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		<title>EnzyklopAtys - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38337</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-21T02:31:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich traf er sich sich mit Ayronil - dem matisianischen Hochoffizier der Fyros-Gilde Silberdrachen, mit der die Malignus Germanitas ein Bündnis geschmiedet hatten - der ihn nach [[Pyr]] treckte, in [[Collix|Collix']] Bar. Manchmal verbrachte er auch Zeit im dortigen Badehaus. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wundervolle Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager und eskalierten den Konflikt in einen Religionskrieg. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen, wie besessenen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Sorenal, ein Zorai, organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen; doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt. Sie töteten jeden Matis und Tryker, dessen sie habhaft werden konnten, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank dramatisch, und auch viele Matis waren demoralisiert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schrecklichen Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Eine Stimme der Vernunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[wird fortgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38336</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-20T16:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss, oder er traf sich mit Ayronil - dem matisianischen Hochoffizier der Fyros-Gilde Silberdrachen, mit der die Malignus Germanitas ein Bündnis geschmiedet hatten - in [[Collix|Collix']] Bar. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wundervolle Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager und eskalierten den Konflikt in einen Religionskrieg. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen, wie besessenen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Sorenal, ein Zorai, organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen; doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt. Sie töteten jeden Matis und Tryker, dessen sie habhaft werden konnten, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank dramatisch, und auch viele Matis waren demoralisiert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schrecklichen Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Eine Stimme der Vernunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[wird fortgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38335</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38335"/>
				<updated>2026-09-20T16:13:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss, oder er traf sich mit Ayronil - dem matisianischen Hochoffizier der Fyros-Gilde Silberdrachen, mit der die Malignus Germanitas ein Bündnis geschmiedet hatten - in [[Collix|Collix']] Bar. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wundervolle Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Der Zorai Sorenal organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank dramatisch, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Eine Stimme der Vernunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[wird fortgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Salazar Caradini</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss, oder er traf sich mit Ayronil - dem matisianischen Hochoffizier der Fyros-Gilde Silberdrachen, mit der die Malignus Germanitas ein Bündnis geschmiedet hatten - in [[Collix|Collix']] Bar. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wundervolle Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Der Zorai Sorenal organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank dramatisch, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38333</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-20T15:51:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss, oder er traf sich mit Ayronil - dem matisianischen Hochoffizier der Fyros-Gilde Silberdrachen, mit der die Malignus Germanitas ein Bündnis geschmiedet hatten - in [[Collix|Collix']] Bar. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wundervolle Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Der Zorai Sorenal organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Salazar Caradini</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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|title={{3DText|group=karavan|text=Gründungsmitglied der [[SKA]]}}&lt;br /&gt;
|text={{3DText|group=karavan|text=Sanekinion ten Kitina Aremei}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss, oder er traf sich mit Ayronil - dem matisianischen Hochoffizier der Fyros-Gilde Silberdrachen, mit der die Malignus Germanitas ein Bündnis geschmiedet hatten - in [[Collix|Collix']] Bar. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Der Zorai Sorenal organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38331</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38331"/>
				<updated>2026-09-20T15:41:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Homin&lt;br /&gt;
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|lucio=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Der Zorai Sorenal organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-20T15:40:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Benutzer:Salazar&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|text={{3DText|group=karavan|text=Sanekinion ten Kitina Aremei}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler (darunter Salazar) und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Der Zorai Sorenal organisierte eine Friedensdemonstration, an der pazifistische Homins beider Fraktionen und aller Nationen, darunter auch Ayronil und Salazar, teilnahmen. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38329</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-20T15:35:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler (darunter Salazar) und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Pazifistische Homins beider Fraktionen, darunter auch Ayronil und Salazar, nahmen an einer Friedensdemonstration teil – hier begegnete Salazar erstmals [[Chanchey Breggan]], einem Tryker etwa in seinem Alter. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, soweit möglich Hilfe zu leisten – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war, und manchmal war er überhaupt der Einzige, der noch zum Karavan-Lager im Almati-Wald reiste und dort verharrte, und der den Kamisten dabei zusehen musste, wie sie in Sichtweite, aber außer Reichweite der Verteidigungsanlage den Boden ausbeuteten und ihn verhöhnten. Der Wettlauf war verloren. Aller zivilisatorischen Grundsätze waren gebrochen worden. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen, und die schreckliches Gemetzel, die aus einer hehren Idee erwachsen waren, hatten Wunden geschlagen, die bei den Karavaniern, aber auch bei den Pazifisten anderer Nationen lange nicht heilten.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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{{Homin&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um sein treues Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler (darunter Salazar) und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Pazifistische Homins beider Fraktionen organisierten aus Protest eine Friedensdemonstration – hier begegnete Salazar erstmals [[Chanchey Breggan]], einem Tryker etwa in seinem Alter, sowie einem verhärmten Matis namens Ayronil, der in Pyr lebte und Mitglied einer kamistischen Fyros-Gilde war. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, seinen Matis-Gefährten zu helfen, die noch immer gruben und kämpften – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war. Der Wettlauf war jedoch verloren, nachdem die zivilisatorischen Grundsätze derart gebrochen worden waren. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38327</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-20T00:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler (darunter Salazar) und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Pazifistische Homins beider Fraktionen organisierten aus Protest eine Friedensdemonstration – hier begegnete Salazar erstmals [[Chanchey Breggan]], einem Tryker etwa in seinem Alter, sowie einem verhärmten Matis namens Ayronil, der in Pyr lebte und Mitglied einer kamistischen Fyros-Gilde war. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, seinen Matis-Gefährten zu helfen, die noch immer gruben und kämpften – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war. Der Wettlauf war jedoch verloren, nachdem die zivilisatorischen Grundsätze derart gebrochen worden waren. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-19T23:56:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Benutzer:Salazar&lt;br /&gt;
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{{Homin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salazar war 23 Jahre alt, als Anfang des Jahres 2530 sowohl der Karavan als auch die Kamis ihre Absicht bekundeten, Tempel – Heiligtümer für Jena und [[Ma'Duk]] – zu errichten. Die Matis unterstützten natürlich das Vorhaben des Karavan, die Zorai und Fyros standen hinter den Kamis, während die Tryker beide Seiten befürworteten. Die Höheren Mächte schufen die Möglichkeit, an verschiedene Orte in den [[Alte Lande|Alten Landen]] zu reisen, um die für ein solches Großprojekt benötigten Materialien abzubauen. Die Pläne führten jedoch zunächst zu einem Wettlauf zwischen Kamisten und Karavaniern und entwickelten sich dann zu etwas weitaus Düsterem. Die Kamisten waren aufgrund ihrer schieren Anhängerzahl schon lange die dominierende religiöse Gruppe auf Atys; neben den Schürfern, die sie zu den Grabungsstätten brachten, sowie ihren Wachen und Heilern, entsandten sie auch zahlreiche Kämpfer. Diese sollten die Anhänger der Karavan von den Grabungsstätten vertreiben, töteten deren Wachen und Heiler (darunter Salazar) und oft sogar die Wachen des Karavan im Hauptlager, wodurch der Konflikt zu einem Religionskrieg eskalierte. Die Karavanier versuchten, sich zu behaupten, wurden jedoch meist von zahllosen blutrünstigen Kamisten überwältigt, und der Boden war bald vom Sap ihrer Opfer gefärbt. Pazifistische Homins beider Fraktionen organisierten aus Protest eine Friedensdemonstration – hier begegnete Salazar erstmals Chanchey Breggan, einem Tryker etwa in seinem Alter, sowie einem verhärmten Matis namens Ayronil, der in Pyr lebte und Mitglied einer kamistischen Fyros-Gilde war. Doch die friedliche Demonstration, deren Teilnehmer unbewaffnet waren, wurde von Kamisten überrannt; sie töteten jeden Matis und Tryker, den sie fanden, und verhöhnten und schändeten die Niedergestreckten. Für viele war dies eine traumatische Erfahrung. Die Zahl der am Bau beteiligten Tryker sank, und auch viele Matis waren frustriert und wagten nicht zurückzukehren. Salazar war zutiefst erschüttert, versuchte aber weiterhin, seinen Matis-Gefährten zu helfen, die noch immer gruben und kämpften – er war der Einzige seiner Gilde, der übrig geblieben war. Der Wettlauf war jedoch verloren, nachdem die zivilisatorischen Grundsätze derart gebrochen worden waren. Tempel für Ma'Duk wurden in Neu-Trykoth, in der Fyros-Wüste und in den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] errichtet. Den Matis gelang es kaum, wenigstens ihr eigenes Heiligtum im Majestätischen Garten fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38325</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38325"/>
				<updated>2026-09-19T17:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Benutzer:Salazar&lt;br /&gt;
|EN =User:Salazar &lt;br /&gt;
|ES =Usuario:Salazar&lt;br /&gt;
|FR =Utilisateur:Salazar&lt;br /&gt;
|RU =Участница:Salazar&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Homin&lt;br /&gt;
|lang=DE&lt;br /&gt;
|first=Salazar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|name=Caradini&lt;br /&gt;
|lucio=&lt;br /&gt;
|meaning=&lt;br /&gt;
|title=Filira&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|race=[[Portal:Matis|Matis]]&lt;br /&gt;
|sex=Male&lt;br /&gt;
|nation=[[Matis|Königreich Matia]]&lt;br /&gt;
|organization=Königliche Akademie zu Yrkanis&lt;br /&gt;
|worship=[[Jena]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|guild=The Order of the [[Argo Navis]]&lt;br /&gt;
|rank=Erster Seraph&lt;br /&gt;
|birth=2506&lt;br /&gt;
|death=lebend&lt;br /&gt;
|mother=Mircalla †&lt;br /&gt;
|father=Ambrosio †&lt;br /&gt;
|siblings= keine&lt;br /&gt;
|spouses=Thy Varan&lt;br /&gt;
|children= keine&lt;br /&gt;
|character= Homin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UserBox&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|color=#{{ColorAtys|type=bg|group=matis}}&lt;br /&gt;
|img-color=#{{ColorAtys|type=light|group=matis}}&lt;br /&gt;
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|title={{3DText|group=HRP|text=[[Portal:Matis|Filira Matia]]}}&lt;br /&gt;
|text={{3DText|text=Mitglied [[Adelsversammlung|des Adelsrates]]}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UserBox&lt;br /&gt;
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|text=Mitglied der Königlichen Akademie zu Yrkanis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|text={{3DText|group=karavan|text=Sanekinion ten Kitina Aremei}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere Matis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38324</id>
		<title>Portal:Matis/Protagonisten</title>
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				<updated>2026-09-19T17:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Die Adelshäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=matis|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Matis&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Matis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=matis|text='''Geschichte'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Matis/Geschichte&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=matis|text='''Protagonisten'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-4={{3DText|group=matis|text='''Politik'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portal:Matis/Politik&lt;br /&gt;
|bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-5={{3DText|group=matis|text='''Kultur'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portal:Matis/Kultur&lt;br /&gt;
|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-6={{3DText|group=matis|text='''Rollenspiel'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portal:Matis/Rollenspiel&lt;br /&gt;
|bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-7={{3DText|group=matis|text='''Mateis'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portal:Matis/Mateis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=matis}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=matis}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Matis/Protagonists&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Matis/Protagonistas&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Matis/Protagonistes&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Матисы/Протагонисты&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}[[Bild:Portail matis princ.png|center]]&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=&lt;br /&gt;
  |title= {{3DText|3D=shadow|group=matis|text=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: xx-large;font-variant: small-caps;font-weight: bold;text-aligne: center&amp;quot;&amp;gt;'''''Die wichtigen Personen des Königreichs und die Gilden'''''&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
  |palette=matis&lt;br /&gt;
  |image= Matis_emblem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
*[[Stevano]], Karan und Großer Priester von Jena&lt;br /&gt;
*[[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, Gattin von [[Stevano]]&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Nirni di Varello]], Gattin von Karin Aniro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof des Karan ===&lt;br /&gt;
==== Die Berater und Freunde des Karan ====&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von [[Jena]] &lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
*[[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
*Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
*Filira [[Libi Freldo]], Königlicher Herold und Berater des Karan&lt;br /&gt;
*Herzog [[Rodi di Varello]], Tutor der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Berater des Karan, Mitglied der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gilde von Karavia ====&lt;br /&gt;
*[[Elran Antolli]], Chef der [[Gilde:Gilde von Karavia|Gilde von Karavia]] seit [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herenai ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Antonello Antochini]], Apostel der Priester von [[Jena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clercs====&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Novizenkleriker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alter Adel (NSC)====&lt;br /&gt;
* Filira [[Elran Antolli]], Oberhaupt der [[Gilde von Karavia]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Sibre di Varello]], Sekretärin des Herzogs [[Rodi di Varello]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Tinanio Stado]], Großvogt&lt;br /&gt;
* Serae [[Nini Cizzo]], Leibwächterin des Karan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (SC) ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Aylia|Aylia von Valecius]] (Alciane)&lt;br /&gt;
* Filira [[Dukenono|Ducocinnio Nono]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Neeis]] (La Firme), Vertreterin des Vikariats Avalae. &lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar Caradini]] (Orden der Argo Navis)&lt;br /&gt;
* Filirae [[Timna|Timna de Quincy]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakk|Zakarya von Avalae]] (Die Firma), königlicher Kanzler&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Mysticia-Amazonen), Waffenmeisterin&lt;br /&gt;
* Filirae Canillia (Alkiane)&lt;br /&gt;
* Filira Copal (Les Gardiens du Savoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königliche Botschafter ====&lt;br /&gt;
* Ser [[Nilstilar|Nilstilar Thorec]] (Alkiane), Botschafter bei der Föderation.&lt;br /&gt;
* Serae [[Neeis]] (La Firme), Botschafterin bei der Theokratie&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Botschafterin bei den Rangern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Königliche Akademie (NPC) ====&lt;br /&gt;
* Filirae [[Bebi Cuirinia]], Königliche Einbalsamiererin&lt;br /&gt;
* Filirae [[Chiaera Cuirinia]], Königliche Botanikerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Cuiccio Perinia]], Königliche Botanikerin (verschwunden am 2607-4-1-14)&lt;br /&gt;
* Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin, die auf intelligente Lebensformen spezialisiert ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (PJ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serae [[Ayala]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Filirae [[Aylia|Aylia di Valecio]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Serae [[Glini]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Ser [[Nathann|Nathann di Regio]] (Filii Yrkanis), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Ser [[User:Osquallo|Osquallo Velae]] (Amazons Mysticia), Königlicher Illustrator&lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar Caradini]] (Order of the Argo Navis), Königlicher Historiker&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] (Alkiane), Botanikerin und Linguistin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakkk|Zakarya di Avalae]] (Die Firma), Botanikerin&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Autorin des Sanekinion ten Kitina Aremei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Adelshäuser ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gilde:Alkiane|Der Alkiane-Orden]] || Tapco di Juice || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Firma|Die Firma]] || [[Timna|Timna di Quincy]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Order of the Argo Navis]] || [[Salazar Caradini]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Häuser der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Cara Via|Cara Via]] || [[Loracas|Loracas Karavi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Demons of Yrkanis|Demons of Yrkanis]] || [[Rosemary|Rosemary]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Dragon Watchers|Dragon Watchers]] || [[Maiyr]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Liberi Margus|Liberi Margus]] || [[Thorit]] || Kirche des Lichts. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] || Kein Anführer || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Strange Ones|Strange Ones]] || [[Nathanel]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Yeohadan|Yeohadan]] || [[Neira]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die in den Grünen Gipfeln ansässigen Gilden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Jünger Jenas|Jünger Jenas]] || [[Sorum]] || Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Noragami|Noragami]] || [[Chizeta]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]] || Itzy || Neutr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Wanderer|Die Wanderer]] || [[Vanixia]] || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi|Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi]] || [[Fleurdetuber|Fleur de Tuber]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vasallenstämme der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Hamazans]] || [[Tinaera Rosirello]] || Jenaistischer Kamismus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Sapsklaven]] || [[Beero Antozzo]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Matisianische Grenzwächter]] || [[Gine Pindi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Grüne Samen]] || [[Antoccio Zavaldo]] || Kirche des Lichts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Dörre Matis]] || [[Gicha Varinia]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Verdunkelnder Sap]] || [[Lira Nisti]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die ansässigen Stämme der Grünen Anhöhen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Zivilisationen !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Erste Deserteure]] || [[Rocho|Rocho Anichio]] || Neutraler Stamm || Neutral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Alte Dryaden]] || [[Gicha Ciri]] || Neutraler Stamm || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| [[Ökokrieger]] || [[Ba'Naer Lipsie]] || Tryker Citizen Tribe || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Geschwister der Pflanzen]] || [[Cai-Ci Fuangi]] || Initiierter Stamm der Zorai || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Scharlachrote Söldner]] || [[Ciosse Stari]] || Neutraler Stamm || Neutraler Stamm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Brunnengräber]] || [[Icanix Cegrips]] || Patriotischer Stamm der Fyros || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Heiliger Sap]] || [[Wo-Lo Biani]] || Initiierter Stamm der Zorai || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Ungnade gefallene Matis ===&lt;br /&gt;
*[[Mezza Triva]], Ehemalige Chefin der Gilde von Karavia, [[2570]] aus dem Königreich verbannt.&lt;br /&gt;
*[[Yene]], ehemalige Meisterin der Spione, verbannt aus dem Königreich im Jahr [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aus der Vergangenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
* [[Danido der Verkommene]], Karan von 2421 bis [[2431]], wurde 2431 von seinem Sohn Aniro ermordet.&lt;br /&gt;
* [[Aniro III]], Karan von 2431 bis [[2450]], zweiter Sohn von [[Danido der Verkommene|Danido dem Verkommenen]], starb 2459.&lt;br /&gt;
* [[Domini]], Karan von 2450 bis [[2481]], Sohn von [[Aniro III]], starb 2481 während des [[Großer Schwarm|Großen Schwarms]]&lt;br /&gt;
* [[Yasson]], Karan von 2481 bis [[2504]], Sohn von Domini, wurde von seinem Bruder [[Jinovitch]] vergiftet.&lt;br /&gt;
* [[Jinovitch]], Karan von 2504 bis [[2514]], Bruder von Yasson, wurde von Kitins in [[Ketzers Hütte]] getötet.&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (König)|Yrkanis]], Karan von 2514 bis [[2561]], Sohn von Yasson, vermisst in [[2562]]&lt;br /&gt;
* [[Lea Lenardi]], Karae, Gattin von Yrkanis, Tochter von Bravichi Lenardi, starb [[2592]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Berater des Karan ===&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
* [[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
* Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ===&lt;br /&gt;
* [[Corolle di Fumaroli]], Ehemalige Hofdame der Karae, seit dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] vermisst.&lt;br /&gt;
* [[Dalcini|Dalcini Civallo]], Minnesänger, Mitglied des Hofes der Karae, Mitglied des Hauses Aquilon.&lt;br /&gt;
* [[Nathann|Nathann di Regio]], Dichter, Mitglied des Hofes von Karae, Leiter der Gilde [[:fr:Guilde:Vires Domini Scientia|Vires Domini Scientia]]&lt;br /&gt;
* [[Vracing]], Königlicher Schneider, Mitglied des Hofes der Karae, Oberster Offizier der Gilde [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], vermisst nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königlichen Beamten ===&lt;br /&gt;
* [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Königlicher Kanzleivorsteher, Kopf des Azaen-Aufstandes, versuchte sich [[2562]] umzubringen.&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Königlicher Schreiber, der von [[Stevano|Karan Stevano]] nach dem Selbstmordversuch von [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] ernannt wurde, führte sein Amt bis 2573 aus, als er es vorzog, in den Ruhestand zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis-Edle ===&lt;br /&gt;
* Alaezyon, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Berku, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Calli, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elandsyl, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] und der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elesias Al'Dormanor, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* Elreis, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Fang, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Feidreya, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Gigantik, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Kiwies, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Lilithe, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Mogwai, Ehemaliger Anführer der [[Gilde:Herren_der_Rinde|Herren_der_Rinde]]&lt;br /&gt;
* Nanouh, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], die nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] als vermisst galt.&lt;br /&gt;
* Radamanthe, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]] &lt;br /&gt;
* Req, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Synthia, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Thanys, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilde von Karavia ===&lt;br /&gt;
*[[Miana Sinia]], Ehemalige Anführerin, ermordet im Jahr [[2552]]&lt;br /&gt;
*[[Stachini Rosidi]], Ehemalige Anführerin, wurde [[2555]] gefangen genommen, verschwand nach dem [[Zweiter Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Matis-Häuser ===&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle de Sokkarie|Cercle de Sokkarie]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Cosa Nostra|Cosa Nostra]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Esprit de la Feuille|Esprit de la Feuille]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Fallen Angels|Fallen Angels]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Famille Laikendii|Famille Laikendii]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Hesperian|Hesperian]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Die Gärten von Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Marcheurs d'Atys|Marcheurs d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Herren der Rinde|Die Herren der Rinde]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Sentier des Artisans|Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Veilleurs De Nuit|Veilleurs De Nuit]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Firme|La Firme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
* [[Azaen]], Anführer der Revolte, hingerichtet von Karan [[Stevano]] im Jahr [[2562]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|matis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38323</id>
		<title>Portal:Matis/Protagonisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38323"/>
				<updated>2026-09-19T17:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Neuer Adel (PJ) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=matis|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Matis&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Matis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=matis|text='''Geschichte'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Matis/Geschichte&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=matis|text='''Protagonisten'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-4={{3DText|group=matis|text='''Politik'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portal:Matis/Politik&lt;br /&gt;
|bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-5={{3DText|group=matis|text='''Kultur'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portal:Matis/Kultur&lt;br /&gt;
|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-6={{3DText|group=matis|text='''Rollenspiel'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portal:Matis/Rollenspiel&lt;br /&gt;
|bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-7={{3DText|group=matis|text='''Mateis'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portal:Matis/Mateis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=matis}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=matis}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Matis/Protagonists&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Matis/Protagonistas&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Matis/Protagonistes&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Матисы/Протагонисты&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}[[Bild:Portail matis princ.png|center]]&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=&lt;br /&gt;
  |title= {{3DText|3D=shadow|group=matis|text=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: xx-large;font-variant: small-caps;font-weight: bold;text-aligne: center&amp;quot;&amp;gt;'''''Die wichtigen Personen des Königreichs und die Gilden'''''&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
  |palette=matis&lt;br /&gt;
  |image= Matis_emblem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
*[[Stevano]], Karan und Großer Priester von Jena&lt;br /&gt;
*[[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, Gattin von [[Stevano]]&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Nirni di Varello]], Gattin von Karin Aniro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof des Karan ===&lt;br /&gt;
==== Die Berater und Freunde des Karan ====&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von [[Jena]] &lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
*[[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
*Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
*Filira [[Libi Freldo]], Königlicher Herold und Berater des Karan&lt;br /&gt;
*Herzog [[Rodi di Varello]], Tutor der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Berater des Karan, Mitglied der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gilde von Karavia ====&lt;br /&gt;
*[[Elran Antolli]], Chef der [[Gilde:Gilde von Karavia|Gilde von Karavia]] seit [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herenai ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Antonello Antochini]], Apostel der Priester von [[Jena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clercs====&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Novizenkleriker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alter Adel (NSC)====&lt;br /&gt;
* Filira [[Elran Antolli]], Oberhaupt der [[Gilde von Karavia]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Sibre di Varello]], Sekretärin des Herzogs [[Rodi di Varello]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Tinanio Stado]], Großvogt&lt;br /&gt;
* Serae [[Nini Cizzo]], Leibwächterin des Karan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (SC) ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Aylia|Aylia von Valecius]] (Alciane)&lt;br /&gt;
* Filira [[Dukenono|Ducocinnio Nono]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Neeis]] (La Firme), Vertreterin des Vikariats Avalae. &lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar Caradini]] (Orden der Argo Navis)&lt;br /&gt;
* Filirae [[Timna|Timna de Quincy]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakk|Zakarya von Avalae]] (Die Firma), königlicher Kanzler&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Mysticia-Amazonen), Waffenmeisterin&lt;br /&gt;
* Filirae Canillia (Alkiane)&lt;br /&gt;
* Filira Copal (Les Gardiens du Savoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königliche Botschafter ====&lt;br /&gt;
* Ser [[Nilstilar|Nilstilar Thorec]] (Alkiane), Botschafter bei der Föderation.&lt;br /&gt;
* Serae [[Neeis]] (La Firme), Botschafterin bei der Theokratie&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Botschafterin bei den Rangern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Königliche Akademie (NPC) ====&lt;br /&gt;
* Filirae [[Bebi Cuirinia]], Königliche Einbalsamiererin&lt;br /&gt;
* Filirae [[Chiaera Cuirinia]], Königliche Botanikerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Cuiccio Perinia]], Königliche Botanikerin (verschwunden am 2607-4-1-14)&lt;br /&gt;
* Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin, die auf intelligente Lebensformen spezialisiert ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (PJ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serae [[Ayala]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Filirae [[Aylia|Aylia di Valecio]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Serae [[Glini]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Ser [[Nathann|Nathann di Regio]] (Filii Yrkanis), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Ser [[User:Osquallo|Osquallo Velae]] (Amazons Mysticia), Königlicher Illustrator&lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar Caradini]] (Order of the Argo Navis), Königlicher Historiker&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] (Alkiane), Botanikerin und Linguistin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakkk|Zakarya di Avalae]] (Die Firma), Botanikerin&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Autorin des Sanekinion ten Kitina Aremei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Adelshäuser ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gilde:Alkiane|Der Alkiane-Orden]] || Tapco di Juice || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Firma|Die Firma]] || [[Timna|Timna di Quincy]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Order of the Argo Navis]] || [[Salazar|Salazar Caradini]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Häuser der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Cara Via|Cara Via]] || [[Loracas|Loracas Karavi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Demons of Yrkanis|Demons of Yrkanis]] || [[Rosemary|Rosemary]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Dragon Watchers|Dragon Watchers]] || [[Maiyr]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Liberi Margus|Liberi Margus]] || [[Thorit]] || Kirche des Lichts. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] || Kein Anführer || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Strange Ones|Strange Ones]] || [[Nathanel]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Yeohadan|Yeohadan]] || [[Neira]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die in den Grünen Gipfeln ansässigen Gilden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Jünger Jenas|Jünger Jenas]] || [[Sorum]] || Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Noragami|Noragami]] || [[Chizeta]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]] || Itzy || Neutr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Wanderer|Die Wanderer]] || [[Vanixia]] || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi|Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi]] || [[Fleurdetuber|Fleur de Tuber]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vasallenstämme der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Hamazans]] || [[Tinaera Rosirello]] || Jenaistischer Kamismus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Sapsklaven]] || [[Beero Antozzo]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Matisianische Grenzwächter]] || [[Gine Pindi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Grüne Samen]] || [[Antoccio Zavaldo]] || Kirche des Lichts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Dörre Matis]] || [[Gicha Varinia]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Verdunkelnder Sap]] || [[Lira Nisti]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die ansässigen Stämme der Grünen Anhöhen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Zivilisationen !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Erste Deserteure]] || [[Rocho|Rocho Anichio]] || Neutraler Stamm || Neutral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Alte Dryaden]] || [[Gicha Ciri]] || Neutraler Stamm || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| [[Ökokrieger]] || [[Ba'Naer Lipsie]] || Tryker Citizen Tribe || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Geschwister der Pflanzen]] || [[Cai-Ci Fuangi]] || Initiierter Stamm der Zorai || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Scharlachrote Söldner]] || [[Ciosse Stari]] || Neutraler Stamm || Neutraler Stamm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Brunnengräber]] || [[Icanix Cegrips]] || Patriotischer Stamm der Fyros || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Heiliger Sap]] || [[Wo-Lo Biani]] || Initiierter Stamm der Zorai || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Ungnade gefallene Matis ===&lt;br /&gt;
*[[Mezza Triva]], Ehemalige Chefin der Gilde von Karavia, [[2570]] aus dem Königreich verbannt.&lt;br /&gt;
*[[Yene]], ehemalige Meisterin der Spione, verbannt aus dem Königreich im Jahr [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aus der Vergangenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
* [[Danido der Verkommene]], Karan von 2421 bis [[2431]], wurde 2431 von seinem Sohn Aniro ermordet.&lt;br /&gt;
* [[Aniro III]], Karan von 2431 bis [[2450]], zweiter Sohn von [[Danido der Verkommene|Danido dem Verkommenen]], starb 2459.&lt;br /&gt;
* [[Domini]], Karan von 2450 bis [[2481]], Sohn von [[Aniro III]], starb 2481 während des [[Großer Schwarm|Großen Schwarms]]&lt;br /&gt;
* [[Yasson]], Karan von 2481 bis [[2504]], Sohn von Domini, wurde von seinem Bruder [[Jinovitch]] vergiftet.&lt;br /&gt;
* [[Jinovitch]], Karan von 2504 bis [[2514]], Bruder von Yasson, wurde von Kitins in [[Ketzers Hütte]] getötet.&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (König)|Yrkanis]], Karan von 2514 bis [[2561]], Sohn von Yasson, vermisst in [[2562]]&lt;br /&gt;
* [[Lea Lenardi]], Karae, Gattin von Yrkanis, Tochter von Bravichi Lenardi, starb [[2592]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Berater des Karan ===&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
* [[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
* Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ===&lt;br /&gt;
* [[Corolle di Fumaroli]], Ehemalige Hofdame der Karae, seit dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] vermisst.&lt;br /&gt;
* [[Dalcini|Dalcini Civallo]], Minnesänger, Mitglied des Hofes der Karae, Mitglied des Hauses Aquilon.&lt;br /&gt;
* [[Nathann|Nathann di Regio]], Dichter, Mitglied des Hofes von Karae, Leiter der Gilde [[:fr:Guilde:Vires Domini Scientia|Vires Domini Scientia]]&lt;br /&gt;
* [[Vracing]], Königlicher Schneider, Mitglied des Hofes der Karae, Oberster Offizier der Gilde [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], vermisst nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königlichen Beamten ===&lt;br /&gt;
* [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Königlicher Kanzleivorsteher, Kopf des Azaen-Aufstandes, versuchte sich [[2562]] umzubringen.&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Königlicher Schreiber, der von [[Stevano|Karan Stevano]] nach dem Selbstmordversuch von [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] ernannt wurde, führte sein Amt bis 2573 aus, als er es vorzog, in den Ruhestand zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis-Edle ===&lt;br /&gt;
* Alaezyon, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Berku, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Calli, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elandsyl, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] und der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elesias Al'Dormanor, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* Elreis, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Fang, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Feidreya, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Gigantik, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Kiwies, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Lilithe, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Mogwai, Ehemaliger Anführer der [[Gilde:Herren_der_Rinde|Herren_der_Rinde]]&lt;br /&gt;
* Nanouh, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], die nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] als vermisst galt.&lt;br /&gt;
* Radamanthe, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]] &lt;br /&gt;
* Req, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Synthia, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Thanys, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilde von Karavia ===&lt;br /&gt;
*[[Miana Sinia]], Ehemalige Anführerin, ermordet im Jahr [[2552]]&lt;br /&gt;
*[[Stachini Rosidi]], Ehemalige Anführerin, wurde [[2555]] gefangen genommen, verschwand nach dem [[Zweiter Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Matis-Häuser ===&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle de Sokkarie|Cercle de Sokkarie]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Cosa Nostra|Cosa Nostra]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Esprit de la Feuille|Esprit de la Feuille]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Fallen Angels|Fallen Angels]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Famille Laikendii|Famille Laikendii]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Hesperian|Hesperian]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Die Gärten von Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Marcheurs d'Atys|Marcheurs d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Herren der Rinde|Die Herren der Rinde]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Sentier des Artisans|Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Veilleurs De Nuit|Veilleurs De Nuit]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Firme|La Firme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
* [[Azaen]], Anführer der Revolte, hingerichtet von Karan [[Stevano]] im Jahr [[2562]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|matis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38322</id>
		<title>Portal:Matis/Protagonisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38322"/>
				<updated>2026-09-19T17:19:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Neuer Adel (PJ) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=matis|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Matis&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Matis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=matis|text='''Geschichte'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Matis/Geschichte&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=matis|text='''Protagonisten'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-4={{3DText|group=matis|text='''Politik'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portal:Matis/Politik&lt;br /&gt;
|bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-5={{3DText|group=matis|text='''Kultur'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portal:Matis/Kultur&lt;br /&gt;
|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-6={{3DText|group=matis|text='''Rollenspiel'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portal:Matis/Rollenspiel&lt;br /&gt;
|bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
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|Tab-7={{3DText|group=matis|text='''Mateis'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portal:Matis/Mateis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
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}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Matis/Protagonists&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Matis/Protagonistas&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Matis/Protagonistes&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Матисы/Протагонисты&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}[[Bild:Portail matis princ.png|center]]&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=&lt;br /&gt;
  |title= {{3DText|3D=shadow|group=matis|text=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: xx-large;font-variant: small-caps;font-weight: bold;text-aligne: center&amp;quot;&amp;gt;'''''Die wichtigen Personen des Königreichs und die Gilden'''''&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
  |palette=matis&lt;br /&gt;
  |image= Matis_emblem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
*[[Stevano]], Karan und Großer Priester von Jena&lt;br /&gt;
*[[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, Gattin von [[Stevano]]&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Nirni di Varello]], Gattin von Karin Aniro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof des Karan ===&lt;br /&gt;
==== Die Berater und Freunde des Karan ====&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von [[Jena]] &lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
*[[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
*Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
*Filira [[Libi Freldo]], Königlicher Herold und Berater des Karan&lt;br /&gt;
*Herzog [[Rodi di Varello]], Tutor der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Berater des Karan, Mitglied der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gilde von Karavia ====&lt;br /&gt;
*[[Elran Antolli]], Chef der [[Gilde:Gilde von Karavia|Gilde von Karavia]] seit [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herenai ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Antonello Antochini]], Apostel der Priester von [[Jena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clercs====&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Novizenkleriker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alter Adel (NSC)====&lt;br /&gt;
* Filira [[Elran Antolli]], Oberhaupt der [[Gilde von Karavia]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Sibre di Varello]], Sekretärin des Herzogs [[Rodi di Varello]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Tinanio Stado]], Großvogt&lt;br /&gt;
* Serae [[Nini Cizzo]], Leibwächterin des Karan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (SC) ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Aylia|Aylia von Valecius]] (Alciane)&lt;br /&gt;
* Filira [[Dukenono|Ducocinnio Nono]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Neeis]] (La Firme), Vertreterin des Vikariats Avalae. &lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar Caradini]] (Orden der Argo Navis)&lt;br /&gt;
* Filirae [[Timna|Timna de Quincy]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakk|Zakarya von Avalae]] (Die Firma), königlicher Kanzler&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Mysticia-Amazonen), Waffenmeisterin&lt;br /&gt;
* Filirae Canillia (Alkiane)&lt;br /&gt;
* Filira Copal (Les Gardiens du Savoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königliche Botschafter ====&lt;br /&gt;
* Ser [[Nilstilar|Nilstilar Thorec]] (Alkiane), Botschafter bei der Föderation.&lt;br /&gt;
* Serae [[Neeis]] (La Firme), Botschafterin bei der Theokratie&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Botschafterin bei den Rangern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Königliche Akademie (NPC) ====&lt;br /&gt;
* Filirae [[Bebi Cuirinia]], Königliche Einbalsamiererin&lt;br /&gt;
* Filirae [[Chiaera Cuirinia]], Königliche Botanikerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Cuiccio Perinia]], Königliche Botanikerin (verschwunden am 2607-4-1-14)&lt;br /&gt;
* Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin, die auf intelligente Lebensformen spezialisiert ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (PJ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serae [[Ayala]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Filirae [[Aylia|Aylia di Valecio]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Serae [[Glini]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Ser [[Nathann|Nathann di Regio]] (Filii Yrkanis), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Ser [[User:Osquallo|Osquallo Velae]] (Amazons Mysticia), Königlicher Illustrator&lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar]] (Order of the Argo Navis), Königlicher Historiker&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] (Alkiane), Botanikerin und Linguistin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakkk|Zakarya di Avalae]] (Die Firma), Botanikerin&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Autorin des Sanekinion ten Kitina Aremei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Adelshäuser ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gilde:Alkiane|Der Alkiane-Orden]] || Tapco di Juice || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Firma|Die Firma]] || [[Timna|Timna di Quincy]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Order of the Argo Navis]] || [[Salazar|Salazar Caradini]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Häuser der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Cara Via|Cara Via]] || [[Loracas|Loracas Karavi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Demons of Yrkanis|Demons of Yrkanis]] || [[Rosemary|Rosemary]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Dragon Watchers|Dragon Watchers]] || [[Maiyr]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Liberi Margus|Liberi Margus]] || [[Thorit]] || Kirche des Lichts. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] || Kein Anführer || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Strange Ones|Strange Ones]] || [[Nathanel]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Yeohadan|Yeohadan]] || [[Neira]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die in den Grünen Gipfeln ansässigen Gilden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Jünger Jenas|Jünger Jenas]] || [[Sorum]] || Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Noragami|Noragami]] || [[Chizeta]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]] || Itzy || Neutr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Wanderer|Die Wanderer]] || [[Vanixia]] || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi|Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi]] || [[Fleurdetuber|Fleur de Tuber]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vasallenstämme der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Hamazans]] || [[Tinaera Rosirello]] || Jenaistischer Kamismus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Sapsklaven]] || [[Beero Antozzo]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Matisianische Grenzwächter]] || [[Gine Pindi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Grüne Samen]] || [[Antoccio Zavaldo]] || Kirche des Lichts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Dörre Matis]] || [[Gicha Varinia]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Verdunkelnder Sap]] || [[Lira Nisti]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die ansässigen Stämme der Grünen Anhöhen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Zivilisationen !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Erste Deserteure]] || [[Rocho|Rocho Anichio]] || Neutraler Stamm || Neutral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Alte Dryaden]] || [[Gicha Ciri]] || Neutraler Stamm || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| [[Ökokrieger]] || [[Ba'Naer Lipsie]] || Tryker Citizen Tribe || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Geschwister der Pflanzen]] || [[Cai-Ci Fuangi]] || Initiierter Stamm der Zorai || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Scharlachrote Söldner]] || [[Ciosse Stari]] || Neutraler Stamm || Neutraler Stamm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Brunnengräber]] || [[Icanix Cegrips]] || Patriotischer Stamm der Fyros || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Heiliger Sap]] || [[Wo-Lo Biani]] || Initiierter Stamm der Zorai || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Ungnade gefallene Matis ===&lt;br /&gt;
*[[Mezza Triva]], Ehemalige Chefin der Gilde von Karavia, [[2570]] aus dem Königreich verbannt.&lt;br /&gt;
*[[Yene]], ehemalige Meisterin der Spione, verbannt aus dem Königreich im Jahr [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aus der Vergangenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
* [[Danido der Verkommene]], Karan von 2421 bis [[2431]], wurde 2431 von seinem Sohn Aniro ermordet.&lt;br /&gt;
* [[Aniro III]], Karan von 2431 bis [[2450]], zweiter Sohn von [[Danido der Verkommene|Danido dem Verkommenen]], starb 2459.&lt;br /&gt;
* [[Domini]], Karan von 2450 bis [[2481]], Sohn von [[Aniro III]], starb 2481 während des [[Großer Schwarm|Großen Schwarms]]&lt;br /&gt;
* [[Yasson]], Karan von 2481 bis [[2504]], Sohn von Domini, wurde von seinem Bruder [[Jinovitch]] vergiftet.&lt;br /&gt;
* [[Jinovitch]], Karan von 2504 bis [[2514]], Bruder von Yasson, wurde von Kitins in [[Ketzers Hütte]] getötet.&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (König)|Yrkanis]], Karan von 2514 bis [[2561]], Sohn von Yasson, vermisst in [[2562]]&lt;br /&gt;
* [[Lea Lenardi]], Karae, Gattin von Yrkanis, Tochter von Bravichi Lenardi, starb [[2592]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Berater des Karan ===&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
* [[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
* Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ===&lt;br /&gt;
* [[Corolle di Fumaroli]], Ehemalige Hofdame der Karae, seit dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] vermisst.&lt;br /&gt;
* [[Dalcini|Dalcini Civallo]], Minnesänger, Mitglied des Hofes der Karae, Mitglied des Hauses Aquilon.&lt;br /&gt;
* [[Nathann|Nathann di Regio]], Dichter, Mitglied des Hofes von Karae, Leiter der Gilde [[:fr:Guilde:Vires Domini Scientia|Vires Domini Scientia]]&lt;br /&gt;
* [[Vracing]], Königlicher Schneider, Mitglied des Hofes der Karae, Oberster Offizier der Gilde [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], vermisst nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königlichen Beamten ===&lt;br /&gt;
* [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Königlicher Kanzleivorsteher, Kopf des Azaen-Aufstandes, versuchte sich [[2562]] umzubringen.&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Königlicher Schreiber, der von [[Stevano|Karan Stevano]] nach dem Selbstmordversuch von [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] ernannt wurde, führte sein Amt bis 2573 aus, als er es vorzog, in den Ruhestand zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis-Edle ===&lt;br /&gt;
* Alaezyon, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Berku, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Calli, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elandsyl, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] und der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elesias Al'Dormanor, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* Elreis, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Fang, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Feidreya, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Gigantik, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Kiwies, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Lilithe, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Mogwai, Ehemaliger Anführer der [[Gilde:Herren_der_Rinde|Herren_der_Rinde]]&lt;br /&gt;
* Nanouh, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], die nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] als vermisst galt.&lt;br /&gt;
* Radamanthe, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]] &lt;br /&gt;
* Req, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Synthia, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Thanys, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilde von Karavia ===&lt;br /&gt;
*[[Miana Sinia]], Ehemalige Anführerin, ermordet im Jahr [[2552]]&lt;br /&gt;
*[[Stachini Rosidi]], Ehemalige Anführerin, wurde [[2555]] gefangen genommen, verschwand nach dem [[Zweiter Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Matis-Häuser ===&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle de Sokkarie|Cercle de Sokkarie]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Cosa Nostra|Cosa Nostra]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Esprit de la Feuille|Esprit de la Feuille]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Fallen Angels|Fallen Angels]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Famille Laikendii|Famille Laikendii]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Hesperian|Hesperian]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Die Gärten von Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Marcheurs d'Atys|Marcheurs d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Herren der Rinde|Die Herren der Rinde]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Sentier des Artisans|Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Veilleurs De Nuit|Veilleurs De Nuit]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Firme|La Firme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
* [[Azaen]], Anführer der Revolte, hingerichtet von Karan [[Stevano]] im Jahr [[2562]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|matis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38321</id>
		<title>Portal:Matis/Protagonisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Matis/Protagonisten&amp;diff=38321"/>
				<updated>2026-09-19T17:17:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Neuer Adel (SC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=matis|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Matis&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Matis&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=matis|text='''Geschichte'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Matis/Geschichte&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=matis|text='''Protagonisten'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
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|Tab-4={{3DText|group=matis|text='''Politik'''}}&lt;br /&gt;
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|Tab-5={{3DText|group=matis|text='''Kultur'''}}&lt;br /&gt;
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|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
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}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
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|FR=Portail:Matis/Protagonistes&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Матисы/Протагонисты&lt;br /&gt;
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}}[[Bild:Portail matis princ.png|center]]&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=&lt;br /&gt;
  |title= {{3DText|3D=shadow|group=matis|text=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: xx-large;font-variant: small-caps;font-weight: bold;text-aligne: center&amp;quot;&amp;gt;'''''Die wichtigen Personen des Königreichs und die Gilden'''''&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
  |palette=matis&lt;br /&gt;
  |image= Matis_emblem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
*[[Stevano]], Karan und Großer Priester von Jena&lt;br /&gt;
*[[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, Gattin von [[Stevano]]&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin und Priester von Jena, Sohn von [[Stevano]] und [[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Nirni di Varello]], Gattin von Karin Aniro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof des Karan ===&lt;br /&gt;
==== Die Berater und Freunde des Karan ====&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin und Priester von [[Jena]] &lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
*[[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
*Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
*Filira [[Libi Freldo]], Königlicher Herold und Berater des Karan&lt;br /&gt;
*Herzog [[Rodi di Varello]], Tutor der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Berater des Karan, Mitglied der [[Gilde:Gilde der Königlichen Hochschule|Königlichen Hochschule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gilde von Karavia ====&lt;br /&gt;
*[[Elran Antolli]], Chef der [[Gilde:Gilde von Karavia|Gilde von Karavia]] seit [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herenai ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Antonello Antochini]], Apostel der Priester von [[Jena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clercs====&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Novizenkleriker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alter Adel (NSC)====&lt;br /&gt;
