(→Die Kunst des Erntens #4) |
Topoli (Diskussion | Beiträge) (→Der lustige Abbauer #2) |
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+ | {{Spoil Aussen|<big>Hilfetext auf der Ernte-Säule</big><br><small>Klicke auf das Bild, um das Fenster aus dem Spiel zu sehen oder auf den Link darunter, um es in der Wiki zu lesen.</small> | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Ernte1-Der Rohstoffabbau.png|thumb|hochkant|[[Silan Anleitung/Hilfetext der Säulen#Rohstoffe abbauen|Rohstoffe abbauen]] | + | File:Ernte1-Der Rohstoffabbau.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Rohstoffe abbauen|Rohstoffe abbauen]] |
− | File:Ernte2-Rohstoffe.png|thumb|hochkant|[[Silan Anleitung/Hilfetext der Säulen#Rohstoffe|Rohstoffe]] | + | File:Ernte2-Rohstoffe.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Rohstoffe|Rohstoffe]] |
− | File:Ernte3-Erfahrung und Fertigkeitspunkte.png|thumb|hochkant|[[Silan Anleitung/Hilfetext der Säulen#Erfahrung und Fertigkeitspunkte|Erfahrung und Fertigkeitspunkte]] | + | File:Ernte3-Erfahrung und Fertigkeitspunkte.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Erfahrung und Fertigkeitspunkte|Erfahrung und Fertigkeitspunkte]] |
− | File:Ernte4-Rohstoffsuche.png|thumb|hochkant|[[Silan Anleitung/Hilfetext der Säulen#Rohstoffsuche|Rohstoffsuche]] | + | File:Ernte4-Rohstoffsuche.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Rohstoffsuche|Rohstoffsuche]] |
− | </gallery> | + | File:Ernte5-Seine eigenen Aktionen erstellen.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Seine eigenen Aktionen erstellen|Seine eigenen Aktionen erstellen]] |
+ | File:Ernte6-Die Abbauaktionen.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Die Abbauaktionen|Die Abbauaktionen]] | ||
+ | File:Ernte7-Die Suche nach Quellen.png|thumb|hochkant|[[Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen#Die Suche nach Quellen|Die Suche nach Quellen]] | ||
+ | </gallery>}}}} | ||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
== Die Kunst des Erntens #1 == | == Die Kunst des Erntens #1 == | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
:'''Die Grundlagen des Rohstoffabbaus lernen'''<br> | :'''Die Grundlagen des Rohstoffabbaus lernen'''<br> | ||
+ | '''Aufgabe:''' ''Suche nach 3 Basis Horn-Muschelstücke mit einer Mindestqualität von 1'' | ||
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'''Belohnung:''' ''5000 Erfahrungspunke und 1000 Dapper'' | '''Belohnung:''' ''5000 Erfahrungspunke und 1000 Dapper'' | ||
− | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|thumb| | + | {{Spoil Innen|[[File:Milles Dodoine Animation.gif|thumb|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Nanu... hallo! Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen, und ich muss sagen, deines gefällt mir recht gut. Aerodynamisches Profil, interessanter Schnitt, ein schöner Hinterkopf und das alles gut an den Schultern befestigt, sogar die Farbe gefällt mir. Darf ich mich vorstellen? Milles Dodoine, Tryker-Ausbilderin, außerordentliche Buddlerin und große Abenteurerin. Also, lass mich raten... Du möchtest entlegene und exotische Gegenden sehen, fantastische verlorene Schätze finden, in Not geratene Homins erretten und all das möglichst schnell um hübsche Sümmchen als Belohnung zu kassieren, die du niemals zurückweisen würdest aber die du leider gezwungen bist, anzunehmen, hmm? Klasse, das gefällt mir! Also los geht's. Im Moment lassen wir die entlegenen Gegenden, die Homins in Not und die hübschen Sümmchen beiseite. Fangen wir mit etwas ganz einfachem, aber trotzdem aufregendem an: dem Buddeln. Der Rohstoffabbau ist der Anfang von allem. Du wirst sehen, es gibt nichts einfacheres! Du hast zwei Arme, eine Tasche und eine Hacke, also kann ich dich ruhig ins kalte Wasser schubsen. Grau ist alle Theorie, die Praxis ist viel spannender, also bringst du mir vielleicht erst mali einen bestimmten Rohstoff: Basis Horn-Muschelstücke. Du musst dafür gar nicht mal weit laufen, direkt hinter mir, ungefähr 30 Meter auf der anderen Seite des Zauns findest du eine Lagerstätte. Also ab mit dir und komm nicht mit leeren Händen zurück.}} |
<!--[[File:Natürliche Rohstoffquelle Animation.gif|thumb|right|top|200px]]-->[[File:Ernten in Aktion Animation.gif|thumb|250px|left|top|]]Dir wird wieder ein lila Pfeil und eine blaue Markierung angezeigt. Da befinden sich natürliche Rohstoffquellen der maximalen Qualität von 10. Man wählt die Hacke in dem Handaktionsleiste aus. Danach ist die Standard-Ernsteaktion nicht mehr ausgegraut, sondern farblich erkennbar. Man wählt eine Rohstoffquelle aus und klickt auf die Aktion (oder wählt die entsprechende Zahl auf der Tastatur oder auch ein Doppelklick auf die Rohstoffquelle lässt deinen Charakter die Hacker automatisch auswählen und fängt an zu ernten). Sodann läuft dein Charakter hin und fängt an zu ernten. Du wirst beim Ernten 5 verschiedene Balken in unterschiedlichen Farben erkennen. | <!--[[File:Natürliche Rohstoffquelle Animation.gif|thumb|right|top|200px]]-->[[File:Ernten in Aktion Animation.gif|thumb|250px|left|top|]]Dir wird wieder ein lila Pfeil und eine blaue Markierung angezeigt. Da befinden sich natürliche Rohstoffquellen der maximalen Qualität von 10. Man wählt die Hacke in dem Handaktionsleiste aus. Danach ist die Standard-Ernsteaktion nicht mehr ausgegraut, sondern farblich erkennbar. Man wählt eine Rohstoffquelle aus und klickt auf die Aktion (oder wählt die entsprechende Zahl auf der Tastatur oder auch ein Doppelklick auf die Rohstoffquelle lässt deinen Charakter die Hacker automatisch auswählen und fängt an zu ernten). Sodann läuft dein Charakter hin und fängt an zu ernten. Du wirst beim Ernten 5 verschiedene Balken in unterschiedlichen Farben erkennen. | ||
− | + | '''Diese habe folgende Bedeutung:''' | |
#Weiß ist die Zeit, die du für den Abbau der Quelle hast, bis diese wieder verschwindet. | #Weiß ist die Zeit, die du für den Abbau der Quelle hast, bis diese wieder verschwindet. | ||
#Blau ist die Menge an Materialien, die du aus der Quelle entnehmen kannst. | #Blau ist die Menge an Materialien, die du aus der Quelle entnehmen kannst. | ||
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Um die nächste Mission machen zu können, musst du die von ihr erwähnte "einfache Rohstoffsuche" lernen falls noch nicht erlernt. Je nach Einstellungen bei der Characktererstellungen ist dieser Schritt nicht notwendig. | Um die nächste Mission machen zu können, musst du die von ihr erwähnte "einfache Rohstoffsuche" lernen falls noch nicht erlernt. Je nach Einstellungen bei der Characktererstellungen ist dieser Schritt nicht notwendig. | ||
− | + | }}}} | |
=== Exkurs: Das Erlernen von neuen Fertigkeiten === | === Exkurs: Das Erlernen von neuen Fertigkeiten === | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
− | Nun ein kleine Einführung in das Erlernen von neuen Fertigkeiten. Um die nächste Ernte Mission beginnen zu können, wird das Erlernen der Fertigkeit "Einfache Rohstoffsuche" gefordert. Dies ist der Lehrer, der rechts neben Milles Dodoine steht: | + | Nun ein kleine Einführung in das Erlernen von neuen Fertigkeiten. Um die nächste Ernte Mission beginnen zu können, wird das Erlernen der Fertigkeit "Einfache Rohstoffsuche" gefordert. |
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | Dies ist der Lehrer, der rechts neben Milles Dodoine steht: | ||
[[File:Yo Yawh Animation.gif|right|bottom|200px]] {{Zitat|Yo Yawh|Wer ich bin und was ich tue hängt eng miteinander zusammen. Ich bin der Abbau-Meister und lehre allen die Macht von Atys und zeige ihnen diesen Weg, der manchmal abgelehnt jedoch immer respektiert wird. Wir anderen Abbauer bilden die Grundlage aller anderen Aktivitäten und ich kann dir beibringen, wie man Atys etwas abgewinnt ohne ihre Schätze zu plündern.}} | [[File:Yo Yawh Animation.gif|right|bottom|200px]] {{Zitat|Yo Yawh|Wer ich bin und was ich tue hängt eng miteinander zusammen. Ich bin der Abbau-Meister und lehre allen die Macht von Atys und zeige ihnen diesen Weg, der manchmal abgelehnt jedoch immer respektiert wird. Wir anderen Abbauer bilden die Grundlage aller anderen Aktivitäten und ich kann dir beibringen, wie man Atys etwas abgewinnt ohne ihre Schätze zu plündern.}} | ||
Wie bereits gelernt interagierst du mit dem NSC per Rechtklick und die vorgegebenen Optionen. Hier ist es "Neue Aktionen lernen". Im Lernfenster kannst du deine Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzten. Du bekommst nach jedem Erreichen eines neuen Levels 10 Fertigkeitspunkte. Unterteilt sind die Aktionen in Alles, Aktionen, Verbesserungen, Kraft/Auren und Werte. | Wie bereits gelernt interagierst du mit dem NSC per Rechtklick und die vorgegebenen Optionen. Hier ist es "Neue Aktionen lernen". Im Lernfenster kannst du deine Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzten. Du bekommst nach jedem Erreichen eines neuen Levels 10 Fertigkeitspunkte. Unterteilt sind die Aktionen in Alles, Aktionen, Verbesserungen, Kraft/Auren und Werte. | ||
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[[File:Aktionen lernen.png|thumb|left|top|200px|Das Lernfenster]] | [[File:Aktionen lernen.png|thumb|left|top|200px|Das Lernfenster]] | ||
[[File:Einfache Rohstoffsuche Infobox.png|thumb|right|top|200px|Mit Rechtsklick erscheint die Detailansicht]] | [[File:Einfache Rohstoffsuche Infobox.png|thumb|right|top|200px|Mit Rechtsklick erscheint die Detailansicht]] | ||
− | + | [[File:Einfache Rohstoffsuche lernen.png|thumb|ohne|right|top|200px|Mit Linksklick lässt sich die Aktion erlernen]] | |
