Ruhm: Unterschied zwischen den Versionen

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|DE=Ruhm |DEs= 4
 
|EN=Fame |ENs= 4
 
|ES=Fama |ESs= 4
 
|FR=Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance |FRs= 4
 
|RU= Слава |RUs=5
 
}}<small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 
<br />
 
'''[[Ruhm]]''' ist ein Maß dafür, wie sehr ein NSC dich mag oder hasst. Ruhm ist wichtig für dich, weil er bestimmt, wie sich NPCs dir gegenüber verhalten:
 
* Missionsgeber-NSCs können dir Missionen geben oder verweigern.
 
* Die Gebühren für Dienstleistungen, die du verdienst oder bezahlen mußt, können durch deinen Ruhm beeinflußt werden.
 
* ''Wachen'' können dich sogar angreifen, wenn dein Ruhm zu niedrig ist<ref> Unter -50</ref>. Umgekehrt werden sie dich verteidigen, wenn du von Tieren oder NSCs angegriffen wirst, wenn dein Ruhm hoch genug ist.
 
  
Im Spiel hast du Zugriff auf deinen Ruhm im Ruhm-Fenster, das sich mit ⇧F (Shift F) öffnet. <br />
+
[[Kategorie:Gameplay]] [[Kategorie:Fraktionen]]
 
 
Ein Ruhm wird durch eine Zahl zwischen -100 und +100 gemessen. Er wird durch einen farbigen Balken dargestellt, wobei die Farben die Einstellung der betreffenden Gemeinschaft Ihnen gegenüber darstellen. Je nach Dienst kann es auch andere Schwellenwerte geben (siehe unten). Auch [[Gilde|Gilden]] haben Ruhm, und der Ruhm deiner Gilde wird im selben Fenster angezeigt wie dein eigener. Er hat im Moment eine viel geringere Bedeutung für das Gameplay als der individuelle Ruhm. Siehe die [[Gilde|Gilde-Seite]] für weitere Informationen darüber.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
| style="width:25%;" |1
 
|style="width:10%;" | -50
 
|style="width:15%;" | -30
 
|style="width:25%;" | 0
 
| style="width:25%;" |50
 
|-
 
| style="width:25%;text-align:center;color:white;background-color:red;" | Agressive
 
| style="width:10%; text-align:center;background-color:orange;"| Neutral
 
| style="width:15%; text-align:center;background-color:yellow;"| Trading
 
| colspan="2" style= "text-align:center;color:white;background-color:green;"| Rewarded missions
 
|}
 
Es gibt drei verschiedene Arten von Ruhm:
 
* '''Nation'''-Ruhm: Ruhm mit dem Fyros-Imperium, der Tryker-Föderation, dem Matis-Königreich und der Zoraï-Theokratie.
 
* '''Fraktion'''-Ruhm : Ruhm mit den Kami, den Karavan, den Marodeuren, den Rangern <ref>[[Ranger]]-Ruhm gibt es noch nicht im Spiel.</ref> oder Tritonisten <ref>[[Tritonisten]] sind im Moment nur eine RP-Fraktion.</ref>
 
* '''Stammes'''-Ruhm: Ruhm bei jedem einzelnen Stamm.
 
 
 
Ruhm erhält man, indem man verschiedene Missionen von verschiedenen Missionsgebern annimmt, die mit Stämmen, Völkern oder Fraktionen verbündet sind.
 
 
 
Es ist wichtig zu beachten, dass man durch den Gewinn von Ruhm bei einer Nation oder einem Stamm Ruhm bei verbündeten Fraktionen gewinnt, aber auch etwas Ruhm bei den gegnerischen Fraktionen verliert. Das liegt an der komplexen Geopolitik auf Atys.  Aber keine Sorge, der Ruhm, den du verlierst, ist viel geringer als der, den du gewinnst!
 
