Verbesserung des Ruhmes: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Anmerkung''': Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" <ref>Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p</ref> - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht.
 
* '''Anmerkung''': Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" <ref>Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p</ref> - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht.
  
* Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die [[Ratschläge für junge Flüchtlinge/Lieferung in Mektoub|Lieferung in Mektoub]]-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich [[Waffenverzauberung|Waffenverzauberung aufladen]] kaufen kann). - was für die Pex und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem [[:Kategorie:Patches|Patch]], der das Paket entschärft hat, '''kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen'''.
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* Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die [[Lieferung per Mektoub]]-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich [[Aufladungs-Kristalle]] oder andere Dinge kaufen kann). - was für das Training und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem [[:Kategorie:Spielversionen|Patch]], der das Paket erleichtert hat, '''kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen'''.
** Siehe [[Übersicht über die Stämme]]  
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** Siehe [[Stammesübersicht]]
 
 
  
 
== Fame Kami et Karavan ==
 
== Fame Kami et Karavan ==

Version vom 14. März 2022, 12:30 Uhr

de:Verbesserung des Ruhmes fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
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Il ist wichtig für


  1. Konfiguriere die App FameTracker, mit der du Dezimalstellen und Fortschritts-Entwicklung sehen, Notizen machen und NPCs finden kannst, die Missionen geben (mit den Voraussetzungen)...
  2. Vermeide es, Mitglieder eines Stammes zu töten, der mit dieser Fraktion verfeindet ist (weil er die andere Religion praktiziert): Überprüfe immer via bm (Banditen in Rot) oder FameTracker, dass es sich um Banditen und nicht um einen Stamm handelt.

Im Idealfall sollte ein perfekter Ranger mit allen Stämmen "befreundet" sein :p

Um die Ruhm-Werte im Spiel zu sehen: UMSCHALT+F, oder Fametracker verwenden.

Allgemeines zu Aufgaben und Ansehen

  • Oft gibt es in den Städten und bei befreundeten Stämmen der Nation ähnliche Aufträge (die gleichen Banditen töten, die gleichen Mobs töten...). Es ist sinnvoll, diese anzunehmen, um die Reisen zu begrenzen (und schneller zu werden).
  • Aufträge, die von Jägern und Stammesempfängern erteilt werden, verändern in der Regel weniger andere Ansehen, während Homins (NSCs), die an eine Nation gebunden sind, in der Regel mehr verschiedene Ansehen verschiedener Stämme verändern.
  • Achte darauf, Banditen nicht mit Stämmen zu verwechseln. (oft haben die Banditen englische Namen). Sie sind NPC. Die ersten greifen dich immer an, die zweiten können dich beschützen, wenn du mit ihnen befreundet bist und du kannst deinen Ruf bei ihnen verbessern, um diese Freundschaft zu erreichen.
  • Du kannst bis zu 15 Missionen gleichzeitig haben (Missionslogbuch J).
  • Einige Missionen fügen eine Flagge auf der Karte hinzu, andere nicht.
  • Missionen können nach einer gewissen Zeit wiederholt werden - aber nicht früher. Denke daran, am Ende auf "Beenden" zu klicken, um deine Liste zu leeren und vor allem den Zeitzähler auf Null zu setzen.
  • Am schwierigsten ist es, auf 0 zu kommen, danach geht es viel schneller, weil nicht nur die Fortschrittsraten steigen, sondern man auch Zugang zu mehr NSC's hat - das ist ein allgemeines Prinzip, das für alle Nationen, Religionen und Stämme gilt.
  • Allerdings werden die Missionen auch immer unrentabler, je mehr man sich den Extremen nähert. Um den letzten Punkt zu verdienen, um in einem Ansehen auf 100 zu kommen, mußt du so viele Missionen erfolgreich abschließen, wie wenn du 10 Punkte verdienst, wenn dein Ansehen zwischen 0 und 50 liegt.....

Es gibt viele Möglichkeiten, deinen Ruf aufzubauen. Einige sind langsam und erfordern das Erledigen von nicht ganz einfachen Missionen, andere wiederum erfordern besondere Fähigkeiten. Wähle nach deinen persönlichen Vorlieben... und notiere dir auf deiner Karte, wo sich NPC's mit Missionen befinden, die du gerne wiederholen möchtest!