* Filira [[Elran Antolli]], Oberhaupt der [[Gilde von Karavia]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Sibre di Varello]], Sekretärin des Herzogs [[Rodi di Varello]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Tinanio Stado]], Großvogt&lt;br /&gt;
* Serae [[Nini Cizzo]], Leibwächterin des Karan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (SC) ====&lt;br /&gt;
* Filira [[Aylia|Aylia von Valecius]] (Alciane)&lt;br /&gt;
* Filira [[Dukenono|Ducocinnio Nono]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Neeis]] (La Firme), Vertreterin des Vikariats Avalae. &lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar Caradini]] (Orden der Argo Navis)&lt;br /&gt;
* Filirae [[Timna|Timna de Quincy]] (Die Firma)&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakk|Zakarya von Avalae]] (Die Firma), königlicher Kanzler&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Mysticia-Amazonen), Waffenmeisterin&lt;br /&gt;
* Filirae Canillia (Alkiane)&lt;br /&gt;
* Filira Copal (Les Gardiens du Savoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königliche Botschafter ====&lt;br /&gt;
* Ser [[Nilstilar|Nilstilar Thorec]] (Alkiane), Botschafter bei der Föderation.&lt;br /&gt;
* Serae [[Neeis]] (La Firme), Botschafterin bei der Theokratie&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Botschafterin bei den Rangern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Königliche Akademie (NPC) ====&lt;br /&gt;
* Filirae [[Bebi Cuirinia]], Königliche Einbalsamiererin&lt;br /&gt;
* Filirae [[Chiaera Cuirinia]], Königliche Botanikerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Cuiccio Perinia]], Königliche Botanikerin (verschwunden am 2607-4-1-14)&lt;br /&gt;
* Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin, die auf intelligente Lebensformen spezialisiert ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuer Adel (PJ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serae [[Ayala]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Filirae [[Aylia|Aylia di Valecio]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Serae [[Glini]] (Alkiane), Dame der Gesellschaft&lt;br /&gt;
* Ser [[Nathann|Nathann di Regio]] (Filii Yrkanis), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Ser [[User:Osquallo|Osquallo Velae]] (Amazons Mysticia), Königlicher Illustrator&lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar|Salazar Caradini]] (Order of the Argo Navis), Königlicher Historiker&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (Die Firma), Minnesängerin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] (Alkiane), Botanikerin und Linguistin&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakkk|Zakarya di Avalae]] (Die Firma), Botanikerin&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae die Amazone]] (Amazons Mysticia), Autorin des Sanekinion ten Kitina Aremei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Adelshäuser ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gilde:Alkiane|Der Alkiane-Orden]] || Tapco di Juice || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Firma|Die Firma]] || [[Timna|Timna di Quincy]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Order of the Argo Navis]] || [[Salazar|Salazar Caradini]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Häuser der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Cara Via|Cara Via]] || [[Loracas|Loracas Karavi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Demons of Yrkanis|Demons of Yrkanis]] || [[Rosemary|Rosemary]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Dragon Watchers|Dragon Watchers]] || [[Maiyr]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Liberi Margus|Liberi Margus]] || [[Thorit]] || Kirche des Lichts. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] || Kein Anführer || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Strange Ones|Strange Ones]] || [[Nathanel]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Yeohadan|Yeohadan]] || [[Neira]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die in den Grünen Gipfeln ansässigen Gilden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gilden !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Jünger Jenas|Jünger Jenas]] || [[Sorum]] || Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Noragami|Noragami]] || [[Chizeta]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]] || Itzy || Neutr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Die Wanderer|Die Wanderer]] || [[Vanixia]] || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gilde:Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi|Mitarbeiter Botschaft Bai Lochi]] || [[Fleurdetuber|Fleur de Tuber]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vasallenstämme der Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Hamazans]] || [[Tinaera Rosirello]] || Jenaistischer Kamismus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Sapsklaven]] || [[Beero Antozzo]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Matisianische Grenzwächter]] || [[Gine Pindi]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Grüne Samen]] || [[Antoccio Zavaldo]] || Kirche des Lichts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Dörre Matis]] || [[Gicha Varinia]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Verdunkelnder Sap]] || [[Lira Nisti]] || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die ansässigen Stämme der Grünen Anhöhen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stämme !! Leiter !! Zivilisationen !! Kulte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Erste Deserteure]] || [[Rocho|Rocho Anichio]] || Neutraler Stamm || Neutral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Alte Dryaden]] || [[Gicha Ciri]] || Neutraler Stamm || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| [[Ökokrieger]] || [[Ba'Naer Lipsie]] || Tryker Citizen Tribe || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Geschwister der Pflanzen]] || [[Cai-Ci Fuangi]] || Initiierter Stamm der Zorai || Ma-Duk-Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Scharlachrote Söldner]] || [[Ciosse Stari]] || Neutraler Stamm || Neutraler Stamm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Brunnengräber]] || [[Icanix Cegrips]] || Patriotischer Stamm der Fyros || Kirche des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Heiliger Sap]] || [[Wo-Lo Biani]] || Initiierter Stamm der Zorai || Orden von Ma-Duk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Ungnade gefallene Matis ===&lt;br /&gt;
*[[Mezza Triva]], Ehemalige Chefin der Gilde von Karavia, [[2570]] aus dem Königreich verbannt.&lt;br /&gt;
*[[Yene]], ehemalige Meisterin der Spione, verbannt aus dem Königreich im Jahr [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aus der Vergangenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie ===&lt;br /&gt;
* [[Danido der Verkommene]], Karan von 2421 bis [[2431]], wurde 2431 von seinem Sohn Aniro ermordet.&lt;br /&gt;
* [[Aniro III]], Karan von 2431 bis [[2450]], zweiter Sohn von [[Danido der Verkommene|Danido dem Verkommenen]], starb 2459.&lt;br /&gt;
* [[Domini]], Karan von 2450 bis [[2481]], Sohn von [[Aniro III]], starb 2481 während des [[Großer Schwarm|Großen Schwarms]]&lt;br /&gt;
* [[Yasson]], Karan von 2481 bis [[2504]], Sohn von Domini, wurde von seinem Bruder [[Jinovitch]] vergiftet.&lt;br /&gt;
* [[Jinovitch]], Karan von 2504 bis [[2514]], Bruder von Yasson, wurde von Kitins in [[Ketzers Hütte]] getötet.&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (König)|Yrkanis]], Karan von 2514 bis [[2561]], Sohn von Yasson, vermisst in [[2562]]&lt;br /&gt;
* [[Lea Lenardi]], Karae, Gattin von Yrkanis, Tochter von Bravichi Lenardi, starb [[2592]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Berater des Karan ===&lt;br /&gt;
* [[Bravichi Lenardi]], ehemaliger Berater des Karan, Mentor von Yrkanis, hingerichtet [[2506]]&lt;br /&gt;
* [[Kellen Codgan]], Berater des Karan - im Ruhestand (schloss sich bei der Hochzeit seiner Tante [[Locian Wyler]] seinem alten Stamm der Korsaren an).&lt;br /&gt;
* Filira [[Mephyros Xytis]], Königlicher Chronist, Berater des Karan - im Ruhestand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hof der Karae ===&lt;br /&gt;
* [[Corolle di Fumaroli]], Ehemalige Hofdame der Karae, seit dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] vermisst.&lt;br /&gt;
* [[Dalcini|Dalcini Civallo]], Minnesänger, Mitglied des Hofes der Karae, Mitglied des Hauses Aquilon.&lt;br /&gt;
* [[Nathann|Nathann di Regio]], Dichter, Mitglied des Hofes von Karae, Leiter der Gilde [[:fr:Guilde:Vires Domini Scientia|Vires Domini Scientia]]&lt;br /&gt;
* [[Vracing]], Königlicher Schneider, Mitglied des Hofes der Karae, Oberster Offizier der Gilde [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], vermisst nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königlichen Beamten ===&lt;br /&gt;
* [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Königlicher Kanzleivorsteher, Kopf des Azaen-Aufstandes, versuchte sich [[2562]] umzubringen.&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Königlicher Schreiber, der von [[Stevano|Karan Stevano]] nach dem Selbstmordversuch von [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]] ernannt wurde, führte sein Amt bis 2573 aus, als er es vorzog, in den Ruhestand zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis-Edle ===&lt;br /&gt;
* Alaezyon, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Berku, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Calli, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elandsyl, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] und der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Elesias Al'Dormanor, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* Elreis, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Fang, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Feidreya, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Gigantik, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Kiwies, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Lilithe, Ehemaliges Oberhaupt des [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* Mogwai, Ehemaliger Anführer der [[Gilde:Herren_der_Rinde|Herren_der_Rinde]]&lt;br /&gt;
* Nanouh, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], die nach dem [[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]] als vermisst galt.&lt;br /&gt;
* Radamanthe, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]] &lt;br /&gt;
* Req, Mitglied der [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Synthia, Ehemalige Anführerin der [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* Thanys, Ehemaliges Oberhaupt der [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilde von Karavia ===&lt;br /&gt;
*[[Miana Sinia]], Ehemalige Anführerin, ermordet im Jahr [[2552]]&lt;br /&gt;
*[[Stachini Rosidi]], Ehemalige Anführerin, wurde [[2555]] gefangen genommen, verschwand nach dem [[Zweiter Schwarm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Matis-Häuser ===&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle de Sokkarie|Cercle de Sokkarie]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Cosa Nostra|Cosa Nostra]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Esprit de la Feuille|Esprit de la Feuille]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Etoile d'Obsidienne|Etoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Fallen Angels|Fallen Angels]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Famille Laikendii|Famille Laikendii]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Hesperian|Hesperian]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Jardins d'Atys|Die Gärten von Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Marcheurs d'Atys|Marcheurs d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde:Herren der Rinde|Die Herren der Rinde]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Sentier des Artisans|Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:Veilleurs De Nuit|Veilleurs De Nuit]]&lt;br /&gt;
* [[:fr:Guilde:La Firme|La Firme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
* [[Azaen]], Anführer der Revolte, hingerichtet von Karan [[Stevano]] im Jahr [[2562]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|matis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38320</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-19T17:09:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Benutzer:Salazar&lt;br /&gt;
|EN =User:Salazar &lt;br /&gt;
|ES =Usuario:Salazar&lt;br /&gt;
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|RU =Участница:Salazar&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Homin&lt;br /&gt;
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{{UserBox&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38319</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38319"/>
				<updated>2026-09-19T17:08:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der [[Turmbrückenweg|Tower Bridge]] und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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				<updated>2026-09-19T17:06:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß eine gewöhnliche, wenn auch wunderschöne Kreatur war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der Tower Bridge und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Der Tempelkrieg */&lt;/p&gt;
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{{Homin&lt;br /&gt;
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|text={{3DText|group=karavan|text=Sanekinion ten Kitina Aremei}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins Dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß ein gewöhnliches, wenn auch wunderschönes Tier war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der Tower Bridge und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38316</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38316"/>
				<updated>2026-09-19T17:04:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Anfänge in Neu-Matia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Der [[Tempelkrieg]]'''==&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren gelang es Salazar kaum, mehr als ein mittelmäßiger Heiler zu werden – nicht zuletzt, weil sein Gildenleiter Taure, dessen Gefährtin Schnee und die Hochoffiziere der Gilde viel auf Reisen waren und ihn zurückließen. Stattdessen entdeckte er die Bibliothek der Königlichen Akademie von Yrkanis und versuchte, seinen eigenen Lebenssinn zu ergründen. Salazar war nicht besonders religiös aufgewachsen, und aus den Aufzeichnungen seines Onkels ging hervor, dass dieser den Karavan mit einer gewissen Skepsis betrachtet hatte. Gelegentlich reiste er nach [[Pyr]] und verbrachte Zeit im Badehaus, wo er eher flüchtige Bekanntschaften schloss. Meist jedoch schlenderte Salazar durch den [[Majestätischer Garten|Majestätischen Garten]]. Er konnte stundenlang dasitzen und beobachten, wie [[Bodokin]] durch die [[Psykopla-Hügel]] streifte. Er wusste nicht mehr, ob seine Mutter es ihm als Kind erzählt oder ob er es sich einfach selbst ausgedacht hatte – doch für ihn war Bodokin der Wächter des Waldes, der einzige wahre Naturgeist Matias; stets ergriff er, mit Tränen in den Augen, schnell die Flucht, sobald Jäger auftauchten, um Bodokin zu erlegen. Natürlich kehrte Bodokin stets zurück, so wie es auch die Homins dank der Gnade [[Jena|Jenas]] taten; war das nicht der Beweis dafür, dass er nicht bloß ein gewöhnliches, wenn auch wunderschönes Tier war? Zu anderen Zeiten saß Salazar oben auf der Tower Bridge und blickte hinüber zum [[Hügel der Abtrünnigen]] – einer Gegend, die für ihn als Heiler noch zu gefährlich war, um sie allein zu erkunden. Dabei war es ihm einst gelungen, sich dort hindurchzuschleichen, um seinen treuen Mektoub bei der [[Versteckte Quelle|Versteckten Quelle]] zu retten, wo er und seine Gildenkollegen eine unglückliche Begegnung mit Kitins gehabt hatten und ihre Reittiere zurücklassen mussten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-19T16:42:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Anfänge in Neu-Matia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Benutzer:Salazar&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|title=Filira&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen und festen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38314</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38314"/>
				<updated>2026-09-19T16:40:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Anfänge in Neu-Matia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein reichlich extrovertierter Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38313</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-19T16:39:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Anfänge in Neu-Matia */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft schnell vergessen ließ. Wenn sich keine andere Gelegenheit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein etwas extrovertierten Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38312</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-19T16:37:37Z</updated>
		
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|text={{3DText|group=karavan|text=Sanekinion ten Kitina Aremei}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus hübschen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft zu verbergen wusste. Wenn sich keine andere Möglichkeit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein etwas extrovertierten Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salazar_Caradini&amp;diff=38311</id>
		<title>Salazar Caradini</title>
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				<updated>2026-09-19T16:35:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Jugendjahre */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Anfänge in Neu-Matia'''==&lt;br /&gt;
Der erste Anblick der Hauptstadt von Neu-Matia muss auf den jungen Salazar geradezu überwältigend gewirkt haben; man kann mit ziemlicher Sicherheit annehmen, dass er versuchte, all ihre Schönheit und ihre Wunder durch seine bernsteingrünen Augen in sich aufzusaugen. Gekleidet in die Lumpen eines Flüchtlings und bewaffnet mit eher groben, selbst gefertigten Waffen, war er in einer Stadt, die von schönen, stolzen und wohlhabenden Homins bevölkert wurde, beinahe unsichtbar – Homins und Homina, die beeindruckende lebende Rüstungen und glänzenden Schmuck trugen und Waffen führten, wie Salazar sie noch nie zuvor gesehen hatte. Er bestaunte auch die Zorai, die Fyros und die Tryker – Völker, von denen er bis dahin nur gelesen hatte. Sein Lieblingsort war jedoch das Königliche Arboretum; dort sah man ihn oft stundenlang vor der Rotoa sitzen – sofern er sich nicht gerade draußen aufhielt, um etwas Essbares zu ergattern oder seine Dienstleistungen jenen anzubieten, die bereit waren, einen heruntergekommenen, aber durchaus ansehnlichen Jüngling zu bezahlen, dessen flinke Zunge sowohl seinen sozialen Status als auch seine Herkunft zu verbergen wusste. Wenn sich keine andere Möglichkeit bot, schlich sich Salazar nachts in das geliebte Arboretum und schlief dort auf dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert über sein mangelndes Talent für Handwerk und Handel sowie über das Fehlen von Gelegenheiten, seine eigentlichen Stärken einzusetzen, begegnete er durch einen glücklichen Zufall Aigen – einem Jäger und Prospektor, den er zuvor bereits in Rosilio getroffen hatte, wo Aigen seine Ausbildung absolvierte. Aigen engagierte ihn langfristig als Heiler für seine Jagd- und Grabungsexpeditionen, kaufte ihm ein Mektoub und bezahlte ihm angemessene Kleidung sowie Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht lange danach sprach ihn beim Training in der Umgebung von Yrkanis ein etwas extrovertierten Matis namens Taure an. Taure lockte Salazar mit dem Versprechen, ihm die [[Kitin|Kitins]] zu zeigen – der junge Lehrling war zwar schon verschiedenen Raubtieren begegnet, hatte aber bislang aus der großen Familie der gefürchteten Krebstiere nur die friedlichen, pflanzenfressenden [[Kipee|Kipees]] kennengelernt. So willigte Salazar ein, seinen selbstbewussten neuen Freund zum [[Unglückstunnel]] zu begleiten – nur um dort vor Schreck fast den Verstand zu verlieren, als sie von einer Kitin-Patrouille überrannt und niedergestreckt wurden. Taure empfand die Erfahrung jedoch als Heidenspaß und bot ihm Proviant, Schutz, sicheres Geleit in die Hauptstädte der anderen drei Länder sowie ein Dach über dem Kopf an: die Mitgliedschaft in seiner Gilde. Salazar verabschiedete sich daraufhin leichten Herzens von Aigen, denn zum ersten Mal seit seiner Ankunft auf dem Festland hatte er nun einen richtigen Schlafplatz: Zwar noch kein eigenes Heim, aber immerhin das Gildenhaus. Also wurde Salazar jüngstes Mitglied der Malignus Germanitas. Er hatte endlich ein Zuhause und eine etwas exzentrische Ersatzfamilie gefunden. Er ahnte nicht, dass sein neugewonnener innerer Frieden nur wenige Jahre währen würde.&lt;/div&gt;</summary>
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=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<title>Salazar Caradini</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Jungenjahre */&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Jugendjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: &lt;/p&gt;
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=='''Jungenjahre'''==&lt;br /&gt;
Salazar Caradini spricht niemals über seine Kindheit, doch die erhaltenen Geburtsregister belegen, dass er im Jahr 2506 als Sohn eines Soldaten und einer Floristin zur Welt kam. Als im selben Jahr [[Bravichi Lenardi|Bravichi]] – gemeinsam mit zahlreichen anderen Matis-Akademikern – wegen angeblicher Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, befand sich auch Salazars Onkel, nach dem er benannt worden war, unter den Opfern. Sein Vater brachte daraufhin seine Frau und den Säugling in ein Aufnahmelager – einst vom verstorbenen Karan [[Yasson]] eingerichtet –auf einer matisianischen Insel, bevor er zurückkehrte, um sich den Truppen von Karin [[Yrkanis]] anzuschließen. Die Familie hörte nie wieder von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wuchs Salazar in einem kleinen Lager namens [[Matis-Insel|Rosilio]] auf, wo er mithilfe der Bücher seines Onkels – zumindest jener, die gerettet werden konnten – lesen und schreiben lernte. Er bewies dabei eine natürliche Begabung, während seine Ausbildung in der Kunst der Jagd oder im Handwerk weit weniger erfolgreich verlief. Allerdings zeigte er ein grundsätzliches Talent für Heilmagie; dies erwies sich als äußerst nützlich, nachdem der Jugendliche schließlich, nach dem langsamen, qualvollen Siechtum seiner Mutter, die Bücher seines Onkels zusammenpackte, die recht kleine und ziemlich einsame Insel verließ und sich vom [[Karavan]] nach [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]] bringen ließ.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>SKA</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Leitung */&lt;/p&gt;
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[[Bild:Matis.png|center]]&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Das S.K.A. ist eine königliche Institution, die sich dem Studium der Kitins widmet und dazu bestimmt ist&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methoden zu entwickeln, um diese Monster wirksam zu bekämpfen.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Anfänge'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''2570''' • Nach dem sogenannten '''''[[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]''''' erobern die [[Homin]] wieder die [[Neue Lande|Neuen Länder]], die immer noch von [[Kitin aus den Tiefen]] heimgesucht werden, die sich um zahlreiche Hügel versammelt haben.&lt;br /&gt;
Trotz wiederholter Angriffe, um sie zu vernichten, steigen immer mehr Kitins auf. Daher suchen die Homins nach einer Lösung, um ihre Tunnel zu verstopfen. Die erste Lösung, die von dem Wissenschaftler Daeronn Cegrips und den [[Ranger|Rangern]] vorgeschlagen wurde, bestand darin, eine Termitenfarm über den Hügeln zu verteilen, um sie zum Einsturz zu bringen. Eine parallele Alternative wurde von dem königlichen Botaniker [[Cuiccio Perinia]] entwickelt, die darin bestand, riesige [[Rotoa|Rotoas]] direkt auf den Hügeln zu keimen. Die Umsetzung jeder dieser Initiativen dauerte fast ein Jahrzehnt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2575''' • [[Bild:erminantius.jpg|240px|right|Filira Erminantius hält seine Rede an der Rotoa von Avalae]] Filira [[Erminantius]], der später Graf von [[Avalae (Stadt)|Avalae]] werden sollte, war empört darüber, daß die Homins sich darauf beschränkten, die Hügel zu schließen, anstatt die Kitins selbst zu bekämpfen. Er schlug daher den Matis-Subjekten vor, sich an der Erforschung der Kitins zu beteiligen. In den Archiven des SKA kann man noch immer sein Forschungsbuch einsehen&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/18781 Erminantius-Tagebücher]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die von den Treffen dieser Zeit berichtet.&lt;br /&gt;
Aus einer Reihe von Ideen kristallisierte sich schnell eine heraus: einen Kitin aus der Tiefe lebendig zu fangen. Und die Gruppe nahm sich auch noch eine weitere Aufgabe vor: In den Archiven des Royal College alle bekannten Informationen über Kitins zu finden&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/19520 Informationssuche am Royal College]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2578''' • Der Fang des Tiefen-Kitins&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/19521 Fang des Tiefseekitins]&amp;lt;/ref&amp;gt; erfolgte in Ketzers Hütte, wo sich damals das letzte Vorkommen mit weißen Kitins befand.&lt;br /&gt;
Die [[Tryker]], insbesondere der Stamm der [[Lehmbildhauer]], stellten dafür sehr widerstandsfähige Netze zur Verfügung und es wurde ein Turnier veranstaltet, um zu ermitteln, wer die Ehre haben würde, den Kitin zu ködern.&lt;br /&gt;
Nach dem Fang leitete Filira Perinia den Bau eines Pflanzengeheges, in dem der Kitin (ein [[Kipucka|Tiefsee-Kipucka]]) gefangen gehalten werden sollte.&lt;br /&gt;
Das Gehege wurde zunächst in der Nähe des Fangortes, in der Nähe des Falls der zwei Totems, aufgestellt, doch nachdem das Tier verendet war, wurde es in einen Korridor der Matis-Arena gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Gründung der SKA'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''2579''' • Filira Erminantius, ermutigt durch diese ersten Ergebnisse, stellte den offiziellen Antrag auf Gründung einer Gruppe, die sich dem Studium der Kitins widmete: Die Geburtsstunde des ''Sanekinion ten Kitina Aremei'' &amp;lt;ref&amp;gt;Name in [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Mateis matéis] der ''Akademie für Kitin-Studien'' &amp;lt;/ref&amp;gt; (abgekürzt SKA), von dem « ''Die letztendlich gewählte Aufteilung besteht aus fünf [[Matis]], zwei [[Zoraï]], zwei [[Tryker]] und einem beratenden Ranger.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ska meeting runninghill.png|240px|right|Eines der ersten Treffen des SKA]] Es handelte sich also um einen recht kleinen Kreis, in den jedoch auf Einladung auch externe Beobachter aufgenommen wurden.&lt;br /&gt;
Es wurden mehrere Treffen abgehalten, bei denen ein Gesandter der Karavan namens Eshruu auftrat und bei denen, nachdem die Suche in den Archiven der Königlichen Akademie etwas enttäuschend verlaufen war, ein neues Projekt gestartet wurde: die Erstellung einer eigenen Dokumentation des SKA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Arbeiten und Produktionen des SKA'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangennahme eines Tiefen-Kitins===&lt;br /&gt;
Obwohl die S.K.A. zum Zeitpunkt der Durchführung noch nicht offiziell gegründet war, können die oben genannten Aktionen (Gefangennahme eines Kitins und Suche in Archiven) dem SKA angerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerkswettbewerb ===&lt;br /&gt;
'''2582''' • Parallel zu den Feldaktionen verspürte das Kollegium die Notwendigkeit, geeignete Ausrüstung für den Kampf gegen die Kitins zu entwickeln, und um die Meinung der besten Handwerker von Atys einzuholen, wurde ein internationaler Wettbewerb&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum den [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/22127 Ablauf des Handwerkswettbewerbs]&amp;lt;/ref&amp;gt; für die Herstellung einer schweren Rüstung organisiert.&lt;br /&gt;
Der Wettbewerb bestand aus zwei Phasen:&lt;br /&gt;
* In Phase 1 mußten die Wettkämpfer ein Stück Rüstung entwerfen, das hohen Ansprüchen genügte und gleichzeitig möglichst wenig kostete;&lt;br /&gt;
* In Phase 2 hatten die zugelassenen Wettbewerber freie Hand bei der Gestaltung von &amp;quot;Anti-Kitin&amp;quot;-Rüstungsteilen, die in sehr großen Stückzahlen hergestellt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bei diesem Wettbewerb gewonnenen Erkenntnisse wurden später von der SKA genutzt, um eine mittlere Rüstung und einen Helm zu entwickeln, doch abgesehen von den Auswirkungen auf die Effektivität des Kampfes der Homins gegen Kitins war der Wettbewerb in seiner Form sehr originell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Book of Ska FRCover.png|240px|right|Das Buch des SKA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vaye di SKA===&lt;br /&gt;
'''2586''' • Das ''[[Das Buch des SKA|Vaye di SKA]]''&amp;lt;ref&amp;gt;Mateis für &amp;quot;Buch des SKA&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; wird offiziell der Adelskammer und später auch den Rangern vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Buch ist bis heute die beste Quelle für Daten über Kitins und das schönste Werk, das je geschaffen wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Bildern ausgeschmückt und vom Königlichen Illustrator (Ser [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]]) gebunden, stellt es die Kampfeigenschaften jeder Kitin-Unterart in einem detaillierten Steckbrief vor, zusammen mit Kommentaren, welche Ausrüstung am besten geeignet ist, um seine Exemplare effektiv zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Unterarten nach verschiedenen Kriterien wie Vitalität, Schlagintensität, Bewegung usw. klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 farbig illustrierte Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einband aus Varinxleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhältlich in den drei Dialekten von [[Davae (Stadt)|Davae]], [[Natae (Stadt)|Natae]] und [[Avalae (Stadt)|Avalae]]&amp;lt;ref&amp;gt;jeweils Deutsch, Englisch und Französisch (+ Griechisch-lateinische Sprachen, wie Spanisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2596''' • Die [[Fyros]] veranstalten in der [[Kaiserliche Akademie|Kaiserlichen Akademie]] einen Kitinologie-Kongress, auf dem Wissenschaftler über ihre neuesten Forschungsergebnisse über Kitins berichten und das Königreich durch Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin am Königlichen Kollegium, und Serae Zendae (für das SKA - siehe unten eine Aufzeichnung von Zendaes Rede über das ''Vaye di SKA'') vertreten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mitschrift von Serae Zendaes Rede''' &amp;lt;ref&amp;gt;Von [[:fr:Utilisateur:Kiwa Lie|Kiwa Lie]], Leiterin der Rangergilde des [[:fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] (siehe das [https://cercleduboisdalmati.forumactif.org/t343-congres-academique-de-pyr Forum des Kreises] für den vollständigen Bericht über die Arbeit des Kongresses)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Rede von [[Zendae]] an der Akademie von Pyr|.&lt;br /&gt;