 
 
Einige NSCs weichen von dieser allgemeinen Regel ab, um Charakteren, deren Ruhm zu niedrig geworden ist, die Möglichkeit zu geben, ihren Ruhm wiederzuerlangen: '''Kundschafter''', '''Patrouillen''' und '''Gesellen'''. Sie haben keine untere Schwelle, um Aufträge zu erteilen, und wandern in der Regel überall in den Regionen umher, außerhalb der Orte, an denen die Charaktere angegriffen werden können. In den EncyclopAtys-Seiten werden sie als '''"Angehörige"''' eines Stammes oder einer Nation bezeichnet. Höhere Mächte, regionale Empfänger und Stammes-Botschafter haben keine untere Ruhmesgrenze.
 
<br />
 
<br />
 
:<big>☝</big> [[User:Moniq|Moniq]]'s App '''[[:en:App/Fame Tracker|Fame Tracker (englisch)]]''' ist '''sehr''' nützlich, um deinen Ruhm zu planen, alle Standard-Ruhmeswerte deines Charakters und viele andere nützliche Informationen anzuzeigen.
 
 
 
== Staatsbürgerschaft und Ausrichtung ==
 
:Hauptartikel zu diesem Thema: [[Ausrichtung]]<br />
 
<blockquote>
 
Ein Charakter oder eine [[Gilde]] kann sich mit einer der vier Nationen sowie einer der beiden höheren Mächte verbünden, als Ranger oder Tritonist neutral bleiben oder sich gegen alle stellen und ein Marodeur werden. Wenn man sich einer Fraktion anschließt, werden die Ruhmeswerte für Feinde und Verbündete der Fraktion entsprechend angepasst, d.h. höhere Werte für Verbündete und niedrigere Werte für Feinde. Dein Ruhm bei einer Fraktion wird automatisch gesenkt, wenn während der Ausrichtung dein Ruhm für diese Fraktion höher ist als die neue Obergrenze, z.B. wird nach Abschluss des [[Karavan]]-Initiationsritus dein [[Kami]]-Ruhm auf -50 angepasst und du wirst als Verächtlicher für die Kami betrachtet.
 
 
 
=== Neutralität ===
 
'''Neutral''' bedeutet, dass ein Charakter oder eine Gilde beschlossen hat, sich keiner Rasse oder höheren Macht zuzuordnen. Ein Charakter oder eine Gilde kann jederzeit seine/ihre Zugehörigkeit zu einer Rasse oder einer höheren Macht aufgeben und neutral werden, wodurch alle Ruhmespunkte, die er/sie während seiner/ihrer Zugehörigkeit erhalten hat, entfernt werden. Wenn der Ruhm einer Fraktion vor dem Aufgeben der Ausrichtung über 50 lag, wird der Ruhm automatisch auf 50 gesenkt, sobald die Ausrichtung aufgegeben wird.
 
 
 
Marodeure, Ranger und Trytonisten sind unter diesem Gesichtspunkt "neutrale" Fraktionen.
 
 
 
=== Anfänglicher Ruhm ===
 
<small>
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; float:left; margin-right: 10px;"
 
|+ Höhere Mächte
 
|-
 
! scope="col"|  Rasse
 
! scope="col"|  Kami
 
! scope="col"|  Karavan
 
|-
 
! scope="row"| Fyros
 
| 10 || -10
 
|-
 
! scope="row"|  Matis
 
| -20 || 20
 
|-
 
! scope="row"|  Tryker
 
| -10 || 10
 
|-
 
! scope="row"| Zoraï
 
| 20 || -20
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable " style="text-align:center;"
 
|+'''Nations-Ruhm'''
 
|-
 
! !! Fyros !! Matis !! Tryker !! Zoraï
 
|-
 
! scope="row" | Fyros
 
| 20 || -20 || -10 || 10
 
|-
 
! scope="row" | Matis
 
| -20 || 20 || 10 || -10
 
|-
 
! scope="row"| Tryker
 
| -10 || 10 || 20 || -20
 
|-
 
! scope="row" | Zoraï
 
| 10 || -10 || -20 || 20
 
|}
 
|}</small>
 
 
 
Sobald Sie sich mit einer [[Nation]] verbündet haben, gelten bestimmte Obergrenzen für Ihre [[Ruhm]]-Werte bei den anderen [[Nation|Nationen]].
 
