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		<title>EnzyklopAtys - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Gilde:In Vino Veritas</title>
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|Fraktion=[[Portal:Ranger|Ranger]]&lt;br /&gt;
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=In Vino Veritas &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ryzomarmory.com/guild/In%20Vino%20Veritas/profile&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{APIguildIcon&lt;br /&gt;
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|size=b&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Anführer :[[Benutzer:Alexarwe|Alexarwe]]&lt;br /&gt;
;Und der Hohe Rat&lt;br /&gt;
:[[Benutzer:Lasabo|Lasabo]]&lt;br /&gt;
:[[Benutzer:Purg|Purg]]&lt;br /&gt;
:[[Benutzer:Xeixes|Xeixes]]&lt;br /&gt;
:[[Benutzer:Heernis|Heernis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mitglieder:&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Crusher|Crusher]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Aushang ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten von Purg.&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
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=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
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== Gilde ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Category:Homins]] [[Kategorie:Spieler Charaktere]] [[Kategorie:Spieler Charaktere Kami]] [[Category:Testing Team]] [[Category:Translation Team]]&lt;/div&gt;</summary>
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Die Fähigkeiten von Purg.&lt;br /&gt;
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[[Category:Ryzom Team]] [[Category:Testing Team]] [[Category:Translation Team]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
{{Vorlagendokumentation Wappen der Gilde}}&lt;br /&gt;
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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=436</id>
		<title>Tryker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
Von allen Völkern das kleingewachsenste sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige Homins mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführer der Tryker ==&lt;br /&gt;
[[Bild:tryker_ailan.jpg|thumb|200px|left|[[Gouverneurin Ailan]]]]&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena den Homins das Leben nacheinander und nicht in Elfer- oder Neunergruppen! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Wind-Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Ländern zerstört haben,haben wir uns in den Seengebieten der neuen Ländern angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tryker-Zivilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ihre Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freiheit&lt;br /&gt;
* Gleichheit&lt;br /&gt;
* Beharrlichkeit&lt;br /&gt;
* Die einfachen Dinge des Lebens genießen&lt;br /&gt;
* Brüderlich Teilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;So sehen sie den Karavan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sehen die Karavan als treue Anhänger Jenas, welche über die Hominheit wacht und für ihre Sicherheit sorgt, falls der Drachen auftaucht oder sonst eine Bedrohung herein bricht. Mit der Zeit ist der durchschnittliche Tryker jedoch zum Schluss gekommen, es würde ihnen am gewissen Etwas mangeln, um die echten Wächter der anderen Welt zu sein. Deshalb behandeln die meisten Tryker die Karavan eher wie Oberfürsten, denn als religiöse Einheit. Diese Skepsis ging so weit, dass so manch ein Tryker sich gefragt hat, ob sie überhaupt etwas mit Jena zu tun haben, bis der Gouverneur Beadley Nimby sich 2506 den Matis Initiativen anschloss, um die Lehren der Karavan zu verbreiten. Noch heutzutage sind die Tryker den Karavan treu, da sie sie vor der Besessenheit durch die Kamis beschützt. Darüber hinaus handelt es sich bei den Karavan um die einzige Macht auf Atys, die ihnen eine klare Perspektive mit Jena bietet, an welche sie fest glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;So sehen sie die Kamis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang achteten die Tryker die Kamis nicht wegen ihrem spirituellem Wert, sondern hielten sie für komische Kreaturen mit einer unheimlichen Gabe für Magie. Der Sage nach waren die ersten Tryker die Lieblinge der Kamis, bis zum Tag da die Fyros damit begonnen haben, die Rinde zu zerstören und das Drachenfeuer zu befreien. Da sie danach Ruhe und Erholung benötigten, rückten die Kamis näher mit den Zorai zusammen. Darüber hinaus haben die Anhänger der Karavan ihnen jeglichen Kontakt zu den Kamis verboten, die für sie böse Wesen sin. Heute sind die Tryker Autoritäten offiziell gegen Beziehungen mit den Kamis, da sie befürchten, die Tryker könnten von den eigenartigen Kreaturen besessen werden, so wie einst die Zorai und vor Kurzem auch die Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;So sehen sie Jena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Sitten der Tryker beruhen auf der Verehrung von Jena, die auch mit Aberglauben verbunden ist. Als Mutter der Schöpfung gibt Jena ihrem Leben einen Sinn. Sie bringen ihr gerne Opfer durch ihre Anhänger auf Atys, die Karavan. Viele Tryker glauben fest an ihre Prophezeiung und die Existenz einer anderen Welt, aus der die Homins vor ihrer Geburt gekommen sind. Die Tryker glauben, der Große Schwarm sei eine Bestrafung Jenas für die gesetzlosen Taten der Homins auf Atys gewesen, wie zum Beispiel die Fyros Ausgrabungen oder die Kami Verehrung der Zorai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;So sehen sie Elias Tryton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reihe älterer Tryker berichtet wie Elias, ein in Weiß gekleideter Mann, ihnen während des Großen Schwarms von 2481 erschien, um ihnen zu sagen, wie sie Homins über Regenbögen in Sicherheit geleiten könnten. Die überlebenden &amp;quot;Auserwählten&amp;quot; ließen die Tryker im Glauben, Elias sei kein geringerer als Jenas Mann. In dem Fall wäre Elias der göttliche Vater von Atys! In Elias könnten die Kamis jemanden gefunden haben, der ihre Suche nach einem heiligen Vater befriedigen könnte. Denn jeder weiß, dass es zweier Homin bedarf, um einem Homin das Leben zu schenken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Idee entspricht ihrem utopischen Traum eines Lebens, indem Paare Kinder zur Welt bringen und danach glücklich zusammen leben.&lt;br /&gt;
In den Jahren nach dieser Erscheinung haben einige weise Tryker zusammen mit Homins anderer Rassen die Gilde des Elias gegründet, um sein Erscheinen in Erinnerung zu halten. Diese Gilde wurde später von der Karavan als Sekte gegen die Kirche Jenas abgetan und verboten. Doch für viele Mitglieder war es ein Leichtes, im Untergrund des Trykergebietes zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit handelt die Gilde des Elias noch immer im Untergrund und es ist ihr gelungen, die Nachricht über das Kommen von Elias zu verbreiten. Die Regierung von Fairhaven hat die Gilde getreu dem [[Karavan]] Gesetz und des Friedens Willen verbannt, auch wenn sie in Wirklichkeit über ihre Existenz hinweg sieht, im Falle wo Elias wirklich der Heilige Vater ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;So sehen sie die Matis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sie sich in ihrer Verehrung für Jena eins sind, haben die Matis immer wieder versucht, den Trykern ihre Sicht der Welt aufzuzwingen. Dadurch sind so manche Meinungsverschiedenheiten und sogar offene Konflikte entstanden. Es war die Angst vor dem dominanten Charakter der [[Matis]], die den Tryker Rat dazu veranlasste, den Pakt der Vier Völker zu brechen und [[2497]] ein Sonderhandelsabkommen mit den Fyros abzuschließen, das zu Animositäten über die [[Lagunen von Loria]] führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute haben die Tryker jedoch den Eindruck, von den [[Matis]] respektiert zu werden, welche endlich akzeptiert zu haben scheinen, dass nicht jeder ihre Vorstellung einer sozialen Struktur teilen kann. Die Ratifizierung der [[Homins|Homin]] Grundrechtscharta durch die Matis im Jahre [[2518]] und die Zurückgabe von Tryker Territorium in den [[Lagunen von Loria]] haben viel zum Zusammengehörigkeitsgefühl um die Verehrung Jenas beigetragen. Heute leben die beiden Völker in einer relativen Harmonie zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einem gewissen Punkt schulden die [[Matis]] den Trykern ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat nicht nur Yrkanis im Jahre [[2508]] politisches Asyl in [[Fairhaven]] gewährt, sondern [[Still Wayler]] hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch zu stürzen und [[2515]] den Thron zu besteigen. Doch das war vor über 10 Jahren und es scheint als hätten die Matis ein schlechtes Gedächtnis. Sie wollen nicht zugeben, dass die Tryker ihnen geholfen haben und behaupten, sie seien es gewesen, die den Trykern halfen, die Lagunen von Loria zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;So sehen sie die Fyros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fyros]] waren einst Alliierte der Tryker und im Gegenzug zu einer günstigen Wasserzufuhr boten sie ihnen Schutz vor den dominanten [[Matis]]. Doch in ihrem Kampf gegen die Fesseln der Matis Sklaverei und dank der legendären Company von Loria meinten die Tryker bald, sie könnten vorteilhaftere Handelsabkommen abschließen. Heutzutage sind die Tryker der Überzeugung, dass sie ihre [[Fyros]] Beschützer von früher nicht mehr brauchen, zumal sie sich jetzt den Matis nahe fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros näher mit den Kamis und den eigenartigen Zorai zusammen gerückt, was die Kluft der religiösen Unterschiede noch vergrößert hat.&lt;br /&gt;
So sehen sie die Zoraï¶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker trauen den mystischen [[Zorai]] nicht, die in aller Öffentlichkeit das Gesetz Jenas verletzen, indem sie die Kamis verehren. Darüber hinaus haben die [[Zorai]] ihren Vorfahren während vergangener Auseinandersetzungen mit den Matis in den alten Landen die Überquerung der großen Zorai Mauer verwehrt, was es den Trykern ermöglicht hätte, vor den Matis Schwertern zu flüchten. Etwas Ähnliches geschah während des Großen Schwarms, als die Zorai ihre Grenzen dicht machten und Tausende von Trykern in den Klauen der Kitin umkamen.&lt;br /&gt;
Auch wenn die Zorai seit dem Exil in den Urwurzeln etwas zugänglicher geworden sind, sind sie den Trykern noch immer ein Dorn im Auge, da sie ihren Ahnen in Zeiten höchster Not nicht geholfen haben. Vor Kurzem waren es auch die Zorai die [[2504]] unter der Herrschaft von Fung-Tun die Sklaverei in den neuen Ländern einführten. Die Tryker sind strikt dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Überblick über ihre Geschichte (vor dem Großen Schwarm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sind wohl die größten Seefahrer der alten Welt, sie leben in schwimmenden Dörfern in [[Trykoth]], im Land der Seen. Ihre Hauptstädte sind allesamt Häfen, wie beispielsweise [[Jeniah]] und [[Breneth]]. Es gibt unzählige Stämme, die jeder für sich von einem Konzil angeführt werden, dessen Aufgabe es ist, Streitfragen zu klären und den Frieden zu erhalten. Aber ihre friedvolle und idyllische Existenz wurde durch das große Feuer vereitelt, bekannt als das [[Feuer von Coriolis]], das sich im Norden über das Ödland von [[Atys]] verbreitete und so die Wasserroute zwischen [[Wüste]] und dem [[Seeland|Land der Seen]] genauso unterbrach, wie den Weg zu ihren Beschützern, den [[Fyros]]. Der König der [[Matis]], Aniro III., zog seinen Vorteil aus der Misere im Norden, um die Fyros-Tryker-Allianz zu brechen. Er führte einen schnell angesetzten Feldzug gen Süden, überfiel das Land der Seen und trieb die überlebenden Tryker in die Sklaverei. Aber eine organisierte Kameradschaft von Rebellen, angeführt von Loria, konnte in die Zuflucht in den Tiefen von Atys entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tryker Helden reisten vom Himmelszelt in die [[Urwurzeln]], um die Fesseln, die ihre Brüder banden, zu zerschlagen und sie über die Rinde von [[Atys]] zu führen, den schlimmsten aller Gefahren zum Trotz. Zur gleichen Zeit, als er realisierte, dass ohne die Wasserversorgung aus dem Land der Seen sein Reich zerbrechen würde, startete der alternde Abylus der Gelehrte, eine radikale Attacke gegen die Front der Matis, um die Wasserroute durch die Matis-Territorien zum Land der Seen wieder herzustellen. Obwohl die Streitkräfte der Matis all ihre Kraft aufwandten, waren sie unfähig, die Revolte zu bezwingen, die von der Gesellschaft von Loria angeführt das Volk zurück in das Land der Seen führte. Loria trennte ihre Truppen meisterlich in Kampfgruppen, jede Einzelne von einem Mitglied der Gesellschaft geführt, um alternative Angriffe entlang der südlichen Front zur Verwüstung und im Norden und Westen zur Unterstützung der geschwächten Fyros-Armee durchzuführen. Unter dem Druck der [[Fyros]] und Tryker hat Aniro II wohl die Entscheidung getroffen, in seine Herrschaftsgebiete zurück zu weichen, anstatt zu riskieren, diese komplett zu verlieren. Die Wasserroute ward wieder geöffnet und, weiser nach dem Kampfe, entwickelten die Tryker ihre neu entdeckten Guerilla-Fertigkeiten für den Fall zukünftiger Angriffe weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und in der Tat, zwei Generationen später nutzten die Matis den Vorteil der [[Kitin]]-Plage, die in den Wüstenregionen die Population der Fyros dezimiert hatten und blickten wieder gen Westen und Süden. Dennoch waren die Tryker vor der gesamten Wucht der Matisianischen Armee sicher. Es war eine weit größere Streitmacht, die die Tryker von ihrer alt angestammten Heimat vertrieben. Angriffe der [[Kitin]] kamen von Norden in die Territorien der [[Matis]] und verschlangen förmlich die Bataillonen der Matis von hinten, bevor sie in das Land der Seen zu den Tryker kamen und alle Spuren der Homin beseitigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Leben als Tryker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:tryker_combat.jpg|thumb|200px|left]][[Bild:tryker_combat_2.jpg|thumb|270px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer bin ich?'''&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem [[Holz]] du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind meine Vorfahren?'''&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von [[Trykoth]] errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die [[Kitins]] kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst deine Eltern und dann du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast du uns endlich gefunden und dein neues Leben kann beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer ist unser Anführer?'''&lt;br /&gt;
[[Gouverneurin Ailan|Lady Ailan Mac'kean]] ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker Rates. Wenn sie spricht, hast du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis du dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass du zu ihr stehst junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan sind ihre rechte Hand. Das sind erfahrene Homins, die sie beraten. Wenn dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser Glaube?'''&lt;br /&gt;
Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Erschaffung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Thanksgiving Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch mal passiert, müssen wir uns an Ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Erinnere dich daran junger Tryker: So lange du alles so machst wie man dir sagt, und du nicht widersprichst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für dich, doch manche behaupten, [[Elias]] sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den [[Karavan]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf was legen wir am meisten Wert?'''&lt;br /&gt;
Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:&lt;br /&gt;
Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen [[Rohstoffe|Ressourcen]] und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.&lt;br /&gt;
Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Verbote?'''&lt;br /&gt;
- Du darfst nie einen Pakt mit den [[Kami|Kamis]] eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden dich deiner Seele berauben.&lt;br /&gt;
- Breche nie Jenas Gesetz.&lt;br /&gt;
- Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.&lt;br /&gt;
- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
- Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Ziele?'''&lt;br /&gt;
Seit wir aus den [[Urwurzeln]] wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des Großen Schwarmes ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Freunde?'''&lt;br /&gt;
Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von [[Fairhaven]] leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.&lt;br /&gt;
- Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnissen, respektieren die [[Matis]] jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank [[Jena]] ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat [[Yrkanis]] nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern [[Still Wyler]] hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.&lt;br /&gt;
- Fyros: Die [[Fyros]] waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.&lt;br /&gt;
- Zoraï: Den [[Zorai|Zoraï]] ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während dem Großen Schwarms verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.&lt;br /&gt;
- Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die [[Stamm Frahar-Jäger|Frahar-Jäger]], die [[Stamm Schlammbildhauer|Schlammbildhauer]], die [[Stamm Korsare|Korsare]], die [[Stamm Strandbrecher|Strandbrecher]], die [[Stamm Schattenläufer|Schattenläufer]], der [[Stamm Grüne Samen|Grüne Samen]], die [[Stamm Scharlachroten Söldner|Scharlachroten Söldner]], die [[Stamm Ökokrieger|Ökokrieger]], die [[Stamm Oasengräber|Oasengräber]] und die [[Stamm Kuilde|Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Feinde?'''&lt;br /&gt;
- Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.&lt;br /&gt;
- Der Drachen wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen dass er irgendwo im tiefsten Inneren von [[Atys]] lauert.&lt;br /&gt;
- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die [[Stamm Sap-Sammler|Sap-Sammler]], die [[Stamm Chlorogoos|Chlorogoos]], die [[Stamm Gesetzlosen|Gesetzlosen]], die [[Stamm Lagunenbrüder|Lagunenbrüder]], die [[Stamm Sklaventreiber|Sklaventreiber]], die [[Stamm Tutoren|Tutoren]], die [[Stamm Alten Dryaden|Alten Dryaden]], die [[Stamm Wüstenplünderer|Wüstenplünderer]], der Stamm des [[Stamm Verdunkelndes Sap|Verdunkelnden Sap]].&lt;br /&gt;
- Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.&lt;br /&gt;
- Raubtiere: Es gibt eine Menge gemein gefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin du gehst, wenn du nicht in ihrem Magen landen willst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''&lt;br /&gt;
Ganz einfach: Ob du [[Handwerker]], [[Ernter]], [[Magier]] oder [[Krieger]] bist, wir brauchen dich!&lt;br /&gt;
- Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.&lt;br /&gt;
- Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und [[Waffen]] herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.&lt;br /&gt;
- Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im [[Kampf]] heilen und den Feind auf Trab halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''&lt;br /&gt;
- Training von unsern besten Coaches.&lt;br /&gt;
- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zur Hilfe kommen, wenn du einer davon beitrittst.&lt;br /&gt;
- Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden deine Heldentaten belohnt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser neues Land?'''&lt;br /&gt;
Unser Volk hat 2483 die [[Seeland|Seenländer]] zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den [[Urwurzeln]] in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg den auch du tapfer begangen hast, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?'''&lt;br /&gt;
Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennen lernen und in der Lage sein neue Gebiete zu erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker Neubeginn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2481 sind die [[Kitins]] in einen Kreuzzug gezogen, um alle Spuren der Hominheit zu verwischen. Durch Teleportationsregenbögen konnten viele [[Homins]] entkommen und sich in die Sicherheit der [[Urwurzeln]] weit entfernter Länder flüchten. [[Kami]]- und [[Karavan]]mächte gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, in der sie ein Nomadendasein in ständiger Angst vor den Kitins fristeten. Im Schutz der Urwurzeln blieb den anderen Homins unterdessen nichts anderes übrig, als die anderen Hominrassen zu tolerieren, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht länger eine Gefahr darstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Neubeginn bekannte Zeit markiert den Anfang einer neuen Ära und erstreckt sich über den Zeitraum von drei Generationen. Sie beginnt ab dem Zeitpunkt, als die Homins aus den schützenden Höhlen der Urwurzeln an die Oberfläche zurückkehrten und reicht bis zum heutigen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2483'''&lt;br /&gt;
Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Mitglieder der Karavan versichert haben, dass die Kitins zum gegenwärtigen Zeitpunkt keine Bedrohung mehr darstellen, verlassen die Homins ihre Zuflüchte in den Urwurzeln und kehren an die Oberfläche zurück.&lt;br /&gt;
Inbesitznahme der Seenländer. Erkundung des Gebietes, welches den Namen [[Aeden Aqueous]] tragen wird. Die Kundschafter berichten hierbei über eine Gegend namens [[See der Freiheit]], welche besonders reich an Bodenschätzen sein soll. Die ersten Grundsteine der Siedlung [[Fairhaven]] werden gelegt! Die Mitglieder der Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und gebieten, dass diese Siegel niemals durch Hominhand gebrochen werden dürfen!.&lt;br /&gt;
Der Rat der Weisen unter der Führung von Rigan Mac'Darrell leistet einen Treueeid auf die Karavan und verkündet, dass man sich dem Bestreben der [[Matis]] anschließen wird, einen jährlichen Feiertag, das Thanksgivingfest, zu Ehren der Karavan einzurichten. Mit dem Fest soll das schützende Eingreifen der Karavan in Angesicht der anstürmenden Kitin Horden jetzt und in Zukunft angemessen in Ehren gehalten werden. Dieses Fest findet jährlich am Tag der Wintersonnenwende statt, um die Rückkehr zum Licht nach den Jahren in der Dunkelheit zu symbolisieren, die in den Jahren nach dem Großen Schwarm der Kitins erduldet werden mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2484'''&lt;br /&gt;
Auch die Gegend der [[Winde der Muse]] wird erforscht und die ersten [[Außenposten]] werden errichtet.&lt;br /&gt;
Der traditionsreiche Stamm der [[Stamm Korsare|Korsaren]] wird erneut gegründet und macht es sich zur Aufgabe, im Landstrich des Sees der Freiheit wachsam nach Anzeichen von Kitins Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2485'''&lt;br /&gt;
In den Winden der Muse wird erstmalig ein Programm zur Reinigung des Wassers erprobt und durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2486'''&lt;br /&gt;
Die Karavan und die Matis üben Druck auf die Tryker aus, damit sie die Kami-Altare aus den Wohngebieten verbannen.&lt;br /&gt;
Erscheinung der [[Gilde des Elias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2487'''&lt;br /&gt;
Ein Zustrom von Flüchtlingen ergießt sich über die Große Straße, welche bis in die alten Lande führt, in das Gebiet der Tryker. Es werden spezielle [[Außenposten]] für die Aufnahme dieser Flüchtlinge geschaffen, die dazu beitragen sollen, die entwurzelten Tryker bestmöglich in die neue Gesellschaft zu integrieren. Unterzeichnung des Integrationspakts, der Flüchtlingen garantiert, dass sie sich ihrer eigenen [[Rassen|Rasse]] anschließen können und in die Gesellschaft aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Einrichtung des Sicheren Korridors. Die Stützpunkte Aubermouth, Barkdell, Hobwelly, Waverton und Dingleton werden errichtet, um hier die Tryker Flüchtlinge willkommen zu heißen, sie wieder zu Kräften zu bringen und um sie angemessen auf das neue Leben vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Dorf von [[Windermeer]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2488'''&lt;br /&gt;
Der Strom der Flüchtlinge des [[Exodus]] beginnt abzuebben.&lt;br /&gt;
Es wird mit dem Bau der Städte [[Crystabell]] und [[Avendale]] begonnen.&lt;br /&gt;
Es werden heimlich bisher unbekannte Gebiete der Urwurzeln erforscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2489'''&lt;br /&gt;
Der sagenumwobene Kämpfer Bremmen Dingle bringt bei seiner Ankunft aus den alten Landen gänzlich neue Methoden der Kriegsführung mit. Während seiner lange Reise im Zuge des Exodus hatte er seinen Weg Seite an Seite mit großen Kriegern anderer Völker zurückgelegt, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als der [[Orden der Bruderschaft]] bezeichnet wird und hohes Ansehen bei allen Homin Völkern genießt.&lt;br /&gt;
Es werden mehr Außenposten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490'''&lt;br /&gt;
Erstmals werden in der Region der [[Lagunen von Loria]] wieder Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
Leanon, [[Hoï-Cho]], Yasson und Mac'Darrell unterzeichnen den Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU), um gemeinsam gegen die Kitins zu kämpfen.&lt;br /&gt;
Trykersiedlungen entstehen auf jedem der bekannten Kontinente.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Ordens der Bruderschaft beginnt Ihren Kreuzzug, welcher bis 2492 andauern wird. Mutige Homins der verschiedenen Völker ziehen im Rahmen dieses Feldzugs aus, um die neue Heimat aller Homins von den feindseeligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2492'''&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach Ende des zwei Jahre andauernden Kreuzzuges gegen die Kitins wieder zu ihren jeweiligen Völkern zurück.&lt;br /&gt;
Es werden neue Handelsrouten in die anderen Länder erkundet und eingerichtet.&lt;br /&gt;
Der Held Bremmen wird auf einem Kundschaftergang durch die Vergänglichen Gärten getötet. Rigan Mac'Darrell ehrt die Taten von Bremmen und des Ordens der Bruderschaft in der Öffentlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2493'''&lt;br /&gt;
Die [[Lagunen von Loria]] werden an die [[Matis]] abgegeben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2494'''&lt;br /&gt;
Es werden zum ersten Mal höhere [[Cutes]] in den Lagunen von Loria gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2495'''&lt;br /&gt;
Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins, welcher jedoch durch die neuen Kampftechniken und Taktiken des Ordens der Bruderschaft zurückgeschlagen werden kann.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias gewinnt an Popularität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2496'''&lt;br /&gt;
Die [[Gilde von Try]], ein Geheimorden aus Tryker Stammesmitgliedern, errichtet einen unterirdischen Tunnel bis hinein in die [[Wüste|Brennende Wüste]].&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias wird als Sekte gegen die Kirche von [[Jena]] dargestellt und von der Karavan verboten. Söldnerstämme und Banditen verbreiten ein Gefühl der Unsicherheit. Die Grenzgebiete sind nicht länger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2497'''&lt;br /&gt;
Trotz des starken Glaubens an die Karavan, welche beide Völker in der Vergangenheit verbunden hat, entschließen sich die Tryker dazu, sich vom Matis-Reich zu lösen und stattdessen einen Handelspakt mit den [[Fyros]] abzuschließen.&lt;br /&gt;
Fyros-Tryker Pakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2498'''&lt;br /&gt;
An den Straßen unter der Herrschaft der Matis werden Zollstationen aufgebaut.&lt;br /&gt;
Die Durchquerung der [[Urwurzeln]] gestaltet sich durch die scharfe Überwachung durch die Karavan zunehmend schwieriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2499'''&lt;br /&gt;
Die Matis kündigen den Pakt der vier Völker, der im Jahre 2481 in den Urwurzeln unterschrieben wurde.&lt;br /&gt;
Die Trykerbevölkerung der [[grünen Anhöhe]] wird von den Matis des Landes verwiesen.&lt;br /&gt;
Es kommt zum Herbstkonflikt im Gebiet [[Aeden Aqueous]] zwischen den Matis und den Trykern. Zankapfel sind die [[Lagunen von Loria]] und der damit verbundene Zugang zu den wertvollen Wasserressourcen des Sees der Freiheit. [[Still Wyler]] führt die Guerilla in den Lagunen von Loria an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2500'''&lt;br /&gt;
Ein kleine Armee der Fyros unter Führung von [[Imperator Dexton|Dexton]] schließt sich den Trykern an, um diese bei ihrem Kampf gegen die Matis zu unterstützen und die Frontlinie zurückzudrängen..&lt;br /&gt;
Dexton wird von den Matis gefangen genommen und soll gegen ein Lösegeld ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2501'''&lt;br /&gt;
[[Mabreka]] verhandelt Dextons Freilassung für eine Million [[Dapper]].&lt;br /&gt;
In der [[Watergate Grenzfeste]] wird ein Friedensvertrag zwischen Mac'Darrell, Yasson, Hoi-Cho und Leanon geschlossen, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2503'''&lt;br /&gt;
Tod von Rigan Mac'Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Wahl gegen den Korsaren-Kandidaten Still Wyler, und wird Vorsitzender des Rates von [[Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2504'''&lt;br /&gt;
Grenzzwischenfälle mit rassenübergreifenden Stämmen und Banditen. Wyler will gegen die Stämme und Banditen vorgehen. Nimby bietet den Angreifern eine Amnestie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2505'''&lt;br /&gt;
Die Matis führen eine Strafsteuer auf alle Tryker Güter ein, die durch die [[Grünen Anhöhen]] in die [[Wüste|Brennende Wüste]] transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2506'''&lt;br /&gt;
Nimby schließt sich der Initiative der Matis an, die eine strengere Überwachung der Befolgung der Lehren der Karavan vorschreiben.&lt;br /&gt;
Die Matis Strafzölle für Handelszüge durch die Grünen Anhöhen werden in Folge dieses Schulterschlusses gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2507'''&lt;br /&gt;
Der Rat der Tryker verabschiedet die Homin Grundrechtscharta, um den Sklavenhandel abzuschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2508'''&lt;br /&gt;
Der Matisprinz [[Prinz Yrkanis|Yrkanis]] findet bis 2509 Unterschlupf in Fairhaven. In den Matis dominierten Landstrichen kommt es zur Verfolgung der dort lebenden Tryker.&lt;br /&gt;
Beadley Nimby tritt von seinem Vorsitz des Trykerrates zurück.&lt;br /&gt;
Still Wyler, ein ehemaliger Korsar, wird zum Meister des Rates gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2509'''&lt;br /&gt;
Wyler begibt sich auf eine bis 2511 andauernde große Reise über die Seen des Tryker Reiches, um möglichst viele seines Volkes unter seinem Banner zu sammeln.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] verlässt Fairhaven und findet Zuflucht in den Verwelkenden Landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2511'''&lt;br /&gt;
Tryker schneiden die Matis von den Vorräten der Lagunen von Loria ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2512'''&lt;br /&gt;
Matis-Eroberung der Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] bietet Wyler seine Unterstützung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2513'''&lt;br /&gt;
Schlacht der Lagunen von Loria. Yrkanis führt Seite an Seite mit [[Still Wyler]] eine Offensive gegen die in den Lagunen von Loria lagernden Invasionstruppen der Matis an. Viele Matis Krieger und Kriegerinnen weigern sich gegen Yrkanis zu kämpfen und laufen auf die Seite des Prinzen über.&lt;br /&gt;
Erste Sichtung von Kitin Aktivität in der Grotte der Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2514'''&lt;br /&gt;
Der Matis Herrscher Jinovitch wird getötet.&lt;br /&gt;
Still Wyler eskortiert Yrkanis unter großem Jubel zu den Matis. Yrkanis nimmt den Thron. Die Matis ziehen sich offiziell aus den Lagunen von Loria zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2515'''&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis|Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler|Wyler]], und [[Imperator Dexton|Dexton]] unterzeichnen einen Friedensvertrag in Fairhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2516'''&lt;br /&gt;
Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Vier Hominanführer (Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen das Freihandelsabkommen, um allen Händlern freies Geleit in allen Homin Territorien zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2518'''&lt;br /&gt;
Ratifizierung durch die vier Homin-Völker der Homin Grundrechtscharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2523'''&lt;br /&gt;
Erste Ruinen in den Urwurzeln werden entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525'''&lt;br /&gt;
Die Nachkommen der unglücklichen Nachkommen jener, die es nicht zu den rettenden Regenbögen schafften, vergrößern täglich die Tryker-Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Die Tryker-Verfassung]]&lt;br /&gt;
*[[Gouverneurin Ailan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atys&amp;diff=435</id>
		<title>Atys</title>
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				<updated>2009-06-21T00:59:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Atys, der grüne Planet'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Atys.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys, wir schreiben das Jahr [[2525]]. Der Pflanzenplanet ist vom [[Goo]] befallen, einem sauren und zerstörerischen Saft, der sich unentwegt verbreitet. Die vier [[Homins|Homin]]-[[Rassen|Völker]], die vor drei Generationen von Armeen von Rieseninsekten zerstört wurden, versuchen ihre Zivilisationen wieder aufzubauen. Zwei feindliche Fraktionen, die beide behaupten Atys zu beschützen, bieten ihnen ihre Hilfe an. Die Mitglieder der [[Karavan]] stellen sich als Botschafter der Göttin [[Jena]] vor und sie vefügen über Technologien, die unbekannt auf Atys sind. Bei den [[Kami]]s handelt es sich um eigenartige Gestalten mit mächtigen Zauberkräften. Die [[Fyros]], die [[Matis]], die [[Tryker]] und die [[Zorai]] müssen sich für eine Seite entscheiden. Werden sie den Weg finden, der sie zu den verlorenen Geheimnissen ihrer Vorfahren führt? Wird es ihnen gelingen, Atys vor dem Bösen zu retten? Und wer wird das Schicksal dieses Planeten bestimmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atys, verzauberter Planet, Sagen umwoben und von Geheimnissen umgeben! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist so schön als auch gefährlich. In der Umgebung seiner [[Wald|Wälder]], seiner [[Seeland|Seen]] oder seiner [[Wüste]]n werden Sie sowohl Feenlandschaften als auch dem Tod begegnen. Machen Sie sich auf für die Eroberung dieses fantastischen Paradieses und erinnern Sie sich an die Legende, [[Homins|Homin]]: Ein fruchtbares Land geht schnell unter, wenn niemand sich dafür einsetzt und es beschützt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Aeden Aqueous</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Seeland1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seeland2.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seeland3.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Atys Seenlande'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der magische Archipel der Seenländer ist eine bezaubernde Region zwischen den [[Dschungel]]n und den Wäldern von [[Atys]]. Die Myriade von Inseln wird von den lebenslustigen [[Tryker]]n bewohnt, die dieses exotische Gebiet zu ihrer Heimat erkoren haben. Die Seenländer bieten ein abwechslungsreiches Bild mit weißen Stränden, spektakulären Wasserfällen, bezaubernden schwimmenden Tryker-Dörfern und Klippen, deren Formen viel Spielraum für die Fantasie lassen. In dieser Gegend gibt es etliche [[Rohstoffe|Ressourcen]], darunter viele Muschelarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Archipel profitiert von einem milden Klima mit sonnigem Wetter übers ganze Jahr hindurch, das nur durch gelegentlich durch vereinzelte Schauer oder den Morgenreif aufgefrischt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen innerhalb von Aeden Aqueous ==&lt;br /&gt;
[[Bild:AedonMap.jpeg|thumb|600px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hauptstadt&lt;br /&gt;
*[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dörfer&lt;br /&gt;
*[[Windermeer]]&lt;br /&gt;
*[[Crystabell]]&lt;br /&gt;
*[[Avendale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Regionen&lt;br /&gt;
*[[See der Freiheit]]&lt;br /&gt;
*[[Tautropfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ruhiges Wasser]]&lt;br /&gt;
*[[Winde der Musen]]&lt;br /&gt;
*[[Strände des Überflusses]]&lt;br /&gt;
*[[Ursprung]]&lt;br /&gt;
*[[Verzauberter Insel]]&lt;br /&gt;
*[[Lagunen von Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atys]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Brennende_W%C3%BCste&amp;diff=432</id>
		<title>Brennende Wüste</title>
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				<updated>2009-06-21T00:50:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wueste1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Wueste2.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Wueste3.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Atys Wüste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Wüste von [[Atys]] ist eine vom Wind heimgesuchte Wildnis, die von allen außer den [[Fyros]] gemieden wird, welche dort sehr erfolgreich ihre Zivilisation wieder aufgebaut haben. Die großartige [[Pyr|Fyros-Stadt]], die gleichzeitig eine Festung ist, stellt ohne Zweifel den außergewöhnlichsten Ort der [[Brennende Wüste|Wüste]] dar. Auch wenn dort zahlreiche Gefahren lauern und es nicht viele Oasen gibt, werden die tapfersten Geister, die sich in dieses gastfeindliche Land wagen, durch die Diversität feiner und wertvoller [[Rohstoffe|Ressourcen]], wie zum Beispiel den seltenen Holzarten, belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewaltsame und unaufhörliche Winde, strenge Dürre, glühende Temperaturen am Tag und klirrende Kälte in der Nacht können dem unachtsamen Reisenden in der brennenden Wüste zum Verhängnis werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Fyros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen innerhalb der Brennenden Wüste ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DesertMap.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hauptstadt&lt;br /&gt;
*[[Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dörfer&lt;br /&gt;
*[[Dyron]]&lt;br /&gt;
*[[Thesos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Regionen&lt;br /&gt;
*[[Imperale Dünen]]&lt;br /&gt;
*[[Oflovaks Oase]]&lt;br /&gt;
*[[Frahar Türme]]&lt;br /&gt;
*[[Sägemehlminen]]&lt;br /&gt;
*[[Dünen der Verbannung]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Dünen]]&lt;br /&gt;
*[[Canyon der Gesetzlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Sengende Schlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atys]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=W%C3%BCste&amp;diff=425</id>
		<title>Wüste</title>
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				<updated>2009-06-21T00:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: Weiterleitung nach Brennende Wüste erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Brennende Wüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Wüste</title>
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				<updated>2009-06-21T00:44:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Brennende Wüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Wüste</title>
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				<updated>2009-06-21T00:40:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=417</id>
		<title>Tryker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=417"/>
				<updated>2009-06-21T00:35:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:tryker_combat_3.jpg|thumb|200px|left]]&lt;br /&gt;
Von allen Völkern das kleingewachsenste sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige Homins mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anführer der Tryker: [[Gouverneurin Ailan]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena den Homins das Leben nacheinander und nicht in Elfer- oder Neunergruppen! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Wind-Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Ländern zerstört haben,haben wir uns in den Seengebieten der neuen Ländern angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Leben als Tryker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:tryker_combat.jpg|thumb|200px|left]][[Bild:tryker_combat_2.jpg|thumb|270px|right]]&lt;br /&gt;
