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		<title>EnzyklopAtys - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Rohstoffgewinnung&amp;diff=35800</id>
		<title>Rohstoffgewinnung</title>
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				<updated>2023-08-12T20:27:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fichdlmaa: Namenskorrektur Miles Dopoine -&amp;gt; Milles Dodoine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Rohstoffgewinnung |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Harvesting |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Recolección |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Forage |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Добычи |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ryzom gewinnt man Materialien aus dem Untergrund oder von der Oberfläche durch &amp;quot;Ernte&amp;quot; oder &amp;quot;Prospektion&amp;quot; oder &amp;quot;Buddeln&amp;quot;. Es ist auf [[Atys]] das Äquivalent, was in anderen Spielen häufig auch als &amp;quot;Bergbau&amp;quot;, &amp;quot;Sammeln&amp;quot; oder ähnliches beschrieben wird. Jedoch ist das salopp genannte Buddeln in Ryzom aufwändiger als &amp;quot;finde eine Ressource und klicke drauf&amp;quot;. Genauso wie das [[Handwerk]] &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;[[:en:crafting|en: crafting]]&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; ist die Ernte ein komplexes System mit vielen Kniffen und Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge bedeutet dies für neue Spieler, dass sie eine steile Lernkurve erklimmen können. Als neuer Spieler fang mit Ernte an, am besten mit den Tutorial-Missionen auf [[Silan]] von Milles Dodoine. Siehe auch [[:en:Silan_Guide/Harvest|dieser Silan-Guide]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;[[:en:Silan_Guide/Harvest|en]]&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;. Die Missionen von Milles Dodoine geben einen exzellenten Crash-Kurs über die Grundlagen des Abbaus von Ressourcen. Der Rest ergibt sich dann durch Erfahrung und etwas Herum-Experimentieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nicht mehr verfügbar, eventuell irgendwo gesichert? &lt;br /&gt;
Darüber hinaus könnte [http://pegasus-foundation.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=2291&amp;amp;posts=4 dieser Guide der Pegasus Foundation] hilfreich sein. Es ist ein Mittelweg zwischen Anfänger- und Fortgeschrittenen-Leitfaden, der alle Aspekte der Ernte abdeckt.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Larvasources.jpg|200px]] [[Image:Flowersource.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einige der ungewöhnlicheren Ressourcen, die Du ernten kannst.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
Du willst also im anfangen zu Buddeln und im Dreck zu wühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddeln ist in Ryzom eines der wenigen Dinge in denen man falsche Entscheidungen treffen kann, die dazu führen, dass man nicht mehr mit sinnvoller Geschwindigkeit leveln kann, wenn man die falschen Stanzas kauft. Stell also die richtigen Fragen und trainiere auf gute Art und Weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes benötigt man ein Werkzeug, die Hacke. Falls Du keine besitzt, kauf eine beim Werkzeughändler, der sich in jeder Stadt findet. Wer auf [[Silan]] anfängt, besitzt automatisch eine und auch die grundlegende Stanza, &amp;quot;Aggressiver Abbau 10&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite wichtige Sache ist: Buddel nur in leichter Rüstung oder nackig. In anderer Ausrüstung gekleidet verbraucht man deutlich mehr Fokus, bekommt viel mehr Beeinträchtigungen der Qualität und verringert die Stabilität der Quelle. Auch die Ranger-Rüstung von Silan ist nicht ideal für's Buddeln, da sie eine mittelschwere Rüstung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du nicht Buddeln als Spezialisierung bei der Charakter-Erschaffung gewählt hast, ist &amp;quot;aggressiver Abbau 10&amp;quot; die einzige Abbau-Stanza, die Du besitzt. Als erstes wirst du deshalb aus der Stadt gehen wollen und nahe den Ställen nach den leuchtenden, grünen Stellen auf dem Boden suchen, die &amp;quot;Rohmaterial-Quelle&amp;quot; über sich stehen haben. Wähle eine als Ziel aus und doppelklicke auf &amp;quot;aggressiver Abbau&amp;quot;. Das wird den Abbau-Prozess starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fokus ===&lt;br /&gt;
Ein paar Worte zum Fokusverbrauch. Wenn man die schon offen liegenden Quellen in den Städten erntet, so bekommt man keinen Fokus zurück. ABER, bei selbst prospektierten (geworfenen) Quellen, die auch selbst abgebaut werden, bekommt man den gesamten Fokus zurück, der während des Abbaus verbraucht wurde - jedoch nicht denjenigen, der zur Prospektion verbraucht wurde. Dies ist ein Vorteil beim Abbau selbst prospektierter Quellen, die so über deutlich längere Zeiträume abgebaut werden können bevor Fokus regeneriert werden muss. Bedenke auch, dass man mehr Erfahrung bekommt, wenn man eigene Quellen abbaut. Wenn man mag, kann man auch die Stanza zur Fokus-Wiederherstellung verwenden, die gerade groß genug sind, den Fokusverlust durch das Prospektieren auszugleichen. Der Timer an der 100-Punkte Stanza für Fokus-Regenerierung ist kurz genug, dass er alle paar Quellen neu genutzt werden kann - und so die Zeit verkürzt, die man herumsitzen muss, um Fokus zu regenerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Abbau / Ernte =&lt;br /&gt;
Beim Start des Abbaus einer Quelle wird in der Sys-Info eine Nachricht auftauchen. Sie gibt Auskunft über die höchste aus der Quelle abbaubare Qualität und den Status der Quelle. Die maximale Höhe der Qualität einer Quelle ist vom Level der Region abhängig ähnlich wie der Level der Tiere, die darin herumlaufen - auch wenn es Ausnahmen gibt. Beispielsweise ist der Majestätische Garten ein Q50-Gebiet, so dass man maximal Q50-Mats abbauen kann. Hingegen ist der Hain der Verwirrung ein Q250-Gebiet, so dass man dort Materialien bis zu Q250 abbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quellenstatus bestimmt, wie stabil und robust eine Quelle ist und wie hoch ihr Explosionsrisiko ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größtenteils ist der Quellenmodus nicht sehr wichtig, wenn man mit Pfegeplan bzw. -stanzas arbeitet. Hat man (noch) keine solchen, kann man daran sowieso nichts ändern. Wenn man den Status studiert, mag es aber helfen zu erkennen, wann sich ein Abbau lohnt und wann nicht. Auch ändert sich der Quellenstatus, so daß man darauf aufpassen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Quelle anklickt, so sieht man ein Bild wie in der Info-Box rechts.&lt;br /&gt;
