Schmuck-Kurs

Aus EnzyklopAtys

Version vom 30. September 2021, 18:08 Uhr von Leda (Diskussion | Beiträge) (Bijoux et Potions)
Wechseln zu: Navigation, Suche


Important.png
Under Construction Panel.png !!!! WIP !!!! Under Construction Panel.png
Es sind gerade 25 Artikel in der Bearbeitung in der Kategorie "WIP"
Dieser Artikel wird gerade bearbeitet. Bitte laß es den Autor beenden, bevor du es veränderst.
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 30.09.2021.

de:Schmuck-Kurs
en:Jewels lesson
fr:Cours bijoux
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet.

Der Kurs von Zendae Siehe die Lektion im Forum (in englisch).

Der Kurs von Zendae: "Alles über Schmuck".

(Abschrift des von Zendae gehaltenen Kurses am 9. Holeth, Thermis 30, 3e CA 2607 (14.03.2020).)

Mein Name ist Zendae, ich wurde im Stamm der Hamazans geboren. Die Silberschmiedekunst ist eine frühe Leidenschaft von mir.
In meiner Schwesternschaft war ich für die Herstellung der Ornamente zuständig, also musste ich die Regeln des Handwerks lernen. Ich betrachte mich als Autodidakt, aber das stimmt nur zur Hälfte. Auch wenn ich keinen identifizierten Meister habe, so gibt es doch einige Kenntnisse, die man allein nur sehr schwer finden kann, die sich aber aus dem zahlreichen Austausch mit den Verwandten ergeben, die selbst einige Kenntnisse erworben haben.

Deshalb möchte ich mit euch einige wichtige Erkenntnisse über Juwelen teilen, insbesondere darüber, wie sie uns schützen. Ziel ist es, euer Wissen zu erweitern, damit ihr euch jetzt und in Zukunft besser ausrüsten könnt.

Was die Erinnerung der Homins angeht, so hat es Schmuck schon immer gegeben. Aber er war nicht so funktional wie heute. Sie konnten eine zierende Funktion und einen soziale Bedeutung haben, wie die fein gearbeiteten Ohrringe und Halsketten der Matis... Oder sie konnten eine symbolische oder monetäre Funktion haben, wie die Ringe der Tryker... Bei den Fyros waren Fußkettchen und Armbänder Musikinstrumente, die sie bei festlichen Tänzen oder im Krieg zum Klimpern brachten, um ihre Feinde zu beeindrucken... Und schließlich ist das traditionelle Diadem der Zorai mit einer geschliffenen Bernsteinkugel so alt, dass man sagt, die Zorai hätten es schon benutzt, bevor sie ihre Maske erhalten haben, um sich auf ihre Meditation zu konzentrieren.

Dann entdeckten die Homins die Magie, eine Lehre der Kamis. Sie lernten, Waffen und Rüstungen herzustellen, die mit Tränken versetzt wurden, um ihre Vitalität, Ausdauer, Kraft oder Konzentration zu steigern. Dann erkannten sie, daß Schmuck die Fähigkeit hat, uns vor magischen Elementarkräften zu schützen, so wie eine Rüstung uns vor physischen Schlägen schützt. Das Schmuckstück erhielt dann eine neue Funktion, und jedes Volk lernte, ein komplettes Set zusammenzustellen.

Schmuck und Zauber

Lassen Sie uns zunächst über den Beitrag von Schmuck zu unseren physiologischen Ressourcen sprechen.

Jedes Schmuckstück kann, wie jedes andere Ausrüstungsstück, mit einem Zauber hergestellt werden. Ein Zauber kann entweder deine Lebenskraft, deine Konzentration, deinen Sap, deine Ausdauer ... oder sogar eine Mischung dieser vier erhöhen; die Summe bis maximal zur Hälfte der Qualität "Q" des Schmuckstückes. Und da wir bis zu zehn Juwelen tragen können, ist das Set die Ausrüstung, die am meisten Zauber produziert. Ein Homin mit einer maximalen Fertigkeitsstufe von 55 könnte zum Beispiel Schmuck der Qualität Q70 tragen, der 25 Stufen über seiner Stufe liegt und jeweils 35 Lebenspunkte einbringt, also insgesamt 350 Punkte.
Für einen Meister der 25. Stufe bringt ein Standard-Schmuckstück bis zu 1250 Lebenspunkte...