<small>
 
{|  class="wikitable " style="text-align:center;"
 
|+'''Maximum [[Ruhm]] bei'''
 
|-
 
!'''Gewählte [[Nation]]'''
 
! [[Fyros]] !! [[Matis]] !! [[Tryker]] !! [[Zorai]]
 
|-
 
! scope="row" | [[Fyros]]
 
| 100 || 0 || 25 || 75
 
|-
 
! scope="row" | [[Matis]]
 
| 0 || 100 || 75 || 25
 
|-
 
! scope="row" | [[Tryker]]
 
| 25 || 75 || 100 || 0
 
|-
 
! scope="row" | [[Zorai]]
 
| 75 || 25 || 0 || 100
 
|}</small>
 
</blockquote>
 
 
 
== Reisen ==
 
<blockquote>
 
=== Teleporter Pakte (TP) ===
 
:Hauptartikel zu diesem Thema: [[Teleporter]].<br />
 
Teleporterpakte oder TPs sind "Tickets", die man an jedem Altar der höheren Mächte kaufen kann und die es einem ermöglichen, zu dem Altar zurück zu teleportieren, an dem man sie gekauft hat. Ruhm hat wenig Einfluss darauf, welche Rinden-Teleporterpakte man bekommen kann. Jede Rindenregion mit einer Stufe kleiner oder gleich '''200''' hat mindestens<ref>In einigen Regionen sind sowohl Kami als auch Karavan Teleporter "neutral".</ref> einen "neutralen" Teleporter. Mit neutral meinen wir, dass er für jeden zugänglich ist, außer für die Feinde der höheren Mächte, z.B. die Marodeure. Die Teleporter der höheren Regionen sowie die der Urwurzeln können nur von Verbündeten benutzt werden.
 
 
 
Außerdem können Leute, die mit Ma'Duk verbündet sind, nur Kami-TP benutzen und Leute, die mit dem Kult des Lichts verbündet sind, können nur Karavan-TP benutzen. Wenn ihr Ruhm eine gewisse Grenze erreicht, profitieren sie außerdem von kostenlosem Transport, automatischer Pakterneuerung und sogar einer speziellen Animation. <span style="color: crimson;">'''(TO BE IMPROVED)'''</span>
 
 
 
=== Zinuakeens der Marodeure ===
 
Marodeure haben ihr eigenes Transportsystem, das mit einem speziellen Kristall aktiviert werden kann. Nur Marodeure können sie benutzen.
 
 
 
=== Die "Tunnel" der Ranger ===
 
Für den Zugang zu höher gelegenen Regionen und Urwurzeln können Ranger einen magnetischen Bernstein oder eine magnetisierte Bernsteinkarte benutzen, die sie erhalten, wenn sie die Ranger-Aspiranten- und Ranger-Riten erfolgreich absolviert haben.
 
 
 
Nur Ranger können sie benutzen.
 
 
 
=== Zu-Neuen-Horizonten-Transporter ===
 
Ruhm beeinflusst die Art und Weise, wie sich die Transporter dir gegenüber verhalten, obwohl sie sich nie weigern werden, dich zu transportieren (wenn du sie erreichen kannst). Wenn du ihnen [[Berufsprodukte|Berufsprodukte]] gibst, ist das ein sehr effizienter Weg, den Ruhm bei den Nationen zu verbessern. Auf der Seite [[Zu Neuen Horizonten]] finden Sie weitere Einzelheiten.
 
</blockquote>
 
 
 
== Händlerpreise ==
 
<blockquote>Dein Ruhm bei jedem der 4 Völker bestimmt, wie viel ihre Händler für deine Waren zahlen und wie viel du für ihre Waren zahlen musst. Je höher dein Ruhm bei den [[Fyros]] ist, desto bessere Preise bekommst du von den [[Fyros]]-Händlern, und ähnlich verhält es sich bei allen anderen Völkern.
 