[[Image:SourceInfo001.jpg|thumb|Quellen-Informationen]]&lt;br /&gt;
Von oben nach unten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiß: verbleibende Abbau-Zeit&lt;br /&gt;
* Blau: Quellen-Inhalt&lt;br /&gt;
* Rot: Leben der Quelle (das Herz)&lt;br /&gt;
* Gelb: Quellenstabilität (Explosionsrisiko)&lt;br /&gt;
* Orange: Kami-Toleranz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle werden beim Abbau der Quelle geringer. Wenn ein Balken komplett verschwindet, so kann von der Quelle nichts mehr abgebaut werden. Das Ziel ist - zumindest bei niedrigeren Leveln - dass der Zeitbalken als erstes verschwindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status der Quellen ====&lt;br /&gt;
Der Status der Quellen wird in der Sys-Info ausgegeben und ändert sich, wenn der maximale Level der Quelle beim Abbauen erreicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Status 0''': Sehr widerstandsfähige Quelle. Gegen Ende wird sie instabil und gefährlich.&amp;lt;br&amp;gt;Das Leben der Quelle nimmt anfänglich nur wenig ab, aber die Stabilität nimmt rapide ab bis zur Explosion oder Ausgasung; eine solche Explosion wird heftig und gefährlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Status 1''': Sehr widerstandsfähige Quelle mit relativ guter Stabilität und sehr geringen Schäden.&amp;lt;br&amp;gt;Der ideale Modus, der Favorit der meisten Ernter: Bei einem Fehler verliert man etwas Erfahrung und Leben, nichts Dramatisches. Hüten Sie sich jedoch vor abrupten Wechseln von Modus 1 zu 0 kurz vor der Explosion, die sehr regelmäßig tötlich ist. Ein wenig Sorgfalt, um die Quelle zu stabilisieren, wird ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Status 2''': flüchtige Quelle, sehr stabiler Boden, große Vorkommen, sehr hohe Stabilität, hoher Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;Ein wenig Aufmerksamkeit um das Leben wird ausreichen, um sich selbst in Sicherheit zu bringen. Diese Art von Quelle explodiert äußerst selten, aber wenn sie explodiert, ist der Schaden hoch, und es bleibt eine Wolke zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Status 3''': Instabile und nicht-nachhaltige Quelle, geringer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;Ein unbeliebter Modus, weil er viel Sorgfalt in Stabilität und Leben erfordert. Ein Fehler kostet jedoch fast nie das Leben des unachtsamen Ernters. Explosion, dann Wolke mit geringem Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Status 4''': Stabile, relativ langlebige Quelle.&amp;lt;br&amp;gt;Es ist das Gegenteil von Modus 1: ein wenig Aufmerksamkeit um das Leben an der Quelle wird ausreichen, um geschützt zu sein. Doch Achtung bei den Schäden, die am höchsten zum Zeitpunkt der Explosion und dann bei der Wolke auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Status 5''': instabile und nicht sehr langlebige Quelle, hoher Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;Der schlimmste Status für die Ernte: Er ist identisch mit Status 3, außer daß Fehler weniger verzeihlich sind, da sowohl der Explosions-Schaden als auch der Schaden der Gaswolke höher ist.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* '''Andere Modi''': Stabile Quellen.&amp;lt;br&amp;gt;Während der ersten Ernte-Stufen beim Bohren zeigen die Quellen die Modi 11, 12... Machen Sie sich keine Sorgen. Auf dieser Ebene muss man einfach nur graben. Leider tauchen diese Modi um Level 10 herum bei den Quellen nicht mehr auf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelheiten: ==&lt;br /&gt;
=== Verbleibende Zeit: ===&lt;br /&gt;
Dies ist einfach die Zeit, die noch verbleibt, um von dieser Quelle Rohstoffe abzubauen. Die anfänglich verfügbare Zeit hängt von der Stanza ab mit der die Quelle prospektiert wurde sowie dem Level des Prospektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quelleninhalt: ===&lt;br /&gt;
Dieses zeigt an, wieviel Material von der Quelle abgebaut werden kann. Dieses ist eine gerundete Zahl dessen, was tatsächlich im Boden liegt. Meist kann man ein Material weniger aus dem Boden extrahieren als hier angezeigt wird. Sprich, wenn der Quelleninhalt 12 ist, wird man nur 11 abbauen können, weil tatsächlich im Boden 11,7 liegen. Gelegentlich wird man die angezeigte Menge abbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leben der Quelle: ===&lt;br /&gt;
Dies ist das Leben oder das Herz der Quelle. Während des Abbaus wird dieser Balken stetig zurückgehen. Die Rate des Rückgangs hängt vom Quellenstatus und den Abbau-Stanzas (sanft vs. aggressiv) ab. Man kann den Lebensbalken mit Pflege-Stanzas (Quellen-Heilung) wieder auffüllen; das ist eine der verfügbaren Pflege-Stanzas. Wenn der Lebensbalken auf Null fällt, wird die Quelle vorzeitig zerstört und es ist möglich, daß damit das gesamte Gebiet erschöpft wird. Das hieße, daß man längere Zeit warten muß, bevor man an dieser Stelle weiter Material abbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosionrate und -risiko: ===&lt;br /&gt;
Dieser Balken zeigt an, wie stabil die Quelle ist. Auch dieser wird sich vermindern, während man die Quelle abbaut. Die Geschwindigkeit des Rückgangs hängt auch hier vom Quellenstatus und den verwendeten Stanzas ab. Wenn der Balken auf Null sinkt, gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Explosion. Die Explosion fügt Dir Schaden zu, der von 50HP bis zu über 2000HP reicht. Je höher die Qualität der abgebauten Materialien ist, desto höher kann der Schaden sein&lt;br /&gt;
* Eine Gaswolke tritt aus. Diese wird allen in ihr stehenden Homins sekündlich Schaden zufügen. Man kann aus der Wolke herausgehen, wird dann aber von der Quelle zu weit weg sein, um sie weiter abzubauen.&lt;br /&gt;
Die wichtige Info hier ist, dass man sterben kann. Beim Ernten zu sterben, während man mit anderen Spielern schreibt, passiert auf Atys häufig, weil man dabei leicht vergisst auf die Quellen-Info zu achten. Explosionen und Gaswolken können vermieden werden durch das Nutzen von Pflege-Stanzas, ähnlich der Pflege für das Leben der Quelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kami-Toleranz: ===&lt;br /&gt;
Kami-Toleranz wird nicht von einer Person beeinflusst. Es wird von allen Leuten, über längere Zeiträume beeinflusst. Normalerweise sind die Q250-Quellen an der Oberfläche am meisten beeinflusst, wenn 4+ Leute dauerhaft diese abbauen. Die Kami-Toleranz unterscheidet sich räumlich, sodass ein Gebiet in der Region nahezu eine Toleranz von 0 haben kann während ein angrenzendes Gebiet noch volle Toleranz genießt. Wenn die Kami-Toleranz auf Null fällt, erhält man eine Nachricht wie &amp;quot;Du hast das Land beklaut. Die Kami werden Dich bestrafen&amp;quot;. Erntet man alleine, so hat man dann noch ein wenig, aber nicht viel Zeit ... bevor ein Blitz mit 6k Schaden Dich zu Boden wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbau-Stanzas: ==&lt;br /&gt;
