Verbesserung des Ruhmes: Unterschied zwischen den Versionen

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# Configurer l'app [[Présentation des Webapps#Fametraker|FameTracker]], qui permet de voir les décimales, les taux de progression, de prendre des notes, trouver les PNJ donneurs de missions (avec les prérequis)...
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# Konfiguriere die App [[WebApps#Fametraker|FameTracker]], mit der du Dezimalstellen und Fortschritts-Entwicklung sehen, Notizen machen und NPCs finden kannst, die Missionen geben (mit den Voraussetzungen)...
# Éviter de tuer une tribu ennemie de cette faction (car pratiquant l'autre religion): toujours '''vérifier''' via bm (bandits en rouge) ou fametraker qu'il s'agit bien de bandits et non d'une tribu <br />
+
# Vermeide es, Mitglieder eines Stammes zu töten, der mit dieser Fraktion verfeindet ist (weil er die andere Religion praktiziert): Überprüfe immer via bm (Banditen in Rot) oder FameTracker, dass es sich um Banditen und nicht um einen Stamm handelt. <br />
''Idéalement'', un parfait Ranger devrait être "ami" de toutes les tribus :p
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''Im Idealfall'' sollte ein perfekter [[Ranger]] mit allen Stämmen "befreundet" sein :p
 
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Voir les valeurs des renommées en jeu: MAJ+F, ou utiliser [[Présentation des Webapps#Fametraker|Fametracker]].
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Um die Ruhm-Werte im Spiel zu sehen: UMSCHALT+F, oder [[WebApps#Fametraker|Fametracker]] verwenden.
  
== Généralités sur les missions et la réputation ==  
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== Allgemeines zu Aufgaben und Ansehen ==  
  
* Souvent, dans les villes et les tribus amies de la nation, on trouve des missions similaires (tuer les même bandits, tuer les même mobs...). Il est judicieux de les prendre pour limiter les voyages (et aller plus vite).  
+
* Oft gibt es in den Städten und bei befreundeten Stämmen der Nation ähnliche Aufträge (die gleichen Banditen töten, die gleichen Mobs töten...). Es ist sinnvoll, diese anzunehmen, um die Reisen zu begrenzen (und schneller zu werden).  
* Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
+
* Aufträge, die von '''Jägern und Stammesempfängern''' erteilt werden, verändern in der Regel weniger andere Ansehen, während Homins (NSCs), die an eine '''Nation''' gebunden sind, in der Regel mehr verschiedene Ansehen verschiedener Stämme verändern.
* Attention de ne pas confondre [[Bandits d'Atys|bandit]] et [[Vue d'ensemble des Tribus|tribu]] (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié.
+
* Achte darauf, [[Banditen]] nicht mit [[Stammesübersicht|Stämmen]] zu verwechseln. (oft haben die Banditen englische Namen). Sie sind [[:Kategorie:Nicht-Spieler-Charaktere|NPC]]. Die ersten greifen dich immer an, die zweiten können dich beschützen, wenn du mit ihnen befreundet bist und du kannst deinen Ruf bei ihnen verbessern, um diese Freundschaft zu erreichen.
* On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
+
* Du kannst bis zu 15 Missionen gleichzeitig haben (Missionslogbuch J).
* Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.  
+
* Einige Missionen fügen eine Flagge auf der Karte hinzu, andere nicht.  
* Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur "terminer" à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro.
+
* Missionen können nach einer gewissen Zeit wiederholt werden - aber nicht früher. Denke daran, am Ende auf "Beenden" zu klicken, um deine Liste zu leeren und vor allem den Zeitzähler auf Null zu setzen.
* Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.
+
* Am schwierigsten ist es, auf 0 zu kommen, danach geht es viel schneller, weil nicht nur die Fortschrittsraten steigen, sondern man auch Zugang zu mehr NSC's hat - das ist ein allgemeines Prinzip, das für alle Nationen, Religionen und Stämme gilt.
* Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50....
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* Allerdings werden die Missionen auch immer unrentabler, je mehr man sich den Extremen nähert. Um den letzten Punkt zu verdienen, um in einem Ansehen auf 100 zu kommen, mußt du so viele Missionen erfolgreich abschließen, wie wenn du 10 Punkte verdienst, wenn dein Ansehen zwischen 0 und 50 liegt.....
  
Il y a de nombreuses façons de monter ses réputations, certaines sont lentes et demandent de faire des missions pas faciles, d'autres demandent des compétences spécifiques. Choisissez suivant vos préférences personnelles... et notez sur votre carte où sont les PNJ avec les missions que vous avez envie de refaire !
+
Es gibt viele Möglichkeiten, deinen Ruf aufzubauen. Einige sind langsam und erfordern das Erledigen von nicht ganz einfachen Missionen, andere wiederum erfordern besondere Fähigkeiten. Wähle nach deinen persönlichen Vorlieben... und notiere dir auf deiner Karte, wo sich NPC's mit Missionen befinden, die du gerne wiederholen möchtest!
  
=== Augmenter sa renommée rapidement ===
+
=== Schnell deinen Ruhm steigern ===
La façon de gagner des points de renommée change au fil du temps. À une époque, les missions d'artisanats étaient ce qui payait le mieux, puis ça a été le combat. Actuellement (en 2021), c'est l'exploration qui paie le plus. Ensuite, les missions de chasse et de destruction de bandits restent relativement rentables.
+
Die Art und Weise, wie man Ruhmespunkte verdient, ändert sich im Laufe der Zeit. Es gab eine Zeit, in der Handwerksaufträge am meisten einbrachten, dann war es der Kampf. Derzeit (2021) zahlt sich das Erkunden am meisten aus. Danach sind Jagdmissionen und das Vernichten von Banditen immer noch relativ profitabel.
  