 
 
Dies gilt auch für umherziehende [[Händler]] dieser Rasse, unabhängig davon, in welchem Land sie sich befinden. Es gilt auch für Stallburschen (die Reittiere und Packer verkaufen) und für Händler von Fraktionsgegenständen (auch wenn sie ihre Preise in Fraktionspunkten statt in [[Dapper|Dappern]] angeben). Es gilt nicht für den Kauf von [[Wohnung|Wohnungen]] oder [[Gildenhalle|Gildenhallen]], diese haben immer den gleichen Preis.
 
 
 
Dies wirkt sich nicht auf die Preise aus, wenn Sie über die Händler an andere Spieler verkaufen oder von ihnen kaufen.
 
 
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="40%" border="1" style="text-align:center;"
 
|+'''Preis, den du erhältst, wenn du'''
 
|- style="background:#DDDDDD;"
 
! Ruhm !! kaufe vom NPC !! verkaufe an den NPC
 
|- style="background-color:green;"
 
| style="color:white;"| 100 || style="color:white;"| 100.00% || style="color:white;"| 100.00%
 
|- style="background-color:green;"
 
| style="color:white;"| 80 || style="color:white;"| 104.50% || style="color:white;"| 95.50%
 
|- style="background-color:green;"
 
| style="color:white;"| 60 || style="color:white;"| 109.00% || style="color:white;"| 91.00%
 
|- style="background-color:green;"
 
| style="color:white;"| 40 || style="color:white;"| 113.50% || style="color:white;"| 86.50%
 
|- style="background-color:green;"
 
| style="color:white;"| 20 || style="color:white;"| 118.00% || style="color:white;"| 82.00%
 
|- style="background-color:green;"
 
| style="color:white;"| 0 || style="color:white;"| 122.50% || style="color:white;"| 77.50%
 
|- style="background-color:yellow;"
 
| -20 || 127.00% || 73.00%
 
|- style="background-color:yellow;"
 
| -30 || 129.25% || 70.75%
 
|- style="background-color:orange;"
 
| [-50 bis -30] || Handel unmöglich || Handel unmöglich
 
|- style="color:white; background-color:red;"
 
| style="color:white;"| Unter -50 || style="color:white;"| Handel unmöglich || style="color:white;"| Handel unmöglich
 
|}
 
 
 
=== Links zum Forum ===
 
* [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13155/4#4 Erhöhung des Matis-Rassen-Ruhms]
 
</blockquote>
 
 
 
== Stammes-Ruhm ==
 
: (Für eine detailliertere Übersicht zum '''Stammesruhm''' siehe auch den Artikel [[Stammes-Ruhm]]. )<br />
 
Stämme können Verbündete, Neutrale oder Feinde einer Nation sein, sogar in ihrem eigenen Gebiet. Dies schränkt die Kontrolle der Nation über ihre Territorien ein und macht die [[Nation/Geopolitik|Geopolitik]] ziemlich komplex. Das Erfüllen von Missionen mit Stämmen kann, je nach ihren diplomatischen Beziehungen, Auswirkungen auf den [[Ruhm]] bei der Nation und anderen Stämmen haben.
 
 
 
Die Aggressivität und die Handelsfähigkeiten der Stämme gehorchen den gleichen Regeln wie die der Nationen. <br />
 
Abgesehen von den politischen Aspekten kann die Verbesserung des Stammesruhmes für den wandernden Homin nützlich sein, da sie ihn gegen aggressive Tiere oder Banditen verteidigen werden, wenn sie ihn mögen...
 
 
 
*[https://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=fame&menu=0 : eine Tabelle der Beziehungen Stämme / Nationen / Mächte]
 
</blockquote>
 
 
 
== Gildenruhm ==
 
<blockquote>[[Gilde|Gilden]] haben auch Ruhm in Bezug auf die vier Nationen und die vier Fraktionen. Er spiegelt den Ruhm ihrer Mitglieder wider, und je höher der Rang des Mitglieds ist, desto höher beeinflusst er den der Gilde.
 
