ardan_Keale_Entomologiste_Tryker&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_IntelligentenPflanzen&amp;diff=7317</id>
		<title>L IntelligentenPflanzen</title>
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				<updated>2014-06-01T14:53:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die intelligenten Pflanzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:la_flore.png|la_flore.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Cratcha&lt;br /&gt;
|[[Image:cratcha.png|cratcha.png]]&lt;br /&gt;
|Der Cratcha, eine große Pflanze mit fleischigen Blättern, kann sich vollständig umwenden dank eines feinen, biegsamen Blütenstängels. Wenn er sich bedroht fühlt, stößt er seine einzige Blüte hervor und schleudert eine viskose, tödliche Substanz hervor, die am Opfer haftet. Die Bewegung seines Stempels zeigt einen unmittelbar bevorstehenden Angriff an. Man findet ihn Hauptsächlich im '''Dschungel und im Wald'''. Am seltensten ist er in der '''Wüste'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jubla&lt;br /&gt;
|[[Image:jubla.png|jubla.png]]&lt;br /&gt;
|Der Jubla ist eine riesige, elegant geformte Pflanze, die bis zu zehn Metern messen kann und in seiner Mitte über einen Kranz von belaubten Ästen verfügt. Die Fortpflanzungsorgane befinden sich am oberen Ende der Pflanze und die farbenfrohen Blüten stehen in dichten Gruppen beeinander. Der Jubla ist eine friedfertige Pflanze, aber wenn sie sich bedroht fühlt, verschießt sie auf ihren Angreifer große Samenkörner aus langen, fleischigen Stängeln, die aus mehreren, ungefähr ein Meter über dem Boden rund um die wulstigen Basis liegenden Öffnungen hervorschnellen. Der Jubla wächst in den '''Urwurzeln''' von Atys.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Psykopla&lt;br /&gt;
|[[Image:psykopla.png|psykopla.png]]&lt;br /&gt;
|Der Psykopla aus der Familie der psychischen Pflanzen verfügt über einen kurzen Stängel, auf dem ein großer, wulstiger Kopf sitzt, der bei Vibration die Farbe wechselt. Man sagt, dass der Psykopla imstande sei, psychische Wellen auf eine Beute zu richten um die Kontrolle über seinen Verstand zu erlangen. Das Opfer wird daraufhin der Pflanze völlig gehorsam und schützt ab sofort den Psykopla. Diese Hypothese ist bisher jedoch unbewiesen. Man findet ihn hauptsächlich im '''Wald und im Dschungel''', aber er wird im Dschungel etwas größer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shooki&lt;br /&gt;
|[[Image:shooki.png|shooki.png]]&lt;br /&gt;
|Als Pflanze, die vor allem in den Wüsten- und Trockengebieten wächst, nimmt der Shooki mit seinen dünnen Stängeln und großen palmenartigen Blättern oft die vorherrschende Farbe der ihn umgebenden Landschaft an. Seine becherartige Blüte scheidet einen Nektar aus, der begehrt bei allerlei Insekten ist, die sich schwarmweise in Ruhe am Nektar laben können, da sich die Blüteblätter über ihnen schließen und ihnen so Schutz bieten. Wenn die Pflanze sich bedroht fühlt, stülpt sie ihre Blüten nach vorne um die Insektenschwärme freizusetzen. Die beiden Lebensformen bilden so eine tödliche Symbiose. Man findet sie ausschließlich in der '''Wüste'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slaveni&lt;br /&gt;
|[[Image:slaveni.png|slaveni.png]]&lt;br /&gt;
|Der Slaveni, eine räuberische Pflanze mit einem langen, biegsamen Stängel und langen, feinen Blättern, kann sich mit seinem Stängel um ein Opfer winden, um dann Blätter mit winzigen, messerscharfen Zähnen an ihrem Rand zu entfalten. Man findet ihn hauptsächlich in '''Dschungel und Wald''', einige seltene Exemplare wurden aber auch schon in der '''Wüste''' entdeckt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stinga&lt;br /&gt;
|[[Image:stinga.png|stinga.png]]&lt;br /&gt;
|Der Stinga, eine Wasserpflanze, verfügt über einen schwammartigen Stängel, dessen lange, daraus hervorwachsende Röhren einen schmerzhaften elektrischen Schlag versetzen können. Bisher wurden zwei Arten entdeckt: die erste findet sich am Rand der Seen, die zweite auf ihrem Grund. Die erste Art hebt sich in ihrer Erscheinung durch ihre intensiven Farben ab. Der Stinga, wie alle intelligenten Pflanzen, greift Homins nur an, wenn sie sich bedroht fühlt. In diesem Falle benutzt sie ihre Elektro-Organe um kraftvolle elekrtische Schläge auszuteilen, die den Angreifer lähmen. Man findet sie ausschließlich in den '''Seenländern'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Das_Bestiarium&amp;diff=7316</id>
		<title>Das Bestiarium</title>
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				<updated>2014-06-01T14:53:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Bestiarium von Atys =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. [[Image:bestiaire.png|bestiaire.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob friedlichen Pflanzenfressern oder wilden Fleischfressern, auf Deinen Wegen über Atys wirst Du vielen Arten von Lebenwesen begegnen. Und früher oder später wirst Du Deinem schlimmsten Feind gegenüberstehen: den Kitins. Organisiert, machtvoll und ohne meitleid suchen sie Atys seit dem Jahre 2481 heim, morden sich ohne einen Unterschied zu machen durch Fyros, Matis, Tryker und Zoraï und löschen ganze Zivilisationen aus. Die Homins haben bereits neue Kampftechniken entwickelt, die es ihnen erlauben, ihre Feinde in Schach zu halten, aber der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Habe kein Mitleid mit den Kitins, wenn Du überleben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L_Tiere|Die Tiere]]&lt;br /&gt;
* [[L_IntelligentenPflanzen|Die intelligenten Pflanzen]]&lt;br /&gt;
* [[L_Kitins|Die Kitins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lore&amp;diff=7315</id>
		<title>Lore</title>
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				<updated>2014-06-01T14:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Lore =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{&amp;amp;gt;toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2525 gleicht Atys einem Planeten, der seine Vergangenheit vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Homins ist nahezu ihre ganze Vergangenheit unbekannt, und noch weniger wissen sie über die Geschichte ihres Planeten. Dieser Abschnitt spiegelt ihr Wissen wieder. Er vereint die bereits gesammelten Erkenntnisse in sich und erweitert sich mit jedem Schritt, den die Homins auf ihrem langen Weg zur Wahrheit gehen. Stöbere nach Herzenslust in diesem Wissen und tauche tief in das Ryzom-Universum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Rassen existieren auf Atys und jede von ihnen hat ihre eigene Nation und ihre eigene Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lerne Dein Volk kennen, Deine Verbündeten, Deine Feinde. Die in diesem Abschnitt enthaltenen Informationen sind mehr als nur die Basis für das Rollenspiel, sie sind auch der Schlüssel zu einem tieferen Verständnis des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Die Fyros&lt;br /&gt;
|[[Image:civ_fyros.jpg|civ_fyros.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|''']''' Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten Krieger hervorzubringen. Mut und Ruhm sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den Großen Drachen zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der Kitin verantwortlich war. Die Fyros, nur wenig mit der Natur verbunden, rücken immer näher mit den Kamis zusammen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Matis&lt;br /&gt;
|[[Image:civ_matis.jpg|civ_matis.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|Als stolze Erben einer alten Monarchie streben ''']''' - gebildet und ehrgeizig - danach, ihr verlorenes Königreich wiederzuerrichten. Die hochkultivierten Ästheten sind Meister der Botanik und sind ein zugleich romantisches aber auch besitzergreifendes Volk. Es ist ihre Überzeugung, dass jeder Homin einen Beweis für seinen Wert erbringen muss, um schließlich den Platz in der Gesellschaft zu erringen, den er verdient. Die Matis sind die treuesten Anhänger des Karavan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Tryker&lt;br /&gt;
|[[Image:civ_tryker.jpg|civ_tryker.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|''']''', das körperlich kleinste Volk, sind friedfertig, freiheitsliebend und echte Lebenskünstler. Sie träumen von einer Welt ohne Tyrannei, in der es keine Herren und Sklaven mehr gibt. Ihre natürliche Neugier macht sie zu ausgezeichneten Entdeckern und Erfindern. So ist es nicht verwunderlich, dass sie die Windtechnologie bis ins Detail gemeistert haben. Wenn man sie jedoch bedroht wissen die Tryker sehr wohl darauf zu antworten und offenbaren ungeahnte Talente im Kampf. Sie sehen die Karavan als eifrige Verehrer der Göttin Jena.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Zorai&lt;br /&gt;
|[[Image:civ_zorai.jpg|civ_zorai.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|*[[Die Zorai&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Mächte von Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei gleichermaßen mächtige wie auch geheimnisvolle Fraktionen ringen um die Kontrolle über das Schicksal von Atys. Beide verfügen über einzigartige Kräfte, beanspruchen für sich die Rolle der Wächter über den Planeten, helfen den Homins unter der Bedingung, dass sie ihre Regeln befolgen, halten ihre Ursprünge und vielleicht sogar ihre wahren Ziele im Verborgenen. Seit Jahrhunderten folgen sie verschiedenen Wegen und beobachten sich, ohne sich direkt zu bekämpfen. Du wirst auf ihren Schutz bei Deinen Reisen über die Rinde von Atys nicht verzichten können und ihr Zorn könnte schreckliche Folgen für Dich haben. Wähle also sorgfältig, welchem Lager Du angehören willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Die Kami&lt;br /&gt;
|[[Image:puissance_kami.jpg|puissance_kami.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|''']''', geheimnisvolle Wesen, die imstande sind, ihre Erscheinung zu verändern, haben einen entscheidenden Einfluss auf Atys und seine Bewohner. Sie beschützen das Pflanzenreich und stellen sicher, dass niemand das zerbrechliche Gleichgewicht ihres geliebten Planeten stört. Sie sind Teil eines kollektiven Bewusstseins und es scheint, dass keine lebende Spezies ihrer Wahrnehmung entkommen kann und noch weniger ihrem Zorn, wenn die Gesetze zum Erhalt von Atys überschritten werden. Wie auch die Mitglieder des Karavan reisen die Kamis frei über Atys, das sie ohne Unterlass überwachen. Die Kamis zeigen sich - immer auf der Suche nach Freiwilligen - großzügig gegenüber mutigen Homins, die bereit sind, ihnen ihre Dienste anzubieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der Karavan&lt;br /&gt;