Donc, si vous voulez ne pas perdre trop de temps, prenez les missions sur fond vert. Elles demandent en général :
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Wenn Du also nicht zu viel Zeit verlieren willst, nimm die Missionen mit grünem Hintergrund. Sie erfordern in der Regel :
* Soit de partir explorer une région, un avant-poste, etc.
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* Entweder Du mußt losziehen, um eine Region, einen Außenposten etc. zu erkunden.
* Soit de repérer des créatures (généralement autour de vous, les pnj sont aveugles). Sur ces missions, essayer de faire ''/tar nom_de_la_bestiole'' avant de courir partout.
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* Oder Du mußt Kreaturen ausfindig machen (normalerweise sind die NPC's in Ihrer Umgebung blind). Bei diesen Missionen solltest du versuchen, ''/tar Name_der_Bestie'' einzugeben, bevor du herumrennst.
  
La meilleure tactique pour faire ça "vite" :
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Die beste Taktik, um dies "schnell" zu erledigen:
* Faites le tour des Téléporteurs d'une région, dans les zones où vous pouvez vous déplacer sans risque. Si vous avez un niveau 250 vous pouvez tout faire ; si vous avez au max un niveau 100, vous serez limité aux zones 50 et 100 (mais ces deux zones suffisent déjà à monter une réputation à 100 en moins de 10 tournées, voir beaucoup moins).
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* Umkreise die Teleporter einer Region in den Bereichen, in denen Du dich sicher bewegen kannst. Wenn Du eine Stufe 250 hast, kannst Du alles machen; wenn Du höchstens eine Stufe 100 hast, bist Du auf die Gebiete 50 und 100 beschränkt (aber diese beiden Gebiete reichen bereits aus, um einen Ruf in weniger als 10 Runden auf 100 zu bringen, wenn nicht sogar viel weniger).
* Prenez toutes les missions d'exploration/repérage. Prenez uniquement les bandits qui sont sur votre route d'exploration, et si vous avez le niveau ou les amis pour les vaincre. Prenez les mobs à tuer qui ne demandent pas de revenir pour donner les échantillons (sauf si vous aimez les aller-retours). Évitez de prendre les mobs à tuer qui sont "difficiles" (kinchers ou ploderos par exemple), cela va vous faire perdre du temps voir vous tuer, sans grand intérêt.
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* Nimm alle Erkundungs-/Spähaufträge an. Bekämpfe nur die Banditen, die sich auf deiner Erkundungsroute befinden, und wenn Du das Level oder die Freunde hast, um sie zu besiegen. Nimm die zu tötenden Mobs, die nicht verlangen, daß Du zurückkommst, um Proben oder Material abzugeben (es sei denn, Du magst das Hin- und Herlaufen). Vermeide es, Mobs zu töten, die "schwierig" sind (z. B. Kinchers oder Ploderos), denn das kostet dich nur Zeit oder bringt dich sogar um, ohne daß du viel davon hast.
  
À quelques exceptions près, les explorations ne sont pas minutées ou vous laissent largement le temps d'y aller. Bonus : certains PNJ vous donnent les mêmes zones à explorer, ou bien des zones qui se suivent. D'où l'intérêt de prendre les missions de tout le pays AVANT de partir les accomplir : vous en validez plusieurs d'un coup.
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Bis auf wenige Ausnahmen sind die Erkundungen nicht zeitgebunden oder lassen dir viel Zeit, um sie zu erledigen. Bonus: Manche NPC's geben Dir dieselben oder aufeinanderfolgende Gebiete zu erkunden. Daher ist es sinnvoll, die Aufträge des ganzen Landes zu nehmen, BEVOR Du losziehst, um sie zu erfüllen: So erledigst Du mehrere auf einmal.
  
Avec cette façon de faire, juste en prenant les missions 50-100, une région vous demande entre 15 à 30 minutes pour être faite ; comptez 2H pour les quatre pays avec les moments où vous papoterez, ceux où vous admirerez le paysage, et ceux où vous ferez des détours parce que vous avez pris une mission à la noix !
+
Bei dieser Vorgehensweise benötigst Du, wenn Du nur die Missionen 50-100 nehmen, für eine Region 15-30 Minuten; für die vier Länder solltest Du 2 Stunden einplanen, mit Zeiten, in denen Du plauderst, die Landschaft bewunderst und Umwege machst, weil Du eine blöde Mission angenommen hast!
  
Il faut un à deux jours avant de pouvoir reprendre les missions d'exploration, pas la peine de revenir trop vite.  
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Es dauert ein bis zwei Tage, bis du die Erkundungsmissionen wieder aufnehmen kannst, du musst also nicht zu schnell zurückkehren.  
  