 
 
Genauso wie Spieler sich einer [[Fraktionen|Fraktion]] und einer [[Nation]] anschließen können, können dies auch [[Gilde|Gilden]]. Eine [[Gilde]] kann neutral/[[Kami]]/[[Karavan]] sein, aber auch neutral/[[Fyros]]/[[Matis]]/[[Tryker]]/[[Zorai]]. Auch hier hat die [[Fraktionen|Fraktions]]-Ausrichtung keine Auswirkung auf die [[Nation|Nations]]-Ausrichtung, mit Ausnahme der [[Ranger]]- und [[Marodeure]]-Fraktionen, die beide jegliche Nationen-Ausrichtung verbieten.
 
 
 
'''Gildenruhm''' hat derzeit keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sondern nur auf die Mitglieder.
 
 
 
Gilden können eine [[Gildenhalle]] in jeder Hauptstadt erwerben, Marodeure können ihre Hallen nur in den Orten der Marodeure haben, da die Nationen ihnen gegenüber aggressiv sind.
 
 
 
Die Ausrichtung einer [[Gilde]] bestimmt, welche [[Homin|Homins]] der [[Gilde]] beitreten dürfen und welche nicht. Da es manchmal schwierig sein kann, dies zu verstehen (und zu erklären), werde ich es auf zwei Arten erklären: aus der Sicht der [[Gilde]] und aus der Sicht des Spielers:<br />
 
Ein Charakter, der einer [[Fraktionen|Fraktion]] angehört, kann nur einer [[Gilde]] dieser [[Fraktionen|Fraktion]] beitreten. <br />Ein neutraler Charakter kann jeder [[Gilde]] beitreten.
 
<br />Eine neutrale [[Gilde]] kann nur neutrale Charaktere in sich aufnehmen (insbesondere Marodeure und Ranger). <br />Eine [[Gilde]], die nach einer [[Fraktionen|Fraktion]] ausgerichtet ist, kann neutrale Charaktere haben oder Charaktere, die nach der gleichen Ausrichtung wie die [[Gilde]] ausgerichtet sind.
 
 
 
Dasselbe gilt für die [[Nation|Nations]]-Ausrichtung, allerdings mit der Nation anstelle der [[Fraktionen|Fraktion]].
 
 
 
Um sich mit einer [[Fraktionen|Fraktion]] oder [[Nation]] zu verbünden, muss der [[Gildenanführer]] zu einem NSC gehen (im Tempel oder in der Hauptstadt, in der Nähe der NSCs für die Spielerausrichtung) und den Anweisungen des NSCs folgen. Wie bei den Spielern muss die [[Gilde]] 30 [[Gilden-Ruhm]] haben. Wenn der [[Gilden-Ruhm]] bei der [[Nation]] oder [[Fraktionen|Fraktion]], mit der sie verbündet ist, unter 0 fällt, wird sie automatisch neutral oder [[Nation|Nations]]-neutral (je nachdem, welcher [[Ruhm]]-Wert unter 0 fällt). Jeder Spieler, der mit der Neutralität der [[Gilde]] unvereinbar ist (d.h. jeder Spieler, der mit einer [[Nation]] oder [[Fraktionen|Fraktion]] verbündet ist, je nachdem, welcher [[Ruhm]]-Wert gesunken ist), erhält automatisch den Status Unspezifiziert (siehe Anmerkungen unten).
 
<br /></blockquote>
 
 
 
== Siehe auch ==
 
* [[Ausrichtung]]
 
 
 
<noinclude>{{Reflist|subpages=}} {{last version link|Ruhm}} {{Portal Gameplay}}
 
[[Kategorie:Spiel-Mechanik]] [[Kategorie:Fraktionen]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version vom 19. Oktober 2021, 21:07 Uhr