Schnell deinen Ruhm steigern

Die Art und Weise, wie man Ruhmespunkte verdient, ändert sich im Laufe der Zeit. Es gab eine Zeit, in der Handwerksaufträge am meisten einbrachten, dann war es der Kampf. Derzeit (2021) zahlt sich das Erkunden am meisten aus. Danach sind Jagdmissionen und das Vernichten von Banditen immer noch relativ profitabel.

Wenn Du also nicht zu viel Zeit verlieren willst, nimm die Missionen mit grünem Hintergrund. Sie erfordern in der Regel :

  • Entweder Du mußt losziehen, um eine Region, einen Außenposten etc. zu erkunden.
  • Oder Du mußt Kreaturen ausfindig machen (normalerweise sind die NPC's in Ihrer Umgebung blind). Bei diesen Missionen solltest du versuchen, /tar Name_der_Bestie einzugeben, bevor du herumrennst.

Die beste Taktik, um dies "schnell" zu erledigen:

  • Umkreise die Teleporter einer Region in den Bereichen, in denen Du dich sicher bewegen kannst. Wenn Du eine Stufe 250 hast, kannst Du alles machen; wenn Du höchstens eine Stufe 100 hast, bist Du auf die Gebiete 50 und 100 beschränkt (aber diese beiden Gebiete reichen bereits aus, um einen Ruf in weniger als 10 Runden auf 100 zu bringen, wenn nicht sogar viel weniger).
  • Nimm alle Erkundungs-/Spähaufträge an. Bekämpfe nur die Banditen, die sich auf deiner Erkundungsroute befinden, und wenn Du das Level oder die Freunde hast, um sie zu besiegen. Nimm die zu tötenden Mobs, die nicht verlangen, daß Du zurückkommst, um Proben oder Material abzugeben (es sei denn, Du magst das Hin- und Herlaufen). Vermeide es, Mobs zu töten, die "schwierig" sind (z. B. Kinchers oder Ploderos), denn das kostet dich nur Zeit oder bringt dich sogar um, ohne daß du viel davon hast.

Bis auf wenige Ausnahmen sind die Erkundungen nicht zeitgebunden oder lassen dir viel Zeit, um sie zu erledigen. Bonus: Manche NPC's geben Dir dieselben oder aufeinanderfolgende Gebiete zu erkunden. Daher ist es sinnvoll, die Aufträge des ganzen Landes zu nehmen, BEVOR Du losziehst, um sie zu erfüllen: So erledigst Du mehrere auf einmal.

Bei dieser Vorgehensweise benötigst Du, wenn Du nur die Missionen 50-100 nehmen, für eine Region 15-30 Minuten; für die vier Länder solltest Du 2 Stunden einplanen, mit Zeiten, in denen Du plauderst, die Landschaft bewunderst und Umwege machst, weil Du eine blöde Mission angenommen hast!

Es dauert ein bis zwei Tage, bis du die Erkundungsmissionen wieder aufnehmen kannst, du musst also nicht zu schnell zurückkehren.

Finde die NSC's, die die Aufträge erteilen

Auf der Karte von [Ballistic Mystix] kannst du NPC's für Missionen finden (sehr nützlich vor allem für Stämme), aber ... einige dieser NPCs wandern, ändern ihren Standort von Jahreszeit zu Jahreszeit! Wenn du einen herumstreunenden NSC findest, dessen Missionen dir gefallen, behalte immer eine aktive Mission mit ihm (z. B. eine Mission, die du nicht riskieren würdest, die dir unmöglich erscheint). Er wird dann immer über eine Flagge auf deiner Karte sichtbar sein und du kannst ihn von einem zum anderen Mal finden. Beispiel: Shuai-Nang Du, der sich wegen des Ruhms der Alten Dryaden viel im Hain der Verwirrung bewegt.

Gegenstände, die NSC's uns transportieren lassen

Paket-/Nachrichtenmissionen füllen das Inventar: manchmal ein Brief, manchmal ein Fass. Bevor Du losgehst *stelle sicher, daß Du den Gegenstand im Inventar hast*, sonst kann die Mission nie abgeschlossen werden! Und schaffe Platz, bevor Du diese Art von Mission annimmst, oder nimm dein Mektoub mit.