=== Trouver les PNJ qui donnent les missions ===
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=== Finde die NSC's, die die Aufträge erteilen ===
La carte de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Ballistic Mystix]] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : [[Shuai-Nang Du]], qui se déplace beaucoup au [[Bosquet de la Confusion]] pour la réputation [[Dryades]].
+
Auf der Karte von [[https://ballisticmystix.net/?p=map Ballistic Mystix]] kannst du NPC's für Missionen finden (sehr nützlich vor allem für Stämme), aber ... einige dieser NPCs wandern, ändern ihren Standort von Jahreszeit zu Jahreszeit! Wenn du einen herumstreunenden NSC findest, dessen Missionen dir gefallen, behalte immer eine aktive Mission mit ihm (z. B. eine Mission, die du nicht riskieren würdest, die dir unmöglich erscheint). Er wird dann immer über eine Flagge auf deiner Karte sichtbar sein und du kannst ihn von einem zum anderen Mal finden. Beispiel: [[Shuai-Nang Du]], der sich wegen des Ruhms der [[Alte Dryaden|Alten Dryaden]] viel im [[Hain der Verwirrung]] bewegt.
  
=== Les objets que les PNJ nous font transporter ===
+
=== Gegenstände, die NSC's uns transportieren lassen ===
Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub.  
+
Paket-/Nachrichtenmissionen füllen das Inventar: manchmal ein Brief, manchmal ein Fass. Bevor Du losgehst *stelle sicher, daß Du den Gegenstand im Inventar hast*, sonst kann die Mission nie abgeschlossen werden! Und schaffe Platz, bevor Du diese Art von Mission annimmst, oder nimm dein Mektoub mit.  
  
[[Fichier:V3 ICO Task Generic.png|left]] Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:
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[[Bild:V3 ICO Task Generic.png|left]] Beispiele für Gegenstände, die man in seinen Inventaren speichern muss:
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<gallery>
<gallery mode=slideshow>
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V3_ICO_mission_purse.png|im Allgemeinen nicht zu schwer, nimmt nicht zu viel Platz ein
V3_ICO_mission_purse.png|en général, pas trop lourd, ne pend pas trop de place
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V3 ICO mission barrel.png|Größer und schwerer
V3 ICO mission barrel.png|Plus volumineux et lourd
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V3 ICO mission medicine.png|Ein Medikament, das einem NSC gebracht werden soll,
V3 ICO mission medicine.png|Un médicament à apporter à un PNJ,
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V3 ICO mission art matis.png|oder ein Kunstwerk...
V3 ICO mission art matis.png|ou une œuvre d'art...
 
 
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== Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs ==  
+
== Mindestruhm für Riten und Teleporter ==  
* Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;)
+
* Für die Riten zum Wechsel der Religion (Kami, Karavan) oder Nationen benötigt man mindestens +30 vom jeweiligen Ruf. Man kann nur eine Nation und eine Fraktion gleichzeitig haben (z.B. Kami/Tryker, Karavan/Tryker, aber man kann auch Karavan/nationenneutral oder umgekehrt sein). Wenn man Marodeur oder Ranger ist, ist es unmöglich, Bürger oder Anhänger einer der Religionen zu sein, das kann man nicht kumulieren ;)
* On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan, kami, ranger à confirmer  ?). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil).
+
* Man kann TP in den Zonen 250 auf der Oberfläche ab +33 und mit dem dazugehörigen Ritus (Karavan, Kami) nutzen. Neutrale (= die keinen Ritus haben) können diese Teleporter nicht nehmen. Marodeure können, solange ihr Ritus aktiv ist (Ruf unterhalb einer bestimmten Schwelle blockiert).
* On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan, kami, ranger à confirmer  ?).  
+
* Man kann TP in Urwurzel-Gebieten ab einem Ruf von +60 nehmen (Karavan, Kami).  
* Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur.
+
* Animation beim Teleportieren und besonderer Titel bei +100 für Kami, Karavan und Marodeur.
 +
* Es gibt besondere Teleport-Systeme für [[Ranger-Teleporter|Ranger]] und [[Marodeur-Teleporter|Marodeure]].  
  
Un [[ranger]] doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus <ref>on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance]].</ref>.
+
Ein [[Ranger]] muß alle seine Ruhmwerte (oder Fames) auf 50 haben - außer bei den Marodeuren, die werden auf -50 sein, das ist normal. Wenn sein Ansehen (Nation und Religion) unter einen bestimmten Wert fällt, funktionieren die Teleporter nicht mehr <ref>man sollte also von Zeit zu Zeit überprüfen, ob sie alle über 47 liegen, um auf der sicheren Seite zu sein. Mehr dazu unter [[Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung]].</ref>.
  
== Réputations nations ==  
+
== Ansehen bei den Nationen ==  
* Prendre les '''métiers faciles''' et donner les produits du métier au NH. Plus à [[Métiers]].
+
* Nehme die '''leichten Berufe''' und gebe die Produkte des Berufs an die Bediensteten der [[Zu Neuen Horizonten|Neuen Horizonte]]. Mehr dazu findest du auf der Seite zu den [[Berufe|Berufen]].
* Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).
+
* Erledige alle Missionen der [[Die Stadtempfänger|Stadtempfänger]], zusätzlich erhält man generische 2-Hand-Waffenpläne, einen TP für Silan....
* Missions chasse au près des caporals ('''spolier''' sur BM: [https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;corporal tous les caporals])
+
* Jagdmissionen bei den Korporalen ('''Spoiler''' auf BM: [https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;corporal alle Korporale]).
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays).  
+
* Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe der Hauptstadt (Grüne Samen im Matis-Land, Ikonenschnitzer im Dschungel...), bei dem du auch Missionen annehmen kannst, um deinen Ruf bei dem Land (und der Religion des Landes) zu verbessern.  
* Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro.
+
* Wenn dein Ruf über 0 ist, nimm die Missionen der lokalen Boten an, sie bringen sehr viele Punkte, oft auch viele Dapper, und die meisten verlangen, daß du Charaktere in den lokalen Städten findest: Es ist möglich, alles mit NH und ohne Aggro zu machen.
  