Vom Leben... oder von der Konzentration; ab einer gewissen Stufe kann ein Rostoff-Sucher nicht ohne eine vollständige Konzentration auskommen, während er die Materialien fördert, es ist eine wesentliche Ausrüstung.

Die kompletten Sets von Sap oder Ausdauer werden meines Wissens nach nicht sehr häufig verwendet, aber eine Mischung aus Leben/Sap oder Leben/Ausdauer könnte insbesondere für einsame Jäger interessant sein, die allzu oft durch den Mangel an Sap oder Ausdauer gelähmt sind.

Dennoch ist der Lebensschmuck sehr grundlegend, um die Gefahren zu überleben! Dies ist das, was Sie für den Anfang brauchen.

Wenn Sie auf den Märkten stöbern, können Sie Schmuck finden, der von anderen Einheimischen hergestellt wurde, um Ihren Schmuck zu erneuern. Aber erwarte von diesen Juwelen nicht mehr, als daß sie dir Zauber in Abhängigkeit von deinem Level liefern! Was die magischen Verteidigungsmittel angeht, so liegen sie oft weit unter dem, was ein Handwerker zu leisten vermag, wenn er sich die Mühe gibt.

Ich werde noch ein paar Worte über diese Zauber für Schmuck sagen. Es ist möglich, Schmuckstücke zu finden, deren Zauberanteil höher ist als normal, d. h. mehr als die Hälfte der Qualität des Schmuckstücks:

  • auf Schmuck, der mit Hilfe eines durch Armilo verbesserten Werkzeugs hergestellt wurde, einem Material von Außenposten;
  • auf Juwelen, die man als Beute beim Plündern von Primitive erhält, von denen der schwächste Doren ist, der nördlich der Seen lebt;
  • für Juwelen, die während der "Quests des Weisen Mannes" verdient wurden: eine Quest pro Hauptstadt, einmal im Leben eines Homin [1] ;
  • und schließlich auf Juwelen, die mit einem "abartigen" Trick hergestellt werden - der wahrscheinlich von einem Fyros erfunden wurde -, der hauptsächlich darin besteht, daß der Handwerker in eine schwere Rüstung gekleidet wird; dies ist jedoch bei kleinen Juwelen ein unbedeutender Vorgang.

Hier ist eine erste Probe von Juwelen mit zusätzlichen Zaubern.

Bijoux et Défense Magique

Passons maintenant à la défense magique que procurent les bijoux.

C'est un aspect bien plus complexe et passionnant que le premier !
Et souvent délaissé par les chasseurs ou magiciens novices, voire même par les maîtres.
Pourquoi ? parce que même si on en connaît la théorie, optimiser la défense magique d'une parure va demander une planification, soit de votre part, soit de vos mentors. Or si votre progression est rapide, confectionner une parure à forte valeur ajoutée n'en vaudra pas la chandelle : il faudra bientôt vous en refaire une nouvelle. Les jeunes recrues évoluent donc le plus souvent avec des bijoux sans recherche de défense magique, s'y habituent et s'en contentent toujours même une fois maître...

Et pourtant, optimiser la défense magique vous ferait gagner en efficacité. Moins d'effort pour votre soigneur, moins de glissades intempestives, meilleures chances de survie. Par exemple cela m'agace de voir des homins chasser le kincher sans protection électrique.

Pour ce qui est des novices, avec la parure adéquate, la fauche de plantes intelligentes devient très facile di amataki, même en solitaire.

En terme de défense magique, les parures les plus complexes sont les parures de guerre, qui doivent vous couvrir de tous les sorts possibles, ceux de magie offensive à minima.

