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(Angriffs- und Verteidigungsperiode)
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* Um eine Runde zu gewinnen muss der Angreifer die NPC-Trupps des Verteidigers töten - Der Verteidiger muss dies logischerweise verhindern.
 
* Um eine Runde zu gewinnen muss der Angreifer die NPC-Trupps des Verteidigers töten - Der Verteidiger muss dies logischerweise verhindern.
 
* Wenn der Angreifer eine Runde gewinnt, steigt das Level, verliert der Angreifer eine Runde reduziert sich das Kampflevel. Der Angreifer muss ein bestimmtes Level (Die Mindestschwelle) erreichen!
 
* Wenn der Angreifer eine Runde gewinnt, steigt das Level, verliert der Angreifer eine Runde reduziert sich das Kampflevel. Der Angreifer muss ein bestimmtes Level (Die Mindestschwelle) erreichen!
* Das höchste Level was der Angreifer innerhalb der 24 Runden erreicht hat (sofern die Mindestschwelle geschafft ist) wird als die neue Mindestschwelle für den Verteidigungskampf gesetzt.
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* Das höchste Level, das der Angreifer innerhalb der 24 Runden erreicht hat (sofern die Mindestschwelle geschafft ist), wird als die neue Mindestschwelle für den Verteidigungskampf gesetzt.
 
* Wenn der Angreifer die Mindestschwelle (dazu später mehr) um mindestens 1 Level überschreitet, gibt es auf jeden Fall nach dem Angriffskampf einen Verteidigungskampf am nächsten Tag!
 
* Wenn der Angreifer die Mindestschwelle (dazu später mehr) um mindestens 1 Level überschreitet, gibt es auf jeden Fall nach dem Angriffskampf einen Verteidigungskampf am nächsten Tag!
Schafft der Angreifer das nicht ist der Krieg nach ablauf der Runden zu Ende und der Angreifer hat verloren!
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Schafft der Angreifer das nicht, ist der Krieg nach Ablauf der Runden zu Ende und der Angreifer hat verloren!
* Bei dem Verteidigungskampf läuft es streng genommen genau so ab wie bei dem Angriffskampf nur das der Angreifer nun der Verteidiger ist und umgekehrt (Rollentausch). Der Unterschied besteht darin, dass der ehemaliger Besitzer der nun Angreifer ist die Mindestschwelle nicht überschreiten muss sondern nur erreichen!
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* Bei dem Verteidigungskampf läuft es streng genommen genau so ab wie bei dem Angriffskampf nur das der Angreifer nun der Verteidiger ist und umgekehrt (Rollentausch). Der Unterschied besteht darin, dass der ehemaliger Besitzer, der nun Angreifer ist, die Mindestschwelle nicht überschreiten muss sondern nur erreichen!
 
* Der Ausgang einer Runde bestimmt den Schwierigkeitsgrad der nächsten. Wenn das Level steigt, erscheinen (orig. "spawnen") mehr NPC-Trupps.
 
* Der Ausgang einer Runde bestimmt den Schwierigkeitsgrad der nächsten. Wenn das Level steigt, erscheinen (orig. "spawnen") mehr NPC-Trupps.
  

Version vom 15. März 2010, 13:49 Uhr

Alle nachfolgenden Zeitangaben sind als Echtzeit zu betrachten und nicht inGame o.ä.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Kriegserklärung

Angriffs- und Verteidigungsperiode

Schafft der Angreifer das nicht, ist der Krieg nach Ablauf der Runden zu Ende und der Angreifer hat verloren!

Die Mindestschwelle

Trupps

Truppverwaltung (für die zusätzlichen Trupps)

Truppenstärke

Konfliktgebiet

Was die Aussenposten bieten

Erklärung zu den Kristallen
Ihr aktiviert einen Stapel an Level 50 Beschleunigern (mit einer Anzahl von 34 Stück);
Ihr tötet ein Monster, von dem ihr bei einem Level von 23 normalerweise 2,500 XP, bzw. Erfahrungspunkte bekommen hättet.
Der Beschleuniger funktioniert und ihr erhaltet 5,000 XP. Die Stückzahl verringert sich auf 9.
Nun tötet ihr dasselbe Monster mit derselben Fähigkeit, die euch ebenfalls normalerweise 2,500 XP einbringen würde.
Der Beschleuniger wirkt, aber dieses mal bekommt ihr nur 3,400 XP (2,500 XP + 900 XP), da ihr nur noch 9 Beschleuniger übrig hattet.

Siehe auch

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