'''Falls du Fragen hast...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer bin ich?'''&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem [[Holz]] du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind meine Vorfahren?'''&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von [[Trykoth]] errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die [[Kitins]] kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst deine Eltern und dann du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast du uns endlich gefunden und dein neues Leben kann beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer ist unser Anführer?'''&lt;br /&gt;
[[Gouverneurin Ailan|Lady Ailan Mac'kean]] ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker Rates. Wenn sie spricht, hast du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis du dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass du zu ihr stehst junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan sind ihre rechte Hand. Das sind erfahrene Homins, die sie beraten. Wenn dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser Glaube?'''&lt;br /&gt;
Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Erschaffung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Thanksgiving Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch mal passiert, müssen wir uns an Ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Erinnere dich daran junger Tryker: So lange du alles so machst wie man dir sagt, und du nicht widersprichst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für dich, doch manche behaupten, [[Elias]] sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den [[Karavan]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf was legen wir am meisten Wert?'''&lt;br /&gt;
Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:&lt;br /&gt;
Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen [[Rohstoffe|Ressourcen]] und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.&lt;br /&gt;
Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Verbote?'''&lt;br /&gt;
- Du darfst nie einen Pakt mit den [[Kami|Kamis]] eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden dich deiner Seele berauben.&lt;br /&gt;
- Breche nie Jenas Gesetz.&lt;br /&gt;
- Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.&lt;br /&gt;
- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
- Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Ziele?'''&lt;br /&gt;
Seit wir aus den [[Urwurzeln]] wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des Großen Schwarmes ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Freunde?'''&lt;br /&gt;
Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von [[Fairhaven]] leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.&lt;br /&gt;
- Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnissen, respektieren die [[Matis]] jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank [[Jena]] ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat [[Yrkanis]] nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern [[Still Wyler]] hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.&lt;br /&gt;
- Fyros: Die [[Fyros]] waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.&lt;br /&gt;
- Zoraï: Den [[Zorai|Zoraï]] ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während dem Großen Schwarms verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.&lt;br /&gt;
- Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die [[Stamm Frahar-Jäger|Frahar-Jäger]], die [[Stamm Schlammbildhauer|Schlammbildhauer]], die [[Stamm Korsare|Korsare]], die [[Stamm Strandbrecher|Strandbrecher]], die [[Stamm Schattenläufer|Schattenläufer]], der [[Stamm Grüne Samen|Grüne Samen]], die [[Stamm Scharlachroten Söldner|Scharlachroten Söldner]], die [[Stamm Ökokrieger|Ökokrieger]], die [[Stamm Oasengräber|Oasengräber]] und die [[Stamm Kuilde|Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Feinde?'''&lt;br /&gt;
- Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.&lt;br /&gt;
- Der Drachen wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen dass er irgendwo im tiefsten Inneren von [[Atys]] lauert.&lt;br /&gt;
- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die [[Stamm Sap-Sammler|Sap-Sammler]], die [[Stamm Chlorogoos|Chlorogoos]], die [[Stamm Gesetzlosen|Gesetzlosen]], die [[Stamm Lagunenbrüder|Lagunenbrüder]], die [[Stamm Sklaventreiber|Sklaventreiber]], die [[Stamm Tutoren|Tutoren]], die [[Stamm Alten Dryaden|Alten Dryaden]], die [[Stamm Wüstenplünderer|Wüstenplünderer]], der Stamm des [[Stamm Verdunkelndes Sap|Verdunkelnden Sap]].&lt;br /&gt;
- Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.&lt;br /&gt;
- Raubtiere: Es gibt eine Menge gemein gefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin du gehst, wenn du nicht in ihrem Magen landen willst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''&lt;br /&gt;
Ganz einfach: Ob du [[Handwerker]], [[Ernter]], [[Magier]] oder [[Krieger]] bist, wir brauchen dich!&lt;br /&gt;
- Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.&lt;br /&gt;
- Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und [[Waffen]] herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.&lt;br /&gt;
- Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im [[Kampf]] heilen und den Feind auf Trab halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''&lt;br /&gt;
- Training von unsern besten Coaches.&lt;br /&gt;
- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zur Hilfe kommen, wenn du einer davon beitrittst.&lt;br /&gt;
- Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden deine Heldentaten belohnt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser neues Land?'''&lt;br /&gt;
Unser Volk hat 2483 die [[Seeland|Seenländer]] zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den [[Urwurzeln]] in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg den auch du tapfer begangen hast, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?'''&lt;br /&gt;
Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennen lernen und in der Lage sein neue Gebiete zu erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker Neubeginn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2481 sind die [[Kitins]] in einen Kreuzzug gezogen, um alle Spuren der Hominheit zu verwischen. Durch Teleportationsregenbögen konnten viele [[Homins]] entkommen und sich in die Sicherheit der [[Urwurzeln]] weit entfernter Länder flüchten. [[Kami]]- und [[Karavan]]mächte gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, in der sie ein Nomadendasein in ständiger Angst vor den Kitins fristeten. Im Schutz der Urwurzeln blieb den anderen Homins unterdessen nichts anderes übrig, als die anderen Hominrassen zu tolerieren, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht länger eine Gefahr darstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Neubeginn bekannte Zeit markiert den Anfang einer neuen Ära und erstreckt sich über den Zeitraum von drei Generationen. Sie beginnt ab dem Zeitpunkt, als die Homins aus den schützenden Höhlen der Urwurzeln an die Oberfläche zurückkehrten und reicht bis zum heutigen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2483'''&lt;br /&gt;
Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Mitglieder der Karavan versichert haben, dass die Kitins zum gegenwärtigen Zeitpunkt keine Bedrohung mehr darstellen, verlassen die Homins ihre Zuflüchte in den Urwurzeln und kehren an die Oberfläche zurück.&lt;br /&gt;
Inbesitznahme der Seenländer. Erkundung des Gebietes, welches den Namen [[Aeden Aqueous]] tragen wird. Die Kundschafter berichten hierbei über eine Gegend namens [[See der Freiheit]], welche besonders reich an Bodenschätzen sein soll. Die ersten Grundsteine der Siedlung [[Fairhaven]] werden gelegt! Die Mitglieder der Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und gebieten, dass diese Siegel niemals durch Hominhand gebrochen werden dürfen!.&lt;br /&gt;
Der Rat der Weisen unter der Führung von Rigan Mac'Darrell leistet einen Treueeid auf die Karavan und verkündet, dass man sich dem Bestreben der [[Matis]] anschließen wird, einen jährlichen Feiertag, das Thanksgivingfest, zu Ehren der Karavan einzurichten. Mit dem Fest soll das schützende Eingreifen der Karavan in Angesicht der anstürmenden Kitin Horden jetzt und in Zukunft angemessen in Ehren gehalten werden. Dieses Fest findet jährlich am Tag der Wintersonnenwende statt, um die Rückkehr zum Licht nach den Jahren in der Dunkelheit zu symbolisieren, die in den Jahren nach dem Großen Schwarm der Kitins erduldet werden mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2484'''&lt;br /&gt;
Auch die Gegend der [[Winde der Muse]] wird erforscht und die ersten [[Außenposten]] werden errichtet.&lt;br /&gt;
Der traditionsreiche Stamm der [[Stamm Korsare|Korsaren]] wird erneut gegründet und macht es sich zur Aufgabe, im Landstrich des Sees der Freiheit wachsam nach Anzeichen von Kitins Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2485'''&lt;br /&gt;
In den Winden der Muse wird erstmalig ein Programm zur Reinigung des Wassers erprobt und durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2486'''&lt;br /&gt;
Die Karavan und die Matis üben Druck auf die Tryker aus, damit sie die Kami-Altare aus den Wohngebieten verbannen.&lt;br /&gt;
Erscheinung der [[Gilde des Elias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2487'''&lt;br /&gt;
Ein Zustrom von Flüchtlingen ergießt sich über die Große Straße, welche bis in die alten Lande führt, in das Gebiet der Tryker. Es werden spezielle [[Außenposten]] für die Aufnahme dieser Flüchtlinge geschaffen, die dazu beitragen sollen, die entwurzelten Tryker bestmöglich in die neue Gesellschaft zu integrieren. Unterzeichnung des Integrationspakts, der Flüchtlingen garantiert, dass sie sich ihrer eigenen [[Rassen|Rasse]] anschließen können und in die Gesellschaft aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Einrichtung des Sicheren Korridors. Die Stützpunkte Aubermouth, Barkdell, Hobwelly, Waverton und Dingleton werden errichtet, um hier die Tryker Flüchtlinge willkommen zu heißen, sie wieder zu Kräften zu bringen und um sie angemessen auf das neue Leben vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Dorf von [[Windermeer]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2488'''&lt;br /&gt;
Der Strom der Flüchtlinge des [[Exodus]] beginnt abzuebben.&lt;br /&gt;
Es wird mit dem Bau der Städte [[Crystabell]] und [[Avendale]] begonnen.&lt;br /&gt;
Es werden heimlich bisher unbekannte Gebiete der Urwurzeln erforscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2489'''&lt;br /&gt;
Der sagenumwobene Kämpfer Bremmen Dingle bringt bei seiner Ankunft aus den alten Landen gänzlich neue Methoden der Kriegsführung mit. Während seiner lange Reise im Zuge des Exodus hatte er seinen Weg Seite an Seite mit großen Kriegern anderer Völker zurückgelegt, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als der [[Orden der Bruderschaft]] bezeichnet wird und hohes Ansehen bei allen Homin Völkern genießt.&lt;br /&gt;
Es werden mehr Außenposten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490'''&lt;br /&gt;
Erstmals werden in der Region der [[Lagunen von Loria]] wieder Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
Leanon, [[Hoï-Cho]], Yasson und Mac'Darrell unterzeichnen den Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU), um gemeinsam gegen die Kitins zu kämpfen.&lt;br /&gt;
Trykersiedlungen entstehen auf jedem der bekannten Kontinente.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Ordens der Bruderschaft beginnt Ihren Kreuzzug, welcher bis 2492 andauern wird. Mutige Homins der verschiedenen Völker ziehen im Rahmen dieses Feldzugs aus, um die neue Heimat aller Homins von den feindseeligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2492'''&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach Ende des zwei Jahre andauernden Kreuzzuges gegen die Kitins wieder zu ihren jeweiligen Völkern zurück.&lt;br /&gt;
Es werden neue Handelsrouten in die anderen Länder erkundet und eingerichtet.&lt;br /&gt;
Der Held Bremmen wird auf einem Kundschaftergang durch die Vergänglichen Gärten getötet. Rigan Mac'Darrell ehrt die Taten von Bremmen und des Ordens der Bruderschaft in der Öffentlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2493'''&lt;br /&gt;
Die [[Lagunen von Loria]] werden an die [[Matis]] abgegeben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2494'''&lt;br /&gt;
Es werden zum ersten Mal höhere [[Cutes]] in den Lagunen von Loria gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2495'''&lt;br /&gt;
Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins, welcher jedoch durch die neuen Kampftechniken und Taktiken des Ordens der Bruderschaft zurückgeschlagen werden kann.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias gewinnt an Popularität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2496'''&lt;br /&gt;
Die [[Gilde von Try]], ein Geheimorden aus Tryker Stammesmitgliedern, errichtet einen unterirdischen Tunnel bis hinein in die [[Wüste|Brennende Wüste]].&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias wird als Sekte gegen die Kirche von [[Jena]] dargestellt und von der Karavan verboten. Söldnerstämme und Banditen verbreiten ein Gefühl der Unsicherheit. Die Grenzgebiete sind nicht länger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2497'''&lt;br /&gt;
Trotz des starken Glaubens an die Karavan, welche beide Völker in der Vergangenheit verbunden hat, entschließen sich die Tryker dazu, sich vom Matis-Reich zu lösen und stattdessen einen Handelspakt mit den [[Fyros]] abzuschließen.&lt;br /&gt;
Fyros-Tryker Pakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2498'''&lt;br /&gt;
An den Straßen unter der Herrschaft der Matis werden Zollstationen aufgebaut.&lt;br /&gt;
Die Durchquerung der [[Urwurzeln]] gestaltet sich durch die scharfe Überwachung durch die Karavan zunehmend schwieriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2499'''&lt;br /&gt;
Die Matis kündigen den Pakt der vier Völker, der im Jahre 2481 in den Urwurzeln unterschrieben wurde.&lt;br /&gt;
Die Trykerbevölkerung der [[grünen Anhöhe]] wird von den Matis des Landes verwiesen.&lt;br /&gt;
Es kommt zum Herbstkonflikt im Gebiet [[Aeden Aqueous]] zwischen den Matis und den Trykern. Zankapfel sind die [[Lagunen von Loria]] und der damit verbundene Zugang zu den wertvollen Wasserressourcen des Sees der Freiheit. [[Still Wyler]] führt die Guerilla in den Lagunen von Loria an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2500'''&lt;br /&gt;
Ein kleine Armee der Fyros unter Führung von [[Imperator Dexton|Dexton]] schließt sich den Trykern an, um diese bei ihrem Kampf gegen die Matis zu unterstützen und die Frontlinie zurückzudrängen..&lt;br /&gt;
Dexton wird von den Matis gefangen genommen und soll gegen ein Lösegeld ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2501'''&lt;br /&gt;
[[Mabreka]] verhandelt Dextons Freilassung für eine Million [[Dapper]].&lt;br /&gt;
In der [[Watergate Grenzfeste]] wird ein Friedensvertrag zwischen Mac'Darrell, Yasson, Hoi-Cho und Leanon geschlossen, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2503'''&lt;br /&gt;
Tod von Rigan Mac'Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Wahl gegen den Korsaren-Kandidaten Still Wyler, und wird Vorsitzender des Rates von [[Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2504'''&lt;br /&gt;
Grenzzwischenfälle mit rassenübergreifenden Stämmen und Banditen. Wyler will gegen die Stämme und Banditen vorgehen. Nimby bietet den Angreifern eine Amnestie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2505'''&lt;br /&gt;
Die Matis führen eine Strafsteuer auf alle Tryker Güter ein, die durch die [[Grünen Anhöhen]] in die [[Wüste|Brennende Wüste]] transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2506'''&lt;br /&gt;
Nimby schließt sich der Initiative der Matis an, die eine strengere Überwachung der Befolgung der Lehren der Karavan vorschreiben.&lt;br /&gt;
Die Matis Strafzölle für Handelszüge durch die Grünen Anhöhen werden in Folge dieses Schulterschlusses gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2507'''&lt;br /&gt;
Der Rat der Tryker verabschiedet die Homin Grundrechtscharta, um den Sklavenhandel abzuschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2508'''&lt;br /&gt;
Der Matisprinz [[Prinz Yrkanis|Yrkanis]] findet bis 2509 Unterschlupf in Fairhaven. In den Matis dominierten Landstrichen kommt es zur Verfolgung der dort lebenden Tryker.&lt;br /&gt;
Beadley Nimby tritt von seinem Vorsitz des Trykerrates zurück.&lt;br /&gt;
Still Wyler, ein ehemaliger Korsar, wird zum Meister des Rates gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2509'''&lt;br /&gt;
Wyler begibt sich auf eine bis 2511 andauernde große Reise über die Seen des Tryker Reiches, um möglichst viele seines Volkes unter seinem Banner zu sammeln.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] verlässt Fairhaven und findet Zuflucht in den Verwelkenden Landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2511'''&lt;br /&gt;
Tryker schneiden die Matis von den Vorräten der Lagunen von Loria ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2512'''&lt;br /&gt;
Matis-Eroberung der Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] bietet Wyler seine Unterstützung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2513'''&lt;br /&gt;
Schlacht der Lagunen von Loria. Yrkanis führt Seite an Seite mit [[Still Wyler]] eine Offensive gegen die in den Lagunen von Loria lagernden Invasionstruppen der Matis an. Viele Matis Krieger und Kriegerinnen weigern sich gegen Yrkanis zu kämpfen und laufen auf die Seite des Prinzen über.&lt;br /&gt;
Erste Sichtung von Kitin Aktivität in der Grotte der Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2514'''&lt;br /&gt;
Der Matis Herrscher Jinovitch wird getötet.&lt;br /&gt;
Still Wyler eskortiert Yrkanis unter großem Jubel zu den Matis. Yrkanis nimmt den Thron. Die Matis ziehen sich offiziell aus den Lagunen von Loria zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2515'''&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis|Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler|Wyler]], und [[Imperator Dexton|Dexton]] unterzeichnen einen Friedensvertrag in Fairhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2516'''&lt;br /&gt;
Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Vier Hominanführer (Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen das Freihandelsabkommen, um allen Händlern freies Geleit in allen Homin Territorien zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2518'''&lt;br /&gt;
Ratifizierung durch die vier Homin-Völker der Homin Grundrechtscharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2523'''&lt;br /&gt;
Erste Ruinen in den Urwurzeln werden entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525'''&lt;br /&gt;
Die Nachkommen der unglücklichen Nachkommen jener, die es nicht zu den rettenden Regenbögen schafften, vergrößern täglich die Tryker-Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Die Tryker-Verfassung]]&lt;br /&gt;
*[[Gouverneurin Ailan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros&amp;diff=399</id>
		<title>Fyros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros&amp;diff=399"/>
				<updated>2009-06-21T00:02:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Portail_fyros_princ.png|center]]&lt;br /&gt;
Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten [[Krieger]] hervorzubringen. Mut und [[Ruhm]] sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den großen Drachen zur Strecke zu bringen. Der Kreatur, welcher man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der [[Kitins]] verantwortlich war. Ihr Lebensraum ist die [[Wüste]], deren unerbittliche Umwelt ein Spiegelbild für den Kampfeswillen dieser [[Rassen]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführer der Fyros ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dexton.gif|thumb|left|[[Imperator Dexton]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Wahrheit, Ehre und Disziplin sind Werte, an die jeder echter Fyros glaubt!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen stengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissen und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werben uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen. Wir sind jedoch die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drachen am ehesten wieder aufzutauchen vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den feindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Leben als Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falls du Fragen hast...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer bin ich?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast du die lange und gefährliche Reise auf dich genommen, um aus den alten Ländern zu diesen neuen Ländern zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem du ausreichend trainierst haben wirst, kannst du deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer waren meine Vorfahren?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo deine Eltern dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da du uns gefunden hast, musst du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an deiner Generation, es aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer ist unser Anführer?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis du einen höheren Rang erklommen hast, darfst du sie nicht in Frage stellen. Das darfst du nie vergessen, junger Fyros! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus sind seine Senatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''An was glauben wir?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie [[Ma-duk]] nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre näher gekommen, um den Strafen der Karavan zu entgehen, die sie uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Werte?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten:&lt;br /&gt;
Wahrheit ist der erste Grundpfeiler.&lt;br /&gt;
Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch dir gerade heraus antworten müssen. Scheue dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt!&lt;br /&gt;
Ehre ist der zweite Grundpfeiler.&lt;br /&gt;
Lass dich in jeder Lebenslage von deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.&lt;br /&gt;
Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.&lt;br /&gt;
Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertesten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.&lt;br /&gt;
Justiz ist der vierte Grundpfeiler.&lt;br /&gt;
Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren fest gelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist uns verboten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lass dich nie dazu verleiten, den Karavan einen Gefallen zu tun. Sie sind gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für sie stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
* Führe nie eine Mission für die Karavan durch. &lt;br /&gt;
* Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch &lt;br /&gt;
* Verletze nie den Ehrenkodex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Ziele?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Stadt Pyr. Jetzt ist es an der Zeit, das Imperium zu festigen und zu Eroberungen über zu gehen. Wir müssen uns organisieren und wir benötigen mutige Homins, um mächtige und gut strukturierte Gilden zu gründen. Diese Gilden werden unsere treibende Kraft sein. Darüber hinaus ging während des Großen Schwarms überall viel Wissen verloren. Die Wiederentdeckung dieses Wissens und anderer Kenntnisse wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Freunde?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.&lt;br /&gt;
* Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan Göttin. &lt;br /&gt;
* Matis: Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.&lt;br /&gt;
* Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Fänger, die Feuerleser, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Oasengräber und der Stamm des Heiligen Sap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Feinde?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen.&lt;br /&gt;
* Die Kitin sind unsere größten Feinde: Sie haben Tausende von Fyros umgebracht und unser großes Imperium in den alten Ländern zerstört.&lt;br /&gt;
* Der Drachen des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Graberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben. &lt;br /&gt;
* Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Cholorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.&lt;br /&gt;
* Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen. Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training von unseren erfahrenen Trainern.&lt;br /&gt;
* Unser Volk wird von Gilden beschützt, die dir zur Hilfe kommen, wenn du einer beitrittst.&lt;br /&gt;
* Je mehr du für das Wohl unseres Volkes tust, desto besser werden deine Ehrentaten belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser neues Land?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus dem neu gegründeten Land der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben - den Weg, den auch du tapfer genommen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange du die Umwelt respektierst, wird sie dich mit Ernten belohnen. Indem du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fyros Neubeginn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Jahr 2481 zogen die [[Kitins]] in einen Kreuzzug, um jede Spur der Hominheit verschwinden zu lassen. Viele [[Homins]] schafften es über die Teleportations &amp;quot;Regenbögen&amp;quot; zu entkommen und sie fanden Zuflucht in den [[Urwurzeln]] eines weit entfernten Landes. [[Kami]]- und [[Karavantruppen|Karavan]] gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, wo sie gezwungen waren, ein Nomadendasein in ewiger Angst vor den Kitins zu führen. Im Schutz der Urwurzeln mussten die Homins lernen, mit anderen [[Rassen]] zusammen zu leben, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht weiter eine Bedrohung darstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Periode, die als Neubeginn in die Geschichte einging, läutete eine neue Ära ein und umschließt drei Generationen vom Aufstieg aus den Urwurzeln bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2483'''&lt;br /&gt;
Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Karavan versichert hatten, die Kitin seien keine Bedrohung mehr. Inbesitznahme der [[Imperialen Dünen]]. Die ersten Steine zur Errichtung der Stadt [[Pyr]] werden an dem Ort gelegt, wo der einbalsamierte Körper des Imperators Cerakos II auf einem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Dieser Haufen bildet den Haupteingang zur Stadt. An jenem Tag, an welchem Cerakos auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, wurde ein jährliches Fest ausgerufen zum Gedenken an jene, die während des Großen Schwarms der Kitins gefallen sind. Die Stadt Pyr wird um ein Wasserloch herum gebaut, welches natürliche Flammenbarrieren gegen eine mögliche Kitin Invasion bietet. Bei der Suche nach [[Rohstoffen|Rohstoffe]], welche für den Bau der neuen Hauptstadt dringend benötigt werden, tut sich der Stamm der [[Borkengräber]] besonders hervor. Leanon, die Schwester von Cerakos II, regiert so lange, bis Cerakos dreijähriger Sohn volljährig wird. Die Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und verbieten ihre Erschließung. Die Fyros nehmen die Beziehung zu den Kamis wieder auf. Die traditionelle Gilde der Minenarbeiter, die &amp;quot;Gilde der schwarzen Gesichter&amp;quot;, wird reformiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2484'''&lt;br /&gt;
Die Gegend der Imperialen Dünen wird erforscht und weit gehend abgesichert.&lt;br /&gt;
Die Fyros versuchen, das Geheimnis um die Große Kitin Invasion zu lösen.&lt;br /&gt;
Es entstehen Zerwürfnisse zwischen den Fyros und den Karavan aufgrund der Bergbauaktivitäten der Fyros.&lt;br /&gt;
Die erste Gedenkfeier am &amp;quot;Tag des Scheiterhaufens&amp;quot; findet zur Wintersonnenwende statt. Unter dem Mond der Wintersonnenwende trägt eine Prozession von Minenarbeitern in Büßerkleidung ein Abbild von Cerakos II vom Cerakos Tor zum Palast des Regenten und wieder zurück. Die Prozession soll als Symbol des Fortbestehens dienen. In Erinnerung an den Toten wird die Büste dann auf dem Scheiterhaufen verbrannt.&lt;br /&gt;
Der Stamm der Wächter wird gegründet um Brandherde ausfindig zu machen sowie diese unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2485'''&lt;br /&gt;
Die Karavan bestrafen die Fyros Minenarbeiter dafür, dass sie beabsichtigten, bis zur Quelle des Feuers vorzudringen. Die Kami schreiten zu Gunsten der Fyros ein.&lt;br /&gt;
Gelehrte stellen das wahre Ausmaß der Anstrengungen der Karavan im Kampf gegen die Kitins während des Großen Kitin Schwarms in Frage.&lt;br /&gt;
Die [[Gilde des Elias]] taucht erstmalig auf.&lt;br /&gt;
Die [[Türme der Frahar|Frahar Türme]] werden erforscht und nach den dort lebenden [[Frahars|Frahar]] benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2486'''&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Karavan werden aus den Städten der Fyros verbannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2487'''&lt;br /&gt;
Erste Flüchtlinge kommen über die Große Straße aus den weit entfernten Gebieten der alten Lande an, welche vom berühmten Fyros Händler Oflovak Rydon erschlossen wurde. Es werden mehrere Stützpunkte errichtet, in welchen die Fyros Flüchtinge auf ihre Integration in die neue Gesellschaft vorbereitet werden. Das Integrationsgesetz garantiert, dass sich die Flüchtlinge ihrer eigenen [[Rassen|Rasse]] wieder anschließen können.&lt;br /&gt;
Erschaffung einer gesicherten Zone; die Camps von Aegus, Kaemon, Sekovix, Phyxon and Galemus werden errichtet, um Fyros Flüchtlinge willkommen zu heißen und auszubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2488'''&lt;br /&gt;
Die Dörfer [[Thesos]] und [[Dyron]] werden gegründet.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Flüchtlinge des [[Exodus]] beginnt erstmalig zu sinken.&lt;br /&gt;
Neue Gebiete der Urwurzeln wurden heimlich erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2489'''&lt;br /&gt;
Der legendäre Kämpfer Kalus Hym kehrt aus den alten Landen mit neuen Taktiken und Kampftechniken zurück. Bei seiner langen Wanderschaft auf der Großen Straße des Exodus war er Seite an Seite mit großartigen Kämpfern aus anderen Völkern unterwegs, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als Gilde namens &amp;quot;[[Orden der Bruderschaft]]&amp;quot; bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490'''&lt;br /&gt;
In den neu entdeckten Landen werden erste Anzeichen von Kitins gesichtet. Der Pakt des gegenseitigen Unterstützung (PGU) wird von Leanon, [[Hoï-Cho]], Yasson und Mac'Darrell unterzeichnet. Inhalt dieses Paktes ist die Zusage von gegenseitiger Hilfe im Kampf gegen die Bedrohung durch die Kitins. Fyros Siedlungen werden auf allen Kontinenten errichtet.&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Orden der Bruderschaft&amp;quot; beginnt mit einem Feldzug (bis 2492) an dem Homins aller [[Rassen]] teilnehmen, um die neuen Länder von den feindseligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2491'''&lt;br /&gt;
Neue Handelsrouten in fremde Länder werden erkundet und gesichert.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Feurigen Schweifs wird gegründet.&lt;br /&gt;
Gemäß den Plänen von Xamus, eines berühmten Fyros Handwerkers, wird in Pyr die gewaltige Schmiede errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2492'''&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des &amp;quot;Ordens der Bruderschaft&amp;quot; kehren nach dem zweijährigen Feldzug gegen die Kitins wieder in ihre eigenen Länder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2493'''&lt;br /&gt;
Kalus stirbt, als er [[Dexton]] im Kampf zur Hilfe eilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2495'''&lt;br /&gt;
Der Große Weise stellt in aller Öffentlichkeit die Rolle der Karavan sowie die Lehren der Göttin [[Jena]] in Frage.&lt;br /&gt;
Die rassenübergreifende Gilde der Jünger des Elias, gewinnt im ganzen Homin Land an Einfluss.&lt;br /&gt;
Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins. Durch neue, vom Orden der Bruderschaft eingeführte Taktiken und Kampftechniken gelingt es jedoch, die Angriffe zurück zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2496'''&lt;br /&gt;
Die Gilde der Jünger des Elias wird als eine Sekte von Ketzern gegen die Kirche von Jena dargestellt und von der Karavan verboten.&lt;br /&gt;
Quer durch die Urwurzeln wird ein Durchgang zu den Ländern der [[Tryker]] erbaut.&lt;br /&gt;
Übergriffe durch Söldnerstämme und [[Banditen]] schüren das Gefühl von Unsicherheit und kurzsichtigem Egoismus. Die Grenzgebiete gelten nicht länger als sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2497'''&lt;br /&gt;
Die Fyros schließen ein Handelsabkommen mit den Trykern.&lt;br /&gt;
Der Karavan freundliche [[Stamm der Gesetzlosen]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
Der Kami freundliche [[Stamm der Dünenreiter]] wird reformiert und lässt sich in den Wilden Dünen nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2498'''&lt;br /&gt;
An den Straßen unter der Herrschaft der [[Matis]] werden Zollstationen aufgebaut.&lt;br /&gt;
Der Durchweg durch die Urwurzeln wird durch die Überwachung der Karavan zunehmend erschwert. Die Fyros benutzen die Wege der [[Zoraï|Zorai]], um den in den Matis-Gebieten erhobenen Wegzoll zu umgehen. Der &amp;quot;Pakt der Vier Völker&amp;quot;, welcher 2481 noch in den Urwurzeln abgeschlossen wurde, wird von Seiten der Matis einseitig annulliert. Hoï-Cho, Führer der Zoraï, und Leanon unterzeichnen einen Bündnisspakt im Namen der Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2499'''&lt;br /&gt;
Die Trykerbevölkerung der [[grünen Anhöhen|Grünen Anhöhen]] wird von den Matis des Landes verwiesen. Die Matis beginnen den Krieg um die [[Lagunen von Loria]] in [[Aeden Aqueous]], da diese den Zugang zu wertvollen Wasserressourcen bieten.&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Herbstkonflikt&amp;quot; zwischen den Trykern und den Matis nimmt seinen Lauf.&lt;br /&gt;
Eine kleine Armee der Fyros unter der Führung von Dexton schließt sich den Trykern an, um sie beim Kampf gegen die Matis zu unterstützen. In den Landen der Zoraï wird er von [[Mabreka]] vor einem alles verzehrenden Krieg gewarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2500'''&lt;br /&gt;
Im Kampf profiliert sich Dexton als großer Taktiker und Hominführer.&lt;br /&gt;
Dexton wird während eines Gefechtes von einem Elite Stamm der Matis gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2501'''&lt;br /&gt;
Mabreka gelingt es nach zähen Verhandlungen, Dexton's Freilassung gegen die Zahlung von einer Million [[Dapper]] zu veranlassen.&lt;br /&gt;
Leanon, Yasson, Hoï-Cho und Mac'Darrell unterzeichnen einen Friedensvertrag, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2502'''&lt;br /&gt;
Mit dem Tod von Leanon wird Dexton zum Kaiser ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2504'''&lt;br /&gt;
Mabreka Cheng-Ho befindet sich im Exil in Pyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2505'''&lt;br /&gt;
Auf alle Fyros Güter die durch die Grünen Anhöhen transportiert werden, wird eine Sondersteuer erhoben.&lt;br /&gt;
Fyros durchqueren das Land der Zoraï, um ihre Handelsbeziehungen mit den Trykern aufrecht zu erhalten.&lt;br /&gt;
Man gibt den reisenden Fyros die Schuld an einem vernichtenden Feuer, welches in Zoraï Gebiet ausgebrochen ist. Die Zoraï blockieren daraufhin die Handelswege, die durch ihr Land führen.&lt;br /&gt;
Als eine Reaktion auf die Verfolgung der Fyros durch die Matis wird der Stamm der Steuereintreiber gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2506'''&lt;br /&gt;
Ein Matis Batallion fällt in das Land der Fyros ein. Mit Hilfe von Mabreka besiegt Dexton die Matis in den Sägemehlminen vollständig. Als Antwort auf den Feldzug der Matis in die [[Brennende Wüste]] unterzeichnen die Fyros und die Zoraï einen Bündnispakt, der im Falle weiterer Angriffe durch die Matis in Kraft tritt. Mabreka wird der neue Anführer der Zoraï und erlaubt es den Fyros, die Handelswege durch den Dschungel zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2508'''&lt;br /&gt;
Verfolgung von Fyros, die in Matis-Gebieten leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2512'''&lt;br /&gt;
In den Dünen des Exils werden erstmals Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
Fyros und Zorai schließen sich zusammen, um die Kitins zu bekämpfen (bis 2513). Matis erobern die Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2514'''&lt;br /&gt;
Die Matis ziehen sich aus den Lagunen von Loria in Aeden Aqueous zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2515'''&lt;br /&gt;
In [[Fairhaven]] unterzeichnen [[Dexton]], [[Mabreka]], [[Wyler]] und [[Yrkanis]] einen Friedensvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2516'''&lt;br /&gt;
Gipfeltreffen von [[Hoï-Cho]]. Die vier Homin Völker (vertreten durch Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen ein Freihandelsabkommen, welches allen Händlern im gesamten Homin Gebiet eine Bewegungsfreiheit geben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2518'''&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Homin Grundrechts-Charta&amp;quot; wird von allen vier Völkern ratifiziert. Sie wurde erstmalig vom Rat der Tryker angeregt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2522'''&lt;br /&gt;
Es werden erstmals alte Ruinen in den Urwurzeln entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525'''&lt;br /&gt;
Die Nachkommen der zahlreichen Unglücklichen, die niemals die rettenden Regenbögen erreicht haben, strömen Tag um Tag in die Oasen und Wüstenfestungen und füllen die Lücken in ihrer Bevölkerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Imperator Dexton]]&lt;br /&gt;
*[[Wüste|Brennende Wüste]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Brennende Wüste</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regionen innerhalb der Brennenden Wüste ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DesertMap.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hauptstadt&lt;br /&gt;
*[[Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dörfer&lt;br /&gt;
*[[Dyron]]&lt;br /&gt;
*[[Thesos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Regionen&lt;br /&gt;
*[[Imperale Dünen]]&lt;br /&gt;
*[[Oflovaks Oase]]&lt;br /&gt;
*[[Frahar Türme]]&lt;br /&gt;
*[[Sägemehlminen]]&lt;br /&gt;
*[[Dünen der Verbannung]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Dünen]]&lt;br /&gt;
*[[Canyon der Gesetzlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Sengende Schlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atys]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Brennende Wüste</title>
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				<updated>2009-06-20T23:51:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regionen innerhalb der Brennenden Wüste ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DesertMap.jpg|framed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hauptstadt&lt;br /&gt;
*[[Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dörfer&lt;br /&gt;
*[[Dyron]]&lt;br /&gt;
*[[Thesos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Regionen&lt;br /&gt;
*[[Imperale Dünen]]&lt;br /&gt;
*[[Oflovaks Oase]]&lt;br /&gt;
*[[Frahar Türme]]&lt;br /&gt;
*[[Sägemehlminen]]&lt;br /&gt;
*[[Dünen der Verbannung]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Dünen]]&lt;br /&gt;
*[[Canyon der Gesetzlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Sengende Schlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atys]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Tryker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
Von allen Völkern das kleingewachsenste sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige Homins mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anführer der Tryker: [[Gouverneurin Ailan]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena den Homins das Leben nacheinander und nicht in Elfer- oder Neunergruppen! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Wind-Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Ländern zerstört haben,haben wir uns in den Seengebieten der neuen Ländern angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Leben als Tryker ==&lt;br /&gt;
