Ranger-Teleporter: Unterschied zwischen den Versionen

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*die Missionsfolge absolviert haben, die auf das Ritual "Ranger-Anwärter" vorbereitet (das in Zora beginnt)
 
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Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
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Du musst den Ritus Ranger-Anwärter bestätigt haben (du mußt also den Titel Ranger-Anwärter und den Bernstein erhalten haben).
  
Et ensuite aller au [[Bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous donne l'ambre Ranger q150
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Und dann gehe zum [[Almati-Wald]] zu [[Trino Lichio]], der dir den Ranger-Bernstein q150 gibt
  
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Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).  
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Du kannst dich von Zone 50 in die Zone 250 teleportieren (und umgekehrt).  
  
Comme un vortex, vou ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:
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Wie ein Wurmloch kannst Du den Teleport nur von einem bestimmten Ort aus durchführen:
*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
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* Yrkanis, nicht weit vom Kami-TP und im Hain der Verwirrung, in der Nähe der Alten Dryaden.
*Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
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* Fairhaven, in der Nähe des Kami-TP und in Loria, in der Nähe des Tryker-Bundeslagers.
*Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
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* Zora, unweit des Kara-TP und im Nichts unweit des Kami-TP
*Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
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* Pyr, unweit vom Kara-TP und im verbrannten Korridor unweit des letzten Paketzustellungslagers
  
=== Comment ça marche? ===
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=== Wie funktioniert das? ===
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[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex", durch den Bernstein geöffnet]]
*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
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* Du mußt den Ritus des Ranger-Anwärters bestanden haben (beginnt in Zora).
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
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* man muß die Punkte, an denen man die Tunnel verlässt, zu Fuß aufsuchen und finden.
*seulement après, on peut utiliser l'ambre.  
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* nur danach kann man den Bernstein benutzen.  
  
1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
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1. Öffne das Inventar und doppelklicke auf den Bernstein.
  
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
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2. Das Licht erscheint und, ein Zugangs-"Vortex", um sich in die Zone 50 oder 250 des Kontinents zu teleportieren, auf dem Du dich befindest.
  
3. Cliquez sur la lumière et patientez
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3. Klicke auf das Licht und warte
  
=== Remarques ===
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=== Anmerkungen ===
  
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
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Manchmal zerbricht der Bernstein, dann mußt du zum NPC im Amalti-Wald zurückkehren, um einen neuen zu holen.
  
Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
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Der Transport durch den Bernstein ist kostenlos, aber, du mußt dich zu den Eingangspunkten der Tunnel begeben, um ihn zu benutzen.
 
 
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
 
  
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Achte darauf, daß du nicht an Ruhm verlierst (sonst funktioniert der Bernstein nicht mehr).
  
 
== La carte (l'artefact)==
 
== La carte (l'artefact)==

Version vom 24. März 2022, 21:10 Uhr


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de:Ranger-Teleporter
en:Ranger TP
fr:Téléporteur Ranger
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Neutrale Teleporter Karavan- & Kami-Teleporter Marodeur-Teleporter Ranger-Teleporter

Ranger haben Zugang zu neutralen Teleportern + Ranger-Teleportern.

Ranger-Teleporter erfordern entweder den Bernstein oder die Karte (oder beides).

Diese Teleporter werden Wege oder auch Tunnel genannt und die Ranger nennen sie Nutelas.

Der Ritus

Man muß:

  • mindestens 33 Ruhm in den Fraktionen und Nationen haben.
  • die Missionsfolge absolviert haben, die auf das Ritual "Ranger-Anwärter" vorbereitet (das in Zora beginnt)

Der Bernstein

Der Bernstein


Wie bekommt man ihn ?

Du musst den Ritus Ranger-Anwärter bestätigt haben (du mußt also den Titel Ranger-Anwärter und den Bernstein erhalten haben).

Und dann gehe zum Almati-Wald zu Trino Lichio, der dir den Ranger-Bernstein q150 gibt

Wozu dient er?

Du kannst dich von Zone 50 in die Zone 250 teleportieren (und umgekehrt).

Wie ein Wurmloch kannst Du den Teleport nur von einem bestimmten Ort aus durchführen:

  • Yrkanis, nicht weit vom Kami-TP und im Hain der Verwirrung, in der Nähe der Alten Dryaden.
  • Fairhaven, in der Nähe des Kami-TP und in Loria, in der Nähe des Tryker-Bundeslagers.
  • Zora, unweit des Kara-TP und im Nichts unweit des Kami-TP
  • Pyr, unweit vom Kara-TP und im verbrannten Korridor unweit des letzten Paketzustellungslagers

Wie funktioniert das?

"Vortex", durch den Bernstein geöffnet
  • Du mußt den Ritus des Ranger-Anwärters bestanden haben (beginnt in Zora).
  • man muß die Punkte, an denen man die Tunnel verlässt, zu Fuß aufsuchen und finden.
  • nur danach kann man den Bernstein benutzen.

1. Öffne das Inventar und doppelklicke auf den Bernstein.

2. Das Licht erscheint und, ein Zugangs-"Vortex", um sich in die Zone 50 oder 250 des Kontinents zu teleportieren, auf dem Du dich befindest.

3. Klicke auf das Licht und warte

Anmerkungen

Manchmal zerbricht der Bernstein, dann mußt du zum NPC im Amalti-Wald zurückkehren, um einen neuen zu holen.

Der Transport durch den Bernstein ist kostenlos, aber, du mußt dich zu den Eingangspunkten der Tunnel begeben, um ihn zu benutzen.

Achte darauf, daß du nicht an Ruhm verlierst (sonst funktioniert der Bernstein nicht mehr).

La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte dans son sac


Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprès de Pero Antorini.

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider

3. Une fois sur le point, ouvrez la carte

4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
  • Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.

1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.

2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter

3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
  • au Bois d'Almati parler à Pero Antorini.
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.

Carte finale des tunnels


Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes




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