Ranger-Teleporter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ranger haben Zugang zu neutralen Teleportern + Ranger-Teleportern'''.
 
'''Ranger haben Zugang zu neutralen Teleportern + Ranger-Teleportern'''.
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*die Missionsfolge absolviert haben, die auf das Ritual "Ranger-Anwärter" vorbereitet (das in Zora beginnt)
 
*die Missionsfolge absolviert haben, die auf das Ritual "Ranger-Anwärter" vorbereitet (das in Zora beginnt)
  
== L'ambre ==
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== Der Bernstein ==
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=== Comment la récupérer ? ===
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=== Wie bekommt man ihn ? ===
 
 
Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
 
 
 
Et ensuite aller au [[Bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous donne l'ambre Ranger q150
 
  
=== A quoi sert-elle? ===
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Du musst den Ritus Ranger-Anwärter bestätigt haben (du mußt also den Titel Ranger-Anwärter und den Bernstein erhalten haben).
  
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).
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Und dann gehe zum [[Almati-Wald]] zu [[Trino Lichio]], der dir den Ranger-Bernstein q150 gibt
  
Comme un vortex, vou ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:
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=== Wozu dient er? ===
*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
 
*Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
 
*Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
 
*Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
 
  
=== Comment ça marche? ===
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Du kannst dich von Zone 50 in die Zone 250 teleportieren (und umgekehrt).  
[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex" ouvert par l'ambre]]
 
*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
 
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
 
*seulement après, on peut utiliser l'ambre.  
 
  
1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
+
Wie ein Wurmloch kannst Du den Teleport nur von einem bestimmten Ort aus durchführen:
 +
* Yrkanis, nicht weit vom Kami-TP und im Hain der Verwirrung, in der Nähe der Alten Dryaden.
 +
* Fairhaven, in der Nähe des Kami-TP und in Loria, in der Nähe des Tryker-Bundeslagers.
 +
* Zora, unweit des Kara-TP und im Nichts unweit des Kami-TP
 +
* Pyr, unweit vom Kara-TP und im verbrannten Korridor unweit des letzten Paketzustellungslagers
  
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
+
=== Wie funktioniert das? ===
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[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex", durch den Bernstein geöffnet]]
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* Du mußt den Ritus des Ranger-Anwärters bestanden haben (beginnt in Zora).
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* man muß die Punkte, an denen man die Tunnel verlässt, zu Fuß aufsuchen und finden.
 +
* nur danach kann man den Bernstein benutzen.
  
3. Cliquez sur la lumière et patientez
+
1. Öffne das Inventar und doppelklicke auf den Bernstein.
  
=== Remarques ===
+
2. Das Licht erscheint und, ein Zugangs-"Vortex", um sich in die Zone 50 oder 250 des Kontinents zu teleportieren, auf dem Du dich befindest.
  
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
+
3. Klicke auf das Licht und warte
  
Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
+
=== Anmerkungen ===
  
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
+
Manchmal zerbricht der Bernstein, dann mußt du zum NPC im Amalti-Wald zurückkehren, um einen neuen zu holen.
  
 +
Der Transport durch den Bernstein ist kostenlos, aber, du mußt dich zu den Eingangspunkten der Tunnel begeben, um ihn zu benutzen.
  
== La carte (l'artefact)==
+
Achte darauf, daß du nicht an Ruhm verlierst (sonst funktioniert der Bernstein nicht mehr).
  
=== Comment la récupérer?===
+
== Die Karte (Artefakt) ==
[[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)|La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)]]
 
Il faut:
 
*avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
 
*avoir fait le rite Apprenti Ranger
 
*avoir fait le rite Ranger
 
  
[[File:Cartesac.png|45px|frameless|left|alt=La carte dans son sac|La carte dans son sac]]
+
=== Wie kann ich sie bekommen ? ===
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[[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=Die Karte im Spiel, verkleinert (hier in der Nähe der Handleiste)|Die Karte im Spiel, verkleinert (hier in der Nähe der Handleiste)]]
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Man muss:
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* Mindestens 45 Ruhm in Fraktionen und Nationen haben.
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* Den Ritus des Ranger-Anwärters absolviert haben.
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* Den Ranger-Ritus absolviert haben
  
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[[File:Cartesac.png|45px|frameless|left|alt=Die Karte in der Tasche|Die Karte in der Tasche]]
  
Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au [[Bois d'Almati]] auprès de [[Pero Antorini]].  
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So holst Du dir die Ranger-Karte q200 im [[Almati-Wald]] von [[Pero Antorini]].  
 