En résumé on a donc besoin parure avec de bonnes défenses magiques pour :

  • Augmenter notre survivabilité pendant nos déplacements contre les attaques magiques intempestives de la faune ;
  • Etre plus efficace en chasse par rapport à une espèce précise dont on connait les attaques magiques spéciales, et que l'on va chasser de nombreuses fois ;
  • Se défendre contre les attaques magiques d'autres homins.

Tout ceci demande donc une connaissance d'Atys et ses dangers. Pourriez-vous me citez des exemples d'animaux qui soient capables d'effectuer une attaque de force magique élémentale ?

En fait de défenses magiques, il faut distinguer deux choses : les Protections et les Résistances.

Et pour commencer, chaque homin dispose de protections et résistances magiques naturelles, même dans le plus simple appareil di amataki. Elles augmentent principalement à mesure que vous développez vos compétences de guerrier ou de magicien.

Protections

Commençons par le plus facile à appréhender : les Protections.

Elles ne concernent que la magie offensive : Acide, Froid, Pourriture, Feu, Poison, Onde de choc et Électricité.
Soit sept types de forces élémentales en tout.
Tous les homins ont naturellement un taux de protection de 10% à l'acide, au froid ainsi qu'à la pourriture. Et, suivant leur race de sève, un taux de protection supplémentaire de 20%, au feu pour les fyros, au poison pour les matis, à l'onde de choc pour les trykers et à l'électricité pour les zorais.

Ces taux de protections n'augmentent pas avec l'entrainement, mais ce qui augmente c'est le seuil d'absorption, égal à la moitié de votre plus haute compétence en combat ou magie, et qui représente le maximum que vous puissiez encaisser d'une attaque magique sans subir de dommage.

Hum vous suivez di amatakima ? Bon, un exemple :

Imaginons Be'mayol Jicky, un tryker du 10eme cercle en combat de mêlée, sa plus haute compétence.
Il a donc un seuil d'absorption naturel de 50 dégâts magiques (100 / 2).

  • Il se fait toucher par un sort de froid d'un Stinga sur la défensive, occasionnant 200 dégâts.
Il en absorbe 10%, soit une diminution de 20 dégâts, ce qui bien est inférieur à son seuil d'absorption de 50.
Au final il subit donc 200 - 20 = 180 dégâts.
  • Plus tard Be'mayol rencontre Yberkan, un volatile très rare.
Il subit une onde de choc de 400 dégâts en agaçant l'un de ses gardes.
D'après son taux de protection naturel contre l'onde de choc, il pourrait en absorber 20% soit 80 dégâts.
Mais 80 est supérieur au seuil de 50, di amatakizo ! C'est le plus petit qui l'emporte.
donc au final il subit tout de même 400 - 50 = 350 dégâts.


Dans les deux cas, cela mettra en danger notre Tryker novice.
Mais il peut se protéger avec des bijoux, qui vont avoir deux effets :

  • augmenter certains taux de protection ;
  • et augmenter le seuil maximum d'absorption.

Ou, dit plus en détail :

  • Chaque bijou de conception standard augmente trois taux de protection parmi sept d'une valeur jusqu'à +8% ;
  • Chaque bijou augmente le taux d'absorption de son porteur d'une valeur égale à la moitié de sa qualité.


Supposons que notre tryker Be'mayol s'équipe d'une parure Q120.

Outre 600 points de vie potentiellement supplémentaires, cela va déjà faire monter son taux d'absorption à 50 (naturel) + 60x10 (bijoux) = 650 dégâts. C'est mieux non ?
Supposons encore que notre tryker possède une parure spéciale, dont chaque bijou lui offre 8% de protection supplémentaire contre les ondes de choc.
Cela lui donne en théorie 10 x 8% = 80%...
En plus ses 20% naturels ! donc en tout 100% de protection !? Whaou ! Immunisé !?

Et bien ... non... car le maximum de protection qu'un homin puisse avoir au total contre une force élémentale, c'est 70%.

Toujours est-il que avec 70% de protection contre les ondes de choc et aussi supposons ―soyons fous― 70% contre le froid ;
dans les exemples d'attaques précédents, Be'mayol n'aurait subi que 60 dégâts sur 200 de la part du stinga,
et 120 sur 400 de la part de l'Yber.
C'est une défense assez considérable, surtout si les attaques sont répétées.