 +
* '''Anmerkung''': Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" <ref>Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p</ref> - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht.
  
* '''Note''': Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas <ref>On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p</ref> - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.
+
* Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die [[Lieferung per Mektoub]]-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich [[Aufladungs-Kristalle]] oder andere Dinge kaufen kann). - was für das Training und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem [[:Kategorie:Spielversionen|Patch]], der das Paket erleichtert hat, '''kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen'''.
 +
** Siehe [[Stammesübersicht]]
  
* Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de [[Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|livraison en mektoub]] (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi [[Enchantement d’armes|recharger ses enchants sur les armes]] - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits). Depuis un [[:Catégorie:Patches|patch]], qui a allégé le colis, '''on peux maintenant faire ces missions à pied'''.
+
== Ruhm bei Kami und Karavan ==
** Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]]
 
 
 
 
 
== Fame Kami et Karavan ==
 
  
 
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'''<font size="4">Les missions en zone 50 et 100'''
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'''<font size="4">Die Missionen in Zone 50 und 100'''
 
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ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de '''monter d'abord''' sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.  
+
bringen nur wenig Ruhm. Es ist daher besser, "zuerst" deine Konstitution und Stärke (Nahkampfwaffe) "aufzubauen", damit du in den Zonen 150 und 200 Kami- oder/und Karavan-Missionen annehmen kannst, die viel vorteilhafter sind, da sie viel mehr Ruhm bringen.  
 
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'''Pour un jeune''' (ou "levels bas" en solo):
+
'''Für einen Neuling''' (oder einen Einzelkämpfer "auf niedrigem Level"):
* Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales ([[ListeTPFranglais|zones 50]] donc).  
+
* Erledige die Missionen der Kami- und/oder Karavan-Empfänger in den Hauptstädten ([[Teleporter|Zonen 50]]).  
* Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
+
* Wenn du mit einem NPC sprichst und die Mission "nicht annehmbar" ist, bedeutet das, daß du die Voraussetzungen nicht erfüllst (manche Missionen haben einen Timer: du mußt eine bestimmte Zeit warten, bevor du sie annehmen kannst): Rechtsklicke auf die Mission, um die Missionsvoraussetzungen zu sehen oder benutze Fametracker aus der Ferne (Ruhm-, Zeit- oder Levelvoraussetzungen: Kampf-/Forschungs-/Handwerks-Level...).
* Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
+
* Viele Goo-Missionen existieren nicht (Bug), insbesondere alle, die die Jagd auf Goo-Tiere erfordern.
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs <ref>Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï... </ref> où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).
+
* Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe <ref>Grüne Samen im Waldland der Matis, Ikonenschnitzer im Dschungel der Zoraï... </ref>, wo du auch Aufträge annehmen kannst, um deinen Ruhm bei einer der beiden religiösen Mächte zu steigern (oft geht es darum, die gleichen Banditen zu töten). Auch in den Städten (außer den Hauptstädten) gibt es Aufträge, bei denen es darum geht, Banditen zu töten... und man kann sie auch nutzen, um Nachrichten zu überbringen (und so ganz nebenbei den Ruhm der Nation zu steigern).  
 
 
'''Pour un ancien''' ou niveaux moyens:
 
* Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
 
* Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
 
* Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.  
 
  
 +
'''Für einen alten Hasen''' oder mittlere Stufen:
 +
* Mit dem niedrigsten Ruhm beginnen, Aktionen vermeiden, die den Ruhm, den man steigern möchte, senken (siehe [[WebApps#Fametracker]]).
 +
* Alle Stämme sind mit einer Macht verbunden und haben Missionen über einen Karavan/Kami-Host. Um diese anzunehmen, muß man jedoch bereits ein Mindestmaß an Ansehen gegenüber der Fraktion haben.
 +
* Gehe durch alle TP's, es gibt jedes Mal einen NPC, der Missionen vergibt.
  
== Les réputations auprès des tribus ==
+
== Ansehen bei den Stämmen ==
[[Fichier:FR fame tribu 2019-06-08.png|vignette|Les fames de tribu en jeu]]Il est utile de monter ces fames.  
+
[[Bild:FR fame tribu 2019-06-08.png|thumb|Der Stammesruhm im Spiel]]
* Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.  
+
Es ist hilfreich, dieses Ansehen zu steigern.  
* Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
+
* Die Stammeswachen können dich beschützen, indem sie Mobs töten, die dir folgen.  
* Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
+
* Manchmal gibt es dort auch Hausierer, die sehr nützlich sind, wenn du deine Tasche leeren willst.
* Elle sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'[[Atysoel]] ou Atysmas, [[Anlor Winn]] à Pacque etc.)
+
* Oftmals gibt es einen Kami oder Karavan als Gesandten, der Aufträge erteilt.
* Regarder ses [[Renommée de tribus|Renommées de tribu]]: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là '''hors du camp''' (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, '''ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent''' selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p
+
* Die Stammes-Camps sind auch der Ort für "[[Puzzle]]"-Events.
 +
* Stammesruhm: Manchmal hat man bei einem Stamm einen Ruhm von -3 (man kann keine Missionen im Lager annehmen, da der Ruhm zu niedrig ist). Du musst dann einen NSC dieses Stammes außerhalb des Lagers finden (Jäger, Prospektor...), da die Anforderungen oftmals geringer sind, wenn sie außerhalb des Lagers sind. Außerdem "patrouillieren diese NSC's an verschiedenen Spots, die sich je nach Jahreszeit ändern"), nimm seine Aufträge an, um bei diesem Stamm auf 0 zu kommen (und dort Aufträge anzunehmen). Besonders praktisch, z.B. für einen Handwerker, der in ein neues Land zieht (und Schwierigkeiten hat, seine Produkte zu verkaufen, oder um die niedrigen Materialien zu verkaufen) :p
  
Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).  
+
Achtung: Einige Stämme beeinflussen stark deine Ansehen bei Nationen (positiv oder negativ) oder anderen Stämmen. Stammesmissionen wirken sich in der Regel nur geringfügig auf den Ruf bei Kami und Karavan aus (es sei denn, du nimmst sie von den Empfängern der Kami und Karavan an).  
  
Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]] pour la liste des tribus.
+
Siehe auch die [[Stammesübersicht]] für eine Liste der Stämme.
  
Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.
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Jede Nation hat feindliche Stämme (wenn Du deinen Ruf bei einem Stamm erhöhst, sinkt der Ruf der entsprechenden Nation und umgekehrt), mit denen es nicht leicht sein wird, eine ausgeglichene Bilanz zu erzielen. Dies ist übrigens eine sinnvolle Taktik für Marodeure: Erhöhe den Ruf bei diesen Stämmen, um deinen Ruf bei den Nationen sehr schnell zu senken! Wenn du versuchst, ein Ranger zu werden, denke daran, zwischen Stammes- und Nationenmissionen zu wechseln, damit nichts ins Negative abrutscht.
  
/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\  
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/!\ Dieser Teil ist zu verfeinern, zu ergänzen und zu überprüfen! /!\  
  
Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :
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Nationen und Stämme, die mit ihnen verfeindet sind:
* Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure : Illuminés, Maîtres de la Goo.  
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* Zoraï: [[Antikami]]; in geringerem Maße: [[Erleuchtete des Goo]], [[Meister des Goo]].  
* Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
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* Matis: [[Scharlachrote Söldner]], [[Alte Dryaden]], [[Erste Deserteure]].
* Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
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* Tryker: [[Lagunenbrüder]], [[Sklaventreiber]].
* Fyros : Ecorchés, Renégats
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* Fyros: [[Enthäutete]], [[Abtrünnige]]
  
  
{{TheBigBox|title=Influence des réputations les unes par rapport aux autres|content=
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{{TheBigBox|title=Einfluss der Reputationen untereinander|content=
Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.  
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Ein "lustiger" Aspekt: Du erhältst bei den Stämmen und Nationen andere Werte, je nachdem, welchen Ruf Du hast.  
  
Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :
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Beispiel: Bei den Lagunenbrüdern (Stamm in den Lagunen von Loria, haßt standardmäßig jeden), auf derselben Mission :
* Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
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* Ein Charakter mit Marodeurs-Ruf und einer Abneigung gegen Kami wird beim Stamm 4k Ruf gewinnen, bei den Trykern 4k verlieren, bei der Karavan 3k gewinnen und bei den Cuzans 2k verlieren.
* Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va  gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
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* Ein kamistischer Tryker-Charakter (+100 in beiden) wird 5k Ansehen beim Stamm gewinnen, 2k bei den Trykern verlieren, 3k mit der Karavan gewinnen und 2k mit den Cuzans verlieren.
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).  
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Folge: Der kamistische Tryker wird sich schneller mit diesem Stamm anfreunden als der Marodeur, dessen Startvorstellungen doch viel ähnlicher sind ;) Ich habe noch nicht im Detail herausgefunden, was sich ändert, das Ansehen der Nation ist offensichtlich der Schlüssel (hier: das Ansehen der Tryker).  
 
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{{Modèle:Couillard}}
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== Livraison en mektoub ==
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== Links und Ref ==
{{:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub}}
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* [[Mektoub-FAQ]]
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* [[Gebrauch der Karte]]
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* [[WebApps]] (Erweiterungen des Spiels, die vom Team oder einzelnen Spielern entwickelt wurden)
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* '''und generell''' die [[:Kategorie:Gameplay|Kategorie Gameplay]] für die Hilfe-Themen zum Spiel.
  
 
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{{Last version link|Verbesserung des Ruhmes}}
 
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== Liens et ref ==
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{{clear}}
* [[Gestion mektoub#Achat|La FAQ mektoubs]]
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* [[Utiliser la carte]]
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{{Portal|Gameplay}}
* [[Présentation des Webapps]] (extensions du jeu, développés par l'équipe ou des joueurs)
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[[Kategorie:Gameplay]]
* '''Plus généralement''' la [[:Catégorie:Gameplay|catégorie Gameplay]] pour l'aide en jeu, les spoilers étant sous la [[:Catégorie:OVNI|catégorie OVNI]].
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{{Portail Gameplay}}
 
{{Portail|OVNI}}
 
 
 
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[[Category:OVNI]]</noinclude>
 

Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 22:37 Uhr

de:Verbesserung des Ruhmes
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Dies ist wichtig:


  1. Konfiguriere die App FameTracker, mit der du Dezimalstellen und Fortschritts-Entwicklung sehen, Notizen machen und NPCs finden kannst, die Missionen geben (mit den Voraussetzungen)...
  2. Vermeide es, Mitglieder eines Stammes zu töten, der mit dieser Fraktion verfeindet ist (weil er die andere Religion praktiziert): Überprüfe immer via bm (Banditen in Rot) oder FameTracker, dass es sich um Banditen und nicht um einen Stamm handelt.