Sobald Du Verbesserungen für den Abbau-Prozess bekommt, wirst Du anfangen wollen, die Stanzas Deinen Bedürfnissen anzupassen. Es gibt drei essentielle Stanzas zum Abbau und einige zusätzliche. Man wird sich bei den drei essentiellen zwischen aggressiv und sanft entscheiden müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aggressiv vs. sanft: ===&lt;br /&gt;
Aggressiv kostet weniger Fokus als sanft, aber beschädigt die Quelle mehr. Das heißt, daß Explosionsrisiko und Lebensbalken der Quelle sich bei aggressivem Abbau deutlich schneller verringern werden. Es gibt viele Debatten, welches besser ist - im Endeffekt muss man selbst ausprobieren, was für einen funktioniert. Es lohnt sich auch, mit fortschreitendem Level immer mal wieder neu mit den dann höheren Stanzas zu experimentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rate: ===&lt;br /&gt;
Rate beschreibt, wieviel pro Abbauvorgang von der Quelle abgebaut wird. Nutze hier den höchstmöglichen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschwindigkeit: ===&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit definiert, wie lange ein einzelner Abbauvorgang dauert. Hohe Geschwindigkeit heißt also, dass weniger Zeit verbraucht wird. Dies kann bei mittleren Leveln dazu führen, dass man sehr schnell seinen Fokus komplett verbraucht hat. Deshalb sollte man beim Abwägen zwischen Geschwindigkeit und Rate sich meist für eine höhere Rate entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualität des Materials: ===&lt;br /&gt;
Dies bestimmt die Güte des Materials, häufig abgekürzt als Q; diese reicht von 1 bis zu 250 (in den höchsten Gebieten) bzw. dem Maximum der jeweiligen Karte. Wenn man für Erfahrung Quellen abbaut, sollte man immer die höchst mögliche Güte wählen, aber nicht mehr als 10 über dem eigenen Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände-Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
Der Name ist Programme. Diese Stanza zu nutzen heißt, daß man besonders vorsichtig ist, weil man das Gelände kennt. Geländespezialisierung hilft, eine Quelle zu stabilisieren. Man bekommt folglich mehr Materialien und muss weniger in Pflege investieren - es ist aber keine Komplett-Pflege. Die Unterschiede sind nicht riesig, aber merklich. Diese Stanza wird für alle Teile des Erntens als notwendig angesehen: Wald, Seenland, Wüste, Dschungel und Urwurzeln. Stelle also sicher, die jeweils korrekt Geländespezialisierung zu verwenden. Die Spezialisierung auf Urwurzeln ist erst verfügbar, wenn Level 150 in einem anderen Gebiet erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material-Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
Dies ist ähnlich der Geländespezialisierung, aber in diesem Fall ist man besonders vorsichtig, weil man das Material besonders gut kennt. Die Effekte sind vergleichbar, aber etwas kleiner als die der Geländespezialisierung. Diese Stanza wird häufig ausgelassen, weil man sie immer ändern muss, wenn man das abgebaute Material wechselt. Da es für jedes Material eine eigene Spezialisierung gibt, kann man hier viele Erfahrungspunkte ausgeben bevor man sie für jedes benötigte Material hat. Deshalb ist es empfehlenswert, in diese Stanza erst ab höheren Leveln zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrung (XP) ==&lt;br /&gt;
Was bestimmt die Erfahrung und warum ändert sich das manchmal? Wie maximiere ich meine Ernte-XP?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinfacht ausgedrückt von wichtig zu unwichtig:&lt;br /&gt;
Qualität des Materials (Q) -&amp;gt; Güte des Materials -&amp;gt; Anzahl der Materialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualität des Materials ===&lt;br /&gt;
Die wichtigste Sache bei der Erfahrung im Ernten ist die Qualität des geernteten Materials. Damit ist die Qualitätszahl wie Q10, Q140 etc gemeint. Die sollte man jederzeit so hoch wie möglich wählen. Sobald man diese erhöhen kann, sollte man das tun. Aggressiven Abbau bekommt man 15 Level unter der Qualitätszahl, so dass man aggressiven Abbau 50 bei eigenem Level 35 beim Lehrer kaufen kann. Die Stanza für sanften Abbau kann man 10 Level unter der jeweiligen Qualitätszahl bekommen, d.h. saften Abbau 50 bekommt man ab Level 40. Als generelle Regel gilt jedoch: baue immer nur 10 Level über Deinem aktuellen Level ab. Versucht man höhere Level abzubauen, so bekommt man Verminderungen der Qualität (Degrades), die den Level des aktuell extrahierten Materials (wieder) herabsetzen. Demzufolge wird man auch aggressiven Abbau 50 erst dann wählen wollen, wenn man selbst Level 40 erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Güte der Materialien ===&lt;br /&gt;
Die zweitwichtigste Eigenschaft ist die Güte des Materials: höherwertige Materilien geben mehr XP. Die Reihenfolge ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Basis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Fein&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Vorzüglich&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Exzellent&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Erhaben&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst merken, dass mit dem Abbau höherwertiger Materialien die XP ansteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele werden bemerken, dass vorzügliche Materialien ähnlich häufig zu finden sind wie Basis-Materialien oder fein, sodass man auch gleich vorzügliche Materialien abbauen kann sobald möglich. Eine Ausnahme hierfür ist, wenn man in einer anderen Klimazone abbaut und man die Materialien dann nicht beim Handwerken verbauen könnte: denn beim Handwerken können Materialien der Güte vorzüglich oder besser nur in Bauplänen von Gegenständen der entsprechenden Region verwendet werden. Ein Beispiel: Als [[Tryker]] hast Du Dich auf den Abbau von Seenland-Materialien spezialisiert, und baust bisher auch nur Seenland- bzw. Tryker-Gegenstände, weil Du damit angefangen hast. Bei diesen Tryker-Gegenständen kann man NUR vorzügliches Material (oder exzellentes oder erhabenes) aus dem Seenland verwenden, aber Basis- und feines Material aus allen Klimata. Wenn Du also anfangen willst, Wüstenmaterial abzubauen, wirst Du Dich vermutlich auf Basis- oder feines Material beschränken wollen, um auch jenes für's Handwerk verwenden zu können.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme von diesen Regeln ist Material aus den Urwurzeln, welches in Bauplänen jeder Rasse verwendet werden kann, unabhängig von der Güte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anzahl der Materialien ===&lt;br /&gt;