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=== A quoi sert-elle? ===
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=== Wozu dient sie ? ===
  
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).  
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Sie ermöglicht es Dir, dich in die Urwurzel-Zonen (einschließlich Nexus) zu teleportieren.  
  
Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
+
Allerdings mußt Du einem bestimmten Weg durch die Tunnel folgen (man springt von einem Punkt zu einem anderen, auf einer Karte). Du kannst also nicht direkt zu den 250er Urwurzeln gelangen, sondern mußt vorher durch andere Tunnel gehen.
  
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
+
Sie kann auch verwendet werden, um die 250er Kontinent-Zonen zu erreichen, ohne den Bernstein zu verwenden, aber die Reise wird sich "lohnen".
  
=== Comment ça marche ? ===
+
=== Wie funktioniert das ? ===
  
Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
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Zu Beginn stehen Dir nur die vier alten Wege (alle grün) zur Verfügung, die Du mit dem Bernstein entdeckt hast. Du mußt alle Tunnelausgänge einzeln zu Fuß bestätigen, um in alle Tunnel zu gelangen.
[[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9]]
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[[File:Carte.png|thumb|left|Neue Karte mit integriertem magnetischen Bernstein mit einem maximalen Zählerstand von 9]]
 
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'''Pour valider tous les tunnels'''
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'''Um alle Tunnel zu validieren'''
  
1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
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1. Gehe zum "Auflader" für die Karte (siehe weiter unten "Karte aufladen").
  
2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider
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2. Gehe zu Fuß zum Ausgang des Tunnels, den Du validieren möchtest.
  
3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
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3. Wenn Du an dem Punkt angekommen bist, öffne die Karte.
  
4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
+
4. Klicke auf das Logo des Artefakts "Bernstein", das in die Karte mit den Teleportern integriert ist (unter Zähler 9 oben), um den Punkt zu bestätigen.
  
  
'''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.'''  
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'''Sobald Du alle Tunnel zu Fuß validiert hast, kannst Du dich teleportieren.'''  
[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]]  
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[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Den neuen Tunnel finden]]  
*La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.  
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*Wenn Du das erste Mal durch einen Tunnel gehst, verlierst Du Leben.  
*Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
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*Wenn du einen Tunnel betrittst, ohne die Eingänge an beiden Enden aktiviert zu haben, bedeutet dies eventuell den Tod.
1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
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1. Öffne die Karte, die sich im Inventar befindet.
  
2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
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2. Vergewissere dich, daß der Zähler des Artefakts "Bernstein" (unter Zähler 9) nicht auf 0 steht, da dies sonst eventuell der sichere Tod ist.
  
3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.  
+
3. Klicke auf dieses Icon, um die Teleportationskarte zu aktualisieren. Die Tunnel, die von unserem Standort aus erreichbar sind, erscheinen nun in blau.  
[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]]  
+
[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Unter der Karte wird eine Nachricht angezeigt]]  
3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
+
3.a. Beim 1. Mal mußt Du den Punkt bestätigen (der auf dem Bild mit einem ? gekennzeichnet ist). Du siehst unten auf der Karte die Frage "Ja oder Nein, möchtest Du diesen neuen Weg nehmen?". "Ja" wird Dich teleportieren.
  
3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
+
3.b. Die nächsten Male erscheint kein ? mehr auf deiner Karte.
  
4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté
+
4. Klicke auf den Punkt, um teleportiert zu werden.
  
  
'''Recharger la carte'''  
+
'''Karte neu laden'''  
  
Il faut d'abord trouver un [[Quatermaster Assistant]].
+
Zuerst musst du einen [[Quartermaster Assistant]] finden.
*à Yrkanis, elle est près du TP kara
+
*In Yrkanis befindet er sich in der Nähe des Kara-TPs.
*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
+
*in Zora ist er am Ausgang von Zora auf der Seite des Kara-TP.
*à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
+
*in Pyr ist sie auf einem Sandhügel hinter dem Stall Cerakos (östlicher Stall).
*à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
+
*in Fairhaven ist er nicht weit vom Larvenhändler entfernt.
* au [[Bois d'Almati]] parler à [[Pero Antorini]].  
+
* im [[Almati-Wald]] mit [[Pero Antorini]] sprechen.  
 
[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]]
 
[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]]
 
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
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Danach müssen wir 25.000 Dapper für ein Update bezahlen (vgl. die Zahl von 9 bis 0), das unsere Karte für 9 Tage der Nutzung auflädt.
  
Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.
+
Wenn Du deinen Ruf verlierst, kann das Update nicht durchgeführt werden. Du solltest also daran denken, über 45 zu bleiben und '''auf keinen Fall unter 42''' zu fallen. Du wirst den Ranger-Ritus nicht verlieren, wenn einer deiner Ruhmwerte unter 42 fällt. Du wirst "nur" nicht mehr in der Lage sein, das Ranger-Gameplay zu nutzen, bis du wieder einen guten Ruf hast.
 
[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]]
 
[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]]
 
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'''Barre d'outils'''
+
'''Symbolleiste'''
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
+
*Die drei Symbole in der oberen rechten Ecke: Einstellungen, Minimieren und Schließen.
*Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
+
*Die Anzahl der Tage (im Bild: 9, über der eingebauten Karte) ist die Anzahl der Tage, an denen die TPs genutzt werden. Wenn Sie mit diesem System auch nur einen TP nutzen, verlieren Sie einen Tag. Du musst sie zu gegebener Zeit beim NPC "Auflader" wieder aufladen.
  
=== Remarques ===
+
=== Anmerkungen ===
*voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
+
* Von einem bekannten Ort zu einem unbekannten Ort zu reisen (wo man nicht zuvor den Bernstein aktiviert hat), bedeutet den Tod.
*garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
+
* Die gleiche Regel wie beim Entdecken beibehalten (Bernstein q150 oder in die Karte integriert): Besser ist es, zu jedem Ort zu laufen und dort den Bernstein zu aktivieren, um den Ausgang zu bestätigen, bevor man von einem Ort zum anderen "springt", um den Weg endgültig zu aktivieren.
*un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.
+
* Ein junger Ranger wird auf seinen ersten Reisen verletzt (einige werden sogar getötet). Ein erfahrener Ranger wird dies sicherlich vermeiden.
  
== Conclusion ==
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== Schlusswort ==
  
 
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'''Carte finale des tunnels'''
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'''Endgültige Karte der Tunnel'''
 
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[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Karte der Ranger-Tunnel]]
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
 
 
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'''Il y a donc 25 tunnels en tout :'''
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'''Es gibt also insgesamt 25 Tunnel:'''
*4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
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* 4 Tunnel zwischen Hauptstädten und ihren Zonen 250
*4 tunnels entre capitales et primes
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* 4 Tunnel zwischen Hauptstädten und Urwurzeln
*5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
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* 5 zum Nexus (Übergangsort zu den Urwurzeln)
*3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
+
* 3 Schlucht von Ichor (davon 2 bereits benannt)
*9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
+
* 9 Länder von Umbra (davon 3 bereits genannt)
*3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
+
* 3 Verbotene Quellen (davon 2 bereits genannt)
*5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)
+
* 5 Verlassene Länder (davon 1 bereits genannt)
 
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== Notes ==
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== Notizen ==
  
* Dans la Lore : [[Introduction du Rite Ranger]]
+
* In der Lore: [[Einführung der Ranger Rite]]
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
+
*Der [[Was_ist_neu_in_2018#Patch_3.3.0_-_Ranger-Rite_.282018-03-23.29|Patch 3.3.0]] hat die Ranger-Fraktion finalisiert (März 2018).
* Le [[Portail:Rangers|Portail ranger]]
+
* Das [[Portal:Ranger|Ranger-Portal]]
* [[Manuel_de_l'utilisateur/ListeTPFranglais|Les zones et les pactes de téléportation, en anglais et français]]
+
* [[Teleporter|Die Gebiete und Teleportationspakte]]
* [[Utilisatrice:Craftjenn/CJhisto2|la biographie de Craftjenn donne des détails sur le rite Ranger]], dont une [[TransportsRangers/UseRCarte HRP|aide pour utilisation de la carte Ranger]] (avec bulles et astuces)
+
* [[:fr:Utilisatrice:Craftjenn/CJhisto2|Craftjenns Biografie (fr) enthält Details zum Ranger-Ritus]], darunter eine [[:fr:TransportsRangers/UseRCarte HRP|Hilfe zur Nutzung der Ranger-Karte (fr)]] (mit Sprechblasen und Tipps).
  
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
+
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte zum Löschen--->
<!--https://en.wiki.ryzom.com/wiki/RangerMapOCC à effacer quand traduit en anglais -->
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<!--https://en.wiki.ryzom.com/wiki/RangerMapOCC zum Löschen, wenn ins Englische übersetzt -->
 
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{{Portail|Rangers|Bric-à-brac}}
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{{Portal|Ranger}}
 
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[[Kategorie:Gameplay]] [[Kategorie:Ranger]] [[Kategorie:Teleportation]]
[[Catégorie:Généralités sur Atys]]  [[Catégorie:Rangers]]  [[Catégorie:Téléportation]] [[Catégorie:Factions]] [[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]]
 
 
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Aktuelle Version vom 24. März 2022, 22:22 Uhr

Neutrale Teleporter Karavan- & Kami-Teleporter Marodeur-Teleporter Ranger-Teleporter
de:Ranger-Teleporter en:Ranger TP fr:Téléporteur Ranger
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Ranger haben Zugang zu neutralen Teleportern + Ranger-Teleportern.

