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Lasabo (Diskussion | Beiträge) |
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+ | == Erweiterungen == | ||
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+ | * Erweiterte WebIg ("Web in-game") Funktionen sind nun viel schneller und sicherer. | ||
+ | * Ein neues Patchlet System im Char-Auswahlbildschirm. Dadurch entfällt der Bedarf eines Restarts nach einem kleinen Patch (für temporäre Themen oder kleine Updates) | ||
+ | * WebIg funktioniert nun über ein Trusted Domains Feature. Nur Trusted Domains (atys.ryzom.com) können LUA benutzen. | ||
+ | * Du kannst nun Spieler zur Friendslist hinzufügen, die offline sind. | ||
+ | * Viele Verbesserungen um WebIg noch umfassender zu machen. | ||
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+ | == Liga-System: Temporäre PvP-Allianzen von Teams == | ||
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+ | * Teamleiter können den Namen der Liga setzen: /league "<leaguename>". | ||
+ | * Teamleiter können andere Teams oder Spieler in eine Liga einladen: /leagueinvite <name>. Falls der eingeladene Spieler nicht der Teamleiter ist, wird die Einladung an den Teamleiter weitergesendet. | ||
+ | * Jede Liga wird ihren eigenen, privaten Chat-Kanal "Liga" bzw. den an die Liga vergebenenen Namen haben. | ||
+ | * Eine Liste der Spieler einer Liga kann angezeigt werden: "/who league" oder "/who <league name>". | ||
+ | * Ein Team oder ein Spieler können die Liga verlassen: /leaguequit. | ||
+ | * Teamleiter können ein Team oder einen Spieler von der Liga entfernen: /leaguekick. | ||
+ | * Wenn ein Spieler einem Team einer Liga beitritt, dann tritt er der Liga auch bei. | ||
+ | * Wenn ein Spieler ein Team einer Liga verläßt, verläßt er auch die Liga. | ||
+ | * Wenn ein teamloser Spieler in einer Liga ist und ein Team gründet, nimmt das Team automatisch an der Liga teil. | ||
+ | * Alle Spieler einer Liga sind PvP-Verbündete. Kein Loot oder XP wird zwischen den Liga-Teilnehmern geteilt. | ||
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+ | == PvP == | ||
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+ | Das Folgende gilt nur für Spieler, die PvP geflagt sind: | ||
+ | * Spieler des selben Teams und/oder der selben Liga sind Verbündete. | ||
+ | * Spieler in der selben Gilde aber in 2 verschiedenen Ligen sind Feinde. | ||
+ | * Ligalose Spieler der selben Gilde oder Spieler des selben Teams/der selben Liga sind Verbündete. | ||
+ | * In allen anderen Fällen sind die Spieler Feinde. | ||
+ | * Wenn Spieler Feinde sind und ein Duell starten, dann wird ihr PvP-Flag gesetzt. Um das zu vermeiden, setze "No PvP" oder erstelle ein Team / eine Liga vor dem Duell. | ||
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+ | == PvP-Safezones == | ||
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+ | * Spieler, die PvP getagt, aber nicht geflagt sind, sind in einer sicheren Zone PvP-geschützt. Du bist AFK an einem Teleporter/Portal sicher, bis du eine PvP-Aktion durchführst. | ||
+ | * Spieler, die PvP-geflagt sind, sind in einer sicheren Zone nur nach einem Respawn oder einen Teleport geschützt. | ||
+ | * Attacken sind verboten, wenn ein Spieler PvP-geschützt ist. | ||
+ | * Ein Spieler kann nicht angreifen, wenn er PvP-geschützt ist. | ||
+ | * Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, egal ob der Spieler geflagt ist oder nicht. | ||
+ | * Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, wenn ein Spieler in einer sicheren Zone ist und der andere Spieler nicht. | ||
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+ | == PvP-Punkte == | ||
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+ | * PvP-Punkte sind generisch (Es gibt keine Kami/Kara/... PvP Punkte mehr) | ||
+ | * Alle PvP-Spieler können PvP-Punkte bekommen. Die Basispunkte hängen vom Level des Zieles ab. | ||
+ | * Summe der PvP-Punkte = Basispunkte x Ruhm. Der Ruhm wird folgendermaßen berechnet: | ||
+ | Bei gleichartigem Ruhm: (beide <= -25 oder beide >= 25): -1 | ||
+ | Bei gegnerischem Ruhm (einer <= -25 and der anderee => 25): +1 | ||
+ | Einer oder beide sind neutral (zwischen -25 and 25): 0 | ||
+ | Der endgültige Punktestand ist die Summe aller Punkte für alle Ruhmwerte (Beispiele: 2 gleichartiger Ruhm: -2, 3 gegnerischer Ruhm: +3, 1 neutraler Ruhm: 0, Punktestand=1) | ||
+ | Die minimale Punkteanzahl ist 0 und die maximale ist 3 | ||
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+ | == PvP-Icons (Add screens) == | ||
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+ | * Neue angezeigte Icons um den PvP-Status anzuzeigen: Kein PvP, Tagged, Flagged. | ||
+ | * PvP Tags sind nun ein einzelnes Icon mit der Beziehung eines Spielers mit dir: Feind (Schwert) oder Verbündeter (Schild) und der PvP Status: tagged (orange Umrandung) oder flagged (rote Umrandung). | ||
+ | * PvP-geschützte Spieler haben ein Schwert Icon mit einer blauen Umrandung. | ||
+ | * Spieler im vollen PvP-Modus (Nur Event Charaktere, können alle Spieler attackieren und von ihnen attackiert werden - egal ob diese getagged sind oder nicht) haben ein rotes Icon | ||
+ | * Spieler im Duell-Modus haben ein 2. Icon (Schwert und Axt) mit einer blauen Umrandung | ||
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+ | == Organisationen == | ||
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+ | * Eine Organisation ist keine Zivilisation oder Religion, sondern eine Gruppe von Homins mit dem gleichen Ziel. Einige Beispiele von Organisationen sind: Trytonisten, Ranger, Marodeure. | ||
+ | * Spieler können nur Mitglied einer Organisation sein. | ||
+ | * Spieler können einer Organisation beitreten, indem sie einen Ritus absolvieren (Im Moment nehmen nur die Maraudere Mitglieder auf, aber später sollten sich auch andere Organisationen bereit erklären Spieler aufzunehmen). | ||
+ | * Jede Organisation wird einen bestimmten Mindestruhm erfordern um den Ritus zu absolvieren. Der Weise (oder sein Äquivalent) der Organisation wird euch weitere Informationen geben. | ||
+ | * Spieler können Organisationspunkte gewinnen (analog zu den Zivilisationspunkten). | ||
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+ | == Das Spiel als Marodeur == | ||
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+ | * Spieler, die Organisation der Marodeure beitreten, werden Zugang zu ihren eigenen Händlern, Lehrern, Gildenhallen und Wohnungen haben. | ||
+ | * Die Marodeure planen, ihr Teleportationssystem den Spielern freizugeben, die ihrer Organisation beitreten. | ||
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+ | == Verschiedenes == | ||
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+ | * Optionale online/offline Nachricht für Gildenmitglieder und Freunde. | ||
+ | * Viele NPE(Silan)-Missionen können nun abgebrochen werden. | ||
+ | * Gegenstsände im Inventar könnnen nun gesperrt werden, damit man sie nicht versehentlich verkauft, weitergibt, verarbeitet oder zerstört. | ||
+ | * Teamleiter und ihre Nachfolger können nun manuell von einem Teamleiter gesetzt werden. | ||
+ | * Die Beschränkung an Gilden-HO's und Offizieren wurde entfernt. | ||
+ | * Es ist nun möglich direkt vom Wohnungsinventar heraus zu bauen, wenn man in der Wohnung ist. | ||
+ | * /who <Chatname> listet alle Spieler eines Chats auf. | ||
+ | * Ein Teleportationspaktfilter wurde zum Inventarfenster hinzugefügt. | ||
+ | * Katalysatoren, Blumen und Berufsprodukte werden nun vom Missionsmaterialfilter im Inventar berücksichtigt. | ||
+ | * /chatLog Status wird nun über mehrere Logins gespeichert. | ||
+ | * Die Gildenlehrer wurden auf einen verlängerten Urlaub geschickt. | ||
+ | * Das Titel-Menü im Identitätsfenster wurde in den Informations-Tab verschoben. | ||
+ | * Eventchats werden nun nach den Fraktionen/Zivilisationen und den eigenen Chats angelegt, die Reihenfolge bleibt erhalten. | ||
+ | * Du kannst nun individuelle Farben für jeden dynamischen Chat vergeben. | ||
+ | * Die Todesstrafe bei freien Testaccounts wurde verringert, selbst wenn man die höchstmöglichen Level der Skills erreicht hat. | ||
+ | * Serverweite Nachrichten werden nun im Around Chat angezeigt und nicht mehr im Sys.Info Fenster. | ||
+ | * Wenn man die Gildenleitung an einen anderen Spieler abgibt muss man das nun in einem Bestätigungsfenster bestätigen. | ||
+ | * Die Dapperanzeige benutzt nun Zahlengruppen. | ||
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+ | == Bug fixes == | ||
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+ | * Probleme mit dem Server-Tick-Wert sind gelöst. Das betraf vorzeitige Verkäufe, PvP-Timer, Mektoub-Todestimer und ähnliche Probleme, die in der Vergangenheit aufgetreten sind. | ||
+ | * Die PrintScreen-Taste funktioniert nun wieder in Windows. | ||
+ | * Wenn man deutsch spielt werden die NPC und Spielernamen nun richtig im System Info Fenster angezeigt. | ||
+ | * Emotes mit Leerzeichen funktionieren wieder (/"zeigt links"). | ||
+ | * Das Wetter sollte nun für alle am selben Server das gleiche sein, unabhängig vom OS. | ||
+ | * Rohmateralien sollten nun keinen Erzeugernamen mehr anzeigen. | ||
+ | * Beschriftete Schriftrollen sollten nun korrekt gelesen werden können. | ||
+ | * Emotes, Duell-Einladungen und Handelseinladungen durch ignorierte Spieler sollten nicht länger sichtbar sein. | ||
+ | * Chats sollten nun immer im richtigen Tab angezeigt werden. | ||
+ | * Erweiterte WebIg Funktionen sollten nach einem Serverrestart nicht länger gestört sein. | ||
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+ | == Exploit fix == | ||
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+ | * Der Wiederbelebens-Exploit wurde behoben. | ||
+ | * Dante hat nun falsche Klone bekommen um Camping zu verhindern. Dantes Camp ist ein bisschen schwieriger geworden. | ||
[[en:Game_updates/20120129]] | [[en:Game_updates/20120129]] |
Patch InfoBox | |
Patch 00659 | |
Datum | 29. Februar 2012 |
Build | 00659 |
Version | 1.13.0 |
Vorheriger | Patch 00657 |
Nächster |
Das Folgende gilt nur für Spieler, die PvP geflagt sind:
Bei gleichartigem Ruhm: (beide <= -25 oder beide >= 25): -1 Bei gegnerischem Ruhm (einer <= -25 and der anderee => 25): +1 Einer oder beide sind neutral (zwischen -25 and 25): 0 Der endgültige Punktestand ist die Summe aller Punkte für alle Ruhmwerte (Beispiele: 2 gleichartiger Ruhm: -2, 3 gegnerischer Ruhm: +3, 1 neutraler Ruhm: 0, Punktestand=1) Die minimale Punkteanzahl ist 0 und die maximale ist 3