Der nächste wichtige Einfluß für die XP ist die Anzahl der von einer Quelle abgebauten Materialien. Anfänglich wirst Du eines von jeder Quelle abbauen können, aber dieses wird sich deutlich erhöhen während Du an Erfahrung wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflege ===&lt;br /&gt;
In Hinsicht auf XP wirst Du Erfahrung verlieren, wenn der Lebens- oder Stabilitätsbalken der Quelle auf Null fallen. Das kann pro Quelle sich stark bemerkbar machen und die Pflege-Stanzas machen sich von alleine bezahlt. Bei fortgeschrittenen Erntern, die mehrere Quellen auf einmal prospektieren, kann es sich lohnen, das Herz kurz vor Ende der Lebenszeit der Quelle auf Null fallen zu lassen, so dass man mit dem Ernten der nächsten Quelle beginnen kann bevor sie verschwindet. Das kann die Erfahrung pro Minute erhöhen; dies ist aber ein fortgeschrittenes Thema und es muß jeder für sich selbst ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Ernte-Erfahrung ===&lt;br /&gt;
Bedenke auch, dass man auch für die Prospektion von Quellen Erfahrung bekommt. Auch bekommt man Erfahrung, wenn man anderen im Team beim Abbau hilft indem man deren Quellen pflegt. Die Erfahrung wird dann von der Person mit dem höchsten Level bestimmt. Du bekommst auch Erfahrung, wenn jemand anderes eine Quelle abbaut, die Du prospektiert hast - auch dann hängt die Erfahrung vom Level der Person ab, die die Quelle abbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prospektion =&lt;br /&gt;
Nachdem Du an den Quellen in der Stadt ein wenig Erfahrung gewonnen hast, wirst Du Deine eigenen Quellen prospektieren wollen. Das ist eine notwendige Fähigkeit für jeden Ernter und man wird keine Materialien über Qualität 50 hinaus ohne Prospektion finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit der Suche und Prospektion von Quellen anzufangen, muss man die grundlegende Prospektions-Stanza vom Ernte-Lehrer kaufen. Diese Fähigkeit kann man trainieren sobald man genug Erfahrungspunkte hat.&lt;br /&gt;
Anfangs wird man nur die Fähigkeit haben, Basis-Materialien zu finden, die direkt vor einem liegen. Du wirst nahezu auf der Quelle stehen müssen, um sie zu finden. Die gute Nachricht ist, daß es viele Upgrades für diese Fähigkeit gibt, und daß diese schnell verfügbar werden.&lt;br /&gt;
Um die Grundfertigkeit im Prospektieren auszuüben, stell Dich einfach auf einen Platz, wo Du denkst, dass eine Quelle ist und nutze den Skill. Dein Charakter wird einige Bewegungen ausführen und entweder wirst Du eine Quelle finden, die auftaucht, oder Du bekommst eine Nachricht, daß und warum Du keine Quelle gefunden hast in der System-Info. In der System-Info steht im Erfolgsfall auch wieviele Quellen Du gefunden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Du einige Erfahrung gesammelt hast, wirst Du deine Prospektions-Fähigkeiten zügig ausbauen wollen. Gleichzeitig möchtest Du Deine Abbau-Fähigkeiten hoch halten, um die Erfahrung zu maximieren. Hier folgt eine Erklärung der Prospektions-Stanzas inklusive einer Einordnung, wie man die Prospektions-Aktionen einbauen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite: ===&lt;br /&gt;
Dies beschreibt die Entfernung bis zu der Quellen gefunden werden. Man fängt damit an, dass man nur Quellen findet, die direkt vor oder unter einem sind. Diese Stanza aufzuwerten ist wichtig. Auf höheren Leveln wird das aber nur wichtig sein, wenn Du einen bestimmten Rohstoff suchst. Die meisten erfahrenen Ernter nutzen nur Reichweite 2 für ihre meisten Ernteeinsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winkel: ===&lt;br /&gt;
Der Winkel bestimmt wie weit herum um Deinen Körper Du eine Quelle finden kannst. Wenn Du einen 90°-Winkel bei Prospektion hast, so wirst Du Quellen finden in einem Winkel von 90° bezüglich der Richtung in die Dein Körper zeigt und guckt; im Prinzip breite die Arme Deines Charakters aus, sodass sie einen 90° - Winkel bilden und Du hast in etwa die Grenzen des Gebietes in denen Du dann Quellen finde kannst. Bei Level 250 erreicht der maximal mögliche Winkel die 360° eines Vollkreises. Diesen Winkel sollte man auch so hoch wie möglich halten und wenn man wählen muss, eher einen höheren Winkel als eine höhere Reichweite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialien höherer Güte: ===&lt;br /&gt;
Dies ist die Fähigkeit, Materialien höherer Güte zu finden. Als neuer Charakter fängt man mit 'Basis' an und steigert das dann auf Fein, vorzüglich, exzellent und erhaben. Es gibt zwei Arten Stanzas: &amp;quot;Suche bis zu...&amp;quot; und &amp;quot;Suche nur...&amp;quot;. Das heißt, Du kannst nach Quellen bis zu einer bestimmten Güte suchen oder nach Quellen, die ausschließlich die angegebene Güte haben. Anfänglich wird man meist die &amp;quot;Suche bis zu...&amp;quot; - Variante nutzen wollen, um ein Gefühlt zu bekommen, wo sich die einzelnen Rohstoffe finden lassen. Relativ bald, sobald Du die Standorte von Quellen kennst, wirst Du die &amp;quot;Suche nur...&amp;quot;-Stanza verwenden wollen. Das ist besonders nützlich, weil der Abbau vorzüglicher Materialien mehr Erfahrung bringt als der von feinen oder Basis-Materialen - und vorzügliche Materialien sind ähnlich häufig wie feine und Basis-Materialien. In jeder Quellen-Such-Aktion wirst Du eine dieser Stanzas verwenden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände-Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
Hier ist das Gleiche wie bei den Abbau-Stanzas zu sagen: Sie zu verwenden, erhöht die Lebensdauer der Quelle, hält sie gesünder und ist ein Muss für das jeweilige Land in dem Du Ressourcen-Abbau betreibst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Quellen: ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der häufig missverstandenen Stanzas zur Quellensuche. Viele lernen diese nicht, weil sie denken, dass sie nicht genug Zeit für eine Quelle haben - warum dann mehrere Quellen suchen! Genau das Gegenteil ist jedoch der Fall. Mehrere Quellen zu finden, hat verschiedene Nutzen: Zum einen erlaubt es, herauszufinden, welche Materialien dort zu finden sind, denn häufig gibt es mehrere. Zweitens erlaubt es mehr Materialien zu ernten. Und am wichtigsten ist, dass der Einsatz dieser Stanza die Standzeit der Quellen erhöht. Als Faustformel bekommt man etwa die Hälfte der Quellen nach denen man sucht; d.h. wenn Du nach 2 Quellen suchst, wirst Du einen finden, wenn Du nach 4 suchst, bekommst Du 2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material-Anzeige: ===&lt;br /&gt;