Im Idealfall sollte ein perfekter Ranger mit allen Stämmen "befreundet" sein :p

Um die Ruhm-Werte im Spiel zu sehen: UMSCHALT+F, oder Fametracker verwenden.

Allgemeines zu Aufgaben und Ansehen

  • Oft gibt es in den Städten und bei befreundeten Stämmen der Nation ähnliche Aufträge (die gleichen Banditen töten, die gleichen Mobs töten...). Es ist sinnvoll, diese anzunehmen, um die Reisen zu begrenzen (und schneller zu werden).
  • Aufträge, die von Jägern und Stammesempfängern erteilt werden, verändern in der Regel weniger andere Ansehen, während Homins (NSCs), die an eine Nation gebunden sind, in der Regel mehr verschiedene Ansehen verschiedener Stämme verändern.
  • Achte darauf, Banditen nicht mit Stämmen zu verwechseln. (oft haben die Banditen englische Namen). Sie sind NPC. Die ersten greifen dich immer an, die zweiten können dich beschützen, wenn du mit ihnen befreundet bist und du kannst deinen Ruf bei ihnen verbessern, um diese Freundschaft zu erreichen.
  • Du kannst bis zu 15 Missionen gleichzeitig haben (Missionslogbuch J).
  • Einige Missionen fügen eine Flagge auf der Karte hinzu, andere nicht.
  • Missionen können nach einer gewissen Zeit wiederholt werden - aber nicht früher. Denke daran, am Ende auf "Beenden" zu klicken, um deine Liste zu leeren und vor allem den Zeitzähler auf Null zu setzen.
  • Am schwierigsten ist es, auf 0 zu kommen, danach geht es viel schneller, weil nicht nur die Fortschrittsraten steigen, sondern man auch Zugang zu mehr NSC's hat - das ist ein allgemeines Prinzip, das für alle Nationen, Religionen und Stämme gilt.
  • Allerdings werden die Missionen auch immer unrentabler, je mehr man sich den Extremen nähert. Um den letzten Punkt zu verdienen, um in einem Ansehen auf 100 zu kommen, mußt du so viele Missionen erfolgreich abschließen, wie wenn du 10 Punkte verdienst, wenn dein Ansehen zwischen 0 und 50 liegt.....

Es gibt viele Möglichkeiten, deinen Ruf aufzubauen. Einige sind langsam und erfordern das Erledigen von nicht ganz einfachen Missionen, andere wiederum erfordern besondere Fähigkeiten. Wähle nach deinen persönlichen Vorlieben... und notiere dir auf deiner Karte, wo sich NPC's mit Missionen befinden, die du gerne wiederholen möchtest!

Schnell deinen Ruhm steigern

Die Art und Weise, wie man Ruhmespunkte verdient, ändert sich im Laufe der Zeit. Es gab eine Zeit, in der Handwerksaufträge am meisten einbrachten, dann war es der Kampf. Derzeit (2021) zahlt sich das Erkunden am meisten aus. Danach sind Jagdmissionen und das Vernichten von Banditen immer noch relativ profitabel.

Wenn Du also nicht zu viel Zeit verlieren willst, nimm die Missionen mit grünem Hintergrund. Sie erfordern in der Regel :

  • Entweder Du mußt losziehen, um eine Region, einen Außenposten etc. zu erkunden.
  • Oder Du mußt Kreaturen ausfindig machen (normalerweise sind die NPC's in Ihrer Umgebung blind). Bei diesen Missionen solltest du versuchen, /tar Name_der_Bestie einzugeben, bevor du herumrennst.

Die beste Taktik, um dies "schnell" zu erledigen:

  • Umkreise die Teleporter einer Region in den Bereichen, in denen Du dich sicher bewegen kannst. Wenn Du eine Stufe 250 hast, kannst Du alles machen; wenn Du höchstens eine Stufe 100 hast, bist Du auf die Gebiete 50 und 100 beschränkt (aber diese beiden Gebiete reichen bereits aus, um einen Ruf in weniger als 10 Runden auf 100 zu bringen, wenn nicht sogar viel weniger).
  • Nimm alle Erkundungs-/Spähaufträge an. Bekämpfe nur die Banditen, die sich auf deiner Erkundungsroute befinden, und wenn Du das Level oder die Freunde hast, um sie zu besiegen. Nimm die zu tötenden Mobs, die nicht verlangen, daß Du zurückkommst, um Proben oder Material abzugeben (es sei denn, Du magst das Hin- und Herlaufen). Vermeide es, Mobs zu töten, die "schwierig" sind (z. B. Kinchers oder Ploderos), denn das kostet dich nur Zeit oder bringt dich sogar um, ohne daß du viel davon hast.

Bis auf wenige Ausnahmen sind die Erkundungen nicht zeitgebunden oder lassen dir viel Zeit, um sie zu erledigen. Bonus: Manche NPC's geben Dir dieselben oder aufeinanderfolgende Gebiete zu erkunden. Daher ist es sinnvoll, die Aufträge des ganzen Landes zu nehmen, BEVOR Du losziehst, um sie zu erfüllen: So erledigst Du mehrere auf einmal.