|[[Image:puissance_kara.jpg|puissance_kara.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|Die Mitglieder *[[Der Karavan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dritte Fraktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''']''': Nicht allen Homins gelang es während des Großen Schwarms die Alten Lande über die Regenbogenbrücken zu verlangen. Manche mussten zurückbleiben und mussten zahlreiche Opfer bringen, um zu überleben. Im Laufe der Jahre haben sie den Namen “Marodeure” angenomen. Diese Gemeinschaft, in der das Recht des Stärkeren regiert, beruht auf einer Clanstruktur. Verlassen von den beiden großen Mächen, glauben sie nur an ihre eigene Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys im Jahre 2525. Das Goo, ein zerstörerisches Phänomen, nagt und frisst am Pflanzenplaneten und hört nicht auf, sich auszubreiten. Die vier Hominvölker, vor drei Generationen durch die Armeen gewaltiger Insektenwesen abgeschlachtet, versuchen, ihre Zivilisation wiederaufzubauen. Das ist der Neubeginn. Zwei rivalisierende Fraktionen, die beide vorgeben, über Atys zu wachen, bieten ihnen ihre Hilfe an: die Kamis und die Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Karavan treten als die Gesandten der Göttin Jena auf und verfügen über Technologien, die unbekannt auf Atys sind. Die Kamis sind geheimnisvolle Kreaturen, ausgestattet mit großen magischen Kräften. Die Fyros, die Matis, die Tryker und die Zoraï müssen sich zu einer Seite bekennen. Werden sie den Weg zu den verlorenen geheimnissen ihrer Vorfahren finden? Wird es ihnen gelingen Atys vor dem Übel zu bewahren, das es wie ein Geschwür befallen hat? Und wer bestimmt das Schicksal des Planeten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|*[[L_Ueberblick&lt;br /&gt;
|Überblick]]*&lt;br /&gt;
|Am Rande des Universums entstand eine Welt aus fusionierender Materie: Atys, der grüne Planet, war zum Leben erwacht. Während die Geburtswehen die Kruste des jungen Planeten erschütterten, gelang es der Schöpferin einen ersten Atemzug ihrer gespannten Brust in einer gewaltigen Explosion von Energie abzutrotzen… Von der Schöpfung von Atys bis zum Neubeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*[[L_ErscheinenHomins&lt;br /&gt;
|Das Erscheinen der Homins auf Atys]]*&lt;br /&gt;
|Bis zum heutigen Tage konnte niemand das Geheimnis der Ursprünge der Homin auf dem Planeten Atys lüften. Allerdings zieht sich eine Legende durch die Zeiten, und jede Legende enthält einen wahren Kern…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*[[L_Chronologie&lt;br /&gt;
|Grundlegende Chronologie]]*&lt;br /&gt;
|Die großen Ereignisse von Atys vor dem Neubeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*[[L_Neubeginn&lt;br /&gt;
|Der Neubeginn]]*&lt;br /&gt;
|Bis zu den dunklen Tagen des Exils lebten die Hominvölker immer getrennt voneinander. Der Zusammenbruch hat sie einander näher gebracht. Die Flüchtlinge aus den Urwurzeln hatten keine andere Wahl als zu lernen, sich zu tolerieren und zusammen zu leben. Sie bereiteten ihre Rückkehr auf die Oberfläche vor und proklamierten das Edikt der Vier Völker. Diese Übereinkunft sah eine Aufteilung der Neuen Lande nach den Vorlieben jedes Volkes vor…&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Image:Atys.png|Atys.png]]&lt;br /&gt;
|Atys, ein zauberhafter Planet, geprägt von Legenden und Mysterien! Seine Wunder suchen - genauso wie seine Gefahren - ihresgleichen. Rund um seine Wälder, seine Seen oder seine Wüsten findest Du sowohl zauberhafte Landschaften als auch den Tod. Beteilige Dich an der Eroberung dieses fantastischen Garten Edens und erinnere dich an die Legende, Homin: Ein fruchtbares Land kann schnell in die Trostlosigkeit sinken, wenn keiner bereit ist, es zu schützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Ökosysteme&lt;br /&gt;
|[[Image:ecosystemes.jpg|ecosystemes.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Bestiarium&lt;br /&gt;
|[[Image:bestiaire.jpg|bestiaire.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Stämme&lt;br /&gt;
|[[Image:tribus.jpg|tribus.jpg]]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Goo&lt;br /&gt;
|[[Image:goo.png|goo.png]]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Jahreszeiten&lt;br /&gt;
|[[Image:temps.png|temps.png]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<title>Der Gingo, der die Sonne fraß</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Gingo der die Sonne fraß =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Segensfestabend hörte ein Yubo , der mit den Schneeflocken herumstromerte, jemanden weinen.&amp;lt;br /&amp;gt;Er kam näher und entdeckte ein Gingobaby.&amp;lt;br /&amp;gt;Er bereitete sich vor, sich aus dem Staub zu machen, aber das Baby weinte und weinte …&amp;lt;br /&amp;gt;Auch wenn es ein Gingo war, und sie zu anderen Zeiten Feinde gewesen wären, war es doch Segensfestabend, und der &amp;lt;br /&amp;gt;Yubo konnte es einfach nicht ertragen, jemanden an einem solchen Tag traurig zu sehen.&amp;lt;br /&amp;gt;Aber er konnte sich auch nicht fressen lassen … Dann hatte er eine Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ging ein paar Schritte zurück und nahm ein paar Caprynihörner, die er vorher gesehen hatte. &amp;lt;br /&amp;gt;Er band sie sich mit einer Slaveniliane um den Kopf und versteckte die Knoten mit etwas roter Faser, &amp;lt;br /&amp;gt;die der Wind herbeigetragen hatte. &amp;lt;br /&amp;gt;In dieser Verkleidung stellte er sich dem Gingo vor und erzählte, er sei der Abgesandte vom Segensfest.&amp;lt;br /&amp;gt;“Ich habe dein Leid gehört an diesem Abend, an dem alle lächeln sollten” sagte er ihm.&amp;lt;br /&amp;gt;“Erzähl mir, was dich unglücklich macht[[Image:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gingo unterdrückte seine Tränen, überrascht von der Erscheinung.&lt;br /&gt;
Er erklärte: &amp;quot;Ich habe die Sonne gefressen, und jetzt wird es nie mehr Tag|]]&amp;lt;br /&amp;gt;Ich wurde mit den ersten Strahlen der Morgendämmerung geboren,&amp;lt;br /&amp;gt;Ich habe den ganzen Vormittag im Schnee gespielt,&amp;lt;br /&amp;gt;Dann habe ich einen großen Baum voller Licht gefunden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ich sprang, sprang, um alle Lichter zu fangen,&amp;lt;br /&amp;gt;Ich habe sie alle umgestoßen,&amp;lt;br /&amp;gt;Aber als das letzte gefallen ist,&amp;lt;br /&amp;gt;ist die Nacht gekommen …”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Yubo dachte angestrengt nach. Dann hatte er eine Idee.&amp;lt;br /&amp;gt;Er erklärte dem Gingo , dass er damit, dass er die Segensfestlichter zerbrochen hatte, den Kami des Fests beleidigt habe.&amp;lt;br /&amp;gt;Aber, um die Beleidigung wieder gut zu machen, müsse er nur tun, was er ihm jetzt sagen würde.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gingo, erfreut über die Chance, seinen Fehler wieder gut zu machen, versprach dem Segensfestyubo, alles zu tun, was der ihm auftragen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf führte der Yubo ihn in den Wald, an den Fuß des Rotoabaumes. Da gab es einen brummenden Bienenstock.&amp;lt;br /&amp;gt;Da die Rotoa auch im Winter blüht, waren die Bienen immer noch dabei, Honig zu produzieren.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Yubo sagte: &amp;amp;quot; Erzähl Deine Geschichte den Bienen und überzeug sie, Honig zu spenden, damit die Sonne wieder scheint! &amp;amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gingo erzählte so gut, und die Bienen hatten so viel Spaß dabei, dass er mit einer riesigen Wabe zurückkam.&amp;lt;br /&amp;gt;“Verlier sie nicht, wir gehen jetzt in die Wüste.”&amp;lt;br /&amp;gt;Sie gingen in die brennende Wüste, wo die Bothaya die Atmosphäre erhitzt.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Yubo wies den Gingo an, den Honig auf einem der jungen Triebe zu verteilen, &amp;lt;br /&amp;gt;immer wieder, sodass der Gingo ganz klebrig wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Aber wegen der Hitze karamellisierte der Honig auf dem Spross. &amp;lt;br /&amp;gt;Mit einem schnellen Hieb seiner Zähne schnitt der Yubo den Stock ab und nahm ihn an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wanderten dann ins Seenland.&amp;lt;br /&amp;gt;Dort ließ der Yubo den Gingo viele Muscheln sammeln, in allen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gingen sie in den Dschungel.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Yubo schüttelte den karamellisierten Honigstab, und Glühwürmchen kamen, durch den Geruch angezogen.&amp;lt;br /&amp;gt;Viele von ihnen blieben auch im Fell des Gingo stecken .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Und nun auf zum Segensfestbaum!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell kehrten sie zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gingo sprang und sprang, um die Muscheln, die er gesammelt hatte, am Baum aufzuhängen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Glühwürmchen hatten viel Spaß dabei, sie funkeln zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Zuckerstange verbreitete einen sanften Duft.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Yubo lächelte, sehr zufrieden mit sich. Der Gingo schaute auf den neuen leuchtenden Baumschmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann begann die Sonne wieder zu scheinen.&amp;lt;br /&amp;gt;Sie waren die ganze Nacht über die Rinde gelaufen, um den Baum zu schmücken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag an verkleiden sich die Yubos zum Segensfest, und die Segensfest-Zuckerstangen sind die Symbole des Fests!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Legende wurde während der Atysmas-Geschichtenerzählung von Lutrykin vorgetragen.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Teleportations-Krankheit&amp;diff=7312</id>
		<title>Teleportations-Krankheit</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Teleportations Krankheit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mektoub wartete geduldig, ruhig auf allen vier Pfoten stehend. Es wusste aus Erfahrung, dass seine Herrin einige Zeit an diesem Ort verweilen konnte, praktisch regungslos, nur ein liebliches, beruhigendes Singsang auf den Lippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich blickte zum Mektoub, das sich durch die Mantras der Zoraï einlullen ließ und war selbst halb hypnotisiert durch die surrealen Lichter, in denen das bemerkenswerte weiße und organgefarbene, harmonisch von Wurzeln umschlungene Gebäude erstrahlte, dessen Spitze majestätisch bis in den Himmel zu reichen schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war der erste Ausritt der Dynastischen Heilerin Tao Sian seit ihrer Bettlägerigkeit einige Wochen zuvor. Sie hatte diesen schönen Frühlingsmorgen dieses Folially im zweiten Zyklus des Jahres 2574 genutzt um sich zum Tempel von Zora zu begeben. Ich, ihr junger Schreiber, habe sie begleitet um diskret auf sie und ihrer noch gefährdeten Gesundheit zu wachen. So saß ich also dort, nicht weit von ihrem Mektoub entfernt, halb beim Klang des Gemurmels ihrer süßen Stimme wegdösend…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ochi Kami no[[Image:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die männliche Stimme ließ mich hochfahren. Als ich die Augen öffnete erblickte ich eine hoch aufragende Silhouette, die, keine Ahnung woher sie gekommen war, neben der Heilerin betend Aufstellung genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ochi Kami no|]]”, hallte Tao Sian zurück und fügte mit Respekt hinzu: “Kamia’ata, Sage Sens.”&amp;lt;br /&amp;gt;Ohne lange zu zögern griff ich nach meinem Schreibzeug, das von meinen Knien gerutscht war und schrieb, so getreu wie möglich, die entstehende Konversation nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ata’Kami, Tao. Wie fühlst du dich?