Prospektion mit Material-Anzeige ist zwar klasse, aber anfänglich nicht nötig. Diese Stanza ermöglicht, daß Du weißt welches Material sich in einer Quelle befindet. Wenn Du mit Prospektion anfängst, siehst Du nur, daß dort eine Materialquelle ist. Mit dieser Stanza erfährst Du, welches Material sie birgt. Bei Stufe 1 wird der allgemeine Typ angezeigt wie 'Rinde', 'Fasern' etc. Bei Stufe 2 wird der genaue Typ angezeigt wie 'Shu-Faser', 'Beckers-Rinde' etc. Bei Stufe drei kommt noch hinzu, dass zusätzlich zum genauen Materialtyp auch dessen Güte angegeben wird, bspw. 'vorzügliche Shu-Fasern Urwurzeltyp'. Diese Stanza kostet jedoch viel Fokus, so dass man sie weise einsetzen sollte. Bedenke also, wann Dir die Quellenart egal ist und wann Du etwas bestimmtes suchst. Auch wenn Du die Orte eines bestimmten Materials kennst, wird es weniger wichtig. Wenn Du jedoch etwas bestimmtes suchst, so wird diese Stanza ausgesprochen nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschleunigte Suche: ===&lt;br /&gt;
Dies ist vermutlich die am wenigsten benötigte Prospektions-Stanza - aber sehr nützlich. Sie tut genau das, was ihr Name verspricht: sie vermindert die Zeit, die es braucht, Quellen zu finden. Aber auch hier ist Vorsicht geboten, da auch diese Stanze viel Fokus verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus auf Abbauzeit: ===&lt;br /&gt;
Diese Stanza verlängert die Zeitspanne, die zum Abbau einer Quelle zur Verfügung steht. Gerade am Anfang ist dies ausgesprochen wichtig, da es den Unterschied zwischen 1 oder 2 Materialien bedeuten kann. Bis zu Level 100 wirst Du diese Stanza maximal lassen wollen. Bei höheren Level wirst Du damit experimentieren wollen, um Deine Erfahrung pro Zeit maximieren zu können. (Bspw. bei Level 150 könnte man Stufe 3 nutzen, auch wenn Stufe 5 schon verfügbar ist. Aber mit Stufe 3 für die Verlängerung der Abbauzeit können mehrere Quellen einer einzigen Quellensuche abgebaut werden, so daß die Gesamterfahrung pro Zeit höher ausfällt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialspezialisierung: ===&lt;br /&gt;
Diese Stanza erlaubt nach einem bestimmten Material zu suchen. Es kann allgemein eine Art von Material sein wie Rinde, Muscheln etc, aber es kann auch ein spezielles Material sein wie Mitexi-Rinde oder Riesenmuscheln. Diese Stanza ist insbesondere bei höheren Leveln sehr nützlich, braucht bei niedrigeren Leveln aber relativ viel Fokus. Auch sind bei niedrigeren Leveln die Quellen nicht sehr überlappend und größtenteils räumlich gut voneinander getrennt, so dass bei Quellensuche nur eine Art von Quellen gefunden werden sollte. Bei höheren Leveln ändert sich dies und man findet Quellen verschiedener Materialien an einer Stelle, so dass diese Stanza notwendig wird, wenn man etwas bestimmtes sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellenpflege =&lt;br /&gt;
Quellenpflege hilft, die Quelle zu heilen während Du sie abbaust. Ein Pflegeplan wird während des Abbaus ausgeführt. Während der Lebensbalken der Quelle fällt, nutze diese Stanza, um sie zu heilen; der beste Zeitpunkt ist etwa wenn der Lebensbalken halb voll ist. Wenn genug Leben hergestellt ist, ändere zurück zur Abbau-Stanza. Es gibt drei Arten von Pflege-Aktionen. Für Ernter, die alleine unterwegs sind, bietet es sich an, Ressourcen-Erhalt und Bodenstabilität maximiert zu lassen. Diese beiden Pflege-Stanzas kann man in einer Aktion vereinen. Zusätzlich kann man eine Terrain-Spezialisierung zu den Pflegeaktionen hinzufügen. Für Solo-Ernter bietet es sich an, dass sie beide Stanzas als Einzelaktion anlegen und eine Aktion, die beide Stanzas kombiniert, zusammen mit der entsprechenden Geländespezialisierung. Wenn Du eine andere Person mit Pflege unterstützt, so frage, welcher Pflege-Level angemessen ist und ob Du nur Quellenstabilität oder beides, Quellenstabilität und -leben pflegen sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quellen-Leben: ===&lt;br /&gt;
Dieser Typ heilt das Herz der Quelle, die Du abbaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quellenstabilität: ===&lt;br /&gt;
Dieser Typ heilt den Balken mit dem Explosionsrisiko der Quelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vermindere Explosionsrisiko: ===&lt;br /&gt;
Diese Stanza ist wegen der Notwendigkeit, sie genau im richtigen Moment zu nutzen, sehr schwer zu nutzen. Aussage eines GM war, dass es angewendet werden müsse, unmittelbar bevor die Quelle explodiert... Nur nutzen, wenn Du mit den Erfahrungspunkten nichts besseres anzufangen weißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellenortung =&lt;br /&gt;
Diese Stanza wird Dich zu einer Quelle der eingestellten Materialart und -güte hinführen. Nachdem sowohl Stanzas für Materialart und -güte in der Aktion angepasst sind, führe die Aktion aus und folge den Anweisungen zum Abstand in der unteren Bildschirmhälfte. Es hilft, den gefunden Ort zu markieren und ggf. mit ein paar Metern Abstand aus verschiedenen Richtungen zu probieren, dort die gesuchten Quellen zu finden, notfalls mit genau der gleichen Materialspezialisierung wie für die Quellenortung verwendet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hierbei Besonderheiten:&lt;br /&gt;
1) Bei Quellen von Wetter-abhängigen Materialen höherer Güte, wird nicht angezeigt, ob noch Material vorhanden ist - nur ob es prinzipiell hier abbaubar wäre.&lt;br /&gt;
2) An einigen Stellen muss man sehr speziell und von verschiedenen Richtungen probieren bevor man Quellen findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkungen =&lt;br /&gt;
Quellen bewegen sich nicht, sondern es sind größere Felder. Es gibt noch größere Felder und manchmal scheint es, dass eine Quelle zu einem anderen Feld gehört, wenn es in Wirklichkeit nur ein größeres Ressourcen-Feld des Materials ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen können Jahreszeit- und Wetter-abhängig sein. Dies trifft aber nur auf exzellente und erhabene Quellen und Quellen in den [[Urwurzeln]] zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine gute Idee alle etwa 20 Level die Buddel-Aktionen durchzugehen und neu zu testen, welche Kombinationen gut und effizient funktionieren. Bei Fragen einfach im (Universums-)Chat fragen - es gibt in Ryzom viele hilfreiche Leute, die gerne helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[[:en:Silan_Guide/Harvest|Silan-Guide: Harvest]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;[[:en:Silan_Guide/Harvest|en]]&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einige Berufe benötigen Buddel-Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[:en:User_Manual#Forage_Window]], [[:en:User_Manual#Foraging]], und Macros [[:en:User_Manual#Extract]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage im französischen Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Source =&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist adaptiert von: [http://pegasus-foundation.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=2291&amp;amp;posts=4 Pegasus Foundation].&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Ernte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoffernte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fichdlmaa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kitin-Nest&amp;diff=34004</id>