Ranger-Teleporter erfordern entweder den Bernstein oder die Karte (oder beides).

Diese Teleporter werden Wege oder auch Tunnel genannt und die Ranger nennen sie Nutelas.

Der Ritus

Man muß:

  • mindestens 33 Ruhm in den Fraktionen und Nationen haben.
  • die Missionsfolge absolviert haben, die auf das Ritual "Ranger-Anwärter" vorbereitet (das in Zora beginnt)

Der Bernstein

Der Bernstein


Wie bekommt man ihn ?

Du musst den Ritus Ranger-Anwärter bestätigt haben (du mußt also den Titel Ranger-Anwärter und den Bernstein erhalten haben).

Und dann gehe zum Almati-Wald zu Trino Lichio, der dir den Ranger-Bernstein q150 gibt

Wozu dient er?

Du kannst dich von Zone 50 in die Zone 250 teleportieren (und umgekehrt).

Wie ein Wurmloch kannst Du den Teleport nur von einem bestimmten Ort aus durchführen:

  • Yrkanis, nicht weit vom Kami-TP und im Hain der Verwirrung, in der Nähe der Alten Dryaden.
  • Fairhaven, in der Nähe des Kami-TP und in Loria, in der Nähe des Tryker-Bundeslagers.
  • Zora, unweit des Kara-TP und im Nichts unweit des Kami-TP
  • Pyr, unweit vom Kara-TP und im verbrannten Korridor unweit des letzten Paketzustellungslagers

Wie funktioniert das?

"Vortex", durch den Bernstein geöffnet
  • Du mußt den Ritus des Ranger-Anwärters bestanden haben (beginnt in Zora).
  • man muß die Punkte, an denen man die Tunnel verlässt, zu Fuß aufsuchen und finden.
  • nur danach kann man den Bernstein benutzen.

1. Öffne das Inventar und doppelklicke auf den Bernstein.

2. Das Licht erscheint und, ein Zugangs-"Vortex", um sich in die Zone 50 oder 250 des Kontinents zu teleportieren, auf dem Du dich befindest.

3. Klicke auf das Licht und warte

Anmerkungen

Manchmal zerbricht der Bernstein, dann mußt du zum NPC im Amalti-Wald zurückkehren, um einen neuen zu holen.

Der Transport durch den Bernstein ist kostenlos, aber, du mußt dich zu den Eingangspunkten der Tunnel begeben, um ihn zu benutzen.

Achte darauf, daß du nicht an Ruhm verlierst (sonst funktioniert der Bernstein nicht mehr).

Die Karte (Artefakt)

Wie kann ich sie bekommen ?

Die Karte im Spiel, verkleinert (hier in der Nähe der Handleiste)

Man muss:

  • Mindestens 45 Ruhm in Fraktionen und Nationen haben.
  • Den Ritus des Ranger-Anwärters absolviert haben.
  • Den Ranger-Ritus absolviert haben
Die Karte in der Tasche

So holst Du dir die Ranger-Karte q200 im Almati-Wald von Pero Antorini.

Wozu dient sie ?

Sie ermöglicht es Dir, dich in die Urwurzel-Zonen (einschließlich Nexus) zu teleportieren.

Allerdings mußt Du einem bestimmten Weg durch die Tunnel folgen (man springt von einem Punkt zu einem anderen, auf einer Karte). Du kannst also nicht direkt zu den 250er Urwurzeln gelangen, sondern mußt vorher durch andere Tunnel gehen.

Sie kann auch verwendet werden, um die 250er Kontinent-Zonen zu erreichen, ohne den Bernstein zu verwenden, aber die Reise wird sich "lohnen".

Wie funktioniert das ?

Zu Beginn stehen Dir nur die vier alten Wege (alle grün) zur Verfügung, die Du mit dem Bernstein entdeckt hast. Du mußt alle Tunnelausgänge einzeln zu Fuß bestätigen, um in alle Tunnel zu gelangen.

Neue Karte mit integriertem magnetischen Bernstein mit einem maximalen Zählerstand von 9


Um alle Tunnel zu validieren

1. Gehe zum "Auflader" für die Karte (siehe weiter unten "Karte aufladen").

2. Gehe zu Fuß zum Ausgang des Tunnels, den Du validieren möchtest.

3. Wenn Du an dem Punkt angekommen bist, öffne die Karte.

4. Klicke auf das Logo des Artefakts "Bernstein", das in die Karte mit den Teleportern integriert ist (unter Zähler 9 oben), um den Punkt zu bestätigen.