A mon avis, une bonne défense magique vous sauvera bien plus souvent qu'une valeur de potion un poil plus élevée sur le bijou.
Une parure Q200 au lieu de Q250, c'est un déficit de 250 potions de vie.
250 c'est beaucoup ? non, juste un coup de pince d'un clopper.

Revenons à notre parure spéciale avec des bijoux +8.
Une parure offrant une protection de 80% représente déjà une non-optimisation puisque 10% sont forcément gâchés, le maximum étant 70%. Sans oublier que l'homin a peut être déjà une protection naturelle.
Mais rien n'oblige d'avoir une parure avec tous les bijoux identiques !
On peut très bien avoir un panaché de différents bijoux pour avoir une couverture substantielle sur une sélection de forces élémentales que l'on risque subir le plus fréquemment à l'improviste.

Par exemple, une parure qui couvrirait électricité, acide, poison et feu... me semblerait appréciable et rassurante.

Résistances

Bien, maintenant que vous avez parfaitement assimilé le concept de Protection, passons à celui de Résistance.

Tout comme la protection, chaque homin possède une résistance naturelle aux sorts de magie. La faune et la flore sont aussi capables de résister à nos sorts d'ailleurs. J'ai bien dit aux sorts et non pas aux forces. On ne peut pas résister à la décharge électrique d'un Kincher, ni au crachat acide d'un Zerx. On peut résister seulement aux sorts, c'est à dire aux attaques magiques incantées. C'est le cas des attaques provenant d'homins, mais aussi des plantes intelligentes, des primitifs, et de quelques rares animaux comme le gubani.

Lorsqu'on résiste avec succès à un sort, on ne subit aucun de ses effets !

Notre résistance naturelle aux sorts est égale à notre compétence la plus haute en combat ou magie, moins 26 points.
Il faut donc déjà avoir au moins un niveau au delà de 26 pour bénéficier d'une quelconque résistance.
La résistance naturelle d'un maître en mêlée ou magie est donc de 250 - 26 = 224 points.
Pour les compétences hors combat, il faut prendre la moitié de leur valeur comme base.

Nous avons plus précisément cinq sortes de résistances, une pour chacun des Domaines de magie :

  • Le Domaine du Désert ;
  • Le Domaine de la forêt ;
  • Le Domaine des Lacs ;
  • Le Domaine de la Jungle ;
  • Le Domaine des Prime-Racines.

Chaque sort de magie offensive, mais aussi de magie d'affliction et de magie neutralisante, fait partie d'un de ces Domaines. La magie de soin n'est pas liée à un domaine, mais …, cela dit, personne n'a envie de résister à un sort de soin hahaha !

Par exemple :

  • Si vous avez une résistance élevée au *Domaine Jungle*, vous pourrez résister au sort électrique d'un Psykopla.
  • Si vous avez une résistance élevée au *Domaine des Lacs*, vous pourrez résister au sort onde de choc du même Psykopla ou bien au froid d'un Stinga.

Il convient donc d'apprendre à quel domaine appartient chaque sort ! Au moins, chaque sort de magie offensive.


Tout comme pour la Protection, il y a pour la résistance magique des homins une spécificité de race de sève di amataki.
Un homin aura un surplus de résistance de 10 points dans le domaine qui correspond à sa sève.
Par exemple un tryker résiste mieux aux sorts du Domaine Lac.

Mais parce que ce serait trop simple, il y a aussi une spécificité de région !
Par exemple lorsqu'on se trouve en Jungle, notre résistance au domaine Jungle est diminuée de 10.
C'est aussi valable pour la faune et flore d'ailleurs.
Elle résistera moins bien aux sorts électriques en jungle, et moins bien au sort de poison en forêt, etc.