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bei der Gnade der Kamis, es geht mir besser. Aber mehrere Teleportationen über mich ergehen lassen zu müssen, wo mich doch schon eine einzelne für mehrere Tage krank werden lässt… war eine Erfahrung, die ich nicht erneut machen zu müssen erhoffte. Aber ich hatte keine Wahl, die infizierten Ranger im Kitin-Nest des Almati-Waldes brauchten meine Hilfe! Und… sie brauchen sie immer noch…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fühlte die Sorgen in ihrer Stimme und erst nach einigem Zögern fügte sie hinzu:&amp;lt;br /&amp;gt;“Warum unterziehen mich die Kamis bei jeder Teleportation solch einer Prüfung? Bringe ich ihnen nicht genügend Ehrerbietung entgegen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weise blieb still und schien mit seinem durchdringenden Blick die Seele der Obersten Dynastischen Heilerin auszuloten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Deine Frage ist zugleich legitim und erfüllt mit Angst, Tao. Ich könnte dir eine Antwort geben, aber sie würde dir wenig helfen. Es ist wichtig, dass du deine eigene Antwort findest. Befrage dich selbst, Tao. Du beherrschst das bis zur Perfektion, wo es um den medizinischen Bereich geht, aber nicht, wenn es um dich selbst geht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hörte Tao Sian seufzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bei den Kamis, ich muss die Antwort wissen! Ich habe versucht, mich zusammenzureißen und meine Angst vor der Teleportation zu überwinden, um die vom Goo kontaminierten Ranger zu heilen, es war meine Pflicht als Heilerin! Aber sieh’, wohin es mich gebracht hat! Lange Wochen voller Kopfschmerzen, so starke, dass ich allen gegenüber reizbar und rastlos war! Kann ich den Homins jemals wieder unter die Augen treten? Und vor allem… den Rangern?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sah, wie Sens beruhigend seine Hand auf die Schulter der Dynastischen Heilerin legte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Verschließe nicht dein Herz, Tao. Die Homins kennen deinen Wert und vertrauen dir, also vertraue auch ihnen…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen weisen Worten verschwand Sens so diskret, wie er gekommen war und überließ Tao Sian ihrer Meditation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Auszug aus Band 1 von “Im Schatten von Tao Sian”, einsehbar in der öffentlichen Bibliothek des Tempels des Wissens, aufgezeichnet im Laufe des Winters 2574 durch den Schreiber Kuangi Wu Shi.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Goostaemme&amp;diff=7311</id>
		<title>C Goostaemme</title>
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				<updated>2014-06-01T14:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Stämme der Verdorrenden Lande und das Goo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bernsteinwürfel, aufgezeichnet vom Zoraï-Weisen Bai Ji-Mao, genannt “der Leidende”, 2548''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goo ist eine Seuche, die das Herz von Atys zerfrisst, von seinen tiefsten Wurzeln bis zum Blätterdach. Dieses Übel verbreitet sich selbständig - wie eine Krankheit, an der unsere Welt leidet. Dennoch gibt es Homins, die daran arbeiten, es zu ihrem eigenen Vorteil zu verbreiten. Allein in den Verdorrenden Landen gibt es die Meister des Goo, den Schwarzen Kreis, die Antikamis und die Erleuchteten des Goo, die zwar alle verschiedene Ziele haben, aber alle dieses Übel verbreiten, um ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der bekanntesten der von mir aufgezählten Stämme sind ohne Zweifel die Meister des Goo. Bei seiner Gründung, die auf das Jahr 2503 zurückgeht, waren einige seiner Gründungsmitglieder überlebende Offiziere der Mauer von Zoran, die die alten Straßen der Zoraï’i bewachten. Nach dem Großen Schwarm war das natürliche Misstrauen des Zorai-Volkes gegenüber den barbarischen Völkern unter den Offizieren so extrem geworden, dass sie lauthals forderten, dass die Zoraï als die von den Kamis auserwählten die Ordnung bei den barbarischen Völkern wiederherstellen müssten, sei dies durch Magie oder Waffengewalt, letztlich aber für ihr eigenes Wohl und das Wohl von Atys. Allerdings stießen die extremen Positionen von Hoï-Cho auf Misstrauen und Ablehnung, denn er persönlich sprach sich dafür aus, die Lehren der Kamis auf friedliche Weise bei den anderen Völkern zu verbreiten. Das Misstrauen wandelte sich in offene Feindseligkeit der Kamis, als einer der überlebenden Generäle vorschlug, Goo als Waffe gegen die Feinde der Zoraï’i zu nutzen, um so viel Macht zu besitzen und denselben Schrecken verbreiten zu können wie die Kitins selbst.&amp;lt;br /&amp;gt;Zu der Zeit, als die Handelskarawanen der Fyros regelmäßig über die Straßen der Verdorrenden Lande zogen, entschied der General Kim-Jong Fao seinen Rang als Zoraï-Initiat symbolisch dem Goo zu opfern und errichtete, begleitet von einer Gruppe von Getreuen, ein befestigtes Lager in der Region des Nichts, um sein Projekt zu Ende zu führen. Ein Jahr später vereinte sich die Seele des Großen Weisen Hoï-Cho mit den Kamis, und Fung-Tun folgte ihm als Großer Weiser nach. Dieser war dem Projekt zwar nicht gewogen, aber dennoch empfand er den wachsenden Stamm der Meister des Goo nicht als Bedrohung empfand, deren man sich bald annehmen müsse, und der kurz darauf ausbrechende Konflikt zwischen dem Imperium und den Verdorrenden Landen beanspruchte zudem die volle Aufmerksamkeit des Rates der Weisen.&amp;lt;br /&amp;gt;In der Zwischenzeit hatte der Sohn von Kim-Jong Fao, Bo-Qung Fao, die Nachfolge seines Vaters bei den Meistern des Goo übernommen und führte die Forschungen fort, mit dem Ziel, das das Goo als Waffe einsetzen zu können. Ihr Ziele hatten sich indessen jedoch auch in dem Sinne geändert, als dass sie es als notwendig erachtete, zunächst einmal die Kontrolle der Verdorrenden Lande zu übernehmen, bevor sie daran denken konnten, ihre Eroberungspläne zu verwirklichen. So begannen sie, das Goo zu verbreiten und folgten dabei einer sehr präzisen Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu auf der anderen Seite der Verdorrenden Lande und den Meistern des Goo befinden sich die Antikamis. Auch sie sind abtrünnige Initiaten, denen es nicht gelang, sich in unsere Gesellschaft zu integrieren und ihr ewigen Hass gelobten, nicht um sie zu kontrollieren wie die Meister des Goo, sondern um sie zu zerstören. Der Hass ist auch die einzige Verbindung, die sie innerlich eint, er gebärte eine Gruppe, in der allein der Individualismus und der Hass etwas zählen. Das macht sie zu einem der leidenschaftlichsten, aber auch niederträchtigsten Stämme von Atys, deren großer Traum es ist, das Heiligtum der Kamis von Zora zu zerstören, ein Stamm, der so weit geht, nicht nur die Hörner ihrer Masken der Verbundenheit abzuschneiden, um damit dem Einfluss von Ma-Duk zu entkommen, sondern auch das Goo zu verbreiten, um sowie den Zorai als auch den Kamis zu schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch tritt die Niederträchtigkeit und der Hass der Antikamis hinter den erschreckenderen Machenschaften eines anderen Stammes zurück: hinter denen des Schwarzen Kreises. Er wurde im Jahre 2507 gegründet, doch die genauen Ursprünge des Schwarzen Kreises bleiben im Dunkeln. Ihr derzeitiger Anführer, Ba’Wity Codgan, kam durch Intrigen in diese Position und offenbar unterhält er ein Netz von Kontakten, das sich über die Alten wie die Neuen Lande erstreckt. Im Gegensatzu zu den Meistern des Goo und den Antikamis versucht der Schwarze Kreis eine relative Eintracht mit allen Völkern von Atys zu wahren und stattdessen Druck auf die Mächtigen auszuüben, um die Legitimation ihrer Forschungen zu erreichen.&amp;lt;br /&amp;gt;Das genaue Ausmaß ihres Einflusses ist noch unbekannt, aber sie waren es, die die die zerstörerischen und subversiven Unternehmungen der Antikamis angestoßen haben, die ihnen übrigens auch als Experimentatoren dienen. Auch arbeiten sie mit den Matiagoo zusammen, um sie mit Goo zu versorgen, und man weiß von ihnen, dass sie auch die Horongi wohlwollend unterstützen, als diese gegen die Cho-Dynastie komplottierten. Ohne Zeifel unterhalten sie Beziehungen zu zahlreichen Marodeur-Clans, um ihre Macht zu erhalten. Und schließlich versuchen sie, materiellen Profit aus ihren Forschungsergebnissen herauszuschlagen, um alles finanzieren zu können, was sie wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich zählen noch die Erleuchteten des Goo zu den Goo-Manipulatoren. Von allen Stämmen, die das Goo verbreiten, ist es ihre Philosophie, die sie von den andren Stämmen am meisten unterscheidet, denn sie glauben, zum Wohle aller zu handeln. Diese Gemeinschaft ist auch eine der Ältesten, ihre Wurzeln können bis weit vor den Großen Schwarm zurückverfolgt werden, obwohl es sich nur um eine “philosophische” Bewegung handelt und nicht um eine Gemeinschaft, die politische Ziele hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Diese Homins glauben, dass das Goo ein Mittel sei, die Erleuchtung zu erlangen. Der Konsum von verschiedenen Drogen, hergestellt aus kontaminiertem Rohmaterial ist ihre Hauptbeschäftigung, und in einer merkwürdigen Art des Altruismus haben sie beschlossen, ihre Mithomin von ihren Offenbarungen profitieren zu lassen, seien dies Homins oder Tiere oder Pflanzen: Sie verbreiten das Goo auf eine chaotische und ungeordnete Weise, die die “kalte” und geordnete Arbeit der Meister des Goo beinahe ruiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offensichtlich gibt es zahlreiche weitere Stämme, die das Goo auf Atys verbreiten, und ich zähle hier nur diejenigen auf, die sich die Verdorrenden Lande als ihre Heimat auserwählt haben, denn sie sind es vor allem, die imstande sind, den größten Schaden auf der Rinde von Atys anzurichten. Verinnerliche diese neu erworbenes Wissen über sie, bevor Du mit ihnen verhandelst, denn keiner unter ihnen wird zögern, Dir eine Kostprobe davon zu geben, wie groß die vom Goo bewirkten Übel sein können. Übel, derer sie sich täglich bedienen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chroniken_von_Erlan&amp;diff=7307</id>
		<title>Chroniken von Erlan</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Chroniken von Erlan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CE Vorwort|Vorwort]] ''zu den Chroniken von Erlan vom Archivisten selbst''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CE Die Offenbarung des Elias|Die Offenbarung des Elias]], ''zu dem ersten Erscheinen der Gilde des Elias, um 2528''&lt;br /&gt;
* [[CE_Der Aufruf der Maechte|Chroniken von Erlan: Der Aufruf der Mächte]], ''zu den Tempelkriegen 2530-2531.''&lt;br /&gt;
* [[CE Aelius-Duenen|Chroniken von Erlan: Die Aelius-Dünen]], ''zu den Tempelkriegen 2530-2531.''&lt;br /&gt;
* [[CE Vergessene Orte|Chroniken von Erlan: Vergessene Orte]], ''zu den Tempelkriegen 2530-2531.''&lt;br /&gt;
* [[CE Vertrag der 4 Laender|Chroniken von Erlan: Der Vertrag der vier Länder]], ''zum Friedensvertrag von 2533.''&lt;br /&gt;
* [[CE KitinzangenHominbangen|Kitinzangen, Hominbangen]], ''zu den Kitin-Bewegungen im 2. AZ 2546.''&lt;br /&gt;
* [[CE DFDDZB|Der Frühling, der die Zelte brachte]], ''zur Errichtung der Vorposten im Jahre 2547 , 2. Zyklus.''&lt;br /&gt;
** [[CE Reden der Anfuehrer|Anhang: Die Reden der Anführer]], ''Anlässlich des Lagerbaus im Jahre 2547.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Im_Lichte_Jenas&amp;diff=7294</id>
		<title>Im Lichte Jenas</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Im Lichte Jenas – Teil 1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amerianas tiefe Wunde blutete stark. Das Blut war leuchtend rot und formte ein Totenbild auf der Rinde. Doch das war der jungen Matis egal. Sie spürte keinen Schmerz. Die Energie von Atys knisterte in ihren Händen. Das Sap lief in ihrem ganzen Körper zusammen, während sie sich auf ihre magischen, zerstörerischen Kräfte konzentrierte. Sie kämpfte zum ersten Mal im Namen Jenas. In ihren goldenen Augen leuchtete das Licht der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana hatte lange auf diesen Tag gewartet. Seit ihrer Ankunft in Yrkanis, der Hauptstadt des Matisreiches, suchte sie nach Zeichen. Zeichen von Jena, Göttin der Sonne, Mutter von Atys und aller Homins. Sie hatte vergeblich nach einem Tempel gesucht, um zu beten. Die Auserwählten der heiligen Karavan hatten versucht, ihr ihre Zweifel auszureden – ohne großen Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;Denn die Flamme des Glaubens brannte tief in ihrem Herzen. So viele Homins hatten den Glauben an die Göttin schon abgelehnt! Die barbarischen Fyros, die trotz der Mahnungen der Karavan an der Rinde gruben, um den Drachen zu finden, den sie in ihrem Wahn besiegen wollen. Die geheimnisvollen Zorai, die sich hinter Masken verstecken, um die dämonischen Kamis zu verehren. Zahlreiche Tryker verirrten sich im Namen der Freiheit auf illusorischen Wegen. Sogar unter den Matis, dem noblen und gläubigen Volk, machten aufständische Stimmen sich laut, die gegen die Mächte aufriefen, die sie bisher geleitet hatten. Der näher rückende Ausbruch eines heiligen Krieges machte den Homins Angst und viele sahen lieber weg, anstatt der Wirklichkeit in die Augen zu sehen.&amp;lt;br /&amp;gt;Doch Ameriana wollte der Mutter von Atys den Rücken nicht kehren. Sie wollte nur in ihrem Glauben bestätigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Als ein Sprecher der Karavan den Bau eines Tempels zu Ehren Jenas angekündigt hatte, war die Magierin äußerst erleichert. Endlich ein Zeichen der Göttin! Es war an der Zeit für die Gläubigen, sich zu versammeln. Ameriana war zum auserwählten Ort nahe Yrkanis geeilt, um ihre Hilfe anzubieten. Welche Mission auch immer ihr aufgetragen wurde, sie würde sie geehrt annehmen. Ein Karavanierkämpfer in schwarz hatte ihr die Aufgabe erteilt, die Rohstoffabbauer zu beschützen. Diese mussten Rohstoffe für die Handwerker sammeln. Wertvolle Ressourcen waren auf weit entfernten Inseln in den alten Landen geortet worden, doch dank der Kräfte der Technoweisen war die Entfernung kein Problem. Demnach war Ameriana in ein Lager im Herzen der Dünen von Aelius teleportiert worden, das in der Nähe der Quellen lag.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Ort war sehr belebt. Er war durch Schranken mit einer unbekannten Energie beschützt. Große Metallkolonnen standen wie Wachtürme auf dem Feld und waren von einem Leuchtschweif umgeben. Mehrere Schiffe der Karavan schwebten über den Baracken und zeichneten beruhigende Schatten in der Nachmittagssonne. Mit Piken bewaffnete Soldaten patrouillierten, um Angriffe abzuwehren. Die Gläubigen bildeten Gruppen, um auf Expedition zu gehen. Zuerst wollte die junge Matis sich einer dieser Gruppen anschließen, doch dann beschloss sie, die Insel alleine zu erkundschaften. Sie hatte das Lager verlassen, um den Westen zu erforschen und war der Felswand gefolgt, die sich entlang der Region erstreckte.&amp;lt;br /&amp;gt;Es hatte ein rauer Wind eingesetzt, der den Dünensand mit seiner heißen Luft formte. Er verdeckte die Kampfgeräusche. Ameriana sah Lichter in der Entfernung. Gestalten liefen durcheinander. Die Rohstoffabbauer und ihre Beschützer wurden von Feinden angegriffen! Fyros-Kamisten versuchten, die Quellen für ihre Meister auszubeuten. Die Kamis ahmten die Karavan nämlich nach und bauten lächerliche Kopien ihrer Betstätten für ihren Chef. Ameriana hatte sich ohne nachzudenken in den Kampf gestürzt; angetrieben von einem eisernen Willen, der Göttin zu dienen.&amp;lt;br /&amp;gt;Trotz der Schläge ihres Angreifers konnte die Magierin ihren Zauberspruch zu Ende bringen. Der Fyros mit dem Wuschelkopf schrie vor Schmerzen, als die sauren Wolken ihn trafen und seine Haut auffraßen. Trotz der schlimmen Verletzung, die er der jungen Matis zugeführt hatte, verstand er schnell, dass er seinen Überraschungseffekt verspielt hatte. Ameriana sah ihm sein Zögern an und appellierte erneut an die Elemente. Der Barbar erhob erneut seine Cleven-Axt, um dem Feind einen weiteren kräftigen Schlag zu verpassen und seine Konzentration zu stören, doch es war zu spät. Verstärkt durch die Handschuhe der Magierin ließ die Energie aus den Tiefen von Atys sich über ihm aus. Er fiel röchelnd zu Boden und verlor das Bewusstsein. Ameriana blieb auf der Lauer und fürchtete sich vor dem Eingreifen eines Kamistenheilers. Doch der Körper des Fyros verschwand bald darauf. Die Dämonen hatten ihn mit in ihre teuflische Unterkunft genommen, um ihn für ein neues Leben in der Unterdrückung auferstehen zu lassen. &amp;lt;br /&amp;gt;Die junge Matis schaute sich um. Die Anhänger der Kamis schienen auf sicherer Entfernung zu kämpfen. Es lagen viele Homins in den Dünen herum und zeugten von der Gewalt der Kämpfe. Ameriana inspizierte ihre Wunde. Sie blutete nicht mehr. Die Magierin bedankte sich bei Jena für ihren Schutz und heilte sich eiligst. Sie war mit Stolz erfüllt. Sie hatte ihren Gegner erledigt und sich Jena würdig erwiesen.&amp;lt;br /&amp;gt;Plötzlich hörte sie ein Knistern. Sie spürte, wie ihre langen schwarzen Haare sich sträubten. Ein durchdringender Geruch stieg ihr in die Nase. Ehe sie etwas unternehmen konnte wurde sie von einem Blitz getroffen. Sprachlos wäre die junge Matis fast zu Boden gefallen. Ein Zorai starrte sie an – ausdruckslos, mit einer Maske, die mit vier Angst einflößenden Hörnern geziert war. Funken tanzten um seine gehandschuhten Hände.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Kampf war noch nicht vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fortsetzung folgt…''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_eines_jungen_Korsaren_05&amp;diff=7291</id>
		<title>Geschichte eines jungen Korsaren 05</title>
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				<updated>2014-06-01T14:52:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichte eines jungen Korsaren - Fünfter Teil =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen schwitzte unaufhörlich. Der Matis hielt sein Schwert unter Bremmens Kinn und erzählte ihm was er vor hatte. Der Tryker schaute ihn an, zitterte wie ein Blatt, stotternd er wusste nicht was geschah als der Matis fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Korsaren, sie waren direkt hinter ihnen. Bremmen brauchte nicht lange überlegen und rannte zu seinen Freunden. einer der Matis begann noch einen Zauber zu werfen, aber es war zu spät: die Krieger waren bereits bei ihnen. Schnell wie nie zuvor: die Matis waren in keinster Weise vorbereitet und wenige Minuten später lagen sie alle. Bremmen sah sie an und sagte: “Am Ende bin ich kein Lügner, hier liegen Matis…” Einige Korsaren plünderten die Homins und Bremmen half ihnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warum plündern wir sie aus?&amp;lt;br /&amp;gt; * Das ist unsere Belohnung&amp;lt;br /&amp;gt; * Aber… ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fragte nicht nach weiteren Informationen, verstehend, dass er keine Antworten bekommen würde. Er entschied sich Codgan Ba’Nakry später zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Korsaren kehrten mit ihrer Beute zurück zu ihrem Lager. Auf dem Weg nach Hause versuchte Bremmen zu verstehen weshalb die Korsaren so schnell entschieden hatten die Matis an zu greifen, ohne mehr zu wissen. Ihm wurde erklärt, dass sie nicht wirklich einen Grund benötigten: Die Matis waren anwesend, gute oOpfer um sie zu plündern, da sie meist gut ausgerüstet sind, so wie viele Güter und Dapper bei sich tragen. Er hakte nicht weiter nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal zurück im lager verbeugte er sich vor Codgan und begann mit ihm zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hallo Codgan.&amp;lt;br /&amp;gt; * Hi junger Korsar&amp;lt;br /&amp;gt; * Unsere Mission war…&amp;lt;br /&amp;gt; * Ich weiß bereits was geschehen hat. Fahre sofort mit deinen Fragen fort, ich schätze, dass du viele hast.&amp;lt;br /&amp;gt; * Na gut mir wurde gesagt, dass wir keinen anderen Grund hatten um die Matis an zu greifen als sie zu plündern.&amp;lt;br /&amp;gt; * Ja. Und sie sind unsere größten Feinde.&amp;lt;br /&amp;gt; * Weshalb sind sie Feinde? Ich dachte Matis und Tryker während Verbündete.&amp;lt;br /&amp;gt; * Ja. Jedoch sind nicht alle Matis mit den Trykern alliert.&amp;lt;br /&amp;gt; * Und diese waren nicht?&amp;lt;br /&amp;gt; * Du solltest lieber da von ausgehen, wenn du ein schlechtes Gewissen vermeiden willst… antwortete er mit einem Lächeln.&amp;lt;br /&amp;gt; * Sicher, Aber wenn wir falsch gelegen hätten… Würde die Föderation nicht sauer auf uns sein…&amp;lt;br /&amp;gt; * Die Föderation? Nein, sie würden nicht. Sie würdigen unsere Leistungen und bezahlen uns für diese sogar. Und bedenke, dass Gouvernör Still Wyler unser Anführer war, bevor ich es wurde.&amp;lt;br /&amp;gt; * Mir wurde da von berichtet. Aber weshalb hat er uns verlassen?&amp;lt;br /&amp;gt; * Weil er höhere Ziele hatte. Und seine Entscheidung war richtig, er wurde im Jahre 2508 gewählt um Beadley Nimby zu ersetzen. Zudem schließen sich uns viele Tryker anschließen während sie jung sind. Jedoch mit den Jahren werden sie immer weniger Temperementvoll… und somit immer weniger nützlich für uns.&amp;lt;br /&amp;gt; * Aber eine Sache ist merkwürdig. Du sagtest mir, dass die Föderation uns für unsere Leistungen bezahlt… Aber… Sie glauben an Jena, und wir…&amp;lt;br /&amp;gt; * Wir sind loyale Partisanen und spielen eine überwiegende Rolle in der Kriegsführung. Reicht das nicht? Und tja… viele Tryker verstehen nicht, dass sie den Karavan nicht trauen sollten. Kami sind unsere Freunde der Natur aber wir können unsere Brüder nicht zwingen ihnen zu glauben. Lasst uns warten, bis sie es selbst merken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codgan’s Rede war weise und Bremmens Herz war berührt. Er verstand all das, was sein Vater ihm erzählt hatte, alles was er von ihnen lernen könne. Und als Gegenleistung kniete er nieder und sprach den Korsaren seine Loyalität aus. Der Anführer des Stammes musste lächeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitte steh auf. Du bist bereits einer von uns Bremmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hieß ihn willkommen und zeigte ihm ein Zelt, welches er mit zwei anderen teilen würde. Seine neue Heimat, seine neue Familie. Bremmen trat ein und kam einige Minuten später wieder heraus. Er sah einen jungen Tryker der mit Codgan Be’Yle redete. Und ein wenig später schwamm der junge Tryker in die Winde der Muse… alle hundert meter hustend. Bremmen lachte und fand etwas zu tun um den Korsaren zu helfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_eines_jungen_Korsaren_04&amp;diff=7290</id>
		<title>Geschichte eines jungen Korsaren 04</title>
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				<updated>2014-06-01T14:52:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichte eines jungen Korsaren - Vierter Teil =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codgan hatte dem jungen Tryker nicht wirklich zugehört. Er hatte nur einen kurzen Blick auf seine Notizen geworfen und ihn anschließend gefragt, ob er ein Krieger sei. Bremmen war sich mit seiner Antwort nicht sicher gewesen, hatte dann aber genickt und infolge dessen eine schöne Rüstung in den Farben der Korsaren erhalten. Danach hatte er sich einer der Gruppen angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie brachten ihn daraufhin rasch zu den Lagunen von Loria. Fünf Tage nach dem Treffen der Matis trafen sie bei dem Strudel zwischen den Lagunen von Loria und den Winden der Muse ein. Während des langen Marsches diskutierten sie, um einen Plan zu schmieden. Als erstes würden sie die Gruppe der Matis auskundschaften, die aus den Winden der Muse kommen würde. Sie wollten sie angreifen, sobald sie sich in zwei kleine Gruppen aufgeteilt hatte. Danach würden sie untersuchen, ob sich andere Matis in der Umgebung aufhielten, um diese auszuschalten und auf diese Weise die Streitmacht der Matis zu schwächen, sodass ihr letzter Angriff keinerlei Chancen auf einen Sieg haben würde. Jeder Korsar schien genau zu wissen, was er zu tun hatte. Bremmen wurde gefragt, ob er seinen Flunker gegen die Magier einsetzen und ihr Köpfe ins Ziel nehmen könne, um sie so zu lähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr kleines Lager errichteten sie südlich des Strudels in den Lagunen von Loria. Sie sandten einen Kundschafter in die Winde der Muse aus, um die Matis zu lokalisieren und ihre Gruppenstärke zu erfahren. In der Zwischenzeit sammelte Bremmen Früchte sowie Pilze und die anderen, besseren, Krieger jagten Tiere für Fleisch. Sie saßen alle gemeinsam um ein kleines Feuer, wo sie gemeinsam aßen, diskutierten und Geschichten von einem alten Land erzählten. Bremmen konnte kaum glauben, dass er so vieles mit ihnen teilte. Sein Herz gehörte definitiv hierher zu den Korsaren. Einige wurden ausgewählt, um das Lager über Nacht zu bewachen, sodass die anderen friedlich schlafen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen kam der Kundschafter zurück. Er verschlang zuerst sein Essen und erstattete dann Bericht.: „Es sind 16 Matis. Darum werden sie sich wahrscheinlich in zwei kleine Gruppen zu je acht Mann aufteilen. Sie sollten bald eintreffen.“ Da sie sehr zahlreich waren und die anderen auch noch gestoppt werden mussten, welche aus dem Norden eintreffen würden, beschlossen die Korsaren, die Matis am Strudel zu überfallen. Deshalb machten sie kehrt, liefen in Richtung Norden und tarnten sich, indem sie Wasser und Staub vermischten und auf ihre Kleider sowie ins Gesicht schmierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne stand im Zenit, als die Matis durch den Strudel gingen. Ihre schwarzen Rüstungen waren leicht vom gelben Sand der Lagunen zu unterscheiden. Sie stoppten und wenn der Befehl zum Angriff erklingen würde, würden sie sich aufteilen. Alle Korsaren begannen sich bereit zu machen. Bremmen nahm seinen Flunker und bereitete sich vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier fielen nicht, jedoch wurden sie komplett gelähmt. Danach zielte Bremmen auf die Heiler. Die Krieger rannten bereits auf ihn zu, als er den zweiten der beiden Heiler lähmte, welche sofort von den Korsarenkriegern umringt waren. Einen Augenblick lang spielte Bremmen mit dem Gedanken zu fliehen, aber die Korsarenkrieger waren schneller. Mit dem Staub im Gesicht und auf der Kleidung war ihre Tarnung perfekt und sie bezwangen die Matis. Es hatte nicht einmal so lange gedauert wie erwartet. Die Korsaren waren sehr gut im Kampf, ihre Gegner hatten keinerlei Chancen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Korsaren untersuchten die Leichen und nahmen alles Wertvolle an sich. Sie heilten die Wunden ihrer Krieger … sie hatten sehr viele davon getragen, aber es gab keine Toten. Ihre Zeit war jedoch begrenzt. Sie sandten drei Kundschafter aus, um die Lagunen zu erkunden und machten sich auf den Weg zum Außenposten, den die Matis angreifen wollten, um sich eine Strategie auszudenken. Keine Kreatur konnte sich ihner erwehren und so erreichten sie den Außenposten in wenigen Stunden. Sie erkundeten die Umgebung und stiegen auf eine Düne, sodass sie einen besseren Überblick hatten, während sie auf die Rückkehr der Kundschafter warteten und eine Strategie für den letzen Kampf entwickelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nacht senkte sich über die Lagunen und sie verbrachten diese, wie die Nacht zuvor. Am Morgen darauf kehrten bereits zwei Kundschafter zurück. Zwei Gruppen mit je 15 Matis waren gesichtet worden. Eine Gruppe kam aus dem Norden. Die andere würde wahrscheinlich eher eintreffen und dann in der Nähe des Außenpostens auf die zweite Gruppe warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Düne, welche den Korsaren zuvor bereits gute Dienste geleistet hatte, würden sie sich sicher zu Nutze machen wollen, damit sie einen guten Überblick erhielten. Die Korsaren hatten Recht. Sie sahen die ungefähr 15 Matiskrieger in der Ferne anrücken und auf der Düne positionieren. Die Korsaren tarnten sich wie am Tag zuvor und warteten auf den richtigen Zeitpunkt. Gleiche Anzahl, gleiche Strategie … und gleiches Resultat. Bremmen jubelte. Einige Korsaren plünderten die Leichen und eilten zurück auf ihre Düne, um zwei weitere Gruppen mit je 15 Kriegern zu beobachten, wie sie gerade am Außenposten ankamen. Eine aus dem Norden und die andere aus dem Süden. Diese Schlacht wird härter werden, als jene zuvor. Aber Bremmen erzählte dem Anführer schnell von einer Idee seinerseits, um es den Korsaren einfacher zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das ist sehr gefährlich und risikoreich für dich. Bist du dir sicher, dass du es versuchen möchtest?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bin ich! Und so trägt nur einer von uns das Risiko und wenn es gelingt, dann werden wir keine Probleme damit haben, sie aufzuhalten.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„In Ordnung. Dann nimm diese Sachen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen zog sich eine Matisrüstung an und rannte gen Süden zur ersten Gruppe der Matis. Während dessen liefen die Korsaren in den Norden zur zweiten Gruppe der Matis. Unser Tryker war weniger als 50m entfernt von den Matis, da wurde er entdeckt. Er stoppte und rief:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich komme in friedlicher Absicht. Einige eurer Freunde scheinen in Probleme verwickelt zu sein, nicht weit von hier, mit Cuzanen, aber ich komme nicht an sie heran.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Matis zögerte und gab ihm erneut ein Zeichen, dass er herankommen solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie sind sie gekleidet?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mit schwarzen Rüstungen, Sir. Sie sind weniger als 500m entfernt in östlicher Richtung. Ich kann euch hinführen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Geführt von einen Tryker? Du träumst wohl[[Image:“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dann kann ich euch nur den Punkt zeigen, wo sie liegen. Sehen sie den Baum dort bei den Dünen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Gehen sie dort hin und dann genau 200m in östliche Richtung.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Folge uns, für den Fall das du lügst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen schluckte langsam. Er folgte den Matis und versuchte abseits zu stehen, aber einer der Krieger hielt sein Schwert gegen seinen Rücken und befahl ihm, weiter zu gehen. Er hatte keine Wahl, er musste gehorchen. Sie erreichten den Baum und schauten nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So, wo sind sie?“ Fragte einer der Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie sollten hier sein, aber wir können sie aus der Entfernung nicht sehen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dann geh|]]“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie liefen 200m, aber dort waren keine Leichen und auch keine Anzeichen, dass dort ein Kampf stattfand. Der Matis blickte zu Bremmen und unser Tryker glaubte, seine letzte Stunde hätte geschlagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_eines_jungen_Korsaren_03&amp;diff=7289</id>
		<title>Geschichte eines jungen Korsaren 03</title>
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				<updated>2014-06-01T14:52:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichte eines jungen Korsaren - Dritter Teil =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen war noch nie so hungrig gewesen, wie zu dem Augenblick als er schließlich das Cuzanen-Lager erreichte. Sobald er die Lagunen von Loria erreichte hatte, war sein Flunker nutzlos geworden: die Kreaturen waren so schnell, dass er sie kaum erfassen konnte. So bewegte er sich lieber langsam vorwärts, jede von ihnen umgehend, wie er es in den Winden der Muse lernen musste als er dort war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er blickte auf die Cuzane. Sie sahen Cutes in der Tat sehr ähnlich… und mochten auch genauso gefährlich sein wie sie. Aus diesem Grunde versuchte er, sich ein wenig von ihnen fern zu halten. Doch sein Bauch schmerzte, knurrte ob seines Hungers. Einige Minuten später kam ein Cuzan zu ihm, langsam, ein paar große Früchte haltend. Was für eine Überraschung für den kleinen Homin: Sie waren nicht wie die Cutes denen er bis jetzt begegnet war. Diese hier waren nicht aggressiv und des Weiteren schienen sie… fast wie Homins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hallo Tryker.“ sagte der Cuzan. „Du siehst hungrig aus, iss diese Früchte und komm mit. Folge mir zum Lager.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen schlang die Früchte hinunter, als hätte er seit Wochen nichts gegessen…. Was in der Tat nicht weit von der Realität entfernt war. Ermutigt folgte er dem kleinen Cuzanen zum Lager. Einige andere Kreaturen aus dem Stamm versammelten sich um ihn und begannen seine Habseligkeiten zu durchsuchen. Bremmen nahm ein Buch, auf das sie alle starrten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wollt ihr das hier?“ fragte er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja. Es ist ein Buch, es enthält spezielles Wissen[[Image:“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nehmt es, es gehört euch. Für die Früchte.“ antwortete Bremen mit einem Lächeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Danke Tryker, nimm diese Früchte und Beeren als Gegenleistung.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen war im Moment glücklicher über das Essen als über das Buch. Des Weiteren konnte er ein neues Exemplar in Fairhaven finden, wo er auch das erste gekauft hatte. So war es ein gutes Geschäft für ihn. Die Cuzane versammelten sich um das Buch. Einige versuchten es zu lesen und ein Älterer nahm es an sich und behielt es. Sicher war es der Stammesherr. Allerdings war Bremmen sich dessen nicht sicher. Aber er wollte sich auch nicht erkundigen, da er sehr mit dem Essen beschäftigt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tryker blieb nahezu eine Woche bei den Cuzanen. Er lernte eine Menge über sie, die verschiedenen Beeren die sie mochten und die, die sie nicht mochten - ganz wie Derren ihn beauftragt hatte es zu tun. Sie waren so dankbar für das Buch, das sie von ihm bekommen hatten, dass sie ihm viel über ihre Früchte und anderen Nahrungsvorkommen beibrachten, da Bremmen immer und immer wieder nach weiteren Informationen fragte. Endlich, als er alles aufgeschrieben hatte, entschied er sich, zum Korsaren-Kundschafter zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem Weg zurück zum Wirbel versuchte Bremmen sich zu tarnen und so viele Carnivoren wie möglich zu vermeiden. Er machte es so gut, dass er sogar unbemerkt blieb, als zwei Matis sich weniger als 20m von ihm entfernt trafen. Er konnte sogar ihr Gespräch hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Grüße|]]“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Heil dir[[Image:“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist alles in Ordnung?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist es. Sie werden in exakt einer Woche eintreffen und wir werden den Quinteth Außenposten nach Sonnenuntergang angreifen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Perfekt. Der Überraschungseffekt wird ihnen keine Chance lassen, sich uns entgegen zu stellen. Lebewohl, wir sehen uns in Quinteth.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Lebe wohl „&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der Matis ging und ein anderer kam einige Minuten später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Grüße|]]„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Heil dir[[Image:“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alles ist in Ordnung. Der Quinteth Außenposten wird in einer Woche bei Sonnenuntergang eingenommen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Unsere Truppen sollten sich aufteilen, damit sie nicht so leicht entdeckt werden.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sicher, ich haben ihnen bereits gesagt, dass sie es so machen sollen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Meine Leute werden aus den Winden der Muse kommen. Wir werden uns aufteilen, sobald wir die Lagunen von Loria erreichen. Eine Hälfte von uns wird direkt nach Norden gehen, die Andere nach Süd-Osten.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mögen sie sich zum richtigen Zeitpunkt versammeln, damit wir bereit sind, sie zu besiegen. Das ist alles was ich will und alles wofür ich bezahlt werde.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Es wird getan wie ihr befehlt. Für die Königin|]]“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Für die Königin.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide von ihnen gingen. Bremmen war überrascht. Was planten Sie? Woher kamen Sie? Wo waren Sie? So viele Fragen blieben unbeantwortet. Er schrieb auf, was er gehört hatte, seine Position und den Platz auf den einer der Matis gezeigt hatte, als er über den Außenposten sprach. Das konnte sehr interessant werden, wenn er jemanden wüsste dem er es erzählen könnte. Er wartete noch ein wenig länger, um sicher zu gehen, dass er nicht bemerkt werden würde wenn er seinen Busch verließ, und rannte direkt zum Wirbel, schneller als er es je getan hatte, um mit Derren über das Gehörte zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Weg zurückzulegen, brauchte er einen weiteren Tag. Aber er schaffte es weit früher zu Derren zu kommen, als er es erwartet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hallo Derren[[Image:“ rief er schon von Weitrem als Derren in Sichtweite kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hallo Bremmen. Hast du also die Cuzane getroffen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sicher, ich habe alles auf dieses Pergament geschrieben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen gab seine Aufzeichnungen an Derren der anfing, sie zu lesen und fuhr fort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber ich habe weitere Neuigkeiten. Ich habe einige Matis belauscht, die darüber gesprochen haben, einen Außenposten in den Lagunen von Loria zu erobern.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was?“ Derren hört augenblicklich auf, das Pergament zu lesen und starrt unseren jungen Tryker an. „Erzähl mir mehr„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich habe alles hier aufgeschrieben. Ich dachte jemand könnte an dieser Information interessiert sein.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sicher. Die Korsaren|]] Aber ich muß hier bleiben. Lauf zu Codgan und gib ihm so viele Informationen wie möglich.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Empfänger?„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nein. Codgan Ba’Nakry, unser derzeitiger Anführer. Beeil dich!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen verließ den Kundschafter und machte sich auf den Weg zum Korsaren-Lager. Er hatte das eindringliche Gefühl, dass alles auf seine Schnelligkeit ankam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Geschichte_eines_jungen_Korsaren_02&amp;diff=7288</id>
		<title>Geschichte eines jungen Korsaren 02</title>
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				<updated>2014-06-01T14:52:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichte eines jungen Korsaren - Zweiter Teil =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren 3 Tage vergangen seit Bremmen das Lager verlassen hatte. Er hatte die Winde der Musen in der Nacht zuvor erreicht und traf dort auf viele Tryker… Alles Schlammbildhauer… Und keiner von ihnen war in der Lage ihm zu sagen, wo er Derren Be’Lauppy finden konnte… Aber wenigstens konnte er so lange er ihn nicht treffen würde in einem Zelt schlafen. Sein Flunker war ihm in dieser Gegend sehr nützlich, um Clopper zu jagen. Mit ihrem Fleisch füllte er seine Verpflegung auf. So würde er nicht hungern müssen. Durst war ein anderes Bedürfnis, das er ignoriert konnte: der See bot ihm weit mehr, als er brauchte. Aber er musste die Korsaren positiv beeindrucken. Darum suchte er weiterhin überall nach dem Pfadfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Tage verbrachte er so. Am sechsten Abend warf er einen Blick auf seine Karte und zeichnete das letzte Kreuz… Er hatte wirklich überall nach ihm gesucht und war sich nun absolut sicher, dass Codgan, der Empfänger der Korsaren, sich einen Spaß mit ihm erlaubt hatte. Also entschloss er sich, zurück zum Camp zu gehen und zu schwimmen, um ihm zu sagen, wie unfair sein Verhalten gewesen war. Sein Weg führte ihn durch Clopper, die er sich dank seines Flunkers vom Leibe hielt. Seine Kenntnisse und Fähigkeiten in dieser Disziplin hatten sich enorm verbessert, ohne dass er es bemerkt hatte. Plötzlich sah er gleich hinter einer Herde Ragus einen Mann, den er nie zuvor getroffen hatte. Er wanderte friedlich umher und machte sich Notizen. Bremmen schöpfte erneut Hoffnung: hatte er ihn doch noch in letzter Minute gefunden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er rannte zu dem Homin und begann zu sprechen: “Hallo! Kann es sein, dass du Derren bist?” “Hallo junger Homin”, sagte der Homin und nickte mit einem Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen war so aufgeregt, dass er Derren zu fragen vergaß, wo er die letzten Tage gewesen war. Derren Be’Lauppy war ja ein Pfadfinder, und ein Pfadfinder sollte sich nicht immer am gleichen Platz aufhalten. Sie wandern oft umher, um zum Beispiel die Fauna, das Verhalten von Kreaturen, die Außenposten sowie Gruppen von Reisenden zu beobachten…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derren Be’Lauppy und Bremmen stellten einander vor und Bremmen erklärte, warum er nach dem Pfadfinder gesucht hatte. Sie unterhielten sich fast eine ganze Stunde miteinander. Derren war ein sehr sympathischer Korsar. Er war aufgeschlossen und gern bereit, jedem von Codgy gesandten Homin sein Wissen zu vermitteln. Das passierte in letzter Zeit immer häufiger, da junge Tryker es wohl schick fanden, diesem Stamm zu dienen. Es versprach eine Menge Aufregung, Abenteuer und vor allem das Meistern der Kriegsführung. Aber Bremmen würde darauf noch etwas warten müssen. Er hatte nun gerade seinen ersten Auftrag zu erfüllen: Die Cutes in der Gegend zu beobachten und die Positionen ihrer Gruppen auf seiner Karte zu markieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser junger Homin streifte durch die Gegend und versuchte, alle Cutes in dieser Region zu finden. Er war inzwischen so gut geworden, sich Kreaturen mit seiner Flunker fern zu halten, dass er dafür nur 3 Tage gebraucht hatte. Der einzige Ort, den er noch nicht aufgesucht hatte, war Windiger Weg. Er hob es sich für den Schluss auf, da er wusste, dass es der Gefährlichste war. Kurz gesagt: die Ragus waren einen Plage und als er das letzte Mal dort gewesen war, hatte er nur knapp überlebt. Durch das Gedränge der Gnoofs bewegte er sich geduckt vorwärts. Er hielt sich dicht über dem Boden und kroch zwischen den Pflanzen hindurch, immer wieder die Richtung des Windes kontrollierend um zu vermeiden, dass die Raubtiere ihn aus der Ferne rochen. Sein Ziel waren die südlichen Tümpel, wo es weniger gefährlich sein würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich kam er dort an. Aufmerksam sah er sich um und entdeckte einige Gruppen von Cutes. Die Pflanzen als Deckung ausnutzend, schlich er sich vorwärts, um sie zu mustern und um ihre Position zu notieren. Er beobachte gerade einen von ihnen genauer, um ihr Verhalten studierend, als ein Schrei das Blut in seinen Adern erstarren ließ: ein weiterer Cute lief auf seine Gruppe zu und Bremmen befand sich genau in seinem Weg. Nachdem er seinen Flunker bereit gemacht hatte, war der Cute auch schon heran. Er schoss einige male. Die Wunden, die ihm sein Gegner zufügte, ignorierte er dabei, ohne einen Laut von sich zu geben. Obwohl er im Nahkampf nicht besonders geübt war und deshalb ernsthaft verwundet wurde, lag der Cute in weniger als eine Minute besiegt zu seinen Füßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Gefahr war noch nicht vorüber: als er sich umdrehte, sah einen sehr großen Cute, der ihn mit weit ausgebreiteten Armen bedrohte. Es sah zivilisierter aus als die andern. Aber Bremmen war stark verwundet und der Cute jagte ihm Angst ein. Also dachte er nicht lange nach und rannte zurück zum Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cute hielt sich Rand des Wassers. Bremmen beobachtete ihn. “Wie die Ragus”, dachte er bei sich. “Er fürchtet sich vor Wasser, also ist er mehr eine Kreatur denn ein Homin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen stieg auf der anderen Seite des Tümpels aus dem Wasser und machte sich auf den Weg zurück zu Derren. Er hatte alles über die Positionen der Cutes aufgeschrieben, also war er sich sicher, dass er nun den Korsaren beitreten würde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wenig später traf er den Pfadfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hi Derren[[Image:&amp;quot; Sagte er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hi Bremmen|]] Ich habe jede Gruppe der Cutes auf meiner Karte markiert! Ich denke du wirst zufrieden sein.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nun, das ist unmöglich, junger Homin. Du hast nur ein paar Tage gearbeitet und die Gruppen wandern mit den Jahreszeiten herum… Komm in einem Jahr wieder.” sagte Derren mit einem breiten Grinsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Was? Du machst wohl einen Scherz[[Image:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das tue ich|]]” sagte Derren lachend. “Dann gib mir die Karte. Ich werde deine Informationen zu denen hinzufügen, die ich schon gesammelt habe.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derren nahm die Karte und schaute sie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cutes sind eine Plage, wenn man sie beobachten muss.” sagte Bremmen. “Sie griffen mich immer wieder an, wenn ich ihnen zu nahe kam. Ich habe einen sehr großen gesehen, der anders aussah. Ich dachte fast, es wäre ein Homin. Aber nur für eine Sekunde. Dann griff er mich wie die anderen an.” “Oh, du hast Doren getroffen! Wie auch immer, sie greifen dich nur an, wenn du sie störst. Eigentlich sind diese Kreaturen mehr oder weniger gutmütig. Aber sie fühlen sich bedroht, wann immer man in ihr Jagtterritorium eindringt. Also beobachte sie aus der Ferne und wenn du wirklich mit jemandem von ihnen reden möchtest, dann versuche es und triff dich mit den Cuzane.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Den Cuzane? Was sind sie?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Höher entwickelte Cutes. Das wird deine nächste Mission sein: geh zu ihrem Stamm und wenn du zurück kommst, erzähl mir, was sie für gewöhnlich essen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wo finde ich sie?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“In den Lagunen von Loria.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aber…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Viel Glück. Und gib dort Acht! Diese Region ist nicht so sicher, wie es die Winde der Musen ist.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen war bestürzt. Aber er nahm die Herausforderung an und verließ den Pfadfinder in Richtung der Lagunen von Loria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Die_Geschichte_eines_jungen_Korsaren&amp;diff=7287</id>
		<title>Die Geschichte eines jungen Korsaren</title>
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				<updated>2014-06-01T14:52:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichte eines jungen Korsaren - Erster Teil =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasser, in dem sie schwammen, war ausgesprochen erfrischend, doch die Fische schenkten diesem Detail keine Aufmerksamkeit. Sie tanzten in ihrem farbenfrohen Spiel wie immer, ohne auch nur das kleinste Geräusch zu verursachen. Jeder Fisch schien genau zu wissen, wo sein Platz in diesem faszinierenden Ballett war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Bremmen O’Derry war so fasziniert von ihrem Schauspiel, dass er beinahe alles um sich herum vergaß. Er war schon immer ein stolzer Tryker gewesen und ein wilder Krieger mit seiner Waffe … er hatte jedoch nie etwas Schöneres gesehen als dieses Schauspiel der Natur in den geliebten Seen seiner Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Wellen kräuselten die Oberfläche des Wassers und Sekunden später waren keine Fische mehr zu sehen. Bremmen suchte zu ergründen, was die Störung des Schauspiels verursacht hatte und sah eine Tryker Patrouille nicht all zu weit entfernt, wie sie mit unglaublicher Geschwindigkeit den See durchschwammen. Er erkannte sie sofort … es handelte sich um eine Patrouille der Korsaren. Oft konnten Patrouillen der Korsaren im See der Freiheit gesehen werden, denn sie durchquerten diesen häufig, um die entfernteren Inseln zu erreichen, auf denen sie ohne Zweifel interessante und nützliche Aufgaben zu erfüllen hatten. Zumindest war Bremmen davon überzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Vater hatte ihm oft von den Korsaren und seiner eigenen Vergangenheit erzählt, als er selbst noch jung und ein Mitglied der Korsaren gewesen war. Seine Zeit bei den Korsaren hatte ihn härter, stärker und erfahrener gemacht. Sie hatte seinen Körper und seinen Verstand geschärft. Man könnte die Zeit bei den Korsaren fast als eine Ehrensache betrachten …. abgesehen von der Tatsache natürlich, dass die Korsaren nicht im Dienst der Föderation standen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber da Bremmen momentan nicht viel zu tun hatte, hatte er viel Zeit seinen Träumen nachzuhängen. Als Bremmen wieder auf den See blickte, war die Patrouille schon verschwunden. Sofort sprang er auf, in den See und begann, den Korsaren hinterher zu tauchen. Er musste ihnen einfach folgen, denn er wollte sie von seinem Können überzeugen und ihrer Gemeinschaft beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele junge Tryker hatten sich den Korsaren bereits angeschlossen. Bremmen hatte einige von ihnen getroffen und war von ihrem Können wahrlich beeindruckt gewesen. Jedoch waren die meisten jungen Korsaren, denen er begegnet war, zwei bis drei Jahre älter als er. Allerdings wurden sie von Jederman respektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapfer versuchte Bremmen die Patrouille einzuholen, jedoch hatte er Schwierigkeiten, sein momentanes Tempo beizubehalten und er bekam rasch Atemprobleme. Die Patrouille schien ihn nicht wahrzunehmen und setzte ihren Weg fort. Ziemlich verloren schaute sich Bremmen in der Mitte des Sees um. Dann beschloss er zu versuchen, die nächstgelegene Insel zu erreichen, um wieder zu Atem zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lunge brannte wie an jenem Tag als sein Großvater ihn eine Pfeife rauchen lies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich will auch mal[[Image:“ sagte Bremmen zu seinem Großvater „Sicher Bremmen. Versuch es.“ Antwortete sein Großvater&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen nahm die Pfeife in den Mund und zog einigen Rauch ins innere seinen Mundes .... gefolgt von viel Spucken und Prusten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nicht so Bremmen|]] Einatmen[[Image:“ Sagte Bremmen’s Großvater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen versuchte es noch einmal und fing sofort an zu husten. Sein Großvater lachte ziemlich viel an jenem Tag und Bremmen versuchte nie wieder eine Pfeife zu rauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute jedoch fühlte er sich, als hätte er stundenlang geraucht und gehustet. Die Korsaren waren wirklich gute Schwimmer. Sicher die besten auf ganz Atys|]] Bremmen konnte sie mittlerweile nicht mehr sehen. Die Fische waren wieder aufgetaucht und begannen ihren Tanz, als wäre nichts geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen raffte sich auf und kletterte auf einen Hügel in der Mitte der Insel, auf der er gelandet war. Von der Spitze aus hatte er einen großartigen Ausblick über den See der Freiheit. Er konnte sehen, dass seine Insel eine Reihe kurzer Strände hatte. Auf der Westseite jedoch sah er etwas leuchten, das er von Fairhaven aus bisher nie gesehen hatte. Es war weniger als 400 Meter entfernt, jedoch zu weit, um genau erkennen zu können, was es war. Er schaute auf in den Himmel und lächelte. Wenn seine Berechnungen richtig waren, musste dies das Lager der Korsaren sein … endlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen rannte den Hügel hinunter, auf die Westseite und an den Strand. Nur eine kurze Schwimm-Strecke trennte ihn noch von seinem Ziel. Er holte tief Luft, tauchte erneut und schwamm so schnell er konnte, um die Korsaren zu beeindrucken. Unglücklicherweise konnte er das Tempo und seinen Rhythmus nur für 250 Meter durchhalten. Dann musste er nach Luft schnappend auftauchen. Er hechelte und lief rot an. Nun sah er eher wie einer der nach Luft schnappenden Fische aus, die er noch vor kurzem beobachtet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hielt den Blick zu Boden gerichtet, da er nicht in die Augen von Codgan Be’Yle blicken wollte. Dann jedoch nahm er sich zusammen und hob schließlich doch den Blick. Es schien, als ob niemand seinen peinlichen Auftritt bemerkt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen fuhr sich schnell mit der Hand durch die Haare und machte sich dann auf den Weg zum nächsten Korsaren in seinem Blickfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hallo[[Image:“ sagte er zu dem Korsar. „Grüße mein Kleiner.“ Sagte der Korsar. „Kleiner? Ich bin kein Kleiner|“ sagte er zu dem Korsar. „Grüße mein Kleiner.“ Sagte der Korsar. „Kleiner? Ich bin kein Kleiner]] Ich bin ein junger Homin, tapfer und tüchtig[[Image:“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen bewegte den Flunker auf seinem Rücken etwas, so dass der Korsar einen Blick darauf werfen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tapfere und tüchtige Homins brauchen keine fünf Minuten um wieder zu Atem zu kommen, nachdem sie nur eine kurze Strecke geschwommen sind und das auch noch langsam ... Naja ... mein Name ist jedenfalls Codgan Be’Yle. Ich bin hier dafür zuständig, Neuankömmlingen Auskunft zu geben. Was kann ich für dich tun? Aber versuch, dich kurz zu fassen, ich bin sehr beschäftigt ...“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen errötete wie nie zu vor. Aber dies hier war seine einzige Chance. Also nahm er sich zusammen und antwortete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Mein Name ist Bremmen O’Derry. Ich bin Arty O’Derry’s Sohn. Kennst du ihn?“ „Nein ich kenne ich nicht.“ „Aber er war ein Korsar vor einigen Jahren|]]“ „Ach weißt du Junge … so viele junge Tryker kommen hier an und wollen sich den Korsaren anschließen und verlassen uns einige Jahre später wieder, es ist absolut unmöglich, sich an alle zu erinnern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen versuchte, sich zurückzuhalten als Codgan ihn erneut einen Jungen nannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich bin extra aus Fairhaven hierher gekommen, um die Korsaren zu treffen und ihnen beizutreten! Meine Waffe ist eure … falls ihr sie haben wollt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codgan lachte nur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nun. Versuch Derren Be’Lauppy zu finden. Er kann dir sicher eine Aufgabe geben. Komm anschließend wieder hierher zurück. Vielleicht gebe ich dir dann eine Aufgabe.“ “Sofort! Wer ist er und wo kann ich ihn finden?“ fragte Bremmen und sah sich im Lager um. „Er ist nicht hier. Er ist ein Kundschafter und sollte sich momentan bei den Winden der Musen aufhalten.“ „Wind der Musen? Aber das ist so weit weg! Und gefährlich, oder?“ “Sicherlich nicht für einen tapferen und tüchtigen Homin, oder? Hast du wirklich geglaubt, wir würden dich willkommen heißen und bei uns aufnehmen nur weil du den kurzen Weg von Fairhaven zu unserem Lager geschafft hast? Nun geh schon und komm nicht hierher zurück, solange du nicht bewiesen hast, dass du fähig und würdig bist, den Korsaren beizutreten.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit offenem Mund stand Bremmen da. Eine Prüfung … natürlich. Oder vielleicht war der Korsar nur zu beschäftigt, um sich jedem jungen Tryker einzeln zu widmen? Egal … Bremmen machte sich auf den Weg, um den Kundschafter zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_GeschichtejungenFyros6&amp;diff=7286</id>
		<title>C GeschichtejungenFyros6</title>