Sobald Du alle Tunnel zu Fuß validiert hast, kannst Du dich teleportieren.

Den neuen Tunnel finden
  • Wenn Du das erste Mal durch einen Tunnel gehst, verlierst Du Leben.
  • Wenn du einen Tunnel betrittst, ohne die Eingänge an beiden Enden aktiviert zu haben, bedeutet dies eventuell den Tod.

1. Öffne die Karte, die sich im Inventar befindet.

2. Vergewissere dich, daß der Zähler des Artefakts "Bernstein" (unter Zähler 9) nicht auf 0 steht, da dies sonst eventuell der sichere Tod ist.

3. Klicke auf dieses Icon, um die Teleportationskarte zu aktualisieren. Die Tunnel, die von unserem Standort aus erreichbar sind, erscheinen nun in blau.

Unter der Karte wird eine Nachricht angezeigt

3.a. Beim 1. Mal mußt Du den Punkt bestätigen (der auf dem Bild mit einem ? gekennzeichnet ist). Du siehst unten auf der Karte die Frage "Ja oder Nein, möchtest Du diesen neuen Weg nehmen?". "Ja" wird Dich teleportieren.

3.b. Die nächsten Male erscheint kein ? mehr auf deiner Karte.

4. Klicke auf den Punkt, um teleportiert zu werden.


Karte neu laden

Zuerst musst du einen Quartermaster Assistant finden.

  • In Yrkanis befindet er sich in der Nähe des Kara-TPs.
  • in Zora ist er am Ausgang von Zora auf der Seite des Kara-TP.
  • in Pyr ist sie auf einem Sandhügel hinter dem Stall Cerakos (östlicher Stall).
  • in Fairhaven ist er nicht weit vom Larvenhändler entfernt.
  • im Almati-Wald mit Pero Antorini sprechen.
PNJ carte ranger.jpeg


Danach müssen wir 25.000 Dapper für ein Update bezahlen (vgl. die Zahl von 9 bis 0), das unsere Karte für 9 Tage der Nutzung auflädt.

Wenn Du deinen Ruf verlierst, kann das Update nicht durchgeführt werden. Du solltest also daran denken, über 45 zu bleiben und auf keinen Fall unter 42 zu fallen. Du wirst den Ranger-Ritus nicht verlieren, wenn einer deiner Ruhmwerte unter 42 fällt. Du wirst "nur" nicht mehr in der Lage sein, das Ranger-Gameplay zu nutzen, bis du wieder einen guten Ruf hast.

PNJ carte et refus.jpeg


Symbolleiste

  • Die drei Symbole in der oberen rechten Ecke: Einstellungen, Minimieren und Schließen.
  • Die Anzahl der Tage (im Bild: 9, über der eingebauten Karte) ist die Anzahl der Tage, an denen die TPs genutzt werden. Wenn Sie mit diesem System auch nur einen TP nutzen, verlieren Sie einen Tag. Du musst sie zu gegebener Zeit beim NPC "Auflader" wieder aufladen.

Anmerkungen

  • Von einem bekannten Ort zu einem unbekannten Ort zu reisen (wo man nicht zuvor den Bernstein aktiviert hat), bedeutet den Tod.
  • Die gleiche Regel wie beim Entdecken beibehalten (Bernstein q150 oder in die Karte integriert): Besser ist es, zu jedem Ort zu laufen und dort den Bernstein zu aktivieren, um den Ausgang zu bestätigen, bevor man von einem Ort zum anderen "springt", um den Weg endgültig zu aktivieren.
  • Ein junger Ranger wird auf seinen ersten Reisen verletzt (einige werden sogar getötet). Ein erfahrener Ranger wird dies sicherlich vermeiden.

Schlusswort

Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.

Endgültige Karte der Tunnel

Karte der Ranger-Tunnel


Es gibt also insgesamt 25 Tunnel:

  • 4 Tunnel zwischen Hauptstädten und ihren Zonen 250
  • 4 Tunnel zwischen Hauptstädten und Urwurzeln
  • 5 zum Nexus (Übergangsort zu den Urwurzeln)
  • 3 Schlucht von Ichor (davon 2 bereits benannt)
  • 9 Länder von Umbra (davon 3 bereits genannt)
  • 3 Verbotene Quellen (davon 2 bereits genannt)
  • 5 Verlassene Länder (davon 1 bereits genannt)

Notizen