Lorsqu'on subit un sort, nous avons donc une chance de lui résister.
Plus votre résistance est haute par rapport à la puissance magique de l'attaquant, plus vous avez de chances d'y résister.
Il faut préciser :

  • Pour la magie offensive, on compare le niveau du lanceur de sort avec la résistance de la cible ; un maître de magie offensive blessera toujours sa cible même avec un sort faible ;
  • Pour les magies de neutralisation ou d'affliction, on compare le niveau du sort lancé avec la résistance de la cible ; il faut donc un sort puissant pour bien contrôler les créatures puissantes ;
  • au delà d'un certain différentiel, vos chances de résister ne seront jamais supérieures à trois sur quatre (75%).
  • ou, formulé d'un autre point de vue : 1/4 des attaques passeront toujours même avec la meilleure des résistances...

À savoir :

  • Chaque bijou de confection standard augmente votre résistance dans trois domaines parmi cinq, d'une valeur jusqu'à +8.
  • Les valeurs de résistances sont au maximum de 50 points au dessus de votre compétence de magie ou de combat la plus haute.

Par exemple notre tryker Be'mayol Jicky du 10eme cercle peut donc avoir au maximum, grâce aux bijoux, des résistances de 150.
Ce qui est déjà supérieur au niveau des plantes qu'il irait faucher pour s'entrainer tout seul.

Si, pour faucher des plantes intelligentes qui n'utilisent que des attaques magiques, vous avez une parure qui offre résistances ET protections contre leurs sorts, alors la fauche en devient encore plus facile di amatakizo !
Ceci même si la parure est d'une qualité "Q" inférieure à ce que vous pouvez prétendre : seules 1/4 des attaques passeront, avec seulement 30% de leur puissance...

Bijoux et Artisanat

Maintenant parlons un peu de l'artisanat appliqué aux bijoux !

Les Résistances et Protections qu'un bijou procure sont fonctions des matériaux avec lequel il a été confectionné.
Le résultat dépend des sélections et associations de matières, comme c'est le cas pour tout artisanat.

Créer une parure optimisée, en tenant compte de ce que vous voulez affronter, mais aussi en tenant compte de vos défenses naturelles, demande souvent beaucoup de temps. Sans compter le temps pour glaner les matières ensuite ! Et les parures ne sont pas éternelles, elles s'usent ! Alors il faut savoir accepter des compromis ou s'organiser.

Les artisans de grande guilde qui doivent équiper les troupes de novices vont par exemple élaborer une recette de bijoux plantes, c'est à dire une recette dont il est facile de glaner les matières pour la produire en masse, et offrant des protections acceptables contre les plantes les plus chassées : psykoplas et cratchas.
Elle sera d'autant plus facile à produire si la recette ne demande que des matières de forage, dont on peut obtenir rapidement de bonnes quantités.

Les parures de guerres, elles, ne sont pertinentes qu'une fois proche d'un niveau de maitrise et donc que l'on possède la résistance naturelle maximum aux sorts. Leur conception est faite pour décourager l'adversaire d'utiliser la magie. Les résistances et protections sont distribuées de manière à couvrir tous les types de sorts de magie offensive.

  • Soit vous résistez, soit vous absorbez !
  • Si un sort n'est couvert ni par une résistance ni par une protection, dans le jargon, on dit qu'il y a un "trou".
  • Si le trou est découvert par l'ennemi, vous serez balayé systématiquement par la suite.

La parure de guerre représente un sommet de l'artisanat homin, inventée ici sur les Nouvelles Terres.
Elle est très efficace contre la magie offensive, mais par contre souvenez-vous qu'il est impossible de se couvrir de toutes les neutralisations et afflictions avec une seule parure, car on ne peut résister de manière maximisée qu'à trois domaines sur les cinq.
D'ailleurs on ne résiste pas tellement bien à la neutralisation ou affliction même avec une parure.

Nous avons bientôt terminé ce cours sur les bijoux.
Je fais circuler des nouveaux échantillons de bijoux par les organisateurs avec différents montages : bijou d’entraînement des troupes, bijou antikitin pour les troupes, bijou de traqueur chevronné, et des bijoux de parures de guerre.