		<title>Kitin-Nest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kitin-Nest&amp;diff=34004"/>
				<updated>2023-02-02T12:56:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fichdlmaa: Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Kitin-Nest |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN = Kitins' Lair |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Kitinero |ESs= 2&lt;br /&gt;
|FR = Kitinière |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Китинник |RUs= 5&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= primes&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name= Kitin-Nest im Almati-Wald&lt;br /&gt;
|image=Kitins Lair.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Almati-Wald]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Urwurzeln]]&lt;br /&gt;
|lvl=1 - 250&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|size=1.39&lt;br /&gt;
|}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
Das Kitin-Nest ist eine High-end-Zone des Spiels. Es wurde speziell angelegt, um die schrecklichsten Kreaturen zu enthalten und für alle außer die erfahrensten Spieler tödlich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kitin-Nest kann über den [[Almati-Wald]] betreten werden; dieser kann über Teleporter im Karavan-Tempel und Kami-Heiligtum erreicht werden oder durch spezielle Pakte einiger [[Berufe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This zone,  has been implemented in December 2009. At that time, It was not fully implemented, and only the first three rooms were accessible: The entry room, the Cattle Room and the Prime Eggs room. The other areas that appear on the map, the Old Mines, the Dark Mines, the Princess' Room and the Queen's Room are not represented in the game map which still hasn't been updated yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründe, das Kitin-Nest zu besuchen können unter anderem sein&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bosse&amp;quot;: Das Nest beherbert unter anderem den [[Terminator-KIpucka]], den [[Terminator-Kipee]] und [[Kizokoo]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Riten&amp;quot;: Sowohl der Kizoar-Ritus als auch der [[Enzyklopädie/Kincher|Kincher-Ritus]] haben hier ihren Anfang und ihr Ende.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Berufe&amp;quot;: vier der acht Berufe müssen teils im Nest ausgeübt werden: [[Fleischer]], [[Wundheiler]], [[Larvist]] und [[Papiermacher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einziger NPC kann hier unten [[Ana Ryon]] angesprochen werden. Sie befindet sich direkt am Eingang und vergibt die Missionen zu den Kizoar- und Kincher-Riten. Auch beim [[Larvist|Larvisten]] spielt sie eine Rolle. Neben ihr befinden sich Lano Fergoto und Xan Mi Chon, die beim [[Larvist|Larvisten]] beziehungsweise [[Papiermacher]] wichtig sind. Desweiteren gibt es eine Reihe Ranger-Wachen sowie einige Wanderer, die zum [[Wundheiler]]-Beruf gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Nest einige der gefährlichsten [[Kitin]] beherbergt und unerfahrenen Spielern schnell den Tod bringen kann, ist es keine unmögliche Todesfalle. Am Eingang unterstützen einige hochstufige Ranger-Wächter angegriffene Homins. Auch der Rest des Nestes ist nicht viel gefährlicher als einige Ecken im [[Hain der Verwirrung]] oder den [[Lagunen von Loria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nest gehört ökologisch zu den [[Urwurzeln]], so daß beim Ressourcen-Abbau und der Jagt auf Bosse Material mit Urwurzel-Ausprägung abfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige Bereiche des Nests beschrieben - also Obacht, das umfasst auch Spoiler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eingang==&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair1.jpg|250px|right|thumb|Der Eingang zum Kitin-Nest.]]&lt;br /&gt;
Direkt hinter dem Eingang zum Nest ist eine sichere Zone. Sie wird von 7 Ranger-Wachen, 5 Nahkämpfern und 2 Magiern bewacht, die Spieler unterstützen und quasi jede Bedrohung erfolgreich bekämpfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana Ryon, Lano Fergoto und Xan Mi Chon befinden sich ebenfalls beim Eingang. Ana Ryon vergibt die Missionen für den Kizoar- und den Kincher-Ritus und spielt auch beim [[Larvist|Larvisten]]-Beruf eine Rolle. Lano Fergoto ist für den Larvisten ebenso von Interesse während Xan Mi Chong Larven als Teil der Ausbildung zum [[Papiermacher]] annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eingangshalle==&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair2.jpg|250px|right|thumb|The entry room.]]&lt;br /&gt;
Sobald man durch den Eingangsbereich des Nestes durchquert hat, erreicht man diesen Bereich, der offiziell keinen Namen trägt, so dass er meist Eingangshalle genannt wird. Er besteht aus einem großen offenen Raum an den sich einige Tunnel in verschiedene Richtungen anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitin===&lt;br /&gt;
[[Kipesta]] patrouillieren hier in 4er-Gruppen. Sie sind schnell und entdecken Homins schon aus großer Entfernung und die engen Tunnel machen es schwierig ihnen auszuweichen. Deshalb ist es empfehlenswert, sie zu den Wachen am Eingang hinzulocken und an den Orten vorbeizulaufen solange sie tot sind. Dies könnte man einige Male wiederholen, da es mehrere Patrouillen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Terminator Kipucka]] geht auch Patrouille, bewegt sich aber nicht so schnell, kann aber Tunnel blockieren. Auch dieser kann zu den Wachen gelockt werden, um sich seiner zu entledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am östlichen Ende des Raumes ist ein Kitin-Hügel aus dem regelmäßig [[Kincher]] mit einer Herde Pflanzenfresser auftauchen, die Pflanzenfresser in die Zuchtkammer treiben, sie dort lassen und anschließend in ihren Hügel zurückkehren, um später wieder aufzutauchen. Diese Kincher werden ihre aktuelle Tätigkeit unterbrechen, um Homins zu töten sobald sie diese entdecken. Wenn der Kincher getötet wird, verschwinden die Pflanzenfresser wieder im Hügel und beim nächsten Mal tauchen zwei Kincher mit der Herde Pflanzenfresser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resourcen===&lt;br /&gt;