'''Falls du Fragen hast...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer bin ich?'''&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem [[Holz]] du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind meine Vorfahren?'''&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von [[Trykoth]] errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die [[Kitins]] kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst deine Eltern und dann du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast du uns endlich gefunden und dein neues Leben kann beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer ist unser Anführer?'''&lt;br /&gt;
[[Gouverneurin Ailan|Lady Ailan Mac'kean]] ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker Rates. Wenn sie spricht, hast du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis du dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass du zu ihr stehst junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan sind ihre rechte Hand. Das sind erfahrene Homins, die sie beraten. Wenn dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser Glaube?'''&lt;br /&gt;
Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Erschaffung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Thanksgiving Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch mal passiert, müssen wir uns an Ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Erinnere dich daran junger Tryker: So lange du alles so machst wie man dir sagt, und du nicht widersprichst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für dich, doch manche behaupten, [[Elias]] sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den [[Karavan]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf was legen wir am meisten Wert?'''&lt;br /&gt;
Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:&lt;br /&gt;
Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen [[Rohstoffe|Ressourcen]] und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.&lt;br /&gt;
Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Verbote?'''&lt;br /&gt;
- Du darfst nie einen Pakt mit den [[Kami|Kamis]] eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden dich deiner Seele berauben.&lt;br /&gt;
- Breche nie Jenas Gesetz.&lt;br /&gt;
- Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.&lt;br /&gt;
- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
- Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Ziele?'''&lt;br /&gt;
Seit wir aus den [[Urwurzeln]] wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des Großen Schwarmes ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Freunde?'''&lt;br /&gt;
Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von [[Fairhaven]] leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.&lt;br /&gt;
- Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnissen, respektieren die [[Matis]] jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank [[Jena]] ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat [[Yrkanis]] nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern [[Still Wyler]] hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.&lt;br /&gt;
- Fyros: Die [[Fyros]] waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.&lt;br /&gt;
- Zoraï: Den [[Zorai|Zoraï]] ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während dem Großen Schwarms verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.&lt;br /&gt;
- Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die [[Stamm Frahar-Jäger|Frahar-Jäger]], die [[Stamm Schlammbildhauer|Schlammbildhauer]], die [[Stamm Korsare|Korsare]], die [[Stamm Strandbrecher|Strandbrecher]], die [[Stamm Schattenläufer|Schattenläufer]], der [[Stamm Grüne Samen|Grüne Samen]], die [[Stamm Scharlachroten Söldner|Scharlachroten Söldner]], die [[Stamm Ökokrieger|Ökokrieger]], die [[Stamm Oasengräber|Oasengräber]] und die [[Stamm Kuilde|Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Feinde?'''&lt;br /&gt;
- Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.&lt;br /&gt;
- Der Drachen wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen dass er irgendwo im tiefsten Inneren von [[Atys]] lauert.&lt;br /&gt;
- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die [[Stamm Sap-Sammler|Sap-Sammler]], die [[Stamm Chlorogoos|Chlorogoos]], die [[Stamm Gesetzlosen|Gesetzlosen]], die [[Stamm Lagunenbrüder|Lagunenbrüder]], die [[Stamm Sklaventreiber|Sklaventreiber]], die [[Stamm Tutoren|Tutoren]], die [[Stamm Alten Dryaden|Alten Dryaden]], die [[Stamm Wüstenplünderer|Wüstenplünderer]], der Stamm des [[Stamm Verdunkelndes Sap|Verdunkelnden Sap]].&lt;br /&gt;
- Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.&lt;br /&gt;
- Raubtiere: Es gibt eine Menge gemein gefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin du gehst, wenn du nicht in ihrem Magen landen willst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''&lt;br /&gt;
Ganz einfach: Ob du [[Handwerker]], [[Ernter]], [[Magier]] oder [[Krieger]] bist, wir brauchen dich!&lt;br /&gt;
- Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.&lt;br /&gt;
- Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und [[Waffen]] herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.&lt;br /&gt;
- Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im [[Kampf]] heilen und den Feind auf Trab halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''&lt;br /&gt;
- Training von unsern besten Coaches.&lt;br /&gt;
- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zur Hilfe kommen, wenn du einer davon beitrittst.&lt;br /&gt;
- Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden deine Heldentaten belohnt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser neues Land?'''&lt;br /&gt;
Unser Volk hat 2483 die [[Seeland|Seenländer]] zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den [[Urwurzeln]] in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg den auch du tapfer begangen hast, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?'''&lt;br /&gt;
Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennen lernen und in der Lage sein neue Gebiete zu erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker Neubeginn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2481 sind die [[Kitins]] in einen Kreuzzug gezogen, um alle Spuren der Hominheit zu verwischen. Durch Teleportationsregenbögen konnten viele [[Homins]] entkommen und sich in die Sicherheit der [[Urwurzeln]] weit entfernter Länder flüchten. [[Kami]]- und [[Karavan]]mächte gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, in der sie ein Nomadendasein in ständiger Angst vor den Kitins fristeten. Im Schutz der Urwurzeln blieb den anderen Homins unterdessen nichts anderes übrig, als die anderen Hominrassen zu tolerieren, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht länger eine Gefahr darstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Neubeginn bekannte Zeit markiert den Anfang einer neuen Ära und erstreckt sich über den Zeitraum von drei Generationen. Sie beginnt ab dem Zeitpunkt, als die Homins aus den schützenden Höhlen der Urwurzeln an die Oberfläche zurückkehrten und reicht bis zum heutigen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2483'''&lt;br /&gt;
Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Mitglieder der Karavan versichert haben, dass die Kitins zum gegenwärtigen Zeitpunkt keine Bedrohung mehr darstellen, verlassen die Homins ihre Zuflüchte in den Urwurzeln und kehren an die Oberfläche zurück.&lt;br /&gt;
Inbesitznahme der Seenländer. Erkundung des Gebietes, welches den Namen [[Aeden Aqueous]] tragen wird. Die Kundschafter berichten hierbei über eine Gegend namens [[See der Freiheit]], welche besonders reich an Bodenschätzen sein soll. Die ersten Grundsteine der Siedlung [[Fairhaven]] werden gelegt! Die Mitglieder der Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und gebieten, dass diese Siegel niemals durch Hominhand gebrochen werden dürfen!.&lt;br /&gt;
Der Rat der Weisen unter der Führung von Rigan Mac'Darrell leistet einen Treueeid auf die Karavan und verkündet, dass man sich dem Bestreben der [[Matis]] anschließen wird, einen jährlichen Feiertag, das Thanksgivingfest, zu Ehren der Karavan einzurichten. Mit dem Fest soll das schützende Eingreifen der Karavan in Angesicht der anstürmenden Kitin Horden jetzt und in Zukunft angemessen in Ehren gehalten werden. Dieses Fest findet jährlich am Tag der Wintersonnenwende statt, um die Rückkehr zum Licht nach den Jahren in der Dunkelheit zu symbolisieren, die in den Jahren nach dem Großen Schwarm der Kitins erduldet werden mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2484'''&lt;br /&gt;
Auch die Gegend der [[Winde der Muse]] wird erforscht und die ersten [[Außenposten]] werden errichtet.&lt;br /&gt;
Der traditionsreiche Stamm der [[Stamm Korsare|Korsaren]] wird erneut gegründet und macht es sich zur Aufgabe, im Landstrich des Sees der Freiheit wachsam nach Anzeichen von Kitins Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2485'''&lt;br /&gt;
In den Winden der Muse wird erstmalig ein Programm zur Reinigung des Wassers erprobt und durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2486'''&lt;br /&gt;
Die Karavan und die Matis üben Druck auf die Tryker aus, damit sie die Kami-Altare aus den Wohngebieten verbannen.&lt;br /&gt;
Erscheinung der [[Gilde des Elias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2487'''&lt;br /&gt;
Ein Zustrom von Flüchtlingen ergießt sich über die Große Straße, welche bis in die alten Lande führt, in das Gebiet der Tryker. Es werden spezielle [[Außenposten]] für die Aufnahme dieser Flüchtlinge geschaffen, die dazu beitragen sollen, die entwurzelten Tryker bestmöglich in die neue Gesellschaft zu integrieren. Unterzeichnung des Integrationspakts, der Flüchtlingen garantiert, dass sie sich ihrer eigenen [[Rassen|Rasse]] anschließen können und in die Gesellschaft aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Einrichtung des Sicheren Korridors. Die Stützpunkte Aubermouth, Barkdell, Hobwelly, Waverton und Dingleton werden errichtet, um hier die Tryker Flüchtlinge willkommen zu heißen, sie wieder zu Kräften zu bringen und um sie angemessen auf das neue Leben vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Dorf von [[Windermeer]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2488'''&lt;br /&gt;
Der Strom der Flüchtlinge des [[Exodus]] beginnt abzuebben.&lt;br /&gt;
Es wird mit dem Bau der Städte [[Crystabell]] und [[Avendale]] begonnen.&lt;br /&gt;
Es werden heimlich bisher unbekannte Gebiete der Urwurzeln erforscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2489'''&lt;br /&gt;
Der sagenumwobene Kämpfer Bremmen Dingle bringt bei seiner Ankunft aus den alten Landen gänzlich neue Methoden der Kriegsführung mit. Während seiner lange Reise im Zuge des Exodus hatte er seinen Weg Seite an Seite mit großen Kriegern anderer Völker zurückgelegt, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als der [[Orden der Bruderschaft]] bezeichnet wird und hohes Ansehen bei allen Homin Völkern genießt.&lt;br /&gt;
Es werden mehr Außenposten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490'''&lt;br /&gt;
Erstmals werden in der Region der [[Lagunen von Loria]] wieder Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
Leanon, [[Hoï-Cho]], Yasson und Mac'Darrell unterzeichnen den Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU), um gemeinsam gegen die Kitins zu kämpfen.&lt;br /&gt;
Trykersiedlungen entstehen auf jedem der bekannten Kontinente.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Ordens der Bruderschaft beginnt Ihren Kreuzzug, welcher bis 2492 andauern wird. Mutige Homins der verschiedenen Völker ziehen im Rahmen dieses Feldzugs aus, um die neue Heimat aller Homins von den feindseeligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2492'''&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach Ende des zwei Jahre andauernden Kreuzzuges gegen die Kitins wieder zu ihren jeweiligen Völkern zurück.&lt;br /&gt;
Es werden neue Handelsrouten in die anderen Länder erkundet und eingerichtet.&lt;br /&gt;
Der Held Bremmen wird auf einem Kundschaftergang durch die Vergänglichen Gärten getötet. Rigan Mac'Darrell ehrt die Taten von Bremmen und des Ordens der Bruderschaft in der Öffentlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2493'''&lt;br /&gt;
Die [[Lagunen von Loria]] werden an die [[Matis]] abgegeben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2494'''&lt;br /&gt;
Es werden zum ersten Mal höhere [[Cutes]] in den Lagunen von Loria gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2495'''&lt;br /&gt;
Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins, welcher jedoch durch die neuen Kampftechniken und Taktiken des Ordens der Bruderschaft zurückgeschlagen werden kann.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias gewinnt an Popularität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2496'''&lt;br /&gt;
Die [[Gilde von Try]], ein Geheimorden aus Tryker Stammesmitgliedern, errichtet einen unterirdischen Tunnel bis hinein in die [[Wüste|Brennende Wüste]].&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias wird als Sekte gegen die Kirche von [[Jena]] dargestellt und von der Karavan verboten. Söldnerstämme und Banditen verbreiten ein Gefühl der Unsicherheit. Die Grenzgebiete sind nicht länger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2497'''&lt;br /&gt;
Trotz des starken Glaubens an die Karavan, welche beide Völker in der Vergangenheit verbunden hat, entschließen sich die Tryker dazu, sich vom Matis-Reich zu lösen und stattdessen einen Handelspakt mit den [[Fyros]] abzuschließen.&lt;br /&gt;
Fyros-Tryker Pakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2498'''&lt;br /&gt;
An den Straßen unter der Herrschaft der Matis werden Zollstationen aufgebaut.&lt;br /&gt;
Die Durchquerung der [[Urwurzeln]] gestaltet sich durch die scharfe Überwachung durch die Karavan zunehmend schwieriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2499'''&lt;br /&gt;
Die Matis kündigen den Pakt der vier Völker, der im Jahre 2481 in den Urwurzeln unterschrieben wurde.&lt;br /&gt;
Die Trykerbevölkerung der [[grünen Anhöhe]] wird von den Matis des Landes verwiesen.&lt;br /&gt;
Es kommt zum Herbstkonflikt im Gebiet [[Aeden Aqueous]] zwischen den Matis und den Trykern. Zankapfel sind die [[Lagunen von Loria]] und der damit verbundene Zugang zu den wertvollen Wasserressourcen des Sees der Freiheit. [[Still Wyler]] führt die Guerilla in den Lagunen von Loria an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2500'''&lt;br /&gt;
Ein kleine Armee der Fyros unter Führung von [[Imperator Dexton|Dexton]] schließt sich den Trykern an, um diese bei ihrem Kampf gegen die Matis zu unterstützen und die Frontlinie zurückzudrängen..&lt;br /&gt;
Dexton wird von den Matis gefangen genommen und soll gegen ein Lösegeld ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2501'''&lt;br /&gt;
[[Mabreka]] verhandelt Dextons Freilassung für eine Million [[Dapper]].&lt;br /&gt;
In der [[Watergate Grenzfeste]] wird ein Friedensvertrag zwischen Mac'Darrell, Yasson, Hoi-Cho und Leanon geschlossen, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2503'''&lt;br /&gt;
Tod von Rigan Mac'Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Wahl gegen den Korsaren-Kandidaten Still Wyler, und wird Vorsitzender des Rates von [[Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2504'''&lt;br /&gt;
Grenzzwischenfälle mit rassenübergreifenden Stämmen und Banditen. Wyler will gegen die Stämme und Banditen vorgehen. Nimby bietet den Angreifern eine Amnestie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2505'''&lt;br /&gt;
Die Matis führen eine Strafsteuer auf alle Tryker Güter ein, die durch die [[Grünen Anhöhen]] in die [[Wüste|Brennende Wüste]] transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2506'''&lt;br /&gt;
Nimby schließt sich der Initiative der Matis an, die eine strengere Überwachung der Befolgung der Lehren der Karavan vorschreiben.&lt;br /&gt;
Die Matis Strafzölle für Handelszüge durch die Grünen Anhöhen werden in Folge dieses Schulterschlusses gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2507'''&lt;br /&gt;
Der Rat der Tryker verabschiedet die Homin Grundrechtscharta, um den Sklavenhandel abzuschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2508'''&lt;br /&gt;
Der Matisprinz [[Prinz Yrkanis|Yrkanis]] findet bis 2509 Unterschlupf in Fairhaven. In den Matis dominierten Landstrichen kommt es zur Verfolgung der dort lebenden Tryker.&lt;br /&gt;
Beadley Nimby tritt von seinem Vorsitz des Trykerrates zurück.&lt;br /&gt;
Still Wyler, ein ehemaliger Korsar, wird zum Meister des Rates gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2509'''&lt;br /&gt;
Wyler begibt sich auf eine bis 2511 andauernde große Reise über die Seen des Tryker Reiches, um möglichst viele seines Volkes unter seinem Banner zu sammeln.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] verlässt Fairhaven und findet Zuflucht in den Verwelkenden Landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2511'''&lt;br /&gt;
Tryker schneiden die Matis von den Vorräten der Lagunen von Loria ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2512'''&lt;br /&gt;
Matis-Eroberung der Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] bietet Wyler seine Unterstützung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2513'''&lt;br /&gt;
Schlacht der Lagunen von Loria. Yrkanis führt Seite an Seite mit [[Still Wyler]] eine Offensive gegen die in den Lagunen von Loria lagernden Invasionstruppen der Matis an. Viele Matis Krieger und Kriegerinnen weigern sich gegen Yrkanis zu kämpfen und laufen auf die Seite des Prinzen über.&lt;br /&gt;
Erste Sichtung von Kitin Aktivität in der Grotte der Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2514'''&lt;br /&gt;
Der Matis Herrscher Jinovitch wird getötet.&lt;br /&gt;
Still Wyler eskortiert Yrkanis unter großem Jubel zu den Matis. Yrkanis nimmt den Thron. Die Matis ziehen sich offiziell aus den Lagunen von Loria zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2515'''&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis|Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler|Wyler]], und [[Imperator Dexton|Dexton]] unterzeichnen einen Friedensvertrag in Fairhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2516'''&lt;br /&gt;
Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Vier Hominanführer (Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen das Freihandelsabkommen, um allen Händlern freies Geleit in allen Homin Territorien zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2518'''&lt;br /&gt;
Ratifizierung durch die vier Homin-Völker der Homin Grundrechtscharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2523'''&lt;br /&gt;
Erste Ruinen in den Urwurzeln werden entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525'''&lt;br /&gt;
Die Nachkommen der unglücklichen Nachkommen jener, die es nicht zu den rettenden Regenbögen schafften, vergrößern täglich die Tryker-Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Die Tryker-Verfassung]]&lt;br /&gt;
*[[Gouverneurin Ailan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=376</id>
		<title>Tryker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=376"/>
				<updated>2009-06-20T14:42:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
Von allen Völkern das kleingewachsenste sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige Homins mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anführer der Tryker: [[Gouverneurin Ailan]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena den Homins das Leben nacheinander und nicht in Elfer- oder Neunergruppen! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Wind-Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Ländern zerstört haben,haben wir uns in den Seengebieten der neuen Ländern angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Leben als Tryker ==&lt;br /&gt;
'''Falls du Fragen hast...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer bin ich?'''&lt;br /&gt;
Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem [[Holz]] du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind meine Vorfahren?'''&lt;br /&gt;
Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von [[Trykoth]] errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die [[Kitins]] kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst deine Eltern und dann du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast du uns endlich gefunden und dein neues Leben kann beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer ist unser Anführer?'''&lt;br /&gt;
[[Gouverneurin Ailan|Lady Ailan Mac'kean]] ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker Rates. Wenn sie spricht, hast du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis du dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass du zu ihr stehst junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan sind ihre rechte Hand. Das sind erfahrene Homins, die sie beraten. Wenn dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser Glaube?'''&lt;br /&gt;
Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Erschaffung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Thanksgiving Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch mal passiert, müssen wir uns an Ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Erinnere dich daran junger Tryker: So lange du alles so machst wie man dir sagt, und du nicht widersprichst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für dich, doch manche behaupten, [[Elias]] sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den [[Karavan]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf was legen wir am meisten Wert?'''&lt;br /&gt;
Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:&lt;br /&gt;
Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen [[Rohstoffe|Ressourcen]] und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.&lt;br /&gt;
Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Verbote?'''&lt;br /&gt;
- Du darfst nie einen Pakt mit den [[Kami|Kamis]] eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden dich deiner Seele berauben.&lt;br /&gt;
- Breche nie Jenas Gesetz.&lt;br /&gt;
- Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.&lt;br /&gt;
- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.&lt;br /&gt;
- Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind unsere Ziele?'''&lt;br /&gt;
Seit wir aus den [[Urwurzeln]] wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des Großen Schwarmes ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Freunde?'''&lt;br /&gt;
Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von [[Fairhaven]] leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.&lt;br /&gt;
- Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnissen, respektieren die [[Matis]] jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank [[Jena]] ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat [[Yrkanis]] nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern [[Still Wyler]] hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.&lt;br /&gt;
- Fyros: Die [[Fyros]] waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.&lt;br /&gt;
- Zoraï: Den [[Zorai|Zoraï]] ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während dem Großen Schwarms verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.&lt;br /&gt;
- Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die [[Stamm Frahar-Jäger|Frahar-Jäger]], die [[Stamm Schlammbildhauer|Schlammbildhauer]], die [[Stamm Korsare|Korsare]], die [[Stamm Strandbrecher|Strandbrecher]], die [[Stamm Schattenläufer|Schattenläufer]], der [[Stamm Grüne Samen|Grüne Samen]], die [[Stamm Scharlachroten Söldner|Scharlachroten Söldner]], die [[Stamm Ökokrieger|Ökokrieger]], die [[Stamm Oasengräber|Oasengräber]] und die [[Stamm Kuilde|Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer sind unsere Feinde?'''&lt;br /&gt;
- Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.&lt;br /&gt;
- Der Drachen wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen dass er irgendwo im tiefsten Inneren von [[Atys]] lauert.&lt;br /&gt;
- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die [[Stamm Sap-Sammler|Sap-Sammler]], die [[Stamm Chlorogoos|Chlorogoos]], die [[Stamm Gesetzlosen|Gesetzlosen]], die [[Stamm Lagunenbrüder|Lagunenbrüder]], die [[Stamm Sklaventreiber|Sklaventreiber]], die [[Stamm Tutoren|Tutoren]], die [[Stamm Alten Dryaden|Alten Dryaden]], die [[Stamm Wüstenplünderer|Wüstenplünderer]], der Stamm des [[Stamm Verdunkelndes Sap|Verdunkelnden Sap]].&lt;br /&gt;
- Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.&lt;br /&gt;
- Raubtiere: Es gibt eine Menge gemein gefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin du gehst, wenn du nicht in ihrem Magen landen willst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''&lt;br /&gt;
Ganz einfach: Ob du [[Handwerker]], [[Ernter]], [[Magier]] oder [[Krieger]] bist, wir brauchen dich!&lt;br /&gt;
- Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.&lt;br /&gt;
- Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und [[Waffen]] herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.&lt;br /&gt;
- Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im [[Kampf]] heilen und den Feind auf Trab halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''&lt;br /&gt;
- Training von unsern besten Coaches.&lt;br /&gt;
- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zur Hilfe kommen, wenn du einer davon beitrittst.&lt;br /&gt;
- Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden deine Heldentaten belohnt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist unser neues Land?'''&lt;br /&gt;
Unser Volk hat 2483 die [[Seeland|Seenländer]] zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den [[Urwurzeln]] in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg den auch du tapfer begangen hast, Homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?'''&lt;br /&gt;
Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennen lernen und in der Lage sein neue Gebiete zu erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryker Neubeginn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2481 sind die [[Kitins]] in einen Kreuzzug gezogen, um alle Spuren der Hominheit zu verwischen. Durch Teleportationsregenbögen konnten viele [[Homins]] entkommen und sich in die Sicherheit der [[Urwurzeln]] weit entfernter Länder flüchten. [[Kami]]- und [[Karavan]]mächte gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, in der sie ein Nomadendasein in ständiger Angst vor den Kitins fristeten. Im Schutz der Urwurzeln blieb den anderen Homins unterdessen nichts anderes übrig, als die anderen Hominrassen zu tolerieren, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht länger eine Gefahr darstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Neubeginn bekannte Zeit markiert den Anfang einer neuen Ära und erstreckt sich über den Zeitraum von drei Generationen. Sie beginnt ab dem Zeitpunkt, als die Homins aus den schützenden Höhlen der Urwurzeln an die Oberfläche zurückkehrten und reicht bis zum heutigen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2483'''&lt;br /&gt;
Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Mitglieder der Karavan versichert haben, dass die Kitins zum gegenwärtigen Zeitpunkt keine Bedrohung mehr darstellen, verlassen die Homins ihre Zuflüchte in den Urwurzeln und kehren an die Oberfläche zurück.&lt;br /&gt;
Inbesitznahme der Seenländer. Erkundung des Gebietes, welches den Namen [[Aeden Aqueous]] tragen wird. Die Kundschafter berichten hierbei über eine Gegend namens [[See der Freiheit]], welche besonders reich an Bodenschätzen sein soll. Die ersten Grundsteine der Siedlung [[Fairhaven]] werden gelegt! Die Mitglieder der Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und gebieten, dass diese Siegel niemals durch Hominhand gebrochen werden dürfen!.&lt;br /&gt;
Der Rat der Weisen unter der Führung von Rigan Mac'Darrell leistet einen Treueeid auf die Karavan und verkündet, dass man sich dem Bestreben der [[Matis]] anschließen wird, einen jährlichen Feiertag, das Thanksgivingfest, zu Ehren der Karavan einzurichten. Mit dem Fest soll das schützende Eingreifen der Karavan in Angesicht der anstürmenden Kitin Horden jetzt und in Zukunft angemessen in Ehren gehalten werden. Dieses Fest findet jährlich am Tag der Wintersonnenwende statt, um die Rückkehr zum Licht nach den Jahren in der Dunkelheit zu symbolisieren, die in den Jahren nach dem Großen Schwarm der Kitins erduldet werden mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2484'''&lt;br /&gt;
Auch die Gegend der [[Winde der Muse]] wird erforscht und die ersten [[Außenposten]] werden errichtet.&lt;br /&gt;
Der traditionsreiche Stamm der [[Stamm Korsare|Korsaren]] wird erneut gegründet und macht es sich zur Aufgabe, im Landstrich des Sees der Freiheit wachsam nach Anzeichen von Kitins Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2485'''&lt;br /&gt;
In den Winden der Muse wird erstmalig ein Programm zur Reinigung des Wassers erprobt und durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2486'''&lt;br /&gt;
Die Karavan und die Matis üben Druck auf die Tryker aus, damit sie die Kami-Altare aus den Wohngebieten verbannen.&lt;br /&gt;
Erscheinung der [[Gilde des Elias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2487'''&lt;br /&gt;
Ein Zustrom von Flüchtlingen ergießt sich über die Große Straße, welche bis in die alten Lande führt, in das Gebiet der Tryker. Es werden spezielle [[Außenposten]] für die Aufnahme dieser Flüchtlinge geschaffen, die dazu beitragen sollen, die entwurzelten Tryker bestmöglich in die neue Gesellschaft zu integrieren. Unterzeichnung des Integrationspakts, der Flüchtlingen garantiert, dass sie sich ihrer eigenen [[Rassen|Rasse]] anschließen können und in die Gesellschaft aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Einrichtung des Sicheren Korridors. Die Stützpunkte Aubermouth, Barkdell, Hobwelly, Waverton und Dingleton werden errichtet, um hier die Tryker Flüchtlinge willkommen zu heißen, sie wieder zu Kräften zu bringen und um sie angemessen auf das neue Leben vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Dorf von [[Windermeer]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2488'''&lt;br /&gt;
Der Strom der Flüchtlinge des [[Exodus]] beginnt abzuebben.&lt;br /&gt;
Es wird mit dem Bau der Städte [[Crystabell]] und [[Avendale]] begonnen.&lt;br /&gt;
Es werden heimlich bisher unbekannte Gebiete der Urwurzeln erforscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2489'''&lt;br /&gt;
Der sagenumwobene Kämpfer Bremmen Dingle bringt bei seiner Ankunft aus den alten Landen gänzlich neue Methoden der Kriegsführung mit. Während seiner lange Reise im Zuge des Exodus hatte er seinen Weg Seite an Seite mit großen Kriegern anderer Völker zurückgelegt, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als der [[Orden der Bruderschaft]] bezeichnet wird und hohes Ansehen bei allen Homin Völkern genießt.&lt;br /&gt;
Es werden mehr Außenposten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490'''&lt;br /&gt;
Erstmals werden in der Region der [[Lagunen von Loria]] wieder Kitins gesichtet.&lt;br /&gt;
Leanon, [[Hoï-Cho]], Yasson und Mac'Darrell unterzeichnen den Pakt der gegenseitigen Unterstützung (PGU), um gemeinsam gegen die Kitins zu kämpfen.&lt;br /&gt;
Trykersiedlungen entstehen auf jedem der bekannten Kontinente.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Ordens der Bruderschaft beginnt Ihren Kreuzzug, welcher bis 2492 andauern wird. Mutige Homins der verschiedenen Völker ziehen im Rahmen dieses Feldzugs aus, um die neue Heimat aller Homins von den feindseeligen Kitins zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2492'''&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens der Bruderschaft kehren nach Ende des zwei Jahre andauernden Kreuzzuges gegen die Kitins wieder zu ihren jeweiligen Völkern zurück.&lt;br /&gt;
Es werden neue Handelsrouten in die anderen Länder erkundet und eingerichtet.&lt;br /&gt;
Der Held Bremmen wird auf einem Kundschaftergang durch die Vergänglichen Gärten getötet. Rigan Mac'Darrell ehrt die Taten von Bremmen und des Ordens der Bruderschaft in der Öffentlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2493'''&lt;br /&gt;
Die [[Lagunen von Loria]] werden an die [[Matis]] abgegeben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2494'''&lt;br /&gt;
Es werden zum ersten Mal höhere [[Cutes]] in den Lagunen von Loria gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2495'''&lt;br /&gt;
Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins, welcher jedoch durch die neuen Kampftechniken und Taktiken des Ordens der Bruderschaft zurückgeschlagen werden kann.&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias gewinnt an Popularität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2496'''&lt;br /&gt;
Die [[Gilde von Try]], ein Geheimorden aus Tryker Stammesmitgliedern, errichtet einen unterirdischen Tunnel bis hinein in die [[Wüste|Brennende Wüste]].&lt;br /&gt;
Die Gilde des Elias wird als Sekte gegen die Kirche von [[Jena]] dargestellt und von der Karavan verboten. Söldnerstämme und Banditen verbreiten ein Gefühl der Unsicherheit. Die Grenzgebiete sind nicht länger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2497'''&lt;br /&gt;
Trotz des starken Glaubens an die Karavan, welche beide Völker in der Vergangenheit verbunden hat, entschließen sich die Tryker dazu, sich vom Matis-Reich zu lösen und stattdessen einen Handelspakt mit den [[Fyros]] abzuschließen.&lt;br /&gt;
Fyros-Tryker Pakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2498'''&lt;br /&gt;
An den Straßen unter der Herrschaft der Matis werden Zollstationen aufgebaut.&lt;br /&gt;
Die Durchquerung der [[Urwurzeln]] gestaltet sich durch die scharfe Überwachung durch die Karavan zunehmend schwieriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2499'''&lt;br /&gt;
Die Matis kündigen den Pakt der vier Völker, der im Jahre 2481 in den Urwurzeln unterschrieben wurde.&lt;br /&gt;
Die Trykerbevölkerung der [[grünen Anhöhe]] wird von den Matis des Landes verwiesen.&lt;br /&gt;
Es kommt zum Herbstkonflikt im Gebiet [[Aeden Aqueous]] zwischen den Matis und den Trykern. Zankapfel sind die [[Lagunen von Loria]] und der damit verbundene Zugang zu den wertvollen Wasserressourcen des Sees der Freiheit. [[Still Wyler]] führt die Guerilla in den Lagunen von Loria an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2500'''&lt;br /&gt;
Ein kleine Armee der Fyros unter Führung von [[Imperator Dexton|Dexton]] schließt sich den Trykern an, um diese bei ihrem Kampf gegen die Matis zu unterstützen und die Frontlinie zurückzudrängen..&lt;br /&gt;
Dexton wird von den Matis gefangen genommen und soll gegen ein Lösegeld ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2501'''&lt;br /&gt;
[[Mabreka]] verhandelt Dextons Freilassung für eine Million [[Dapper]].&lt;br /&gt;
In der [[Watergate Grenzfeste]] wird ein Friedensvertrag zwischen Mac'Darrell, Yasson, Hoi-Cho und Leanon geschlossen, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2503'''&lt;br /&gt;
Tod von Rigan Mac'Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Wahl gegen den Korsaren-Kandidaten Still Wyler, und wird Vorsitzender des Rates von [[Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2504'''&lt;br /&gt;
Grenzzwischenfälle mit rassenübergreifenden Stämmen und Banditen. Wyler will gegen die Stämme und Banditen vorgehen. Nimby bietet den Angreifern eine Amnestie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2505'''&lt;br /&gt;
Die Matis führen eine Strafsteuer auf alle Tryker Güter ein, die durch die [[Grünen Anhöhen]] in die [[Wüste|Brennende Wüste]] transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2506'''&lt;br /&gt;
Nimby schließt sich der Initiative der Matis an, die eine strengere Überwachung der Befolgung der Lehren der Karavan vorschreiben.&lt;br /&gt;
Die Matis Strafzölle für Handelszüge durch die Grünen Anhöhen werden in Folge dieses Schulterschlusses gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2507'''&lt;br /&gt;
Der Rat der Tryker verabschiedet die Homin Grundrechtscharta, um den Sklavenhandel abzuschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2508'''&lt;br /&gt;
Der Matisprinz [[Prinz Yrkanis|Yrkanis]] findet bis 2509 Unterschlupf in Fairhaven. In den Matis dominierten Landstrichen kommt es zur Verfolgung der dort lebenden Tryker.&lt;br /&gt;
Beadley Nimby tritt von seinem Vorsitz des Trykerrates zurück.&lt;br /&gt;
Still Wyler, ein ehemaliger Korsar, wird zum Meister des Rates gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2509'''&lt;br /&gt;
Wyler begibt sich auf eine bis 2511 andauernde große Reise über die Seen des Tryker Reiches, um möglichst viele seines Volkes unter seinem Banner zu sammeln.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] verlässt Fairhaven und findet Zuflucht in den Verwelkenden Landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2511'''&lt;br /&gt;
Tryker schneiden die Matis von den Vorräten der Lagunen von Loria ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2512'''&lt;br /&gt;
Matis-Eroberung der Lagunen von Loria.&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis]] bietet Wyler seine Unterstützung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2513'''&lt;br /&gt;
Schlacht der Lagunen von Loria. Yrkanis führt Seite an Seite mit [[Still Wyler]] eine Offensive gegen die in den Lagunen von Loria lagernden Invasionstruppen der Matis an. Viele Matis Krieger und Kriegerinnen weigern sich gegen Yrkanis zu kämpfen und laufen auf die Seite des Prinzen über.&lt;br /&gt;
Erste Sichtung von Kitin Aktivität in der Grotte der Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2514'''&lt;br /&gt;
Der Matis Herrscher Jinovitch wird getötet.&lt;br /&gt;
Still Wyler eskortiert Yrkanis unter großem Jubel zu den Matis. Yrkanis nimmt den Thron. Die Matis ziehen sich offiziell aus den Lagunen von Loria zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2515'''&lt;br /&gt;
[[Prinz Yrkanis|Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler|Wyler]], und [[Imperator Dexton|Dexton]] unterzeichnen einen Friedensvertrag in Fairhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2516'''&lt;br /&gt;
Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Vier Hominanführer (Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen das Freihandelsabkommen, um allen Händlern freies Geleit in allen Homin Territorien zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2518'''&lt;br /&gt;
Ratifizierung durch die vier Homin-Völker der Homin Grundrechtscharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2523'''&lt;br /&gt;
Erste Ruinen in den Urwurzeln werden entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525'''&lt;br /&gt;
Die Nachkommen der unglücklichen Nachkommen jener, die es nicht zu den rettenden Regenbögen schafften, vergrößern täglich die Tryker-Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Die Tryker-Verfassung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Die_Tryker-Verfassung&amp;diff=375</id>
		<title>Die Tryker-Verfassung</title>
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				<updated>2009-06-20T14:41:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: Die Seite wurde neu angelegt: „''Auf Verlangen der Kandidaten zur Gouverneurswahl soll der vollständige der Text der Verfassung der Seen fürderhin bei den Intendanten von Aeden Aqeous aushän...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Auf Verlangen der Kandidaten zur Gouverneurswahl soll der vollständige der Text der Verfassung der Seen fürderhin bei den Intendanten von Aeden Aqeous aushängt sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SOUVERÄNITÄT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Staates Tryker soll immer &amp;quot;Neu-Trykoth&amp;quot; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Staat &amp;quot;Neu Trykoth&amp;quot; soll ein föderaler Staat sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hoheitsgebiet des Staates &amp;quot;Neu-Trykoth&amp;quot; soll &amp;quot;Aeden Aqueous&amp;quot; heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Staatsemblem soll ein Kreis mit Zehn Zweigen sein. Neun davon repräsentieren das Volk, der zehnte Zweig repräsentiert den Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nationalhymne soll &amp;quot;Licht des Ruhmes&amp;quot; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Motto soll &amp;quot;Ruhm dem Volke&amp;quot; und &amp;quot;Freiheit, Gleichheit, Teilen&amp;quot; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 7'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tryker sind von Geburt an frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER GOUVERNEUR DER FÖDERATION ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 8'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gouverneur muss eine föderative Form der Regierung von &amp;quot;Neu-Trykoth&amp;quot; garantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 9'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1 Der Gouverneur ist immer das Oberhaupt des Staates.&lt;br /&gt;