Bei dieser Vorgehensweise benötigst Du, wenn Du nur die Missionen 50-100 nehmen, für eine Region 15-30 Minuten; für die vier Länder solltest Du 2 Stunden einplanen, mit Zeiten, in denen Du plauderst, die Landschaft bewunderst und Umwege machst, weil Du eine blöde Mission angenommen hast!

Es dauert ein bis zwei Tage, bis du die Erkundungsmissionen wieder aufnehmen kannst, du musst also nicht zu schnell zurückkehren.

Finde die NSC's, die die Aufträge erteilen

Auf der Karte von [Ballistic Mystix] kannst du NPC's für Missionen finden (sehr nützlich vor allem für Stämme), aber ... einige dieser NPCs wandern, ändern ihren Standort von Jahreszeit zu Jahreszeit! Wenn du einen herumstreunenden NSC findest, dessen Missionen dir gefallen, behalte immer eine aktive Mission mit ihm (z. B. eine Mission, die du nicht riskieren würdest, die dir unmöglich erscheint). Er wird dann immer über eine Flagge auf deiner Karte sichtbar sein und du kannst ihn von einem zum anderen Mal finden. Beispiel: Shuai-Nang Du, der sich wegen des Ruhms der Alten Dryaden viel im Hain der Verwirrung bewegt.

Gegenstände, die NSC's uns transportieren lassen

Paket-/Nachrichtenmissionen füllen das Inventar: manchmal ein Brief, manchmal ein Fass. Bevor Du losgehst *stelle sicher, daß Du den Gegenstand im Inventar hast*, sonst kann die Mission nie abgeschlossen werden! Und schaffe Platz, bevor Du diese Art von Mission annimmst, oder nimm dein Mektoub mit.

V3 ICO Task Generic.png
Beispiele für Gegenstände, die man in seinen Inventaren speichern muss:

Mindestruhm für Riten und Teleporter

  • Für die Riten zum Wechsel der Religion (Kami, Karavan) oder Nationen benötigt man mindestens +30 vom jeweiligen Ruf. Man kann nur eine Nation und eine Fraktion gleichzeitig haben (z.B. Kami/Tryker, Karavan/Tryker, aber man kann auch Karavan/nationenneutral oder umgekehrt sein). Wenn man Marodeur oder Ranger ist, ist es unmöglich, Bürger oder Anhänger einer der Religionen zu sein, das kann man nicht kumulieren ;)
  • Man kann TP in den Zonen 250 auf der Oberfläche ab +33 und mit dem dazugehörigen Ritus (Karavan, Kami) nutzen. Neutrale (= die keinen Ritus haben) können diese Teleporter nicht nehmen. Marodeure können, solange ihr Ritus aktiv ist (Ruf unterhalb einer bestimmten Schwelle blockiert).
  • Man kann TP in Urwurzel-Gebieten ab einem Ruf von +60 nehmen (Karavan, Kami).
  • Animation beim Teleportieren und besonderer Titel bei +100 für Kami, Karavan und Marodeur.
  • Es gibt besondere Teleport-Systeme für Ranger und Marodeure.

Ein Ranger muß alle seine Ruhmwerte (oder Fames) auf 50 haben - außer bei den Marodeuren, die werden auf -50 sein, das ist normal. Wenn sein Ansehen (Nation und Religion) unter einen bestimmten Wert fällt, funktionieren die Teleporter nicht mehr [1].

Ansehen bei den Nationen

  • Nehme die leichten Berufe und gebe die Produkte des Berufs an die Bediensteten der Neuen Horizonte. Mehr dazu findest du auf der Seite zu den Berufen.
  • Erledige alle Missionen der Stadtempfänger, zusätzlich erhält man generische 2-Hand-Waffenpläne, einen TP für Silan....
  • Jagdmissionen bei den Korporalen (Spoiler auf BM: alle Korporale).
  • Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe der Hauptstadt (Grüne Samen im Matis-Land, Ikonenschnitzer im Dschungel...), bei dem du auch Missionen annehmen kannst, um deinen Ruf bei dem Land (und der Religion des Landes) zu verbessern.
  • Wenn dein Ruf über 0 ist, nimm die Missionen der lokalen Boten an, sie bringen sehr viele Punkte, oft auch viele Dapper, und die meisten verlangen, daß du Charaktere in den lokalen Städten findest: Es ist möglich, alles mit NH und ohne Aggro zu machen.
  • Anmerkung: Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" [2] - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht.
  • Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die Lieferung per Mektoub-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich Aufladungs-Kristalle oder andere Dinge kaufen kann). - was für das Training und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem Patch, der das Paket erleichtert hat, kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen.

Ruhm bei Kami und Karavan

Die Missionen in Zone 50 und 100


bringen nur wenig Ruhm. Es ist daher besser, "zuerst" deine Konstitution und Stärke (Nahkampfwaffe) "aufzubauen", damit du in den Zonen 150 und 200 Kami- oder/und Karavan-Missionen annehmen kannst, die viel vorteilhafter sind, da sie viel mehr Ruhm bringen.