Dieses von Freiwilligen des SKA erstellte Werk entspringt dem Zweck des SKA, die Kitins zu erforschen, um sie besser bekämpfen und kontrollieren zu können.&lt;br /&gt;
Dies wird durch die wunderschöne Illustration auf dem Einband symbolisiert, die von Ser Osquallo gestaltet wurde.&lt;br /&gt;
Das Konzept des Vaya di SKA ist es, eine genaue Grundlage für ihre Kampfeigenschaften zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig haben wir die bislang bekannten Hintergrundinformationen zu jedem Kitin aufgenommen. Und ich fügte meinen Kommentar als Waffenmeisterin hinzu, der für jeden Kitin die besten Möglichkeiten enthält, ihn di amataki zu töten.&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist ein einzigartiges Werk, das nicht nur jede Unterart detailliert beschreibt, sondern auch einen Überblick verschafft und Vergleiche ermöglicht.&lt;br /&gt;
Das ersetzt zwar nicht die eigene Erfahrung, die ein Kämpfer sammelt, aber es kann seine Effektivität verbessern. Was wir wollten, war eine Grundlage, auf der wir unsere Taktiken entwickeln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in drei Dialekte übersetzte Vaye di SKA wurde der Adelskammer des Königreichs und später den Rangern vorgelegt, damit es in jeder Nation verbreitet werden konnte. Dies war unser Wunsch di amatakizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, all diese Feldaufnahmen zu machen, glauben Sie mir. Man muss zuverlässige Methoden entwickeln, die unter gleichen Bedingungen wiederholbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung des Angriffs eines Kitins sollte man sich nicht in seine Aktionen einmischen, indem man ausweicht oder einen Gegenangriff startet.&lt;br /&gt;
Die beste Lösung ist es, die Angriffe sitzend vor ihm zu erdulden, mit der Unterstützung eines Heilers.&lt;br /&gt;
Wir sollten Magie einsetzen, da sie genauer als Waffen ist, um den Schaden an unseren Zielen abzuschätzen.&lt;br /&gt;
Da wir keine zeitliche Genauigkeit von weniger als einer Sekunde haben konnten, mussten die Messungen über einen ausreichend langen Zeitraum erfolgen, damit die Ungenauigkeit vernachlässigbar ist.&lt;br /&gt;
Und schließlich muß eine Vermessung mindestens dreimal durchgeführt werden, um die Qualität der Messung zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Analyse der Daten fällt auf, daß die angenommene Rolle jedes Kitins in der Kolonie durch seine gemessenen Eigenschaften di amataki bestätigt wird. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
:- Der Kincher, der als Späher und Jäger gilt, ist sehr robust, sehr schnell und hat einen großen Erkennungsradius.&lt;br /&gt;
Der Kirosta, der als Soldat gilt, ist stark und hat einen starken Gruppeninstinkt, um andere Kitins zu verteidigen.&lt;br /&gt;
:- Kinrey, Kidinak: gelten als Elitekitins, schlagen mit höherer Geschwindigkeit zu und haben einen stärkeren Schutz, etc. Das ist ziemlich logisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Wissenschaftler mit Hilfe dieser Zahlenangaben vielleicht entscheiden, ob der Kipucka ein Arbeiter oder ein Soldat ist. Das war schon immer unklar di amatakima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Kitins eine Schwachstelle? Ja, wenn man sie isoliert betrachtet. Ich sehe, ich verweise auf das Buch, um zu wissen, welche di amataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber oft braucht man mindestens zwei Personen, um die Schwachstellen eines einzelnen Kitins auszunutzen. Die erste Stärke der Kitins ist ihre Anzahl! Und machen wir uns nichts vor, es gibt keine Wunder-Schwachstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss noch ein paar einfache Tipps, wie Sie sich gegen Kitins wappnen können:&lt;br /&gt;
:- Schützen Sie sich vor panzerbrechenden Schlägen;&lt;br /&gt;
:- Verwenden Sie je nach Kitin die beste Waffe, aber beachten Sie, dass die Beherrschung einer panzerbrechenden Waffe oft unerlässlich ist;&lt;br /&gt;
:- Tragen Sie ein Schmuckstück, das Sie vor Elektrizität, Gift, Säure, Feuer und Waldwiderstand schützt;&lt;br /&gt;
:- Vergessen Sie nicht, wie man einen Kältezauber anwendet;&lt;br /&gt;
:- Gib deinen Teamkameraden Deckung.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Akenak [[Azazor]], ein charakteristischer Hasser der Homin von Matis-Sap, lobte das Buch dennoch in einer Art Lobeshymne in der [[Gazette du désert|Nummer 11 seiner Wüstengazette]]&lt;br /&gt;
{{Zitat|Auszug aus der Rubrik ''Die Gazette empfiehlt Ihnen'' in ''Gazette du désert Nr. 11'', von [[Azazor]] |Ich möchte Ihnen von einem tollen Buch erzählen, das ich in den Archiven der Imperialen Bibliothek gefunden wurde: &amp;quot;Die Kampfeigenschaften der Kitins&amp;quot;. Man sagt, daß dieses Buch in betrügerischer Absicht von dem Original vervielfältigt worden sein, das eifersüchtig bei den den Matis gelagert wurde und zu dem ein Fyros-Spion Zugang hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine Sammlung über Kitins, die von den Mitgliedern des SKA, einer Art Geheimbund, erstellt wurde, einer geheimen Gruppe, die sich hauptsächlich aus Matis zusammensetzt und sich zum Ziel gesetzt hat, die Kitins zu studieren. Sind sie auch für den Kitin der Tiefe verantwortlich, der in der Matis-Arena aufbewahrt wird? Finden Sie es heraus! Dieses Buch ist eine wahre Fundgrube, eine Goldgrube für jeden, der Kitins effektiv bekämpfen will.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der SKABAT ===&lt;br /&gt;
'''2593''' • [[File:Skabat training.jpg|240px|right|SKABAT-Training]] Die Waffenmeisterin des Königreichs (Serae [[Zendae]]), die de facto zur Einsatzleiterin des SKA wurde, initiierte die Gründung des SKABAT (SKA-Bataillon), einer Gruppe freiwilliger Matis-Subjekte, die sich mit dem Ziel zusammenfanden, Kampftechniken gegen Kitins zu entwickeln und zu trainieren.&lt;br /&gt;
Die Gruppe konzentriert sich besonders auf den Einsatz von Magie und entwickelt seltene Stanzas, die gleichzeitig Verteidigung und Gegenangriff bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein Plan für eine mittlere Rüstung entwickelt und ein modularer Schmuck, der vom Träger an die jeweilige Unterart der Kitin angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
Die Rezepte für die Herstellung der verschiedenen Ausrüstungsgegenstände ermöglichen eine Massenproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2606''' • Vorstellung der Technik vor mehreren interessierten Probanden (hauptsächlich aus dem Alkiane-Haus) und praktische Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartographie des [[Unglückstunnel/Topographische Analyse|Unglückstunnels]] ===&lt;br /&gt;
'''2609''' • Projekt, das von Serae Zendae aufgrund der von anderen Organisationen veröffentlichten Karten ins Leben gerufen wurde; diese Vermessung ist noch nicht abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;'''Die Mitglieder'''&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Die historischen Mitglieder der SKA / SKABAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste ist sicherlich nicht vollständig, einige Mitglieder sind nicht lange geblieben, vor allem die Vertreter anderer Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKA: [[Erminantius]], Copal, Maximinus, Ozwomen, Remigra, Rikutatis, [[Salazar Caradini]], Seternulon, [[Shepeng]], Sygmus, [[:fr:Zendae|Zendae]], [[Benutzer:Zorroargh|Zorroargh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKABAT: [[:fr:Utilisateur:Dukenono|Dukenono]], Marae, [[:fr:Utilisateur:Nilstilar|Nilstilar]], [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]], Remigra, [[:fr:Siela|Siela]], [[Shepeng]], Xamax, [[:fr:Zendae|Zendae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
In seiner ursprünglichen Form war die SKA eine internationale Organisation mit Matis-Dominanz (siehe ''Gründung des SKA'' weiter oben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Verschwinden von Erminantius ist der Status des SKA ziemlich unklar. Zendae schlug eine neue Satzung vor, die eine kollegiale Führung der Mitglieder durch die Untertanen des Königreichs beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Notizen und Links'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt des ''Vaye di SKA'' ist zugänglich:&lt;br /&gt;
* [[Das Buch des SKA]] in diesem Wiki ;&lt;br /&gt;
* [http://www.yubo-flaneur.fr/ryapp/ska im Netz] (Seite von [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]]) ;&lt;br /&gt;
* [https://app.ryzom.com/index.php?action=launch_app&amp;amp;appid=1532 im Spiel] ([[WebApps#SKA|die Webapp von SKA mit der ID 1532)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Matis|Wissenschaften}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wissenschaft und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitin]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=SKA&amp;diff=38304</id>
		<title>SKA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=SKA&amp;diff=38304"/>
				<updated>2026-09-19T15:43:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Die historischen Mitglieder der SKA / SKABAT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=SKA&lt;br /&gt;
|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=SKA&lt;br /&gt;
|ENs=2&lt;br /&gt;
|ES=SKA&lt;br /&gt;
|ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=SKA&lt;br /&gt;
|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=SKA&lt;br /&gt;
|RUs=5&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=atys}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Matis.png|center]]&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Das S.K.A. ist eine königliche Institution, die sich dem Studium der Kitins widmet und dazu bestimmt ist&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methoden zu entwickeln, um diese Monster wirksam zu bekämpfen.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Anfänge'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''2570''' • Nach dem sogenannten '''''[[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]''''' erobern die [[Homin]] wieder die [[Neue Lande|Neuen Länder]], die immer noch von [[Kitin aus den Tiefen]] heimgesucht werden, die sich um zahlreiche Hügel versammelt haben.&lt;br /&gt;
Trotz wiederholter Angriffe, um sie zu vernichten, steigen immer mehr Kitins auf. Daher suchen die Homins nach einer Lösung, um ihre Tunnel zu verstopfen. Die erste Lösung, die von dem Wissenschaftler Daeronn Cegrips und den [[Ranger|Rangern]] vorgeschlagen wurde, bestand darin, eine Termitenfarm über den Hügeln zu verteilen, um sie zum Einsturz zu bringen. Eine parallele Alternative wurde von dem königlichen Botaniker [[Cuiccio Perinia]] entwickelt, die darin bestand, riesige [[Rotoa|Rotoas]] direkt auf den Hügeln zu keimen. Die Umsetzung jeder dieser Initiativen dauerte fast ein Jahrzehnt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2575''' • [[Bild:erminantius.jpg|240px|right|Filira Erminantius hält seine Rede an der Rotoa von Avalae]] Filira [[Erminantius]], der später Graf von [[Avalae (Stadt)|Avalae]] werden sollte, war empört darüber, daß die Homins sich darauf beschränkten, die Hügel zu schließen, anstatt die Kitins selbst zu bekämpfen. Er schlug daher den Matis-Subjekten vor, sich an der Erforschung der Kitins zu beteiligen. In den Archiven des SKA kann man noch immer sein Forschungsbuch einsehen&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/18781 Erminantius-Tagebücher]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die von den Treffen dieser Zeit berichtet.&lt;br /&gt;
Aus einer Reihe von Ideen kristallisierte sich schnell eine heraus: einen Kitin aus der Tiefe lebendig zu fangen. Und die Gruppe nahm sich auch noch eine weitere Aufgabe vor: In den Archiven des Royal College alle bekannten Informationen über Kitins zu finden&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/19520 Informationssuche am Royal College]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2578''' • Der Fang des Tiefen-Kitins&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/19521 Fang des Tiefseekitins]&amp;lt;/ref&amp;gt; erfolgte in Ketzers Hütte, wo sich damals das letzte Vorkommen mit weißen Kitins befand.&lt;br /&gt;
Die [[Tryker]], insbesondere der Stamm der [[Lehmbildhauer]], stellten dafür sehr widerstandsfähige Netze zur Verfügung und es wurde ein Turnier veranstaltet, um zu ermitteln, wer die Ehre haben würde, den Kitin zu ködern.&lt;br /&gt;
Nach dem Fang leitete Filira Perinia den Bau eines Pflanzengeheges, in dem der Kitin (ein [[Kipucka|Tiefsee-Kipucka]]) gefangen gehalten werden sollte.&lt;br /&gt;
Das Gehege wurde zunächst in der Nähe des Fangortes, in der Nähe des Falls der zwei Totems, aufgestellt, doch nachdem das Tier verendet war, wurde es in einen Korridor der Matis-Arena gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Gründung der SKA'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''2579''' • Filira Erminantius, ermutigt durch diese ersten Ergebnisse, stellte den offiziellen Antrag auf Gründung einer Gruppe, die sich dem Studium der Kitins widmete: Die Geburtsstunde des ''Sanekinion ten Kitina Aremei'' &amp;lt;ref&amp;gt;Name in [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Mateis matéis] der ''Akademie für Kitin-Studien'' &amp;lt;/ref&amp;gt; (abgekürzt SKA), von dem « ''Die letztendlich gewählte Aufteilung besteht aus fünf [[Matis]], zwei [[Zoraï]], zwei [[Tryker]] und einem beratenden Ranger.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ska meeting runninghill.png|240px|right|Eines der ersten Treffen des SKA]] Es handelte sich also um einen recht kleinen Kreis, in den jedoch auf Einladung auch externe Beobachter aufgenommen wurden.&lt;br /&gt;
Es wurden mehrere Treffen abgehalten, bei denen ein Gesandter der Karavan namens Eshruu auftrat und bei denen, nachdem die Suche in den Archiven der Königlichen Akademie etwas enttäuschend verlaufen war, ein neues Projekt gestartet wurde: die Erstellung einer eigenen Dokumentation des SKA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Arbeiten und Produktionen des SKA'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangennahme eines Tiefen-Kitins===&lt;br /&gt;
Obwohl die S.K.A. zum Zeitpunkt der Durchführung noch nicht offiziell gegründet war, können die oben genannten Aktionen (Gefangennahme eines Kitins und Suche in Archiven) dem SKA angerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerkswettbewerb ===&lt;br /&gt;
'''2582''' • Parallel zu den Feldaktionen verspürte das Kollegium die Notwendigkeit, geeignete Ausrüstung für den Kampf gegen die Kitins zu entwickeln, und um die Meinung der besten Handwerker von Atys einzuholen, wurde ein internationaler Wettbewerb&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum den [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/22127 Ablauf des Handwerkswettbewerbs]&amp;lt;/ref&amp;gt; für die Herstellung einer schweren Rüstung organisiert.&lt;br /&gt;
Der Wettbewerb bestand aus zwei Phasen:&lt;br /&gt;
* In Phase 1 mußten die Wettkämpfer ein Stück Rüstung entwerfen, das hohen Ansprüchen genügte und gleichzeitig möglichst wenig kostete;&lt;br /&gt;
* In Phase 2 hatten die zugelassenen Wettbewerber freie Hand bei der Gestaltung von &amp;quot;Anti-Kitin&amp;quot;-Rüstungsteilen, die in sehr großen Stückzahlen hergestellt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bei diesem Wettbewerb gewonnenen Erkenntnisse wurden später von der SKA genutzt, um eine mittlere Rüstung und einen Helm zu entwickeln, doch abgesehen von den Auswirkungen auf die Effektivität des Kampfes der Homins gegen Kitins war der Wettbewerb in seiner Form sehr originell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Book of Ska FRCover.png|240px|right|Das Buch des SKA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vaye di SKA===&lt;br /&gt;
'''2586''' • Das ''[[Das Buch des SKA|Vaye di SKA]]''&amp;lt;ref&amp;gt;Mateis für &amp;quot;Buch des SKA&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; wird offiziell der Adelskammer und später auch den Rangern vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Buch ist bis heute die beste Quelle für Daten über Kitins und das schönste Werk, das je geschaffen wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Bildern ausgeschmückt und vom Königlichen Illustrator (Ser [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]]) gebunden, stellt es die Kampfeigenschaften jeder Kitin-Unterart in einem detaillierten Steckbrief vor, zusammen mit Kommentaren, welche Ausrüstung am besten geeignet ist, um seine Exemplare effektiv zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Unterarten nach verschiedenen Kriterien wie Vitalität, Schlagintensität, Bewegung usw. klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 farbig illustrierte Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einband aus Varinxleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhältlich in den drei Dialekten von [[Davae (Stadt)|Davae]], [[Natae (Stadt)|Natae]] und [[Avalae (Stadt)|Avalae]]&amp;lt;ref&amp;gt;jeweils Deutsch, Englisch und Französisch (+ Griechisch-lateinische Sprachen, wie Spanisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2596''' • Die [[Fyros]] veranstalten in der [[Kaiserliche Akademie|Kaiserlichen Akademie]] einen Kitinologie-Kongress, auf dem Wissenschaftler über ihre neuesten Forschungsergebnisse über Kitins berichten und das Königreich durch Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin am Königlichen Kollegium, und Serae Zendae (für das SKA - siehe unten eine Aufzeichnung von Zendaes Rede über das ''Vaye di SKA'') vertreten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mitschrift von Serae Zendaes Rede''' &amp;lt;ref&amp;gt;Von [[:fr:Utilisateur:Kiwa Lie|Kiwa Lie]], Leiterin der Rangergilde des [[:fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] (siehe das [https://cercleduboisdalmati.forumactif.org/t343-congres-academique-de-pyr Forum des Kreises] für den vollständigen Bericht über die Arbeit des Kongresses)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Rede von [[Zendae]] an der Akademie von Pyr|.&lt;br /&gt;
Dieses von Freiwilligen des SKA erstellte Werk entspringt dem Zweck des SKA, die Kitins zu erforschen, um sie besser bekämpfen und kontrollieren zu können.&lt;br /&gt;
Dies wird durch die wunderschöne Illustration auf dem Einband symbolisiert, die von Ser Osquallo gestaltet wurde.&lt;br /&gt;
Das Konzept des Vaya di SKA ist es, eine genaue Grundlage für ihre Kampfeigenschaften zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig haben wir die bislang bekannten Hintergrundinformationen zu jedem Kitin aufgenommen. Und ich fügte meinen Kommentar als Waffenmeisterin hinzu, der für jeden Kitin die besten Möglichkeiten enthält, ihn di amataki zu töten.&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist ein einzigartiges Werk, das nicht nur jede Unterart detailliert beschreibt, sondern auch einen Überblick verschafft und Vergleiche ermöglicht.&lt;br /&gt;
Das ersetzt zwar nicht die eigene Erfahrung, die ein Kämpfer sammelt, aber es kann seine Effektivität verbessern. Was wir wollten, war eine Grundlage, auf der wir unsere Taktiken entwickeln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in drei Dialekte übersetzte Vaye di SKA wurde der Adelskammer des Königreichs und später den Rangern vorgelegt, damit es in jeder Nation verbreitet werden konnte. Dies war unser Wunsch di amatakizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, all diese Feldaufnahmen zu machen, glauben Sie mir. Man muss zuverlässige Methoden entwickeln, die unter gleichen Bedingungen wiederholbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung des Angriffs eines Kitins sollte man sich nicht in seine Aktionen einmischen, indem man ausweicht oder einen Gegenangriff startet.&lt;br /&gt;
Die beste Lösung ist es, die Angriffe sitzend vor ihm zu erdulden, mit der Unterstützung eines Heilers.&lt;br /&gt;
Wir sollten Magie einsetzen, da sie genauer als Waffen ist, um den Schaden an unseren Zielen abzuschätzen.&lt;br /&gt;
Da wir keine zeitliche Genauigkeit von weniger als einer Sekunde haben konnten, mussten die Messungen über einen ausreichend langen Zeitraum erfolgen, damit die Ungenauigkeit vernachlässigbar ist.&lt;br /&gt;
Und schließlich muß eine Vermessung mindestens dreimal durchgeführt werden, um die Qualität der Messung zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Analyse der Daten fällt auf, daß die angenommene Rolle jedes Kitins in der Kolonie durch seine gemessenen Eigenschaften di amataki bestätigt wird. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
:- Der Kincher, der als Späher und Jäger gilt, ist sehr robust, sehr schnell und hat einen großen Erkennungsradius.&lt;br /&gt;
Der Kirosta, der als Soldat gilt, ist stark und hat einen starken Gruppeninstinkt, um andere Kitins zu verteidigen.&lt;br /&gt;
:- Kinrey, Kidinak: gelten als Elitekitins, schlagen mit höherer Geschwindigkeit zu und haben einen stärkeren Schutz, etc. Das ist ziemlich logisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Wissenschaftler mit Hilfe dieser Zahlenangaben vielleicht entscheiden, ob der Kipucka ein Arbeiter oder ein Soldat ist. Das war schon immer unklar di amatakima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Kitins eine Schwachstelle? Ja, wenn man sie isoliert betrachtet. Ich sehe, ich verweise auf das Buch, um zu wissen, welche di amataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber oft braucht man mindestens zwei Personen, um die Schwachstellen eines einzelnen Kitins auszunutzen. Die erste Stärke der Kitins ist ihre Anzahl! Und machen wir uns nichts vor, es gibt keine Wunder-Schwachstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss noch ein paar einfache Tipps, wie Sie sich gegen Kitins wappnen können:&lt;br /&gt;
:- Schützen Sie sich vor panzerbrechenden Schlägen;&lt;br /&gt;
:- Verwenden Sie je nach Kitin die beste Waffe, aber beachten Sie, dass die Beherrschung einer panzerbrechenden Waffe oft unerlässlich ist;&lt;br /&gt;
:- Tragen Sie ein Schmuckstück, das Sie vor Elektrizität, Gift, Säure, Feuer und Waldwiderstand schützt;&lt;br /&gt;
:- Vergessen Sie nicht, wie man einen Kältezauber anwendet;&lt;br /&gt;
:- Gib deinen Teamkameraden Deckung.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Akenak [[Azazor]], ein charakteristischer Hasser der Homin von Matis-Sap, lobte das Buch dennoch in einer Art Lobeshymne in der [[Gazette du désert|Nummer 11 seiner Wüstengazette]]&lt;br /&gt;
{{Zitat|Auszug aus der Rubrik ''Die Gazette empfiehlt Ihnen'' in ''Gazette du désert Nr. 11'', von [[Azazor]] |Ich möchte Ihnen von einem tollen Buch erzählen, das ich in den Archiven der Imperialen Bibliothek gefunden wurde: &amp;quot;Die Kampfeigenschaften der Kitins&amp;quot;. Man sagt, daß dieses Buch in betrügerischer Absicht von dem Original vervielfältigt worden sein, das eifersüchtig bei den den Matis gelagert wurde und zu dem ein Fyros-Spion Zugang hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine Sammlung über Kitins, die von den Mitgliedern des SKA, einer Art Geheimbund, erstellt wurde, einer geheimen Gruppe, die sich hauptsächlich aus Matis zusammensetzt und sich zum Ziel gesetzt hat, die Kitins zu studieren. Sind sie auch für den Kitin der Tiefe verantwortlich, der in der Matis-Arena aufbewahrt wird? Finden Sie es heraus! Dieses Buch ist eine wahre Fundgrube, eine Goldgrube für jeden, der Kitins effektiv bekämpfen will.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der SKABAT ===&lt;br /&gt;
'''2593''' • [[File:Skabat training.jpg|240px|right|SKABAT-Training]] Die Waffenmeisterin des Königreichs (Serae [[Zendae]]), die de facto zur Einsatzleiterin des SKA wurde, initiierte die Gründung des SKABAT (SKA-Bataillon), einer Gruppe freiwilliger Matis-Subjekte, die sich mit dem Ziel zusammenfanden, Kampftechniken gegen Kitins zu entwickeln und zu trainieren.&lt;br /&gt;
Die Gruppe konzentriert sich besonders auf den Einsatz von Magie und entwickelt seltene Stanzas, die gleichzeitig Verteidigung und Gegenangriff bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein Plan für eine mittlere Rüstung entwickelt und ein modularer Schmuck, der vom Träger an die jeweilige Unterart der Kitin angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
Die Rezepte für die Herstellung der verschiedenen Ausrüstungsgegenstände ermöglichen eine Massenproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2606''' • Vorstellung der Technik vor mehreren interessierten Probanden (hauptsächlich aus dem Alkiane-Haus) und praktische Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartographie des [[Unglückstunnel/Topographische Analyse|Unglückstunnels]] ===&lt;br /&gt;
'''2609''' • Projekt, das von Serae Zendae aufgrund der von anderen Organisationen veröffentlichten Karten ins Leben gerufen wurde; diese Vermessung ist noch nicht abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;'''Die Mitglieder'''&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Die historischen Mitglieder der SKA / SKABAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste ist sicherlich nicht vollständig, einige Mitglieder sind nicht lange geblieben, vor allem die Vertreter anderer Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKA: [[Erminantius]], Copal, Maximinus, Ozwomen, Remigra, Rikutatis, [[Salazar Caradini]], Seternulon, [[Shepeng]], Sygmus, [[:fr:Zendae|Zendae]], [[Benutzer:Zorroargh|Zorroargh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKABAT: [[:fr:Utilisateur:Dukenono|Dukenono]], Marae, [[:fr:Utilisateur:Nilstilar|Nilstilar]], [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]], Remigra, [[:fr:Siela|Siela]], [[Shepeng]], Xamax, [[:fr:Zendae|Zendae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
In seiner ursprünglichen Form war ddie SKA eine internationale Organisation mit Matis-Dominanz (siehe ''Gründung des SKA'' weiter oben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Verschwinden von Erminantius ist der Status des SKA ziemlich unklar. Zendae schlug eine neue Satzung vor, die eine kollegiale Führung der Mitglieder durch die Untertanen des Königreichs beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Notizen und Links'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt des ''Vaye di SKA'' ist zugänglich:&lt;br /&gt;
* [[Das Buch des SKA]] in diesem Wiki ;&lt;br /&gt;
* [http://www.yubo-flaneur.fr/ryapp/ska im Netz] (Seite von [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]]) ;&lt;br /&gt;
* [https://app.ryzom.com/index.php?action=launch_app&amp;amp;appid=1532 im Spiel] ([[WebApps#SKA|die Webapp von SKA mit der ID 1532)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Matis|Wissenschaften}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wissenschaft und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitin]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tempelkrieg&amp;diff=38300</id>
		<title>Tempelkrieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tempelkrieg&amp;diff=38300"/>
				<updated>2026-09-18T11:47:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Chronologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Tempelkrieg |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN= Temple War |ENs= &lt;br /&gt;
|ES= Guerra de Monumentos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR= Guerre des Temples |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU= Война за храмы |RUs=5&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
=== In Kürze ===&lt;br /&gt;
* Auch bekannt als '''Krieg der Monumente'''.&lt;br /&gt;
* Dauerte von 2530 AC3 bis 2531 AC1.&lt;br /&gt;
* Der erste große Konflikt zwischen den Fraktionen der Kamisten und Karavan um den Bau von Tempeln auf den verschiedenen Kontinenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronologie ===&lt;br /&gt;
*'''JY 2530 - AC1'''&lt;br /&gt;
**''Sommer:''&amp;lt;br /&amp;gt;König [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] lässt die Gilden der [[Matis]] registrieren.&amp;lt;br&amp;gt; Kaiser [[Dexton]] lässt die Gilden der [[Fyros]] registrieren.&lt;br /&gt;
**''Herbst:''&amp;lt;br /&amp;gt; Der Weise [[Mabreka Cho|Mabreka]] lässt die Gilden der [[Zoraï]] zählen.&amp;lt;br&amp;gt; Der Gouverneur [[Still Wyler]] lässt die Gilden der [[Tryker]] zählen.&lt;br /&gt;
*'''JY 2530 - AC3'''&lt;br /&gt;
**''Frühling''&amp;lt;br&amp;gt;Die Vertreter der Gilden werden zum Rat der [[Kami]] eingeladen, der in [[Zora]] stattfindet, um ihre Haltung zum Krieg zu äußern. Bei dieser Gelegenheit haben Kaiser [[Dexton]] und der Weise [[Mabreka Cho|Mabreka]] einen bemerkenswerten öffentlichen Auftritt.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Versammlung der Karavan Union wird einberufen, um die Meinung der Gildenoberhäupter der [[Karavan]] über den Krieg zu erfahren. Diese sprechen in Anwesenheit von König [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] und Gouverneur [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
**''Sommer:''&amp;lt;br&amp;gt;Ein Gesandter der Karavan kündigt den Bau von Tempeln an, die Jena gewidmet sind: [[Ankündigung des Tempelbaus|Ankündigung des Baus von Karavan-Tempeln]]&amp;lt;br /&amp;gt;Die [[Kami]] schicken einen Abgesandten, um den Bau von Tempeln zu verkünden, die [[Ma'Duk]] gewidmet sind. &amp;lt;br /&amp;gt;Kaiser [[Dexton]] und der Weise [[Mabreka Cho|Mabreka]] kündigen ihre Unterstützung für das Projekt der Kami an. Gleichzeitig unterstützen König [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] und Gouverneur [[Still Wyler]] das Projekt der Karavan. [[Still Wyler]] wird der einzige Herrscher sein, der dem Bau von Tempeln beider Religionen zustimmt.&lt;br /&gt;
**''Herbst''&amp;lt;br /&amp;gt;Die [[Kami]] und die [[Karavan]] öffnen den Zugang zu einem neuen Gebiet, den [[Aelius-Dünen]], wo die Homins losziehen können, um das Material zu sammeln, das die Handwerker für den Bau der Tempel benötigen. Die Nähe der verschanzten Lager von [[Kami]] und [[Karavan]] macht Zusammenstöße unvermeidlich.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gilde von Elias hält eine geheime Versammlung ab. [[Elias Tryton]] ruft seine Anhänger dazu auf, das Gleichgewicht zwischen den beiden Fraktionen zu wahren, indem sie beim Bau der am wenigsten fortgeschrittenen Tempel helfen ([[Treffen der Elias-Gilde in Fairhaven|Nichos Rede in Fairhaven]]).&lt;br /&gt;
*'''JY 2530 - AC4'''&lt;br /&gt;
**''Frühling''&amp;lt;br /&amp;gt;Da die Ressourcen der [[Aelius-Dünen]] erschöpft sind, schicken die [[Kami]] und [[Karavan]] die Homins los, um ein anderes Gebiet, den [[Olkern-See]], auszubeuten.&lt;br /&gt;
**''Sommer''&amp;lt;br /&amp;gt;Da auch das neue Gebiet, der [[Olkern-See]], erschöpft ist, werden die Homins aufgefordert, ein drittes Gebiet, den [[Almati-Wald]], zu erschließen.&lt;br /&gt;
*'''JY 2531 - AC1'''&lt;br /&gt;