9.2 Der Gouverneur hat immer das Einspruchsrecht bei Entscheidungen des Hohen Rates und der Nationalversammlung, wenn ein vernünftiger Grund vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1 Der Gouverneur muss ein gebürtiger Tryker sein.&lt;br /&gt;
10.2 Nur ein Homin der seit dem Exodus ein Staatsbürger von „Neu Trykoth“ ist, darf Gouverneur werden.&lt;br /&gt;
10.3 Jeder Homin der Gouverneur werden möchte, muss ein Mitglied des Hohen Rates oder der Nationalversammlung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 11'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1 Jeder geborene Tryker darf an der Wahl teilnehmen.&lt;br /&gt;
11.2 Jeder Tryker, der seit 2 Jena Jahren die Staatsbürgerschaft besitzt, darf an der Wahl teilnehmen.&lt;br /&gt;
11.3 Jeder Homin der es wünscht an der Wahl teilnehmen zu möchten, muss eine gewisse Mindesterfahrung besitzten. [Level 50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 12'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gouverneur übt sein Amt auf Lebenszeit aus oder zumindest so lange, bis er beschließt sein Amt nieder zu legen oder er von der Volksversammlung abgewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 13'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Gouverneur sein Amt antreten darf, muss er den Eid der Loyalität ablegen gegenüber seinem Vaterland „Neu Trykoth“ und schwören, die Verfassung zu schützen und zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern der Gouverneur nicht länger seines Amtes weilen kann, wird der Stellvertreter soland dieses Amt übernehmen, bis ein neuer Gouverneur gewählt wurde, jedoch maximal für ein Jena Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER STELLVERTRETENDE GOUVERNEUR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der amtierende Gouverneur muss den stellvertretenden Gouverneur ernennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 16'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.1 Die Handlungen des stellvertretenden Gouverneurs müssen vom Gouverneur überwacht werden, in Belangen der politischen Führung der Nation.&lt;br /&gt;
16.2 Sollte eine Handlung des stellvertretenden Gouverneurs von der Nationalversammlung zurückgewiesen werden, kann der Gouverneur ihr dennoch zustimmen und die Entscheidung des stellvertretenden Gouverneurs für gültig erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 17'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der stellvertretende Gouverneur ist Vorsitzender des Hohen Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER HOHE RAT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 18'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.1 Der Hohe Rat soll sich aus 11 Ministern zusammensetzen.&lt;br /&gt;
18.2 Jedem Minister ist eine Region oder eine Stadt zugeordnet, mit Ausnahme des stellvertretenden Gouverneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 19'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.1 Die Mitglieder des Hohen Rates werden vom amtierenden Gouverneur ernannt.&lt;br /&gt;
19.2 Ein neuer Hoher Rat muss sofort nach Amtsantritt des neuen Gouverneurs ernannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Rat kann jeder Zeit vom Gouverneur aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIE NATIONALVERSAMMLUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 21'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nationalversammlung repräsentiert das Volk von &amp;quot;Neu-Trykoth&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 22'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nationalversammlung gibt es 22 Sitze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 23'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.1 Die Nationalversammlung darf von allen gebürtigen Trykern, sowie von allen Homins, welche seit mindestens 2 Jena Jahren die Staatsbürgerschaften haben müssen, gewählt werden.&lt;br /&gt;
23.2 Geborene Tryker sowie Homins mit der Staatsbürgerschaft Trykers, müssen eine bestimmte Mindesterfarung [Level 50] vorweisen können, um an der Wahl zur Nationalversammlung teilnehmen zu dürfen.&lt;br /&gt;
23.3 Die Nationalversammlung muss innerhalb eines Jena Jahres, nach der Vereidigung des neuen Gouverneurs, neu gewählt werden.&lt;br /&gt;
23.4 Die Wahl der Nationalversammlung muss nach jeder Gouverneurswahl stattfinden.&lt;br /&gt;
23.5 Die Nationalversammlung sollte alle 15 Jena Jahre neu gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 24'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.1 Wer für die Wahl der Nationalversammlung kandidieren, muss seit mindestens 6 Jena Jahren die Staatsbürgerschaft von „Neu Trykoth“ haben&lt;br /&gt;
24.2 All jene die Kandidieren möchten, müssen vom Wahl-Komitee die Erlaubnis bekommen.&lt;br /&gt;
24.3 Das Wahl-Komitee sollte aus den Weisen und den Intendanten aus jeder Stadt bestehen.&lt;br /&gt;
24.4 Geborene Tryker sowie Homins mit der Staatsbürgerschaft Trykers, müssen eine bestimmte Mindesterfarung [Level 50] vorweisen können, um an der Kandidatur zur Nationalversammlung teilnehmen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 25'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.1 Die Nationalversammlung darf den Gouverneur seines Amtes entheben, wenn eine Mehrheit von 17 Mitgliedern dafür ist.&lt;br /&gt;
25.2 Sollte der Gouverneur seines Amtes enthoben werden, so übernimmt der stellvertretende Gouverneur das Amt bis zur nächsten Wahl.&lt;br /&gt;
25.3 Sollte der Gouverneur seines Amtes enthoben werden, so wird ebenfalls eine Neuwahl der Nationalversammlung stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 26'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nationalversammlung kann vom Gouverneur, unter Vorlage triftiger Gründe, aufgelöst werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INNEN- UND AUSSENPOLITIK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Artikel 27'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gouverneur bestimmt die politische Richtung des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 28'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.1 Der Gouverneur ernennt Abgesandte, welche die Interessen des Staates in anderen Staaten vertreten.&lt;br /&gt;
28.2 Verträge und internationale Abkommen können durch die Abgesandten ausgehandelt werden, doch müssen durch den Gouverneur bestätigt und unterzeichnet werden.&lt;br /&gt;
28.3 Der Gouverneur vertritt das Volk bei Treffen mit anderen Staatsoberhäuptern oder er schickt einen Abgesandten an seiner Stelle.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Artikel 29'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.1 Der Gouverneur darf, nach vorheriger Abstimmung mit dem Hohen Rat und der Nationalversammlung, feindlichen Aggressoren, welche das Land bedrohen, den Krieg erklären.&lt;br /&gt;
29.2 Der Gouverneur darf Armeen aufstellen und befehligen in Zusammenarbeit mit dem Hohen Rat, jedoch für maximal 2 Jena Jahre.&lt;br /&gt;
29.3 Bevor ein Krieg vorgesetzt werden darf, muss dem Hohen Rat sowie der Nationalversammlung ein triftiger Grund vorgelegt werden, der dafür spricht.&lt;br /&gt;
29.4 Der Krieg wird durch spezielle Steuern finanziert, die den Staatsangehörigen auferlegt werden, zu ihrem eigenen Wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 30'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gebiet Trykers darf mit einem fremden Land einen Vertrag abschließen oder eine Allianz eingehen, ohne die Zustimmung des Gouverneurs zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 31'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gouverneur darf seinen Ministern verschiedene Vollmachten anerkennen, wie z.B. eine Vollmacht für den Handel oder der Außenpolitik.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Artikel 32'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Rat sollte Komitees und Kommissionen schaffen, zur Verwaltung des internationalen Handels, zum vorantreiben der Technologieforschung und auch zur Erforschung der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 33'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nationalversammlung muss unterrichtet werden, sobald neue Gesetzte verabschiedet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artikel 34'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.1 Der Gesetzesentwurf muss von der Mehrheit des Hohen Rates, sowie vom Gouverneur und von der Mehrheit der Nationalversammlung, damit es verabschiedet werden kann.&lt;br /&gt;
34.2 Wenn die Nationalversammlung ein Gesetz entworfen hat, so muss es durch den Hohen Rat abgesegnet werden und durch den Gouverneur bestätigt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Rüstungen</title>
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&lt;div&gt;[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:west_schwarzbrand.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Außenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenposten 2490 gegründet, 2494 aufgegeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herausforderung für [[Gilde]]n mit einem bestätigten Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem [[Nexus]] am Rande des Verbrannten [[Wald]]es errichtet. Dieser [[Außenposten]] wurde genutzt, um die Infernen des [[Wald]]es stets im [[Auge]] zu behalten und eine Verbreitung auf die Oasenregion zu vermeiden. Für die Soldaten des Imperiums war es eine Ehre, an der Westfront zu dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
* Level: 100&lt;br /&gt;
* Erzeugnisse: [[Greslin Faden]], [[Erhebungskristalle]], [[Gleichgewichtsblume]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Außenposten]]&lt;br /&gt;
* [[Liste der Außenposten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Schwarzbrand-Handelsposten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schwarzbrand_handelsposten.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Außenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Außenposten]] 2489 gegründet, 2494 aufgegeben&lt;br /&gt;
Herausforderung für Gilden mit einem Lehrlingsrang&lt;br /&gt;
Dieser Außenposten war einer der ersten Treffpunkte der [[Wüste|Brennenden Wüste]]. Reisende aus dem Süden machten regelmäßig dort Halt, um sich auszuruhen und Geschäfte zu machen, ehe sie die [[Pyr|Hauptstadt]] erreichten. Sein Name kommt vom verbrannten Wald, der südwestlich davon liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
* Level: 50&lt;br /&gt;
* Erzeugnisse: [[Tekorn Strauch]], [[Erhebungskristalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Außenposten]]&lt;br /&gt;
* [[Liste der Außenposten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liste_der_Au%C3%9Fenposten&amp;diff=327</id>
		<title>Liste der Außenposten</title>
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				<updated>2009-06-19T15:35:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:OP.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Außenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wüste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 :-: [[Schwarzbrand - Handelsposten]] :-: [[Tekorn Strauch]]&lt;br /&gt;
*100 :-: [[West Schwarzbrand - Grenzposten]] :-: [[Greslin Faden]]&lt;br /&gt;
*150 :-: [[Hochtürme - Hof]] :-: [[Greslin Faden]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Südenden Düne - Hof]] :-: [[Maga Lianen]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Malmont - Hof]] :-: [[Egiros Pollen]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Holzbrand - Magischer Ort]] :-: [[Armilo Flechte]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Holzbrand - Festung]]:-: [[Vedice Saft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 :-: [[Psykopla Hügel - Handelsposten]] :-: [[Armilo Flechte]]&lt;br /&gt;
*100 :-: [[Hof des Entdeckers]] :-: [[Maga Lianen]]&lt;br /&gt;
*150 :-: [[Wooky Werkstatt]] :-: [[Armilo Flechte]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Berello Schlucht - Grenzposten]] :-: [[Greslin Faden]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Gefürchteter Sumpf - Hof]] :-: [[Cheng Wurzel]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Westwald - Festung]] :-: [[Rubbarn Gummi]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Ginti - Werkstatt]] :-: [[Tekorn Strauch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 :-: [[Grünes Tal - Handelsposten]] :-: [[Greslin Faden]]&lt;br /&gt;
*100 :-: [[Windiger Weg - Werkstatt]] :-: [[Tekorn Strauch]]&lt;br /&gt;
*150 :-: [[Quellhalle - Handelsposten]] :-: [[Greslin Faden]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Friedhofspforte - Forschungszentrum]] :-: [[Armilo Flechte]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Zwillingsgipfel Werkstatt]] :-: [[Vedice Saft]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Loria's Festung]] :-: [[Maga Lianen]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Wirbeln - Festung]] :-: [[Egiros Pollen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dschungel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 :-: [[Qai-Du - Wekstatt]] :-: [[Maga Lianen]]&lt;br /&gt;
*100 :-: [[Sai-Shun - Festung]] :-: [[Armilo Flechte]]&lt;br /&gt;
*150 :-: [[Dämonenkreuzung - Diplomatischer Aussenposten]] :-: [[Maga Lianen]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Grosses Buschland - Werkstatt]] :-: [[Rubbarn Gummi]]&lt;br /&gt;
*200 :-: [[Gu-Qin - Werkstatt]] :-: [[Tekorn Strauch]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Zo-Kian Ruinen - Werkstatt]] :-: [[Cheng Wurzel]]&lt;br /&gt;
*250 :-: [[Vergessenes Tal - Festung]] :-: [[Greslin Faden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Homin&amp;diff=326</id>
		<title>Homin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Homin&amp;diff=326"/>
				<updated>2009-06-19T15:35:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Homins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Aussehen von Homins auf Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rätsel um den Ursprung der Homins auf [[Atys]] ist noch immer ungelöst. Es gibt jedoch eine Legende, die man sich schon seit Generationen erzählt - und jede Legende birgt einen Schlüssel, der zum Geheimnis des Ursprungs führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sage nach lebten die Homins in vergangenen Zeiten auf einem verarmten Planeten. Der Große Drachen, der Prinz der Unterwelt, verführte sie mit Visionen von reinem Wasser und fruchtbarer Erde. Er führte die Homins auf das versprochene Land von [[Atys]], wo er die Sonne versteckte und den Planeten in die Dunkelheit und Kälte versetzte. Statt wundervoller Länder und der Freiheit lernten sie die Versklavung und Trostlosigkeit kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jena]], die Göttin der Sonne, brachte ihnen die Erlösung. Die Erschafferin von [[Atys]] bekam Wind von der Perversität des Drachen und füllte ihn mit ewigem Feuer. So konnte dieser das kalte Klima nicht mehr beibehalten und das Licht des Lebens nicht länger zurück halten. Danach ließ die Göttin das Licht wieder erleuchten: Kam die Zeit des Grünen Erwachens, die es den Homins ermöglichte, wieder harmonisch in einem Schlaraffenland zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drachen verkroch sich in seiner unterirdischen Höhle im tiefsten Inneren von [[Atys]] und schlief für die nächsten Jahrhunderte ein. Der Planet verwandelte sich in eine einzigartige Welt, in der das Pflanzenreich Herr und Meister war. Manche Pflanzen waren intelligenter als der Weiseste der [[Magier]] und andere gefährlicher als der beste [[Krieger]]. [[Jena]] hat ihren Jüngern der [[Karavan]] die Mission auferlegt, die Homins an verschiedenen Orten des Planeten anzusiedeln, damit jede [[Rassen|Rasse]] ihre Rolle in der Erhaltung von [[Atys]] spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Tag verehren die Homins [[Jena]] und überbringen ihren Jüngern, den [[Karavan]], Opfergaben. Diese reisen quer durch Atys und verfügen über unbekannte Technologien. Aus Angst, den großen Drachen aufzuwecken, der in den [[Urwurzeln]] schlummert, verbietet die Religion Jenas es den Homins, ins Innere von [[Atys]] abzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn es wird erzählt, der Drachen würde erneut aufwachen. Vor seinem Tod wird er das ganze Feuer ausspeien und das Ende von Atys herauf beschwören. Der Prophezeiung nach werden die Homins, die der Lehre Jenas treu sind, erneut gerettet und in eine neue Schlaraffenwelt gebracht werden - falls sie auf der Oberfläche von [[Atys]] verharren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Malmont-Hof&amp;diff=325</id>
		<title>Malmont-Hof</title>
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				<updated>2009-06-19T15:34:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:malmont_hof.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Außenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenposten 2489 gegründet, 2494 aufgegeben&lt;br /&gt;
Challenge für [[Gilde]]n mit einem Expertenrang&lt;br /&gt;
Ein Außenposten, der südlich von Malmount und Dragon's Tail errichtet wurde. Seine Tätigkeiten konzentrieren sich auf die Minenressourcen dieser feindlich gesinnten Region. Ein Teil dieser Ressourcen wurde zu dem Dorf von Dyron und den beiden nahe gelegenen Workshops transportiert. Das restliche Material wurde mit einer Eskorte nach [[Pyr]] gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
* Level: 200&lt;br /&gt;
* Erzeugnisse: [[Egiros Pollen]], [[Erhebungskristalle]], [[Konstitutionsblume]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Außenposten]]&lt;br /&gt;
* [[Liste der Außenposten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Holzbrand-Festung&amp;diff=324</id>
		<title>Holzbrand-Festung</title>
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				<updated>2009-06-19T15:33:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:holzbrand_festung.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Außenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenposten 2491 gegründet, 2494 aufgegeben.&lt;br /&gt;
Challenge für Gilden mit einem Meister-Rang.&lt;br /&gt;
Außenposten wurde auf Orden des Regenten Leanon hin befestigt. Er schützte den verbrannten Wald vor Plünderern und Feinden des Imperiums. Während der Außenposten aktiv war, musste die Garnison, die für seine Verteidigung zuständig war, regelmäßig gegen den Stamm der Scorcher kämpfen- Magier die an den Herd des verzauberten Feuers wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
* Level: 250&lt;br /&gt;
* Erzeugnisse: [[Vedice Saft]], [[Erhebungskristalle]], [[Kraftblume]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Außenposten]]&lt;br /&gt;
* [[Liste der Außenposten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Elias_Tryton&amp;diff=322</id>
		<title>Elias Tryton</title>
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				<updated>2009-06-19T15:32:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Homins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erscheinungsbild von Elias Tryton ist die Manifestation eines großen [[Kami]]s. Er erschien in einem Lichtkegel vor mehr oder weniger 3 Generationen. Dabei erzählte er einigen Auserwählten wie man Homins vor der Kitin Terrorharrschaft durch den Regenbogen in die relative Sicherheit der [[Urwurzeln]] bringen könnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ailan_Mac%27Kean&amp;diff=321</id>
		<title>Ailan Mac'Kean</title>