Für einen Neuling (oder einen Einzelkämpfer "auf niedrigem Level"):

  • Erledige die Missionen der Kami- und/oder Karavan-Empfänger in den Hauptstädten (Zonen 50).
  • Wenn du mit einem NPC sprichst und die Mission "nicht annehmbar" ist, bedeutet das, daß du die Voraussetzungen nicht erfüllst (manche Missionen haben einen Timer: du mußt eine bestimmte Zeit warten, bevor du sie annehmen kannst): Rechtsklicke auf die Mission, um die Missionsvoraussetzungen zu sehen oder benutze Fametracker aus der Ferne (Ruhm-, Zeit- oder Levelvoraussetzungen: Kampf-/Forschungs-/Handwerks-Level...).
  • Viele Goo-Missionen existieren nicht (Bug), insbesondere alle, die die Jagd auf Goo-Tiere erfordern.
  • Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe [3], wo du auch Aufträge annehmen kannst, um deinen Ruhm bei einer der beiden religiösen Mächte zu steigern (oft geht es darum, die gleichen Banditen zu töten). Auch in den Städten (außer den Hauptstädten) gibt es Aufträge, bei denen es darum geht, Banditen zu töten... und man kann sie auch nutzen, um Nachrichten zu überbringen (und so ganz nebenbei den Ruhm der Nation zu steigern).

Für einen alten Hasen oder mittlere Stufen:

  • Mit dem niedrigsten Ruhm beginnen, Aktionen vermeiden, die den Ruhm, den man steigern möchte, senken (siehe WebApps#Fametracker).
  • Alle Stämme sind mit einer Macht verbunden und haben Missionen über einen Karavan/Kami-Host. Um diese anzunehmen, muß man jedoch bereits ein Mindestmaß an Ansehen gegenüber der Fraktion haben.
  • Gehe durch alle TP's, es gibt jedes Mal einen NPC, der Missionen vergibt.

Ansehen bei den Stämmen

Der Stammesruhm im Spiel

Es ist hilfreich, dieses Ansehen zu steigern.

  • Die Stammeswachen können dich beschützen, indem sie Mobs töten, die dir folgen.
  • Manchmal gibt es dort auch Hausierer, die sehr nützlich sind, wenn du deine Tasche leeren willst.
  • Oftmals gibt es einen Kami oder Karavan als Gesandten, der Aufträge erteilt.
  • Die Stammes-Camps sind auch der Ort für "Puzzle"-Events.
  • Stammesruhm: Manchmal hat man bei einem Stamm einen Ruhm von -3 (man kann keine Missionen im Lager annehmen, da der Ruhm zu niedrig ist). Du musst dann einen NSC dieses Stammes außerhalb des Lagers finden (Jäger, Prospektor...), da die Anforderungen oftmals geringer sind, wenn sie außerhalb des Lagers sind. Außerdem "patrouillieren diese NSC's an verschiedenen Spots, die sich je nach Jahreszeit ändern"), nimm seine Aufträge an, um bei diesem Stamm auf 0 zu kommen (und dort Aufträge anzunehmen). Besonders praktisch, z.B. für einen Handwerker, der in ein neues Land zieht (und Schwierigkeiten hat, seine Produkte zu verkaufen, oder um die niedrigen Materialien zu verkaufen) :p

Achtung: Einige Stämme beeinflussen stark deine Ansehen bei Nationen (positiv oder negativ) oder anderen Stämmen. Stammesmissionen wirken sich in der Regel nur geringfügig auf den Ruf bei Kami und Karavan aus (es sei denn, du nimmst sie von den Empfängern der Kami und Karavan an).

Siehe auch die Stammesübersicht für eine Liste der Stämme.

Jede Nation hat feindliche Stämme (wenn Du deinen Ruf bei einem Stamm erhöhst, sinkt der Ruf der entsprechenden Nation und umgekehrt), mit denen es nicht leicht sein wird, eine ausgeglichene Bilanz zu erzielen. Dies ist übrigens eine sinnvolle Taktik für Marodeure: Erhöhe den Ruf bei diesen Stämmen, um deinen Ruf bei den Nationen sehr schnell zu senken! Wenn du versuchst, ein Ranger zu werden, denke daran, zwischen Stammes- und Nationenmissionen zu wechseln, damit nichts ins Negative abrutscht.

/!\ Dieser Teil ist zu verfeinern, zu ergänzen und zu überprüfen! /!\

Nationen und Stämme, die mit ihnen verfeindet sind:


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Einfluss der Reputationen untereinander

Ein "lustiger" Aspekt: Du erhältst bei den Stämmen und Nationen andere Werte, je nachdem, welchen Ruf Du hast.

Beispiel: Bei den Lagunenbrüdern (Stamm in den Lagunen von Loria, haßt standardmäßig jeden), auf derselben Mission :

  • Ein Charakter mit Marodeurs-Ruf und einer Abneigung gegen Kami wird beim Stamm 4k Ruf gewinnen, bei den Trykern 4k verlieren, bei der Karavan 3k gewinnen und bei den Cuzans 2k verlieren.
  • Ein kamistischer Tryker-Charakter (+100 in beiden) wird 5k Ansehen beim Stamm gewinnen, 2k bei den Trykern verlieren, 3k mit der Karavan gewinnen und 2k mit den Cuzans verlieren.
Folge: Der kamistische Tryker wird sich schneller mit diesem Stamm anfreunden als der Marodeur, dessen Startvorstellungen doch viel ähnlicher sind ;) Ich habe noch nicht im Detail herausgefunden, was sich ändert, das Ansehen der Nation ist offensichtlich der Schlüssel (hier: das Ansehen der Tryker).
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Links und Ref


  1. man sollte also von Zeit zu Zeit überprüfen, ob sie alle über 47 liegen, um auf der sicheren Seite zu sein. Mehr dazu unter Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung.
  2. Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p
  3. Grüne Samen im Waldland der Matis, Ikonenschnitzer im Dschungel der Zoraï...
Neueste Version 09.01.2024•