Der Eingangsraum enthält Insektenlarven aller Güte bis zu einer Qualität von 30, die [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] der Stufe 1 benötigen. Die normalen, durchschnittlichen, verzüglichen und ausgewählten tauchen an verschiedenen Stellen auf und sind nicht jederzeit verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflanzen===&lt;br /&gt;
Der Eingangsraum und die umgebenden Tunnel beherbergen [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] und [[Cokamool|Cokamool Frez]], die für den [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] nötig sind, in den Stufen 1 und 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPCs===&lt;br /&gt;
Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay und Zin Di-Dao durchstreifen den Eingangsraum und die umgebenden Tunnel. Sie sind Kontaktleute für  [[Wundheiler]] aller Stufen. Die Kitins ignorieren diese und sie sind auch uninteressant, wenn man kein Wundheiler ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuchtkammer ==&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Die Zuchtkammer.]]&lt;br /&gt;
Die Zuchtkammer befindet sich östlich des Eingangsbereichs. Sie hat die Form einer großen Schüssel mit den Rindern in der Mitte und Kitin, die am Rand patrouillieren. Im Großen und Ganzen ist es ein recht sicherer Ort, bis jemand etwas tut, was die Kitin dazu bringt, Alarm zu schlagen, was die ganze Zuchtkammer in eine Todesfalle verwandelt, bis sich die Lage wieder beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieh ===&lt;br /&gt;
In der Senke in der Mitte der Zuchtkammer befindet sich das Vieh. Es sind [[Bodoc|Bodocs]], [[Arma|Armas]], [[Arana|Arana]], [[Madakam|Madakams]] und [[Ploderos]]. Beachte, daß es sich dabei nicht um einheimische [[Urwurzeln|Urwurzel]]-Kreaturen handelt, sondern daß sie von oberirdisch &amp;quot;importiert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst das Vieh töten und plündern und mußt dies sogar für den Beruf des [[Fleischer|Fleischers]] tun. Pflanzenfresser derselben Spezies sind gesellig und kommen sich gegenseitig zu Hilfe, wenn du einen von ihnen angreifst. Sie tauchen auch erst wieder auf, wenn alle Exemplare der gleichen Art getötet wurden. Wenn ein Kitin sieht, daß du gegen Pflanzenfresser kämpfst, schlägt er Alarm und tötet alle Homin in der Zuchtkammer. Es wird daher empfohlen, Pflanzenfresser nur in der Mitte des Raumes zu töten, wo die [[Kipee|Kipees]] dich nicht sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kann ein [[Kincher]] eine andere Gruppe von Pflanzenfressern in die Rinderhalle bringen, wie [[Gubani|Gubanis]] oder [[Lumper]]. Diese sind jedoch nicht in der Zuchtkammer beheimatet, werden für keine [[Fleischer]]-Mission benötigt und respawnen nicht. Sie wandern einfach eine Weile umher und sterben dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kitin ===&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair5.jpg|250px|right|thumb|Ein Kincher bewacht die Herde.]]&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Kipee|Kipees]] patrouillieren an den Rändern der Zuchtkammer. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen dich nicht an, es sei denn, sie werden zuerst angegriffen. Wenn sie jedoch Homins sehen, die mit ihrem Vieh kämpfen, oder wenn sie direkt angegriffen werden, schlagen sie Alarm. Sobald der Alarm ausgelöst wird, greifen alle [[Kipee|Kipees]] im Raum jeden Homin an, den sie sehen, bis sich die Lage wieder beruhigt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Gruppen von [[Kirosta]] sitzen in ihren eigenen Räumen nördlich und südlich des Hauptraums. Obwohl sie jeden Homin angreifen, den sie sehen, kann man ihnen normalerweise leicht aus dem Weg gehen, indem man sich einfach von diesen Räumen fernhält. Wenn jedoch der Alarm ausgelöst wird, stürmen sie aus ihren Räumen in die Zuchtkammer und töten jeden Homin, der sich dort aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Zeit zu Zeit taucht ein [[Kincher]] mit einer Gruppe von Pflanzenfressern aus dem Eingangsraum auf, lässt die Pflanzenfresser in der Zuchtkammer zurück und kehrt in den Eingangsraum zurück. Dieser Kincher wird seine Arbeit unterbrechen, um dich zu töten, wenn er dich sieht, und ist daher eine Gefahr, wenn du dich auf der Westseite der Zuchtkammer aufhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aggressiver [[Kizoar]], die in den alten Minen patrouilliert, wandert regelmäßig an der Ostseite der Zuchtkammer vorbei und stellt eine Gefahr dar, wenn du dich auf der Ostseite befindest. Vor allem, wenn die [[Kipee|Kipees]] die [[Kizoar|Kizoars]] entdecken, die dich angreifen, wird der Alarm in der Zuchtkammer ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcen ===&lt;br /&gt;
Die Westseite der Zuchtkammer enthält Insektenlarven aller Qualitäten bis zu Qualität 60 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 2. Auf der Ostseite befinden sich Insektenlarven bis zu einer Qualität von 90 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu einer Stufe von 3. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Sorten erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
Auf der Westseite der Zuchtkammer gibt es [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] und [[Cokamool|Cokamool Kloro]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 2 zu töten. Auf der Ostseite der Zuchtkammer gibt es [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] und [[Cokamool|Cokamool Kloro]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 3 zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Minen==&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair4.jpg|250px|right|thumb|Die Alten Minen.]]&lt;br /&gt;
Östlich der Zuchtkammer befinden sich die Alten Minen. Zurzeit sind nur einige Stollen der Alten Minen geöffnet und dienen hauptsächlich als Erweiterung der Zuchtkammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kitin ===&lt;br /&gt;
In den alten Minen tummeln sich Gruppen von [[Kiban|Kibans]]. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen dich nicht an, wenn du sie nicht zuerst angreifst. Wenn sie jedoch sehen, daß ein anderer Kiban gegen dich kämpft, werden sie sich anschließen und dich ebenfalls angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von aggressiven [[Kizoar|Kizoars]] patrouilliert in den Alten Minen. Sie bewegen sich nicht sehr schnell, entdecken dich aber schon von weitem und können in den engen Tunneln nicht gemieden werden. Es ist ratsam, auf den Kompass zu achten und in die andere Richtung zu laufen, wenn du sie kommen siehst. Sei außerdem gewarnt, daß der Alarm ausgelöst wird, wenn du in die Zuchtkammer läufst, nachdem sie dich entdeckt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kizokoo]] taucht auch in den Alten Minen auf. Sei dir bewußt, daß er und seine Wachen ebenfalls aggressiv sind, also komme ihnen nicht zu nahe, wenn es losgeht. Glücklicherweise bleiben sie am selben Ort. Um Kizokoo zu töten, muss eine komplizierte Sequenz befolgt werden, die für unerfahrene Teams nicht zu empfehlen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcen ===&lt;br /&gt;