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				<updated>2009-06-19T15:31:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Homins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtigste Charakterzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie tritt in der Öffentlichkeit stets als eine einfühlsame und ausgeglichene Trykerin auf, unter der Oberfläche schlummert aber immer noch die Kriegerin in ihr, was sich durch einen stählernen Willen zeigt. Schon als Kind tapfer und kämpferisch, neigt Ailan zu rationellen Entscheidungen und hat keinerlei Probleme unangenehme Entscheidungen durchzusetzen.&lt;br /&gt;
Sie ist [[Jena]] und den [[Karavan]] zugewandt und ist bestimmt aber moderat in ihrem Glauben.&lt;br /&gt;
Die starke Abneigung den [[Matis]] gegenüber, die sie in ihrer Kindheit aufgebaut hat, ist einer distanzierten aufgeschlossen Haltung gewichen. Gerade König Yrkanis hat sie während ihrer Zeit als Beraterin [[Still Wyler|Still Wylers]] kennen und schätzen gelernt.&lt;br /&gt;
Den [[Fyros]] ist sie verbunden, weil deren Hitzköpfigkeit Ailan immer an ihre Heldin [[Loria]] erinnert.&lt;br /&gt;
Ihren Willen zur Freiheit und zur Aufrichtigkeit hat sie sich seit ihren Kindheitstagen bei der Gesellschaft von Loria bewahrt, auch wenn sie als Politikerin öfters diplomatischeren Worten den Vorzug geben muss als ihr lieb ist.&lt;br /&gt;
Seit ihrer Zeit bei den [[Atys]] [[Rangers]], pflegt sie zu diesen ein enges, freundschaftliches Verhältnis und hat immer ein offenes Ohr für die Angelegenheiten der Ranger.&lt;br /&gt;
Als enge Freundin von Still und Rhiana Wyler hat sie sich vorgenommen die Politik im Sinne Still Wylers weiterführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2487'''&lt;br /&gt;
Geburt von Ailan Mac'kean als Tochter von Saily und Kerry Mac'kean.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2487 - 2503'''&lt;br /&gt;
Ailan wird von ihren Eltern im Sinne der trykerischen Traditionen innerhalb der Gesellschaft von Loria erzogen. Dort bekommt sie auch moderate jenaische Werte vermittelt. Sie entwickelt schon als Kleinkind einen starken Hass auf die [[Matis]] aber auch auf diejenigen [[Tryker]], die es feige zulassen dass andere Tryker von Matis getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2491'''&lt;br /&gt;
Nach der Attacke der [[Stamm Lagunenbrüder|Lagunenbrüder]] auf einen [[Außenposten]], der zu diesem Zeitpunkt schon den Namen [[Festung von Loria]] trägt, reagieren alle Begleiter Ailan bestürzt als ihnen klar wird dass ihre ehemalige Anführerin ihren Namen für diesen Außenposten hergegeben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2496'''&lt;br /&gt;
Im zarten Alter von neun Jahren schleicht sich Ailan von zu Hause fort und durchquert ganz alleine einen Teil der Gebiete [[Lagunen von Loria]] und [[Winde der Muse]]. Dort will Ailan den [[Stamm Schlammbildhauer|Schlammbildhauern]] beitreten, wird aber ob ihres Alters vom Stamm abgewiesen. Ihr Mut wird aber vom Anführer des Stammes vor allen Mitgliedern gelobt, so dass Ailan trotz der Enttäuschung darüber, nicht aufgenommen worden zu sein, stolz nach Hause zurückkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2506'''&lt;br /&gt;
Das Erstarken der Beziehungen zwischen der Förderation der Tryker und den Karavan stellt die Gesellschaft von Loria zu Frieden. Die Gesellschaft sieht die [[Kami|Kamis]] als unehrliche Wesen an, da die Kamis nie helfen, wenn die Hilfe sich als risikoreich erweist und daher vertrauen sie den Kamis nie völlig. Ailan findet an der Wiederannäherung zwischen den Trykern und den Matis, die zu dieser Zeit stattfand, keinen Gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2507'''&lt;br /&gt;
Viele Mitglieder der Gesellschaft von Loria arbeiten im Konzil der Tryker um die Hominrechte zu fördern. Ailan nimmt nicht teil, aber nicht weil sie zu jung ist, sondern weil sie in der Föderation der Tryker noch nicht bekannt genug ist. Ihre Verbindung mit der legendären Volksheldin Loria bleibt verborgen, so dass Ailan nach der Annäherung der Tryker an die Matis keine Probleme wegen ihrer Abstammung bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2509'''&lt;br /&gt;
Die Wahl Still Wylers, einem alten Korsaren, zwingt die Gesellschaft von Loria ein weiteres Mal in den Schatten zu bleiben, da deren Ursprünge in der Staatsführung kein Vertrauen genießen. Ailan identifiziert sich aber mit den Idealen und Zielen Still Wylers und beginnt innerhalb der Gesellschaft von Loria für dessen Ziele zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2511'''&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft unterstützt den Widerstand in den Lagunen von Loria mit ihren [[Rohstoffe|Ressourcen]] und sie tragen so dazu bei, dass die Matis aufgehalten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2512 - 2514'''&lt;br /&gt;
Zu Ailan Erleichterung findet die Gesellschaft von Loria immer mehr Vertrauen zu [[Still Wyler]], was auch dessen Freundschaft zu König Yrkanis zu verdanken ist, da die Gesellschaft Yrkanis für einen wesentlich aufgeschlosseneren Monarchen hält als dessen Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailan beteiligt sich an den Feldzügen gegen die Matis und trägt durch ihre Kenntnisse und Fähigkeiten als Kriegerin zu den Siegen über die Matis bei.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2517'''&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft vom Loria erforscht unter strikter Geheimhaltung die [[Urwurzeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2520'''&lt;br /&gt;
Ailan schließt sich den [[Atys]] [[Rangers]] an und trainiert für zwei Jahre unter Wilk Potskin bis sie zu dem Entschluss kommt, dass sie lieber direkt für die Sache der Tryker eintritt, als bei den Rangern für die gesamte Hominheit zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2522'''&lt;br /&gt;
Ailan wird in den engeren Beraterkreis Still Wylers berufen und freundet sich schnell mit Still Wyler und dessen Gattin Rhiana an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2523'''&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft von Loria teilt die meisten ihrer Erkenntnisse über die Urwurzeln mit den anderen Trykern, besonders mit der [[Gilde von Try]], was die Grundlage für eine enge Freundschaft wird. Ailan offenbart Shaly Nara, der Anführerin der [[Gilde von Try]], dass sie eine Nachfahrin von Loria sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2528'''&lt;br /&gt;
Ailan birgt zusammen mit Shaly Nara und Derry o'Darren die Schachtel mit den Lebenssamen, über die die Gesellschaft von Loria schon so lange wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2532'''&lt;br /&gt;
Nach dem Tode Still Wylers versucht Ailan die Gouverneurswahl zu gewinnen, dass sie eine direkte Nachfahrin der Volksheldin Loria ist, gereicht ihr – wenn auch unbeabsichtigt - zu ihrem Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2534'''&lt;br /&gt;
Ailan Mac'kean wird mit überwältigender Mehrheit zur Gouverneurin von Neu Trykoth gewählt. Sie zeigt gutes politisches Gespür als sie mit Shaly Nara und Lakera zwei ihrer Mitbewerberinnen in ihren Beraterstab ruft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kitin&amp;diff=320</id>
		<title>Kitin</title>
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				<updated>2009-06-19T15:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreaturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kidinak]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kinrey]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Kizarak]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Kizoar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kizoar.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kizoar sind vorsichtige Aasfresser mit mächtigen Flügeln, welche eine Spannweite von bis zu 2 Metern erreichen. Diese erlauben es ihnen, bei der geringsten Gefahr sofort zu fliehen. Sie sammeln [[Rohstoffe|Ressourcen]] für die Kolonie. Die Kizoar fliegen über die sich windende Beute, bis es ihnen sicher genug erscheint, dieser den tödlichen Stich zu versetzen. Diesen Arbeiter-[[Kitin]] gibt es auf ganz [[Atys]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kirosta</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kirosta.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese riesigen [[Kitins|Kitin]]-Krieger, erkennbar am langen stromlinienförmigen Unterleib, sind ein Horror für alle [[Tiere]], die in ihrer Umgebung leben. Das Gift, welches eines der tödlichsten auf ganz [[Atys]] ist, wird durch einen [[Stachel]] am Ende des Unterleibes direkt in das Opfer injiziert. Dieser Kitin kommt auf ganz [[Atys]] vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Kipesta</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kipesta.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sechsflügeliger, farbenprächtiger [[Kitin]]-Kundschafter mit verlängertem Unterleib. Die Kipesta suchen neue Gebiete für Wanderarbeiter, welche dort neue Nester zu errichten. Sie feuern eine hochwirksame, pollenbasierte Substanz auf ihre Beute ab. Das Gift wird in einem Beutel produziert und gespeichert. Dieser entleert sich, sobald die Substanz durch den Rüssel geschossen wird. Diese explodiert, sobald sie mit Luft in Berührung gerät. Die Kipestas leben auf ganz Atys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kincher&amp;diff=316</id>
		<title>Kincher</title>
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				<updated>2009-06-19T15:28:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kincher.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Kitin]]-Jäger sind anhand der gewaltigen Unterkiefer, dem kleinen Unterleib und den Wucherungen auf dem Rücken leicht erkennbar. Die Kincher führen andere Kitins zum Auffinden bestimmter [[Ressourcen]] in unbekannte Gebiete. Sie fressen und analysieren alles was ihnen in den Weg läuft und wählen und markieren die besten Materialien. Dieser Kitin-Kämpfer kommt auf ganz [[Atys]] vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kipee&amp;diff=315</id>
		<title>Kipee</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kipee.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Kitin]]-Arbeiter sind die einzig wahren Pflanzenfresser der Kitin Familie. Dieses große, wenig aggressive Spinnentier baut Nester, kümmert sich um [[Larven]] und kann oft in Herden angetroffen werden, die sich von früh bis spät grasend an der [[Rinde]] von [[Atys]] gütlich tun. Den Kipee gibt es auf ganz [[Atys]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kipee&amp;diff=314</id>
		<title>Kipee</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kipee.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Kitin]]-Arbeiter sind die einzig wahren Pflanzenfresser der Kitin Familie. Dieses große, wenig aggressive Spinnentier baut Nester, kümmert sich um [[Larven]] und kann oft in Herden angetroffen werden, die sich von früh bis spät grasend an der [[Rinde]] von [[Atys]] gütlich tun. Den Kipee gibt es auf ganz [[Atys]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kincher</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kincher.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Kitin]]-Jäger sind anhand der gewaltigen Unterkiefer, dem kleinen Unterleib und den Wucherungen auf dem Rücken leicht erkennbar. Die Kincher führen andere Kitins zum Auffinden bestimmter [[Ressourcen]] in unbekannte Gebiete. Sie fressen und analysieren alles was ihnen in den Weg läuft und wählen und markieren die besten Materialien. Dieser Kitin-Kämpfer kommt auf ganz [[Atys]] vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kidinak&amp;diff=312</id>
		<title>Kidinak</title>
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				<updated>2009-06-19T15:27:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kidinak.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kitins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Kitin]]-Drohnen paaren sich mit der Königin und beschützen sie. Ohne die Königin dabei zu verlassen, wird der Kidinak seinen Gegner angreifen, sobald er diesen erblickt hat. Dabei wird er seine hakenähnlichen Auswüchse an der Vorderseite benutzen, um den Angreifer in Stücke zu teilen. Das vordere Beinpaar der Kidinak ist so verändert, dass sie kleine Zangen formen, die diese Kreatur dafür benutzt, das Fleisch zu schneiden und zu essen. Diese Elite Kidinaks kommen auf ganz [[Atys]] vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kipesta&amp;diff=311</id>
		<title>Kipesta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kipesta&amp;diff=311"/>
				<updated>2009-06-19T15:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kipesta.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sechsflügeliger, farbenprächtiger [[Kitin]]-Kundschafter mit verlängertem Unterleib. Die Kipesta suchen neue Gebiete für Wanderarbeiter, welche dort neue Nester zu errichten. Sie feuern eine hochwirksame, pollenbasierte Substanz auf ihre Beute ab. Das Gift wird in einem Beutel produziert und gespeichert. Dieser entleert sich, sobald die Substanz durch den Rüssel geschossen wird. Diese explodiert, sobald sie mit Luft in Berührung gerät. Die Kipestas leben auf ganz Atys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kizoar&amp;diff=310</id>
		<title>Kizoar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kizoar&amp;diff=310"/>
				<updated>2009-06-19T15:25:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kizoar.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kizoar sind vorsichtige Aasfresser mit mächtigen Flügeln, welche eine Spannweite von bis zu 2 Metern erreichen. Diese erlauben es ihnen, bei der geringsten Gefahr sofort zu fliehen. Sie sammeln [[Rohstoffe|Ressourcen]] für die Kolonie. Die Kizoar fliegen über die sich windende Beute, bis es ihnen sicher genug erscheint, dieser den tödlichen Stich zu versetzen. Diesen Arbeiter-[[Kitin]] gibt es auf ganz [[Atys]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kitin&amp;diff=308</id>
		<title>Kitin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kitin&amp;diff=308"/>
				<updated>2009-06-19T15:22:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: hat „Kitins“ nach „Kitin“ verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreaturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kidinak]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kinrey]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Kizarak]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora%C3%AF&amp;diff=306</id>
		<title>Zoraï</title>
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				<updated>2009-06-19T15:21:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: hat „Zoraï“ nach „Zorai“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen|Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Rassen</title>
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				<updated>2009-06-19T15:18:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: Änderung 304 von Purg (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Homin Rassen von Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Atys gibt es vier verschiedene Rassen, mit denen Sie spielen können. Jede Rasse hat ihre eigene Kultur und Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernen Sie Ihr Volk, Ihre Allierten und Ihre Feinde kennen. Diese Rubrik bietet nicht nur einen Einblick ins Rollenspiel, sondern gibt Ihnen auch die Schüssel, um die ganze Dimension des Spiels zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Matis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als stolze Erben einer Monarchie, gebildet und ehrgeizig, wie es in ihrer Natur liegt, streben die [[Matis]] danach, ihre einstmals königlichen Städte wieder zu errichten und ihre Dominanz über [[Atys]] zu festigen und auszubauen. Doch allzu oft verbrauchen allein die internen Zwistigkeiten einen Großteil der Energie dieses Volkes, da jedes Haus um den Anspruch auf die Krone wetteifert. Die Matis sind Meister in der Manipulation von pflanzlichen Stoffen und so bestehen ihre [[Waffen]] und [[Rüstungen]], aber auch gebräuchliche Haushaltsgegenstände aus lebendem, organischen [[Materialien|Material]] und sind somit mit einem gewissen Eigenleben ausgestattet. Ihr fester Glauben ist es, dass alles im Universum eine Funktion besitzt und sich auch jeder Homin in seinen gesellschaftlichen Rang einfügen muss. Sie sind die treuesten Anhänger der [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tryker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Völkern das kleinwüchsigste, sind die [[Tryker]] ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige [[Homins]] mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum. Sie sehen die [[Karavan]] als treue Anhänger [[Jena|Jenas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der [[Fyros]] nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten [[Krieger]] hervorzubringen. Mut und [[Ruhm]] sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der [[Fyros]] den großen Drachen zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der [[Kitin|Kitins]] verantwortlich war. Ihr Lebensraum ist die Wüste, deren unerbittliche Umwelt ein Spiegelbild für den Kampfeswillen dieser Rasse darstellt. Die weniger Natur begeisterten Fyros rücken immer näher mit den [[Kami]]s zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zorai|Zoraï]] sind gefürchtete, mystische Wesen aus den Tiefen des dunklen und versteckten [[Dschungels|Dschungel]]. Bedingungslos dienen sie dem lebenden Planeten. Auf Ihrer Suche nach spiritueller Erleuchtung und in Ihrer Liebe für den Planeten sind sie eng an die mysteriösen [[Kami]]s herangewachsen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purg</name></author>	</entry>

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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kategorie:Rassen&amp;diff=304</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Purg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Homin Rassen von Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Atys gibt es vier verschiedene Rassen, mit denen Sie spielen können. Jede Rasse hat ihre eigene Kultur und Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernen Sie Ihr Volk, Ihre Allierten und Ihre Feinde kennen. Diese Rubrik bietet nicht nur einen Einblick ins Rollenspiel, sondern gibt Ihnen auch die Schüssel, um die ganze Dimension des Spiels zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Matis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als stolze Erben einer Monarchie, gebildet und ehrgeizig, wie es in ihrer Natur liegt, streben die [[Matis]] danach, ihre einstmals königlichen Städte wieder zu errichten und ihre Dominanz über [[Atys]] zu festigen und auszubauen. Doch allzu oft verbrauchen allein die internen Zwistigkeiten einen Großteil der Energie dieses Volkes, da jedes Haus um den Anspruch auf die Krone wetteifert. Die Matis sind Meister in der Manipulation von pflanzlichen Stoffen und so bestehen ihre [[Waffen]] und [[Rüstungen]], aber auch gebräuchliche Haushaltsgegenstände aus lebendem, organischen [[Materialien|Material]] und sind somit mit einem gewissen Eigenleben ausgestattet. Ihr fester Glauben ist es, dass alles im Universum eine Funktion besitzt und sich auch jeder Homin in seinen gesellschaftlichen Rang einfügen muss. Sie sind die treuesten Anhänger der [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tryker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Völkern das kleinwüchsigste, sind die [[Tryker]] ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige [[Homins]] mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum. Sie sehen die [[Karavan]] als treue Anhänger [[Jenas|Jena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der [[Fyros]] nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten [[Krieger]] hervorzubringen. Mut und [[Ruhm]] sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der [[Fyros]] den großen Drachen zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der [[Kitin|Kitins]] verantwortlich war. Ihr Lebensraum ist die Wüste, deren unerbittliche Umwelt ein Spiegelbild für den Kampfeswillen dieser Rasse darstellt. Die weniger Natur begeisterten Fyros rücken immer näher mit den [[Kami]]s zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zorai|Zoraï]] sind gefürchtete, mystische Wesen aus den Tiefen des dunklen und versteckten [[Dschungels|Dschungel]]. Bedingungslos dienen sie dem lebenden Planeten. Auf Ihrer Suche nach spiritueller Erleuchtung und in Ihrer Liebe für den Planeten sind sie eng an die mysteriösen [[Kami]]s herangewachsen.&lt;/div&gt;</summary>
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