V3 ICO Task Generic.png
Beispiele für Gegenstände, die man in seinen Inventaren speichern muss:

Mindestruhm für Riten und Teleporter

  • Für die Riten zum Wechsel der Religion (Kami, Karavan) oder Nationen benötigt man mindestens +30 vom jeweiligen Ruf. Man kann nur eine Nation und eine Fraktion gleichzeitig haben (z.B. Kami/Tryker, Karavan/Tryker, aber man kann auch Karavan/nationenneutral oder umgekehrt sein). Wenn man Marodeur oder Ranger ist, ist es unmöglich, Bürger oder Anhänger einer der Religionen zu sein, das kann man nicht kumulieren ;)
  • Man kann TP in den Zonen 250 auf der Oberfläche ab +33 und mit dem dazugehörigen Ritus (Karavan, Kami) nutzen. Neutrale (= die keinen Ritus haben) können diese Teleporter nicht nehmen. Marodeure können, solange ihr Ritus aktiv ist (Ruf unterhalb einer bestimmten Schwelle blockiert).
  • Man kann TP in Urwurzel-Gebieten ab einem Ruf von +60 nehmen (Karavan, Kami).
  • Animation beim Teleportieren und besonderer Titel bei +100 für Kami, Karavan und Marodeur.
  • Es gibt besondere Teleport-Systeme für Ranger und Marodeure.

Ein Ranger muß alle seine Ruhmwerte (oder Fames) auf 50 haben - außer bei den Marodeuren, die werden auf -50 sein, das ist normal. Wenn sein Ansehen (Nation und Religion) unter einen bestimmten Wert fällt, funktionieren die Teleporter nicht mehr [1].

Ansehen bei den Nationen

  • Nehme die leichten Berufe und gebe die Produkte des Berufs an die Bediensteten der Neuen Horizonte. Mehr dazu findest du auf der Seite zu den Berufen.
  • Erledige alle Missionen der Stadtempfänger, zusätzlich erhält man generische 2-Hand-Waffenpläne, einen TP für Silan....
  • Jagdmissionen bei den Korporalen (Spoiler auf BM: alle Korporale).
  • Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe der Hauptstadt (Grüne Samen im Matis-Land, Ikonenschnitzer im Dschungel...), bei dem du auch Missionen annehmen kannst, um deinen Ruf bei dem Land (und der Religion des Landes) zu verbessern.
  • Wenn dein Ruf über 0 ist, nimm die Missionen der lokalen Boten an, sie bringen sehr viele Punkte, oft auch viele Dapper, und die meisten verlangen, daß du Charaktere in den lokalen Städten findest: Es ist möglich, alles mit NH und ohne Aggro zu machen.
  • Anmerkung: Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" [2] - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht.
  • Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die Lieferung per Mektoub-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich Aufladungs-Kristalle oder andere Dinge kaufen kann). - was für das Training und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem Patch, der das Paket erleichtert hat, kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen.

Fame Kami et Karavan

Les missions en zone 50 et 100


ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.

Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):

  • Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales (zones 50 donc).
  • Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
  • Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
  • De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs [3] où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).

Pour un ancien ou niveaux moyens:

  • Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
  • Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
  • Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.


Les réputations auprès des tribus

vignette|Les fames de tribu en jeuIl est utile de monter ces fames.

  • Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.
  • Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
  • Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
  • Elle sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'Atysoel ou Atysmas, Anlor Winn à Pacque etc.)
  • Regarder ses Renommées de tribu: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là hors du camp (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p

Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).

Voir Vue d'ensemble des Tribus pour la liste des tribus.

Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.

/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\

Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :

  • Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure : Illuminés, Maîtres de la Goo.
  • Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
  • Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
  • Fyros : Ecorchés, Renégats


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Influence des réputations les unes par rapport aux autres

Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.

Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :

  • Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
  • Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).

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Livraison en mektoub

Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub


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Liens et ref


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Neueste Version 09.01.2024•

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  1. man sollte also von Zeit zu Zeit überprüfen, ob sie alle über 47 liegen, um auf der sicheren Seite zu sein. Mehr dazu unter Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung.
  2. Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p
  3. Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï...