Benutzerhandbuch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Mektoubs==
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== Mektoubs ==
Free players may purchase one mektoub Mount.  
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Kostenlose Spieler können ein Mektoub-Reittier kaufen.  
Subscribed players may purchase three packers and a mount, for a total of four mektoubs.
+
Abonnierte Spieler können drei Lasttiere und ein Reittier kaufen, also insgesamt vier Mektoubs.
At advanced levels, packers are very useful to the forager and crafter.  
+
Auf fortgeschrittenen Stufen sind Lasttiere sehr nützlich für Sammler und Handwerker.  
Mektoubs must be fed, so if you are traveling a long ways, be sure to buy food from the stable boy and move the food onto each animal.  
+
Mektoubs müssen gefüttert werden. Wenn ihr also eine lange Reise vor euch habt, solltet ihr dem Stallburschen Futter abkaufen und das Futter auf jedes Tier verteilen.  
Otherwise, take the mektoub to the nearest stable and give the Enter Stable command from the animal window.  
+
Andernfalls bringst du das Mektoub zum nächsten Stall und gibst im Tierfenster den Befehl Stall betreten.  
A feeding plan can be purchased from the stable boy (cheaper than forage bales).  
+
Eine Fütterung kann beim Stallburschen gekauft werden (billiger als Futterballen).  
An animal kept in the stable will last indefinitely.
+
Ein Tier, das im Stall gehalten wird, hält sich unbegrenzt.
Mounts can go to other lands with you.  
+
Reittiere können mit dir in andere Länder gehen.  
They must go into the gate after you, (by issuing the “follow me” command).  
+
Sie müssen nach dir durch das Tor gehen (indem du den Befehl "Folge mir" gibst).  
Beware though; they can be killed.  
+
Aber Vorsicht: Sie können getötet werden.  
A mount can be killed by MOBs – even as low level as growling gingos – if you are sitting on it.  
+
Ein Reittier kann von MOBs getötet werden - selbst von niedrigstufigen knurrenden Gingos - wenn du auf ihm sitzt.  
If a mektoub dies, you will see a skull icon on the screen advising you of the time remaining to unload the carried items before the mektoub disappears.
+
Wenn ein Mektoub stirbt, erscheint ein Totenkopf-Symbol auf dem Bildschirm, das dich über die verbleibende Zeit informiert, um die mitgeführten Gegenstände abzuladen, bevor der Mektoub verschwindet.
You can neither magically heal nor resurrect a mektoub.
+
Sie können einen Mektoub weder magisch heilen noch wiederbeleben.
 +
 
 
==Teleportation==
 
==Teleportation==
 
===Fast Traveling===
 
===Fast Traveling===

Version vom 3. September 2021, 08:33 Uhr

de:Benutzerhandbuch
en:User Manual
fr:Manuel de l'utilisateur
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Ryzom Benutzerhandbuch Rev.3 Caution: EN version has been updated

Stammes-Patrouille
Karavan & Kamis

Ryzom ist ein bewährtes Massively Multiplayer Online Role Playing Game (auch "Massive" statt "Massively", abgekürzt MMORPG, übersetzt Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel). Es läuft international von einem zentralen Internetserver in Frankreich aus und genießt eine sehr aktive Mitglieder- und Unterstützungsbasis. Das Spiel selbst ist ein sogenanntes Sandkastenspiel; du kannst im Sandkasten alles tun, was du willst, innerhalb der Grenzen! Im Gegensatz zu anderen MMORPGs gibt es keine gezielte Handlung, der du folgen musst, keine vorgeschriebenen Aktivitäten, die du in einer bestimmten Reihenfolge ausführen musst. Jeder Charakter kann jede Fertigkeit vollbringen und überall hingehen, wohin du willst. Wenn du Ryzom öffnest, öffnest du ein Fenster voller Abenteuer. Wenn du Ryzom spielst, spielst du mit dem Gefühl der Freiheit. Wenn du Ryzom erlernst, erwirbst du zwischenmenschliche Fähigkeiten, die du für immer behalten kannst. Es gibt keinen endgültigen Endsieg, um das Spiel zu beenden. Ryzom endet nie.

Das Ryzom-Glossar kann sehr praktisch sein.

Inhaltsverzeichnis

Lade das Spiel herunter und installiere es

Wie du dies handhabst hängt von deinem Betriebssystem ab; folge den Anweisungen unter https://ryzom.com.

Neue Inhalte und Entwicklungsplan

In Kürze:

Mehr erfährst du in diesem Wiki unter Kategorie:Spiel_Updates.

= Erstelle einen Account=

Das Spielen von Ryzom erfordert einen aktiven Spielaccount. Klicke im Haupt-Anmeldebildschirm auf ACCOUNT ERSTELLEN.

Folge den Anweisungen, um einen Account und ein Passwort auf dem internationalen Hauptserver zu erstellen. Beide müssen aus 5-12 Kleinbuchstaben und Zahlen bestehen. Es dürfen keine Symbole verwendet werden.

Der Benutzername, den du hier erstellst, wird dein öffentlicher Name im offiziellen Konto sein. Der Name deines Charakters wird später gewählt.

Wähle die Schaltfläche OK, wenn du fertig bist.

Charaktererstellung

Bevor du Ryzom spielen kannst, musst du einen Charakter erstellen, der dich auf Atys repräsentiert.

Nachdem du dich auf dem Hauptserver angemeldet hast, stehen dir fünf Slots zur Verfügung, um neue Charakter zu erstellen, die auf der linken Seite des Bildschirms als große Fragezeichen angezeigt werden.

Um mit der Erstellung eines neuen Charakters zu beginnen, wähle einen der offenen Charakter-Slots und klicke auf die Schaltfläche NEUERSCHAFFEN in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.

Zivilisation

Deine Zivilisation wird dein Aussehen, den anfänglichen Ruf, den du bei verschiedenen Spielfraktionen hast, und die anfänglichen Fähigkeiten, die du verwenden wirst, bestimmen. Deine Zivilisationswahl wird die Bereiche, in denen du reisen kannst, oder welche Fähigkeiten du schließlich erlernen kannst, nicht einschränken,

Geschlecht

Dein Geschlecht verändert deine körperliche Erscheinung, hat aber ansonsten keinen Einfluss auf das Spielverhalten. Sobald du das Geschlecht deines Charakters ausgewählt hast, fahre mit dem nächsten Schritt in der linken Spalte fort.

Kleider machen noch keinen Mann !
Während viele weibliche Charaktere spieleranimiert sind, sind nur wenige männliche Charaktere spieleranimiert.

Körperliches Aussehen

Mit den Reglern kannst du die Form des Körpers deines Charakters anpassen. Du kannst deinen Charakter drehen, indem du mit der linken Maustaste klickst und ziehst, und du kannst durch Klicken und Ziehen mit der rechten Maustaste ein- und auszoomen. Dein körperliches Aussehen hat keinen Einfluss auf deine Charakter-Statistik. Sobald du dich für das Aussehen deines Avatars entschieden hast, gehe zum nächsten Schritt über.

Gesichtsgestaltung

Mit den Reglern kannst du das Gesicht deines Chakrakters anpassen. Verschiedene Zivilisationen und Geschlechter werden hier unterschiedliche Optionen für die Anpassung haben. Du kannst den Kopf deines Avatars drehen, indem du mit der linken Maustaste klickst und ziehst, und du kannst durch Klicken und Ziehen mit der rechten Maustaste ein- und auszoomen. Sobald du dich für das Aussehen deines Avatars entschieden hast, gehe zum nächsten Schritt über.

Aktionspakete

Deine Wahl an dieser Stelle bestimmt die anfängliche Ausrüstung und die Aktionen deines Avatars. Egal, was du wählst, dein Charakter beginnt auf Stufe eins in allen Fertigkeitsbäumen und kann in jeder Fertigkeit, die du wählst, gleichermaßen vorankommen. Verwende die Schieberegler, um das erste Aktionspaket deines Charakters anzupassen.

Ruhm und Ausrichtung

Die Rasse deines Charakters hat einen Einfluss auf den Ruhm, den du bei anderen Rassen und bei den beiden Mächten, den Kami und den Karavan, hast. Jede Rasse hat eine andere Rasse, die ihr Favorit ist und eine Rasse, die sie nicht mag. Jede Rasse wird zunächst von einem der Mächte favorisiert; die Tryker und Matis werden von den Karavan und die Zorai und Fyros von der Kami. Diese anfänglichen Ruhmeswerte liegen zwischen +20 und -20 auf einer Skala von +/- 100. Diese ersten Punktestände zwingen dich nicht zu einer Ausrichtung auf eine Nation oder Macht; du kannst mit dem Strom schwimmen oder gegen ihn kämpfen. Du kannst die Ausrichtung auf eine Macht oder eine Nation erst erlangen, wenn du auf dem Festland bist und mehr Ruhm erlangst und Riten erfüllst. Es wird empfohlen, dass du sorgfältig über diese Angelegenheit nachdenkst. Es ist nicht unumkehrbar, aber es ist schwierig, es rückgängig zu machen.

Sobald du ausgerichtet bist, beeinflusst dies, welchen Gilden du beitreten kannst, welche Teleportaltäre du benutzen kannst und welche Spieler PvP-Punkte sammeln können, indem sie gegen dich kämpfen. Es wird sich auch darauf auswirken, auf welcher Seite die Leute erwarten, dass du in Schlachten um Außenposten kämpfst.

Übersicht

Animiere deinen fertigen Charakter mit der Pfeiltaste in der unteren Mitte links unten auf dem Bildschirm. Überprüfe deine Rasse, dein Geschlecht, deine Zivilisation und deine ersten Aktionen und wähle dann die Schaltfläche FERTIG unten rechts auf dem Bildschirm. Wenn angezeigt, wähle OK, um die Atys-Weltgemeinschaft auszuwählen. Als nächstes wähle deine Tastenkonfiguration. Die meisten modernen Computerbenutzer bevorzugen die Pfeiltasten zum Bewegen (zusammen mit Maus oder Trackball).

Name deines Charakters

Der letzte Schritt für deinen Charakter ist die Auswahl eines Namens. Jeder Name auf Atys muss eindeutig sein, so dass es mehrere Versuche dauern kann, einen Namen auszuwählen. Die Namen müssen sich an den Verhaltenskodex von Ryzom halten. Sobald dein Name akzeptiert wurde, siehst du deinen neuen Avatar in einem Slot auf der linken Seite. Wähle SPIELEN, um das Spiel auf der Insel Silan zu starten. Klicke auf Chiang den Starken für deine erste Orientierungsmission.

Steuerelemente auf der Benutzeroberfläche

Ankunft - Erste Schnittstelle

Allgemeine Funktionen

Häufige Rechtsklick-Funktionen sind Fenstertransparenz, Sperren/Entsperren, Hilfe oder Schnellhilfe.

  • Die Fenstertransparenz steuert die Hintergrund-Durchsichtgkeit der Fenster, um eine durchsichtige "Hinweisanzeige" oder ein undurchsichtiges, leicht lesbares Fenster zu ermöglichen.
  • Der Sperren und Entsperren steueren die Verschiebbarkeit des Fensters.
  • Hilfe ist für Erklärungen.
  • Das Zurücksetzen der Benutzeroberfläche ist nur in der Web-Taskleiste möglich.

Viele Fenster können mit der Maus in der Größe verändert und neu positioniert werden. Andere (z.B. die Web-Taskleiste) können nicht neu skaliert, sondern nur verschoben werden.

Tasten

Angepasste UI
Tasten-Konfigurationsfenster

Die Funktionstasten erfüllen wertvolle Funktionen in Ryzom. Eine vollständige Liste kann angezeigt werden, indem die Taste K gedrückt wird, um das Fenster TASTEN anzuzeigen. Alle Tasten können neu zugewiesen werden, aber Vorsicht. nützliche Tasten sind:

  • F5 Reden / Verlassen
  • F6 Kampfmodus ein-/ausschalten
  • F7 Reitier: Aufsteigen/Absteigen
  • F10 Visiere deinen Charakter an
  • F12 Visiere gar kein Ziel an
  • Shift+W Webfenster Ein-/Ausblenden

Du kannst den Betrachtungsabstand der Kamera ändern, indem du das Rad mit der Maus oder die im Tasten-Fenster angezeigten Tasten verwendest. Du kannst mit der Taste V zur Egoperspektive/Verfolgerperspektive und zurück wechseln. Einige Dinge sind bei unterschiedlichen Betrachtungsabständen leichter zu sehen, wie z.B. Gesprächsblasen oder das Ernten von Quellen.

Durch Drücken der Leertaste wird der nächstgelegene Feind im Sichtfeld anvisiert. Die Taste G für GILDE und F für FREUNDES(KONTAKT)LISTE werden häufig verwendet. Die Funktionstasten F1 bis F4 können verschiedene Benutzeroberflächen (UI) im Speicher halten. So wird beispielsweise deine benutzerdefinierte Oberfläche durch Drücken von STRG+SHIFT+F1 auf die Standardtaste (F1) gespeichert. Ein Beispiel ist im nächsten Bild dargestellt, die eine reduzierte Transparenz der Fenstern zeigt.

Werte-Anzeige

Werte-Anzeige

Zusätzlich zu den Basiswerten erscheint in der rechten oberen Ecke ein kleines Symbol. Dies ist der PvP-Status (Spieler gegen Spieler). Wenn es ein Schwert gibt, wird der Charakter von einem anderen Charakter nicht angegriffen.Wenn der Spieler den Modus geändert hat, wird er als von Homin angreifbar markiert. Wenn der Spieler den Avatarmodus geändert hat, wird er als von einem Homin-Feinde angreifbar markiert. Das Symbol wird sich mit gekreuzten Schwertern darstellen. Durch einen Rechtsklick und die Auswahl eines beliebigen Modus wird dieser geändert. Einige Homins zeigen ihre Zugehörigkeit zu einer Fraktion oder Nation.

Kompass

Kompass Kontextmenü

Die Rechtsklick-Funktionen des Kompasses zielen auf ein bestimmtes Element oder eine bestimmte Position, die man haben möchte.

Um beispielsweise ein Tier zu finden, wählen Sie Tiere>Reittier 1, um dein Reittier zu finden. Oder, um ein Teammitglied zu finden, wähle Team --> Name und der Kompass zeigt in die richtige Richtung. Auf dem Radar zeigen Stadtempfänger und andere stationäre NSCs eine winzige Dialogblase anstelle eines Punktes. Wenn du nach einem NSC in der Wildnis suchst, schaue auf den Kompass, um deine Suche zu erleichtern. Anstelle eines Punktes erscheint eine kleine Schriftrolle über dem Kopf eines NSC, der Missionen geben oder empfangen kann.

Gebe in einem beliebigen Chatfenster /target "Name" ein, und wenn nicht "Wesen nicht gefunden" in der System-Info steht, dann wird bei Auswahl von "Ziel" nach einem Rechtsklick im Kompass auf die benannte Person gerichtet.

Der Kompass zeigt auf den Charakter oder NSC im sichtbaren Bereich bis etwa 250 Meter; funktioniert aber möglicherweise nicht für NSCs in Gebäuden.

Gelegentlich erscheint ein E-Mail-Symbol oder ein blaues Forum-Symbol. Klicke einfach darauf (oder Umschalt+W > Mail, oder > Foren), dann findest du in der oberen Zeile des Textes neue Beiträge - klicke darauf. Du kannst nun die neuen Nachrichten lesen.

Chat

Chat-Fenster

Das Chat-Fenster enthält einige Registerkarten für verschiedene Kommunikationskanäle. Wenn Ryzom startet, wird der Chat in der Registerkarte USER gestartet. Dort werden die Unterhaltungen aus allen anderen Kanälen angezeigt. Wenn man in diesem Reiter tippt, kann man allerdings nur mit dem UMGEBUNGs-Kanal kommunizieren. Der UMGEBUNGs-Kanal ist für das aktuelle Gebiet des Avatars, mit einem Radius von etwa 25 Metern. Der REGION-Kanal ist für die gesamte Region, wie Silan, Majestätischer Garten, etc. Der GILDE-Kanal erscheint, wenn dein Avatar Mitglied einer Gilde ist. In diesem Kanal wird mit anderen Mitgliedern dieser Gilde kommuniziert. Andere Registerkarten als BENUTZER können durch Rechtsklick in Fenster aufgeteilt werden, und welche Nachrichten auf der Registerkarte BENUTZER angezeigt werden, kann durch Rechtsklick auf die Registerkarte gesteuert werden.

Die Flagge zeigt die Sprache an, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wird der Originaltext angezeigt.

Der UNIVERSE-Kanal ist für globale Unterhaltungen und Fragen gedacht. Er wird gelegentlich für Plaudereien genutzt, aber es wird jederzeit Hilfe angeboten. Sein Zweck ist es, Hilfe von erfahrenen Spielern zu bekommen. Für die meisten Probleme, wie verlorene Aktionen oder verpatzte Missionen, könnt ihr Hilfe bekommen. Wähle die Registerkarte UNIVERSE im Chat-Fenster. Stelle Deine Frage. Du wirst wahrscheinlich eine Flut von Hilfe bekommen. Neu im Juni 2020: DeepL wird verwenden, in einer einzigen Uni für alle, und auch REGION wird mit DeepL übersetzt.

Du kannst auch Hilfe>Support wählen, um einen Fehlerbericht einzureichen oder offizielle Hilfe bei einem technischen Problem zu erhalten. Um mit einem weit entfernten Spieler zu kommunizieren, tippen Sie in eine beliebige Chat-Registerkarte, die Eingaben zulässt: /tell avatar *Nachricht*. Z.B.: /tell Dummy Hi. Dadurch wird ein Chat-Fenster für eine private Unterhaltung mit Dummy geöffnet. Die Eingabe von /afk in einem beliebigen Chat-Fenster versetzt den Avatar in einen Modus, in dem er nicht auf der Tastatur ist, mit visuellen Hinweisen. Aber Vorsicht! Der Avatar kann immer noch von Mobs angegriffen werden.

Ein sehr nützliches Chat-Fenster ist die Registerkarte SYSTEM. INFO. Dieser Kanal dient nicht der Kommunikation, sondern der Information. Er liefert detaillierte Kampfergebnisse, Daten zu Abbau / Extraktion und andere Informationen. Wenn Du zum Beispiel /who in einem anderen Kanal eingibst, wird das SYSTEM.INFO-Fenster die Namen aller Avatare in diesem Gebiet anzeigen. Wenn Du /who GM eintippen, wird der Name jedes GM angezeigt, der gerade Dienst hat. Weitere spezielle Befehle sind verfügbar.

Es kann vorkommen, dass Du z. B. F eingeben, um das Fenster "Freunde" zu öffnen, aber es wird nicht angezeigt. Wenn Du einen Desktop-Befehl nicht ausführen können, weil Du in einem Chat-Fenster feststeckst, verzweifle nicht! Du kannst ganz einfach wieder auf den Desktop zurückkehren: Drücke die Rücktaste über den eingegebenen Buchstaben, bis die Zeile leer ist, und drücke dann <Return>; oder drücke <ESC>, um das Feld zu verlassen, aber den bereits eingegebenen Text zu behalten. Nun kannst Du wieder Tastaturbefehle für die Arbeitsfläche verwenden.

Wenn Du möchtest, kannst Du den Text Deines Avatars einfärben. Gehe einfach zu System...>SPIELKONFIGURATION>INTERFACE>CHAT>Tell oder Team oder einem anderen Chat-Tab und wähle Deine Lieblingsfarbe! Am unteren Rand dieses Fensters befindet sich ein Schieberegler für die Schriftgröße. Sehr nützlich!

Tipp: Bleibe mit anderen Spielern im Online-Chat auf https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni in Verbindung. Logge Dich einfach mit dem Namen Deines Avatars und Deinem Spielerpasswort ein. Weitere IG-Chat-Befehle unter Chatbefehle.

Zielmarkierung

Zielfadenkreuz

Wenn Du mit dem Mauszeiger auf ein Tier oder Monster zeigst, erscheint ein Zielfadenkreuz. Wenn Du mit der linken Maustaste darauf klickst, wird das Fadenkreuz farblich gekennzeichnet, um die allgemeine Gefährdungsstufe des MOB darzustellen. Die Reihenfolge der Gefahr von niedrig bis hoch ist weiß, grün, blau, gelb, orange, rot und lila. Wenn du auf den Mob doppelklickst, greifst du ihn an, also sei vorsichtig.

Der Zieltext kann eingefärbt und der Zielring entfernt werden, indem die Option SYSTEM>SPIEL KONFIGURATION>INTERFACE>HUD>Ziel Fadenkreuz anzeigen deaktiviert wird. Eine Entität oder ein bestimmtes Objekt kann durch einen Doppelklick angewählt werden. Dies kann in manchen Fällen unsicher sein, z. B. beim Extrahieren einer Rohstoffquelle, wenn plötzlich ein MOB vor das grün leuchtende Material tritt. Verwende in solchen Situationen Rechtsklick>Extrahieren Rohstoffe Materialien. Dadurch wird eine unnötige Wiederauferstehung vermieden.

Eine andere Möglichkeit ist es, unter SYSTEM>INTERFACE>HUD die Option Auto Equip Mode zu deaktivieren, dann wirst du beim Graben nicht versehentlich einen Mob angreifen. Siehe auch CONFIGURATION>INPUT>MOUSE>Double Click Mode für zusätzliche Sicherheit, wenn du willst.

Zielanzeige

Ziel-Fenster

Nach dem Anvisieren eines MOBs werden der Name des MOBs, sein HP-Statusbalken und seine allgemeine Stärke im Fenster angezeigt. Das Symbol gibt eine Zahl für seine Stufe oder Sterne an. Ein großer Stern auf farbigem Hintergrund steht für ein benanntes Wesen, zwei schwarze Sterne für einen Spezies-Boss. (3x*) bedeutet, dass es sich um den dritten Rang seiner Spezies in dem jeweiligen Gebiet handelt.

Web-Taskleiste

Zwei unterschiedliche Ansichten der Task-Leiste

Die Task-Leiste befindet sich in der unteren rechten Ecke des Ryzom-Desktops. Sie besteht aus zwei Registerkarten und vielen Funktionen. Dies ist ein Diagramm dieser Aufgaben: FENSTER & AKTIONEN

WINDOWS ACTIONS
Identität Stehen/Sititzen
Inventar Rennen/Gehen
Aktionen Ausweichen/Parieren
Missionen Automatisch laufen
Karte Angreifen
Kommunikation... ► Kommunikation Extrahieren
Hilfe... ► Kontakt-Liste Hilfe Einladen (in ein Team)
System... ► Gilde Hilfe System Team verlassen
Beenden Forum Support Konfiguration Chat
Ruhm Tastenbelegung
Postfach Fenster
Web Makros
Team Verbindung
Tiere MP3 Player
Patcher

Beachten Sie, dass Tiere auf der Registerkarte WINDOWS unter Communications zu finden ist und das Wort Aktionen an zwei Stellen verwendet wird: als Überschrift und als Fenstername. Das Fenster Spielkonfiguration enthält viele wichtige Einstellungen für das Spiel. Jede Einstellung sollte beim ersten Start überprüft werden, um sie an die Fähigkeiten des Computers anzupassen, insbesondere die globale Opazitätseinstellung und die Bildschirmauflösung.

Die Task-Leiste (links oben) kann durch Anklicken des kleinen Symbols Anzeigemodus ändern zu Symbolen verkleinert werden (oben rechts). Durch wiederholtes Klicken können Sie zwischen fünf Taskleistenformaten wechseln: eine mit Text und vier mit Symbolen. Wenn Sie ein Symbolformat verwenden, können Sie sowohl die Bewegungs- als auch die Kartensymbole in der gleichen Ansicht anzeigen lassen, da sie häufig zusammen verwendet werden.

Identität

Identität

Das Identitätsfenster enthält vier Registerkarten.

  • STATISTIKEN zeigt die Rasse und die Gilde des Avatars, Punkte, Eigenschaften, Fertigkeitspunkte, Resistenzen und Schutzmaßnahmen, Verteidigungsstufen (aktiv ist grün) und Verschiedenes.
  • Die ERWEITERTEN STATISTIKEN zeigen an, wo du gewesen bist und welche Punkte du verdient hast.
  • Das Fenster BERUFE muss eventuell aktualisiert werden.
Es zeigt alle Berufe an, die du gelernt hast, und das Fragezeichen gibt dir wichtige Informationen über alle Berufe.
  • Die Registerkarte INFO ist wichtig für die Auswahl eines neuen Titels, der über dem Kopf deines Avatars angezeigt wird.

Inventar

Wenn Sie auf das zweite Symbol auf der Registerkarte WINDOWS in der Taskleiste klicken, wird ein Inventarfenster angezeigt. Das Basisfenster hat zwei Registerkarten, TASCHE und AUSRÜSTUNG. Tasche ist alles, was du bei dir trägst, während AUSRÜSTUNG der Schmuck und die Rüstung ist, die du trägst. Wenn du ein Mektoub-Reittier und einen Mektoub-Packer kaufst, erscheinen diese in ihren eigenen Registern als MOUNT1 und PACK2. Wenn du einer Gilde mit einem Außenposten beigetreten bist und dich in der Nähe dieses Außenpostens befindest, erscheint ein neuer Reiter im Inventar. Diese heißt GUILD und enthält alle Inhalte der Gildenhalle. Du wirst die Registerkarte Gilde auch sehen, wenn du in der Gildenhalle bist. Auf die gleiche Weise wird der RAUM mit dem gesamten Inhalt eures Apartments zu sehen sein, das du siehst, wenn du darin bist (siehe unten).

Befüllung des Beutels

Unter den Tabs befinden sich kleine Zahlen. Die erste gibt die Anzahl der Gegenstände an, die befördert werden, zum Beispiel 10/500. Das sind 10 von 500 möglichen Gegenständen. Daneben befindet sich eine Statusleiste, die die Menge anzeigt, die befördert wird. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf diese Leiste klicken, wird der Wert " Menge: 99/300" angezeigt. Sie können denselben Wert auch im Fenster IDENTITÄT unter der Überschrift VERSCHIEDENES sehen. Schließlich wird der Gewichtswert neben einem kleinen Gewichtssymbol angezeigt, zum Beispiel 22,26. Getragene Rüstungen und Schmuckstücke sowie in der Hand gehaltene Waffen wirken sich weiterhin auf die Anzahl, die Menge und das Gewicht in der Tasche aus. Große Gewichtswerte können Ihre Bewegungsfähigkeit beeinträchtigen. Manche Dinge sind sehr schwer, also achten Sie auf das Gewicht.

Dapper & Filter

Am linken unteren Rand des Inventarfensters befindet sich ein kleiner grüner Sap-Tropfen. Dies ist die Anzahl der Dapper (Geld), die Sie besitzen. Am rechten unteren Rand des Fensters befinden sich verschiedene Filter zum Umschalten der Ansicht und die detaillierte und kompakte Ansicht der Gegenstände.

Wenn du deine Gegenstände nicht versehentlich verlieren möchtest, indem du sie zerstörst oder tauschst, wähle die Rechtsklick-Funktionen Sperren/Entsperren. Es wird empfohlen, daß Sie Ihre wertvollsten Gegenstände, Rüstungen und Waffen gesperrt halten. (Neu 2017 : Text-Suche im Inventar, und group-Funktion, um Ware und Rüstung leicht bewegen zu können.)

Aktionen/Fertigkeiten

Aktionen

Das Fenster AKTIONSFORTSCHRITT enthält wichtige Informationen über die Fertigkeitsstufen des Avatars in allen verfügbaren Fertigkeitsgruppen. Auf der linken Seite befinden sich die vier grundlegenden Bereiche eines Fertigkeitsbaums: Kampf, Magie, Handwerk und Ernte. Diese lassen sich durch Anklicken der +-Symbole immer weiter ausdehnen oder durch Anklicken des --Symbols wieder einklappen. In der unteren linken Ecke des Fensters befindet sich die Option "Automatisch einklappen", mit der alle Fertigkeitszweige eingeklappt werden, die Sie gerade nicht sehen.

Die rechte Seite des Fensters AKTIONSFORTSCHRITT enthält zwei Registerkarten: Aktionen und Aufwertungen. Wenn ein Zweig des Fertigkeitsbaums ausgewählt wird, werden die entsprechenden Aktionen oder Aufwertungen für diese Stufe angezeigt. Die farbigen Symbole sind die Aktionen, die Sie bereits besitzen, unabhängig davon, ob sie in diesem oder einem anderen Fertigkeitszweig erworben wurden. Die ausgegrauten Symbole sind noch nicht im Besitz des Spielers, können aber beim entsprechenden Trainer erworben werden, sobald die angegebene Stufe erreicht ist. Bei den Aufwertungen handelt es sich nicht um Aktionen, sondern um andere Dinge wie z. B. erhöhte Konstitution, die ebenfalls bei den Ausbildern erhältlich sind. Durch die Auswahl höherer Fertigkeitsstufen werden die in Zukunft verfügbaren Aktionen angezeigt. Ein Klickfeld unten rechts ermöglicht die Anzeige als detaillierte Liste.

Missionen

Missionen

Das Fenster MISSIONEN enthält alle aktuellen und abgeschlossenen Missionen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, erhalten Sie die üblichen Optionen sowie die Möglichkeit, die Titelleiste ein- und auszuschalten. Eine Dropdown-Liste am oberen Rand des Fensters ermöglicht die Auswahl einer einzelnen Mission zur Anzeige. Eine kleine Schaltfläche oben rechts ermöglicht es Ihnen, eine erweiterte Liste auszuwählen. Die Anzeige der Mission richtet sich nach der Größe des Fensters, so dass eine Größenanpassung erforderlich sein kann, damit der gesamte Text angezeigt wird. Mit der Schaltfläche Abbrechen wird die Mission unwiderruflich entfernt. Seien Sie vorsichtig, denn manche Missionen können nicht wieder aufgenommen werden!

Nachdem eine Mission abgeschlossen ist, erscheint ein Häkchen im Missionssymbol. Die Schaltfläche "Abbrechen" hat sich nun in "Beendet" geändert. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird die abgeschlossene Mission vollständig aus dem MISSIONS-Fenster entfernt. Wenn die Mission eine finanzielle Belohnung enthielt, werden die Dapper sofort bei Erledigung zu Ihrem Inventar hinzugefügt. Die Schaltfläche "Abbrechen" ist auf Silan nicht verfügbar.

Karte

Karte

Die Karte ist ein in der Größe veränderbares Fenster, das eine Karte des Gebiets anzeigt, in dem Sie sich befinden. Oben befindet sich ein +, zum Vergrößern, und ein -, zum Verkleinern. Wenn Sie ganz hineinzoomen, können Sie die Städte und Orte anklicken, um sie auf Straßenebene zu vergrößern. Um von einer Stadtkarte zu einer Gebietskarte zurückzukehren, klicken Sie auf den Pfeil nach links am oberen Rand des Kartenfensters. Das Dreieckssymbol ist eine Schaltfläche, mit der Sie Ihren Standort auf der Karte zentrieren können. Außerdem werden die Uhrzeit und das Wetter in der obersten Zeile angezeigt. Dies ist bei der Materialsuche sehr hilfreich.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle der Karte klicken, stehen Ihnen mehrere Optionen zur Verfügung: Landmarke erstellen, Landmarke am aktuellen Standort erstellen und Karte auf sich selbst zentrieren. Diese Optionen sind sehr nützlich, um kleine Fähnchen zu erstellen, die NSCs, Materialstellen usw. markieren.

APP-ZONE

Web-Applikationen

Die Web-Apps-Leiste ist ein praktischer Zugang zu vielen nützlichen Funktionen und Avatar-Informationen. Hier befinden sich die Errungenschaften, Handwerksrezepte, Foren, Ryzom-Kunde, E-Mail und viele andere informative Fenster. Wichtig ist, dass viele sehr nützliche Anwendungen und sogar ein kleines Spiel darin zu finden sind. Ein alternativer Zugang zu diesen Funktionen ist mit SHIFT+W möglich. Die Leiste kann über einen Befehl innerhalb des Web-Apps-Fensters von der Oberfläche entfernt werden, wenn Sie sie nicht wollen.

Mehr dazu erfährst du bei WebappsEN. Auf der Startseite werden Veranstaltungen und Apps angezeigt.

Aktionsleiste

Aktions-Leiste

Wie bereits erwähnt, ist das Fenster AKTIONSFORTSCHRITT sehr hilfreich, hat aber noch eine weitere wichtige Funktion. Wenn man Aktionen von Trainern lernt, werden die Symbole über die 10 Aktionsleisten (manchmal auch Shortcut-Leiste genannt) verteilt. Um die Aktionsleisten zu organisieren, können Spieler Aktionen löschen, indem sie mit der rechten Maustaste auf Aktion löschen klicken. Dabei kann es geschehen, daß Sie versehentlich eine benötigte Aktion löschen. Um eine gelernte Aktion wiederherzustellen, öffnen Sie einfach das Fenster AKTIONSFORTSCHRITT und ziehen Sie dann das leuchtende Symbol auf ein beliebiges leeres Feld der Aktionsleiste.

Windows>Aktionen & AKTION#2
Kristallisieren

Ein rotes X auf einem Symbol zeigt an, dass sich der Avatar außerhalb der Reichweite des Ziels befindet. Wenn er sich dem Ziel nähert, verschwindet es und die Aktion wird aktiv. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Zauberspruch klicken, sehen Sie möglicherweise die Option "Kristallisieren". Dies ist für die Verzauberung von Waffen gedacht. Ein Zauberspruch kann kristallisiert und in dein Inventar aufgenommen werden (nicht alle Zaubersprüche können kristallisiert werden).

Du kannst eine zweite Kopie der Aktionsleiste über Taskleiste>System...>Fenster>Aktion&Inventar>AKTION#2 erstellen. Diese zweite Kopie kann nicht geändert werden, aber sie ahmt die Original-Aktionsleiste 1 nach. Sie kann an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm verschoben werden. Es kann zeitsparend sein, z.B. Kampfaktionen auf der Hauptleiste zu haben, während die Heilungsaktionen auf Leiste #2 geöffnet sind.

Aktionen und Verbesserungen

Aktionen können von jedem der Trainer erworben werden. Wenn du eine Aktion erlernst, erhältst du den kompletten Satz an Wurzeln, Optionen und Credits in einem Symbol. Dieses Symbol kann die vorherige Version einer niedrigeren Aktion ersetzen. Wenn jedoch eine Verbesserung gekauft wird, insbesondere von einem Magieausbilder, dann wird nur die Option oder nur das Guthaben gekauft. In beiden Fällen wird ein Symbol auf der Task-Leiste abgelegt, das gelöscht werden kann. Man muss dann die Aktion bearbeiten, indem man ein Aktionssymbol auswählt und mit der rechten Maustaste auf die Option Aktion bearbeiten klickt, um ein Bearbeitungsfenster zu öffnen. Dort kann die einzelne Option oder der Kreditbaustein durch Anklicken auf das neu erlernte Upgrade aktualisiert werden. Der Name des Symbols muss ebenfalls manuell auf die aktualisierte Version geändert werden. Dadurch wird Verwirrung vermieden, da der Trainer die komplette Aktion für diese Aufwertung beibehalten kann, einschließlich der Credits, die Sie möglicherweise nicht haben. Der Preis in Fertigkeitspunkten ändert sich jedoch und spiegelt nur den Wert der "Bausteine" oder "Strophen" wider, die Sie noch nicht besitzen. Es ist nicht möglich, Fertigkeitspunkte zu "verschwenden"; sobald Sie alle "Bausteine" für eine bestimmte Aktion besitzen, wird diese beim Trainer entfernt.

Pop-Ups

Beute-Fenster

Beute
Beute

Nach einer Tötung erscheint eine Option auf dem Mauszeiger, wenn man mit der Maus darüber fährt. Diese Meldung lautet entweder Beute für einen Primitiven oder Beute für einen MOB. Ein kleines Fenster mit erbeuteten Materialien erscheint mit der Beute aus diesem Kill, die jedes Mal variiert. Einzelne Gegenstände können ausgewählt werden, indem man mit der Maus auf den jeweiligen Gegenstand klickt. Die gesamte Beute kann eingesammelt werden, indem man auf Alles nehmen klickt.

Ernte-Fenster

Ernte

Nach dem Starten einer Extraktion erscheint ein Ernte-Fenster auf dem Desktop. Es zeigt das gesuchte Objekt sowie die Menge und Qualität des Objekts an. Wenn die Extraktion abgeschlossen ist, können die Optionen Alles nehmen und Alles verwerfen ausgewählt werden. "Alles verwerfen" kann jederzeit gewählt werden, um die Extraktion abzubrechen. Diese Fenster können auch zu anderen Zeiten erscheinen, z. B. wenn ein NSC dir eine Belohnung anbietet.

Warnungs-Symbole

Kleine Warnsymbole erscheinen auf dem Bildschirm, um Sie auf einen Zauber, einen Katalysator oder eine Todesstrafe aufmerksam zu machen, die Sie betreffen. Ein größeres Totenkopfsymbol erscheint, wenn ein eigener Mektoub stirbt. Es informiert Sie darüber, wie viel Zeit Sie noch haben, um Ihre Besitztümer von dem Mektoub einzusammeln, bevor er sich zersetzt. Wenn du mit der Maus über das Symbol fährst, erhältst du weitere Informationen über die Funktion und den Status des Symbols.

Außenposten-Kampf-Fenster

Wenn man das Gebiet eines umstrittenen Außenpostens betritt, öffnet sich kurz ein Fenster, um den Spieler auf diese Situation aufmerksam zu machen. Der Spieler wählt entweder Angriff, Verteidigung oder Neutral. Wird keine der beiden Optionen gewählt, wird der Avatar nicht markiert und bleibt neutral. Neutrale Beobachter können während des Kampfes nicht angegriffen werden und nicht heilen. Sie müssen als neutrale Beobachter bleiben und können aufgefordert werden, sich zu bewegen, wenn sie Dinge beeinflussen.

Missionen

Überall in Ryzom gibt es kleine Missionen zu erfüllen. Die Missionsgeber sind in jeder Stadt Begrüßer, Zulieferer, Hauptleute, Unteroffiziere, Korporale, Botschafter und viele andere. Diese Missionen werden manchmal mit Ruhmespunkten, Rassen- oder Fraktions-Punkten oder Dappern bezahlt. Die meisten können nach einer Erneuerungs-Zeit wieder angenommen werden.

Händler

Ruhm

In ganz Atys gibt es Rüstungs-, Rohstoff-, Waffen-, Schmuck-, Verbrauchsgüter-Händler, Stallburschen und verschiedene andere Arten von Händlern. Sie alle werden deine Waren kaufen. Was jedoch in einem Land verkauft wird, kann nicht in einem anderen Land gekauft werden. Zum Beispiel kann ein Schwert, das in Pyr (Wüste) zum Verkauf angeboten wird, nicht in Yrkranis (Wald) gekauft werden. Auf Reisen möchtest du vielleicht eine neue Rüstung kaufen oder eine Spitzhacke ersetzen. Wenn dein Ruhm bei einem bestimmten Händlervolk nicht gut ist, mußt du damit rechnen, mehr zu bezahlen und weniger zu bekommen. Überprüfe deinen Ruhm über die Task-Leiste>Kommunikation>Ruhm>Dein Ruhm;(Shift+F).

Mektoubs

Kostenlose Spieler können ein Mektoub-Reittier kaufen. Abonnierte Spieler können drei Lasttiere und ein Reittier kaufen, also insgesamt vier Mektoubs. Auf fortgeschrittenen Stufen sind Lasttiere sehr nützlich für Sammler und Handwerker. Mektoubs müssen gefüttert werden. Wenn ihr also eine lange Reise vor euch habt, solltet ihr dem Stallburschen Futter abkaufen und das Futter auf jedes Tier verteilen. Andernfalls bringst du das Mektoub zum nächsten Stall und gibst im Tierfenster den Befehl Stall betreten. Eine Fütterung kann beim Stallburschen gekauft werden (billiger als Futterballen). Ein Tier, das im Stall gehalten wird, hält sich unbegrenzt. Reittiere können mit dir in andere Länder gehen. Sie müssen nach dir durch das Tor gehen (indem du den Befehl "Folge mir" gibst). Aber Vorsicht: Sie können getötet werden. Ein Reittier kann von MOBs getötet werden - selbst von niedrigstufigen knurrenden Gingos - wenn du auf ihm sitzt. Wenn ein Mektoub stirbt, erscheint ein Totenkopf-Symbol auf dem Bildschirm, das dich über die verbleibende Zeit informiert, um die mitgeführten Gegenstände abzuladen, bevor der Mektoub verschwindet. Sie können einen Mektoub weder magisch heilen noch wiederbeleben.

Teleportation

Fast Traveling

On Silan, Chiang the Strong may arrange for you to teleport to the north end of the island. Unfortunately, you must run back to the ranger camp, as there is no TP back. On the mainland there are many places to go, but you will find it difficult to survive to get to them in the beginning. It can helpful to trek with several masters to each city and some intermediate teleport altars. There you can buy teleport pacts for your avatar so that fast travel to distant lands is possible in the future. You will not be able to buy all teleport pacts to start with. Some have requirements of alignment and even for very high fame with either Kami or Karavan.

Dying and death penalty

When you die, you can be resurrected (rezzed) by another player casting heal spells on you. Ask for help with a /tell to friends or by a message in the REGION channel (specify where you are and how much time you have left). If there is no one in the region (use /who) then it is acceptable to ask in UNIVERSE channel.

Otherwise, you can chose your respawn location on the map that pops up or you can use a teleport pact in your inventory to select an altar. At this point you will have a death penalty. This keeps you from accumulating xp for your actions. Instead the xp goes to work off your dp. At lower levels dp is very easy to work off. At higher levels most players work it off by harvesting, which gives decent xp with a low danger of getting yet more dp. Altars offer purchases of the Breath of Ma-Duk or Kiss of Jena which increase the decay of dp over time.

Going Offline

If you have to leave the computer, but you don't want to be attacked, go to a safe spot such as near a wall or in the water. Then type /afk in the message line. You will go into suspended animation and sparks will surround you until you return. If you wish to leave more details, just type /afk Dummy has to go to the bathroom. Anyone who does a "/tell Dummy Hi" will receive the message.

Transporters

Transporters

New Horizon Transporters move avatars to any city in the region. They will charge 3000 dappers unless your fame is above 43 with that race. If it is, you will be transported for free. Another choice is available: to Help the Transporter. This is a great way to make dappers for yourself. Four of the occupations have a special feature of allowing you to sell your wares to the New Horizons Transporters for dappers and, if your race fame is high enough (you are known and can transport for free) you will get civilization points also. These you can spend at the official merchant for special items.

Foraging

Foraging is generally practiced in light armor, however, some strip their armor and forage nude or in minimal medium armor. You want to balance explosion protection with focus drain due to malus.

The default extraction action in forage should be the first leftmost icon in the action bar. If you have multiple forage/extraction actions, the double-click will activate only the leftmost icon. You probably want to set your default defensive move to Dodge while foraging.

Many players organize their action bars by activity, such as all fight icons on #1, all magic on #2, all craft on #3, all forage on #4, etc. This arrangement can be changed at any time via cut and paste operations on the icons. Foraging is best done with a partner. Occasionally you are killed while harvesting, so a partner can rez you. Later on, one person can extract whilst the other does actions to increase stability and source life (care-planning). Then the node will give more materials and it will prevent unfortunate dying.

When you find a mat, or sometimes several in one close area, it is a good idea to use the map to mark that location. Later, you can right-click the little flag and set that in your compass. Then your compass will guide you straight to the mats. A pick must be equipped to prospect and forage. Since each deposit has a maximum level (shown in the SYS. INFO tab) the pick is required to be of the same level. Greslin picks reduce chance of explosion/gas and egiros has a chance of doubling an extraction yield while colored ones are the faction picks with a focus/hp boost and; all have the same durability. Picks break frequently (approximately every 5500 mats) don't get caught without a spare! Picks may be found at the tool merchant, the official race merchant, or obtained from other high-level player/avatars.

Materials are available in the qualities of basic, fine, choice, excellent, and supreme. Digging better materials of the best q you can will result in the gain of more forage experience points per material harvested.

Crafting

Craft in as little light armour as possible. When you reach a new x10 level (i.e. 20, 30, 40, 50, etc.) you will be able to buy up the next level in that craft line. The first thing you should do is edit that action to include the HP, Stam, Sap, or Focus boost attributes that you have gained, so they will be included in all your products.

Bulk can be the problem (the line indicator on your bag inventory), especially for weapons and armour. Sell, destroy or exchange your low q items before crafting. It is suggested that you sell your crafted items to the merchant or to other players to accumulate dappers. Money is always good, no matter how little it seems. Crafting in the game of Ryzom can be quite complicated. For example, an inherently slower weapon (e.g. a weapon that has a relatively low maximum possible speed value), if made well and with the right materials, can be faster than an inherently faster weapon made with mediocre materials. Each weapon has a maximum and minimum possible speed, damage, durability, dodge, parry, etc. From these values and a little guess work, one can estimate what an item's attribute will be post-craft knowing the pre-craft values shown in the crafting window.

The crafted item cannot be a higher quality (q) than your lowest q component. Sometimes using superior components can lower the stats of the final product. Also, you will get a lower level product if you have a failure due to low success rate. To vary the component materials in a craft recipe, add a material to the plan, then click on it again. A SELECT QUANTITY window will pop-up so you can change the number of pieces of that material so you can add another. The final recipes can be saved by shift+w>Ryzom>Craft:Recipe-Book>New recipe or by writing it into your notebook.

Crafting

After a product is produced, add your logo. This is accomplished by creating a plain text file with your logo. Then right-click your crafted item and select WRITE. Copy and paste (<ctrl> v) into the box. Now, your logo will not look correct, so modify your text file with spaces or delete spaces until it looks right — in the items info window — not just that write box. (This should be done only for exceptional results – it's your fame on the line.)

There are certain tools needed for crafting. They must be sized according to the level of products made. When they either wear out or break, a new one must be purchased from the Tool Merchant. Nothing can be repaired on Atys. Remember, everything is full strength or capability until it's hit points reach a value of one.

Racial Plans

When you start your avatar on Silan, it has plans of its own race. The materials there will craft any item for any avatar. On the mainland, however, your race plan needs the local materials if they are higher than fine or basic. For example to make a matis medium quality sword from choice or higher materials, forest materials must be used. The only exceptions are materials foraged from the prime roots that can be used for any race craft.

Armour is crafted as LA, MA, or HA. It is usually provided to another player as a full set of armor that are color, quality, and level matched. Therefore, the crafter should obtain all the plans for a suit of armor. For weapons, pick a single weapon such as 2h sword, 2h axe, or 2h pike and get very good at that one thing. Specialize! High q items with good stats will be most desirable and sell the best.

Jewellery is crafted in sets of 6 pieces and combine protections against the 7 types of elemental damage, along with resistances to a spell against you. Since jewellery has no malus, every player wears full sets of jewelry, magically boosted with the desired trait, for example, foragers need focus-boosted jewels. The art of jewellery is to craft combinations that sum their effects to the benefit of the avatar.

As the crafter progresses in skill, they can purchase medium quality, high quality, and finally specialized designs such as the fiery Fryos swords as first seen on Silan. The use of these plans affects only one characteristic of the item – the durability! The plans with the animated racial effects have the same durability and take the same amount of mats to make as a comparable high quality item.

Generic Plans

Generic plans may be obtained from certain missions. These plans produce a plain weapon with an interesting characteristic. Normal items are made from race plans and race materials only, but gray generic plans can utilize any materials from any area of any race, as can the outpost plans and special plans.

Special Plans

Restoration Specialists

The special craft trainers are called the Big Trepan and Tree Bore specialists, located in the capital cities. They will train on a number of special plans that have no further upgrades. It is not recommended that you invest in these plans early on, until you are level 200+. The reason for this is that the special plans all use rare materials drilled from Outposts. These materials are greslin, armilo, erigos, and rubbarn for tools and tekorn, maga, vedice, and cheng for weapons. The finished tools are powerful and the finished weapons are beautiful and lethal, but should only be produced by seasoned crafters due to the difficulty in getting the materials.

Restoration Specialists

The restoration specialists located in each capital city are part of high level content. They will only function if your avatar has NPC boss plans.

Tool Crafting

However, tool crafting is altogether different. Tool crafting is done with outpost materials exclusively. Normal tools are not made. Specialist trainers sell the special tool plans and most guild High Officers have and can craft these plans. It is not recommended for low level crafters to learn tool crafting.

Materials

The quality of the materials you quarter from a mob is the same as its level (for example, q5 materials from a suckling white yubo or q8 materials from an inexperienced 1* green yubo). Most are basic mats, but some are of fine quality identical to the MOB's level. Destroyer MOBs drop choice mats, Named MOBs drop excellent mats, and bosses drop supreme mats. Foraged materials are found in the same maximum quality as the region level. So, in a q150 area all mats are capable of being harvested up to q150. Materials may deliberately be dug in all grades; basic, fine, choice, excellent, or supreme. Supreme foraged materials are only available in the Prime Roots. Crafting with better materials will improve the product. Crafting experience points are only controlled by the number of materials used, your avatar's skill level, and the level of the crafted item, not by the nature of the materials used.

Enchanting weapons

When right-clicking on a spell, you may see an option to Crystallize. This is for enchanting weapons. A spell may be crystallized and added to your inventory. Then while holding a weapon in the right hand, right-click the crystal and select Enchant Right Hand. This will enchant the weapon. The icon Use Enchanted Item can be dragged to the Action Bars from the Action Progression window for Fight if it is lost, and will cast the enchantment when clicked with a mouse. The weapon must then be charged with Sap, accomplished via the Sap Recharge spell, learned from the magic trainer.

Alternatively, one can purchase Sap Crystals from special national merchants and use them to recharge the weapon by right-clicking on them and choosing Recharge Right Hand.

Grinding

Grinding involves the mass crafting of items with the goal of raising your skill level. The finished products are either sold to merchants or sold to others or destroyed (not recommended). At the appropriate merchant, check what other RESALE items of your type are listed. When you sell your item, adjust the percentage at the top of the SELL screen to get the price you want for your labor and time. Usually you will sell your degraded items directly to the merchant and list only the normal items (i.e. multiples of 10) for sale to others. Keep an eye out for bargains in the RESALE tab as well; it's good business.

More on crafting.

Fighting

Training and Hunting

To raise the skill level in fighting or magic, it is wise to practice. Plants are targets of choice because they are plentiful and easy to run from – if things go wrong! The maximum experience points are set at 3000. Select an enemy that is 20 levels above your own to get the maximum experience points per kill. Fighting weaker MOBs results in -200 xp per level below your own. Small enemies do not give any experience points and are a nuisance. Hunting named creatures and bosses is generally performed in groups as described below.

Weapons

Daggers can be used in both hands, and combined, are the fastest of all weapons. They count as close-combat weapons like fists and amps. One-handed weapons include sword, axe, mace, baton, and spear. These can be used with a shield or buckler in the left hand for improved protections if dressed in LA or MA, particularly.

Two-handed swords are a common standard weapon and are medium damage and medium speed. Axes and Maces give more damage than swords, with nearly the speed. Pikes are interesting in that they have a longer reach, reducing the ability of superior MOBs to hurt by 10%. They give less damage than other two-handed weapons, but have the greatest speed. Range weapons can ultimately hit with the highest damage of any melee weapon. They can deliver damage from a safe distance--until your avatar is out of ammunition. Therefore, one should keep a backup weapon in the bag.

Weapons

Battle action

Choose the best weapon by examining the weapon's characteristics, found in the right-click INFO choice on each weapon. If you cannot see the values, grab the weapon with your mouse and move it. Multiply the damage by the speed to get the damage/min inflicted on your enemy. The more damage the better. Note that damage is the only factor on melee weapons that is affected by the level of the weapon, meaning that a higher level weapon is capable of more damage per hit.

It is important to seek values for Dodge, Parry, Adversary Dodge, and Adversary Parry that are as high as possible--highly positive for you, highly negative for your adversary. These values add to your defence and add to the adversary defence! Pick a weapon that looks good and you like using. Any weapon can be made great with the right materials and a good crafter. Weapons can be held at the strength +10 level.

Tip: Lightweight weapons consume less stamina.

Special stanzas can be learned for each weapon type. Specifically, bleed for slashing weapons, slow attack for smashing weapons, ignore armour for piercing weapons, and hit rate for range weapons.

Create battle actions with custom stanzas

These seem expensive, but are much cheaper than the damage caused by a MOB in a long drawn-out battle. Here is an example of a simple level 40 sword battle action combining the default attack root with increase damage and accurate attack and bleed, balanced with credits:

Battle

On the Task bar ACTIONS tab, in the lower right of the screen, you will see Parry/Dodge. This is best set to your advantage for combat: to avoid being hit. Dodge is equal to your highest skill level if you are naked and empty-handed. If you equip weapons or armor with non-zero dodge values, they will subtract from or add to the total dodge value displayed at the bottom of the IDENTITY>STATS window. If the targeted MOB is low-level and your avatar has a high dodge value, then the MOB will hit less. The chances of a successful dodge or parry will be displayed on a mouse-over of the values on the STATS>DEFENSE window. It might be best to set Dodge/Parry to Parry if you are fighting with a weapon. A parry value will be added when you hold the weapon, a value equal to your skill level with that weapon (bare-handed is, of course, your close combat level). Likewise, negative weapon values subtract and positive values add to parry. Therefore, Parry is weapon-specific. So you can be a master pike and have 250 dodge and 250 parry with a pike that has +0 dodge and +0 parry. Otherwise, the parry value will equal your current melee level + parry mod on current weapon + parry mod on all pieces of worn armour.

Dodge & Parry

Some simple relationships emerge, forager armour should be high in dodge, while heavy armour should be high in parry. Magician armour should be high in dodge, unless the mage has a very high level hand-to-hand skills. Weapons high in parry will be suited for selecting a parry defence. But, if you are a high-level forager training low-level melee, for example, you can use dodge to your advantage since parry will be low.

The mage should be dressed completely in light armour (LA) only. Heavy armour (HA) and helmet malus will degrade magic abilities, for both the sender and the recipient. Although, some fighters – especially range fighters – and magicians will opt for MA.

The maximum light armour any avatar can wear is her highest skill level + 25. Medium armour is limited to constitution x1.5 and heavy armour is limited to constitution + 10. Always don the best armour possible while realizing that small increases in stats probably aren't worth the dappers the armour will cost.

This is determined by examining all the armour’s statistics. The Dodge or Parry modifiers should be high as possible, depending on usage. The Protection (protection factor) is the reduction in the actual attack hit provided by that armour from every blow—the purpose of armour. The slash, smash, and pierce show the protections to those particular attacks. Likewise, higher numbers are useful here.

Usually passive-magic boosts are added by the maker, but there is no magic protection in armour. Therefore, it is important to wear good jewellery. Jewellery serves to absorb magic and also provide characteristic boosts, such as hit points or sap. This will make your avatar more likely to survive in battle. Outfit your avatar with jewellery with q level up to your highest skill level +25. Always use acid on beasts, cold on kitins (bugs), and rot on plants. High level racial spells will be available from trainers at level 125. Amps are equippable at q=intelligence +10. Although staffs can hold spells and sap, magic amplifiers will multiply the spell damage by (1+damage bonus) * (1+speed bonus). Good amps are essential!

MOBs all across Atys have certain resistances to melee and spells. So, in addition to strengths in speed, damage, parry, dodge, amp multipliers, etc., some MOBs suffer reduced damage or no damage whatsoever from an attack. It would be wise to know the ways of the enemy before attacking. For instance, try to solo kill a kipucka with a slashing weapon. Then use a piercing weapon against that same kiupcka, provided you're the same skill level, and killing it will be no problem. This is because kipuckas are resistant to slash but not resistant to pierce!

To kill a large MOB such as this great kipucka, several formations are commonly used. The fighter (tank) goes to confront the MOB, while a magician sends healing from a distance. If there is a strong healer and a weak healer, then the weak healer “back heals” the strong healer's sap and life HP. Other layers of offensive magicians and defensive fighters may be added. (Implied, but not stated:team.) Fighters will proceed to the MOB, one offensive fighter or magician will position mid-way, and the defensive magicians will stay in the rear. Because, if the attacking fighter dies, the MOB will go straight for the magicians, generally in LA, and kill them. The mid-way fighter protects the magicians.

Use an enchanted weapon to fire a spell before you attack, to give you the advantage. Then attack. (or not – that's only one way to start, and a bad way for bosses since it drags minions.)

Switch to the SYSTEM INFO channel to see detailed results of your battle. This window will tell you the body part struck, how many points damaged, etc. It will tell you how your spells worked, how your battle went, and exactly how you died. This is invaluable in diagnosing your armour, actions, and attacks. If you don't like the results, try editing your actions or find a different mob.

City of choice

When you leave the training area of Silan is up to you. It is recommended that you complete all the missions from the skill training NPCs, plus the missions from the Kami and Karavan representatives and from Chiang the Strong. Some of these ask you to form teams, but if you can do them solo, it will work. Others really need teams. All of these missions yield good experience and many of them yield armour and weapons that are better than anything else in the training area. (Note: experienced players with friends on the mainland have left Silan at level 1 and survived. As a new player, don't count on it.)

So it is time to join the rest of the world. The opportunity is given in the last mission from Chiang the Strong. You have to choose a city to go to. The default is the capital city of your race, but if you have friends in game already you may not want to take that option. It's up to you. Information: Pyr is in the Desert (Fyros), Yrkanis in the Forest (Matis), Fairhaven in the Lakes (Tryker), and Zora in the Jungle (Zorai).

Guilds

Joining an active guild can greatly speed your avatar development. There are many guilds of different types and alignments. Guild halls are accessed through the doorman, at the glowing terminals found it cities and towns, or at any outpost the guild controls. Any member of the guild may add items to the guild hall, but only high officers and the leader may withdraw items. Using the G key will display a guild window. Several sort orders of displayed guild members can be cycled by using right-click with the mouse.

Anyone may start their own guild; all you need is money and desire (a group of friends to be members is a really good idea). In order to form a guild, you need to find a Guild Clerk NPC. Guild clerks can be found in the capital cities on the mainland. Guilds cannot be formed on Silan! Forming a guild will be the default action at the NPC and will open the Create Guild window. Within the guild creations window, you will be able to set the name and description of your guild, as well as choose the guild crest and colours. Once the guild is created, you will not be able to edit these settings, so choose carefully. Right-click other avatars to add/remove/promote/demote. If you start a guild of your own, be prepared to spend dappers to start the guild itself (100K), and then spend 5-10 million dappers to purchase a guild hall. And then you will need an outpost...

Outposts

Outposts are located in most regions, both above and below Atys, Almati Woods being the exception. There are currently no "working" outposts located below Atys. All outposts capable of drilling materials are on the surface.

Outposts drill for and yield rare materials and flowers. The products of outposts are of two types, purified and modified. The Kami process purifies the materials, while the Karavan process modifies the materials. Every day or so these produce a single type of material in accordance to the level of the area around the site. Every now and then the drill produces higher quality or lower quality materials than normal. The OP itself cannot store any mats, so a GH must be owned by the guild prior to construction of the drill. The materials flow directly into the GH.

These rare materials are used to make the finest weapons and tools on Atys. This reason is why the guilds fight to possess an outpost. Owned by guilds, they are attacked and won. Outpost battles are scheduled and then fought in rounds throughout the course of a day. Avatars entering a disputed area must pick to either defend or attack the outpost, then join their comrades in battle. The names and titles over the heads of opposing avatars turn red to identify them. Generally, offensive and defensive leagues are created using the /league leaguename , /leagueinvite, /leaguequit, and /leaguekick chat commands. Team leaders then join the league. The league commander gives battle orders in the new leaguename channel. Check your UTC/local battle time by typing /time in the AROUND channel.

Outposts' thresholds decrease with time and within 6 months it decreases down to four, representing the lowest number of rounds it takes to win ownership. Phase one of battle is the attack phase, where the respawning NPC guards are on the side of the current owners. The second phase is the defence phase, usually 4-5 rounds. Guards are on the other side then. Rounds in a battle are won or lost depending if the attacking guild kills all the NPC guards that spawned during that round. There are announcements of who won each round, and then the wins/losses are tallied at the end of the battle to decide who gets control of that outpost.

If victorious, the winning guild is left with a worthless site that must be rebuilt. Options for drilling can be purchased, such as speed and type of drill. The guild leader purchases a new drill by going to the OP and selecting a spot. Right-clicking on a spot, brings a pop-up window of options for drill types and speeds. Drills can run upwards of 5 million dappers.

Quests

Quests are special missions given by the Sage in each city. They are complicated, long missions that reward the avatar with special items. Each are available to take only once. The Fyros sage will give the Revealers of Heros quest, the Matis will seek the Treasures of Jinovich, while the Trykers wish to recover the Daggers of the Lagoons, and the Zorai are concerned about Nature Under Threat.

Rites

Rites

A special set of missions are termed rites. There are many rites on Atys, for a variety of situations including avatar improvement and craft benefits. Some examples include the Majestic Garden Rite, Kizoar Rite, and Kincher Rite. The status of your rites are maintained in your encyclopedia along with your progress (shift+E, or click Task-bar system>windows>Status.>ENCYCLOPEDIA ). In all cases, you must complete some prerequisite steps before starting the actual rite. Any step may be retaken if failed, after a cooling-off period.

Apartments

Once you are a subscribed player, your avatar may purchase an apartment. They run 1 million dappers in a capital city and 500 thousand dappers in a town. The apartment will hold your materials and supplies up to a bulk of 2000. When you enter your apartment a new tab will appear in your inventory: ROOM. When you leave your apartment it will disappear.

Pesky Closet!

That can be a problem when you are away from your apartment and cannot remember what items are there. To solve that try this "secret" trick. Go to your apartment and open the INVENTORY window. Be sure the window is unlocked (does not have a padlock in the upper right corner). Right-click the ROOM tab so it has it's own window on the desktop. Lock that window and the INVENTORY window. Now press <ctrl>+<shift>+F2 to freeze it in the F2 alternate desktop. Return to the default desktop F1 before you leave. That's it! Now wherever you are, just press F2 to see your apartment inventory.

Occupations

The eight occupations are: Water-Carrier, Florist, Toolmaker, Scrollmaker, Larvester, Butcher, Medic, and Magnetic Cartographer. The Toolmaker and Butcher trainers are located in Pyr. The Florist and Scrollmaker are located in Yrkranis. The Water-carrier and Larvester trainers are found in Fairhaven. Finally, both the Medic and Magnetic Cartographer are situated in Zora.

The first missions are taken from the occupation instructor. After they are completed (i.e. crafting or gathering) then you go to the nearby table or board to practice your occupation. The choice of upgrading your items is presented. This is a risky attempt to make, for example, a Water Quality Certificate q10 into a Water Quality Certificate q15. Practicing your occupation completes the cycle.

All the occupations allow you to turn-in your work for credit that will raise you through the six levels to the final rank of master. You can also take the item for personal use such as consuming or giving to the NH Transporters.

Make mucho Dappers

To convert your occupational goods, say water into dappers, take the items for personal use. Teleport to your home capital and seek the New Horizon Transporter. Talk to the Transporter and select "I want to help you." You will then be presented with four choices, give some food, give some water, give a map, or give a tool. These are the products from the four occupations of florist, water-carrier, mapmaker, and toolmaker respectively. The transporter will take one item at a time, until s/he is full. The transporter will then report that no more items are needed.

Macros

The MACROS window is found under Task-bar>System>Macros which, when clicked, shows the window. At the top right is a button NEW MACRO. Press this button to open a new window to get started. First, select the Icon to create an unique icon for this macro. Pick a background colour, a foreground colour, a pattern, and a 5-letter text name that will appear on the icon itself, then OK. Next, select a descriptive name for the NewMacro. Assign a key if you wish, then ADD COMMAND. This is where the fun starts. Commands are arranged in categories for use. Select a Category then an Action to perform. Keep doing this in the desired order of final execution, from top to bottom. By right-clicking a command, it can be moved up or down, edited or deleted. It will take some practice and testing to get macros to work the way you want. Drag the finished macro icon to the action bar if you didn't assign a key to it. Here are some examples:

Fight

For an Action Bar #1 with the Kill action in the #1 cell:

Fight
Hide Identity
Hide Missions
Hide Inventory
Hide Action Progression
Hide Map
(this closes all your windows)
Front selection Enemies
Select Shortcut Bar 01
Run Shortcut 01
Run Shortcut 01

Extract

For an extraction action on Action Bar #3 in cell 6:

Extract
Target an entity Raw
Select Shortcut Bar 03
Run Shortcut 06

Like the above but only for fiber:

Target an entity Fiber
Select Shortcut Bar 03
Run Shortcut 06

Care Plan

For a CP action on Bar #5 in cell Shift-7 while in a team:

CarePlan
Select Shortcut Bar 05
Target Teammate #1
Target the current target's target
Run Shortcut 17

Mount Attacked

When gingos attack you and the mount you ride and you have weapon in hand:

Mount Attacked
Mount / Dismount
Front selection Enemies
Select Shortcut Bar 01
Run Shortcut 01 (default attack)
Run Shortcut 01

Mob Levels

This seems to be a list of MOBs painstakingly translated from old scrolls, indicating the weakest at the top, progressing to most the powerful at the bottom. There may be errors because the old scrolls were found damaged. Kitin Observers have reported other ranks not listed on the these old documents.

Avians Javans Carnivores Herbivores Plants
Fledgling Fledgling Weeny Suckling Placid
Lesser Lesser Puny Weanling Tranquil
Gentle Young Young Docile Subdued
Soaring Mild Mild Meek Calm
Gorged Vigorous Vigorous Timorous Sluggish
Vulgar Vulgar Growling Roaming Drowsy
Bloated Bloated Scowling Scampering Minor
Prime Prime Baying Sprightly Budding
Vigilant Scary Scary Robust Robust
Hungry Malicious Malicious Wary Blooming
Scavenging Dangerous Dangerous Gluttonous Dehydrated
Leering Menacing Menacing Grunting Famished
Vicious Vicious Roaring Gruff Parched
Malignant Malignant Marauding Obstinate Stalking
Mocking Hunting Hunting Rooting Rooting
Carrion Prowling Prowling Scrounging Noxious
Threatening Threatening Preying Nettled Vile
Volatile Volatile Raging Vicious Unpredictable
Frightening Frightening Fearsome Feral Prickly
Rapacious Rapacious Huge Violent Rattled
Threatening Terrifying Terrifying Furious Horrifying
Enraged Awesome Awesome Fierce Rapacious
Tremendous Horrifying Horrific Ferocious Prodigious
Great Great Great Voracious Devastating


Primitives Kitins White Kitins Invader Kitins Goo Infected
Gormless Weeny Little Invaders Scout Impure
Dumn Puny Primitive Power Scout Blighted
Quiet Feeble Appeased Great Scout Contaminated
Wandering Young Rapid Elite Scout Infected
Panicky Vigorous Slimy Trooper Nauseous
Lampooning Vulgar Common Power Trooper Stinking
Tough Moderate Feeding Great Trooper Morbid
Barbarous Hard Prime Elite Trooper Poisoned
Foraging Vigilant Fully grown Raider Plagued
Ferreting Strong Defensive Power Raider Sickly
Furrowing Mean Scouring Great Raider Putrescent
Spirited Vicious Chilling Elite Raider Virulent
Savage Dreaded Lurking Warrior Ravaged
Seasoned Master Prowling Power Warrior Festering
Veteran Veteran Enraged Great Warrior Pestiferous
Lurking Hungry Wild Elite Warrior Raving
Creeping Nettled Humongous Reaper Pustulous
Crabby Incensed Ravenous Power Reaper Seeping
Belligerent Mighty Mean Great Reaper Foaming
Frightening Awesome Furious Elite Reaper Revolting
Threatening Gruesome Terrible Overlord Demented
Tremendous Lacerating Atrocious Power Overlord Frenzied
Blood­thirsty Killer Sinister Great Overlord Fiendish
Great Great Exterminator Elite Overlord Lethal

Brotherhood of the Fortunate Gubani

If interested in gambling, an avatar may purchase tokens from the Gubani representative for use in the nearby wheel-of-fortune. If played long enough, the avatar will gain interesting titles.

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GNU Free Documentation License

Version 1.3, 3 November 2008

Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>

Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.

0. PREAMBLE

The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document "free" in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others.

This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.

We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.

1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS

This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.

A "Modified Version" of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.

A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.

The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License.

A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.

A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque".

Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.

The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text.

The "publisher" means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.

A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications", "Endorsements", or "History".) To "Preserve the Title" of such a section when you modify the Document means that it remains a section "Entitled XYZ" according to this definition.

The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.

2. VERBATIM COPYING

You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.

You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.

3. COPYING IN QUANTITY

If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.

If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.

If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.

It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.

4. MODIFICATIONS

You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version:

  • A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document).
You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.
  • B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.
  • C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.
  • D. Preserve all the copyright notices of the Document.
  • E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.
  • F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.
  • G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.
  • H. Include an unaltered copy of this License.
  • I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page.
If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.
  • J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on.
These may be placed in the "History" section.
You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.
  • K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.
  • L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles.
Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.
  • M. Delete any section Entitled "Endorsements".
Such a section may not be included in the Modified Version.
  • N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section.
  • O. Preserve any Warranty Disclaimers.

If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles.

You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.

You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.

The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.

5. COMBINING DOCUMENTS

You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.

The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.

In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements".

6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS

You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.

7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS

A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document.

If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.

8. TRANSLATION

Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.

9. TERMINATION

You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.

However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.

Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.

Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it.

10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE

The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/.

Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.

11. RELICENSING

"Massive Multiauthor Collaboration Site" (or "MMC Site") means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. A "Massive Multiauthor Collaboration" (or "MMC") contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.

"CC-BY-SA" means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.

"Incorporate" means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.

An MMC is "eligible for relicensing" if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.

The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.

Gemeinsame Akronyme und Abkürzungen

Gemeinsame Akronyme und Abkürzungen

Das Ryzom-Glossar kann sehr praktisch sein.

Credits

This page is made from the original document produced by anonymous volunteer contributors
David M. Blaies, editor.
and
Edited for fact-checking and style by Cerulean Tryker and others.


Copyright (C) 2013 by David M. Blaies.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation
License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no
Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free
Documentation License".
“Ryzom” is a copyrighted name of Winch Gate Property Limited, Potamos, Cyprus, successor to the Nevrax Corporation
Images are courtesy of The Ryzom Services
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