In den Alten Minen gibt es Insektenlarven aller Qualitäten bis zu Qualität 90 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 3. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Larven erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Ecke befindet sich auch ein Schädel, der mit Material-Quellen gefüllt ist. Dieser spielt eine Rolle im Kincher-[[Ritus]]. Die Quellen können nicht geerntet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
In den Alten Minen gibt es [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] und [[Cokamool|Cokamool Kloro]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 3 zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tunnel zum Haupt-Gelegeraum==&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair6.jpg|250px|right|thumb|Der Eingang zum Haupt-Gelegeraum.]]&lt;br /&gt;
Westlich des Eingangsraums ist der Weg zum Haupt-Gelegeraum ein einziger langer Tunnel, in dem man sich nicht verstecken kann. Hier gibt es keine Ressourcen und keine Pflanzen. Alles, was es gibt, ist ein schöner Blick auf die Tiefen unter uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kipesta]]-Gruppen und der [[Terminator Kipucka]], die den Eingangsraum bewachen, patrouillieren auch in diesem Tunnel. Und wenn du ihnen hier begegnest, gibt es keine Möglichkeit, ihnen in diesem engen Tunnel auszuweichen. Du mußt entweder sicherstellen, daß du sie alle zu den Wachen am Eingang gelockt hast, bevor du dich auf den Weg zum Haupt-Gelegeraum machst, oder du musst überleben, indem du an ihnen vorbeirennst und sie dann abhängen kannst, bevor du den Haupt-Gelegeraum erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haupt-Gelegeraum ==&lt;br /&gt;
[[File:kitinlair7.jpg|250px|right|thumb|Der Haupt-Gelegeraum.]]&lt;br /&gt;
Der Haupt-Gelegeraum befindet sich weit westlich des Eingangsraums und ist nicht auf der Karte verzeichnet. Er hat die Form einer schmalen Galerie, die von Norden nach Süden verläuft, mit großen offenen Räumen sowohl östlich als auch westlich davon. Die Ränder der beiden Räume sind weitgehend sicher, die Galerie in der Mitte ist viel gefährlicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eier ===&lt;br /&gt;
Die Eier befinden sich in Gelegenheitsställen an den Rändern beider Räume. Die meisten Eier sind nur Kulissenobjekte, aber eines in jeder Gruppe kann angegriffen und getötet werden. Achte darauf, daß diese Eier beim Tod eine Wolke aus giftigem Gas freisetzen und daß das Töten der Eier die [[Kipee|Kipees]] verärgert. Wenn eines der Eier zerstört wird, laicht nach einigen Minuten der [[Terminator Kipee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kitin ===&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Kipee|Kipees]] patrouillieren im Haupt-Gelegeraum, sowohl auf der Galerie in der Mitte als auch in den Räumen zu beiden Seiten. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen euch nur an, wenn ihr sie zuerst angreift oder wenn jemand ein Ei zerstört (das Ei muß ein giftiges Gas freisetzen, um diese Bedingung zu erfüllen). Wenn ein Ei zerstört wird, wird eine Gruppe von Kipees aggressiv und stürzt sich auf den Ort des Geschehens und greift jeden in der Nähe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Kipucka|Kipuckas]] patrouillieren ebenfalls nach demselben Muster, aber diese greifen alle Homins an, die sie sehen. Sei vorsichtig, da sie auf den ersten Blick leicht mit den [[Kipee]]-Gruppen verwechselt werden können. Sei dir auch bewußt, daß ihre Patrouillenrouten unregelmäßig sind und sie sich jederzeit entscheiden können, plötzlich umzudrehen oder in eine andere Richtung zu gehen. In den hinteren Ecken des Raumes bist du vor den [[Kipucka]] sicher, es sei denn, jemand schleppt sie zu dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Südseite des Raums, wo die [[Kipucka]] dich nicht sehen können, kannst du stattdessen von den [[Kipesta]]-Gruppen oder den [[Terminator-Kipucka]] gesehen werden, die den Tunnel zum Haupt-Gelegeraum bewachen. Obwohl sie den Haupt-Gelegeraum selbst nicht betreten, können sie die Homins schon von weitem sehen. Wenn ihr euch ganz im Süden des Haupt-Gelegeraums versteckt, solltet ihr auf euren Kompass achten, wenn sich diese [[Kipesta]]-Gruppen nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Terminator Kipee]] wird den Raum von Norden her betreten, wenn irgendwelche Eier zerstört werden. Er wird die Eier in aller Ruhe ersetzen und dann wieder verschwinden. Er ist harmlos, wenn er nicht direkt angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcen ===&lt;br /&gt;
Die Südseite des Haupt-Gelegeraums enthält Insektenlarven aller Güteklassen bis zu Qualität 120 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 4. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Eier erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Nordseite des Haupt-Gelegeraums befinden sich Insektenlarven aller Güteklassen bis zu Qualität 150 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 6. Eine davon taucht nur in der Mitte der Galerie auf und ist sicher besonders schwer zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
Auf der Südseite des Haupt-Gelegeraums gibt es [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] und [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 4 zu töten. Auf der Nordseite des Haupt-Gelegeraums gibt es [[Toopetz|Toopetz Try]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] und [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 5 zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:KLmap.jpg|600px|center|thumb|Eine Karte des Kitin-Nestes.]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Kitins Lair.png|thumb|400px|center|Karte des Kitin-Nestes, wie in 2600JY.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Spoiler|[[File:Map of Almati's Kitins Lair.png|600px|thumb|frame|center|Satelliten-Karte von Almati's Kitin-Nest (from https://maps.bmsite.net/)]]}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{last version link|Kitin-Nest}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Atys|Fauna| Wissenschaften|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]] [[Kategorie:Berufe]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fichdlmaa</name></author>	</entry>

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