[[File:Aktionen&Fertigkeiten.png|thumb|left|top|200px|Tippe B für das Aktionsbuch]] | [[File:Aktionen&Fertigkeiten.png|thumb|left|top|200px|Tippe B für das Aktionsbuch]] | ||
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Die genannte Detailansicht lässt sich auch im rechten Rand des Aktionbuches durch einen einfachen Rechtsklick anzeigen. Falls eine gewünschte Fertigkeit ausversehen gelöscht wurde oder eine benötigte nicht auf der Aktionsleiste vorhanden ist, kann man diese auch durch einfaches Drag&Drop (Ziehen und Ablegen) der Aktion auf der Aktionsleiste anlegen. | Die genannte Detailansicht lässt sich auch im rechten Rand des Aktionbuches durch einen einfachen Rechtsklick anzeigen. Falls eine gewünschte Fertigkeit ausversehen gelöscht wurde oder eine benötigte nicht auf der Aktionsleiste vorhanden ist, kann man diese auch durch einfaches Drag&Drop (Ziehen und Ablegen) der Aktion auf der Aktionsleiste anlegen. | ||
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+ | ''Nachdem du die Aktion "einfache Rohstoffsuche" gelernt hast, kann es auch schon weiter gehen zur nächsten Mission.''}}}} | ||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
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== Die Kunst des Erntens #2 == | == Die Kunst des Erntens #2 == | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
:'''Die Grundlagen der Rohstoffsuche lernen'''<br> | :'''Die Grundlagen der Rohstoffsuche lernen'''<br> | ||
− | '''Aufgabe:''' Suche nach 3 Basis Caprice-Samen mit einer Mindestqualität von 1 '''Belohnung:''' | + | '''Aufgabe:''' ''Suche nach 3 Basis Caprice-Samen mit einer Mindestqualität von 1'' |
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+ | '''Belohnung:''' ''6.000 Erfahrungspunkte'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
[[File:Milles Dodoine Animation.gif|thumb|top|right|200px]] | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|thumb|top|right|200px]] | ||
{{Zitat|Milles Dodoine|Sehr gut, fahren wir fort. Du denkst bestimmt, um Rohstoffe zu finden, reicht es, herum zu spazieren und die Augen offen zu halten. Da irrst du dich. Die Quellen, die von selbst aus dem Boden steigen sind sehr selten und zudem von sehr schlechter Qualität. Und wenn ich sage, sehr schlechte Qualität ist das noch untertrieben. Niemand kann etwas mit diesen Rohstoffen anfangen außer vielleicht blutigen Anfängern. Der Großteil der Quellen befindet sich tief im Boden und es ist an dir dafür zu sorgen, dass sie an die Oberfläche kommen. Das nennt man Rohstoffsuche. Erstmal musst du wissen, dass man nicht überall Rohstoffquellen findet. Nicht alle Quellen haben die gleiche Qualität und sie bergen auch nicht die gleichen Stoffe. Generell kann man sagen, je höher die Qualität der Quelle, desto schwieriger ist es, sie zu finden. Manche sind sogar nicht immer vorhanden: Sie erscheinen nur zu bestimmten Jahreszeiten, Tageszeiten oder hängen vom Wetter ab. Doch so weit bist du noch nicht. Vergiss nicht: Je besser deine Technik, desto besseres Material kannst du abbauen. Es ist an der Zeit, es zu probieren. Bring mir Basis Caprice-Samen. Schau nach rechts, Richtung Norden. Siehst du den Turm auf der Anhöhe? In der Gegend findest du Basis Caprice-Samen, du brauchst nur deine neue Einfache Rohstoffsuche zu benutzen. Geh jetzt.}} | {{Zitat|Milles Dodoine|Sehr gut, fahren wir fort. Du denkst bestimmt, um Rohstoffe zu finden, reicht es, herum zu spazieren und die Augen offen zu halten. Da irrst du dich. Die Quellen, die von selbst aus dem Boden steigen sind sehr selten und zudem von sehr schlechter Qualität. Und wenn ich sage, sehr schlechte Qualität ist das noch untertrieben. Niemand kann etwas mit diesen Rohstoffen anfangen außer vielleicht blutigen Anfängern. Der Großteil der Quellen befindet sich tief im Boden und es ist an dir dafür zu sorgen, dass sie an die Oberfläche kommen. Das nennt man Rohstoffsuche. Erstmal musst du wissen, dass man nicht überall Rohstoffquellen findet. Nicht alle Quellen haben die gleiche Qualität und sie bergen auch nicht die gleichen Stoffe. Generell kann man sagen, je höher die Qualität der Quelle, desto schwieriger ist es, sie zu finden. Manche sind sogar nicht immer vorhanden: Sie erscheinen nur zu bestimmten Jahreszeiten, Tageszeiten oder hängen vom Wetter ab. Doch so weit bist du noch nicht. Vergiss nicht: Je besser deine Technik, desto besseres Material kannst du abbauen. Es ist an der Zeit, es zu probieren. Bring mir Basis Caprice-Samen. Schau nach rechts, Richtung Norden. Siehst du den Turm auf der Anhöhe? In der Gegend findest du Basis Caprice-Samen, du brauchst nur deine neue Einfache Rohstoffsuche zu benutzen. Geh jetzt.}} | ||
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*Quellensuche mit Erntezeitverlängerung um 5 Sekunden (25 Punkte) | *Quellensuche mit Erntezeitverlängerung um 5 Sekunden (25 Punkte) | ||
*Quellensuch-Fokus-Ausgleich (5 Punkte) | *Quellensuch-Fokus-Ausgleich (5 Punkte) | ||
− | + | }}}} | |
=== Exkurs: Aktionen bearbeiten === | === Exkurs: Aktionen bearbeiten === | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
− | + | Aktionen zu bearbeiten, ist so simpel wie komplex. Die Aktionen können durch Stanzas, die beim Lehrer erworben werden, angepasst werden. Die Stanzas bestehen aus Optionen und Ausgleichungen. | |
− | Aktionen zu bearbeiten ist so simpel | + | {{Spoil Innen|[[File:Aktion editieren Animation.gif|right|top|hochkant]]Wenn diese beim Lehrer erstanden wurden, sind die permanent verfügbar. Die Optionen steuern die Wirkung deiner Aktion und die Ausgleichungen (auch Kredite) sorgen für den Ausgleich, der Auswirkungen auf deine Werte oder genutzten Gegenstände haben kann. Ein Aktion kann nur erstellt werden, wenn der Ausgleich gleich oder höher als der Optionsverbrauch ist. Das heißt: |
− | + | *30 Optionspunkte - 40 Ausgleichspunkte -> OK | |
− | *30 Optionspunkte - 40 Ausgleichspunkte | + | *20 Optionspunkte - 20 Ausgleichspunkte -> OK |
− | *20 Optionspunkte - 20 Ausgleichspunkte | + | *30 Optionspunkte - 10 Ausgleichspunkte -> NICHT OK |
− | *30 Optionspunkte - 10 Ausgleichspunkte | ||
− | |||
Aktionen können auf der Aktionsleiste mit einem Rechtklick und dann ein Klick auf "Aktion bearbeiten" verändert werden. Auch kannst auf einen freien Platz von Grund auf neue Aktionen erschaffen, indem du auf einen freien Platz mit einem Rechtsklick das Menü öffnest und auf "Neue Aktion" klickst. | Aktionen können auf der Aktionsleiste mit einem Rechtklick und dann ein Klick auf "Aktion bearbeiten" verändert werden. Auch kannst auf einen freien Platz von Grund auf neue Aktionen erschaffen, indem du auf einen freien Platz mit einem Rechtsklick das Menü öffnest und auf "Neue Aktion" klickst. | ||
− | + | Das Piktogramm, dass am Ende in der Aktionleiste zu sehen ist, ist abhängig vom Optionsverbrauch und der Reihenfolge. Haben wir 3 Optionen, wie rechts zu sehen, die jeweils einen Verbrauch von 5 und 10 haben zählt immer die höchste Zahl. Wenn aber 2mal ein Verbauch von 10 in der Aktion gegeben ist, zählt die letzte 10er Option in der Reihenfolge.}}}} | |
− | Das Piktogramm, dass am Ende in der Aktionleiste zu sehen ist, ist abhängig vom Optionsverbrauch und der Reihenfolge. Haben wir 3 Optionen, wie rechts zu sehen, die jeweils einen Verbrauch von 5 und 10 haben zählt immer die höchste Zahl. Wenn aber 2mal ein Verbauch von 10 in der Aktion gegeben ist, zählt die letzte 10er Option in der Reihenfolge. | ||
− | |||
=== Exkurs: Einfache Makros erstellen=== | === Exkurs: Einfache Makros erstellen=== | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
− | Um sich das Anvisieren der Rohstoffquelle und dem Klicken oder Drücken der richtigen Aktion zu ersparen, kann man dies auch in einem Makros vereinfachen, indem man beide Befehle in einem | + | Um sich das Anvisieren der Rohstoffquelle und dem Klicken oder Drücken der richtigen Aktion zu ersparen, kann man dies auch in einem Makros vereinfachen, indem man beide Befehle in einem Makro kombiniert und eine Taste dafür auf der Tastatur festlegen. |
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | [[File:Makros öffnen.gif|left|top|200px]] | ||
+ | [[File:Makros Icon anpassen.gif|top|right|200px]] | ||
+ | [[File:Makros erstellen.gif|top|left|200px]] | ||
+ | [[File:Makros Aktionsleiste Nummernzuweisung.PNG|top|left|200px]] | ||
+ | [[File:Makros auf Aktionsleiste ablegen.gif|top|right|200px]] | ||
Öffnen kann man das Makros-Fenster, indem man auf die Web-Taskleiste geht (wie rechts im Bild) und dann auf System klickt und zu Makros navigiert. In diesem neuen Fenster hast die Möglichkeit Befehle in einer Aktion als Makros zu kombinieren. | Öffnen kann man das Makros-Fenster, indem man auf die Web-Taskleiste geht (wie rechts im Bild) und dann auf System klickt und zu Makros navigiert. In diesem neuen Fenster hast die Möglichkeit Befehle in einer Aktion als Makros zu kombinieren. | ||
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Man klickt seinen Makro ganz einfach zusammen. Man beginnt einen neuen Makro durch eine Klick auf "NEUES MAKRO". In dem neuen Fenster kann man Befehle hinzufügen, die in Reihe abgearbeitet werden. Wichtig ist zum Beispiel, dass bei 2 gleichen Befehlen mit unterschiedlichem Text, der Letzte in der Reihe Priorität hat. Die einzelnen Befehle sind in Kategorien eingeordnet: Meine Werte anzeigen; Tiere; Automatisches Laufen; Aktionen; Chat; Blick; Fenster; System. So gibt es vielgältige Verwendungsmöglichkeiten. Hier wollen wir uns aber auf ein oder zwei beispielhaften Möglichkeiten beschränken. | Man klickt seinen Makro ganz einfach zusammen. Man beginnt einen neuen Makro durch eine Klick auf "NEUES MAKRO". In dem neuen Fenster kann man Befehle hinzufügen, die in Reihe abgearbeitet werden. Wichtig ist zum Beispiel, dass bei 2 gleichen Befehlen mit unterschiedlichem Text, der Letzte in der Reihe Priorität hat. Die einzelnen Befehle sind in Kategorien eingeordnet: Meine Werte anzeigen; Tiere; Automatisches Laufen; Aktionen; Chat; Blick; Fenster; System. So gibt es vielgältige Verwendungsmöglichkeiten. Hier wollen wir uns aber auf ein oder zwei beispielhaften Möglichkeiten beschränken. | ||
+ | Links oben im Editierbereich deines Makro, lässt sich ebenfalls das Icon des Makro zur besseren Unterscheidung anpassen. Einfach wie im Bild rechts nach deinen Vorstellungen ändern.}}}} | ||
+ | <span style=color:red>'''WICHTIG: Alle Makros und Änderungen der Tasten auf der Tastatur werden NUR lokal auf dem Rechner gespeichert!'''</span><br> | ||
− | + | <big>Folgende 2 Makros sind für den Rohstoffabau effektiv einsetzbar:</big> | |
− | + | <br> | |
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center" | |
− | + | |colspan="4" | <big>Die nächstgelegene Rohstoffquelle anviseren und ernten</big> | |
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− | Folgende 2 Makros sind für den Rohstoffabau effektiv einsetzbar: | ||
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− | |||
− | {| class="center" | ||
|- | |- | ||
! Reihenfolge !! Kategorie !! Aktion !! Text/Nummer | ! Reihenfolge !! Kategorie !! Aktion !! Text/Nummer | ||
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oder | oder | ||
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center" | |
− | {| class="center" | + | |colspan="4"|<big>Jemanden beim Ernten unterstützen</big> |
|- | |- | ||
! Reihenfolge !! Kategorie !! Aktion !! Text/Nummer | ! Reihenfolge !! Kategorie !! Aktion !! Text/Nummer | ||
Zeile 139: | Zeile 142: | ||
| 3 || Aktionen || Wähle Schnelltaste aus || 1 | | 3 || Aktionen || Wähle Schnelltaste aus || 1 | ||
|} | |} | ||
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[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
== Die Kunst des Erntens #3 == | == Die Kunst des Erntens #3 == | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
:'''Lernen, seine eigene Suchaktion zu erschaffen'''<br> | :'''Lernen, seine eigene Suchaktion zu erschaffen'''<br> | ||
'''Aufgabe:''' ''Suche nach 5 feinen Sarina-Samen und 5 feinen Hash-Bernstein mit einer Mindestqualität von 5'' | '''Aufgabe:''' ''Suche nach 5 feinen Sarina-Samen und 5 feinen Hash-Bernstein mit einer Mindestqualität von 5'' | ||
− | '''Belohnung:''' '' | + | |
− | [[File:Milles Dodoine Animation.gif| | + | '''Belohnung:''' ''6.000 Erfahrungspunkte'' |
− | [[File:Karte - feiner Sarina und feiner Hash.png| | + | {{Spoil Innen| |
− | Jetzt scheucht dich die Dodoine noch weiter raus. Auf dem Kompass hast du den lila Pfeil und eine blaue Flagge auf der Karte. Auf gehts. In dieser Lektion geht es vor allem darum, dass du lernst, wie man Aktionen erschafft und anwendet in Kombination mit dem Rohstoffabbau und der Rohstoffsuche. Der [[Silan Anleitung#Exkurs: Einfache Makros erstellen|Exkurs "Einfache Makros erstellen"]] sollte da hilfreich sein, um die Mission erfolgreich zu beenden. Auf der rechte Seite findest du auch noch eine Karte, wo die geforderten Materialien zu finden sind. Nach erfolgreicher Ernte kehre zu Milles Dodoine zurück. | + | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Bestens! Jetzt beherrschst du die Rohstoffsuche und den Abbau. Ein guter Abbauer muss außerdem in der Lage sein, seine eigenen Abbauund Suchtechniken zu erstellen. Du wirst schnell merken, wie wichtig das ist. Benutze alle erlernten Abbautechniken, um deine eigene Technik zu entwickeln. Mit dieser Technik musst du in der Lage sein, feine Rohstoffe zu finden, denn deine nächste Aufgabe besteht darin, mir Rohstoffe von feiner Qualität zu bringen. Liegt auf der Hand, oder? Du musst mir einen feine Hash-Bernsteine und einen feine Sarina-Samen. Das findest du ein paar hundert Meter nordöstlich des Lagers. Nimm deinen Kompass mit und du dürftest keine Schwierigkeiten haben. Gut, ich hab schon zuviel gesagt. Schau jetzt, dass du zurecht kommst! An die Arbeit!}} |
+ | [[File:Karte - feiner Sarina und feiner Hash.png|top|right|200px]] | ||
+ | Jetzt scheucht dich die Dodoine noch weiter raus. Auf dem Kompass hast du den lila Pfeil und eine blaue Flagge auf der Karte. Auf gehts. In dieser Lektion geht es vor allem darum, dass du lernst, wie man Aktionen erschafft und anwendet in Kombination mit dem Rohstoffabbau und der Rohstoffsuche. Der [[Silan-Anleitung#Exkurs: Einfache Makros erstellen|Exkurs "Einfache Makros erstellen"]] sollte da hilfreich sein, um die Mission erfolgreich zu beenden. Auf der rechte Seite findest du auch noch eine Karte, wo die geforderten Materialien zu finden sind. Nach erfolgreicher Ernte kehre zu Milles Dodoine zurück. | ||
{{Zitat|Milles Dodoine|Wie ich sehe ist mein Kumpel begabt. Das macht mir Freude. Du lernst schnell, gut. Also, weiter so. Für deine nächste Lektion musst du die Technik erlangen, mit der du nach '''Quellen auf 50 Metern suchen kannst'''. Es sei denn, du hättest sie schon. Komm zurück wenn du sie hast.}} | {{Zitat|Milles Dodoine|Wie ich sehe ist mein Kumpel begabt. Das macht mir Freude. Du lernst schnell, gut. Also, weiter so. Für deine nächste Lektion musst du die Technik erlangen, mit der du nach '''Quellen auf 50 Metern suchen kannst'''. Es sei denn, du hättest sie schon. Komm zurück wenn du sie hast.}} | ||
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*50m Vorkommensgebiets-Ortung (10 Punkte) | *50m Vorkommensgebiets-Ortung (10 Punkte) | ||
− | (Auch der Ortungs-Aktion kannst die Stanza "Rohstoffsuch-Beschleunigung" und "Suche nach feiner Güte" hinzufügen) | + | (Auch der Ortungs-Aktion kannst die Stanza "Rohstoffsuch-Beschleunigung" und "Suche nach feiner Güte" hinzufügen)}}}} |
− | |||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
== Die Kunst des Erntens #4 == | == Die Kunst des Erntens #4 == | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
:'''Lerne eine Rohstoffquelle zu orten'''<br> | :'''Lerne eine Rohstoffquelle zu orten'''<br> | ||
− | '''Aufgabe:''' Suche nach 1 feinen Zun-Bernstein mit einer Mindestqualität von 10 '''Belohnung:''' | + | '''Aufgabe:''' ''Suche nach 1 feinen Zun-Bernstein mit einer Mindestqualität von 10'' |
+ | |||
+ | '''Belohnung:''' ''9.000 Erfahrungspunkte und Erforscher-Watstiefel der Qualität 15 mit einem Fokusbonus von 20'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
[[File:Milles Dodoine Animation.gif|thumb|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Gut, damit kannst du unabhängig werden. Wie gesagt, man findet nicht überall Rohstoffe und es wird noch schwieriger, wenn man nach etwas Bestimmten sucht. Ich gebe dir ein Beispiel: Stell dir vor, du bist auf einer RIESIGEN Insel und irgendwo auf dieser Insel gibt es eine ganz kleine, lächerliche Quelle und du weißt nicht einmal, wo sie sich befindet. Was machst du? Die erste Methode heißt Fyros-Methode und besteht darin, die Hacke schreiend zu Boden zu werfen und einen unschuldigen Yubo zu töten, der gerade vorbei kam, um sich abzureagieren. Ob diese Methode etwas taugt, ist fraglich. | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|thumb|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Gut, damit kannst du unabhängig werden. Wie gesagt, man findet nicht überall Rohstoffe und es wird noch schwieriger, wenn man nach etwas Bestimmten sucht. Ich gebe dir ein Beispiel: Stell dir vor, du bist auf einer RIESIGEN Insel und irgendwo auf dieser Insel gibt es eine ganz kleine, lächerliche Quelle und du weißt nicht einmal, wo sie sich befindet. Was machst du? Die erste Methode heißt Fyros-Methode und besteht darin, die Hacke schreiend zu Boden zu werfen und einen unschuldigen Yubo zu töten, der gerade vorbei kam, um sich abzureagieren. Ob diese Methode etwas taugt, ist fraglich. | ||
Die zweite Methode namens Methode des Homins der sein Gehirn verlegt hatte, besteht darin die Insel systematisch abzusuchen. Dritte Methode oder Methode des Homins der endlich sein Gehirn wiedergefunden hatte besteht in der Technik, die du gerade gelernt hast: die Suche nach der Quelle! Schnell, einfach und gut. Die Suche nach Quellen hat nichts mit dem Rohstoffabbau zu tun und ermöglicht nicht, Quellen an die Oberfläche zu befördern. Man kann die Quelle nur orten. Es ist an der Zeit, dich auf die Probe zu stellen. In der Nähe des Lagers, auf weniger als 100 Meter Entfernung der Absperrung befindet sich eine feiner Zun-Bernstein Quelle. Diese Quelle ist nicht sehr groß, doch mit deiner neuen Technik dürftest du sie einfach finden. Ich würde dich also darum bitten, mir eine Probe feiner Zun-Bernstein zu bringen. Los und viel Glück!}} | Die zweite Methode namens Methode des Homins der sein Gehirn verlegt hatte, besteht darin die Insel systematisch abzusuchen. Dritte Methode oder Methode des Homins der endlich sein Gehirn wiedergefunden hatte besteht in der Technik, die du gerade gelernt hast: die Suche nach der Quelle! Schnell, einfach und gut. Die Suche nach Quellen hat nichts mit dem Rohstoffabbau zu tun und ermöglicht nicht, Quellen an die Oberfläche zu befördern. Man kann die Quelle nur orten. Es ist an der Zeit, dich auf die Probe zu stellen. In der Nähe des Lagers, auf weniger als 100 Meter Entfernung der Absperrung befindet sich eine feiner Zun-Bernstein Quelle. Diese Quelle ist nicht sehr groß, doch mit deiner neuen Technik dürftest du sie einfach finden. Ich würde dich also darum bitten, mir eine Probe feiner Zun-Bernstein zu bringen. Los und viel Glück!}} | ||
[[File:Vorkommensortung in Aktion Animation.gif|thumb|right|top|200px]] | [[File:Vorkommensortung in Aktion Animation.gif|thumb|right|top|200px]] | ||
− | + | [[File:Vorkommensortung erfolgreich in Aktion Animation.gif|thumb|left|top|200px]] | |
Nun kommt eine neue Aktion hinzu: Die Vorkommensortung. Diese zeigt den ungefähren Ort der Quelle an, die man durch die Rohstoffquellensuchen aus dem Boden hevorholen kann. Wichtig ist, dass auch die Stanza "Suche nach feiner Güte" der Aktion hinzugefügt wurde. Bei erfolgreicher Ortung siehst du die Meter, die du von der Quelle entfernt bist. Durch das Bewegen deines Charakters erhöhen oder verinngern sich die Meter. Wenn du den Ortungspunkt erriecht hast solltest in an alle Richtungen suchen. Dein Winkel beträgt bei der "Einfachen Suche" nur 10 Grad. Viel Erfolg ;-) Kehre nach Abbau des Zun Bernsteins dann zu Milles Dodoine zurück und übergib ihr den Zun-Bernstein, wie bei den Horn-Muscheln aus der ersten Lektion. | Nun kommt eine neue Aktion hinzu: Die Vorkommensortung. Diese zeigt den ungefähren Ort der Quelle an, die man durch die Rohstoffquellensuchen aus dem Boden hevorholen kann. Wichtig ist, dass auch die Stanza "Suche nach feiner Güte" der Aktion hinzugefügt wurde. Bei erfolgreicher Ortung siehst du die Meter, die du von der Quelle entfernt bist. Durch das Bewegen deines Charakters erhöhen oder verinngern sich die Meter. Wenn du den Ortungspunkt erriecht hast solltest in an alle Richtungen suchen. Dein Winkel beträgt bei der "Einfachen Suche" nur 10 Grad. Viel Erfolg ;-) Kehre nach Abbau des Zun Bernsteins dann zu Milles Dodoine zurück und übergib ihr den Zun-Bernstein, wie bei den Horn-Muscheln aus der ersten Lektion. | ||
{{Zitat|Milles Dodoine|Gut! Ich hatte schon befürchtet, du würdest die Fyros-Methode anwenden. Doch wie ich sehe, kommst du gut zu Wege. Da du gut fortschreitest, können wir den Schwierigkeitsgrad deiner Missionen erhöhen und nach interessanteren Rohstoffen suchen.}} | {{Zitat|Milles Dodoine|Gut! Ich hatte schon befürchtet, du würdest die Fyros-Methode anwenden. Doch wie ich sehe, kommst du gut zu Wege. Da du gut fortschreitest, können wir den Schwierigkeitsgrad deiner Missionen erhöhen und nach interessanteren Rohstoffen suchen.}} | ||
+ | }}}} | ||
+ | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
+ | == Die zerstörten Ruinen #1 == | ||
+ | {{Spoil Aussen| | ||
+ | :'''Ziehe los, um einige bessere Rohstoffe zu finden und benutze "Aggressiver Rohstoffabbau 20, aber pass auf Gefahren auf!"'''<br> | ||
+ | '''Aufgabe:''' ''Suche nach 3 Basis Riesen-Muschel, 3 Basis Gulatch-Öl und 3 Basis Buo-Faser mit einer Mindestqualität von 19''<br> | ||
+ | '''Belohnung:''' ''11.000 Erfahrungspunkte'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Jetzt kannst du eine neue Region erkunden: Zerstörte Ruinen. Rund um die Ruinen der alten Stadt von silan gibt es zahlreiche Rohstoffquellen, deren Qualität viel besser ist als jene der Quellen, die du bis jetzt abgebaut hast. Es reicht nicht, die Quellen zu finden, es gilt auch, sie abzubauen. Wenn du dazu kein Material hast, dann geh zurück zum Trainer, er wird dir eine passende Technik beibringen. Fast hatte ich ein kleines Detail vergessen. Nichts schlimmes, doch es ist besser, du weißt Bescheid. In dieser Region leben ein paar Biester, die nicht immer nett sind: Javings und Gingos. Wenn du zu nahe an sie ran gehst, greifen sie dich an. Es sei denn du strotzt vor Muskeln, rate ich dir gut aufzupassen und zu lernen, gefährliche Stellen zu umgehen. Andere Möglichkeit: Du findest ein paar Muskelprotze um dich zu schützen. So, das ist alles. Du brauchst nur noch dahin zu gehen und schöne Rohstoffe zu finden, damit deine Kumpels vor Neid erblassen. Du findest alles Nötige im Inneren der Ruinen der Stadt von Silan.}} | ||
+ | [[File:Radar umd Umwelt beobachten Animation.gif|top|right|200px]] | ||
+ | '''Wichtig: Bevor du losziehst lerne den Abbau von Qualität 20 beim Lehrer und bau diese in deine Aktion ein!''' | ||
+ | Jetzt wird es schwieriger, da das Ernten in einem Gebiet von aggressiven Kreaturen wie Javings einer genauen Beobachtung der Kreaturen und das Abpassen des richtigen Moments bedarf. Natürlich kannst du jemanden fragen, der dir die Viecher vom Leib hält oder du erlegst die Javings selbst, wenn du kannst, aber ist es nicht viel aufregender die Wanderungen Javings zu beobachten? Man lernt dabei die KI der Kreaturen. Ein guter Ernter kann die aggressiven Kreaturen von den Harmlosen unterscheiden und und die Aggressivitätsreichweite abschätzen. Er kann in mitten vieler aggressiver Kreaturen ernten ohne Schaden zu nehmen. Es braucht Geduld, Konzentration und eine gute Kenntnis der Welt von Atys. Nutze deinen Kompass und lerne die Punkte darauf mit der Umwelt zu vergleichen, zu interpretieren und darauf zu reagieren. Das ist die Herausforderung bei der Mission. Suche am Besten zwischen dem Javing-Wald und den Ruinen. Wenn du alles gefunden und geerntet hast, kehre zurück zu Milles Dodoine. | ||
+ | {{Zitat|Milles Dodoine|Gute Arbeit. Ich lasse dir deine Beute. Mach damit was du willst.}} | ||
+ | }}}} | ||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
+ | == Die zerstörten Ruinen #2 == | ||
+ | {{Spoil Aussen| | ||
+ | :'''Gehen Sie zu den Ruinen auf Schatzsuche.'''<br> | ||
+ | '''Aufgabe:''' ''Stelle dich in die Ruinen von Silan''<br> | ||
+ | '''Belohnung:''' ''13.500 Erfahrungspunkte und eine Erforscher-Weste der Qualität 18 mit einem Fokusbonus von 15'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Habe ich dir schon von dem traurigen Schicksal der Stadt Silan erzählt? Nein, dann wird es höchste Zeit. Vor langer Zeit, als die Homin-Flüchtlinge aus den Urwurzeln aufstiegen.... ach so, du weißt möglicherweise nicht, wieso die Homins aus den Urwurzeln aufstiegen oder wieso sie überhaupt dort waren?! Fangen wir von vorne an. Vor langer langer Zeit führten die Homins ein glückliches Dasein bis eines Tages die Fyros, große Muskelprotze mit kleinem Gehirn auf die fabelhafte Idee kamen, in das Innere von Atys abzusteigen. Ich weiß auch nicht genau, was sie suchten, doch ich weiß, was sie fanden: die schlimmste Seuche, die je über uns gekommen ist: die Kitins. Diese mörderischen Kreaturen wollten nicht so recht Freundschaft mit den Homins schließen. Horden von Kitins stiegen aus dem Inneren von Atys auf und profitierten vom Schlupfloch, das die Fyros gelassen hatten. Danach war es nicht mehr so lustig. Die Homins wurden von den Kitins gejagt, verfolgt und skrupellos umgebracht. Die Überlebenden flüchteten in die Urwurzeln, wo sie sich versteckten. Viele von ihnen starben. Sie haben mehr schlecht als recht jahrelang in den Urwurzeln überlebt, bis zum Tag an dem sie neue Länder entdeckten, weit entfernt von ihrer ehemaligen Heimat. Das erste Land, das sie betraten war diese Insel. Seitdem folgen tagtäglich Flüchtlinge ihnen hierher. Als die Matis hierher kamen, fingen sie sofort damit an, eine Stadt zu bauen. Und da es in ihrer Natur liegt, alles schneller und besser als andere machen zu wollen, versuchten sie, ein System auf die Beine zu stellen, mit dem sie schnell an viele Rohstoffe kommen konnten, ohne sich müde zu machen. Da kam ihnen die wunderbare Idee, Pflanzen zu manipulieren, um daraus natürliche Bohrer zu machen. Diese gute Idee stellte sich gegen sie und ihre Stadt endete in Trümmern. Eine tragische Geschichte, über die ich eher lachen als weinen kann. Die Matis sind verrückt und fühlen sich überlegen, intelligenter als andere. Die meisten von ihnen geben noch immer nicht zu, dass dieses Experiment ein Fehler war. Außerdem haben die Matis mein Volk in der Vergangenheit versklavt. Ich werde ihnen also nicht die Ehre erweisen, mich über das armselige Schicksal ihrer Stadt zu beklagen. Für sie ist es eine Tragödie, für mich ist es ein Glück, denn in diesen Ruinen verstecken sich vergessene Schätze. Es ist also an der Zeit, dass auch du dich auf Schatzsuche begibst. Du wirst sehen, es ist sehr aufregend. Suche in der Nähe der Ruinen und nimm alles mit was du kannst}} | ||
+ | [[File:Radar umd Banditen beobachten Animation.gif|right|top|200px]] | ||
+ | [[File:Kiste öffnen Animation.gif|left|top|200px]] | ||
+ | Wenn in der Nähe der Ruinen von Silan bist erscheint deine eigentliche Aufgabe. | ||
+ | |||
+ | '''Aufgabe:''' ''Suche nach nach den Kisten der Banditen, bis du etwas interessantes gefunden hast.'' | ||
+ | |||
+ | Hier liegt die Schwierigkeit darin, zu suchen ohne den Banditen in die Quere zu kommen. Wieder ein Training um die Aggressivitätsreichweite der Banditen zu erkennen und Abstand beim Suchen zu halten. Bei deinem Level kann schon ein einziger Bandit lebensbedrohlich sein. Die Kisten sind nicht schwer zu finden. Öffnen kann man die Kisten, indem man sie tötet. Außerdem kann es sein, dass du mehr als eine Kiste zerstören musst. Also nicht wundern, wenn es beim ersten Mal nicht klappt. | ||
− | + | '''Wichtig! Diese Mission kann nicht in einem Team abgeschlossen werden!''' | |
− | |||
− | |||
− | + | [[File:Prinzen-Diadem.png|thumb|rechts]] Wenn du das Prinzen-Diadem der Qualität 1 hast, kehre zurück zu Milles Dodoine übergib ihr das Diadem. | |
− | + | {{Zitat|Milles Dodoine|Was für ein wundervolles Objekt! Ich muss schon sagen, die Matis sind gute Handwerker. Du hast eine schöne Belohnung verdient. Nimm das.}} | |
− | + | }}}} | |
− | |||
− | |||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
== Die zerstörten Ruinen #3 == | == Die zerstörten Ruinen #3 == | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
− | :''' | + | :'''Turm der Hohen Syndic erkundschaften'''<br> |
+ | '''Aufgabe:''' ''Gehe zum Turm des Hohen Syndic, nördlich von Silan, um zu sehen, ob es dort Schätze gibt''<br> | ||
+ | '''Belohnung:''' ''17.000 Erfahrungspunkte und eine Erforscher-Stiefel der Qualität 20 mit einem Fokusbonus von 20'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Sehr gut, wir fahren fort mit der Erforschung der Ruinen von silan. Es gibt noch viel, was wir diesen verräterischen Matis stibitzen können. Nur keine Hemmungen! Ich hätte gerne, dass du uns diesmal als Scout dienst. Zu der Zeit da silan noch nach etwas aussah, thronte ein großer Turm über der Stadt: der Thronsaal. Dort fällte die höchste Autorität der Matis ihre Urteile. Es ist mir egal, was sie dort trieben, doch ich denke, solch ein Gebäude hegt bestimmt schöne Schätze und das ist sehr interessant. Wer von Schätzen spricht, spricht von zukünftigen Plünderungen. Doch ich weiß nicht so genau, was von diesem Turm übrig ist und mit ein bisschen Glück steht das Fundament noch. Ist das der Fall, dann wurde nicht alles verschüttet. Der Turm, beziehungsweise seine Reste befinden sich nördlich der Stadt. Geh dorthin um dir die Sache anzusehen und komm mir dann Bericht erstatten. Doch sei vorsichtig, es ist eine gefährliche Region.}} | ||
+ | [[File:Du betrittst den Thronsaal.png|top|left|200px]] | ||
+ | [[File:Thronsaal Gingos Animation.gif|top|right|200px]] | ||
+ | Hier geht es vor allem darum zu Scouten, das heißt, dass erkunden der Lage ohne von agressiven Kreaturen erwischt zu werden. Es gibt auch Kreaturen, die dich länger verfolgen und schneller sind, als die, die du bereits gesehen hast. Dazu gehören Gingos und Torbaks. Also pass auf! Um die Mission zu beenden musst du nah genug an den Thronsaal, aber weit genug von den Gingos weg bis der Text "Du betrittst den Thronsaal" erscheint. Damit ist die Mission beendet. | ||
+ | {{Zitat|Milles Dodoine|Dapper, viele Dapper! Wir können uns die Taschen mit Dapper füllen. Was für eine wunderbare Neuigkeit! Gut gemacht. Danke dir, danke Jena und danke an die Matis für alle diese schönen Schätze, die wir nehmen können!}} | ||
+ | }}}} | ||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
== Der lustige Rohstoffabbauer #1 == | == Der lustige Rohstoffabbauer #1 == | ||
− | + | {{Spoil Aussen| | |
− | :''' | + | :'''Besondere Rohstoffe in einer gefährlichen Zone abbauen'''<br> |
+ | '''Aufgabe:''' ''Treffe auf der kleinen Insel nordöstlich des Lagers ein''<br> | ||
+ | '''Belohnung:''' ''22.000 Erfahrungspunkte und Erforscher-Halbfingerhandschuhe der Qualität 30 mit einem Fokusbonus von 20'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Du hast dich bewiesen und das ist sehr gut so. Neue und motivierte Kundschafter habe ich genug, sogar so viel, dass ich nicht weiß, was ich damit anfangen soll. Das Problem ist, dass ich jemanden brauche, der etwas taugt. Das ist aber jetzt kein Problem mehr, denn du erfüllst alle meine Kriterien. Ich habe dir ja schon von silan erzählt und den Arbeiten, die die Matis an Pflanzen vorgenommen haben. Wir führen auch Experimente mit Pflanzen durch, die wir von weit her mitgebracht haben. Der Unterschied zu den Matis ist, dass wir schlau genug waren, das nicht am Fuße unserer Häuser zu tun. Wir haben diese Experimente auf einer einsamen Insel nordwestlich von hier durchgeführt. Wir sind allerdings auch auf ein Problem gestoßen: Unser Experimentierfeld wurde von Crays belagert. Wir kommen heute nur noch schwer dorthin. Ich bitte dich, Proben unserer Arbeit dort zu holen: ein einfache tote Blätter . Ich weiß, du hilfst mir gerne...danke, vielen Dank. Vielleicht denkst du, das sei eine gefährliche Aufgabe wegen der Crays. Keine Bange, wenn du die Crays nicht provozierst, werden sie dich auch nicht angreifen. Falls du doch von einem Cray angegriffen wirst, dann spring ins Wasser. Er wird dir bestimmt nicht folgen. Außerdem kann dein Trainer dir eine Technik beibringen, die man Verschnellung nennt und mit der man ganz schnell flüchten kann. Das könnte nüztlich sein. So geh jetzt. Viel Glück und versuch, ganz zurück zu kommen.}} | ||
+ | [[File:Totes Blatt abbauen.png|top|right|250px]] | ||
+ | Nun das ist ein Spezialauftrag für besonders fähige Homins. Angekommen ändert sich die Aufgabe in ''Suche nach 10 einfache toten Blätter mit einer Mindestqualität von 20''. Nun denn. Es scheint sich diesmal nicht um Material zu handeln, dass sich handwerklich verwenden lässt, sondern lediglich um Missionsmaterial. Auf der Insel ist nichts wirklich gefährlich, außer du verklickst dich und greifst einen Cray an. Wo sich die toten Blätter des Experiments befinden, kannst du auf der rechten Bild sehen. Dann mal an die Arbeit! | ||
+ | Du wirst feststellen, dass es garnicht so einfach ist mit dem aggressiven Abbau alleine die Qualität 20 zu bekommen. Deswegen wäre ein Aufwertung deiner Abbaufertigkeiten hier jetzt angebracht. | ||
+ | |||
+ | Empfohlene Verbesserungen: | ||
+ | *Sanfter Rohstoffabbau 20 (5 Punkte) | ||
+ | *Quellensuche im 20° Winkel (20 Punkte) | ||
+ | *Quellensuche mit Erntezeitverlängerung um 5 Sekunden (20 Punkte) | ||
+ | *Fokus-Selbstheilung 1 (10 Punkte) | ||
+ | *Quellensuch-Fokus-Ausgleich (5 Punkte) | ||
+ | *Quellenabbau-Fokus-Ausgleich (5 Punkte) | ||
+ | |||
+ | Du wirst sehen, dass der sanfte Abbau mehr Fokus verbraucht, aber deine Quelle schonend behandelt, sodass du mit Leichtigkeit die geforderte Qualität 20 erreichst. | ||
+ | |||
+ | Nach erfolgreicher Ernte übergib Milles Dodoine die toten Blätter. | ||
+ | {{Zitat|Milles Dodoine|Du hast die einfache tote Blätter gefunden und kommst sogar heil zurück. Ich hatte nicht gedacht, dass du bescheuert genug wärst, dahin zu gehen. Ich denke, Jena hat dich im Auge.}} | ||
+ | }}}} | ||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
== Der lustige Abbauer #2 == | == Der lustige Abbauer #2 == | ||
− | - | + | {{Spoil Aussen| |
− | :''' | + | :'''Goo-Quellen sabotieren'''<br> |
+ | '''Aufgabe:''' ''Verteile den Inhalt der Flaschen auf vier Goo-Quellenin der Nähe des Chlorogoos-Lagers im See''<br> | ||
+ | '''Belohnung:''' ''24.000 Erfahrungspunkte und einen Geschicklichkeits-Ring der Qualität 25 mit einem Fokusbonus von 10'' | ||
+ | {{Spoil Innen| | ||
+ | [[File:Milles Dodoine Animation.gif|top|right|200px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Ist dir die Anwesenheit einer Gruppe von Banditen im Norden unserer Insel aufgefallen? Es sind die Chlorogoos, richtige Verrückte. Sie stecken Pflanzen wie Slavenis oder Cratchas mit Goo an, ernten diesen dann und spritzen sich das Ergebnis während erschreckenden Ritualen ein. Falls du es nicht weißt, das Goo ist eine Seuche die Atys befällt. Sie schreitet nur langsam voran, doch wir können sie nicht stoppen. Diese Banditen, die Chlorogoos, machen die ganze Region unsicher und greifen alles an, was ihnen in den Weg kommt. Außerdem stecken sie arme Gefangene an, die sie von ihrer teuflischen Droge abhängig gemacht haben. Du kannst dir gar nicht vorstellen, in welchem Zustand wir sie gefunden haben. Kurzum, ich glaube nicht dass wir stark genug sind, um sie zu bekämpfen, doch ich weiß, wie wir ihnen das Leben schwer machen können. Und diese Mission habe ich für dich aufbewahrt... was für eine Ehre! Du musst die Goo-Quellen in der Nähe ihres Lagers finden und eine kleine Mixtur reinschütten: ein Produkt, das wir benutzen, um unsere Kräuter zu trocknen. Ein paar Tropfen reichen aus, um das Goo zu verpesten. Mach mir die Freude und schütte dieses Fläschen ganz hinein. Dann dürfte ihre Droge hin sein. | ||
+ | }} | ||
+ | [[File:Karte Goo-Quellen.png|right|top|200px]] | ||
+ | [[File:Goo-Quelle Animation.gif|right|top|200px]] | ||
− | === | + | Diese Mission ist die Einfachste von Allen, warum auch immer. Es geht darum die Goo-Quellen ausfindig zu machen, ohne die Aufmerksamkeit der Banditen auf dich zu lenken. Einfach mit Rechtklick auf die Goo-Quelle und die heilende Mixtur übergeben. Wenn du alle 4 erwischt hast, erkundige dich bei Milles Dodoine nach dem Erfolg der Mission. |
+ | |||
+ | {{Zitat|Milles Dodoine| | ||
+ | Warst du erfolgreich? Sehr gut! Das rettet uns zwar wahrscheinlich nicht, doch alleine die Vorstellung, sie vor nutzlosem Goo zu sehen, reicht mir aus! Du hast viel für uns Tryker getan und es war mir eine große Freude, mein Wissen mit dir zu teilen und mit dir zu arbeiten. Nimm dieses kleine Geschenk als Dankeschön für alle deine Bemühungen, das ist das Mindeste was ich für dich tun kann. Hier trennen unsere Wege sich, doch ich mache mir keine Sorgen um dich, denn aus dir wird bestimmt ein ausgezeichneter Rohstoffabbauer. Verlier deine Neugier und deinen Mut nicht und du wirst weit kommen. Genug davon, sonst breche ich noch in Tränen aus. Geh jetzt. Fast hatte ich es vergessen, du sollest zu den Leuten der Karavan gehen, sie haben die bestimmt interessante Missionen anzubieten.}} | ||
+ | }}}} | ||
+ | |||
+ | <div class="center">'''Klicke auf das Bild um zur nächsten Lektion zu springen:'''</div> | ||
+ | <gallery mode="packed" heights="250px"> | ||
+ | File:Magie in Aktion Animation.gif|link=Silan-Anleitung/Magie Missionen | ||
+ | </gallery> |
Hilfetext auf der Ernte-Säule
Klicke auf das Bild, um das Fenster aus dem Spiel zu sehen oder auf den Link darunter, um es in der Wiki zu lesen.
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
Aufgabe: Suche nach 3 Basis Horn-Muschelstücke mit einer Mindestqualität von 1
Belohnung: 5000 Erfahrungspunke und 1000 Dapper
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
Dir wird wieder ein lila Pfeil und eine blaue Markierung angezeigt. Da befinden sich natürliche Rohstoffquellen der maximalen Qualität von 10. Man wählt die Hacke in dem Handaktionsleiste aus. Danach ist die Standard-Ernsteaktion nicht mehr ausgegraut, sondern farblich erkennbar. Man wählt eine Rohstoffquelle aus und klickt auf die Aktion (oder wählt die entsprechende Zahl auf der Tastatur oder auch ein Doppelklick auf die Rohstoffquelle lässt deinen Charakter die Hacker automatisch auswählen und fängt an zu ernten). Sodann läuft dein Charakter hin und fängt an zu ernten. Du wirst beim Ernten 5 verschiedene Balken in unterschiedlichen Farben erkennen.“Nanu... hallo! Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen, und ich muss sagen, deines gefällt mir recht gut. Aerodynamisches Profil, interessanter Schnitt, ein schöner Hinterkopf und das alles gut an den Schultern befestigt, sogar die Farbe gefällt mir. Darf ich mich vorstellen? Milles Dodoine, Tryker-Ausbilderin, außerordentliche Buddlerin und große Abenteurerin. Also, lass mich raten... Du möchtest entlegene und exotische Gegenden sehen, fantastische verlorene Schätze finden, in Not geratene Homins erretten und all das möglichst schnell um hübsche Sümmchen als Belohnung zu kassieren, die du niemals zurückweisen würdest aber die du leider gezwungen bist, anzunehmen, hmm? Klasse, das gefällt mir! Also los geht's. Im Moment lassen wir die entlegenen Gegenden, die Homins in Not und die hübschen Sümmchen beiseite. Fangen wir mit etwas ganz einfachem, aber trotzdem aufregendem an: dem Buddeln. Der Rohstoffabbau ist der Anfang von allem. Du wirst sehen, es gibt nichts einfacheres! Du hast zwei Arme, eine Tasche und eine Hacke, also kann ich dich ruhig ins kalte Wasser schubsen. Grau ist alle Theorie, die Praxis ist viel spannender, also bringst du mir vielleicht erst mali einen bestimmten Rohstoff: Basis Horn-Muschelstücke. Du musst dafür gar nicht mal weit laufen, direkt hinter mir, ungefähr 30 Meter auf der anderen Seite des Zauns findest du eine Lagerstätte. Also ab mit dir und komm nicht mit leeren Händen zurück.
— Milles Dodoine
Diese habe folgende Bedeutung:
“Siehst du, das war ja nicht zu kompliziert. Gib mir jetzt deine Ernte.
— Milles Dodoine
Nun wie rechts im Bild sollte sich ein Menu öffnen und du kannst ihr die Materialien geben.
“Das ist ein guter Anfang, du schlägst dich gut. Ehe wir zur nächsten Etappe übergehen, geh zum Erntelehrer, dort kannst du deine gewonnene Erfahrung in nützliche Aktionen umwandeln. Sag ihm, er soll dir die Fertigkeit der einfachen Rohstoffsuche beibringen, falls du sie noch nicht beherrschst. Ohne die kommst du nicht weit. Komm danach zu mir zurück.
— Milles Dodoine
Herzlichen Glückwunsch! Deine erste Mission ist nun offizelle erfolgreich abgeschlossen!
Um die nächste Mission machen zu können, musst du die von ihr erwähnte "einfache Rohstoffsuche" lernen falls noch nicht erlernt. Je nach Einstellungen bei der Characktererstellungen ist dieser Schritt nicht notwendig.
Nun ein kleine Einführung in das Erlernen von neuen Fertigkeiten. Um die nächste Ernte Mission beginnen zu können, wird das Erlernen der Fertigkeit "Einfache Rohstoffsuche" gefordert.
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
Dies ist der Lehrer, der rechts neben Milles Dodoine steht:
“Wer ich bin und was ich tue hängt eng miteinander zusammen. Ich bin der Abbau-Meister und lehre allen die Macht von Atys und zeige ihnen diesen Weg, der manchmal abgelehnt jedoch immer respektiert wird. Wir anderen Abbauer bilden die Grundlage aller anderen Aktivitäten und ich kann dir beibringen, wie man Atys etwas abgewinnt ohne ihre Schätze zu plündern.
— Yo Yawh
Wie bereits gelernt interagierst du mit dem NSC per Rechtklick und die vorgegebenen Optionen. Hier ist es "Neue Aktionen lernen". Im Lernfenster kannst du deine Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzten. Du bekommst nach jedem Erreichen eines neuen Levels 10 Fertigkeitspunkte. Unterteilt sind die Aktionen in Alles, Aktionen, Verbesserungen, Kraft/Auren und Werte.
Mit einem Linksklick auf auf "einfache Rohstoffquelle" erscheint ein neues Fenster, der dir eine kleine Info anzeigt und die Möglichkeit für den Einsatz von Fertigkeitspunkte, diese zu erlernen. Mit einem Rechtklick erscheint ein Fenster mit detailierterer Information.
Wie du in der detailierten Ansicht erkennen kannst gibt es Vorraussetzungen, um etwas erlernen zu können. Mit erreichen neuer Level werden neue Möglichkeiten gegeben deine Fertigkeiten aufzuwerten. Um deine nächsten Aufwert-Möglichkeiten mit erreichen eines neuen Levels zu sehen, tippe die Taste B. In dem Aktionsbuch kannst du auf der Linken Seite deine jweiligen Fertigkeistlevel kontrollieren und auf der rechte Seite welches Level du brauchst, um eine neue Fertigkeit lernen zu können. Bereits Erlernte werden farblich angezeigt und Nicht-Erlernte ausgegraut dargstellt.
Die genannte Detailansicht lässt sich auch im rechten Rand des Aktionbuches durch einen einfachen Rechtsklick anzeigen. Falls eine gewünschte Fertigkeit ausversehen gelöscht wurde oder eine benötigte nicht auf der Aktionsleiste vorhanden ist, kann man diese auch durch einfaches Drag&Drop (Ziehen und Ablegen) der Aktion auf der Aktionsleiste anlegen.
Nachdem du die Aktion "einfache Rohstoffsuche" gelernt hast, kann es auch schon weiter gehen zur nächsten Mission.
Aufgabe: Suche nach 3 Basis Caprice-Samen mit einer Mindestqualität von 1
Belohnung: 6.000 Erfahrungspunkte
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
“Sehr gut, fahren wir fort. Du denkst bestimmt, um Rohstoffe zu finden, reicht es, herum zu spazieren und die Augen offen zu halten. Da irrst du dich. Die Quellen, die von selbst aus dem Boden steigen sind sehr selten und zudem von sehr schlechter Qualität. Und wenn ich sage, sehr schlechte Qualität ist das noch untertrieben. Niemand kann etwas mit diesen Rohstoffen anfangen außer vielleicht blutigen Anfängern. Der Großteil der Quellen befindet sich tief im Boden und es ist an dir dafür zu sorgen, dass sie an die Oberfläche kommen. Das nennt man Rohstoffsuche. Erstmal musst du wissen, dass man nicht überall Rohstoffquellen findet. Nicht alle Quellen haben die gleiche Qualität und sie bergen auch nicht die gleichen Stoffe. Generell kann man sagen, je höher die Qualität der Quelle, desto schwieriger ist es, sie zu finden. Manche sind sogar nicht immer vorhanden: Sie erscheinen nur zu bestimmten Jahreszeiten, Tageszeiten oder hängen vom Wetter ab. Doch so weit bist du noch nicht. Vergiss nicht: Je besser deine Technik, desto besseres Material kannst du abbauen. Es ist an der Zeit, es zu probieren. Bring mir Basis Caprice-Samen. Schau nach rechts, Richtung Norden. Siehst du den Turm auf der Anhöhe? In der Gegend findest du Basis Caprice-Samen, du brauchst nur deine neue Einfache Rohstoffsuche zu benutzen. Geh jetzt.
— Milles Dodoine
In der ersten Lektion hast du gelernt, wie man natürliche Rohtoffquellen ernten kann. Die neue Aktion "Einfache Rohstoffquelle" sollte sich auf deiner Aktionsleiste befinden. Gehe zum Turm wo der Zorai in grüner Rüstung am Anfang stand. Da solltest du die geforderten Caprice-Samen finden. Die einfache Rohstoffsuche hat eine Reichweite von 1m und einen Winkel von 10% driekt vor dir. Positionier dich in eine Richtung bei dem Turm und schau ob du was finden kannst. Dann ernte die Quelle, wie in der ersten Lektion gelernt. Durch den Extrationsbonus von 2,5 Sekunden kannst du bei selbst gefunden Quellen nun 2 Materialien entnehmen, anstatt nur eines. Nach erledigter Arbeit kehre zurück zu Milles Dodoine.
“Es ist unglaublich, was man alles mit zwei Händen und zwei Füßen anstellen kann... vorausgesetzt man hat eine Hacke. Wenn du willst, kannst du deine Ernte verkaufen und dir ein paar Dapper verdienen. Denken wir an den Rest, du scheinst ja vor Neugier zu platzen. Für die nächste Lektion musst du nochmal zum Erntelehrer gehen. Keine Bange, ich kenne ihn, du nervst ihn nicht. Sag ihm, er soll dir die Technik "Rohstoffsuche für ausschließlich Feinmaterial" beibringen, sonst können wir nicht fortfahren. Sag ihm, er soll dir auch mindestens eine andere Abbautechnik wie schnelle beschleunigte Rohstoffsuche oder Fernrohstoffsuche beibringen. Wenn es dir an Erfahrung mangelt, dann übe einfach noch ein wenig. Komm danach zu mir zurück.
— Milles Dodoine
Lerne nun die geforderte Fertigkeit und die 2 Empfohlenen. Dann geht es weiter mit der nächsten Lektion.
Aktionen:
Auch sinnvoll:
Aktionen zu bearbeiten, ist so simpel wie komplex. Die Aktionen können durch Stanzas, die beim Lehrer erworben werden, angepasst werden. Die Stanzas bestehen aus Optionen und Ausgleichungen.
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
Aktionen können auf der Aktionsleiste mit einem Rechtklick und dann ein Klick auf "Aktion bearbeiten" verändert werden. Auch kannst auf einen freien Platz von Grund auf neue Aktionen erschaffen, indem du auf einen freien Platz mit einem Rechtsklick das Menü öffnest und auf "Neue Aktion" klickst. Das Piktogramm, dass am Ende in der Aktionleiste zu sehen ist, ist abhängig vom Optionsverbrauch und der Reihenfolge. Haben wir 3 Optionen, wie rechts zu sehen, die jeweils einen Verbrauch von 5 und 10 haben zählt immer die höchste Zahl. Wenn aber 2mal ein Verbauch von 10 in der Aktion gegeben ist, zählt die letzte 10er Option in der Reihenfolge.
Um sich das Anvisieren der Rohstoffquelle und dem Klicken oder Drücken der richtigen Aktion zu ersparen, kann man dies auch in einem Makros vereinfachen, indem man beide Befehle in einem Makro kombiniert und eine Taste dafür auf der Tastatur festlegen.
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
Öffnen kann man das Makros-Fenster, indem man auf die Web-Taskleiste geht (wie rechts im Bild) und dann auf System klickt und zu Makros navigiert. In diesem neuen Fenster hast die Möglichkeit Befehle in einer Aktion als Makros zu kombinieren. Man klickt seinen Makro ganz einfach zusammen. Man beginnt einen neuen Makro durch eine Klick auf "NEUES MAKRO". In dem neuen Fenster kann man Befehle hinzufügen, die in Reihe abgearbeitet werden. Wichtig ist zum Beispiel, dass bei 2 gleichen Befehlen mit unterschiedlichem Text, der Letzte in der Reihe Priorität hat. Die einzelnen Befehle sind in Kategorien eingeordnet: Meine Werte anzeigen; Tiere; Automatisches Laufen; Aktionen; Chat; Blick; Fenster; System. So gibt es vielgältige Verwendungsmöglichkeiten. Hier wollen wir uns aber auf ein oder zwei beispielhaften Möglichkeiten beschränken. Links oben im Editierbereich deines Makro, lässt sich ebenfalls das Icon des Makro zur besseren Unterscheidung anpassen. Einfach wie im Bild rechts nach deinen Vorstellungen ändern.
WICHTIG: Alle Makros und Änderungen der Tasten auf der Tastatur werden NUR lokal auf dem Rechner gespeichert!
Folgende 2 Makros sind für den Rohstoffabau effektiv einsetzbar:
Die nächstgelegene Rohstoffquelle anviseren und ernten | |||
Reihenfolge | Kategorie | Aktion | Text/Nummer |
---|---|---|---|
1 | Aktionen | Visiere ein Wesen an | Rohstoffquelle |
2 | Aktionen | Wähle Aktionsbalken | 1 |
3 | Aktionen | Wähle Schnelltaste aus | 1 |
oder
Jemanden beim Ernten unterstützen | |||
Reihenfolge | Kategorie | Aktion | Text/Nummer |
---|---|---|---|
1 | Aktionen | Assistiere Ziel bei seinem Ziel | Charaktername |
2 | Aktionen | Wähle Aktionsbalken | 1 |
3 | Aktionen | Wähle Schnelltaste aus | 1 |
Aufgabe: Suche nach 5 feinen Sarina-Samen und 5 feinen Hash-Bernstein mit einer Mindestqualität von 5
Belohnung: 6.000 Erfahrungspunkte
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“Bestens! Jetzt beherrschst du die Rohstoffsuche und den Abbau. Ein guter Abbauer muss außerdem in der Lage sein, seine eigenen Abbauund Suchtechniken zu erstellen. Du wirst schnell merken, wie wichtig das ist. Benutze alle erlernten Abbautechniken, um deine eigene Technik zu entwickeln. Mit dieser Technik musst du in der Lage sein, feine Rohstoffe zu finden, denn deine nächste Aufgabe besteht darin, mir Rohstoffe von feiner Qualität zu bringen. Liegt auf der Hand, oder? Du musst mir einen feine Hash-Bernsteine und einen feine Sarina-Samen. Das findest du ein paar hundert Meter nordöstlich des Lagers. Nimm deinen Kompass mit und du dürftest keine Schwierigkeiten haben. Gut, ich hab schon zuviel gesagt. Schau jetzt, dass du zurecht kommst! An die Arbeit!
— Milles Dodoine
Jetzt scheucht dich die Dodoine noch weiter raus. Auf dem Kompass hast du den lila Pfeil und eine blaue Flagge auf der Karte. Auf gehts. In dieser Lektion geht es vor allem darum, dass du lernst, wie man Aktionen erschafft und anwendet in Kombination mit dem Rohstoffabbau und der Rohstoffsuche. Der Exkurs "Einfache Makros erstellen" sollte da hilfreich sein, um die Mission erfolgreich zu beenden. Auf der rechte Seite findest du auch noch eine Karte, wo die geforderten Materialien zu finden sind. Nach erfolgreicher Ernte kehre zu Milles Dodoine zurück.
“Wie ich sehe ist mein Kumpel begabt. Das macht mir Freude. Du lernst schnell, gut. Also, weiter so. Für deine nächste Lektion musst du die Technik erlangen, mit der du nach Quellen auf 50 Metern suchen kannst. Es sei denn, du hättest sie schon. Komm zurück wenn du sie hast.
— Milles Dodoine
Lerne nun auch diese geforderte Fertigkeit. Dann geht es weiter mit der nächsten Lektion.
Aktion:
(Auch der Ortungs-Aktion kannst die Stanza "Rohstoffsuch-Beschleunigung" und "Suche nach feiner Güte" hinzufügen)
Aufgabe: Suche nach 1 feinen Zun-Bernstein mit einer Mindestqualität von 10
Belohnung: 9.000 Erfahrungspunkte und Erforscher-Watstiefel der Qualität 15 mit einem Fokusbonus von 20
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“Gut, damit kannst du unabhängig werden. Wie gesagt, man findet nicht überall Rohstoffe und es wird noch schwieriger, wenn man nach etwas Bestimmten sucht. Ich gebe dir ein Beispiel: Stell dir vor, du bist auf einer RIESIGEN Insel und irgendwo auf dieser Insel gibt es eine ganz kleine, lächerliche Quelle und du weißt nicht einmal, wo sie sich befindet. Was machst du? Die erste Methode heißt Fyros-Methode und besteht darin, die Hacke schreiend zu Boden zu werfen und einen unschuldigen Yubo zu töten, der gerade vorbei kam, um sich abzureagieren. Ob diese Methode etwas taugt, ist fraglich. Die zweite Methode namens Methode des Homins der sein Gehirn verlegt hatte, besteht darin die Insel systematisch abzusuchen. Dritte Methode oder Methode des Homins der endlich sein Gehirn wiedergefunden hatte besteht in der Technik, die du gerade gelernt hast: die Suche nach der Quelle! Schnell, einfach und gut. Die Suche nach Quellen hat nichts mit dem Rohstoffabbau zu tun und ermöglicht nicht, Quellen an die Oberfläche zu befördern. Man kann die Quelle nur orten. Es ist an der Zeit, dich auf die Probe zu stellen. In der Nähe des Lagers, auf weniger als 100 Meter Entfernung der Absperrung befindet sich eine feiner Zun-Bernstein Quelle. Diese Quelle ist nicht sehr groß, doch mit deiner neuen Technik dürftest du sie einfach finden. Ich würde dich also darum bitten, mir eine Probe feiner Zun-Bernstein zu bringen. Los und viel Glück!
— Milles Dodoine
Nun kommt eine neue Aktion hinzu: Die Vorkommensortung. Diese zeigt den ungefähren Ort der Quelle an, die man durch die Rohstoffquellensuchen aus dem Boden hevorholen kann. Wichtig ist, dass auch die Stanza "Suche nach feiner Güte" der Aktion hinzugefügt wurde. Bei erfolgreicher Ortung siehst du die Meter, die du von der Quelle entfernt bist. Durch das Bewegen deines Charakters erhöhen oder verinngern sich die Meter. Wenn du den Ortungspunkt erriecht hast solltest in an alle Richtungen suchen. Dein Winkel beträgt bei der "Einfachen Suche" nur 10 Grad. Viel Erfolg ;-) Kehre nach Abbau des Zun Bernsteins dann zu Milles Dodoine zurück und übergib ihr den Zun-Bernstein, wie bei den Horn-Muscheln aus der ersten Lektion.
“Gut! Ich hatte schon befürchtet, du würdest die Fyros-Methode anwenden. Doch wie ich sehe, kommst du gut zu Wege. Da du gut fortschreitest, können wir den Schwierigkeitsgrad deiner Missionen erhöhen und nach interessanteren Rohstoffen suchen.
— Milles Dodoine
Aufgabe: Suche nach 3 Basis Riesen-Muschel, 3 Basis Gulatch-Öl und 3 Basis Buo-Faser mit einer Mindestqualität von 19
Belohnung: 11.000 Erfahrungspunkte
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“Jetzt kannst du eine neue Region erkunden: Zerstörte Ruinen. Rund um die Ruinen der alten Stadt von silan gibt es zahlreiche Rohstoffquellen, deren Qualität viel besser ist als jene der Quellen, die du bis jetzt abgebaut hast. Es reicht nicht, die Quellen zu finden, es gilt auch, sie abzubauen. Wenn du dazu kein Material hast, dann geh zurück zum Trainer, er wird dir eine passende Technik beibringen. Fast hatte ich ein kleines Detail vergessen. Nichts schlimmes, doch es ist besser, du weißt Bescheid. In dieser Region leben ein paar Biester, die nicht immer nett sind: Javings und Gingos. Wenn du zu nahe an sie ran gehst, greifen sie dich an. Es sei denn du strotzt vor Muskeln, rate ich dir gut aufzupassen und zu lernen, gefährliche Stellen zu umgehen. Andere Möglichkeit: Du findest ein paar Muskelprotze um dich zu schützen. So, das ist alles. Du brauchst nur noch dahin zu gehen und schöne Rohstoffe zu finden, damit deine Kumpels vor Neid erblassen. Du findest alles Nötige im Inneren der Ruinen der Stadt von Silan.
— Milles Dodoine
Wichtig: Bevor du losziehst lerne den Abbau von Qualität 20 beim Lehrer und bau diese in deine Aktion ein!
Jetzt wird es schwieriger, da das Ernten in einem Gebiet von aggressiven Kreaturen wie Javings einer genauen Beobachtung der Kreaturen und das Abpassen des richtigen Moments bedarf. Natürlich kannst du jemanden fragen, der dir die Viecher vom Leib hält oder du erlegst die Javings selbst, wenn du kannst, aber ist es nicht viel aufregender die Wanderungen Javings zu beobachten? Man lernt dabei die KI der Kreaturen. Ein guter Ernter kann die aggressiven Kreaturen von den Harmlosen unterscheiden und und die Aggressivitätsreichweite abschätzen. Er kann in mitten vieler aggressiver Kreaturen ernten ohne Schaden zu nehmen. Es braucht Geduld, Konzentration und eine gute Kenntnis der Welt von Atys. Nutze deinen Kompass und lerne die Punkte darauf mit der Umwelt zu vergleichen, zu interpretieren und darauf zu reagieren. Das ist die Herausforderung bei der Mission. Suche am Besten zwischen dem Javing-Wald und den Ruinen. Wenn du alles gefunden und geerntet hast, kehre zurück zu Milles Dodoine.
“Gute Arbeit. Ich lasse dir deine Beute. Mach damit was du willst.
— Milles Dodoine
Aufgabe: Stelle dich in die Ruinen von Silan
Belohnung: 13.500 Erfahrungspunkte und eine Erforscher-Weste der Qualität 18 mit einem Fokusbonus von 15
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“Habe ich dir schon von dem traurigen Schicksal der Stadt Silan erzählt? Nein, dann wird es höchste Zeit. Vor langer Zeit, als die Homin-Flüchtlinge aus den Urwurzeln aufstiegen.... ach so, du weißt möglicherweise nicht, wieso die Homins aus den Urwurzeln aufstiegen oder wieso sie überhaupt dort waren?! Fangen wir von vorne an. Vor langer langer Zeit führten die Homins ein glückliches Dasein bis eines Tages die Fyros, große Muskelprotze mit kleinem Gehirn auf die fabelhafte Idee kamen, in das Innere von Atys abzusteigen. Ich weiß auch nicht genau, was sie suchten, doch ich weiß, was sie fanden: die schlimmste Seuche, die je über uns gekommen ist: die Kitins. Diese mörderischen Kreaturen wollten nicht so recht Freundschaft mit den Homins schließen. Horden von Kitins stiegen aus dem Inneren von Atys auf und profitierten vom Schlupfloch, das die Fyros gelassen hatten. Danach war es nicht mehr so lustig. Die Homins wurden von den Kitins gejagt, verfolgt und skrupellos umgebracht. Die Überlebenden flüchteten in die Urwurzeln, wo sie sich versteckten. Viele von ihnen starben. Sie haben mehr schlecht als recht jahrelang in den Urwurzeln überlebt, bis zum Tag an dem sie neue Länder entdeckten, weit entfernt von ihrer ehemaligen Heimat. Das erste Land, das sie betraten war diese Insel. Seitdem folgen tagtäglich Flüchtlinge ihnen hierher. Als die Matis hierher kamen, fingen sie sofort damit an, eine Stadt zu bauen. Und da es in ihrer Natur liegt, alles schneller und besser als andere machen zu wollen, versuchten sie, ein System auf die Beine zu stellen, mit dem sie schnell an viele Rohstoffe kommen konnten, ohne sich müde zu machen. Da kam ihnen die wunderbare Idee, Pflanzen zu manipulieren, um daraus natürliche Bohrer zu machen. Diese gute Idee stellte sich gegen sie und ihre Stadt endete in Trümmern. Eine tragische Geschichte, über die ich eher lachen als weinen kann. Die Matis sind verrückt und fühlen sich überlegen, intelligenter als andere. Die meisten von ihnen geben noch immer nicht zu, dass dieses Experiment ein Fehler war. Außerdem haben die Matis mein Volk in der Vergangenheit versklavt. Ich werde ihnen also nicht die Ehre erweisen, mich über das armselige Schicksal ihrer Stadt zu beklagen. Für sie ist es eine Tragödie, für mich ist es ein Glück, denn in diesen Ruinen verstecken sich vergessene Schätze. Es ist also an der Zeit, dass auch du dich auf Schatzsuche begibst. Du wirst sehen, es ist sehr aufregend. Suche in der Nähe der Ruinen und nimm alles mit was du kannst
— Milles Dodoine
Wenn in der Nähe der Ruinen von Silan bist erscheint deine eigentliche Aufgabe.
Aufgabe: Suche nach nach den Kisten der Banditen, bis du etwas interessantes gefunden hast.
Hier liegt die Schwierigkeit darin, zu suchen ohne den Banditen in die Quere zu kommen. Wieder ein Training um die Aggressivitätsreichweite der Banditen zu erkennen und Abstand beim Suchen zu halten. Bei deinem Level kann schon ein einziger Bandit lebensbedrohlich sein. Die Kisten sind nicht schwer zu finden. Öffnen kann man die Kisten, indem man sie tötet. Außerdem kann es sein, dass du mehr als eine Kiste zerstören musst. Also nicht wundern, wenn es beim ersten Mal nicht klappt.
Wichtig! Diese Mission kann nicht in einem Team abgeschlossen werden!
Wenn du das Prinzen-Diadem der Qualität 1 hast, kehre zurück zu Milles Dodoine übergib ihr das Diadem.“Was für ein wundervolles Objekt! Ich muss schon sagen, die Matis sind gute Handwerker. Du hast eine schöne Belohnung verdient. Nimm das.
— Milles Dodoine
Aufgabe: Gehe zum Turm des Hohen Syndic, nördlich von Silan, um zu sehen, ob es dort Schätze gibt
Belohnung: 17.000 Erfahrungspunkte und eine Erforscher-Stiefel der Qualität 20 mit einem Fokusbonus von 20
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“Sehr gut, wir fahren fort mit der Erforschung der Ruinen von silan. Es gibt noch viel, was wir diesen verräterischen Matis stibitzen können. Nur keine Hemmungen! Ich hätte gerne, dass du uns diesmal als Scout dienst. Zu der Zeit da silan noch nach etwas aussah, thronte ein großer Turm über der Stadt: der Thronsaal. Dort fällte die höchste Autorität der Matis ihre Urteile. Es ist mir egal, was sie dort trieben, doch ich denke, solch ein Gebäude hegt bestimmt schöne Schätze und das ist sehr interessant. Wer von Schätzen spricht, spricht von zukünftigen Plünderungen. Doch ich weiß nicht so genau, was von diesem Turm übrig ist und mit ein bisschen Glück steht das Fundament noch. Ist das der Fall, dann wurde nicht alles verschüttet. Der Turm, beziehungsweise seine Reste befinden sich nördlich der Stadt. Geh dorthin um dir die Sache anzusehen und komm mir dann Bericht erstatten. Doch sei vorsichtig, es ist eine gefährliche Region.
— Milles Dodoine
Hier geht es vor allem darum zu Scouten, das heißt, dass erkunden der Lage ohne von agressiven Kreaturen erwischt zu werden. Es gibt auch Kreaturen, die dich länger verfolgen und schneller sind, als die, die du bereits gesehen hast. Dazu gehören Gingos und Torbaks. Also pass auf! Um die Mission zu beenden musst du nah genug an den Thronsaal, aber weit genug von den Gingos weg bis der Text "Du betrittst den Thronsaal" erscheint. Damit ist die Mission beendet.
“Dapper, viele Dapper! Wir können uns die Taschen mit Dapper füllen. Was für eine wunderbare Neuigkeit! Gut gemacht. Danke dir, danke Jena und danke an die Matis für alle diese schönen Schätze, die wir nehmen können!
— Milles Dodoine
Aufgabe: Treffe auf der kleinen Insel nordöstlich des Lagers ein
Belohnung: 22.000 Erfahrungspunkte und Erforscher-Halbfingerhandschuhe der Qualität 30 mit einem Fokusbonus von 20
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“Du hast dich bewiesen und das ist sehr gut so. Neue und motivierte Kundschafter habe ich genug, sogar so viel, dass ich nicht weiß, was ich damit anfangen soll. Das Problem ist, dass ich jemanden brauche, der etwas taugt. Das ist aber jetzt kein Problem mehr, denn du erfüllst alle meine Kriterien. Ich habe dir ja schon von silan erzählt und den Arbeiten, die die Matis an Pflanzen vorgenommen haben. Wir führen auch Experimente mit Pflanzen durch, die wir von weit her mitgebracht haben. Der Unterschied zu den Matis ist, dass wir schlau genug waren, das nicht am Fuße unserer Häuser zu tun. Wir haben diese Experimente auf einer einsamen Insel nordwestlich von hier durchgeführt. Wir sind allerdings auch auf ein Problem gestoßen: Unser Experimentierfeld wurde von Crays belagert. Wir kommen heute nur noch schwer dorthin. Ich bitte dich, Proben unserer Arbeit dort zu holen: ein einfache tote Blätter . Ich weiß, du hilfst mir gerne...danke, vielen Dank. Vielleicht denkst du, das sei eine gefährliche Aufgabe wegen der Crays. Keine Bange, wenn du die Crays nicht provozierst, werden sie dich auch nicht angreifen. Falls du doch von einem Cray angegriffen wirst, dann spring ins Wasser. Er wird dir bestimmt nicht folgen. Außerdem kann dein Trainer dir eine Technik beibringen, die man Verschnellung nennt und mit der man ganz schnell flüchten kann. Das könnte nüztlich sein. So geh jetzt. Viel Glück und versuch, ganz zurück zu kommen.
— Milles Dodoine
Nun das ist ein Spezialauftrag für besonders fähige Homins. Angekommen ändert sich die Aufgabe in Suche nach 10 einfache toten Blätter mit einer Mindestqualität von 20. Nun denn. Es scheint sich diesmal nicht um Material zu handeln, dass sich handwerklich verwenden lässt, sondern lediglich um Missionsmaterial. Auf der Insel ist nichts wirklich gefährlich, außer du verklickst dich und greifst einen Cray an. Wo sich die toten Blätter des Experiments befinden, kannst du auf der rechten Bild sehen. Dann mal an die Arbeit! Du wirst feststellen, dass es garnicht so einfach ist mit dem aggressiven Abbau alleine die Qualität 20 zu bekommen. Deswegen wäre ein Aufwertung deiner Abbaufertigkeiten hier jetzt angebracht.
Empfohlene Verbesserungen:
Du wirst sehen, dass der sanfte Abbau mehr Fokus verbraucht, aber deine Quelle schonend behandelt, sodass du mit Leichtigkeit die geforderte Qualität 20 erreichst.
Nach erfolgreicher Ernte übergib Milles Dodoine die toten Blätter.
“Du hast die einfache tote Blätter gefunden und kommst sogar heil zurück. Ich hatte nicht gedacht, dass du bescheuert genug wärst, dahin zu gehen. Ich denke, Jena hat dich im Auge.
— Milles Dodoine
Aufgabe: Verteile den Inhalt der Flaschen auf vier Goo-Quellenin der Nähe des Chlorogoos-Lagers im See
Belohnung: 24.000 Erfahrungspunkte und einen Geschicklichkeits-Ring der Qualität 25 mit einem Fokusbonus von 10
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“Ist dir die Anwesenheit einer Gruppe von Banditen im Norden unserer Insel aufgefallen? Es sind die Chlorogoos, richtige Verrückte. Sie stecken Pflanzen wie Slavenis oder Cratchas mit Goo an, ernten diesen dann und spritzen sich das Ergebnis während erschreckenden Ritualen ein. Falls du es nicht weißt, das Goo ist eine Seuche die Atys befällt. Sie schreitet nur langsam voran, doch wir können sie nicht stoppen. Diese Banditen, die Chlorogoos, machen die ganze Region unsicher und greifen alles an, was ihnen in den Weg kommt. Außerdem stecken sie arme Gefangene an, die sie von ihrer teuflischen Droge abhängig gemacht haben. Du kannst dir gar nicht vorstellen, in welchem Zustand wir sie gefunden haben. Kurzum, ich glaube nicht dass wir stark genug sind, um sie zu bekämpfen, doch ich weiß, wie wir ihnen das Leben schwer machen können. Und diese Mission habe ich für dich aufbewahrt... was für eine Ehre! Du musst die Goo-Quellen in der Nähe ihres Lagers finden und eine kleine Mixtur reinschütten: ein Produkt, das wir benutzen, um unsere Kräuter zu trocknen. Ein paar Tropfen reichen aus, um das Goo zu verpesten. Mach mir die Freude und schütte dieses Fläschen ganz hinein. Dann dürfte ihre Droge hin sein.
— Milles Dodoine
Diese Mission ist die Einfachste von Allen, warum auch immer. Es geht darum die Goo-Quellen ausfindig zu machen, ohne die Aufmerksamkeit der Banditen auf dich zu lenken. Einfach mit Rechtklick auf die Goo-Quelle und die heilende Mixtur übergeben. Wenn du alle 4 erwischt hast, erkundige dich bei Milles Dodoine nach dem Erfolg der Mission.
“Warst du erfolgreich? Sehr gut! Das rettet uns zwar wahrscheinlich nicht, doch alleine die Vorstellung, sie vor nutzlosem Goo zu sehen, reicht mir aus! Du hast viel für uns Tryker getan und es war mir eine große Freude, mein Wissen mit dir zu teilen und mit dir zu arbeiten. Nimm dieses kleine Geschenk als Dankeschön für alle deine Bemühungen, das ist das Mindeste was ich für dich tun kann. Hier trennen unsere Wege sich, doch ich mache mir keine Sorgen um dich, denn aus dir wird bestimmt ein ausgezeichneter Rohstoffabbauer. Verlier deine Neugier und deinen Mut nicht und du wirst weit kommen. Genug davon, sonst breche ich noch in Tränen aus. Geh jetzt. Fast hatte ich es vergessen, du sollest zu den Leuten der Karavan gehen, sie haben die bestimmt interessante Missionen anzubieten.
— Milles Dodoine