Bijoux Artistiques

Ces bijoux sont réalisés à partir de matériaux de chasse et forage provenant d'une seule région.

Ils peuvent apporter des protections intéressantes mais sont aussi de beaux cadeaux.

Bijoux utilitaires

  • Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis.
  • Anti-Kitins: c'est une parure composée des bijoux de type 1/2 et 2/2, de facon à protéger contre l'acide, le feu, le poison et l'électricité. Les combattants en ont 10 de chaque sorte, et les composent selon les kitins combattus. Ils sont fait à partir de MP forées (pas de MP de roi/nommé). Convient à tous les homins (quelle que soit leur sève d'origine).

120px|right|de type Camendei (4 coeurs)

Bijou élite

  • recette Camendei (quatre cœurs): le but est d'avoir des protections maximales, et d'avoir une parrure combinant des pièces avec d'autres stats Camendei. C'est un motif contre les rois.

Bijou de guerre/combat

  • Neleilyasei: assez bon pour la guerre. Ce motif est un point important à maîtriser pour les orfèvres: il s'agit d'apprendre à faire une triangulation avec les stats. Note: la protection Feu est ici un extra.
  • Wiki-wiki (aussi appelé bawaanékean): parure Zoraï pour la guerre. La magie défensive n'a pas de trou et est aussi utilisée pour bloquer le sorts de neutra/débil qui pourraient immobo=iliser le porteur du bijou (comme sommeil, Déplacement ralenti, étourdissement ou pourriture)
  • Valyekin: ce motif particulier est appelé "I Rhuta" (le lâche). Le but est d'avoir une résistance maximale (300) dans toutes les circonstances avec des protections maximales (en plus des résistances naturelles). Utile lors de guerres et de tournois.

Bijoux et Plan

Un dernier mot sur la durabilité des bijoux !

Ce sont des pièces d'équipement qui s'usent très rapidement. Il faut considérer l'autre échelle de "qualité" des objets.
Pas celle qui se donne en chiffre, mais celle qui dépend du plan utilisé par l'artisan : qualité basique, moyenne ou haute.
Quelle influence sur les caractéristiques des bijoux ?
Dans l'absolu aucune : un bijou de qualité haute n'aura pas forcément de meilleures caractéristiques qu'un bijou de qualité basique.
Sauf sa durabilité.
La durabilité d'un bijou de qualité haute est nettement supérieure !
Souvenez-vous en le jour où vous n'aurez plus besoin de revaloriser votre parure à chaque printemps et donc serez à même d'investir dans le durable.

Bibliographie

Voilà, pour ceux qui voudraient continuer par des lectures.


Sachez qu'il existe une fiche sur les bijoux écrite, il y a bien longtemps, par des zorais de l'ancien monastère Wakwai.
Il résume très bien l'essentiel de la défense magique par les bijoux. Et plus court que ce que j'ai fait aujourd'hui !

Fiche-Bijoux (pdf, 3.06 MB, en Français, et récupéré sur ce wiki)

(Le document date d'avant une réforme sur les résistances des bijoux mais l'essentiel est juste.)


Pour ceux qui s'intéressent plus particulièrement à la confection, vous pouvez aussi lire le journal de mes découvertes en artisanat d’orfèvrerie. J'en continuerai la rédaction un jour...

Apprentie bijoutière

Je remercie les organisateurs du Marché de Fairhaven de m'avoir invitée di amabini, en particulier nair Kyriann.

Et merci à vous, auditeurs attentifs.
Puisse ce cours vous être profitable.
Meriae ! Hezivele ! Umaferye !
Beauté ! Curiosité ! Virtuosité !

Images des bijoux d'exemples

Exemple 1

Exemple 2

Les bijoux des missions Sage

Bijoux de rois

Autres

Notes

Zendae nous a communiqué



Vorlage:Portail Catégorie:Généralités sur AtysCatégorie:Marché des Petits de Fairhaven


  1. Die 4 "wise man quests" (Link enthält Spoiler) geben 4 Juwelen q120 mit 100 Boni, was außergewöhnlich ist, aber sie sind ziemlich zerbrechlich.