**''Frühling''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Bau der Tempel wird abgeschlossen. Die fertiggestellten Tempel sind der Karavan-Tempel in [[Yrkanis (Stadt)|Yrkanis]], sowie die Kami-Tempel in [[Zora]], [[Pyr]] und [[Fairhaven]]. Die Homins, die beim Bau geholfen haben, werden von den [[Kami]] und dem [[Karavan]] entlohnt.&lt;br /&gt;
**''Sommer''&amp;lt;br /&amp;gt;Ein Brief von [[Elias Tryton]] wird in [[Fairhaven]] an seine Anhänger verlesen: [[Dankesbrief von Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Verweise ===&lt;br /&gt;
* Chroniken im Zusammenhang mit dem Tempelkrieg https://atys.ryzom.com/projects/pubfr/wiki/Chroniques&lt;br /&gt;
*: Ereignisse, die in den Jahren 2530-2531 JY stattfanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chroniken von Erlan]], [[:Kategorie:Die Chroniken von Erlan]]&lt;br /&gt;
**[[Der Aufruf der Mächte]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
**[[Die Aelius-Dünen]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
**[[Vergessene Orte]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Wirell Aelan, Anständiger Tryker]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Ankündigung des Tempelbaus|Ankündigung des Baus der Karavan-Tempel]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Fao der Zoraï]] berichtet über die Aktivitäten der Karavan, über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*Arty Mac Keaggan: [[Arty Mac Keaggan's Erzählungen aus Zora]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Im Lichte Jenas]]&lt;br /&gt;
*[[Rede des Gesandten der Kami in Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Lore Officielle]] [[Kategorie:Geschichte nach 2525]] [[Kategorie:Tempelkrieg]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<title>Tempelkrieg</title>
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				<updated>2026-09-18T11:46:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Tempelkrieg |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN= Temple War |ENs= &lt;br /&gt;
|ES= Guerra de Monumentos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR= Guerre des Temples |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU= Война за храмы |RUs=5&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
=== In Kürze ===&lt;br /&gt;
* Auch bekannt als '''Krieg der Monumente'''.&lt;br /&gt;
* Dauerte von 2530 AC3 bis 2531 AC1.&lt;br /&gt;
* Der erste große Konflikt zwischen den Fraktionen der Kamisten und Karavan um den Bau von Tempeln auf den verschiedenen Kontinenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronologie ===&lt;br /&gt;
*'''JY 2530 - AC1'''&lt;br /&gt;
**''Sommer:''&amp;lt;br /&amp;gt;König [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] lässt die Gilden der [[Matis]] registrieren.&amp;lt;br&amp;gt; Kaiser [[Dexton]] lässt die Gilden der [[Fyros]] registrieren.&lt;br /&gt;
**''Herbst:''&amp;lt;br /&amp;gt; Der Weise [[Mabreka Cho|Mabreka]] lässt die Gilden der [[Zoraï]] zählen.&amp;lt;br&amp;gt; Der Gouverneur [[Still Wyler]] lässt die Gilden der [[Tryker]] zählen.&lt;br /&gt;
*'''JY 2530 - AC3'''&lt;br /&gt;
**''Frühling''&amp;lt;br&amp;gt;Die Vertreter der Gilden werden zum Rat der [[Kami]] eingeladen, der in [[Zora]] stattfindet, um ihre Haltung zum Krieg zu äußern. Bei dieser Gelegenheit haben Kaiser [[Dexton]] und der Weise [[Mabreka Cho|Mabreka]] einen bemerkenswerten öffentlichen Auftritt.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Versammlung der Karavan Union wird einberufen, um die Meinung der Gildenoberhäupter der [[Karavan]] über den Krieg zu erfahren. Diese sprechen in Anwesenheit von König [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] und Gouverneur [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
**''Sommer:''&amp;lt;br&amp;gt;Ein Gesandter der Karavan kündigt den Bau von Tempeln an, die Jena gewidmet sind: [[Ankündigung des Tempelbaus|Ankündigung des Baus von Karavan-Tempeln]]&amp;lt;br /&amp;gt;Die [[Kami]] schicken einen Abgesandten, um den Bau von Tempeln zu verkünden, die [[Ma'Duk]] gewidmet sind. &amp;lt;br /&amp;gt;Kaiser [[Dexton]] und der Weise [[Mabreka Cho|Mabreka]] kündigen ihre Unterstützung für das Projekt der Kami an. Gleichzeitig unterstützen König [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] und Gouverneur [[Still Wyler]] das Projekt der Karavan. [[Still Wyler]] wird der einzige Herrscher sein, der dem Bau von Tempeln beider Religionen zustimmt.&lt;br /&gt;
**''Herbst''&amp;lt;br /&amp;gt;Die [[Kami]] und die [[Karavan]] öffnen den Zugang zu einem neuen Gebiet, den [[Aelius-Dünen]], wo die Homins losziehen können, um das Material zu sammeln, das die Handwerker für den Bau der Tempel benötigen. Die Nähe der verschanzten Lager von [[Kami]] und [[Karavan]] macht Zusammenstöße unvermeidlich.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gilde von Elias hält eine geheime Versammlung ab. [[Elias Tryton]] ruft seine Anhänger dazu auf, das Gleichgewicht zwischen den beiden Fraktionen zu wahren, indem sie beim Bau der am wenigsten fortgeschrittenen Tempel helfen ([[Treffen der Elias-Gilde in Fairhaven|Nichos Rede in Fairhaven]]).&lt;br /&gt;
*'''JY 2530 - AC4'''&lt;br /&gt;
**''Frühling''&amp;lt;br /&amp;gt;Da die Ressourcen der [[Aelius-Dünen]] erschöpft sind, schicken die [[Kami]] und [[Karavan]] die Homins los, um ein anderes Gebiet, den [[Olkern-See]], auszubeuten.&lt;br /&gt;
**''Sommer''&amp;lt;br /&amp;gt;Da auch das neue Gebiet, der [[Olkern-See]], erschöpft ist, werden die Homins aufgefordert, ein drittes Gebiet, den [[Almati-Wald]], zu erschließen.&lt;br /&gt;
*'''JY 2531 - AC1'''&lt;br /&gt;
**''Frühling''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Bau der Tempel wird abgeschlossen. Die fertiggestellten Tempel sind der Karavan-Tempel in [[Yrkanis (Stadt)|&amp;gt;Yrkanis]], sowie die Kami-Tempel in [[Zora]], [[Pyr]] und [[Fairhaven]]. Die Homins, die beim Bau geholfen haben, werden von den [[Kami]] und dem [[Karavan]] entlohnt.&lt;br /&gt;
**''Sommer''&amp;lt;br /&amp;gt;Ein Brief von [[Elias Tryton]] wird in [[Fairhaven]] an seine Anhänger verlesen: [[Dankesbrief von Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Verweise ===&lt;br /&gt;
* Chroniken im Zusammenhang mit dem Tempelkrieg https://atys.ryzom.com/projects/pubfr/wiki/Chroniques&lt;br /&gt;
*: Ereignisse, die in den Jahren 2530-2531 JY stattfanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chroniken von Erlan]], [[:Kategorie:Die Chroniken von Erlan]]&lt;br /&gt;
**[[Der Aufruf der Mächte]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
**[[Die Aelius-Dünen]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
**[[Vergessene Orte]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Wirell Aelan, Anständiger Tryker]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Ankündigung des Tempelbaus|Ankündigung des Baus der Karavan-Tempel]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Fao der Zoraï]] berichtet über die Aktivitäten der Karavan, über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*Arty Mac Keaggan: [[Arty Mac Keaggan's Erzählungen aus Zora]], über den Tempelkrieg 2530-2531 (JY).&lt;br /&gt;
*[[Im Lichte Jenas]]&lt;br /&gt;
*[[Rede des Gesandten der Kami in Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Lore Officielle]] [[Kategorie:Geschichte nach 2525]] [[Kategorie:Tempelkrieg]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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		<title>SKA</title>
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				<updated>2026-09-17T17:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Anfänge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=SKA&lt;br /&gt;
|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=SKA&lt;br /&gt;
|ENs=2&lt;br /&gt;
|ES=SKA&lt;br /&gt;
|ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=SKA&lt;br /&gt;
|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=SKA&lt;br /&gt;
|RUs=5&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=atys}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Matis.png|center]]&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Das S.K.A. ist eine königliche Institution, die sich dem Studium der Kitins widmet und dazu bestimmt ist&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methoden zu entwickeln, um diese Monster wirksam zu bekämpfen.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Anfänge'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''2570''' • Nach dem sogenannten '''''[[Zweiter Schwarm|Zweiten Schwarm]]''''' erobern die [[Homin]] wieder die [[Neue Lande|Neuen Länder]], die immer noch von [[Kitin aus den Tiefen]] heimgesucht werden, die sich um zahlreiche Hügel versammelt haben.&lt;br /&gt;
Trotz wiederholter Angriffe, um sie zu vernichten, steigen immer mehr Kitins auf. Daher suchen die Homins nach einer Lösung, um ihre Tunnel zu verstopfen. Die erste Lösung, die von dem Wissenschaftler Daeronn Cegrips und den [[Ranger|Rangern]] vorgeschlagen wurde, bestand darin, eine Termitenfarm über den Hügeln zu verteilen, um sie zum Einsturz zu bringen. Eine parallele Alternative wurde von dem königlichen Botaniker [[Cuiccio Perinia]] entwickelt, die darin bestand, riesige [[Rotoa|Rotoas]] direkt auf den Hügeln zu keimen. Die Umsetzung jeder dieser Initiativen dauerte fast ein Jahrzehnt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2575''' • [[Bild:erminantius.jpg|240px|right|Filira Erminantius hält seine Rede an der Rotoa von Avalae]] Filira [[Erminantius]], der später Graf von [[Avalae (Stadt)|Avalae]] werden sollte, war empört darüber, daß die Homins sich darauf beschränkten, die Hügel zu schließen, anstatt die Kitins selbst zu bekämpfen. Er schlug daher den Matis-Subjekten vor, sich an der Erforschung der Kitins zu beteiligen. In den Archiven des SKA kann man noch immer sein Forschungsbuch einsehen&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/18781 Erminantius-Tagebücher]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die von den Treffen dieser Zeit berichtet.&lt;br /&gt;
Aus einer Reihe von Ideen kristallisierte sich schnell eine heraus: einen Kitin aus der Tiefe lebendig zu fangen. Und die Gruppe nahm sich auch noch eine weitere Aufgabe vor: In den Archiven des Royal College alle bekannten Informationen über Kitins zu finden&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/19520 Informationssuche am Royal College]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2578''' • Der Fang des Tiefen-Kitins&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum die [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/19521 Fang des Tiefseekitins]&amp;lt;/ref&amp;gt; erfolgte in Ketzers Hütte, wo sich damals das letzte Vorkommen mit weißen Kitins befand.&lt;br /&gt;
Die [[Tryker]], insbesondere der Stamm der [[Lehmbildhauer]], stellten dafür sehr widerstandsfähige Netze zur Verfügung und es wurde ein Turnier veranstaltet, um zu ermitteln, wer die Ehre haben würde, den Kitin zu ködern.&lt;br /&gt;
Nach dem Fang leitete Filira Perinia den Bau eines Pflanzengeheges, in dem der Kitin (ein [[Kipucka|Tiefsee-Kipucka]]) gefangen gehalten werden sollte.&lt;br /&gt;
Das Gehege wurde zunächst in der Nähe des Fangortes, in der Nähe des Falls der zwei Totems, aufgestellt, doch nachdem das Tier verendet war, wurde es in einen Korridor der Matis-Arena gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Gründung der SKA'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''2579''' • Filira Erminantius, ermutigt durch diese ersten Ergebnisse, stellte den offiziellen Antrag auf Gründung einer Gruppe, die sich dem Studium der Kitins widmete: Die Geburtsstunde des ''Sanekinion ten Kitina Aremei'' &amp;lt;ref&amp;gt;Name in [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Mateis matéis] der ''Akademie für Kitin-Studien'' &amp;lt;/ref&amp;gt; (abgekürzt SKA), von dem « ''Die letztendlich gewählte Aufteilung besteht aus fünf [[Matis]], zwei [[Zoraï]], zwei [[Tryker]] und einem beratenden Ranger.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ska meeting runninghill.png|240px|right|Eines der ersten Treffen des SKA]] Es handelte sich also um einen recht kleinen Kreis, in den jedoch auf Einladung auch externe Beobachter aufgenommen wurden.&lt;br /&gt;
Es wurden mehrere Treffen abgehalten, bei denen ein Gesandter der Karavan namens Eshruu auftrat und bei denen, nachdem die Suche in den Archiven der Königlichen Akademie etwas enttäuschend verlaufen war, ein neues Projekt gestartet wurde: die Erstellung einer eigenen Dokumentation des SKA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Arbeiten und Produktionen des SKA'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangennahme eines Tiefen-Kitins===&lt;br /&gt;
Obwohl die S.K.A. zum Zeitpunkt der Durchführung noch nicht offiziell gegründet war, können die oben genannten Aktionen (Gefangennahme eines Kitins und Suche in Archiven) dem SKA angerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerkswettbewerb ===&lt;br /&gt;
'''2582''' • Parallel zu den Feldaktionen verspürte das Kollegium die Notwendigkeit, geeignete Ausrüstung für den Kampf gegen die Kitins zu entwickeln, und um die Meinung der besten Handwerker von Atys einzuholen, wurde ein internationaler Wettbewerb&amp;lt;ref&amp;gt;Lesen Sie im Forum den [http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/22127 Ablauf des Handwerkswettbewerbs]&amp;lt;/ref&amp;gt; für die Herstellung einer schweren Rüstung organisiert.&lt;br /&gt;
Der Wettbewerb bestand aus zwei Phasen:&lt;br /&gt;
* In Phase 1 mußten die Wettkämpfer ein Stück Rüstung entwerfen, das hohen Ansprüchen genügte und gleichzeitig möglichst wenig kostete;&lt;br /&gt;
* In Phase 2 hatten die zugelassenen Wettbewerber freie Hand bei der Gestaltung von &amp;quot;Anti-Kitin&amp;quot;-Rüstungsteilen, die in sehr großen Stückzahlen hergestellt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bei diesem Wettbewerb gewonnenen Erkenntnisse wurden später von der SKA genutzt, um eine mittlere Rüstung und einen Helm zu entwickeln, doch abgesehen von den Auswirkungen auf die Effektivität des Kampfes der Homins gegen Kitins war der Wettbewerb in seiner Form sehr originell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Book of Ska FRCover.png|240px|right|Das Buch des SKA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vaye di SKA===&lt;br /&gt;
'''2586''' • Das ''[[Das Buch des SKA|Vaye di SKA]]''&amp;lt;ref&amp;gt;Mateis für &amp;quot;Buch des SKA&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; wird offiziell der Adelskammer und später auch den Rangern vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Buch ist bis heute die beste Quelle für Daten über Kitins und das schönste Werk, das je geschaffen wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Bildern ausgeschmückt und vom Königlichen Illustrator (Ser [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]]) gebunden, stellt es die Kampfeigenschaften jeder Kitin-Unterart in einem detaillierten Steckbrief vor, zusammen mit Kommentaren, welche Ausrüstung am besten geeignet ist, um seine Exemplare effektiv zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Unterarten nach verschiedenen Kriterien wie Vitalität, Schlagintensität, Bewegung usw. klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 farbig illustrierte Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einband aus Varinxleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhältlich in den drei Dialekten von [[Davae (Stadt)|Davae]], [[Natae (Stadt)|Natae]] und [[Avalae (Stadt)|Avalae]]&amp;lt;ref&amp;gt;jeweils Deutsch, Englisch und Französisch (+ Griechisch-lateinische Sprachen, wie Spanisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2596''' • Die [[Fyros]] veranstalten in der [[Kaiserliche Akademie|Kaiserlichen Akademie]] einen Kitinologie-Kongress, auf dem Wissenschaftler über ihre neuesten Forschungsergebnisse über Kitins berichten und das Königreich durch Herzogin [[Mona di Fareni]], Biologin am Königlichen Kollegium, und Serae Zendae (für das SKA - siehe unten eine Aufzeichnung von Zendaes Rede über das ''Vaye di SKA'') vertreten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mitschrift von Serae Zendaes Rede''' &amp;lt;ref&amp;gt;Von [[:fr:Utilisateur:Kiwa Lie|Kiwa Lie]], Leiterin der Rangergilde des [[:fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] (siehe das [https://cercleduboisdalmati.forumactif.org/t343-congres-academique-de-pyr Forum des Kreises] für den vollständigen Bericht über die Arbeit des Kongresses)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Rede von [[Zendae]] an der Akademie von Pyr|.&lt;br /&gt;
Dieses von Freiwilligen des SKA erstellte Werk entspringt dem Zweck des SKA, die Kitins zu erforschen, um sie besser bekämpfen und kontrollieren zu können.&lt;br /&gt;
Dies wird durch die wunderschöne Illustration auf dem Einband symbolisiert, die von Ser Osquallo gestaltet wurde.&lt;br /&gt;
Das Konzept des Vaya di SKA ist es, eine genaue Grundlage für ihre Kampfeigenschaften zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig haben wir die bislang bekannten Hintergrundinformationen zu jedem Kitin aufgenommen. Und ich fügte meinen Kommentar als Waffenmeisterin hinzu, der für jeden Kitin die besten Möglichkeiten enthält, ihn di amataki zu töten.&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist ein einzigartiges Werk, das nicht nur jede Unterart detailliert beschreibt, sondern auch einen Überblick verschafft und Vergleiche ermöglicht.&lt;br /&gt;
Das ersetzt zwar nicht die eigene Erfahrung, die ein Kämpfer sammelt, aber es kann seine Effektivität verbessern. Was wir wollten, war eine Grundlage, auf der wir unsere Taktiken entwickeln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in drei Dialekte übersetzte Vaye di SKA wurde der Adelskammer des Königreichs und später den Rangern vorgelegt, damit es in jeder Nation verbreitet werden konnte. Dies war unser Wunsch di amatakizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, all diese Feldaufnahmen zu machen, glauben Sie mir. Man muss zuverlässige Methoden entwickeln, die unter gleichen Bedingungen wiederholbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung des Angriffs eines Kitins sollte man sich nicht in seine Aktionen einmischen, indem man ausweicht oder einen Gegenangriff startet.&lt;br /&gt;
Die beste Lösung ist es, die Angriffe sitzend vor ihm zu erdulden, mit der Unterstützung eines Heilers.&lt;br /&gt;
Wir sollten Magie einsetzen, da sie genauer als Waffen ist, um den Schaden an unseren Zielen abzuschätzen.&lt;br /&gt;
Da wir keine zeitliche Genauigkeit von weniger als einer Sekunde haben konnten, mussten die Messungen über einen ausreichend langen Zeitraum erfolgen, damit die Ungenauigkeit vernachlässigbar ist.&lt;br /&gt;
Und schließlich muß eine Vermessung mindestens dreimal durchgeführt werden, um die Qualität der Messung zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Analyse der Daten fällt auf, daß die angenommene Rolle jedes Kitins in der Kolonie durch seine gemessenen Eigenschaften di amataki bestätigt wird. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
:- Der Kincher, der als Späher und Jäger gilt, ist sehr robust, sehr schnell und hat einen großen Erkennungsradius.&lt;br /&gt;
Der Kirosta, der als Soldat gilt, ist stark und hat einen starken Gruppeninstinkt, um andere Kitins zu verteidigen.&lt;br /&gt;
:- Kinrey, Kidinak: gelten als Elitekitins, schlagen mit höherer Geschwindigkeit zu und haben einen stärkeren Schutz, etc. Das ist ziemlich logisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Wissenschaftler mit Hilfe dieser Zahlenangaben vielleicht entscheiden, ob der Kipucka ein Arbeiter oder ein Soldat ist. Das war schon immer unklar di amatakima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Kitins eine Schwachstelle? Ja, wenn man sie isoliert betrachtet. Ich sehe, ich verweise auf das Buch, um zu wissen, welche di amataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber oft braucht man mindestens zwei Personen, um die Schwachstellen eines einzelnen Kitins auszunutzen. Die erste Stärke der Kitins ist ihre Anzahl! Und machen wir uns nichts vor, es gibt keine Wunder-Schwachstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss noch ein paar einfache Tipps, wie Sie sich gegen Kitins wappnen können:&lt;br /&gt;
:- Schützen Sie sich vor panzerbrechenden Schlägen;&lt;br /&gt;
:- Verwenden Sie je nach Kitin die beste Waffe, aber beachten Sie, dass die Beherrschung einer panzerbrechenden Waffe oft unerlässlich ist;&lt;br /&gt;
:- Tragen Sie ein Schmuckstück, das Sie vor Elektrizität, Gift, Säure, Feuer und Waldwiderstand schützt;&lt;br /&gt;
:- Vergessen Sie nicht, wie man einen Kältezauber anwendet;&lt;br /&gt;
:- Gib deinen Teamkameraden Deckung.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Akenak [[Azazor]], ein charakteristischer Hasser der Homin von Matis-Sap, lobte das Buch dennoch in einer Art Lobeshymne in der [[Gazette du désert|Nummer 11 seiner Wüstengazette]]&lt;br /&gt;
{{Zitat|Auszug aus der Rubrik ''Die Gazette empfiehlt Ihnen'' in ''Gazette du désert Nr. 11'', von [[Azazor]] |Ich möchte Ihnen von einem tollen Buch erzählen, das ich in den Archiven der Imperialen Bibliothek gefunden wurde: &amp;quot;Die Kampfeigenschaften der Kitins&amp;quot;. Man sagt, daß dieses Buch in betrügerischer Absicht von dem Original vervielfältigt worden sein, das eifersüchtig bei den den Matis gelagert wurde und zu dem ein Fyros-Spion Zugang hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine Sammlung über Kitins, die von den Mitgliedern des SKA, einer Art Geheimbund, erstellt wurde, einer geheimen Gruppe, die sich hauptsächlich aus Matis zusammensetzt und sich zum Ziel gesetzt hat, die Kitins zu studieren. Sind sie auch für den Kitin der Tiefe verantwortlich, der in der Matis-Arena aufbewahrt wird? Finden Sie es heraus! Dieses Buch ist eine wahre Fundgrube, eine Goldgrube für jeden, der Kitins effektiv bekämpfen will.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der SKABAT ===&lt;br /&gt;
'''2593''' • [[File:Skabat training.jpg|240px|right|SKABAT-Training]] Die Waffenmeisterin des Königreichs (Serae [[Zendae]]), die de facto zur Einsatzleiterin des SKA wurde, initiierte die Gründung des SKABAT (SKA-Bataillon), einer Gruppe freiwilliger Matis-Subjekte, die sich mit dem Ziel zusammenfanden, Kampftechniken gegen Kitins zu entwickeln und zu trainieren.&lt;br /&gt;
Die Gruppe konzentriert sich besonders auf den Einsatz von Magie und entwickelt seltene Stanzas, die gleichzeitig Verteidigung und Gegenangriff bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein Plan für eine mittlere Rüstung entwickelt und ein modularer Schmuck, der vom Träger an die jeweilige Unterart der Kitin angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
Die Rezepte für die Herstellung der verschiedenen Ausrüstungsgegenstände ermöglichen eine Massenproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2606''' • Vorstellung der Technik vor mehreren interessierten Probanden (hauptsächlich aus dem Alkiane-Haus) und praktische Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartographie des [[Unglückstunnel/Topographische Analyse|Unglückstunnels]] ===&lt;br /&gt;
'''2609''' • Projekt, das von Serae Zendae aufgrund der von anderen Organisationen veröffentlichten Karten ins Leben gerufen wurde; diese Vermessung ist noch nicht abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;'''Die Mitglieder'''&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Die historischen Mitglieder der SKA / SKABAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste ist sicherlich nicht vollständig, einige Mitglieder sind nicht lange geblieben, vor allem die Vertreter anderer Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKA: [[Erminantius]], Copal, Maximinus, Ozwomen, Remigra, Rikutatis, [[Salazar]], Seternulon, [[Shepeng]], Sygmus, [[:fr:Zendae|Zendae]], [[Benutzer:Zorroargh|Zorroargh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKABAT: [[:fr:Utilisateur:Dukenono|Dukenono]], Marae, [[:fr:Utilisateur:Nilstilar|Nilstilar]], [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]], Remigra, [[:fr:Siela|Siela]], [[Shepeng]], Xamax, [[:fr:Zendae|Zendae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
In seiner ursprünglichen Form war ddie SKA eine internationale Organisation mit Matis-Dominanz (siehe ''Gründung des SKA'' weiter oben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Verschwinden von Erminantius ist der Status des SKA ziemlich unklar. Zendae schlug eine neue Satzung vor, die eine kollegiale Führung der Mitglieder durch die Untertanen des Königreichs beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;'''Notizen und Links'''&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt des ''Vaye di SKA'' ist zugänglich:&lt;br /&gt;
* [[Das Buch des SKA]] in diesem Wiki ;&lt;br /&gt;
* [http://www.yubo-flaneur.fr/ryapp/ska im Netz] (Seite von [[:fr:Utilisateur:Osquallo|Osquallo]]) ;&lt;br /&gt;
* [https://app.ryzom.com/index.php?action=launch_app&amp;amp;appid=1532 im Spiel] ([[WebApps#SKA|die Webapp von SKA mit der ID 1532)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Matis|Wissenschaften}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wissenschaft und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitin]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38297</id>
		<title>Regierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38297"/>
				<updated>2026-09-17T16:42:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Matis: Die Adligen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Regierungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Governments |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Gobiernos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Gouvernements |FRs= 5&lt;br /&gt;
|RU=Правительства |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes4.jpg|thumb|right|300px|Die Akenak, die Taliari und die Adligen treffen sich in [[Fairhaven]].]]&lt;br /&gt;
In Ryzom können die Spieler Mitglieder der unteren Ebenen der Regierungen der verschiedenen Nationen werden. Dadurch haben sie ein gewisses Mitspracherecht, wie ihre Nation auf die verschiedenen Ereignisse auf Atys reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Nationen in Ryzom, jede entspricht einer der vier [[Rassen|Homin-Rassen]]. Jede Nation hat ihre eigene Regierung und ihr eigenes System, nach dem die Mitglieder dieser Regierung ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überlieferung nach unterscheiden sich die Regierungen auch stark in ihren Rollen, Pflichten und Verantwortlichkeiten. In der gegenwärtigen Realität des Spiels erfüllen sie jedoch größtenteils alle gleichwertige Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niedere Regierungen =&lt;br /&gt;
== Fyros: Die Akenak ==&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]]-Regierung wird Akenak genannt. Sie besteht aus höchstens 5 Mitgliedern, und ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird auch Akenak genannt. (Der Plural davon ist ebenfalls Akenak, d.h. die Akenak besteht aus 5 Akenak.) Der Titel, den man Spielern in dieser Regierung gibt, ist &amp;quot;Fyros Akenak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akenak werden durch Wahlen bestimmt, die einmal pro Jenaer Jahr (73 Tage IRL) stattfinden. Nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen für den Akenak kandidieren und nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen wählen. Die 5 Kandidaten, die die meisten Stimmen erhalten, werden Akenak für das folgende Jahr.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-BurningDesertExcavations8.jpg|thumb|right|300px|Installation eines neuen Akenak]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Akenak (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Entendu'''&lt;br /&gt;
*'''Ricke'''&lt;br /&gt;
*'''Sherkalyn'''&lt;br /&gt;
*'''Thedon Garus''' ''(NPC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Akenak gehören ( siehe auch: [[Historische Akenak]] ) :&lt;br /&gt;
*'''Trykerguy'''&lt;br /&gt;
*'''Khandoma'''&lt;br /&gt;
*'''Liliang'''&lt;br /&gt;
*'''Vinnie'''&lt;br /&gt;
*'''Stitch'''&lt;br /&gt;
*'''Nitrouss'''&lt;br /&gt;
*'''Ffionnys'''&lt;br /&gt;
*'''Xadyn'''&lt;br /&gt;
*'''Juliotravis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker: Die Taliari ==&lt;br /&gt;
Die untere Regierung der [[Tryker]] wird Taliari genannt. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird Taliar genannt (Taliari ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Tryker Taliar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Taliari. Jeder Anführer einer aktiven Tryker-Gilde (oder eines Stammes) ist automatisch ein Taliar, vorausgesetzt, er ist auch ein Bürger der Tryker-Nation. Die Anzahl der Taliari hängt also davon ab, wie viele solcher Gilden es gibt. Ein hoher Offizier der Gilde kann die Pflichten eines Taliars übernehmen, wenn der Anführer abwesend ist, aber er kann nicht selbst Taliar werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-FragrantGift1.jpg|thumb|right|300px|Versammlung der Taliari]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Taliari (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Hechicera''' von [[:en:Guild:Aeden Artisans|Aeden Artisans]]&lt;br /&gt;
*'''Kilgoretrout''' von [[Gilde:Ballistic Mystix|Ballistic Mystix]]&lt;br /&gt;
*'''Binarabi''' von [[:en:Guild:Guardians of Jena|Wächter von Jena]]&lt;br /&gt;
*'''Padger O'Toogh''' von der Gilde der Schwindler ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Shaley Nara''' von der Gilde der Versucher ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba'nakry Codgan''' von den [[Korsaren]] ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Be'Keeer Breggan''' von den [[Lehmbildhauer|Lehmbildhauern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba-Ben Len''' von den [[Gischtläufer|Gischtläufern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Taliari gehören:&lt;br /&gt;
*'''Crythos''' von [[:en:Guild:Evolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
*'''Neun''' von [[:en:Guild:Nexus|Nexus]]&lt;br /&gt;
*'''Sweetmarie''' von [[:en:Guild:Hearts of Thunder|Hearts of Thunder]]&lt;br /&gt;
*'''Uatu''' von [[:en:Guild:AtysGhosts|AtysGhosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matis: Die Adligen ==&lt;br /&gt;
Die [[Matis]]-Regierung ist die [[Adelsversammlung|Kammer der Adligen]]. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird als Adliger bezeichnet (Adlige ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Matis-Adliger&amp;quot;. Der förmliche Titel lautet Filira (männl.) bzw. Filirae (weibl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Adligen. Die Adligen werden vom Karan aus den der Matis-Nation treu ergebenen Gilden, Orden oder Häusern ausgewählt. Jede dieser Organistation darf dann bis zu zwei ihrer Mitglieder vorschlagen, die vom Karan in den Adelsstand erhoben werden können. In der Regel handelt es sich dabei um den Leiter und einen hohen Offizier. Der Karan kann darüber hinaus Individuen in den Adelsstand erheben, die sich um die Nation besonders verdient gemacht haben. Um Adlige zu werden, müssen sie in jedem Fall Bürger der Matis-Nation und Anhänger des [[Karavan]] sein.&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes3.jpg|thumb|right|250px|Aufnahme neuer Adliger]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Adligen (Jahr 2640) sind:&lt;br /&gt;
*'''[[Salazar Caradini]]''', Königlicher Historiker, von [[:en:Guild:The Order of the Argo Navis|The Order of the Argo Navis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Adligen gehören:&lt;br /&gt;
*'''[[Lylanea Vicciona]]''', früher Königliche Bardin, von ehemals [[:en:Guild:Anima Jenae|Anima Jenae]], nun [[:en:Guild:The Free Soul|The Free Soul]]&lt;br /&gt;
*'''Nuvad Medini''' vom Orden der [[:en:Guild:Argo Navis|Argo Navis]]&lt;br /&gt;
*'''Numar di Elantar''' von [[:en:Guild:Haus Elantar|Haus Elantar]]&lt;br /&gt;
*'''Meagon''' von [[:en:Guild:Orden der Namenlosen|Orden der Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*'''Hans''' von [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Sharonie''' aus [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Loracas''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Dazzie''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Jayce''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Marelli''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zoraï: Die Erwachten ==&lt;br /&gt;
Die [[Zoraï]]-Regierung, die keinen besonderen Namen trägt, setzt sich aus allen Bürgern der Zoraï-Nation zusammen. Einigen von ihnen wird jedoch ein höherer Status verliehen, der mehr Verantwortung und einen besonderen Titel beinhaltet. Sie werden die Erwachten genannt. Der Titel, der Spielern verliehen wird, die diesen Status erhalten, lautet 'Erwachter Zoraï'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Erwachter wird, wird von den Zoraï-Weisen entschieden, und es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien sie dies tun. Es ist jedoch bekannt, daß man zumindest ein Bürger der Zoraï-Nation und ein Anhänger der [[Kami]] sein muss, um ein Erwachter zu werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-TheAwakening1.jpg|thumb|right|300px|Installation der Erwachten]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Erwachten (Jahr 2561) sind:&lt;br /&gt;
*'''Eutrigan''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Indobi''' von der [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Mikchk''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Redishwolf''' von [[:en:Guild:The Undesirables|The Undesirables]]&lt;br /&gt;
*'''Wan Fai-Du''' ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Erwachten gehören:&lt;br /&gt;
*'''Aeralin'''&lt;br /&gt;
*'''Cosmose'''&lt;br /&gt;
*'''[[Benutzer:Gorran|Gorran Zhuangi]]'' aus [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Manku'''&lt;br /&gt;
*'''Mentaloid'''&lt;br /&gt;
*'''Mintos''' ''(Mentaloid alt)''&lt;br /&gt;
*'''Nakari''' aus [[:en:Guild:Wanderer von Atys|Wanderer von Atys]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Nymphadora'''&lt;br /&gt;
*'''Rikutatis''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Starlit''' ''(Cosmose alt)''&lt;br /&gt;
*'''Xemmy''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Höhere Regierungen =&lt;br /&gt;
Die höheren Regierungen sind derzeit für die Spieler nicht zugänglich und bestehen ausschließlich aus NSCs, die vom Event-Team kontrolliert werden. Diese höheren Beamten treten nur selten in Erscheinung und überlassen die Geschäfte meist den unteren Regierungen. Sie treten jedoch in besonders wichtigen Situationen in Erscheinung und können Entscheidungen der unteren Regierungen außer Kraft setzen, wenn sie mit diesen nicht einverstanden sind. (Damit soll verhindert werden, daß die Spielerregierungen zu weitreichende Entscheidungen treffen, wie z.B. Atys in einen totalen Krieg zu stürzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyros: Der Imperator und der Senat ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|right|60px|thumb|Dexton]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Fyros-Imperiums steht der Imperator, der das letzte Wort bei allen Handlungen des Imperiums hat. Der derzeitige Imperator ist [[Dexton]]. Der Kaiser tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seinem Sohn, Prinz [[Lykos]], dem zukünftigen Kaiser, vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Imperator und dem Akenak steht der Senat von Fyros. Er setzt sich aus 15 Senatoren zusammen, die auf Lebenszeit gewählt werden. Der Senat kann Entscheidungen des Akenak überstimmen. Die Senatorin, die am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um den Senat zu vertreten, ist Senatorin [[Dios Apotheps]], die zwar ein NPC ist, aber vor Jahren von den Spielern in einem Event gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Details über die Regierung von Fyros finden Sie unter [[Fyros-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryker: Der Gouverneur und der Vize-Gouverneur ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ailan Mac'Kean.jpg|right|60px|thumb|Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Tryker-Föderation steht der Gouverneur, der auf Lebenszeit gewählt wird. Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur, ebenfalls auf Lebenszeit. Der derzeitige Gouverneur ist [[Ailan Mac'Kean]], und der derzeitige Vize-Gouverneur ist [[Rehn Kirran]]. Beide sind NSCs, wurden aber vor Jahren von den Spielern in einer Veranstaltung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker-Föderation ist die demokratischste Nation und somit die einzige, die kein zusätzliches Regierungsorgan zwischen ihrer unteren Regierung (den Taliari) und ihrem Staatsoberhaupt hat. Nur der Gouverneur und der Vizegouverneur können Entscheidungen der Taliari außer Kraft setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen über die Regierung der Tryker findest Du auf der Seite der [[Tryker-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis: Der König und die Hochadligen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Yrkanis.gif|right|60px|thumb|Yrkanis]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Matis-Königreichs steht der Karan, der bei allem, was das Königreich tut, das letzte Wort hat. Der aktuelle Karan ist [[Stevano (König)|Stevano]], der einzige Sohn des legendären Karan [[Yrkanis (König)|Yrkanis]]. Der Karan tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf, leitet aber in der Regel die Sitzungen des Adelsrates selbst. Seine Gattin, Karae [[Tamiela Fera Fillia di Torani|Tamiela]], leitet selbst die Sitzungen ihres persönlichen Hofstaats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Karan und den Adligen stehen die Hochadligen. Der Titel des Hochadligen ist erblich oder wird vom Karan verliehen. Die Hochadligen können Entscheidungen der Adligen außer Kraft setzen. Der Hochadlige, der in der Vergangenheit am häufigsten in der Öffentlichkeit aufgetreten ist, um die Angelegenheiten des Königreichs zu regeln, ist der mittlerweile verstorbene Herzog [[Rodi di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen zur Regierung von Matis findest Du auf der Seite der [[Matis-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoraï: Der Große Weise und die Weisen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Mabreka.gif|right|60px|thumb|Mabreka]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Zoraï-Dynastie steht der Große Weise, der von den Weisen auf Lebenszeit gewählt wird. Der derzeitige Große Weise ist [[Mabreka Cho|Mabreka]]. Der Große Weise tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Großen Weisen und den Erwachten stehen die anderen Weisen, die ebenfalls auf Lebenszeit ernannt werden. Die Weisen können Entscheidungen der Erweckten überstimmen. Der Zoraï-Weise, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Weisen zu vertreten, ist Sage Sorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Einzelheiten zur Regierung der Zoraï finden Sie unter [[Zoraï Zivilisation]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regierungen im Überblick =&lt;br /&gt;
[[Image:Governments.png|600px|right|Klick für ein größeres Bild]]&lt;br /&gt;
Dieses Diagramm zeigt die Strukturen der Regierungen aller 4 Nationen, vergleicht die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Regierung und gibt die Position aller Personen innerhalb der Regierungen an. Spieler und Spielerpositionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/font&amp;gt;''', NSCs und NSC-Positionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt;''' dargestellt. Klicken Sie für ein größeres Bild.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer der Homin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38296</id>
		<title>Regierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38296"/>
				<updated>2026-09-17T16:41:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Matis: Die Adligen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Regierungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Governments |ENs=4&lt;br /&gt;
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|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes4.jpg|thumb|right|300px|Die Akenak, die Taliari und die Adligen treffen sich in [[Fairhaven]].]]&lt;br /&gt;
In Ryzom können die Spieler Mitglieder der unteren Ebenen der Regierungen der verschiedenen Nationen werden. Dadurch haben sie ein gewisses Mitspracherecht, wie ihre Nation auf die verschiedenen Ereignisse auf Atys reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Nationen in Ryzom, jede entspricht einer der vier [[Rassen|Homin-Rassen]]. Jede Nation hat ihre eigene Regierung und ihr eigenes System, nach dem die Mitglieder dieser Regierung ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überlieferung nach unterscheiden sich die Regierungen auch stark in ihren Rollen, Pflichten und Verantwortlichkeiten. In der gegenwärtigen Realität des Spiels erfüllen sie jedoch größtenteils alle gleichwertige Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niedere Regierungen =&lt;br /&gt;
== Fyros: Die Akenak ==&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]]-Regierung wird Akenak genannt. Sie besteht aus höchstens 5 Mitgliedern, und ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird auch Akenak genannt. (Der Plural davon ist ebenfalls Akenak, d.h. die Akenak besteht aus 5 Akenak.) Der Titel, den man Spielern in dieser Regierung gibt, ist &amp;quot;Fyros Akenak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akenak werden durch Wahlen bestimmt, die einmal pro Jenaer Jahr (73 Tage IRL) stattfinden. Nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen für den Akenak kandidieren und nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen wählen. Die 5 Kandidaten, die die meisten Stimmen erhalten, werden Akenak für das folgende Jahr.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-BurningDesertExcavations8.jpg|thumb|right|300px|Installation eines neuen Akenak]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Akenak (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Entendu'''&lt;br /&gt;
*'''Ricke'''&lt;br /&gt;
*'''Sherkalyn'''&lt;br /&gt;
*'''Thedon Garus''' ''(NPC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Akenak gehören ( siehe auch: [[Historische Akenak]] ) :&lt;br /&gt;
*'''Trykerguy'''&lt;br /&gt;
*'''Khandoma'''&lt;br /&gt;
*'''Liliang'''&lt;br /&gt;
*'''Vinnie'''&lt;br /&gt;
*'''Stitch'''&lt;br /&gt;
*'''Nitrouss'''&lt;br /&gt;
*'''Ffionnys'''&lt;br /&gt;
*'''Xadyn'''&lt;br /&gt;
*'''Juliotravis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker: Die Taliari ==&lt;br /&gt;
Die untere Regierung der [[Tryker]] wird Taliari genannt. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird Taliar genannt (Taliari ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Tryker Taliar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Taliari. Jeder Anführer einer aktiven Tryker-Gilde (oder eines Stammes) ist automatisch ein Taliar, vorausgesetzt, er ist auch ein Bürger der Tryker-Nation. Die Anzahl der Taliari hängt also davon ab, wie viele solcher Gilden es gibt. Ein hoher Offizier der Gilde kann die Pflichten eines Taliars übernehmen, wenn der Anführer abwesend ist, aber er kann nicht selbst Taliar werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-FragrantGift1.jpg|thumb|right|300px|Versammlung der Taliari]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Taliari (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Hechicera''' von [[:en:Guild:Aeden Artisans|Aeden Artisans]]&lt;br /&gt;
*'''Kilgoretrout''' von [[Gilde:Ballistic Mystix|Ballistic Mystix]]&lt;br /&gt;
*'''Binarabi''' von [[:en:Guild:Guardians of Jena|Wächter von Jena]]&lt;br /&gt;
*'''Padger O'Toogh''' von der Gilde der Schwindler ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Shaley Nara''' von der Gilde der Versucher ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba'nakry Codgan''' von den [[Korsaren]] ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Be'Keeer Breggan''' von den [[Lehmbildhauer|Lehmbildhauern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba-Ben Len''' von den [[Gischtläufer|Gischtläufern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Taliari gehören:&lt;br /&gt;
*'''Crythos''' von [[:en:Guild:Evolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
*'''Neun''' von [[:en:Guild:Nexus|Nexus]]&lt;br /&gt;
*'''Sweetmarie''' von [[:en:Guild:Hearts of Thunder|Hearts of Thunder]]&lt;br /&gt;
*'''Uatu''' von [[:en:Guild:AtysGhosts|AtysGhosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matis: Die Adligen ==&lt;br /&gt;
Die [[Matis]]-Regierung ist die [[Adelsversammlung|Kammer der Adligen]]. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird als Adliger bezeichnet (Adlige ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Matis-Adliger&amp;quot;. Der förmliche Titel lautet Filira (männl.) bzw. Filirae (weibl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Adligen. Die Adligen werden vom Karan aus den der Matis-Nation treu ergebenen Gilden, Orden oder Häusern ausgewählt. Jede dieser Organistation darf dann bis zu zwei ihrer Mitglieder vorschlagen, die vom Karan in den Adelsstand erhoben werden können. In der Regel handelt es sich dabei um den Leiter und einen hohen Offizier. Der Karan kann darüber hinaus Individuen in den Adelsstand erheben, die sich um die Nation besonders verdient gemacht haben. Um Adlige zu werden, müssen sie in jedem Fall Bürger der Matis-Nation und Anhänger des [[Karavan]] sein.&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes3.jpg|thumb|right|250px|Aufnahme neuer Adliger]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Adligen (Jahr 2640) sind:&lt;br /&gt;
*'''Salazar Caradini''', Königlicher Historiker, von [[:en:Guild:The Order of the Argo Navis|The Order of the Argo Navis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Adligen gehören:&lt;br /&gt;
*'''[[Lylanea Vicciona]]''', früher Königliche Bardin, von ehemals [[:en:Guild:Anima Jenae|Anima Jenae]], nun [[:en:Guild:The Free Soul|The Free Soul]]&lt;br /&gt;
*'''Nuvad Medini''' vom Orden der [[:en:Guild:Argo Navis|Argo Navis]]&lt;br /&gt;
*'''Numar di Elantar''' von [[:en:Guild:Haus Elantar|Haus Elantar]]&lt;br /&gt;
*'''Meagon''' von [[:en:Guild:Orden der Namenlosen|Orden der Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*'''Hans''' von [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Sharonie''' aus [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Loracas''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Dazzie''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Jayce''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Marelli''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zoraï: Die Erwachten ==&lt;br /&gt;
Die [[Zoraï]]-Regierung, die keinen besonderen Namen trägt, setzt sich aus allen Bürgern der Zoraï-Nation zusammen. Einigen von ihnen wird jedoch ein höherer Status verliehen, der mehr Verantwortung und einen besonderen Titel beinhaltet. Sie werden die Erwachten genannt. Der Titel, der Spielern verliehen wird, die diesen Status erhalten, lautet 'Erwachter Zoraï'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Erwachter wird, wird von den Zoraï-Weisen entschieden, und es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien sie dies tun. Es ist jedoch bekannt, daß man zumindest ein Bürger der Zoraï-Nation und ein Anhänger der [[Kami]] sein muss, um ein Erwachter zu werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-TheAwakening1.jpg|thumb|right|300px|Installation der Erwachten]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Erwachten (Jahr 2561) sind:&lt;br /&gt;
*'''Eutrigan''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Indobi''' von der [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Mikchk''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Redishwolf''' von [[:en:Guild:The Undesirables|The Undesirables]]&lt;br /&gt;
*'''Wan Fai-Du''' ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Erwachten gehören:&lt;br /&gt;
*'''Aeralin'''&lt;br /&gt;
*'''Cosmose'''&lt;br /&gt;
*'''[[Benutzer:Gorran|Gorran Zhuangi]]'' aus [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Manku'''&lt;br /&gt;
*'''Mentaloid'''&lt;br /&gt;
*'''Mintos''' ''(Mentaloid alt)''&lt;br /&gt;
*'''Nakari''' aus [[:en:Guild:Wanderer von Atys|Wanderer von Atys]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Nymphadora'''&lt;br /&gt;
*'''Rikutatis''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Starlit''' ''(Cosmose alt)''&lt;br /&gt;
*'''Xemmy''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Höhere Regierungen =&lt;br /&gt;
Die höheren Regierungen sind derzeit für die Spieler nicht zugänglich und bestehen ausschließlich aus NSCs, die vom Event-Team kontrolliert werden. Diese höheren Beamten treten nur selten in Erscheinung und überlassen die Geschäfte meist den unteren Regierungen. Sie treten jedoch in besonders wichtigen Situationen in Erscheinung und können Entscheidungen der unteren Regierungen außer Kraft setzen, wenn sie mit diesen nicht einverstanden sind. (Damit soll verhindert werden, daß die Spielerregierungen zu weitreichende Entscheidungen treffen, wie z.B. Atys in einen totalen Krieg zu stürzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyros: Der Imperator und der Senat ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|right|60px|thumb|Dexton]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Fyros-Imperiums steht der Imperator, der das letzte Wort bei allen Handlungen des Imperiums hat. Der derzeitige Imperator ist [[Dexton]]. Der Kaiser tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seinem Sohn, Prinz [[Lykos]], dem zukünftigen Kaiser, vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Imperator und dem Akenak steht der Senat von Fyros. Er setzt sich aus 15 Senatoren zusammen, die auf Lebenszeit gewählt werden. Der Senat kann Entscheidungen des Akenak überstimmen. Die Senatorin, die am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um den Senat zu vertreten, ist Senatorin [[Dios Apotheps]], die zwar ein NPC ist, aber vor Jahren von den Spielern in einem Event gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Details über die Regierung von Fyros finden Sie unter [[Fyros-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryker: Der Gouverneur und der Vize-Gouverneur ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ailan Mac'Kean.jpg|right|60px|thumb|Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Tryker-Föderation steht der Gouverneur, der auf Lebenszeit gewählt wird. Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur, ebenfalls auf Lebenszeit. Der derzeitige Gouverneur ist [[Ailan Mac'Kean]], und der derzeitige Vize-Gouverneur ist [[Rehn Kirran]]. Beide sind NSCs, wurden aber vor Jahren von den Spielern in einer Veranstaltung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker-Föderation ist die demokratischste Nation und somit die einzige, die kein zusätzliches Regierungsorgan zwischen ihrer unteren Regierung (den Taliari) und ihrem Staatsoberhaupt hat. Nur der Gouverneur und der Vizegouverneur können Entscheidungen der Taliari außer Kraft setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen über die Regierung der Tryker findest Du auf der Seite der [[Tryker-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis: Der König und die Hochadligen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Yrkanis.gif|right|60px|thumb|Yrkanis]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Matis-Königreichs steht der Karan, der bei allem, was das Königreich tut, das letzte Wort hat. Der aktuelle Karan ist [[Stevano (König)|Stevano]], der einzige Sohn des legendären Karan [[Yrkanis (König)|Yrkanis]]. Der Karan tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf, leitet aber in der Regel die Sitzungen des Adelsrates selbst. Seine Gattin, Karae [[Tamiela Fera Fillia di Torani|Tamiela]], leitet selbst die Sitzungen ihres persönlichen Hofstaats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Karan und den Adligen stehen die Hochadligen. Der Titel des Hochadligen ist erblich oder wird vom Karan verliehen. Die Hochadligen können Entscheidungen der Adligen außer Kraft setzen. Der Hochadlige, der in der Vergangenheit am häufigsten in der Öffentlichkeit aufgetreten ist, um die Angelegenheiten des Königreichs zu regeln, ist der mittlerweile verstorbene Herzog [[Rodi di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen zur Regierung von Matis findest Du auf der Seite der [[Matis-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoraï: Der Große Weise und die Weisen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Mabreka.gif|right|60px|thumb|Mabreka]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Zoraï-Dynastie steht der Große Weise, der von den Weisen auf Lebenszeit gewählt wird. Der derzeitige Große Weise ist [[Mabreka Cho|Mabreka]]. Der Große Weise tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Großen Weisen und den Erwachten stehen die anderen Weisen, die ebenfalls auf Lebenszeit ernannt werden. Die Weisen können Entscheidungen der Erweckten überstimmen. Der Zoraï-Weise, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Weisen zu vertreten, ist Sage Sorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Einzelheiten zur Regierung der Zoraï finden Sie unter [[Zoraï Zivilisation]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regierungen im Überblick =&lt;br /&gt;
[[Image:Governments.png|600px|right|Klick für ein größeres Bild]]&lt;br /&gt;
Dieses Diagramm zeigt die Strukturen der Regierungen aller 4 Nationen, vergleicht die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Regierung und gibt die Position aller Personen innerhalb der Regierungen an. Spieler und Spielerpositionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/font&amp;gt;''', NSCs und NSC-Positionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt;''' dargestellt. Klicken Sie für ein größeres Bild.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer der Homin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Matis-Regierung&amp;diff=38295</id>
		<title>Matis-Regierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Matis-Regierung&amp;diff=38295"/>
				<updated>2026-09-17T16:40:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Matis Regierung |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN= Matis Government |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno de Matis |ESs=5&lt;br /&gt;
|FR= Gouvernement Matis |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Правительство Матиса |RUs=5&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''DAS KÖNIGREICH DER GRÜNEN ANHÖHEN'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eine Monarchie göttlichen Rechts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der König, erwählt von Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aktuell {{Karan}}, Sohn von [[Yrkanis (König)|Yrkanis]] und Enkel von [[Yasson]], Vater von [[Aniro III|Aniro]] und [[Manalitch]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König ist mit absoluter Macht über das [[Matis]]-Volk ausgestattet. Er muss ein Vorbild und eine symbolische Ikone für sein Volk sein. Er braucht breite Schultern, um all die Macht über jeden Bewohner in seinem Königreich zu tragen. Er tut das, was er für das Beste für sein Volk hält.&amp;lt;br /&amp;gt;* '''Seine diplomatische Rolle:''' Der König ratifiziert und unterzeichnet Verträge über den Frieden, Allianzen, über den Handel und Bündnisse. Er hat das absolute Recht, einen Vertrag zu brechen und Krieg an ein Nachbarvolk zu erklären. Sein Abgesandter ist der Prinz Stevano, sein einziger Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Seine militärische Rolle:''' Er ist der oberster Anführer der Matis-Armeen und kann sich dazu entschließen, seine Truppen dorthin zu schicken, wo er es für wichtig erachtet, um dort Kampagnen oder Erkundungsmissionen durchzuführen. Er kann die Leitung seiner Armeen auch an einen Hohen Adligen (In Mateis, Uma Filara) delegieren. Im Kriegsfalle kann er eine Steuer erheben und jeden Matis-Vasallen zwangsrekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Seine soziale Rolle:''' Der König repräsentiert Jena auf Atys. Sie spricht zu ihm, und er übermittelt ihr Wort, was ihn zu einem religiösen Führer im Königreich macht. Er hat das Recht, jene die ihm und seinem Königreich gegenüber Demut und Aufopferungsbereitschaft zeigen, im sozialen Gefüge einen höheren Platz zuzuweisen. Er kann Gilden, die den Eid auf das Königreich Matis abgelegt haben, in den Adelsstand erheben, was aus ihnen Adelshäuser (In Mateis, Ferya Filira) macht. Wenn ein Anführer einer Gilde sich in seinen Augen hervortut und das Haus seinen Gefallen findet, dann kann er das Haus zu einem Hohen Adelshaus erheben (In Mateis, Umae Ferya Filara), und erhebt die Hohen Offiziere und die Anführer damit in den Rang eines Hohen Adligen (In Mateis, Uma Filara). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Seine religiöse Rolle:''' Der Matis-König ist durch die Karavan eingesetzt, er ist Hohepriester der Jena, Nachfahre von Zachini und gebietet so über den Glauben seines Volkes. Er kann ein Urteil Jenas fordern, wenn zwei Kläger es wünschen und kein anderes Urteil angemessen erscheint. Dieses letzte Urteil vor der Göttin, ist unwiderruflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er übt ein Vetorecht aus in allen Bereichen und bezüglich aller Entscheidungen. Wenn es sein Wunsch ist, entscheidet er alleine, ohne die Ansichten seiner Berater einzuholen. Er ist der König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aktuell Tamiela Fera, Ehegattin von Stevano, Mutter von Aniro und Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ihre zugewiesene Rolle, die der kulturellen Leitfigur:''' Dem Beispiel des Königs folgend, unterhält sie ihren eigenen Hof mit ihren eigenen Hofdamen (SCs und NSCs), von ihr ernannt und auch von ihr wieder absetzbar. Sie beschäftigt sich mit allem, was die Dichtung betrifft, den Gesang, aber auch die Botanik (indem sie die Botaniker überwacht oder ernennt) und die Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie übt gewisse Rechte gegenüber dem König aus, wie beispielsweise das Recht, ihren Ehemann in den anderen Feldern zu beraten, und kann bestimmte Anfragen des Volkes gegenüber dem König bestärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Prinz des Königreiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aktuell Prinz Stevano, Sohn von Yrkanis.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hauptbotschafter des Königreiches.''' Der Sohn des Königs durchreist die Welt als Repräsentant des Königs anderen Völkern gegenüber, um Verträge zu besiegeln oder die Freundschaften des Königs zu bekräftigen. Die Reisen des Prinzen werden immer von einer großen Eskorte begleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Priester der Jena''' Der älteste Sohn des Königs ab dem Alter von 12 Jahren (sowie auch der Jüngste im Falle von mehreren Kindern), als Nachfahre von Zachini, wird später, nach seiner Krönung, die Stimme Jenas sein. Er verbringt viel Zeit im Umkreis der Jena-Priesterschaft und ist dort der Hauptverantwortliche. Er ist nur dem Hohepriester, seinem Vater, Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prinzessin des Königreiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aktuell nicht vorhanden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Mitglied des Hofes der Königin teilt sie kulturelle Aufgaben und repräsentiert die Königin im Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hof des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Königliche Akademie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königliche Akademie ist eine Institution von bekannten Gelehrten des Königreiches und wird von König Yrkanis finanziert. Der Herzog Rodi di Varello, Berater des Königs, ist ihr momentaner Vorsteher.&amp;lt;br /&amp;gt;Zahlreiche Verwaltungsaufgaben wie die Volkszählung, Warensteuern, die königlichen Archive etc. liegen ihrem Aufgabenbereich. (Die jungen Matis aus gutsituierten oder gar adeligen Familien durchlaufen oft eine Lehre in der Akademie, oft gegen ihren Willen, denn die Aufgaben sind oft mühselig.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hochadel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Titel steht momentan nur den Personen zur Verfügung, die einen Erbtitel besitzen, wie [[Rodi di Varello]].&amp;lt;br /&amp;gt;Der Titel Hochadliger hängt von den Beziehungen eines Adligen zum König ab. Wenn ein Adliger ihm gefällt und wenn der König ihm vertraut, kann er entscheiden, ihn in diesen Rang zu erhöhen.&amp;lt;br /&amp;gt;Bestimmte Hochadlige können sich zu jedem Augenblick ihres Lebens dazu entschließen, Herena (Führer in Mateis) zu werden. Oft sind dies ältere Matis, die diese Funktion innehaben. &amp;lt;br /&amp;gt;Dies stellt eine Möglichkeit für die Hochadligen dar, die unter anderem die Heerführer der Matis stellen, sich aus dem Kriegsgeschäft zurückzuziehen, ohne gänzlich ihre Macht in politischen und diplomatischen Angelegenheiten zu verlieren. Vor allem ist es auch eine Möglichkeit für einen Hochadligen, der des sich Schlagens müde ist, etwas anderes zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit nimmt ein Herena also nicht mehr “offiziell” am Krieg teil, aber kann immer noch die Entscheidungen beeinflussen, besonders in Fällen, die die Religion betreffen. Oder er berät einfach einen zu jungen Hochadligen desselben Hauses oder eines alliierten Hauses. Natürlich ist es der König, der seine Zustimmung zum Statuswechsel eines gläubigen Hochadligen geben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hochadliger kann auch hoffen, ein Berater des Königs zu werden, aber das ist andererseits auch härter und schwieriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochadligen haben folgende Pflichten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die königliche Armee zu führen unter dem Oberkommando des Königs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn es sich um einen Herena handelt, zu entscheiden, ob ein Novize ein Geistlicher wird oder ob er zurückgewiesen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meinungen bei den Diskussionen der Adelskammer zu äußern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sich auf beispielhafte Weise verhalten und alle matisianischen Tugenden zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können das Ausscheiden eines Adligen fordern, der ihnen Gehorsam schuldet. Die Hochadligen sind nur gegenüber den Beratern Rechenschaft schuldig (die selbst Hochadlige sind) und der königlichen Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Adelskammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Adliger ist ein:&amp;lt;br /&amp;gt;* Anführer eines Hauses (Gilde) mit mehr als fünf aktiven Mitgliedern und Karavan-Zugehörigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;* Hoher Offizier eines Großen Hauses.&amp;lt;br /&amp;gt;* Ein Mitglied des Hofes der Königin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie diskutieren über die Politik, die soziale Organisation des Königreiches für das Volk, über Kriege und über die Diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie diskutieren auch die Traditionen und verständigen sich mit dem Klerus über die Zeremonien und andere Feste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie müssen ihre Beschlüsse den Beraten des Königs weiterleiten, die den König auf dem Laufenden halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kommen jeden Sommer zusammen (18 RL-Tage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Anführer eines Adelshauses ist ein Adliger. Seine Vasallen werden als “Niedere Adlige” betrachtet (In Mateis, Filimodin), aber das ist nichts weiter als ein Name, sie sind weiterin Matis-Untertanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Klerus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Adliger die Entscheidung trifft, ein Geistlicher zu werden, muss er ein Noviziat einer zufälligen Dauer ablegen und Prüfungen vor den Herenai ablegen, die über seinen Aufstieg entscheiden nach den reinsten Traditionen der Matis.&amp;lt;br /&amp;gt;Inmitten des Klerus sind die Herenai die Apostel des Priesters der Jena: des Prinzen.&amp;lt;br /&amp;gt;Es ist der Tutor des Novizen, also ein Geistlicher, der den rechten Augenblick für die Anfrage zur Beförderung vor den höheren Instanzen auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Klerus organisiert und führt die religiösen Traditionen der Matis fort. Er ist auch dafür verantwortlich, sie unter den anderen Völkern zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er ist mit der Durchführung aller religiösen Zeremonien betraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Klerus assistiert dem Karavan bei der Krönung eines neuen Königs nach seinem Ableben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klerus tritt sich in jedem Winter (18 RL-Tage). Er alterniert somit mit der Adelskammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hof der Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Hof der Königin ist aus Barden, Spielleuten, Gelehrten und Hofdamen zusammengesetzt und sichert das Fortbestehen der Matis-Kultur innerhalb des Königreiches aber auch für ganz Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist ihre Pflicht, alles zu komponieren und zu erschaffen, was die Mitglieder des Hofes für die religiösen Zeremonien brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ernennung zum Mitglied des Hofes der Königin ist mit dem Adelstitel verbunden. Die Ernennung zum oder zur Adligen muss durch den König erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie rekrutieren sich die Mitglieder des Hofs der Königin? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene Vasallen, die dem Hof der Königin angehören wollen, müssen der Königin und ihrem Hof ihre Werke (Gedichte, Lieder, Kunstwerke) zukommen lassen und die Königin lässt daraufhin ihre Antwort verlautbaren, wobei sie in den meisten Fällen die Ansichten der Mitglieder ihres Hofes einholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vokabular ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma Filara = Hoher Adliger.&lt;br /&gt;
* Filira = Adliger.&lt;br /&gt;
* Fileria = Adliger matis, der nicht aus der Gemeinschaft von Flüchtlingen stammt&lt;br /&gt;
* Filimodin = Niederer Adliger (Offizier eines Adelshauses)&lt;br /&gt;
* Herena (“Führer”) = Hoher Geistlicher&lt;br /&gt;
* Maltena-Karan = Berater des Königs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umae Ferya Filara = Großes Adelshaus.&lt;br /&gt;
* Ferya Filira = Adelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}} {{Portal|Lore|Matis}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lore Officielle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38294</id>
		<title>Regierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38294"/>
				<updated>2026-09-16T00:26:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Matis: Die Adligen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Regierungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Governments |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Gobiernos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Gouvernements |FRs= 5&lt;br /&gt;
|RU=Правительства |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes4.jpg|thumb|right|300px|Die Akenak, die Taliari und die Adligen treffen sich in [[Fairhaven]].]]&lt;br /&gt;
In Ryzom können die Spieler Mitglieder der unteren Ebenen der Regierungen der verschiedenen Nationen werden. Dadurch haben sie ein gewisses Mitspracherecht, wie ihre Nation auf die verschiedenen Ereignisse auf Atys reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Nationen in Ryzom, jede entspricht einer der vier [[Rassen|Homin-Rassen]]. Jede Nation hat ihre eigene Regierung und ihr eigenes System, nach dem die Mitglieder dieser Regierung ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überlieferung nach unterscheiden sich die Regierungen auch stark in ihren Rollen, Pflichten und Verantwortlichkeiten. In der gegenwärtigen Realität des Spiels erfüllen sie jedoch größtenteils alle gleichwertige Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niedere Regierungen =&lt;br /&gt;
== Fyros: Die Akenak ==&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]]-Regierung wird Akenak genannt. Sie besteht aus höchstens 5 Mitgliedern, und ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird auch Akenak genannt. (Der Plural davon ist ebenfalls Akenak, d.h. die Akenak besteht aus 5 Akenak.) Der Titel, den man Spielern in dieser Regierung gibt, ist &amp;quot;Fyros Akenak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akenak werden durch Wahlen bestimmt, die einmal pro Jenaer Jahr (73 Tage IRL) stattfinden. Nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen für den Akenak kandidieren und nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen wählen. Die 5 Kandidaten, die die meisten Stimmen erhalten, werden Akenak für das folgende Jahr.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-BurningDesertExcavations8.jpg|thumb|right|300px|Installation eines neuen Akenak]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Akenak (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Entendu'''&lt;br /&gt;
*'''Ricke'''&lt;br /&gt;
*'''Sherkalyn'''&lt;br /&gt;
*'''Thedon Garus''' ''(NPC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Akenak gehören ( siehe auch: [[Historische Akenak]] ) :&lt;br /&gt;
*'''Trykerguy'''&lt;br /&gt;
*'''Khandoma'''&lt;br /&gt;
*'''Liliang'''&lt;br /&gt;
*'''Vinnie'''&lt;br /&gt;
*'''Stitch'''&lt;br /&gt;
*'''Nitrouss'''&lt;br /&gt;
*'''Ffionnys'''&lt;br /&gt;
*'''Xadyn'''&lt;br /&gt;
*'''Juliotravis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker: Die Taliari ==&lt;br /&gt;
Die untere Regierung der [[Tryker]] wird Taliari genannt. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird Taliar genannt (Taliari ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Tryker Taliar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Taliari. Jeder Anführer einer aktiven Tryker-Gilde (oder eines Stammes) ist automatisch ein Taliar, vorausgesetzt, er ist auch ein Bürger der Tryker-Nation. Die Anzahl der Taliari hängt also davon ab, wie viele solcher Gilden es gibt. Ein hoher Offizier der Gilde kann die Pflichten eines Taliars übernehmen, wenn der Anführer abwesend ist, aber er kann nicht selbst Taliar werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-FragrantGift1.jpg|thumb|right|300px|Versammlung der Taliari]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Taliari (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Hechicera''' von [[:en:Guild:Aeden Artisans|Aeden Artisans]]&lt;br /&gt;
*'''Kilgoretrout''' von [[Gilde:Ballistic Mystix|Ballistic Mystix]]&lt;br /&gt;
*'''Binarabi''' von [[:en:Guild:Guardians of Jena|Wächter von Jena]]&lt;br /&gt;
*'''Padger O'Toogh''' von der Gilde der Schwindler ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Shaley Nara''' von der Gilde der Versucher ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba'nakry Codgan''' von den [[Korsaren]] ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Be'Keeer Breggan''' von den [[Lehmbildhauer|Lehmbildhauern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba-Ben Len''' von den [[Gischtläufer|Gischtläufern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Taliari gehören:&lt;br /&gt;
*'''Crythos''' von [[:en:Guild:Evolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
*'''Neun''' von [[:en:Guild:Nexus|Nexus]]&lt;br /&gt;
*'''Sweetmarie''' von [[:en:Guild:Hearts of Thunder|Hearts of Thunder]]&lt;br /&gt;
*'''Uatu''' von [[:en:Guild:AtysGhosts|AtysGhosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matis: Die Adligen ==&lt;br /&gt;
Die [[Matis]]-Regierung ist die [[Adelsversammlung|Kammer der Adligen]]. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird als Adliger bezeichnet (Adlige ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Matis-Adliger&amp;quot;. Der förmliche Titel lautet Filira (männl.) bzw. Filirae (weibl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Adligen. Die Adligen werden vom Karan aus den der Matis-Nation treu ergebenen Gilden, Orden oder Häusern ausgewählt. Jede dieser Organistation darf dann bis zu zwei ihrer Mitglieder vorschlagen, die vom Karan in den Adelsstand erhoben werden können. In der Regel handelt es sich dabei um den Leiter und einen hohen Offizier. Der Karan kann darüber hinaus Individuen in den Adelsstand erheben, die sich um die Nation besonders verdient gemacht haben. Um Adlige zu werden, müssen sie in jedem Fall Bürger der Matis-Nation und Anhänger des [[Karavan]] sein.&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes3.jpg|thumb|right|250px|Aufnahme neuer Adliger]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Adligen (Jahr 2640) sind:&lt;br /&gt;
*'''Salazar Caradini''', Königlicher Historiker, von [[:en:Guild:The Order of the Argo Navis|The Order of the Argo Navis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Adligen gehören:&lt;br /&gt;
*'''[[Lylanea Vicciona]]''', früher Königliche Bardin, von ehemals [[:en:Guild:Anima Jenae|Anima Jenae]], nun [[:en:Guild:The Free Soul|The Free Soul]]&lt;br /&gt;
*'''Nuvad''' vom Orden der [[:en:Guild:Argo Navis|Argo Navis]]&lt;br /&gt;
*'''Numar di Elantar''' von [[:en:Guild:Haus Elantar|Haus Elantar]]&lt;br /&gt;
*'''Meagon''' von [[:en:Guild:Orden der Namenlosen|Orden der Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*'''Hans''' von [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Sharonie''' aus [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Loracas''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Dazzie''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Jayce''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Marelli''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zoraï: Die Erwachten ==&lt;br /&gt;
Die [[Zoraï]]-Regierung, die keinen besonderen Namen trägt, setzt sich aus allen Bürgern der Zoraï-Nation zusammen. Einigen von ihnen wird jedoch ein höherer Status verliehen, der mehr Verantwortung und einen besonderen Titel beinhaltet. Sie werden die Erwachten genannt. Der Titel, der Spielern verliehen wird, die diesen Status erhalten, lautet 'Erwachter Zoraï'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Erwachter wird, wird von den Zoraï-Weisen entschieden, und es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien sie dies tun. Es ist jedoch bekannt, daß man zumindest ein Bürger der Zoraï-Nation und ein Anhänger der [[Kami]] sein muss, um ein Erwachter zu werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-TheAwakening1.jpg|thumb|right|300px|Installation der Erwachten]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Erwachten (Jahr 2561) sind:&lt;br /&gt;
*'''Eutrigan''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Indobi''' von der [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Mikchk''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Redishwolf''' von [[:en:Guild:The Undesirables|The Undesirables]]&lt;br /&gt;
*'''Wan Fai-Du''' ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Erwachten gehören:&lt;br /&gt;
*'''Aeralin'''&lt;br /&gt;
*'''Cosmose'''&lt;br /&gt;
*'''[[Benutzer:Gorran|Gorran Zhuangi]]'' aus [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Manku'''&lt;br /&gt;
*'''Mentaloid'''&lt;br /&gt;
*'''Mintos''' ''(Mentaloid alt)''&lt;br /&gt;
*'''Nakari''' aus [[:en:Guild:Wanderer von Atys|Wanderer von Atys]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Nymphadora'''&lt;br /&gt;
*'''Rikutatis''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Starlit''' ''(Cosmose alt)''&lt;br /&gt;
*'''Xemmy''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Höhere Regierungen =&lt;br /&gt;
Die höheren Regierungen sind derzeit für die Spieler nicht zugänglich und bestehen ausschließlich aus NSCs, die vom Event-Team kontrolliert werden. Diese höheren Beamten treten nur selten in Erscheinung und überlassen die Geschäfte meist den unteren Regierungen. Sie treten jedoch in besonders wichtigen Situationen in Erscheinung und können Entscheidungen der unteren Regierungen außer Kraft setzen, wenn sie mit diesen nicht einverstanden sind. (Damit soll verhindert werden, daß die Spielerregierungen zu weitreichende Entscheidungen treffen, wie z.B. Atys in einen totalen Krieg zu stürzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyros: Der Imperator und der Senat ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|right|60px|thumb|Dexton]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Fyros-Imperiums steht der Imperator, der das letzte Wort bei allen Handlungen des Imperiums hat. Der derzeitige Imperator ist [[Dexton]]. Der Kaiser tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seinem Sohn, Prinz [[Lykos]], dem zukünftigen Kaiser, vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Imperator und dem Akenak steht der Senat von Fyros. Er setzt sich aus 15 Senatoren zusammen, die auf Lebenszeit gewählt werden. Der Senat kann Entscheidungen des Akenak überstimmen. Die Senatorin, die am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um den Senat zu vertreten, ist Senatorin [[Dios Apotheps]], die zwar ein NPC ist, aber vor Jahren von den Spielern in einem Event gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Details über die Regierung von Fyros finden Sie unter [[Fyros-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryker: Der Gouverneur und der Vize-Gouverneur ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ailan Mac'Kean.jpg|right|60px|thumb|Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Tryker-Föderation steht der Gouverneur, der auf Lebenszeit gewählt wird. Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur, ebenfalls auf Lebenszeit. Der derzeitige Gouverneur ist [[Ailan Mac'Kean]], und der derzeitige Vize-Gouverneur ist [[Rehn Kirran]]. Beide sind NSCs, wurden aber vor Jahren von den Spielern in einer Veranstaltung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker-Föderation ist die demokratischste Nation und somit die einzige, die kein zusätzliches Regierungsorgan zwischen ihrer unteren Regierung (den Taliari) und ihrem Staatsoberhaupt hat. Nur der Gouverneur und der Vizegouverneur können Entscheidungen der Taliari außer Kraft setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen über die Regierung der Tryker findest Du auf der Seite der [[Tryker-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis: Der König und die Hochadligen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Yrkanis.gif|right|60px|thumb|Yrkanis]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Matis-Königreichs steht der Karan, der bei allem, was das Königreich tut, das letzte Wort hat. Der aktuelle Karan ist [[Stevano (König)|Stevano]], der einzige Sohn des legendären Karan [[Yrkanis (König)|Yrkanis]]. Der Karan tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf, leitet aber in der Regel die Sitzungen des Adelsrates selbst. Seine Gattin, Karae [[Tamiela Fera Fillia di Torani|Tamiela]], leitet selbst die Sitzungen ihres persönlichen Hofstaats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Karan und den Adligen stehen die Hochadligen. Der Titel des Hochadligen ist erblich oder wird vom Karan verliehen. Die Hochadligen können Entscheidungen der Adligen außer Kraft setzen. Der Hochadlige, der in der Vergangenheit am häufigsten in der Öffentlichkeit aufgetreten ist, um die Angelegenheiten des Königreichs zu regeln, ist der mittlerweile verstorbene Herzog [[Rodi di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen zur Regierung von Matis findest Du auf der Seite der [[Matis-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoraï: Der Große Weise und die Weisen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Mabreka.gif|right|60px|thumb|Mabreka]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Zoraï-Dynastie steht der Große Weise, der von den Weisen auf Lebenszeit gewählt wird. Der derzeitige Große Weise ist [[Mabreka Cho|Mabreka]]. Der Große Weise tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Großen Weisen und den Erwachten stehen die anderen Weisen, die ebenfalls auf Lebenszeit ernannt werden. Die Weisen können Entscheidungen der Erweckten überstimmen. Der Zoraï-Weise, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Weisen zu vertreten, ist Sage Sorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Einzelheiten zur Regierung der Zoraï finden Sie unter [[Zoraï Zivilisation]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regierungen im Überblick =&lt;br /&gt;
[[Image:Governments.png|600px|right|Klick für ein größeres Bild]]&lt;br /&gt;
Dieses Diagramm zeigt die Strukturen der Regierungen aller 4 Nationen, vergleicht die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Regierung und gibt die Position aller Personen innerhalb der Regierungen an. Spieler und Spielerpositionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/font&amp;gt;''', NSCs und NSC-Positionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt;''' dargestellt. Klicken Sie für ein größeres Bild.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer der Homin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38293</id>
		<title>Regierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38293"/>
				<updated>2026-09-16T00:22:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Matis: Der König und die Hochadligen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Regierungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Governments |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Gobiernos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Gouvernements |FRs= 5&lt;br /&gt;
|RU=Правительства |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes4.jpg|thumb|right|300px|Die Akenak, die Taliari und die Adligen treffen sich in [[Fairhaven]].]]&lt;br /&gt;
In Ryzom können die Spieler Mitglieder der unteren Ebenen der Regierungen der verschiedenen Nationen werden. Dadurch haben sie ein gewisses Mitspracherecht, wie ihre Nation auf die verschiedenen Ereignisse auf Atys reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Nationen in Ryzom, jede entspricht einer der vier [[Rassen|Homin-Rassen]]. Jede Nation hat ihre eigene Regierung und ihr eigenes System, nach dem die Mitglieder dieser Regierung ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überlieferung nach unterscheiden sich die Regierungen auch stark in ihren Rollen, Pflichten und Verantwortlichkeiten. In der gegenwärtigen Realität des Spiels erfüllen sie jedoch größtenteils alle gleichwertige Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niedere Regierungen =&lt;br /&gt;
== Fyros: Die Akenak ==&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]]-Regierung wird Akenak genannt. Sie besteht aus höchstens 5 Mitgliedern, und ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird auch Akenak genannt. (Der Plural davon ist ebenfalls Akenak, d.h. die Akenak besteht aus 5 Akenak.) Der Titel, den man Spielern in dieser Regierung gibt, ist &amp;quot;Fyros Akenak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akenak werden durch Wahlen bestimmt, die einmal pro Jenaer Jahr (73 Tage IRL) stattfinden. Nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen für den Akenak kandidieren und nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen wählen. Die 5 Kandidaten, die die meisten Stimmen erhalten, werden Akenak für das folgende Jahr.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-BurningDesertExcavations8.jpg|thumb|right|300px|Installation eines neuen Akenak]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Akenak (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Entendu'''&lt;br /&gt;
*'''Ricke'''&lt;br /&gt;
*'''Sherkalyn'''&lt;br /&gt;
*'''Thedon Garus''' ''(NPC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Akenak gehören ( siehe auch: [[Historische Akenak]] ) :&lt;br /&gt;
*'''Trykerguy'''&lt;br /&gt;
*'''Khandoma'''&lt;br /&gt;
*'''Liliang'''&lt;br /&gt;
*'''Vinnie'''&lt;br /&gt;
*'''Stitch'''&lt;br /&gt;
*'''Nitrouss'''&lt;br /&gt;
*'''Ffionnys'''&lt;br /&gt;
*'''Xadyn'''&lt;br /&gt;
*'''Juliotravis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker: Die Taliari ==&lt;br /&gt;
Die untere Regierung der [[Tryker]] wird Taliari genannt. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird Taliar genannt (Taliari ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Tryker Taliar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Taliari. Jeder Anführer einer aktiven Tryker-Gilde (oder eines Stammes) ist automatisch ein Taliar, vorausgesetzt, er ist auch ein Bürger der Tryker-Nation. Die Anzahl der Taliari hängt also davon ab, wie viele solcher Gilden es gibt. Ein hoher Offizier der Gilde kann die Pflichten eines Taliars übernehmen, wenn der Anführer abwesend ist, aber er kann nicht selbst Taliar werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-FragrantGift1.jpg|thumb|right|300px|Versammlung der Taliari]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Taliari (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Hechicera''' von [[:en:Guild:Aeden Artisans|Aeden Artisans]]&lt;br /&gt;
*'''Kilgoretrout''' von [[Gilde:Ballistic Mystix|Ballistic Mystix]]&lt;br /&gt;
*'''Binarabi''' von [[:en:Guild:Guardians of Jena|Wächter von Jena]]&lt;br /&gt;
*'''Padger O'Toogh''' von der Gilde der Schwindler ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Shaley Nara''' von der Gilde der Versucher ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba'nakry Codgan''' von den [[Korsaren]] ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Be'Keeer Breggan''' von den [[Lehmbildhauer|Lehmbildhauern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba-Ben Len''' von den [[Gischtläufer|Gischtläufern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Taliari gehören:&lt;br /&gt;
*'''Crythos''' von [[:en:Guild:Evolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
*'''Neun''' von [[:en:Guild:Nexus|Nexus]]&lt;br /&gt;
*'''Sweetmarie''' von [[:en:Guild:Hearts of Thunder|Hearts of Thunder]]&lt;br /&gt;
*'''Uatu''' von [[:en:Guild:AtysGhosts|AtysGhosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matis: Die Adligen ==&lt;br /&gt;
Die [[Matis]]-Regierung ist die [[Adelsversammlung|Kammer der Adligen]]. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird als Adliger bezeichnet (Adlige ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Matis-Adliger&amp;quot;. Der förmliche Titel lautet Filira (männl.) bzw. Filirae (weibl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Adligen. Die Adligen werden vom König aus den der Matis-Nation treu ergebenen Gilden, Orden oder Häusern ausgewählt. Jede dieser Organistation darf dann bis zu zwei ihrer Mitglieder vorschlagen, die vom Karan in den Adelsstand erhoben werden können. In der Regel handelt es sich dabei um den Leiter und einen hohen Offizier. Der Karan kann darüber hinaus Individuen in den Adelsstand erheben, die sich um die Nation besonders verdient gemacht haben. Um Adlige zu werden, müssen sie in jedem Fall Bürger der Matis-Nation und Anhänger des [[Karavan]] sein.&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes3.jpg|thumb|right|250px|Aufnahme neuer Adliger]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Adligen (Jahr 2640) sind:&lt;br /&gt;
*'''Salazar Caradini''', Königlicher Historiker, von [[:en:Guild:The Order of the Argo Navis|The Order of the Argo Navis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Adligen gehören:&lt;br /&gt;
*'''[[Lylanea Vicciona]]''', früher Königliche Bardin, von ehemals [[:en:Guild:Anima Jenae|Anima Jenae]], nun [[:en:Guild:The Free Soul|The Free Soul]]&lt;br /&gt;
*'''Nuvad''' vom Orden der [[:en:Guild:Argo Navis|Argo Navis]]&lt;br /&gt;
*'''Numar di Elantar''' von [[:en:Guild:Haus Elantar|Haus Elantar]]&lt;br /&gt;
*'''Meagon''' von [[:en:Guild:Orden der Namenlosen|Orden der Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*'''Hans''' von [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Sharonie''' aus [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Loracas''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Dazzie''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Jayce''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Marelli''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zoraï: Die Erwachten ==&lt;br /&gt;
Die [[Zoraï]]-Regierung, die keinen besonderen Namen trägt, setzt sich aus allen Bürgern der Zoraï-Nation zusammen. Einigen von ihnen wird jedoch ein höherer Status verliehen, der mehr Verantwortung und einen besonderen Titel beinhaltet. Sie werden die Erwachten genannt. Der Titel, der Spielern verliehen wird, die diesen Status erhalten, lautet 'Erwachter Zoraï'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Erwachter wird, wird von den Zoraï-Weisen entschieden, und es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien sie dies tun. Es ist jedoch bekannt, daß man zumindest ein Bürger der Zoraï-Nation und ein Anhänger der [[Kami]] sein muss, um ein Erwachter zu werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-TheAwakening1.jpg|thumb|right|300px|Installation der Erwachten]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Erwachten (Jahr 2561) sind:&lt;br /&gt;
*'''Eutrigan''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Indobi''' von der [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Mikchk''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Redishwolf''' von [[:en:Guild:The Undesirables|The Undesirables]]&lt;br /&gt;
*'''Wan Fai-Du''' ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Erwachten gehören:&lt;br /&gt;
*'''Aeralin'''&lt;br /&gt;
*'''Cosmose'''&lt;br /&gt;
*'''[[Benutzer:Gorran|Gorran Zhuangi]]'' aus [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Manku'''&lt;br /&gt;
*'''Mentaloid'''&lt;br /&gt;
*'''Mintos''' ''(Mentaloid alt)''&lt;br /&gt;
*'''Nakari''' aus [[:en:Guild:Wanderer von Atys|Wanderer von Atys]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Nymphadora'''&lt;br /&gt;
*'''Rikutatis''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Starlit''' ''(Cosmose alt)''&lt;br /&gt;
*'''Xemmy''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Höhere Regierungen =&lt;br /&gt;
Die höheren Regierungen sind derzeit für die Spieler nicht zugänglich und bestehen ausschließlich aus NSCs, die vom Event-Team kontrolliert werden. Diese höheren Beamten treten nur selten in Erscheinung und überlassen die Geschäfte meist den unteren Regierungen. Sie treten jedoch in besonders wichtigen Situationen in Erscheinung und können Entscheidungen der unteren Regierungen außer Kraft setzen, wenn sie mit diesen nicht einverstanden sind. (Damit soll verhindert werden, daß die Spielerregierungen zu weitreichende Entscheidungen treffen, wie z.B. Atys in einen totalen Krieg zu stürzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyros: Der Imperator und der Senat ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|right|60px|thumb|Dexton]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Fyros-Imperiums steht der Imperator, der das letzte Wort bei allen Handlungen des Imperiums hat. Der derzeitige Imperator ist [[Dexton]]. Der Kaiser tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seinem Sohn, Prinz [[Lykos]], dem zukünftigen Kaiser, vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Imperator und dem Akenak steht der Senat von Fyros. Er setzt sich aus 15 Senatoren zusammen, die auf Lebenszeit gewählt werden. Der Senat kann Entscheidungen des Akenak überstimmen. Die Senatorin, die am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um den Senat zu vertreten, ist Senatorin [[Dios Apotheps]], die zwar ein NPC ist, aber vor Jahren von den Spielern in einem Event gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Details über die Regierung von Fyros finden Sie unter [[Fyros-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryker: Der Gouverneur und der Vize-Gouverneur ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ailan Mac'Kean.jpg|right|60px|thumb|Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Tryker-Föderation steht der Gouverneur, der auf Lebenszeit gewählt wird. Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur, ebenfalls auf Lebenszeit. Der derzeitige Gouverneur ist [[Ailan Mac'Kean]], und der derzeitige Vize-Gouverneur ist [[Rehn Kirran]]. Beide sind NSCs, wurden aber vor Jahren von den Spielern in einer Veranstaltung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker-Föderation ist die demokratischste Nation und somit die einzige, die kein zusätzliches Regierungsorgan zwischen ihrer unteren Regierung (den Taliari) und ihrem Staatsoberhaupt hat. Nur der Gouverneur und der Vizegouverneur können Entscheidungen der Taliari außer Kraft setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen über die Regierung der Tryker findest Du auf der Seite der [[Tryker-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis: Der König und die Hochadligen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Yrkanis.gif|right|60px|thumb|Yrkanis]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Matis-Königreichs steht der Karan, der bei allem, was das Königreich tut, das letzte Wort hat. Der aktuelle Karan ist [[Stevano (König)|Stevano]], der einzige Sohn des legendären Karan [[Yrkanis (König)|Yrkanis]]. Der Karan tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf, leitet aber in der Regel die Sitzungen des Adelsrates selbst. Seine Gattin, Karae [[Tamiela Fera Fillia di Torani|Tamiela]], leitet selbst die Sitzungen ihres persönlichen Hofstaats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Karan und den Adligen stehen die Hochadligen. Der Titel des Hochadligen ist erblich oder wird vom Karan verliehen. Die Hochadligen können Entscheidungen der Adligen außer Kraft setzen. Der Hochadlige, der in der Vergangenheit am häufigsten in der Öffentlichkeit aufgetreten ist, um die Angelegenheiten des Königreichs zu regeln, ist der mittlerweile verstorbene Herzog [[Rodi di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen zur Regierung von Matis findest Du auf der Seite der [[Matis-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoraï: Der Große Weise und die Weisen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Mabreka.gif|right|60px|thumb|Mabreka]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Zoraï-Dynastie steht der Große Weise, der von den Weisen auf Lebenszeit gewählt wird. Der derzeitige Große Weise ist [[Mabreka Cho|Mabreka]]. Der Große Weise tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Großen Weisen und den Erwachten stehen die anderen Weisen, die ebenfalls auf Lebenszeit ernannt werden. Die Weisen können Entscheidungen der Erweckten überstimmen. Der Zoraï-Weise, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Weisen zu vertreten, ist Sage Sorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Einzelheiten zur Regierung der Zoraï finden Sie unter [[Zoraï Zivilisation]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regierungen im Überblick =&lt;br /&gt;
[[Image:Governments.png|600px|right|Klick für ein größeres Bild]]&lt;br /&gt;
Dieses Diagramm zeigt die Strukturen der Regierungen aller 4 Nationen, vergleicht die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Regierung und gibt die Position aller Personen innerhalb der Regierungen an. Spieler und Spielerpositionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/font&amp;gt;''', NSCs und NSC-Positionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt;''' dargestellt. Klicken Sie für ein größeres Bild.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer der Homin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38292</id>
		<title>Regierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38292"/>
				<updated>2026-09-16T00:01:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Matis: Die Adligen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Regierungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Governments |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Gobiernos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Gouvernements |FRs= 5&lt;br /&gt;
|RU=Правительства |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes4.jpg|thumb|right|300px|Die Akenak, die Taliari und die Adligen treffen sich in [[Fairhaven]].]]&lt;br /&gt;
In Ryzom können die Spieler Mitglieder der unteren Ebenen der Regierungen der verschiedenen Nationen werden. Dadurch haben sie ein gewisses Mitspracherecht, wie ihre Nation auf die verschiedenen Ereignisse auf Atys reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Nationen in Ryzom, jede entspricht einer der vier [[Rassen|Homin-Rassen]]. Jede Nation hat ihre eigene Regierung und ihr eigenes System, nach dem die Mitglieder dieser Regierung ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überlieferung nach unterscheiden sich die Regierungen auch stark in ihren Rollen, Pflichten und Verantwortlichkeiten. In der gegenwärtigen Realität des Spiels erfüllen sie jedoch größtenteils alle gleichwertige Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niedere Regierungen =&lt;br /&gt;
== Fyros: Die Akenak ==&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]]-Regierung wird Akenak genannt. Sie besteht aus höchstens 5 Mitgliedern, und ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird auch Akenak genannt. (Der Plural davon ist ebenfalls Akenak, d.h. die Akenak besteht aus 5 Akenak.) Der Titel, den man Spielern in dieser Regierung gibt, ist &amp;quot;Fyros Akenak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akenak werden durch Wahlen bestimmt, die einmal pro Jenaer Jahr (73 Tage IRL) stattfinden. Nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen für den Akenak kandidieren und nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen wählen. Die 5 Kandidaten, die die meisten Stimmen erhalten, werden Akenak für das folgende Jahr.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-BurningDesertExcavations8.jpg|thumb|right|300px|Installation eines neuen Akenak]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Akenak (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Entendu'''&lt;br /&gt;
*'''Ricke'''&lt;br /&gt;
*'''Sherkalyn'''&lt;br /&gt;
*'''Thedon Garus''' ''(NPC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Akenak gehören ( siehe auch: [[Historische Akenak]] ) :&lt;br /&gt;
*'''Trykerguy'''&lt;br /&gt;
*'''Khandoma'''&lt;br /&gt;
*'''Liliang'''&lt;br /&gt;
*'''Vinnie'''&lt;br /&gt;
*'''Stitch'''&lt;br /&gt;
*'''Nitrouss'''&lt;br /&gt;
*'''Ffionnys'''&lt;br /&gt;
*'''Xadyn'''&lt;br /&gt;
*'''Juliotravis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker: Die Taliari ==&lt;br /&gt;
Die untere Regierung der [[Tryker]] wird Taliari genannt. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird Taliar genannt (Taliari ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Tryker Taliar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Taliari. Jeder Anführer einer aktiven Tryker-Gilde (oder eines Stammes) ist automatisch ein Taliar, vorausgesetzt, er ist auch ein Bürger der Tryker-Nation. Die Anzahl der Taliari hängt also davon ab, wie viele solcher Gilden es gibt. Ein hoher Offizier der Gilde kann die Pflichten eines Taliars übernehmen, wenn der Anführer abwesend ist, aber er kann nicht selbst Taliar werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-FragrantGift1.jpg|thumb|right|300px|Versammlung der Taliari]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Taliari (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Hechicera''' von [[:en:Guild:Aeden Artisans|Aeden Artisans]]&lt;br /&gt;
*'''Kilgoretrout''' von [[Gilde:Ballistic Mystix|Ballistic Mystix]]&lt;br /&gt;
*'''Binarabi''' von [[:en:Guild:Guardians of Jena|Wächter von Jena]]&lt;br /&gt;
*'''Padger O'Toogh''' von der Gilde der Schwindler ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Shaley Nara''' von der Gilde der Versucher ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba'nakry Codgan''' von den [[Korsaren]] ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Be'Keeer Breggan''' von den [[Lehmbildhauer|Lehmbildhauern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba-Ben Len''' von den [[Gischtläufer|Gischtläufern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Taliari gehören:&lt;br /&gt;
*'''Crythos''' von [[:en:Guild:Evolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
*'''Neun''' von [[:en:Guild:Nexus|Nexus]]&lt;br /&gt;
*'''Sweetmarie''' von [[:en:Guild:Hearts of Thunder|Hearts of Thunder]]&lt;br /&gt;
*'''Uatu''' von [[:en:Guild:AtysGhosts|AtysGhosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matis: Die Adligen ==&lt;br /&gt;
Die [[Matis]]-Regierung ist die [[Adelsversammlung|Kammer der Adligen]]. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird als Adliger bezeichnet (Adlige ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Matis-Adliger&amp;quot;. Der förmliche Titel lautet Filira (männl.) bzw. Filirae (weibl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Adligen. Die Adligen werden vom König aus den der Matis-Nation treu ergebenen Gilden, Orden oder Häusern ausgewählt. Jede dieser Organistation darf dann bis zu zwei ihrer Mitglieder vorschlagen, die vom Karan in den Adelsstand erhoben werden können. In der Regel handelt es sich dabei um den Leiter und einen hohen Offizier. Der Karan kann darüber hinaus Individuen in den Adelsstand erheben, die sich um die Nation besonders verdient gemacht haben. Um Adlige zu werden, müssen sie in jedem Fall Bürger der Matis-Nation und Anhänger des [[Karavan]] sein.&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes3.jpg|thumb|right|250px|Aufnahme neuer Adliger]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Adligen (Jahr 2640) sind:&lt;br /&gt;
*'''Salazar Caradini''', Königlicher Historiker, von [[:en:Guild:The Order of the Argo Navis|The Order of the Argo Navis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Adligen gehören:&lt;br /&gt;
*'''[[Lylanea Vicciona]]''', früher Königliche Bardin, von ehemals [[:en:Guild:Anima Jenae|Anima Jenae]], nun [[:en:Guild:The Free Soul|The Free Soul]]&lt;br /&gt;
*'''Nuvad''' vom Orden der [[:en:Guild:Argo Navis|Argo Navis]]&lt;br /&gt;
*'''Numar di Elantar''' von [[:en:Guild:Haus Elantar|Haus Elantar]]&lt;br /&gt;
*'''Meagon''' von [[:en:Guild:Orden der Namenlosen|Orden der Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*'''Hans''' von [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Sharonie''' aus [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Loracas''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Dazzie''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Jayce''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Marelli''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zoraï: Die Erwachten ==&lt;br /&gt;
Die [[Zoraï]]-Regierung, die keinen besonderen Namen trägt, setzt sich aus allen Bürgern der Zoraï-Nation zusammen. Einigen von ihnen wird jedoch ein höherer Status verliehen, der mehr Verantwortung und einen besonderen Titel beinhaltet. Sie werden die Erwachten genannt. Der Titel, der Spielern verliehen wird, die diesen Status erhalten, lautet 'Erwachter Zoraï'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Erwachter wird, wird von den Zoraï-Weisen entschieden, und es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien sie dies tun. Es ist jedoch bekannt, daß man zumindest ein Bürger der Zoraï-Nation und ein Anhänger der [[Kami]] sein muss, um ein Erwachter zu werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-TheAwakening1.jpg|thumb|right|300px|Installation der Erwachten]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Erwachten (Jahr 2561) sind:&lt;br /&gt;
*'''Eutrigan''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Indobi''' von der [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Mikchk''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Redishwolf''' von [[:en:Guild:The Undesirables|The Undesirables]]&lt;br /&gt;
*'''Wan Fai-Du''' ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Erwachten gehören:&lt;br /&gt;
*'''Aeralin'''&lt;br /&gt;
*'''Cosmose'''&lt;br /&gt;
*'''[[Benutzer:Gorran|Gorran Zhuangi]]'' aus [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Manku'''&lt;br /&gt;
*'''Mentaloid'''&lt;br /&gt;
*'''Mintos''' ''(Mentaloid alt)''&lt;br /&gt;
*'''Nakari''' aus [[:en:Guild:Wanderer von Atys|Wanderer von Atys]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Nymphadora'''&lt;br /&gt;
*'''Rikutatis''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Starlit''' ''(Cosmose alt)''&lt;br /&gt;
*'''Xemmy''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Höhere Regierungen =&lt;br /&gt;
Die höheren Regierungen sind derzeit für die Spieler nicht zugänglich und bestehen ausschließlich aus NSCs, die vom Event-Team kontrolliert werden. Diese höheren Beamten treten nur selten in Erscheinung und überlassen die Geschäfte meist den unteren Regierungen. Sie treten jedoch in besonders wichtigen Situationen in Erscheinung und können Entscheidungen der unteren Regierungen außer Kraft setzen, wenn sie mit diesen nicht einverstanden sind. (Damit soll verhindert werden, daß die Spielerregierungen zu weitreichende Entscheidungen treffen, wie z.B. Atys in einen totalen Krieg zu stürzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyros: Der Imperator und der Senat ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|right|60px|thumb|Dexton]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Fyros-Imperiums steht der Imperator, der das letzte Wort bei allen Handlungen des Imperiums hat. Der derzeitige Imperator ist [[Dexton]]. Der Kaiser tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seinem Sohn, Prinz [[Lykos]], dem zukünftigen Kaiser, vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Imperator und dem Akenak steht der Senat von Fyros. Er setzt sich aus 15 Senatoren zusammen, die auf Lebenszeit gewählt werden. Der Senat kann Entscheidungen des Akenak überstimmen. Die Senatorin, die am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um den Senat zu vertreten, ist Senatorin [[Dios Apotheps]], die zwar ein NPC ist, aber vor Jahren von den Spielern in einem Event gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Details über die Regierung von Fyros finden Sie unter [[Fyros-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryker: Der Gouverneur und der Vize-Gouverneur ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ailan Mac'Kean.jpg|right|60px|thumb|Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Tryker-Föderation steht der Gouverneur, der auf Lebenszeit gewählt wird. Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur, ebenfalls auf Lebenszeit. Der derzeitige Gouverneur ist [[Ailan Mac'Kean]], und der derzeitige Vize-Gouverneur ist [[Rehn Kirran]]. Beide sind NSCs, wurden aber vor Jahren von den Spielern in einer Veranstaltung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker-Föderation ist die demokratischste Nation und somit die einzige, die kein zusätzliches Regierungsorgan zwischen ihrer unteren Regierung (den Taliari) und ihrem Staatsoberhaupt hat. Nur der Gouverneur und der Vizegouverneur können Entscheidungen der Taliari außer Kraft setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen über die Regierung der Tryker findest Du auf der Seite der [[Tryker-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis: Der König und die Großadligen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Yrkanis.gif|right|60px|thumb|Yrkanis]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Matis-Königreichs steht der König, der bei allem, was das Königreich tut, das letzte Wort hat. Der aktuelle König ist [[Yrkanis (König)|Yrkanis]]. Der König tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seiner Frau, Königin [[Lea Lenardi|Lea]], vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem König und den Adligen stehen die Großadligen. Der Titel des Großadligen ist erblich oder wird vom König verliehen. Die Großadligen können Entscheidungen der Adligen außer Kraft setzen. Der Großadlige, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Angelegenheiten des Königreichs zu regeln, ist Herzog [[Rodi di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen zur Regierung von Matis findest Du auf der Seite der [[Matis-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoraï: Der Große Weise und die Weisen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Mabreka.gif|right|60px|thumb|Mabreka]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Zoraï-Dynastie steht der Große Weise, der von den Weisen auf Lebenszeit gewählt wird. Der derzeitige Große Weise ist [[Mabreka Cho|Mabreka]]. Der Große Weise tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Großen Weisen und den Erwachten stehen die anderen Weisen, die ebenfalls auf Lebenszeit ernannt werden. Die Weisen können Entscheidungen der Erweckten überstimmen. Der Zoraï-Weise, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Weisen zu vertreten, ist Sage Sorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Einzelheiten zur Regierung der Zoraï finden Sie unter [[Zoraï Zivilisation]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regierungen im Überblick =&lt;br /&gt;
[[Image:Governments.png|600px|right|Klick für ein größeres Bild]]&lt;br /&gt;
Dieses Diagramm zeigt die Strukturen der Regierungen aller 4 Nationen, vergleicht die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Regierung und gibt die Position aller Personen innerhalb der Regierungen an. Spieler und Spielerpositionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/font&amp;gt;''', NSCs und NSC-Positionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt;''' dargestellt. Klicken Sie für ein größeres Bild.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer der Homin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38291</id>
		<title>Regierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Regierungen&amp;diff=38291"/>
				<updated>2026-09-15T23:52:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Salazar: /* Matis: Die Adligen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Regierungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Governments |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Gobiernos |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Gouvernements |FRs= 5&lt;br /&gt;
|RU=Правительства |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes4.jpg|thumb|right|300px|Die Akenak, die Taliari und die Adligen treffen sich in [[Fairhaven]].]]&lt;br /&gt;
In Ryzom können die Spieler Mitglieder der unteren Ebenen der Regierungen der verschiedenen Nationen werden. Dadurch haben sie ein gewisses Mitspracherecht, wie ihre Nation auf die verschiedenen Ereignisse auf Atys reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Nationen in Ryzom, jede entspricht einer der vier [[Rassen|Homin-Rassen]]. Jede Nation hat ihre eigene Regierung und ihr eigenes System, nach dem die Mitglieder dieser Regierung ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überlieferung nach unterscheiden sich die Regierungen auch stark in ihren Rollen, Pflichten und Verantwortlichkeiten. In der gegenwärtigen Realität des Spiels erfüllen sie jedoch größtenteils alle gleichwertige Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niedere Regierungen =&lt;br /&gt;
== Fyros: Die Akenak ==&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]]-Regierung wird Akenak genannt. Sie besteht aus höchstens 5 Mitgliedern, und ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird auch Akenak genannt. (Der Plural davon ist ebenfalls Akenak, d.h. die Akenak besteht aus 5 Akenak.) Der Titel, den man Spielern in dieser Regierung gibt, ist &amp;quot;Fyros Akenak&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akenak werden durch Wahlen bestimmt, die einmal pro Jenaer Jahr (73 Tage IRL) stattfinden. Nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen für den Akenak kandidieren und nur Bürger der Nation [[Fyros]] dürfen wählen. Die 5 Kandidaten, die die meisten Stimmen erhalten, werden Akenak für das folgende Jahr.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-BurningDesertExcavations8.jpg|thumb|right|300px|Installation eines neuen Akenak]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Akenak (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Entendu'''&lt;br /&gt;
*'''Ricke'''&lt;br /&gt;
*'''Sherkalyn'''&lt;br /&gt;
*'''Thedon Garus''' ''(NPC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Akenak gehören ( siehe auch: [[Historische Akenak]] ) :&lt;br /&gt;
*'''Trykerguy'''&lt;br /&gt;
*'''Khandoma'''&lt;br /&gt;
*'''Liliang'''&lt;br /&gt;
*'''Vinnie'''&lt;br /&gt;
*'''Stitch'''&lt;br /&gt;
*'''Nitrouss'''&lt;br /&gt;
*'''Ffionnys'''&lt;br /&gt;
*'''Xadyn'''&lt;br /&gt;
*'''Juliotravis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker: Die Taliari ==&lt;br /&gt;
Die untere Regierung der [[Tryker]] wird Taliari genannt. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird Taliar genannt (Taliari ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Tryker Taliar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Taliari. Jeder Anführer einer aktiven Tryker-Gilde (oder eines Stammes) ist automatisch ein Taliar, vorausgesetzt, er ist auch ein Bürger der Tryker-Nation. Die Anzahl der Taliari hängt also davon ab, wie viele solcher Gilden es gibt. Ein hoher Offizier der Gilde kann die Pflichten eines Taliars übernehmen, wenn der Anführer abwesend ist, aber er kann nicht selbst Taliar werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-FragrantGift1.jpg|thumb|right|300px|Versammlung der Taliari]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Taliari (Jahr 2556) sind:&lt;br /&gt;
*'''Hechicera''' von [[:en:Guild:Aeden Artisans|Aeden Artisans]]&lt;br /&gt;
*'''Kilgoretrout''' von [[Gilde:Ballistic Mystix|Ballistic Mystix]]&lt;br /&gt;
*'''Binarabi''' von [[:en:Guild:Guardians of Jena|Wächter von Jena]]&lt;br /&gt;
*'''Padger O'Toogh''' von der Gilde der Schwindler ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Shaley Nara''' von der Gilde der Versucher ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba'nakry Codgan''' von den [[Korsaren]] ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Be'Keeer Breggan''' von den [[Lehmbildhauer|Lehmbildhauern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
*'''Ba-Ben Len''' von den [[Gischtläufer|Gischtläufern]] ''(NSC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Taliari gehören:&lt;br /&gt;
*'''Crythos''' von [[:en:Guild:Evolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
*'''Neun''' von [[:en:Guild:Nexus|Nexus]]&lt;br /&gt;
*'''Sweetmarie''' von [[:en:Guild:Hearts of Thunder|Hearts of Thunder]]&lt;br /&gt;
*'''Uatu''' von [[:en:Guild:AtysGhosts|AtysGhosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matis: Die Adligen ==&lt;br /&gt;
Die [[Matis]]-Regierung ist die [[Adelsversammlung|Kammer der Adligen]]. Ein einzelnes Mitglied dieser Regierung wird als Adliger bezeichnet (Adlige ist der Plural). Der Titel, der Spielern in dieser Regierung verliehen wird, lautet &amp;quot;Matis-Adliger&amp;quot;. Der förmliche Titel lautet Filira (männl.) bzw. Filirae (weibl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine feste Anzahl von Adligen. Die Adligen werden vom König aus den der Matis-Nation treu ergebenen Gilden, Orden oder Häusern ausgewählt. Jede dieser Organistation darf dann bis zu zwei ihrer Mitglieder vorschlagen, die vom Karan in den Adelsstand erhoben werden können. In der Regel handelt es sich dabei um den Leiter und einen hohen Offizier. Der Karan kann darüber hinaus Individuen in den Adelsstand erheben, die sich um die Nation besonders verdient gemacht haben. Um Adlige zu werden, müssen sie in jedem Fall Bürger der Matis-Nation und Anhänger des [[Karavan]] sein.&lt;br /&gt;
[[Image:Event-WaterWoes3.jpg|thumb|right|250px|Aufnahme neuer Adliger]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Adligen (Jahr 2640) sind:&lt;br /&gt;
*'''Salazar Caradini''', Königlicher Historiker, von [[:en:Guild:The Order of the Argo Navis|The Order of the Argo Navis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Adligen gehören:&lt;br /&gt;
*'''Lylanea Vicciona''', früher Königliche Bardin, von ehemals [[:en:Guild:Anima Jenae|Anima Jenae]], nun [[:en:Guild:The Free Soul|The Free Soul]]&lt;br /&gt;
*'''Nuvad''' vom Orden der [[:en:Guild:Argo Navis|Argo Navis]]&lt;br /&gt;
*'''Numar di Elantar''' von [[:en:Guild:Haus Elantar|Haus Elantar]]&lt;br /&gt;
*'''Meagon''' von [[:en:Guild:Orden der Namenlosen|Orden der Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*'''Hans''' von [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Sharonie''' aus [[:en:Guild:Legion von Atys|Legion von Atys]]&lt;br /&gt;
*'''Loracas''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Dazzie''' von [[:en:Guild:Cara Via|Cara Via]]&lt;br /&gt;
*'''Jayce''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Marelli''' von [[:en:Guild:Reapers of the Dark|Reapers of the Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zoraï: Die Erwachten ==&lt;br /&gt;
Die [[Zoraï]]-Regierung, die keinen besonderen Namen trägt, setzt sich aus allen Bürgern der Zoraï-Nation zusammen. Einigen von ihnen wird jedoch ein höherer Status verliehen, der mehr Verantwortung und einen besonderen Titel beinhaltet. Sie werden die Erwachten genannt. Der Titel, der Spielern verliehen wird, die diesen Status erhalten, lautet 'Erwachter Zoraï'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Erwachter wird, wird von den Zoraï-Weisen entschieden, und es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien sie dies tun. Es ist jedoch bekannt, daß man zumindest ein Bürger der Zoraï-Nation und ein Anhänger der [[Kami]] sein muss, um ein Erwachter zu werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Event-TheAwakening1.jpg|thumb|right|300px|Installation der Erwachten]]&lt;br /&gt;
Die derzeitigen Erwachten (Jahr 2561) sind:&lt;br /&gt;
*'''Eutrigan''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Indobi''' von der [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Mikchk''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
*'''Redishwolf''' von [[:en:Guild:The Undesirables|The Undesirables]]&lt;br /&gt;
*'''Wan Fai-Du''' ''(NPC-Mitglied)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den ehemaligen oder inaktiven Erwachten gehören:&lt;br /&gt;
*'''Aeralin'''&lt;br /&gt;
*'''Cosmose'''&lt;br /&gt;
*'''[[Benutzer:Gorran|Gorran Zhuangi]]'' aus [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Manku'''&lt;br /&gt;
*'''Mentaloid'''&lt;br /&gt;
*'''Mintos''' ''(Mentaloid alt)''&lt;br /&gt;
*'''Nakari''' aus [[:en:Guild:Wanderer von Atys|Wanderer von Atys]], gestorben 2562&lt;br /&gt;
*'''Nymphadora'''&lt;br /&gt;
*'''Rikutatis''' von [[:en:Guild:Mönche des Polonius|Mönche des Polonius]]&lt;br /&gt;
*'''Starlit''' ''(Cosmose alt)''&lt;br /&gt;
*'''Xemmy''' von [[:en:Guild:Wächter von Zora|Wächter von Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Höhere Regierungen =&lt;br /&gt;
Die höheren Regierungen sind derzeit für die Spieler nicht zugänglich und bestehen ausschließlich aus NSCs, die vom Event-Team kontrolliert werden. Diese höheren Beamten treten nur selten in Erscheinung und überlassen die Geschäfte meist den unteren Regierungen. Sie treten jedoch in besonders wichtigen Situationen in Erscheinung und können Entscheidungen der unteren Regierungen außer Kraft setzen, wenn sie mit diesen nicht einverstanden sind. (Damit soll verhindert werden, daß die Spielerregierungen zu weitreichende Entscheidungen treffen, wie z.B. Atys in einen totalen Krieg zu stürzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fyros: Der Imperator und der Senat ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|right|60px|thumb|Dexton]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Fyros-Imperiums steht der Imperator, der das letzte Wort bei allen Handlungen des Imperiums hat. Der derzeitige Imperator ist [[Dexton]]. Der Kaiser tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seinem Sohn, Prinz [[Lykos]], dem zukünftigen Kaiser, vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Imperator und dem Akenak steht der Senat von Fyros. Er setzt sich aus 15 Senatoren zusammen, die auf Lebenszeit gewählt werden. Der Senat kann Entscheidungen des Akenak überstimmen. Die Senatorin, die am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um den Senat zu vertreten, ist Senatorin [[Dios Apotheps]], die zwar ein NPC ist, aber vor Jahren von den Spielern in einem Event gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Details über die Regierung von Fyros finden Sie unter [[Fyros-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryker: Der Gouverneur und der Vize-Gouverneur ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ailan Mac'Kean.jpg|right|60px|thumb|Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Tryker-Föderation steht der Gouverneur, der auf Lebenszeit gewählt wird. Der Gouverneur ernennt den Vize-Gouverneur, ebenfalls auf Lebenszeit. Der derzeitige Gouverneur ist [[Ailan Mac'Kean]], und der derzeitige Vize-Gouverneur ist [[Rehn Kirran]]. Beide sind NSCs, wurden aber vor Jahren von den Spielern in einer Veranstaltung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker-Föderation ist die demokratischste Nation und somit die einzige, die kein zusätzliches Regierungsorgan zwischen ihrer unteren Regierung (den Taliari) und ihrem Staatsoberhaupt hat. Nur der Gouverneur und der Vizegouverneur können Entscheidungen der Taliari außer Kraft setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen über die Regierung der Tryker findest Du auf der Seite der [[Tryker-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matis: Der König und die Großadligen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Yrkanis.gif|right|60px|thumb|Yrkanis]]&lt;br /&gt;
An der Spitze des Matis-Königreichs steht der König, der bei allem, was das Königreich tut, das letzte Wort hat. Der aktuelle König ist [[Yrkanis (König)|Yrkanis]]. Der König tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf und lässt sich manchmal von seiner Frau, Königin [[Lea Lenardi|Lea]], vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem König und den Adligen stehen die Großadligen. Der Titel des Großadligen ist erblich oder wird vom König verliehen. Die Großadligen können Entscheidungen der Adligen außer Kraft setzen. Der Großadlige, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Angelegenheiten des Königreichs zu regeln, ist Herzog [[Rodi di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Ausführliche Informationen zur Regierung von Matis findest Du auf der Seite der [[Matis-Regierung]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoraï: Der Große Weise und die Weisen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Mabreka.gif|right|60px|thumb|Mabreka]]&lt;br /&gt;
An der Spitze der Zoraï-Dynastie steht der Große Weise, der von den Weisen auf Lebenszeit gewählt wird. Der derzeitige Große Weise ist [[Mabreka Cho|Mabreka]]. Der Große Weise tritt nur selten in der Öffentlichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen dem Großen Weisen und den Erwachten stehen die anderen Weisen, die ebenfalls auf Lebenszeit ernannt werden. Die Weisen können Entscheidungen der Erweckten überstimmen. Der Zoraï-Weise, der am häufigsten in der Öffentlichkeit auftritt, um die Weisen zu vertreten, ist Sage Sorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Alle Einzelheiten zur Regierung der Zoraï finden Sie unter [[Zoraï Zivilisation]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regierungen im Überblick =&lt;br /&gt;
[[Image:Governments.png|600px|right|Klick für ein größeres Bild]]&lt;br /&gt;
Dieses Diagramm zeigt die Strukturen der Regierungen aller 4 Nationen, vergleicht die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Regierung und gibt die Position aller Personen innerhalb der Regierungen an. Spieler und Spielerpositionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/font&amp;gt;''', NSCs und NSC-Positionen sind in '''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt;''' dargestellt. Klicken Sie für ein größeres Bild.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

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