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				<updated>2014-06-01T14:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiombarg: Importing text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Geschichte eines jungen Fyros - Sechster Teil =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Natto es vorausgesagt hatte, mussten sie oft stehen bleiben, um einen anderen Weg zu nehmen. Sie mussten mehrmals umdrehen, um Gibbaitruppen zu entkommen, die leicht an ihrem nachtblauen Pelz zu erkennen waren. Sie bekamen sogar einen roten Primitiven zu Gesicht. Er war viel größer als die anderen und seine abstehenden Haare verliehen ihm ein brennendes Aussehen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Die Zorais nennen ihn Gibbakya. Er ist der Anführer der Geistesgestörten dieser Region. Wir haben uns schon in die Haare bekommen, glaubt mir, es ist besser, wenn wir verschwinden.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Primitive hob den Kopf und fing an zu schnüffeln.&amp;lt;br /&amp;gt;- Beeilt euch, er hat uns entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie marschierten lange weiter, ohne ein Wort zu sagen. Endlich sahen sie die lila Farbe der kranken Erde nur noch von Weitem.&amp;lt;br /&amp;gt;- Ich dachte, Sie wollten sich so weit wie möglich vom Goo entfernen, fragte Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;- Was ihr seht sind die Zelte des Lagers der Antikamis, die die gleiche Farbe wie das Goo haben. Es handelt sich um einen traditionellen Farbton der Zorai. Ich weiß nicht, warum sie ihn beibehalten haben, wenn sie ihr Volk so sehr hassen. Diese Verrückten verstümmeln sogar ihre Masken, um die Kamis heraus zu fordern. Sie behalten nur das strikte Minimum, sonst könnten sie nicht überleben.&amp;lt;br /&amp;gt;- Wie das? Es ist doch nur eine Maske, die die Zorai halten, um mit den Kamis verbunden zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;Aetis war noch nicht oft mit Zorais in Kontakt gewesen. Für ihn war diese Maske ein reiner religiöser Snobismus. &amp;lt;br /&amp;gt;- Aber nein! entgegnete der Matis. Die Zorai-Maske ist durch Kami-Magie an ihre Seele gebunden. Sie auszuziehen, wäre als würden sie ihre lebensnotwendige Essenz verlieren. Es ist schon verrückt, sie teilweise abzunehmen. Die Antikamis haben keinen Zweig mehr auf ihrer Maske. Was bleibt, sind Teile die sie nicht abnehmen konnten. Beeilung, wir sind spät dran.&amp;lt;br /&amp;gt;Sie näherten sich den Zelten. Es waren riesige Zelte, die aus reichhaltigen und teuren Materialen hergestellt worden waren. Die drei Gesellen näherten sich vorsichtig. Natto ging vor. An der Ecke des ersten Zeltes erschienen vier Zorai, die ihnen den Weg versperrten. Sie trugen alle eine lange Pike. Aetis schaute zurück. Hinter ihnen standen vier weitere Zorais, die es ihnen unmöglich machten, umzudrehen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Keine Bange, beruhigte sie der Matis. Sie haben mich erkannt. Der Chef wird bald da sein.&amp;lt;br /&amp;gt;Aetis und Eree fühlten sich trotzdem nicht ganz sicher. Die Zorai kamen näher und hielten ihre bedrohlichen Piken auf mittlerer Höhe.&amp;lt;br /&amp;gt;- Ich heiße Natto, schrie er. Ich wünsche, mit Pei-Jeng Luun zu sprechen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Und ich bin hier, mein Freund.&amp;lt;br /&amp;gt;Die vier Wachen traten zur Seite, um einem anderen Zorai Platz zu machen. Er war zwar kleiner, bewegte sich aber selbstsicherer. Hinter seiner Maske war der geheimnisvolle Blick, den Aetis bei anderen Zorais gesehen hatte, nicht auszumachen. Er hatte einen einfachen Ausdruck, ja fast leer.&amp;lt;br /&amp;gt;- Willkommen. Bringst du uns wieder etwas Unterhaltung mit? fragte er.&amp;lt;br /&amp;gt;- Ja, einen neuen Gefallen für den Fürsten. Ich habe die gleiche Belohnung dabei wie immer.&amp;lt;br /&amp;gt;- Und die da?&amp;lt;br /&amp;gt;Er zeigte auf Aetis und Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;- Der Fürst will sicher gehen, dass sie…loyal sind.&amp;lt;br /&amp;gt;- Ich verstehe.&amp;lt;br /&amp;gt;Er wandte den Blick von den beiden Fyros ab, die ihm unwichtig erschienen. &amp;lt;br /&amp;gt;- Wie viel hast du uns dieses Mal mitgebracht? fragte der Chef des Stammes.&amp;lt;br /&amp;gt;- Wie gehabt: 300 000 Dapper.&amp;lt;br /&amp;gt;- Diese Summe wurde verdoppelt, mein Freund. Die letzte Mission hat 7 meiner Gildenmitglieder das Leben gekostet.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Matis schien nicht überrascht.&amp;lt;br /&amp;gt;- Der Fürst dachte sich schon, dass Sie einen Aufschlag verlangen würden. Er hat zusätzliche 500 000 Dapper am Ende der Mission vorgesehen. Und es gibt noch eine Prämie, die sehr in Ihrem Interesse liegt.&amp;lt;br /&amp;gt;- Unserem Interesse? Du musst dich schon genauer ausdrücken, mein Freund.&amp;lt;br /&amp;gt;- Die Mission besteht in einem Angriff auf einen Zorai-Zug, um das wertvolle Buch der Enthüllungen zu erlangen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Und wo ist die Falle? Der Fürst war noch nie sehr großzügig. Woher kommt dieser plötzliche Wandel? fragte Pei-Jeng Luun.&amp;lt;br /&amp;gt;- Naja, er wäre sehr froh, wenn diese Mission ein Erfolg würde. Ich nehme an, Sie auch. Nehmen Sie es als Prämie für Ihre anderen Dienste.&amp;lt;br /&amp;gt;- Das ist ja eine großartige Nachricht. Wir werden unsere Feinde im Herzen treffen. Heute Abend findet ein großes Fest statt, wir brechen morgen auf.&amp;lt;br /&amp;gt;- Nein, antwortete Natto trocken. Wir müssen so früh wie möglich los. Wir müssen morgen bei Nachtanbruch im Engpass des Knoten des Wahnsinns sein, um anzugreifen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Wie Sie wünschen.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Stammeschef wandte sich an eine Zorai in seiner Nähe.&amp;lt;br /&amp;gt;- Pingi, mein Kind, du übernimmst die Kontrolle über den Stamm in meiner Abwesenheit. Ich brauche etwa 30 Krieger, die in einer Stunde bereit sind. In der Zwischenzeit können Sie etwas in meinem Zelt zu sich nehmen, sagte er zu Natto.&amp;lt;br /&amp;gt;Er forderte sie auf, ihm zu folgen. Die Wachen waren schon losgegangen, um sich vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nacht war gerade eingebrochen. Der Zorai-Stamm war die vorige Nacht durchmarschiert und war am späten Nachmittag im Engpass eingetroffen. Nur die Kundschafter waren nicht zur Ruhe gekommen.&amp;lt;br /&amp;gt;Der ganze Stamm war bereit. Sie hatten sich im Engpass verteilt, um kein Schlupfloch zu lassen. Sie warteten seit mehr als einer Stunde und es war nichts vom Zug zu sehen. Die beiden Fyros fingen an, sich Sorgen zu machen.&amp;lt;br /&amp;gt;Sie waren mit Natto oben auf der Schlucht geblieben. Sobald die Schlacht angefangen hatte, musste Aetis schnell vorgehen und den Matis töten. Trotz der Sympathie, die er für ihn hatte, wusste er, dass Natto dem Fürsten zu treu war, um sie am Leben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aetis erkannte nur schwer zwei Kundschafter des Stammes. Sie kamen zurück, um Luun Bericht zu erstatten. Es ging sehr schnell. Der Chef wandte sich zu Natto und machte ihm schnelle Zeichen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Sie kommen. Nur zehn Wachen und zwei Wagen, sie werden in einigen Momenten hier sein. Zehn Wachen? Unmöglich! Wieso beschützen sie einen Konvoi von solch einer Bedeutung nur mit zehn Wachen? fragte Natto besorgt.&amp;lt;br /&amp;gt;Er zweifelt, dachte Aetis. Der Augenblick rückt näher.&amp;lt;br /&amp;gt;Es vergingen ein paar Augenblicke in einer absoluten Stille. Aetis sah die Zorai, die unten waren, überhaupt nicht mehr. Dann erhellte das Licht der Fackeln den Engpass langsam. Die orange Farbe nahm den Platz des dunklen Schwarz auf den Felsen ein.&amp;lt;br /&amp;gt;Man sah die ersten Zorai-Wachen, jeder von ihnen trug eine Fackel. Es waren tatsächlich nur zehn Wachen. Sie gingen neben den beiden Wagen, die von Mektoubs gezogen wurden. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Wachen waren schwer bewaffnet und kontrollierten jeden Winkel des Engpasses.&amp;lt;br /&amp;gt;Sie kamen schnell auf den Hinterhalt zu. Die Antikamis bewegten sich still und in Deckung, um sich in Angriffsposition zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;Genau in dem Moment, als der Stamm angreifen wollte, erschien ein blaues Licht im ersten Wagen. Die Antikamis blieben alle stehen, sie waren durcheinander. Das Dach des Wagens explodierte. In der Mitte stand ein Zorai-Magier. Entlang seines Zauberverstärkers sah man noch magische Partikel herunter laufen. Um ihn herum standen drei weitere Zorais. Dann explodierte der zweite Wagen. In diesem stand ein Fyros-Magier. Vier weitere Fyros waren schon während der Explosion vom Wagen gesprungen. Aetis hatte sie zwar noch nie gesehen, doch er wusste dass es sich um Verbrannte Gesichter handelte – die Elitenwachen. Sie liefen auf die Antikamis zu, die vor Schreck erstarrt waren. Der erste von ihnen fiel schnell durch einen Schwertstich.&amp;lt;br /&amp;gt;Pei-Jeng Luun kam zu sich und befahl, anzugreifen. Doch zum Leidwesen der Antikamis waren die Kamisten zu gut organisiert. Die Zorai-Krieger beschützten wie verrückt die Wagen, aus denen die Magier Zaubersprüche los ließen. Die Schützen des Stammes waren das Hauptziel der schnellen Fyros-Krieger.&amp;lt;br /&amp;gt;Aetis sah den Rest nicht mehr. Er war so überrascht gewesen, dass er Natto völlig vergessen hatte. Mit einem festen Handschlag warf der Matis ihn zu Boden. Eree versuchte den Krieger von hinten anzugreifen, doch er packte sie an der Hand und ihr Dolch fiel in die Schlucht. Eree versuchte ihn mit ihrer anderen Hand zu schlagen, doch der Matis war schneller. Er brach ihr das linke Handgelenk mit einer erschütternden Leichtigkeit. Sie schrie vor Schmerzen ehe sie zu Boden ging.&amp;lt;br /&amp;gt;Natto wandte sich zu Aetis, der aufstand.&amp;lt;br /&amp;gt;- Ich habe euch Verrätern vertraut, brüllte er wütend.&amp;lt;br /&amp;gt;Er hatte sein Schwert gezogen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Wir sind unserem Volk und den Homins treu geblieben.&amp;lt;br /&amp;gt;Auch Aetis zog seine Waffe.&amp;lt;br /&amp;gt;- Den Homins treu geblieben? Ihr lasst euch manipulieren und handelt wie Hampelmänner!&amp;lt;br /&amp;gt;Er griff zum ersten Mal an. Aetis wusste, dass er nicht gegen die Kraft des Matis ankam und wich aus. Die Klinge ging nur ein paar Zentimeter an ihm vorbei.&amp;lt;br /&amp;gt;- Warum um jeden Preis kämpfen? Die Völker leben in Frieden und der Fürst sucht Krieg.&amp;lt;br /&amp;gt;Jetzt griff er an. Er visierte den Hals des Matis mit einem schnellen Schlag. Doch es war ein erfahrener Krieger. Er wehrte den Angriff ab und streckte die Hand aus, um die Glocke von Aetis Schwert zu greifen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Die Völker werden nie in Frieden leben! Hör doch auf, dir etwas vor zu machen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Spitze seines Schwertes traf Aetis Hals. Dieser spürte, wie das Blut über seinen Hals lief.&amp;lt;br /&amp;gt;- Du erbärmlicher Diener der Dämonen! Du hättest keinen Stärkeren angreifen sollen.&amp;lt;br /&amp;gt;Ein Fels fiel ihm mitten ins Gesicht und brach ihm die Nase mit einem lauten Lärm. Aetis schaute sich um. Eree war aufgestanden, hielt ihren Arm und verzog das Gesicht vor Schmerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;Natto murmelte etwas. Er hatte sein Schwert losgelassen und fasste sich an sein blutendes Gesicht. Aetis wartete nicht länger und verpasste dem Matis einen ordentlichen Fußtritt in den Rumpf. Dieser fiel durch den plötzlichen Schlag. Er machte ein paar Schritte nach hinten und trat auf den Rand der Schlucht. Er verschwand mit einem fürchterlichen Schrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aetis stand wieder auf und näherte sich dem Engpass. Natto war unten. Einer der Zorai-Krieger mit einer Fackel kam näher. Der Körper des Matis war so verformt wie der eines kaputten Hampelmannes und sein Blut verfärbte die Felsen, auf denen er lag.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Zorai hob den Kopf und deutete den beiden Fyros, sie sollen herunter kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamisten hatten niemanden verloren. Nur ein einziger Antikami war lebend geschnappt worden. Der Rest des Stammes war zu Nichte gemacht worden. Die Magier pflegten die Wunden der beiden Fyros und installierten sie auf einem der Wagen.&amp;lt;br /&amp;gt;- Wir kehren nach Zora zurück. Mabreka will sich bei uns bedanken. Gute Arbeit! Die Reise wird ein bisschen dauern. Ihr könnt davon profitieren, um euch auszuruhen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiombarg</name></author>	</entry>

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